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Gengar-sensei

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De día, un profesional e hijo ejemplar. De noche, un comedor compulsivo de doritos y fanático de anime sin historia y peliculas de zombies de clase B. Eso explicaría las ojeras. Preguntale lo que quieras de Pokémon, te responde todo.

Pokémon Blue, Red, Yellow: el principio de TODO

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No es que esté TAN al pedo para arrancar una review de cada entrega de la franquicia. Y si por esas casualidades de la vida mi futura señora tiene la suerte de leer estos artículos, quiero aclarar que no solamente sé hablar de Pokémon. No, no sé cocinar muy bien. Y no, tampoco tengo una cuenta bancaria con más de cinco cifras pero sí se me da bien comer doritos y hablar de películas de zombies de clase B, y con eso debería bastar. Vamos por partes.

Sinceramente pensé muchas formas de empezar a hablar de cómo Pokémon se convirtió en lo que hoy día conocemos y quería arrancar la nota haciendo algún gag a los más de 20 años de vida de ésta, pero tengo que aclarar algo antes de empezar. Los juegos no llegaron ni en el orden ni con los diseños que fueron presentados originalmente, y en su lugar recibimos una Occidentalización (no puedo creer que exista esa palabra) de los mismos. Es por eso que vamos a arrancar con un poco de esos datos innecesarios que siempre suman renglones y agregan información.

Pokémon Verde: lo que no fue…

La primer portada que vio la luz.

Corría el 96′ y llegaban a las tiendas dos versiones de un mismo juego que nadie conocía hasta entonces. Pokémon Rojo y Pokémon Verde. «¿Cómo que Verde? ¿Pero… y el Azul?» Bueno, justo a esto vamos. Si bien de esos dos a nosotros solo nos puede sonar familiar el primero, ni siquiera estamos hablando de la misma versión que pudimos jugar originalmente. Las entregas originales nunca salieron de Japón. En estas primeras versiones los juegos no tenían ni la banda sonora ni los sprites (esos dibujos pixelados) que conocimos.  La edición Roja original japonesa incluso no tenía completamente a los 150 pokémon originales. Fue entonces que, en una necesidad urgente de mejorar la calidad gráfica y sonora y rediseñar zonas, y como exclusividad a los suscriptores de CoroCoro, se presentó (unos meses después) Pokémon Azul en Japón. Ésta última entrega con sus correspondientes mejoras sería distribuida a nivel mundial.

Las versiones occidentales mantuvieron los nombres de las últimas dos entregas japonesas (Rojo y Azul) junto al apartado gráfico, como así los demás detalles técnicos fueron los correspondientes a la versión japonesa final. La broma esa de mejorar el producto hizo que la versión final demorara dos años en llegar a nuestro mercado. Y es la que vamos a analizar en esta nota. ¿Por qué el título Verde no llegó a nuestras manos? Se dice que el análisis de mercado tiró un resultado negativo ante la elección de juguetes verdes en los niños americanos. En segunda medida, y personalmente la más lógica según mi criterio, era mas fácil comparar al Rojo con el fuego y al Azul con el agua, siendo éstos dos valores opuestos y generando una ambivalencia ideal. Esto fue corregido unos años más tarde cuando se presentó, en la tercera generación, un remake de los primeros juegos cuyos títulos serían Fire Red (Rojo fuego) y Leaf Green (Verde hoja).

Pokémon Blue. Pokémon Red. ¿Qué son?

La historia nos pone en los zapatos de Red, un joven aspirante a entrenador Pokémon originario de Pueblo Paleta, que el día que cumple 10 años decide ir a pedirle al Profesor Oak (una eminencia local y experto en estas criaturas) su primer Pokémon para iniciar un recorrido por toda la región de Kanto y convertirse en el campeón de la Liga. Este no será un camino sencillo, deberemos conseguir las ocho medallas de Gimnasio y derrotar al Alto Mando de la Liga Pokémon, siempre y cuando no exista otro campeón previo. Tras llegar al laboratorio y ver que no podemos encontrar a quien buscamos, nos incursionamos en la hierba alta, pero justo antes de ser atacados por un Pokémon salvaje…

Nidoran se comió el abuso.

«¡Eh! ¡Alto! ¡No te vayas! ¡Cuidado, en la hierba viven pokémon salvajes! Necesitas a tu propio Pokémon, ven conmigo». Oak sale de vaya Dios a saber dónde y te pide que lo sigas para que puedas elegir a tu acompañante. El tema es que a su lado está Blue, su nieto y antiguo amigo tuyo que esperará que elijas uno para agarrar aquél contra el que tenga ventaja. ¿En serio capo? ¿Podés ser libre de elegir el que más te guste y en lugar de eso querés joderme la vida agarrando sólo el que pega más fuerte? No me sorprende por qué tu abuelo no sabe ni cómo te llamas. Tras derrotarlo somos libres de recorrer el mundo a nuestras anchas. Bueno, no tanto, porque Oak nos pide que vayamos a Ciudad Verde a buscar un paquete a su nombre. Pero después somos libres. Bueno, tampoco tanto (de vuelta) porque después hay que conseguir medallas y hacerse fuerte… y todo eso. Una vez que volvemos con la encomienda, Oak nos da una Pokedex, un pequeño aparatito que hace la función de enciclopedia de todos los pokémon que hemos visto, registrando datos de los mismos. Acá empieza realmente la aventura.

