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¿Por qué la chica secundaria es más popular que la principal?

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En las historias de romance, e incluso en las comedias románticas, siempre hay una “heroína principal” y una “sub-heroína”, que se refieren a los roles que cumplen los intereses amorosos del chico protagonista. Entonces la “heroína principal” es la chica protagonista, con la que es más que evidente que el chico se quedará al final de la historia, mientras que la “sub-heroína” es la segunda chica, la que probablemente no saldrá victoriosa.

Esto es un tropo más que común en las historias de anime, pero en tu experiencia, ¿cuál de las dos chicas es más popular? ¿Te has dado cuenta de que la chica secundaria generalmente es más popular que la chica principal? Por ejemplo, en la historia de Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu, sabemos que Subaru tiene un amor completamente fundamentado hacia Emilia, pero la mayoría del fandom se decanta tanto por Rem, la chica rechazada, que el autor incluso escribió una historia spin-off en donde ella gana.

En otra historia, Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru, Yukino Yukinoshita era la elección del protagonista, Hachiman, desde muy temprano en la historia. Sin embargo, la presión de los fanáticos que esperaban que Yui Yuigahama fuera la victoriosa todavía se siente hasta la fecha, y es que la cantidad de personas que la apoyaban seguramente supera a las que apoyaban a Yukino.

Entonces, ¿por qué la segunda chica termina siendo más popular que la chica principal? Parece que los japoneses se acaban de hacer la misma pregunta, y hay muchas teorías interesantes al respecto:

  • «Los lectores de la obra original saben que la chica secundaria está destinada a perder, así que se sienten tristes y la apoyan».
  • «Creo que es porque la chica secundaria es más directa con sus sentimientos».
  • «No me gustan esas historias en donde ya sabes la chica que ganó desde el principio. En ese sentido, Nisekoi es especialmente malo».
  • «El protagonista se enamora de la chica principal, pero el autor siempre mete a una segunda chica que es bastante mejor partido, y los espectadores lo sabemos».
  • «Con el objetivo de extender artificialmente la historia, la chica principal no puede expresar sus sentimientos al protagonista. Así llega la chica secundaria, que no tiene ningún reparo en declarle su amor. Cuando el espectador se topa con esto, inmediatamente forja una opinión más positiva hacia la chica secundaria».
  • «Los personajes secundarios son más fáciles de manipular para el autor, más fácilmente pueden reflejar ideas y ser más humanos».
  • «¿No es debido a que la chica secundaria siempre está tratando de conseguir la atención del protagonista? Mientras tanto, la chica principal está bendecida por el poder del guión y en realidad no se esfuerza nada».
  • «Básicamente, creo que es porque la chica principal no se esfuerza, todo le cae del cielo o simplemente tiene la ventaja de haber llegado dinero. Esas historias son todas iguales, y a medida que consumes más historias de este tipo, te vas dando cuenta de que siguen todas un mismo patrón de eventos».
  • «La chica principal tiene todas las de ganar, pero precisamente por eso es que el autor no le da mucho desarrollo».
  • «La chica principal está hecha para gustar al protagonista, la chica secundaria está hecha para gustar al lector y no dejar que se vaya».
  • «Creo que no está limitado a las comedias románticas. Historias como Mobile Suit Gundam y Pokémon también han estado siguiendo esta tendencia».
  • «Recientemente, la tendencia es hacer el protagonista no haga nada, que sea pasivo, y que la chica principal sea la que toma la acción. Espero que siga así».
  • «No lo entiendo, ¿por qué los lectores de manga siempre apoyan más a la chica que saben que va a perder?».
  • «Hay algunos que dicen que las cosas que te dan lástima, terminan siendo lindas».
  • «Solo grandes obras como “Kami nomi zo Shiru Sekai” se atrevieron a darle el lugar que merecía a la chica que lo merecía».
  • «Incluso si la chica principal es realmente popular, empiezan a decir que el autor conspira para hacer que los lectores la prefieran a ella y no a las demás. Me enferma recordar lo que pasó con Yotsuba».
  • «Por eso los harem no funcionan, prefieron las historias en donde cada quien ya tiene su pareja asignada».
  • «Desde el punto de vista del autor, es igual de importante crear personajes que atraigan el interés de los lectores como parte del desarrollo. Es raro que un personaje sea el más popular desde el principio, siempre debe llegar “alguien mejor”».
  • «En lugar de amontonar todos los atributos positivos en la chica principal, simplemente es la principal porque va a ganar. Entonces el autor pone todos los buenos atributos a la chica secundaria, para venderla mejor».

