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Lector. Redactor. Música. Aficionado a la fotografía. Coleccionista. Hago lo que me gusta. Me encanta el café. Estudio para ser periodista.

Compra Licencias Originales de Windows a partir de US$ 7.54 y de Office desde US$ 16.59 en KeysFan

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Para aquellos que no quieran renegar con activadores o cracks para las diferentes versiones de Office o Windows y luego quedar expuestos a peligrosos troyanos u otras vulnerabilidades en su sistema operativo, el sitio KeysFan nos trae nuevamente varias ofertas para adquirir Windows 10, Windows 11 y Microsoft Office, entre otros productos, a precios accesibles para los usuarios de PC o Mac.

En caso que quieran optar por comprar una licencia de Windows 11 sin tener que instalar Windows 10 para luego actualizarlo, obviamente pueden hacerlo. De lo contrario, pueden instalar Windows 10 y luego actualizar a Windows 11 sin costo, considerando que el costo de la licencia de Windows 10 cuesta la mitad. Es una cuestión de comodidad, costo y tiempo por parte de cada usuario. Más abajo encontrarán los enlaces para descargar ambos desde el sitio oficial de Microsoft.

Por otro lado, la mejor oferta de junio de KeysFan es ni más ni menos que Microsoft Office 2021 Pro, cuyo precio original en la tienda de Microsoft es de US$ 299.99 y ahora está disponible en KeysFan por solo US$ 30.53. Si tiene varias computadoras en su hogar que necesitan actualizarse, o amigos o conocidos que también necesiten una licencia original, pueden obtener una por tan solo US$ 19.31 en caso de comprar el pack de 5 licencias.

El precio más bajo del año. Licencia para Office de 2021 a partir de US $16:

Microsoft dejó de vender Windows 10 el 31 de enero de 2023. Esto significa que si deseas comprar Windows 10, deberás comprarlo a una tienda retail, pero tienen la opción de elegir KeysFan y comprar Windows 10 Home por tan solo US$ 8.97 o Windows 10 Pro por US$ 7.54 en caso de adquirir 5 licencias.

Aunque Microsoft ya no vende Windows 10, este seguirá recibiendo actualizaciones de seguridad hasta el 14 de octubre de 2025 para proteger las computadoras de los usuarios de virus, spyware y otro software malicioso. Por último, pero no menos importante, es que Windows 10 también actualizarse gratuitamente a Windows 11.

Además, a los jugadores también les encantará Windows 11 Pro, gracias a DirectX 12 Ultimate. Esta característica hace que los juegos sean aún más inmersivos, ofreciendo gráficos detallados que son tan realistas y maximizando tu hardware para jugar como nunca antes.

Oferta por tiempo limitado. Licencias de Windows a partir de US $7:

Los mejores precios de bundles de Windows + Office con el cupón BKS62:

Hasta 50% de descuento en Office y Windows con el cupón BKS50:

Compras por 50 o 100 licencias de Windows u Office:

Descarga de Windows 10 y Windows 11:

En caso de haber adquirido una licencia en KeysFan, pueden descargar Windows 10 o Windows 11 en el sitio oficial de Microsoft. Ambos se pueden descargar en formato ISO (para hacerlo booteable luego con la herramienta Rufus en un pendrive) o directamente crear un instalador booteable en el pendrive con la herramienta llamada Media Creation Tool.

Alternativamente, pueden descargar Windows 11 de los siguientes enlaces:

Si ya tienen Windows 10 o Windows 11 instalado y quieren cambiar la licencia, pueden seguir este enlace de Microsoft en donde se detalla cómo modificarla. Tengan en cuenta que la licencia queda ligada a un hardware específico (dado que son licencias OEM), de modo que en caso de cambiar componentes principales de su PC como placa madre o procesador, tendrán que adquirir otra licencia.

En caso de querer descargar Windows 10 en otros idiomas u Office 2016 y 2019 (tanto para Mac como para Windows), en caso de haber adquirido una licencia de los mencionados, pueden descargar la herramienta de Heidoc en el enlace debajo).

Descarga de Microsoft Office 2016 y 2019:

En caso de haber comprado un serial de Office 2021, tendrán que crear una cuenta e iniciar sesión en Office.com y luego descargar el instalador correspondiente.

¿Por que los códigos en KeysFan son tan baratos?

Keysoff compra licencias a empresas que ya no las utilizan y las transfiere a particulares. KeysFan conoce el «historial» de cada licencia que vende, por lo que los usuarios finales pueden utilizarlas sin ningún problema. En segundo lugar, debido a que KeysFan envía las licencias por correo electrónico junto con la información de activación y una factura por su pedido, no hay costos materiales ni de logística.

KeysFan cuenta con un proceso de pedido en línea simple, rápido y de pago seguro. Cuando realizan una compra en KeysFan, no tienen que esperar a que le entreguen el software a su domicilio porque está completamente desmaterializado y el código se envía por correo electrónico. De esta manera, en KeysFan no hay costos de almacenamiento o entrega aparte del servidor donde se almacenan las claves de licencia, ya que no es necesario enviar su software en CD o DVD.

Comprar con KeysFan no podría ser más fácil. Simplemente seleccionen la licencia que deseen adquirir y dentro de un periodo de 24 horas recibirá el código en su correo electrónico. El funcionamiento del código está 100% garantizado. TrustPilot ha registrado una tasa de satisfacción del 98% en KeysFan, lo que refleja la experiencia positiva de los clientes.

Ante cualquier duda, pueden ponerse en contacto con el soporte técnico 24/7 y servicio posventa a la casilla de e-mail support@keyfan.com.

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Bungie regala Marathon Classic en Steam con Soporte para Widescreen, 60 FPS y otras Mejoras Gráficas – Video de Gameplay

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Como muchos sabrán, el estudio Bungie está trabajando en un nuevo shooter de extracción de ciencia-ficción llamado Marathon, haciendo honor a su trilogía de los FPS lanzados entre 1994 y 1996 que llevan el mismo nombre. Por esa razón, en conjunto con la comunidad Aleph One, el estudio está regalando Marathon Classic en Steam.