Los pibes hoy sufren pensando qué subir a Instagram y yo a esa edad no sabía si quedarme con Squirtle o Bulbasaur.

A lo largo de la historia vamos a ir viendo y capturando nuevas criaturas, probando estrategias y ataques que serán menos efectivos a nuestro estilo de juego. Seremos parte del crecimiento personal como entrenadores y también el de nuestro rival, encontrándolo en puntos específicos de la historia donde probaremos quién es más fuerte. Iremos descubriendo los peligros que acechan en nuestra región, generados en un gran porcentaje por la organización delictiva más peligrosa hasta el momento: el infame Team Rocket y su propósito de robar a todos los pokémon del mundo. Pero esto no se reducirá únicamente en combatir contra simples esbirros contratados, si no que descubriremos cómo el misterioso Jefe ha trazado líneas políticas y chantajes con el fin de ocupar todos los frentes posibles para llevar a cabo sus planes. Saborearemos la corrupción, la enfrentaremos y trataremos de demostrarles que nada bueno puede salir de comportarse así. Y aún peor, descubriremos la historia de Mewtwo, un fallido experimento genético con sed de venganza que se vincula con el mito de un pokémon nunca antes visto de nombre Mew.

El juego plantea un camino «montado sobre rieles» pero con un amplio abanico de posibilidades para vivir la aventura a nuestro antojo. Para ir avanzando por la región vamos a necesitar entrenar constantemente a nuestro equipo (o ir atrapando nuevos pokémon más fuertes). A su vez debemos respetar la regla principal: sólo accederán al combate contra el Alto Mando aquellos entrenadores que hayan conseguido las ocho medallas de Gimnasio distribuidas a lo largo de las ciudades de Kanto. Si bien podemos saltear ligeramente el orden de los gimnasios entrando a alguno antes que a otro, el juego está armado para, obligatoriamente, superar algún desafío previo al próximo (como es el caso de algunos ataques que permiten cortar árboles, mover piedras o cruzar las aguas, y que sólo pasan a estar disponibles tras vencer a un líder de Gimnasio).

¿Pokémon Amarillo como un refrito? ¿Valía la pena comprarlo si ya habíamos jugado Red/Blue?

Red ahora tenía un rediseño similar a Ash.

Si ya la chance de encontrar dos versiones de un mismo título podía resultar ilógico para muchos padres y cuanto menos caro, imaginen la sorpresa cuando un año después llegaba a las tiendas la edición Amarilla.

¿Amarillo habiendo tantos colores para elegir? El motivo era clarísimo y definitivamente un boom comercial. En esta entrega, donde ya no estaba la última etapa evolutiva de los tres iniciales del juego (Venusaur en la versión japonesa únicamente, Blastoise en la edición azul y Charizard en la roja), nos encontrábamos a Pikachu: la estrella de la serie animada de televisión que estaba arrasando por ese entonces en las meriendas de los niños. Incluso la misma se ofrecía con una edición exclusiva de la consola Gameboy, con una temática acorde a nuestro amigo amarillo. Repito, un boom comercial.

La edición de Pikachu difería en aspectos muy específicos del juego, pero en unos donde la vista iba directo allí y nada más. No había nuevas ciudades ni nuevos pokémon como muchos esperaban para justificar «un nuevo juego». Amarillo estaba inspirado en un 100% en la serie televisiva. Ya no eramos Red, eramos Ash. Blue era Gary. Y si bien los sprites de ellos cambiaron en pocos detalles, ya era mucho. Para colmo ya no podíamos elegir ni a Squirtle ni a Charmander ni mucho menos a Bulbasaur. El único pokémon que teníamos disponible era Pikachu. Encima, y con una función que se repetiría una última vez en Heart Gold y Soul Silver, éste se mantendría constantemente fuera de su pokebola, siguiendo nuestro ritmo y permitiendo interactuar con él. De ésta forma podíamos saber si estaba feliz, enojado o si sufría alguna condición especial.

Hablando de enemigos, Gary adquiría un Eevee que evolucionaría en alguna de sus variantes dependiendo de nuestro desarrollo. El equipo Rocket ahora contaba con la rutilante presencia de Jessie y James con sus respectivas miniaturas y un equipo formado por Koffing, Ekans y Meowth. Y por si todo esto no valiera la pena ya, a lo largo de nuestra aventura y en puntos específicos del mapa, podíamos sumar a nuestro equipo a Squirtle, Bulbasaur y Charmander, pudiendo los mismos evolucionar y ser activos totalmente en nuestro equipo.

Para concluir, el juego presentaba un rediseño de los 151 pokémon que habíamos podido conocer previamente. Esto nos ponía en un mapa e historias ya conocidos, pero con un nivel de agregados y mejoras visuales que hacía que las entregas anteriores parecieran meras betas incompletas. En funciones menores se modificaron ataques para que la experiencia fuera mas lógica (Charizard podía aprender vuelo, por ejemplo). Y ahora cada ciudad, como así los sprites mismos, tenía un conjunto de colores para cada uno.