Fuente: Yaraon!

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Más sitios prohíben ganar dinero con ilustraciones hechas con IA

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Recientemente reportamos que los artistas e ilustradores en Japón habían comenzado una protesta hacia el desarrollo de las IA, que toman sin permiso sus ilustraciones como modelos de aprendizaje para generar ilustraciones en masa según instrucciones de los usuarios. Además, ahora resulta que estas personas publican estas ilustraciones en sitios de autofinanciación, consiguiendo dinero con el mínimo esfuerzo posible.

Ayer, las grandes plataformas Pixiv FANBOX y FANTIA anunciaron simultáneamente la prohibición inmediata de la publicación de ilustraciones realizadas con IA. Recordemos que estos sitios son para que los artistas compartan sus trabajos con sus seguidores, y estos pueden suscribirse con una cuota mensual que llega al propio artista. Evidentemente los que hacen ilustraciones con IA también se estaban aprovechando de esto.

Si bien son las dos principales plataformas en Japón, se dejó claro que no eran las únicas. Pero aparentemente más y más plataformas están uniéndose para detener la monetización del contenido generado por IA. Esta mañana, DLsite y Ci-en anunciaron también la prohibición del contenido generado de esta manera, por lo que los usuarios ya no pueden monetizar allí.

Recordemos que en DLsite había comenzado la tendencia no solo de compartir ilustraciones, sino doujinshi (mangas autopublicados) realizados completamente con IA (el “artista” simplemente pone globos de texto) que dominaban en ventas. Definitivamente era una plataforma en la que los usuarios podían ganar bastante dinero subiendo cosas hechas con IA, pero eso se ha terminado.

  • Muchas gracias por usar DLsite. En DLsite anunciamos en febrero de este año que habíamos establecido algunos criterios para aceptar los trabajos hechos con IA, implementamos un filtro para mostrar estos trabajos y ajustamos la composición de los ranking de ventas. Sin embargo, debido al rápido desarrollo de esta tecnología, los términos de uso no han podido ajustarse al ritmo de crecimiento, por lo que hemos decidido suspender totalmente la venta de todo trabajo hecho con IA.
  • Los detalles de esta suspensión temporal son los siguientes: (a) Detendremos la venta de trabajos hechos totalmente con IA, pero continuaremos con la venta de trabajos hechos parcialmente con IA; (b) Los trabajos hechos totalmente con IA incluyen mangas, colecciones de ilustraciones CG, videos o material coleccionable. Sin embargo, las novelas y videojuegos seguirán siendo distribuidos (debido a que el uso de la IA no es el principal atractivo de estos productos).
  • Nos disculpamos por los inconvenientes causados por esta suspensión temporal. DLsite revisará sus términos de uso y políticas, y responderá de acuerdo con la situación en la que se encuentren la tecnología de las IA y su comunidad en el futuro. Muchas gracias por su comprensión.
IA

Por otra parte, Ci-en también es un sitio considerado como “Patreon de los Artistas”, en donde los ilustraciones comparten sus trabajos y tienen la oportunidad de recibir donaciones directas por parte de sus seguidores. Lamentablemente, los usuarios habían empezado a compartir ilustraciones hechas con IA también en esta plataforma, consiguiendo dinero sin ningún esfuerzo real. Eso llevó a la prohibición de este contenido.