Dado que toda la trilogía ya se encuentra listada en Steam, se estima que los otros dos títulos de esta trilogía (Classic Marathon 2 y Classic Marathon Infinity) también se podrán descargar gratuitamente en Steam.

Este clásico FPS de Bungie de 1994 tuvo una influencia fundamental en el género y ahora lo mantiene la comunidad de fans. Podrán experimenta el juego auténtico utilizando los archivos de datos originales, con compatibilidad opcional con HUD de pantalla ancha, filtrado/perspectiva 3D, audio posicional e interpolación de más de 60 FPS (en caso de que el original sea demasiado auténtico).

Esta versión mejorada de Marathon funciona con el motor Aleph One, que está disponible bajo los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL) Versión 3.

Acerca de Marathon Classic

Fuerzas alienígenas han abordado la nave colonial UESC Marathon en el sistema Tau Ceti, en órbita alrededor de la primera colonia interestelar de la humanidad. La situación es terrible y, como oficial de seguridad asignado al Marathon, tu deber es defender la nave y su tripulación de la amenaza alienígena.

Marathon compartió mecánicas básicas de otros shooters contemporáneos en el sentido de que el juego implicaba moverse a través de áreas claustrofóbicas y matar enemigos. Sin embargo, hay varias diferencias: el jugador no tenía puntería automática vertical y tenía que mirar hacia arriba y hacia abajo para alcanzar objetivos en diferentes niveles.

La mayoría de las armas tenían dos modos de disparo diferentes y el motor de física de Marathon requiere aproximadamente ocho veces más factores que un juego normal «2.5D».

Si bien la mecánica de Marathon no era muy diferente de la de la mayoría de los shooters de la época, su estilo sí lo era. En primer lugar, en lugar de simplemente darle al jugador un escenario y hacer que juegue a través de varios niveles sucesivos con poco o ningún desarrollo, Marathon contiene una historia extremadamente profunda y bien desarrollada, incluso para los estándares modernos.

La historia no se cuenta en escenas, sino con terminales de texto repartidos por cada nivel. Muy pocos de estos terminales deben leerse, por lo que a menudo al jugador solo se le proporciona la historia que busca. Además, mientras que un par de niveles consistían simplemente en «llegar del punto a al punto b», la mayoría de los niveles de Marathon tienen uno o más objetivos no relacionados con el combate, como activar una pieza de maquinaria o reparar un determinado sistema.

En lugar de centrarse en la acción ininterrumpida en un camino establecido, Marathon consta de niveles a menudo no lineales con varios grupos de enemigos escasamente ubicados pero generalmente muy grandes para enfatizar la exploración.

Si bien se pueden encontrar municiones y armas mientras se explora, la salud y el oxígeno solo se pueden recuperar en los paneles de recarga en la pared (en las secuelas, se pueden encontrar botes raros de salud y oxígeno). El juego solo se puede guardar en terminales específicas, por lo que un jugador a menudo se ve obligado a retroceder si muere después de largos períodos de exploración.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: 64-bit Processor
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Almacenamiento: 100 MB de espacio disponible

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God of War Ragnarok se anunciará para PC en Mayo y posiblemente llegue a fines del 2024

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El insider francés billbil-kun del sitio Dealabs, quien ha filtrado numerosos títulos de varios publishers y juegos que se regalaron en Epic Games Store, anunció hoy que según fuentes propias, God of War Ragnarok, la segunda y final iteración del reboot de GOD OF WAR se anunciará para PC durante el mes de mayo.

billbil-kun es el mismo leaker que filtró el anuncio de Horizon Forbidden West Complete Edition para PC y que Helldivers 2 se retrasaría al 2024, así que está de más decir que la credibilidad de este insider no se cuestiona.

Considerando que la secuela se lanzó el 9 de noviembre del 2022 y el ex CEO de PlayStation Studios, Jim Ryan, había dicho que los ports de PC de títulos de PlayStation Studios se lanzarían aproximadamente 2 o 3 años luego de su debut en PlayStation 4 y/o 5, lo más probable es que Ragnarok llegue a PC a fines de este año.

Por otro lado, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo que los ports de PC llegarían al menos un año después, con la excepción de juegos como servicio, como fue el caso de Helldivers 2 que se lanzó simultáneamente en PC y PS5.

Previamente, otro insider había informado que The Last of Us Part II Remastered sería el próximo port de PlayStation, pero evidentemente los planes cambiaron o la información de Silknigth no era del todo correcta -más allá de que sí había filtrado varios juegos o sus fechas de anuncio con exactitud, como del port de PC de Ghost of Tsushima.

Ahora, Silknigth también mencionó lo escuchado por billbil-kun, así que no puede ser coincidencia. Según Silknight, Ragnarok podría lanzarse a principios del 2025, aunque hay una remota posibilidad de que llegue a fines del 2024.

God of War: Ragnarök vendió más de 5.1 millones de copias en su semana de estreno en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, convirtiéndose en el juego first-party que más rápido ha vendido en su lanzamiento en la historia de PlayStation.

Acerca de God of War Ragnarok

«Desde Santa Monica Studio llega la secuela del aclamado por la crítica God of War (2018). Fimbulvetr ya está en camino. Kratos y Atreus deben viajar a cada uno de los nueve reinos en búsqueda de respuestas, mientras que las fuerzas asgardianas se preparan para una batalla profetizada que terminará con el mundo. En el camino explorarán paisajes increíbles y míticos, y se enfrentarán a aterradores enemigos en la forma de dioses nórdicos y monstruos. La amenaza del Ragnarök cada vez está más cerca. Kratos y Atreus deben elegir entre su propia seguridad y la seguridad de los reinos.»