De izquierda a derecha: la evolución de los sprites para las entregas Verde (japonesa), Rojo y Azul (occidentales), y Amarillo.

Esta no fue la única vez que Pokémon presentaría una entrega mejorada de dos sacadas previamente (pasó a continuación con Pokémon Cristal en la segunda generación agregando mejoras a los títulos Oro y Plata, con Pokémon Esmeralda en la tercera generación en comparación con Rubí y Zafiro, y al día de hoy continúa). Quizá te preguntes si habiendo sido jugador de las primeras entregas valía la pena comprar una con mejoras. Mi respuesta es que sí, y no solamente porque sea un objeto de colección, si no que la experiencia de juego se ve mucho más atractiva. El debate sería si vale la pena ser de los primeros en jugar las entregas originales y no esperar a la versión final del mismo. Ser exclusivos tiene su precio y el que ríe último, ríe mejor. Pokémon Amarillo fue sin duda la versión definitiva de la primer entrega con todo lo que se podía esperar de un cartucho rebalsando datos, y si pudiste probarlo, tuviste la suerte de haber sido parte de una historia mucho más grande de lo que podías haber esperado de niño.

El mítico Cable Link y lo que nunca llegamos a probar…

Lo más parecido posible a un combate real se lo debemos a ese cable violeta. Donde sea que estés, gracias.

Nintendo nos presentó, de la mano de estos juegos, una función tan innovadora como divertida, la conectividad entre nuestra consola y la de nuestros amigos. Para cumplir con el requisito de Oak necesitaríamos un amigo con una consola y la otra entrega del juego (Rojo si teníamos el Pokémon Azul y viceversa). A través de ese cable podíamos enviar nuestros pokémon a otro juego y recibir los que venían de allí, hasta había algunos que evolucionaban únicamente de ésa forma. Además se sumaba la función de combatir con nuestros amigos. La utilidad del aparato llegó hasta la tercera generación. Cuando la cuarta entrega se presentó para la nueva consola portátil, se reemplazó el método por la conexión WiFi. Si bien este cable sí llegó a nuestro mercado y muchos pudimos disfrutarlo, en las tierras niponas hubo otras formas de explotar el mismo (incluso otros objetos) que lamentablemente jamás pudimos conocer acá, siendo principalmente eventos específicos y torneos competitivos.

¿Qué hago si me perdí esta etapa? ¿Puedo saltear esto y probar solo los remakes?

Quizás seas un jugador más joven que no vivió esa época, o quizás este universo comience a atraparte recién ahora. En ambos casos no desesperes. Si podés rescatar una Gameboy (recomiendo la Color o la Advance SP si te lo permite el presupuesto) y uno de los cartuchos originales, ya está. La experiencia es única, la música va a ser realmente vintage y vas a consumir pilas como antaño peleando por ver más allá de una pantalla oscura y casi monocromática. En caso de que no pudieras acceder a ello pero tenés acceso a una 3DS, Nintendo presentó en 2016 una versión digital en la eshop que nos permitía descargar el título y disfrutarlo nuevamente. En esta versión se presentaba un sistema actualizado que nos permitía el intercambio y combate con amigos sin depender del Cable Link. Si aún así no está a tu alcance ninguna opción y disponés de una conexión a internet y una computadora o un teléfono que prenda y apague, podés descargar desde Google o desde la app store algún emulador de Gameboy y sus respectivos roms (juegos). ¡Las opciones están!

Batalla de 1era Generación con gráficos de 3era.

O quizás me digas: «Che, pero… ¿y si juego el remake de 2003 Rojo Fuego o Verde Hoja es lo mismo? ¿Y si de última pruebo el Lets Go Eevee/Pikachu?» A ver, no te voy a decir que está mal en absoluto. Hasta te motivaría a que lo hagas también. Pero lo que vas a ver y sentir no es lo mismo.

Pasaron 20 años y el juego del 96 sigue siendo el faro para sumar nuevos jugadores.

De por sí la calidad gráfica y sonora en ambas versiones es terriblemente superior a la original, así como el desarrollo del mismo. Quizás si sos más joven la primer entrega te resulte lenta y aburrida. Personalmente creo que son cosas totalmente distintas y merecen ser analizadas individualmente (sin hablar de las infinitas modificaciones que tuvo la entrega de Switch). Si sos un poco más exigente y te gusta la idea de conocer los orígenes, probá el original, después los remakes y me contás. Acá te espero.

¡Mew!

Ver esto de pibe era casi como ganarte el Quini 6.

Quizás no haya entre los mayores misterios de Pokémon el del supuesto Pokémon 151 que nadie había visto. Desde «ese niño cuyo tío era empleado de Nintendo y le había dado un Mew» hasta el «mítico camión estacionado al costado del SS Anne«, todos parecían haberlo visto pero nadie podía compartirlo. La historia de semejante hoax tiene un origen: momentos antes de entregar la versión final para producción, y tras eliminar un archivo de limpieza que no debía estar ahí, quedaron nada menos que 300 bytes libres. La idea era que se plantaran datos del origen y la posible existencia del mito (como podíamos ver en Isla Canela), pero nada más que eso. De esta forma, Pokémon presentaba un misterio que incentivaba a los jugadores a desafiar al juego y, llegado el caso, Nintendo disponía de los datos para presentarlo en algún evento sin actualizar el mismo.