  • Muchas gracias por usar Ci-en. A todos los usuarios de Ci-en, al respecto de las ilustraciones hechas con IA, que se ha convertido en un tema de interés estos últimos días. Nos gustaría informar sobre cambios en nuestras políticas y términos de uso.
  • En Ci-en, las políticas no han podido ajustarse al rápido desarrollo de la tecnología de las IA. Considerando el impacto a los artistas reales que tiene el aceptar este tipo de contenido, hemos decidido suspender temporalmente el permiso de publicar ilustraciones hechas con IA.
  • Los cambios se implementarán como sigue: (a) Los contenidos generados por IA no podrán publicarse en áreas de los creadores, como artículos, imágenes de perfil o cualquier otra sección; (b) Aunque nunca haya publicado contenido generado por IA en Ci-en, no podrá compartir ningún enlace que redirija a algún sitio en donde se pueda ver este tipo de contenido; (c) A los creadores que entren en alguna de las categorías anteriores, se les suspenderá indefinidamente en cualquier momento y se reembolsarán todas las donaciones recientes a los usuarios seguidores, sin que el creador reciba nada.
  • Los contenidos que consideramos como “Generados por IA” incluyen: cualquier producto hecho en su mayoría por una IA; doujinshi; colecciones de ilustraciones CG; colección de materiales; videos; etcétera. Cualquier otro contenido podría ser sujeto de suspensión de acuerdo con el criterio de la persona a cargo. Nos disculpamos por los inconvenientes causados por esta suspensión. Muchas gracias por su comprensión.

Y por supuesto, esto no pasó desapercibido en los foros de comentarios:

  • «El martillo cayó bastante rápido, se les acabó el negocio».
  • «Que no sea solo temporal, qué sea para siempre carajo. ¡No teman decirlo!».
  • «¿Y ahora a dónde van a correr estas sanguijuelas? ¿A sitios con 100 usuarios? ¡Se les acabó!».
  • «Oh, ahora DLsite se ha unido a la tendencia. Solo falta FANZA para acabar con todo».
  • «Creo que es bueno que sigan permitiendo las novelas que incluyen ilustraciones hechas con IA, lo importante ahí es que una persona escribió toda la historia».
  • «Desde la perspectiva de mantener una calidad en el arte, era necesario este tipo de regulación».
  • «Como medida temporal, me parece apropiada. Y el permitir los videojuegos y las novelas me parece perfecto, las otras cosas prohibidas me parece adecuadas. Aunque todavía no sé cómo se van a encargar de verificar si algo está hecho con IA».
  • «Ha llegado el fin de las IA con DLsite. Era el jinete que faltaba para acabar con estos bastardos, ¡y la decisión de permitir juegos y novela es perfecta! ¡No todos los escritores tienen la habilidad de dibujar!».

Fuente: Otakomu

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Las comedias románticas deben terminar tras la confesión, afirman

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No es la primera vez que hablamos sobre la teoría que afirma que las comedias románticas “se van al carajo” luego de que la pareja principal se confiesa amor. De hecho, la reconocida autora Rumiko Takahashi (Ranma 1/2, Inuyasha) lo explicó también durante una sesión de preguntas y respuestas en donde señaló que cuando la pareja principal se dice “Te Amo”, se puede considerar que la historia ha terminado.

Es por esto mismo que la mayoría de los autores de comedias románticas dejan la confesión amorosa hasta el final de la historia, o deciden comenzar directamente con esta en el primer episodio (o desde antes del primer episodio se establece que ambos ya son pareja). Sin embargo, esta mentalidad puede llevar a que el autor extienda artificialmente la trama para no incluir la confesión todavía, hartando a los fanáticos.

comedias románticas

Entonces, revisemos qué es lo que comentaron los fanáticos japoneses al respecto:

  • «Parece que la única forma de continuar la historia es ponerlos a tener sexo o hacerlos terminar la relación por un problema».
  • «El desarrollo después de que se hacen novios suele volverse aburrido, lo correcto solo es dedicarles uno o dos capítulos después de la confesión».
  • «¿Acaso hay mangas que continúan su serialización después de la confesión? Luego de eso, todo se vuelve monótono».
  • «Bueno, incluso después de la confesión, como ya has leído como 200 capítulos, tendrás que comerte toda la historia de mierda para por lo menos terminar el manga».
  • «Tonikaku Kawaii apostó por hacerlos pareja desde el principio. Es muy diferente, en las otras historias se supone que el objetivo es que se vuelvan novios. Entonces, cuando lo logran, ¿cuál es el punto de seguir escribiendo la historia?».
  • «Kaguya-sama: Love is War fue bueno hasta el momento de la confesión, luego parece que Aka Akasaka no supo como mantenerlo interesante».
  • «Normalmente, cuando el protagonista consigue confesarle los sentimientos a la chica, la historia sigue por unos dos o tres capítulos en donde se muestra que se casaron o tuvieron hijos. Entonces sí, cuando se confiesa el amor, la historia termina».
  • «Bueno, debo admitir que hay muchos más argumentos a favor de esta teoría que en contra, aunque debo decir que los shojo desarrollan mejor las relaciones amorosas, mientras que los shonen desarrollan mejor la comedia».
  • «Creo que cuando el protagonista finalmente consigue pareja, los lectores dejan de identificarse con él y se aburren».
  • «Por eso las comedias románticas del shojo son inmensamente mejores».
  • «Parece que cuando la pareja principal finalmente queda establecida, a los autores les da por empezar a desarrollar las parejas secundarias que no le importan a nadie a estas alturas».
  • «Historia como “Uzaki-chan wa Asobitai” o “Komi-san wa, Komyushou Desu” ya tuvieron su confesión, pero me parece increíblemente aburrido el hecho de que los autores extiendan tan artificialmente la historia solo para que las parejas se den su primer beso».
  • «Y mientras tanto, hay autores que creen que los lectores tendremos la paciencia suficiente para esperarlos más de 300 capítulos a hacer que los protagonistas confiesen su amor. Gracias al libre mercado, ¡hay decenas de comedias románticas mejores!».

Fuente: Yaraon!

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MyAnimeList fue hackeado por un fan de Serial Experiments Lain

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Cuando cualquier persona intenta entrar al popular portal MyAnimeList, que recaba información de las series de anime y manga actualmente en emisión, así como las reseñas de cientos de miles de usuarios, se topa con un “Error 403“. Esto significa que el usuario no tiene ningún problema con su internet, sino que el propio servidor en donde está alojado MyAnimeList rechaza la petición de acceso.

MyAnimeList

Pero, ¿por qué está ocurriendo esto? Pues afortunadamente una variedad de usuarios en redes sociales pudieron darse cuenta de que el sitio había sido hackeado en las horas previas a su caída. Revisemos, por ejemplo, la que compartió el usuario “@tetrix_anime“:

MyAnimeList

Podemos darnos cuenta de que los títulos de absolutamente todas las series fueron cambiados a “LET’S ALL LOVE LAIN” (TODOS AMEMOS A LAIN), siendo una referencia directa a Lain Iwakura, la protagonista de la popular serie de culto, Serial Experiments Lain. De hecho, esta misma serie trata la temática de Internet y demás problemas derivados del hecho de que “ahora todos estamos conectados”.

En fin, es una situación bastante particular, considerando que la franquicia no celebrará nada por estos días o que la cultura de Occidente no tiene ningún “Día de las Bromas” por estas fechas. Probablemente algún administrador hizo esto como una broma, pero considerando que el sitio continúa dado de baja al momento de la redacción de este artículo, hay que contemplar la posibilidad de un hackeo externo.

En fin, revisemos los comentarios de los fanáticos en redes sociales:

  • «Abrí MyAnimeList por primera vez en mucho tiempo, y ahora lo encuentro hackeado».
  • «Parece que MyAnimeList fue hackeado de nuevo (ha pasado un tiempo desde que sucedió sin embargo), todos los animes se llaman ahora LET’S ALL LOVE LAIN».
  • «MyAnimeList ha sido dado de baja. Probablemente fue el resultado de un ataque de inyección, o quizá un administrador rebelde. Recomiendo que todos cambien sus contraseñas una vez que el sitio se restaure, y eliminen la información de sus tarjetas de crédito si eran usuarios de pago».
  • «Parece que el sitio fue hackeado por un fanático de Serial Experiments Lain, sabía que esa serie tenía un significado oculto».
  • «Esperemos que el sitio se restaure apropiadamente, este tipo de vulnerabilidades realmente no deberían ocurrir en sitios comerciales de su magnitud, especialmente considerando cuántas relaciones tienen con empresas. Mientras tanto, este hackeo me recordó que tengo Serial Experiments Lain en mi lista de pendientes, así que la miraré de una vez».
  • «MyAnimeList ha sido hackeado y no podría ser más divertido. Lamentablemente no he visto Serial Experiments Lain, así que no sé si habrá alguna referencia».
  • «MyAnimeList ha sido hackeado por algún random y, honestamente, es lo más divertido que he visto. Parece seguro afirmar que es un gran fanático de Serial Experiments Lain, como todos deberían serlo».
  • «Sí, el desarrollo web es un lío técnico. Una explicación un poco menos técnica sería: En sitios web poco seguros, los usuarios pueden utilizar campos de texto de la página (como una barra de búsqueda o un cuadro de comentarios) para insertar y ejecutar código, sin permiso ni conocimiento de los administradores».