Características principales:

  • Un futuro sin horizontes – Atreus busca conocimiento que lo ayude a entender la profecía de «Loki» y establecer su rol en Ragnarök. Kratos debe decidir entre quedarse atado al miedo de repetir sus errores o librarse del pasado para ser el padre que Atreus necesita.
  • Instrumentos de guerra – El hacha Leviatán, las Espadas del Caos y el Escudo de guardián regresan junto con una amplia variedad de nuevas habilidades para Kratos y Atreus. Las habilidades espartanas mortales de Kratos se pondrán a prueba como nunca antes, mientras pelea contra dioses y monstruos en los nueve reinos para proteger a su familia.
    captura de pantalla de los inmensos reinos de Ragnarok
  • Explora inmensos reinos – Viaja a través de peligrosos e increíbles paisajes a la vez que te enfrentas a una variedad de criaturas enemigas, monstruos y dioses nórdicos mientras que Kratos y Atreus buscan respuestas.

Contenido de la Launch Edition 

Cuando compras Ragnarök antes de su lanzamiento, recibirás la Armadura de nieve para Kratos y la Túnica de nieve de Atreus (estéticos).*

*Ragnarök Launch Edition, Edición de Colección y Edición Jötnar incluyen un código de cupón para canjear algunas de las bonificaciones digitales de Ragnarök. Se necesita una cuenta para PlayStation Network y conexión a Internet para canjear los códigos. Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia.

Edición estándar 

La edición estándar de GOW Ragnarök (digital y física) contiene el juego completo, ya sea para PlayStation 4 o PlayStation 5.

Si compras la edición estándar de GOW Ragnarök para PlayStation 4, puedes mejorarla a la versión para PlayStation 5 por 10 USD (o el equivalente en tu moneda local).

Edición Digital Deluxe 

Con la Edición Digital Deluxe de GOW Ragnarök recibirás:

  • Juego God of War Ragnarök completo para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5.
  • Armadura de Valle oscuro de Kratos**
  • Atuendo de Valle oscuro de Atreus (estético) **
  • Empuñaduras de cuchillas de Valle oscuro para las Espadas del Caos**
  • Empuñadura de hacha de Valle oscuro para el hacha de Leviatán**
  • Banda sonora digital oficial de GOW Ragnarök 
  • Minilibro de arte digital de Dark Horse 
  • Conjunto de avatares 
  • Tema de PlayStation 4

**Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia.

Edición de Colección

Como viste en el video anterior, la Edición de Colección de GOW Ragnarök viene dentro de una hermosa caja que representa al Santuario de la custodia del conocimiento. El santuario fue uno de los trípticos que Kratos y Atreus se encontraron en God of War (2018), que muestra la historia de una poderosa vidente, la hechizera gigante llamada Gróa, quien fue la primera en tener una visión del Ragnarök.

Al abrir el santuario, te encontrarás con los siguiente:

  • Código de cupón impreso para el juego GOW Ragnarök completo para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5.* 
  • Caja Steelbook(no se incluye disco de juego) – La caja Steelbook de GOW Ragnarök cuenta con imágenes del Oso y el Lobo.
  • Esculturas de los gemelos Vanir de 5 cm – Con el mismo estilo de los juguetes tallados de los hermanos huldra de Atreus en la edición de colección de God of War (2018), La edición de colección de GOW Ragnarök completa el conjunto con los gemelos Vanir.
  • Juego de dados de los enanos – Este conjunto incluye un juego de dados con un acabado tipo madera de calidad dentro de una bolsa para dados con un símbolo de Yggdrasil por fuera.
  • Réplica de Mjölnir de 40 cm – Una detallada réplica del arma insignia de Thor en GOW Ragnarök.

La edición de colección también incluye los siguientes elementos digitales*:

  • Armadura de Valle oscuro de Kratos**
  • Atuendo de Valle oscuro de Atreus (estético) **
  • Empuñaduras de cuchillas de Valle oscuro para las Espadas del Caos**
  • Empuñadura de hacha de Valle oscuro para el hacha de Leviatán**
  • Banda sonora digital oficial de God of War Ragnarök 
  • Minilibro de arte digital de Dark Horse 
  • Conjunto de avatares 
  • Tema de PlayStation 4

*Se necesita una cuenta para PlayStation Network y conexión a Internet para canjear los códigos.

**Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia.

La edición Jötnar* de Ragnarök es una selección prémium de elementos diseñados con cuidado por nuestro equipo en Santa Monica Studio para ser un conjunto de colección digno de nuestros maravillosos fans. Ya lo viste en el video de revelación anterior, pero también describiremos su contenido aquí.

Dentro del Santuario de la custodia del conocimiento recibirás lo siguiente:

  • Código de cupón impreso para el juego completo para las consolas P4 y PlayStation 5.*
  • Disco de vinilo de 18 cm con música de Bear McCreary – El cual incluye dos temas del compositor Bear McCreary.
  • Juego de prendedores de Halcón, Oso y Lobo Representan a Faye, Kratos y Atreus respectivamente, este juego de prendedores simboliza la familia de nuestro héroe.
  • Anillo legendario de Draupnir – Es un anillo de la mitología nórdica. El anillo legendario de Draupnir viene en una bolsa de tela roja.
  • Juego de dados de Brok Este conjunto de dados tiene un acabado de metal plateado con detalles azules. La bolsa de dados tiene el símbolo de los hermanos Huldra.
  • Mapa de tela de Yggdrasil Este mapa de tela muestra cada uno de los nueve reinos dentro de las ramas y raíces de Yggdrasil.
  • Caja Steelbook (no incluye disco de juego)
  • Esculturas talladas de los gemelos Vanir de 5 cm
  • Réplica de Mjölnir de 40 cm

La edición Jötnar* también incluye los siguientes elementos digitales**:

  • Armadura de Valle oscuro de Kratos***
  • Atuendo de Valle oscuro de Atreus (estético) ***
  • Empuñaduras de cuchillas de Valle oscuro para las Espadas del Caos***
  • Empuñadura de hacha de Valle oscuro para el hacha de Leviatán***
  • Banda sonora digital oficial de God of War Ragnarök 
  • Minilibro de arte digital de Dark Horse 
  • Conjunto de avatares 
  • Tema de PlayStation 4

**God of War Ragnarök Launch Edition, Edición de Colección y Edición Jötnar incluyen un código de cupón para canjear algunas de las bonificaciones digitales de God of War Ragnarök. Para canjear los códigos, se necesita una cuenta para PlayStation Network y conexión a Internet.