Debido a las pocas ventas que tuvieron las entregas originales de Rojo y Verde, Nintendo anunció ese mismo año que 20 ganadores del sorteo realizado por CoroCoro podían enviar sus cartuchos para que Mew fuera transferido. Llegaron nada menos que 78.000 solicitudes y las ventas se dispararon, convirtiéndose en el éxito que conoceríamos luego nosotros.

De onda… no hay un sólo auto en el juego… ¿y vienen a poner un camión? ¿Really?

¿Y si nosotros hubiéramos querido conseguirlo? A inicios de los 2000 se conoció un bug que, respetando una serie de pasos específicos, nos permitía encontrarnos frente a frente con Mew en nivel 1. Ésta no era una forma sencilla de dar con él, pero a diferencia de todos los mitos que corrían por los pasillos de la escuela, era real. Para dar con Mew necesitábamos sí o sí una partida nueva debido a que había determinados entrenadores que debíamos esquivar para vencer luego. El resultado era increíble, en determinado lugar el menú se abría solo y al cerrarlo Mew aparecía frente a nosotros.

Pokémon presentó dos orígenes distinto para un mismo pokémon como fue Mewtwo. Si bien sabemos que éste mismo es un clon modificado a raíz del ADN de Mew, pero mucho mas fuerte, el juego nos habla en los restos de la mansión de Isla Canela, de cómo éste dio a luz y su bebé fue llamado Mewtwo. Si Mew jamás pudo ser visto… ¿cómo presenciaron el parto? ¿Experimentaron genéticamente sobre Mew para que éste tuviera una cría? Todo esto complica el otro origen donde se especifica que Mewtwo no es hijo, sino un clon, resultado de horribles experimentos genéticos.   

Otras curiosidades:

La región de Kanto donde sucede la aventura es la que más veces podemos visitar a lo largo de los títulos (Rojo, Azul, Amarillo, en la segunda parte de la historia de Oro, Plata y Cristal, Rojo Fuego, Verde Hoja, Remakes de Heart Gold y Soul Silver, y Let’s go Eevee y Pikachu). En la saga de juegos principales es la entrega con más versiones hasta la fecha (Rojo y Verde japonés, Azul mejorado japonés, Rojo y Azul occidentales, Rojo fuego y Verde hoja, Lets Go eevee y Pikachu).

Entre las diferencias que encontramos entre Rojo y Azul contamos con la introducción (Gengar vs Jigglypuff en Azul, Gengar vs Nidorino en Rojo) y los pokémon exclusivos de cada entrega (Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Bellsprout, Weepingbell, Victrebell, Meowth, Persian, Pinsir y Magmar en Azul, Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Scyther y Electabuzz en Rojo).

Imaginate el clavo de comprar la versión Azul porque te gustaba Blastoise, pero querías tener un Electabuzz…

En algunos intercambios que podemos realizar dentro del juego con distintos NPC, hay errores de diálogo (Por ejemplo: tras intercambiar un Raichu por un Electrode, nos dirán que Raichu evolucionó, siendo esto imposible). Se hace una posible referencia a nuevos pokémon de siguientes generaciones (al lado de Cueva Celeste, una chica nos describe un pokémon rosa con flores que veríamos más adelante como Munna).

¿Cuenta como spoiler?

La idea de presentar una entrenadora de sexo femenino como aparecía en los mangas estuvo presente desde el juego Verde original, pero no fue concretada hasta la entrega de Pokémon Cristal, donde lleva el nombre del mismo juego.

Mediante Glitches, se puede enfrentar al Profesor Oak, un evento que nunca se activó. Dependiendo los pasos que realicemos previamente durante el juego, el equipo está compuesto por un Tauros nivel 66, Exeggutor nivel 67, Arcanine nivel 68, Blastoise/Charizard/Venusaur nivel 69 y Gyarados nivel 70 (eso explicaría qué sucedió con el inicial que nadie eligió).

Fight me, bitc*

Entre los muchos glitches que podemos usar a nuestro favor hay una forma de clonar objetos como la Masterball o Caramelos raros, si encontramos, y enfrentamos a un pokémon llamado Missigno. Este no es una criatura en sí, sino que se trata de un fallo de programación del que deriva su nombre (Missing Number) debido a que no tiene número en la Pokedex. Se especula que originalmente en la primer entrega dispondríamos de 190 Pokémon disponibles, y como esto no sucedió, quedaron 39 espacios libres pero reservados con Missigno. Pese a que muchas veces sea confundido, no debe suceder entre éste y el glitch ’M, que tras recibir un Carameloraro evolucionaba en Kangaskhan o Clefairy. Dado que en el caso de Missigno hacemos referencia a un error de programación, se recomienda no atraparlo para evitar problemas con la partida guardada.

Un bug nos permite pescar y surfear sobre las estatuas de los gimnasios.

Error en la matrix, papá.