Fuente: @tetrix_anime en Twitter


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Los otakus se aburren del anime al llegar a los 30, afirman

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En un popular foro de comentarios en Japón se compartieron algunos testimonios en donde se afirma que los fanáticos del anime (otakus) aparentemente “pierden el interés” al llegar a los treinta años de edad. Según los comentarios, parece que son víctimas de un “golpe de realidad”, que les hace darse cuenta de que tal vez no han aprovechado su vida del todo.

Otakus

Revisemos los mencionados testimonios:

Primer testimonio:

  • «Llevo más de diez años viviendo una vida solitaria, pero el anime, el Internet y los videojuegos, estos tres tesoros sagrados han mantenido vivo mi espíritu durante un tiempo. Pero alrededor de los 28 años empezaron a aburrirme, y a los 30 estaba completamente harto. No tengo nada que hacer, realmente no siento nada más que desesperación. Pensaba que nunca me aburriría del anime, el Internet y los videojuegos durante el resto de mi vida, pero me equivoqué. Antes corría a casa desde el trabajo y me conectaba enseguida, pero ahora no puedo ni siquiera ver todo el anime que me gustaría. Antes pensaba en dejar mi trabajo para dedicarme únicamente a los videojuegos, hoy ya no me interesa en absoluto».

Segundo testimonio:

  • «Aunque nutras una vida vacía, seguirá estando vacía. Todo es inútil. Este es el problema con el que se encuentra la gente que solo ha consumido anime toda su vida. Para no ser engullido por este golpe de realidad, todo el mundo debería formar una familia y emprender acciones productivas. Si no produces algo de alguna manera, acabarás siendo engullido por el vacío y el olvido».

Tercer testimonio:

  • «Antes de toparme con esta conversación, no solo veía anime sin parar, sino que compraba mercadería, frecuentaba sitios en donde hacían presentaciones en vivo, y me sentía vivo cuando ganaba interacciones de gente desconocida en Twitter. Luego de que sentí ese golpe de realidad, perdí el interés en todas esas cosas y lo dejé por completo».

Y ahora revisemos las respuestas de los fanáticos japoneses:

  • «Debo admitir que es cierto, a medida que envejeces pierdes el interés en el anime y los videojuegos».
  • «Quizás el 90 por ciento de los otakus se retiran a los 40 años, es algo normal».
  • «Mi líbido se ha ido apagando y mi interés por las cosas eróticas ha ido disminuyendo. Creo que esto ha provocado que ya no me interesen tampoco el anime y los videojuegos».
  • «Después de todo, el anime es una cultura para los jóvenes, así que entiendo por qué con el tiempo te va dejando de interesar. Sin embargo, ¿no es demasiado pronto que sea a los 30 años? Podrían haber dicho que a los 50 años, cuando tu apariencia física comienza a cambiar».
  • «¿Es ahí cuando te das cuenta de que el hecho de estar soltero es completamente culpa tuya? Gastaste todos tus recursos en cosas sin sentido como el anime, libros de manga que solo leíste una vez, videojuegos que ya ni siquiera terminas, y ahora VTubers que solo te quieren con tu dinero. Evadiste a las mujeres de verdad por estas cosas».
  • «Primero que nada, el anime es lo primero que te empieza a aburrir, y es peor cuando lees manga y se estrena una adaptación al anime de eso, como que ya no te llama la atención verlo otra vez».
  • «Si solo es anime y videojuegos, supongo que se entiende que te aburres. ¿No puedes dedicarte a otras cosas?».
  • «Bueno, también es porque trabajo cada vez más tiempo. No tengo lugar para hacer las cosas que me gustan».
  • «Los otakus solo buscan razones y herramientas para escapar de la realidad, pero no pueden huir para siempre».
  • «Pues sí, supongo que ya es hora de que te cases y consigas tu propia historia vanilla, ¿o netorare?».
  • «Hay muchos otros hobbies en el mundo, algunos incluso más productos que el anime y los videojuegos».
  • «O lo dejas o te amargas lo suficiente para odiar cualquier anime popular e intentar ganar atención en redes sociales».
  • «Cuando era joven no entendía lo que era ser una persona sin aficiones, hoy ya lo entiendo».
  • «Nadie sabe ni de qué ni cuando se aburrirá de algo por completo».
  • «Quizás hay decenas de miles de otakus mayores de 30 años por ahí, pero, ¿por qué nunca he visto alguno? ¿Quizás a esa edad ya te da vergüenza decirlo?».
  • «Hay una diferencia entre ser otaku y solo disfrutar del anime».
  • «Al final, esa gente solo mira anime para escapar de la realidad, no lo disfrutan realmente».