***Desbloquea objetos del juego a medida que avanzas en la historia


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[PS5] Stellar Blade – Review

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Llegó Stellar Blade y con él una nueva excusa para volver a prender la PlayStation 5. La verdad que cuando lo anunciaron dudé bastante de todo lo que se mostraba. Sin desmerecer al estudio Shift Up -que no tienen nada desarrollado más allá de un juego mobile súper exitoso, el NIKKE-, pensé que solo iba a ser un trailer lindo, con personajes bonitos, efectos de luces y espadas, y nada más.

Durante los últimos años surgieron un montón de juegos de estudios nuevos que terminaron en el olvido o que fueron una decepción, así que esta vez tuve la vara baja a la hora de jugarlo. Después de unas sólidas 40 horas puedo decir con seguridad que me equivoqué al bajar la vara.

Vamos a sacarnos de encima el tema más obvio, que es la sexualización de EVE, el personaje protagónico. No es nada nuevo en el gaming y mucho menos en juegos de estudios coreanos, que son más extremistas que los japoneses. ¿Es exagerado? Sí, va mucho más allá de lo que hizo NieR: Automata y en más de una cut-scene pensé “esto es demasiado”. Incluso post censura, algunos trajes revelan tanto que en repetidas ocasiones me sacaron de la atmósfera apocalíptica que nos introduce, por lo que me limité a jugar con ropa más “común” la mayor parte del tiempo específicamente para evitar esto.

Ahora sí, al review real. Stellar Blade busca ser una mezcla entre un juego de acción promedio pero toma algunos elementos de soulslike. El gameplay no pasa por mashear botones con los ojos cerrados a la Kingdom Hearts o un juego de Platinum, sino que hay que usar un poquito más el cerebro y aprender a esquivar y/o a usar parries.

Los combates en general son muy divertidos, hay un factor adictivo y muy recompensante en el hecho de aprender los timings de los golpes de distintos enemigos. Pocos juegos logran que derrotar enemigos débiles sea algo divertido, y este es uno de ellos. Si hacer eso se siente bien, imaginen la satisfacción de aprender los timings de los bosses o de los enemigos más complicados.

No solo eso, sino que algo que éste juego maneja muy bien es la progresión de habilidades. Hay un skill tree va mejorando nuestra ofensiva, pero también introducen nuevas formas de atacar de forma constante y todas muy variadas entre sí. En las primeras misiones tenemos las herramientas básicas, es decir, golpe débil, golpe fuerte y 4 habilidades con usos muy específicos, como una patada para romper escudos, un proyectil doble o un espadazo que pega a nuestro alrededor.

A medida que vamos completando el árbol de habilidades estos movimientos van mejorando, no solo a nivel stats sino que cambian las animaciones. El proyectil doble suma un tercer disparo, el rompe escudos suma una segunda patada y así, algo que mantiene dinámicos a los combates incluso pasadas las primeras horas ya que genera una constante sensación de “conseguí algo nuevo, lo quiero probar y masterear”.

En términos de combos también empezamos muy bien. Hay un montón de ramificaciones con distintas animaciones, usos, velocidades y daños, y el camino a aprender cual es mejor en cada situación es bastante entretenido. Se le puede sacar mucho provecho a esto, y en el 90% de los casos es mejor ir por uno de ellos que por los básicos.

Pasadas unas horas, conseguimos otra herramienta para luchar a distancia, que no es una simple pistolita sino más bien 5 pistolas en una, cada una de ellas con una opción de disparo distinta con sus respectivas balas únicas. Tenemos misiles que trackean, un rayo de energía constante y más. Todo esto también tiene su skill tree. Unas horas después desbloqueamos el “Devil Trigger” de este juego, un power up que dura unos segundos pero que mientras lo tengamos activado nuestro personaje es prácticamente invencible. Y como si fuera poco, unas horas luego desbloqueamos 4 habilidades más, cada una de ellas con sus propias mejoras.

Algo digno de destacar es que en ningún momento pasamos por una pantalla de “Equipar Habilidades/Objetos” o algo así. Las primeras 4 habilidades están en L1 + 1 botón, las otras 4 habilidades en R1 + 1 botón, el dron (la “pistola”) en L2 y el Devil Trigger en R3 + L3. Los modos de disparo se cambian en pleno combate con el pad, así como los distintos tipos de curaciones y objetos adicionales (granadas, minas, entre otras cosas) que podemos revolear.

Hay una sensación muy única y refrescante en esto de tener todo a mano todo el tiempo, porque no tenemos que estar pendiente de menús, ni de loadouts, ni de preocuparnos por estar usando A o B herramienta. Hace que la experiencia general, no solo de los combates, sea muy fluida y rápida.

Así y todo, los combates tienen unos problemitas que con un poco más de pulido se hubiesen podido esquivar. En primer lugar, el juego se vuelve medio loco cuando se trata de luchar en distintas alturas. Es decir, supongamos que EVE está encima de una roca o de una cajita, y que estamos luchando contra un enemigo que tenemos inmediatamente frente a nosotros pero en menor altura. Muchas acciones confunden al juego y no salen como esperamos, por lo que es mejor pegar un salto y bajar de esa prominencia, que es un poquito frustrante. No es algo que pase tanto ni mucho menos, me pasó dos veces, pero pasó.