Existe una PC invisible en Ciudad Azulona, más precisamente en el hotel similar al Centro Pokémon. Se cree que la configuración del edificio (que estéticamente a simple vista es un Centro Pokémon) mantuvo activado el evento de PC pero sin cargar el bloque correspondiente.

Si bien muchos fallos son únicamente de las ediciones Azul y Rojo y fueron solucionados en la edición Amarillo, existen casos específicos de ésta última como la posibilidad de cambiar de color algunas zonas de juego. como la Zona Safari.

Resumen:

Las primeras entregas estuvieron llenas de glitches y bugs, y entregas actualizadas con mejoras interesantes, pero fueron la piedra inicial para que pudiera crearse un universo enorme que al día de hoy nos sigue sorprendiendo con historias cargadas de emoción y un lado humano en cada uno de esos personajes que conocemos. Es imposible mirar atrás y no rememorar quiénes éramos y qué queríamos ser en ese entonces. Más sobre todo si pudimos jugarlos cerca de la fecha de su estreno, permitiendo escaparnos en el recreo a un mundo totalmente nuevo con criaturas increíbles en todas las esquinas. Para el promedio de juegos de esa consola, Nintendo nos dio un mapa extenso con muchas cosas por descubrir. Resulta difícil compararlo con otras entregas similares o incluso con las actuales. Quizás ni era pensado customizar al personaje mas allá de su nombre, pero con tanto por recorrer eso no nos podía importar menos.

LO MÁS: 151 criaturas por conocer, una región llena de ciudades por explotar, una organización criminal que quiere conquistar el mundo. Si nada de eso te llama este juego no es para vos / Un modo de juego de combate e intercambio con amigos / En comparación con últimas entregas, el juego tenía una dificultad más elevada que requería un entrenamiento mayor de nuestro equipo para enfrentar los desafíos.

LO MENOS: La cantidad de glitches que podía sufrir el mismo / En comparación con juegos más actuales, un nivel de juego lento.

I wanna be the veeeeery beeeeeest, bitc*!

Pokémon Masters. ¿Es algo nuevo?

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Pokémon es, sin duda, una de las marcas que más ha explotado su universo, y a la mercadotecnia me remito. Desde los míticos juegos de consola, cartas y juguetes, pasando por tazas, remeras, comida y hasta algún avión modificado, los productos de la fiebre Pokémon han dejado pocos nichos sin explorar. Quién dice, quizás hasta dentro de algunos años tendremos medicamentos con la cara de Pikachu (aunque quizá en algún sucucho nipon ya exista algo similar).

Vamos a los bifes. Desde que salió en las tiendas niponas la primer entrega de Pokémon Green hasta los últimos anuncios del inminente Sword and Shield, la franquicia se ha estancado (hola!) en una fórmula exitosa. Videojuego para una consola exclusiva, una historia que se repite año tras año presentando nuevos amigos y criaturas, un recorrido increíble por hacer y una historia que nos enfrenta a los villanos más estrafalarios de la región que nos toque cruzar. Seamos sinceros, pese a las aventuras cargadas de emociones y el cariño que le agarramos a nuestro equipo, poco ha variado en estos últimos 20 años. Y no es algo que esté mal, ya que innovar trae aparejado un enorme riesgo de fracaso que se traduce en pérdidas millonarias para las empresas.

La cuestión es que Pokémon lleva años haciendo pruebas fuera de su zona de confort, y es por eso que hemos tenido productos inigualables, y otros que hubiera sido mejor no conocer. Quizás los más jóvenes puedan decirme: «Cállate, boludo, que el Pokémon Go fue un éxito». Y podríamos dedicar una nota entera a qué cosas buenas y malas tuvo (En realidad sí, podríamos), pero no fue más que el fruto de años de distintos proyectos hoy abandonados.

Pokémon no presentó un juego totalmente innovador en este caso, pero sí es una de las primeras veces que algo así desembarca con todo el peso en un mercado ajeno. Como decía, los más nuevos quizás no conozcan esta historia, pero ya de antaño la empresa nos había presentado esquemas de juego diferentes, desde algunos meramente entretenidos para matar el tiempo como Puzzle Challenge o Pokémon Link, pasando por otros más dinámicos como el Pokémon Pinball de calidad intachable o el Pokémon Conquest (cuyas características nos recuerdan a los antiguos Final Fantasy), hasta llegar a verdaderos pesos pesados como el Pokémon Rumble o la saga Mystery Dungeon. Muchos de estos títulos fueron un éxito en su país de origen y en nuestro mercado pasaron sin pena ni gloria. Otros tuvieron mejor suerte y al día de hoy se recuerdan como joyas de colección que nada tenían que envidiarle a la saga original. Pero vamos a Masters en sí.

Pokémon Puzzle se presentó como una variante de juego distinta y aunque no parezca, tuvo mucho éxito en Japón en su entrega, tanto de Nintendo 64 como en las portátiles.

¿QUÉ ES ESTO?