Fuente: Yaraon!

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Oshi no Ko y Kimetsu no Yaiba compiten por dominar en streaming

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Hay muchas formas de medir la popular en servicios de streaming en Japón, pero una de las principales consiste en revisar las reproducciones acumuladas a través de dos de los servicios de streaming principales en el país: ABEMA TV y Niconico. Ambas plataformas permiten ver el número de reproducciones acumuladas por una serie en su conjunto, por lo que se trata de “números reales“, a diferencia de los que se consiguen con encuestas realizadas por servicios como GEM Partners (y que lamentablemente algunos medios comparten como “datos objetivos”, a pesar de que no lo son).

En fin, los fanáticos suman entonces las reproducciones acumuladas en ambos servicios y comparten un ranking en donde podemos darnos cuenta cuáles son las verdaderas series que están teniendo más éxito en los dos principales servicios de streaming en Japón (aunque recordemos que no estamos contemplando otros servicios como Amazon Prime Video o Netflix, que lamentablemente no revelan el número de reproducciones acumuladas):

  • 20. Jijou wo Shiranai Tenkousei ga Guigui Kuru. (My Clueless First Friend) – 753,233 reproducciones acumuladas.
  • 19. My Home Hero – 799,927 reproducciones acumuladas.
  • 18. Yuusha ga Shinda! (The Legendary Hero Is Dead!) – 803,226 reproducciones acumuladas.
  • 17. Megami no Café Terrace (The Café Terrace and Its Goddesses) – 846,913 reproducciones acumuladas.
  • 16. Skip to Loafer – 884,959 reproducciones acumuladas.
  • 15. Isekai One Turn Kill Neesan (My One-Hit Kill Sister) – 990,023 reproducciones acumuladas.
  • 14. Kuma Kuma Kuma Bear 2nd Season – 1,059,918 reproducciones acumuladas.
  • 13. Dr. STONE 3rd Season – 1,133,251 reproducciones acumuladas.
  • 12. The Idolmaster Cinderella Girls: U149 – 1,167,474 reproducciones acumuladas.
  • 11. Edomae Elf (Otaku Elf) – 1,232,994 reproducciones acumuladas.

10. Kaminaki Sekai no Kamisama Katsudou (KamiKatsu: Working for God in a Godless World) – 1,337,049 reproducciones acumuladas

9. Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury 2nd Season – 1,432,996 reproducciones acumuladas

8. Isekai wa Smartphone to Tomo ni (In Another World With My Smartphone) – 1,526,155 reproducciones acumuladas

7. Tensei Kizoku no Isekai Boukenroku (Chronicles of an Aristocrat Reborn in Another World) – 1,840,503 reproducciones acumuladas

6. Mashle: Magic and Muscles – 2,039,155 reproducciones acumuladas

5. KonoSuba: An Explosion on This Wonderful World! – 2,255,598 reproducciones acumuladas

Oshi no Ko

4. I Got a Cheat Skill in Another World and Became Unrivaled in The Real World, Too – 2,641,823 reproducciones acumuladas

Oshi no Ko

3. Yamada-kun to Lv999 no Koi wo Suru (Loving Yamada at Lv999) – 3,029,400 reproducciones acumuladas

Oshi no Ko

2. Oshi no Ko – 4,543,186 reproducciones acumuladas

Oshi no Ko

1. Kimetsu no Yaiba: Katanakaji no Sato-hen – 5,065,200 reproducciones acumuladas

Oshi no Ko

Fuente: Yaraon!

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