El segundo “problema” que tiene Stellar Blade, y esta vez con comillas, es que a medida que vamos avanzando y desbloqueando tanto habilidades como mejoras de vida y curaciones, podemos notar como se vuelve cada vez más fácil. No llega a volverse fácil nivel juego de acción promedio, esquivar y hacer parries es necesario hasta los jefes finales, pero terminamos teniendo tantas opciones con invencibilidad y tanto para curarnos que por más de que nos peguen unas buenas veces vamos a seguir de pie.

Claro que esto puede balancearse simplemente no mejorando nuestra cantidad de curaciones o ignorando los coleccionalbes que nos aumentan la vida, pero eso es imposible de saber de antemano sino más bien algo que te das cuenta cuando empezás a ganar peleas contra jefes sin perder. Hay un modo difícil también, pero tristemente se desbloquea al ganar el juego en dificultad normal. No sé por qué los devs siguen haciendo esto, es una práctica pésima.

El tercero no es un problema realmente sino más bien algo que yo cambiaría, que es la posibilidad de tener una segunda arma. Hay equipment, pero es todo para mejorar stats o para agregar/modificar pasivas. Me hubiese gustado que hubiera una segunda arma al menos, porque si bien los combos son diversos y hay muchas herramientas ofensivas, tener un arma más para no usar siempre el mismo set de movimientos hubiese sido genial. Una espada pesada, una daga, o pelear con los puños. Tampoco hay nada para cambiar la apariencia de nuestra espada, que es algo que también me hubiese gustado solo por el elemento visual.

Dejando los combates de lado, vamos a pasar al tema mapas. Hay dos tipos de mapas, los lineales clásicos de los juegos de acción y los abiertos. No son tantos, hay 2 mapas abiertos gigantes y 4 o 5 lineales. Los mapas lineales cumplen perfectamente en el sentido de que no se sienten como pasillos sino que se esfuerzan un poquito para generar caminos alternativos con zonas ocultas. La fábrica se siente como una fábrica, la alcantarilla como una alcantarilla, y el pueblo abandonado como un pueblo abandonado, que es muy importante para la atmósfera.

Tienen todos muy buena duración, tienen muy buena variedad de enemigos y los secretos están muy bien escondidos. Todos los mapas lineales tienen zonas que se expanden un poquito más a comparación del resto del nivel, algo que se usa para expandir el universo con objetos interactuables, para diálogos especiales y para alguna que otra side quest.

Con respecto a los mapas grandes tengo opiniones que se chocan. Uno es una región rocosa con montañas, y otro es un desierto. No se la jugaron mucho con el tema naturaleza, sino que fueron por las dos opciones más baratas y fáciles de hacer, que eso resta un poquito. El primer mapa -nombrado Páramo- está muy bien en cuanto a diversidad, caminos, áreas clave y demás.

Me parece maravillosamente diseñado, con la cantidad de enemigos y secretos justa. Checkpoints muy bien posicionados, poco espacio muerto y cómodo de recorrer. Por otro lado, el desierto es lo opuesto. Tiene pocos landmarks, lleva un montón de tiempo llegar de punto A al punto B incluso usando bien los checkpoints, hay enemigos frustrantes, etc.

Una región específica del desierto, las ruinas, es probablemente lo peor que tiene el juego en sí. Destruye el framerate, es sumamente confusa a la hora de explorar porque todo se ve idéntico, tiene puzzles aburridísimos y posicionamiento de enemigos raro. También tiene muchas partes de platforming, que es otro elemento al que le faltó bastante pulido.

Habiendo dicho eso, los mapas grandes son el terreno principal de las misiones secundarias, y eso está bueno. La quest principal toca estas zonas muy por arriba y el 90% del mapa prácticamente queda sin explorar, y es ahí en donde las misiones secundarias nos pasean de punta a punta cosa que me parece genial. Le dan un significado más interesante a las side quests, que dicho sea de paso, están bastante bien para ser contenido opcional, y varias de ellas proponen plotlines interesantes que dicen mucho del universo en el que estos personajes viven.

Hablando de las side quests, la mayoría de ellas las aceptamos en Xion, la única y última ciudad humana del mundo que vamos a usar como base principal. Al principio es un poco confusa, pero con el pasar del tiempo se vuelve más fácil de recorrer. Xion tiene la particularidad de que arranca con muy poca gente en general, y a medida que avanzamos se va poblando cada vez más y van abriendo distintos comercios.

Tanto que a partir de cierto punto de la historia el framerate también empieza a bajar, pero eso es otro tema. Como hub al que volvemos muchas veces la verdad que es muy lindo e interesante, sin agregar que también tiene collectables y secretos por varias partes.

Ya mencioné varias veces el tema de los collectables, y es que en este juego hay bastantes, cosa que me gusta. Me parece raro cuando en juegos con mapas grandes no los hay, ya que generalmente pueden usarse como un motivo adicional para explorar por cuenta propia. Más allá de los casi 40 trajes que se pueden desbloquear, también hay cadáveres (sí, cadáveres!) ocultos que son quienes nos dan los objetos para aumentar la salud y la energía de nuestro personaje.

También hay 48 latas de refrescos que a medida que las vamos encontrando se van desbloqueando nuevas mejoras de equipamiento. Y cómo olvidar los robots, que son otro tipo de coleccionable que cuando los destruimos nos dan objetos especiales para otro tipo de mejoras. En fin, hay muchos motivos para recorrer cada rincón, y todas tienen algún tipo de recompensa. Esto me encantó, la verdad. Explotan muy bien hasta el último píxel de nivel siempre. Así y todo, para cuando terminé el juego tenía 36 de las 48 latas, así que hay muchas que están SÚPER escondidas.

¿Por qué no volví a juntar las 12 latas que me faltaban después de terminarlo? Porque el juego tiene un sistema de guardado bastante peculiar. No hay un botón de Guardar Partida como tal, sino que hay auto saves cada vez que entramos a una zona o usamos el fast travel. ¿Qué significa esto? Que cuando le gané al jefe final, el último punto de spawn que tuve fue si o si en la pantalla previa al combate final, bien pasado el punto de no retorno.