Pokémon Masters es un juego free to play para los dispositivos móviles (aunque sabemos que siempre está la opción de pagar para adquirir ciertas ventajas que de manera gratuita serían imposibles o demorarían más tiempo). Vio la luz hace relativamente nada (llegó a las app stores en Agosto pero disponía de una beta previa en algunos países). El juego tiene la firma de DeNa, un desarrollador no muy conocido en esta parte del charco pero que ha puesto la firma en títulos de otras marcas reconocidas como Fire Emblem, Animal Crossing y hasta Super Mario Run (todos juegos de teléfono celular). No es un juego que requiera un teléfono de última tecnología y sea de alta gama, pero obviamente la experiencia puede ser insufrible si no contamos con lo básico (y hay casos reportados de personas que, incluso cumpliendo los requisitos, no pueden jugarlo). Como decíamos, no se trata de una entrega principal, sino de un producto fresco y distinto a lo que nos tiene acostumbrada la firma. El mismo dispone de la versión respectiva para iOS y Android, pidiendo una versión no inferior al 11.0 en la manzanita y 5.0 en los demás dispositivos. 2 gigas de RAM en nuestro teléfono son indispensables como mínimo. Pero eso sí, para descargarlo nada mejor que ir a un Starbucks y aprovechar el WIFI. Entre descarga y actualizaciones, vamos a tener que relajarnos y disfrutar de un buen Latte Macchiato.

3 contra 3, la calle invita.

VAMOS A JUGARLO, PERO… ¿POR DÓNDE EMPIEZO?

Como todo producto nuevo, necesitamos sentarnos y entender lo que tenemos delante. La mecánica es nueva, pura estrategia, la interfaz no es complicada, el juego se deja jugar y puede dar horas de entretenimiento si no buscamos nada muy complejo. La historia se desarrolla en la Isla Passio, lugar que no es parte de ninguna región conocida, donde se dan cita los entrenadores de todo el globo con el fin de conseguir el título de (valga la redundancia) Maestro Pokémon del Mundo. En nuestra aventura estaremos codo a codo con celebridades de entregas anteriores, desde rivales de las entregas principales hasta líderes de gimnasio y del alto mando. ¿Necesitamos tener conocimiento del universo en sí para jugar? En absoluto, pero si no te transpiraron las manos al encontrar a Red y Blue en Alola, quizá poco te genere ver a Misty o a Brock haciendo equipo contigo.

En este caso, las batallas nos dan algo que habíamos visto anteriormente pero de una forma innovadora. Los combates se dan en un tres contra tres donde sólo podremos usar un único pokémon, siendo los otros dos parte de otros entrenadores. A esta forma de equipo donde cada entrenador combate con solo un pokémon en un grupo de tres, se le da el nombre de compi (nombre que Pokémon ya explotó anteriormente en otros juegos pero en un formato distinto). Algo interesante es que no hay pokémon salvajes que podamos atrapar, si no que éstos se van desbloqueando a medida que avanzamos y siempre de la mano de su entrenador. Para esto el juego nos da un modo historia bastante similar a una novela gráfica con excesivos diálogos. Entre chaucha y palitos, contamos con 68 compis desbloqueables (a sabiendas de que próximamente se agregarán más). Si queremos ir directo al grano, podemos poner a prueba a nuestro compi en un combate online, un formato de juego cooperativo donde las reglas se modifican levemente, y donde deberemos confiar en nuestros compañeros de equipo.

Acá es donde pones a prueba lo mucho que entrenaste ese pulgar.

El juego nos da un nivel de customización del personaje que ya hemos visto antes, sin presentar novedades (piel, cara, ojos, pelo y sexo). Nos ofrece una especie de compilación de capítulos, llamados episodios, que culminan con un jefe final que se sumará a nuestro equipo una vez derrotado.

Ojalá de pibe hubiera tenido esa facha.

Los ataques que podemos disputar comparten una similitud con el Pokémon Go, ya que tenemos un movimiento rápido básico y uno mucho más fuerte con cooldown para recargar. Disponemos de ciertos objetos para mejorar el rendimiento del compi durante el combate y una opción de juego automático si queremos que el teléfono pelee por nosotros (es un botón, che, vivís mandándole mensajes a tu ex y poniendo «Me gusta» en Instagram… ¡y te vas a quejar de apretar un botón!).

Dato interesante: Los pokémon van subiendo de nivel, mejorando sus características. Asimismo, los compis se actualizan a medida que avanza la historia y algunos personajes cambiarán más delante de atuendos y pokémon (llamado Sygma). El sistema de debilidades se mantiene firme pero se eliminan los doble tipos, es decir que no podremos hacer x4 de daño. Otro elemento innovador, es el hecho de que el entrenador es parte del juego agregando una función interesante: las habilidades pasivas del personaje mejorarán la resolución del combate. Los mismos incluso se dividen en tres roles, siendo estos: Strike (si nos enfocamos en pegar a lo guanaco), Tech (si jugamos a sabotear la estrategia rival) y Support (que alterará las condiciones de juego a favor de su equipo). En cuanto al apartado gráfico, las animaciones mantienen un estilo muy similar a los juegos principales por lo que no tendremos que adaptarnos a un rediseño incómodo a la vista. Si soltaste la 3DS o la Switch, y agarraste el celu, vas a seguir en el mismo nivel. (Abro debate: ¿La Switch mantiene en Pokémon los gráficos de un teléfono móvil? ¿O los teléfonos móviles alcanzaron a la Switch?)

Sygma, a medio camino entre cómo quería llegar al verano y cómo definitivamente no voy a llegar al verano.