No solo eso, sino que una vez que arrancamos el New Game+ no hay forma alguna de volver a la partida anterior porque no hay una partida/slot/file que elegir, por lo que si quisiera conseguir las 12 latas que me faltaron tendría que ganar casi toda la historia principal otra vez. Esto es rarísimo, y no estoy tan seguro de que se pueda solucionar con parches. Ojala que si, sobre todo porque hay ramificaciones en la historia cuando nos acercamos a los últimos tramos, y no todos podemos ganar el juego múltiples veces para ver alguna que otra cinemática distinta.

Otro aspecto que es digno de mención es el sonoro. Por un lado, recontra vale la pena destacar que está doblado en latino, que siempre es una buena noticia para la región. Si bien lo jugué con las voces en coreano, estuve probando bastante el resto de los dubs y están todos muy bien. Por otro lado está la banda sonora, que es muy buena y bastante única.

Toma elementos de Devil May Cry para los combates, de NieR para los camps, de The World Ends With You para el hub y para algunas side quests, sin olvidarnos de algún que otro tema súper K-Pop por aquí y por allá. Muy bien todo este apartado, en general. Lo único que puedo criticar es que algunos temas son muy cortos y en loop empiezan a taladrar el cerebro cuando, por ejemplo, estamos explorando una zona hasta el último rincón… pero tal vez es una queja mía muy particular.

Si hay algo muy marcado que no me gustó y de lo que realmente rescato poco y nada, es sobre la historia en sí. Stellar Blade tiene un setting interesante, con personajes y locaciones con potencial, pero está todo explicado de forma muy pobre. El desarrollo de personaje, sus vínculos y objetivos, el contexto de cada bando y cada personaje previo al comienzo,etc. Incluso hay una especie de códice que da un poco de información adicional sobre cada cosa, pero ni así ayuda en la cuestión.

El pacing no es lento per se, avanza bien, pero nunca nada termina de tener impacto y todo se siente más como un hilo guía para llevar a Eve a distintos lugares. Es una lástima, porque el universo tiene una buena premisa y hay giros argumentales interesante, pero lamentablemente no se aprovecha para nada.

Gráficamente es increíble. Este aspecto está muy bien pulido, la verdad que tengo pocas críticas. Los personajes son todos hermosos, los pocos pueblos que hay se ven muy bien, los mapas lineales están excelentemente decorados de principio a fin y todo se ve fantástico. A nivel optimización también está bien, el framerate está casi clavado en 60 FPS exceptuando el par de situaciones que mencioné antes en donde cae a 40 FPS aproximadamente, pero después no tuve ni un bajón más. Hay un modo que prioriza gráficos y otro que prioriza rendimiento, yo jugué siempre con el primero.

Ya para ir cerrando, vale la pena mencionar que el juego tiene varios errores chiquitos que no afectan a la experiencia PERO que se podrían pulir. No me malinterpreten, el producto tiene una cantidad de pulido increíble, pero hay algunos aspectos menores que podrían mejorar en Stellar Blade. Temas como el platforming siendo poco preciso, o la inconsistencia en los combates cuando hay una mínima diferencia de altura.

Para sumar un par más, a EVE le cuesta salir del agua cuando se está chocando contra una pared, o algunos enemigos se quedan quietos cuando EVE se aleja un poco de ellos y después no retoman los combates. Estos errores son, sin desmerecerlos, algo muy de “nuestro primer juego”. Son cosas chiquitas, se perdonan, no arruinan la experiencia, pero estaría bueno que en parches futuros lo arreglaran.

En conclusión, creo que los puntos positivos de Stellar Blade son MUY buenos, mientras que las cosas malas, si bien restan, no terminan de ser lo suficientemente adversas como para opacar la experiencia. El combate es sumamente sólido y explorar los mapas es muy divertido por la alta cantidad de secretos y coleccionables con buenas recompensas.

Hay problemas grandes con la historia y con el sistema de guardado, y también hay varios errores pequeños, pero creo que la mayoría de las cosas se pueden arreglar con parches y tal vez con una expansión en el futuro a modo de prólogo. De igual manera, si tenés una PlayStation 5 es un juego altamente recomendable, y si no tenés, ni bien salga una versión de PC tenés que estar ahí para jugarlo. Una lástima el precio actual igual de US$ 70, pero bueno, sabemos que en unos meses empiezan los recortes.

Este análisis de Stellar Blade fue realizado con una cuenta de prensa proporcionada por Sony.

[PS5] Stellar Blade – Review

Historia50%

Gameplay90%

Gráficos90%

Música y Sonidos90%

Optimización80%

Precio60%

Lo bueno:

  • Combate muy divertido y satisfactorio.
  • Explorar y recorrer mapas es divertido por la gran cantidad de coleccionables y secretos.
  • Gran banda sonora.

Lo malo:

  • La historia sufre de poco desarrollo y es imposible no pensar que el universo quedó desaprovechado.
  • El sistema de guardado es simplemente rarísimo e incómodo.
  • Hay un par de zonas en donde el framerate cae bastante.

82%Nota Final

Puntuación de los lectores: (3 Voto)

82%

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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! se lanzará en PC y Consolas el 17 de Julio

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Tras su estreno en Nintendo Switch el pasado 26 de abril, el publisher Aniplex y el estudio desarrollador CyberConnect2 anunciaron que Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC vía Steam el próximo 17 de julio y la reserva estará disponible a partir del 16 de mayo.

El anuncio fue realizado en el número semanal de la revista japonesa V-Jump, de modo que el anuncio oficial por parte de SEGA para occidente debería publicarse pronto. Weekly Jump también reveló planes para agregar a Kanao Tsuyuri como personaje jugable a través de una actualización gratuita posterior al lanzamiento.

Previamente, Además, SEGA ha anunciado en redes sociales que Genya Shinazugawa, de Swordsmith Village Arc, se añadirá como personaje jugable en una actualización gratuita posterior al lanzamiento y llegará durante el tercer trimestre de este año.

Acerca de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board!

El anime Guardianes de la noche: Kimetsu no Yaiba debuta como juego de mesa virtual. Disfruta de eventos y minijuegos con hasta cuatro jugadores de forma local u online.

  • Tira el dado y conviértete en el espadachín más fuerte de los Guardianes de la noche – Lugares icónicos del anime, como el Mt. Fujikasane y Asakusa, aparecen como tableros en este juego. Avanza en el tablero tirando los dados. El tablero alterna entre el día y la noche. Durante el día, prepárate para la noche con eventos y minijuegos. Por la noche, buscarás demonios a los que derrotar.
  • Toma el control de personajes icónicos – Elige a tus personajes favoritos del Demon Slayer Corps., como Tanjiro, Zenitsu, Inosuke y los Hashira. Nezuko aparece en el tablero para ayudar a los jugadores como personaje de apoyo.
  • Lucha contra demonios agitando los Joy-Con – Enfréntate a demonios como Akaza en minijuegos y blande el Joy-Con como la Nichirin Sword para atacar.

Aquellos que compren la edición digital en la Nintendo eShop desbloquearán lo siguiente:

  • Juego base
  • Un set de cuatro sellos con Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Zenitsu Agatsuma e Inosuke Hashibira.
    • Los sellos sirven para que los jugadores se comuniquen dentro del juego y se pueden usar en el modo de juego «Sweep the Board».

También está a la venta una edición física del juego. Para más información, visita la página oficial del juego.

Información sobre el tablero «Arco de la Aldea de los Herreros»

El parche de Día Uno (detallado más abajo) añade un nuevo tablero al juego, ¡con temática de la Aldea de los Herreros! Herreros como Haganezuka, Kanamori y Tecchin están presentes para ayudar a los jugadores de diversas maneras. Eso incluye a Kotetsu, quien tiene la llave del muñeco mecánico de batalla «Yoriichi Type Zero». Durante la noche, aparecerán los poderosos demonios Gyokko y Hantengu, ¡que esperan a los cuatro jugadores que se atrevan a desafiarlos!

Además, habrá dos nuevos minijuegos disponibles:

  • Food Delivery! – ¡Entrega platos de comida a una hambrienta Mitsuri! Los jugadores deberán vigilar de cerca las expresiones de Mitsuri mientras come. Si te equivocas, te aturden. El jugador que entregue más platos gana.
  • Mask Match – ¡Encuentra la máscara específica del herrero! Gana el jugador que encuentre más máscaras.

Detalles del parche v1.01

Ten en cuenta que también está disponible un parche de día uno* (v1.01), que añade lo siguiente:

  • Funcionalidad en línea (juego en línea)**.
  • Funcionalidad inalámbrica local (juego inalámbrico local).
  • Un nuevo tablero de juego virtual basado en el Arco de la Aldea de los herreros.
  • 2 nuevos minijuegos, 2 nuevos combates contra jefes y nuevas tarjetas de jugador y fondos de pantalla.
    • Las «tarjetas de jugador» son perfiles dentro del juego que se pueden personalizar con una variedad de títulos y fondos de pantalla, que luego se comparten con otros jugadores localmente y en línea.
  • Otros ajustes y correcciones de errores.

*Se requiere conexión a internet para descargar e instalar el parche del Día Uno.
**Se requiere una suscripción de pago a Nintendo Switch Online para jugar en línea.

Como se ha indicado anteriormente, los jugadores deben descargar e instalar la v1.01 para acceder a las funciones online e inalámbricas locales del juego.

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The Rogue Prince of Persia se retrasa a fines de Mayo debido al debut de Hades 2 en Early Access

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Ubisoft y el estudio Evil Empire anunció hoy que The Rogue Prince of Persia, su próximo juego de acción 2D de plataformas en estilo roguelite, se retrasa unas semanas y ya no se lanzará en Steam el próximo 14 de mayo, sino a fines del mismo mes. La fecha exacta se anunciará el 13 de mayo.

«Hola a todos,

¡Ha sido una semana un poco loca para nosotros! Todo comenzó cuando se lanzó un pequeño juego llamado Hades II. ¿Quizás hayas oído hablar de él?

Dado que todos y sus madres están jugando ese juego (incluido todo nuestro equipo… y sus madres), hemos decidido dejar que la gente se divierta antes de lanzar The Rogue Prince of Persia.

El juego se lanzará en mayo y regresaremos con una fecha precisa el lunes.

Si bien tenemos plena confianza en The Rogue Prince of Persia, no todos los días un juego del mismo género como Hades II, que es uno de los próximos juegos más esperados de 2024, se lanza en acceso anticipado una semana antes de lo planeado.

No somos lo suficientemente orgullosos como para ignorar las implicaciones de esto y realmente creemos que este breve retraso es la mejor decisión para nosotros y nuestro viaje de acceso anticipado.

También queremos darle a Hades II una ventaja antes de comenzar a nuestro recorrido en Early Access, es lo más sensato.

Esto también nos permite seguir puliendo el juego, agregar aún más cosas interesantes y solucionar algunos errores difíciles antes del lanzamiento. El parche del día 1 se estaba volviendo bastante pesado, por lo que ganar más tiempo para probarlo y agregar más cosas antes del día del lanzamiento ya ha reducido considerablemente los niveles de estrés de nuestro productor y director del juego.

Entendemos completamente que esta es una noticia molesta para todos los que estaban ansiosos por jugar, especialmente tan cerca del lanzamiento anticipado. Sólo podemos levantar las manos, disculparnos y esperar que lo entiendan.

¡Valdrá la pena la espera!