¿TE SUENA DE ALGÚN LADO?

Si bien este concepto es interesante y puede tener un grupo de fanáticos defensores como de agresores, la idea no es nueva. Hace algunos años atrás salió un juego desarrollado por afuera de Pokémon Company pero que usaba todos los nombres y personajes, llamado Monster Manual (pero es Pokémon, créanme), donde nuestro personaje (un Ash en miniatura) recorría distintas ciudades y lugares con un equipo de tres pokémon y donde, a modo de turnos, peleaba contra otros tres pokémon salvajes. En su momento Monster Manual (o alguno de todos sus derivados, que son lo mismo, pero con otro título) presentó un nuevo estilo de juego, con unos gráficos impresionantes y un bajo nivel de requisitos. Rápidamente ganó fama mundial y al día de hoy siguen estando activos varios servidores para echarle un ojo. Se encuentra una Pokedex casi completa, con Legendarios de todas las generaciones, mega evoluciones, formas de Alola y otros elementos. Desde Axxess no defendemos la piratería, pero basta con saber usar Google para descargar la apk y disfrutar del mismo. No tiene desperdicio.

Monsters Manual llegó muchos años antes a los teléfonos y hoy sigue siendo una propuesta de juego interesante.

EN RESUMEN:

Si tenés a mano un teléfono medianamente bueno y querés salirte de la rutina de la 3DS/SWITCH, Masters es una propuesta interesante. ¿Te podés embolar al rato o en unos días? Sí, totalmente. La estructura de juego es bastante estática y el formato de novela gráfica puede ser tedioso en algunos momentos, pero aún así tiene lo necesario para hacernos pasar un buen rato. La vida es cambio, ¿no?

LO MÁS: Como en la mayoría de los casos, el modo cooperativo agrega pequeños cambios que mejoran la experiencia y le agregan mayor realismo. / Las animaciones están al nivel de los otros títulos que estuvimos jugando. / Al ser online, y como pasó con Pokémon Go, el juego se va actualizando y agregando mejoras constantemente.

LO MENOS: Pese a que en éste caso el juego es oficial, no es la primera vez que jugamos esto. / Pese a no ser indispensables y abusivas, las microtransacciones siempre terminan siendo tema de debate en esta clase de juegos.

EL DETALLE: Hoy en día los free to play te dan una chance interesante de probar un juego antes de gatillarlo. Acá no tenés que comprarlo, podés bajarlo, probarlo y ahí ver si te copa. Además, así como lo bajas lo podés desinstalar sin problema. Yo te lo recomiendo. Bajatelo y me contás.

Pokémon Sword & Shield. ¿Qué podemos esperar?

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Con la salida del nuevo título de Pokémon para la híbrida de Nintendo a la vuelta de la esquina, las especulaciones y los rumores no hacen más que crecer tras cada directo que la empresa japonesa nos brinda. ¿Qué nuevas aventuras y peligros nos esperan en la europea región de Galar? ¿Qué diseños y colores habrá entre las filas de los 170 nuevos monstruos de bolsillo? Y aún más importante… ¿cuáles son las nuevas herramientas de juego que refrescarán la experiencia? ¿Será un lavado de cara con funciones y una historia que nos quite el aliento, o un refrito donde repetirán la fórmula exitosa hasta el cansancio?

No voy a mentir, cada nuevo título de la franquicia lo vivo como un niño, quizá es que me quedé en esa década de juguetes en el Burguer King, con la Gameboy en la mochila gastando pilas y los coloridos posters promocionales de Ken Sugimori. Pokemon ha crecido con nosotros y nosotros con ello, y negar que se ha convertido en una parte de nuestra vida sería una mentira. ¿Pero hasta dónde podemos esperar algo nuevo y hasta dónde nos engañamos creyendo que esto no se ha visto antes?

GALAR Y EL CONTEXTO.

Pokemon Sword and Shield llega como la octava generación, es decir, es la octava región de un mundo que arrancó hace décadas. La tecnología evolucionó junto con éste universo. Tenemos paisajes de todo tipo, alejándonos un poco del conjunto de islas que componía el archipiélago de Alola (Hawaii). Tampoco tenemos la impronta oriental marcada de Johto. Galar innova como en cada entrega, en este caso, asemejándose al continente europeo, más precisamente Reino Unido (Vamos chicos, ¡hay un Big Ben en los tráilers!). La gran novedad en cuanto a esto es la denominada “Área Silvestre”, un gigantesco bioma de diversos climas y terrenos donde la cámara se pasa a un modo “libre” (gira independientemente del jugador), permitiéndonos por primera vez recorrer a nuestro gusto el paisaje donde estamos. Este lugar además servirá de “área multijugador”, una nueva función que permitirá compartir con amigos las incursiones Dinamax.

¿Excursiones Dinaqué? Dinamax es otro concepto a estrenar. En determinados lugares del área silvestre podremos jugar con hasta tres amigos para derrotar a un Maxi-Pokemon. Este concepto nos recuerda a dos elementos que ya conocimos previamente: las incursiones del Pokemon Go (entre varias personas peleamos contra un Pokemon) y los Pokemon Dominantes (criaturas salvajes superiores a las normales de la generación Sun and Moon). Esto no solamente es una función épica donde pelearemos contra un ser gigante, sino que es una herramienta que logra unificar conceptos de otros juegos de la franquicia.