Gracias por su paciencia,
Matt y el equipo de Evil Empire «

The Rogue Prince of Persia está ambientado en una representación ficticia de Ctesifonte, la capital del Imperio Persa. La ciudad se enfrenta a una invasión del ejército huno, formado por soldados poseídos liderados por el malvado jefe Nogai. Los jugadores asumen el papel del Príncipe, a quien se le ha regalado una bola mística que lo resucita cada vez que lo matan. El artefacto mágico le permite correr grandes riesgos para perfeccionar sus habilidades acrobáticas y de combate en su juventud, transformándolo en un guerrero increíble.

Con cada nuevo intento, los jugadores deberán ayudar al protagonista a explorar diferentes biomas, dominar armas, usar diferentes dispositivos, mejorar su equipo en el Oasis y reunir a sus aliados para salvar la ciudad de la destrucción.

Para dominar los niveles, los jugadores tendrán que utilizar el icónico recorrido por la pared, que les ayudará a cruzar huecos, evitar trampas y vencer a los enemigos. Desde el acueducto hasta la gran academia y los jardines salvajes, el Príncipe debe usar todas sus habilidades para encontrar una ruta a través de entornos generados progresivamente, compuestos por una amplia variedad de biomas coloridos, inspirados en la arquitectura persa.

Además de todos los peligros nativos a los que los jugadores tendrán que enfrentarse, deberán defenderse ante una serie de enemigos, tanto hunos que ejercen magia oscura chamánica como criaturas corrompidas por su influencia. Hay muchas opciones disponibles para adaptarse a todos los estilos de juego, desde dagas gemelas hasta lanzas, espadas y hachas. Las armas secundarias amplían aún más el combate, con opciones para escudos, arcos, ganchos para escalar y más. Usar estas habilidades en combinación con correr por la pared, saltar sobre los hombros, patadas y pisotones harán del Príncipe un guerrero formidable.

La banda sonora del juego está producida y compuesta por ASADI, un artista y productor de música electrónica persa-estadounidense. Su talento y creatividad sumergirán a los jugadores en una visión moderna y épica del folclore persa, con una fusión entre sonidos tradicionales y contemporáneos, y ritmos que siguen bien los movimientos y el ritmo del Príncipe.

El estudio Evil Empire tiene una sólida experiencia en juegos de acción 2D de plataformas con elementos roguelite. Para iniciar un nuevo proyecto, sus representantes se acercaron a Ubisoft con su propia visión de la marca Prince of Persia, conocida por su espíritu innovador y excelencia en la jugabilidad. Ubisoft, como editor, y Evil Empire, como desarrollador, eligieron lanzar el juego con acceso anticipado en Steam para trabajar con la comunidad y desarrollar el mejor contenido posible junto con los jugadores, utilizando el núcleo ya pulido como base.

Con el tiempo, los usuarios pueden esperar más etapas, jefes, armas, enemigos y mejoras, así como adiciones basadas en los comentarios de la comunidad. En este punto, la historia tiene un punto de partida definido dentro del juego pero, ¡contenido nuevo está por llegar!

Características principales:

  • PERSIA ESTÁ EN PELIGRO – Guía al príncipe en su lucha contra un ejército huno corrompido por la magia chamánica oscura. Encuentra tu lugar en la familia real y explora una vívida interpretación de Persia. Junta las piezas del rompecabezas y descubre nuevas zonas. Entra en combate una y otra vez y conoce al reparto de pintorescos personajes a través de una historia con evolución no lineal.
  • CONVIÉRTETE EN EL PRÍNCIPE DE PERSIA – Cambia sin darte cuenta entre el desplazamiento por plataformas y el combate, mediante tus movimientos acrobáticos, que usarás para sacar ventaja a los enemigos. Utiliza la emblemática carrera por las paredes para acceder a nuevas rutas de ataque, evitar trampas y explorar zonas difícilmente alcanzables. Lanza patadas y esquiva para controlar a grupos de enemigos cuando te veas superado en número.
  • ADÁPTATE Y MEJORA SIN DETENERTE – Elige de entre una amplia gama de armas letales y equípate con nuevos medallones en cada partida que disponen de efectos devastadores. Con todo ello, tendrás la libertad de cambiar tu estilo de combate a voluntad. Las armas secundarias ofrecen aún más opciones, ya sean arcos, escudos o garfios. Cambia de armamento a mitad de partida para adaptarte a los nuevos desafíos.
  • HAZ FRENTE AL DESAFÍO – Desbloquea nuevas armas y medallones para aprender de tus errores y hacerte más poderoso con cada muerte. Cada vez que juegues, te enfrentarás a nuevos desafíos, ya que cada nivel se genera procedimentalmente, con lo que no habrá dos partidas iguales.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 5500XT
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 8 MB de RAM
  • Gráficos: GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 5600XT
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Acerca de The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia es un trepidante y emocionante juego de plataformas roguelite de acción en 2D. Desarrollado por Evil Empire, publicado por Ubisoft y lanzado con acceso anticipado en Steam el 14 de mayo de 2024, el juego estará disponible antes que otras plataformas con funciones de Ubisoft Connect. Los usuarios pueden unirse a una comunidad comprometida, interactuar directamente con el equipo de desarrollo para crear la mejor experiencia de juego posible y disfrutar de actualizaciones periódicas de contenido.

El Príncipe será guiado en su búsqueda de la redención con el objetivo de salvar al pueblo de Ctesifonte de los hunos, maestros de la magia chamánica. Sólo cuestionando su propio comportamiento, buscando nuevos caminos y nuevas construcciones con cada raza -y con el apoyo de sus más cercanos- el protagonista podrá encontrar la solución que salvará su reino y demostrará su valía ante su familia.

Acerca de Evil Empire

Evil Empire es un estudio francés independiente que ha adquirido experiencia con contenidos post-lanzamiento de Dead Cells durante cinco años. Hoy en día, el estudio emplea a 70 personas expertas en la creación de contenido de operaciones en vivo en colaboración directa con los jugadores y se está preparando para lanzar The Rogue Prince of Persia con acceso anticipado en Steam. Para más detalles haz clic aquí.

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