La Pokedex tradicional es otra prueba de esto. En un mundo que ha cambiado tanto durante los últimos 20 años (desde aquel primer encuentro monocromático con nuestro primer Pokemon), las tecnologías han avanzado agigantadamente. Con el boom que representó el Pokemon Go y la posibilidad de tener toda una enciclopedia de nuestras criaturas en el bolsillo y en nuestro celular, Nintendo nos da ahora un Rotomphone, una Pokedex en modo de teléfono móvil con un sistema operativo muy particular: Rotom. Si recién te estas desayunando con todo esto y no sabes bien qué es Rotom, se trata de un pokémon tipo eléctrico que adora meterse dentro de los electrodomésticos y operar con nosotros a través de ellos. Esto si bien es curioso, no es nuevo. Lo conocimos desarrollando una función similar en la generación anterior.

POKEMONS Y ENTRENADORES.

Pokemon Sword and Shield presenta nuevamente un personaje acorde al sexo que elijamos. Hasta el momento no disponen de un nombre oficial (como Brendan y May de la tercer generación), ni sabremos las opciones para customizar al mismo (desde cambio de ropa hasta cortes de cabello, color de piel y color de ojos). Se mantiene el hecho de un vecino y rival predefinido (y no el personaje del sexo contrario al que elegimos) de nombre Hop, quien es nada menos que el hermano de Leon, el actual campeón de la Liga Pokémon. Leon, por su parte, será nuestro desafío final como entrenador. En nuestra aventura también tendremos un tutor que nos guiará a lo largo del juego, la Profesora Magnolia (por primera vez en la saga de juegos principales, el nombre proviene de una flor y no de un árbol), una señora mayor que bien podría llevar su nombre debido a que ha florecido en su totalidad. Para finalizar está Sonia, la nieta de la Profesora Magnolia y su asistente.

Hasta el momento hay solo dos Líderes de gimnasio confirmados, Percy (tipo planta) y Cathy (tipo agua). No hay confirmación oficial de si Nintendo nos dará un total de ocho gimnasios como nos tiene acostumbrados. No obstante, hay fuertes rumores de que los estadios son mucho más comunes que en otras regiones, por lo que podríamos tener mayor cantidad de medallas por conseguir.

Los Pokémon que conocemos hasta ahora no son muchos. Y con un total de supuestamente 170 queda tinta para esperar nuevas criaturas. Entre los mas icónicos que hemos rescatado podemos ver a Wooloo (una simpática oveja peluda tipo normal), Corviknight (metal/volador con un diseño mucho mas agresivo que su antecesor Skarmory y que podríamos usar como medio de transporte), Dreadnaw (la tortuga de ésta generación, un posible tanque tipo agua/roca).  Al iniciar nuestra aventura dispondremos de tres opciones: Grookey (un pequeño monito de tipo planta), Scorbunny (un enérgico conejo tipo fuego) y Sobble (a mitad de camino entre un camaleón y un renacuajo tipo agua). Los legendarios de esta entrega, que volveremos a ver en las portadas, son dos lobos respectivamente: Zacian (con una espada en la boca y que, a manos del efecto black and white, sería de Pokemon Sword) y Zamazenta (otro lobo con una melena que asemeja a un escudo y estaría presente en Shield).

Pero esto no será lo único, pues se habría confirmado que dispondremos de Pokémon de otras generaciones anteriores, quizá un gancho para los fanáticos mas antiguos. Esto es algo bueno y malo a la vez, porque Nintendo confirmó que no será posible la conexión entre éste título y los anteriores.

EN RESUMEN:

Queda mucho hilo en el carretel y con lo poco que hemos visto es quizá apresurado decir algo más del mismo. Los directos van develando nuevos Pokémon cada día y hay rumores dejados en el tintero que solo el tiempo confirmará. Estamos frente a la nueva entrega de la saga, con horas y kilómetros de diversión y aventuras.

LO MÁS: Se unifican conceptos de entregas anteriores y de otras plataformas como las Incursiones Dinamax, similares a las incursiones del Pokemon Go. El juego multijugador ofrece nuevos matices y aumenta la experiencia anteriormente limitada a combates y minijuegos. El nuevo tipo de cámara que se aplica en el Área Salvaje rompe con la hegemonía que estábamos acostumbrados.

LO MENOS: Se pierde la conexión con otras entregas por el nuevo programa PokeBank que reduce la compatibilidad entre las entregas. Después de una entrega con una mecánica única de pruebas sin gimnasios (Sun and Moon) y un remake de la primer generación (Let’s go Pikachu/Eevee) las expectativas de un juego con desarrollo diferente se reducen.

EL DETALLE: Para aquellos jugadores que recién se inician en la franquicia, el juego ofrece un abanico sumamente amplio de interacción, a diferencia de lo que los jugadores más antiguos estamos acostumbrados. Para los demás, el juego pone en un mismo plato todas las cosas que hemos visto crecer a lo largo de diferentes entregas. Resta esperar.