miércoles, enero 19, 2022
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Este nuevo ransomware evita las defensas del PC, descubre cómo lo hace – RedesZone

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Los internautas en un mundo cada vez más digital nos enfrentamos a numerosos peligros. Por ese motivo, además de estar protegidos debemos estar bien informados. En ese aspecto los usuarios tenemos que lidiar con virus, troyanos, gusanos informáticos y otro tipo de malware. Los que han adquirido sin duda un gran protagonismo en 2021 son los ataques de Phishing y ransomware. En este artículo vamos a hablar de un nuevo ransomware que con ciertos trucos, elude todas las defensas de tu ordenador, ¿quieres saber cómo lo hace?
Un ataque de ransomware tiene sus fases que terminan con el movimiento lateral y finalmente impacto. Tras el ataque veremos cómo se han cifrado nuestros archivos, perdemos el acceso a ellos y nos van a pedir el pago de un rescate. El protagonista de hoy es AvosLocker un nuevo ransomware que con ciertos trucos simples es capaz de evadir el software de seguridad que tengas instalado en el ordenador.
La firma de seguridad Sophos ha descubierto que tras este ransomware está una banda que surgió este verano y que está buscando socios. Por ejemplo, ya están vendiendo acceso a máquinas ya pirateadas, por lo que puede ser un buen filón para los ciberdelincuentes.

Una de las principales características de AvosLocker es que usa la herramienta de administración de TI remota AnyDesk y la ejecuta en modo seguro de Windows. Esta opción fue utilizada por los grupos de ciberdelincuentes REvil, Snatch y BlackMatter como una forma de deshabilitar la seguridad y las herramientas de administración de TI de un objetivo.
Según Sophos esta forma de actuar se debe a que muchos productos de seguridad para equipos finales no se ejecutan en Modo seguro. Por si no lo sabéis, este modo es una configuración de diagnóstico especial de Windows en la que se deshabilitan la mayor parte de los controladores y software de terceros. En ese momento que están en modo seguro puede hacer que las máquinas protegidas no sean seguras.
Por otra parte, AnyDesk es una herramienta legítima de administración remota. En los últimos tiempos se ha convertido en una alternativa popular a TeamViewer entre los ciberdelincuentes, ya que ofrece la misma funcionalidad. Así, al ejecutar AnyDesk en modo seguro mientras está conectado a la red, permite al cibercriminal mantener el control de las máquinas infectadas. Según Peter Mackenzie, director de respuesta a incidentes en Sophos, aunque este ransomware utilice técnicas de otras bandas, describió el uso de este ransomware como simple, pero muy inteligente. Además añadió que aunque se copiaron algunas técnicas fue la primera vez que se instaló AnyDesk para el comando y control de las máquinas mientras se estaba en modo seguro. Los atacantes de AvosLocker reinician las máquinas en modo seguro para las etapas finales del ataque. Después modifican la configuración de arranque del modo seguro para permitir que AnyDesk se instale y ejecute.
Por último, es posible que los propietarios legítimos no puedan administrar de forma remota esa computadora si está configurada para ejecutar AnyDesk en modo seguro. Eso significa que un administrador va a necesitar acceso físico al ordenador infectado para administrarlo. Esto puede plantear graves problemas para una gran red de computadoras y servidores con Windows.
Sophos ha detectado que AvosLocker ha usado unas técnicas interesantes. Una de ellas es que un componente de Linux apunta a los servidores del hipervisor VMware ESXi, al eliminar cualquier máquina virtual, y después encripta los archivos de la máquina virtual. En este momento Sophos está intentando averiguar cómo los ciberdelincuentes consiguieron las credenciales de administrador necesarias para habilitar ESX Shell o acceder al servidor.

También los atacantes utilizaron la herramienta de administración de TI PDQ Deploy, para mandar varios scripts por lotes de Windows a las máquinas objetivo, incluidos Love.bat, update.bat y lock.bat. Según ha averiguado Sophos, en aproximadamente cinco segundos:
Sophos advierte que este ransomware es un problema complicado de resolver. La razón es porque no solo hay que lidiar con el ransomware en sí, sino que también hay que luchar con cualquier puerta trasera que se haya establecido en la red objetivo.
Por último, hay que señalar los peligros de pagar un rescate de un ransomware ya que no tienes garantía de poder recuperar tus archivos ni que te vuelvan a atacar en poco tiempo.

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En América Latina las mujeres representan el 45% de la comunidad gamer – infobae

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El planteo de que el gaming es un ámbito destinado con exclusividad a los hombres es una idea que hace mucho tiempo ya quedó obsoleta. No solo la participación de las mujeres se hizo cada vez más visible, sino que su participación en la industria fue en aumento y hoy se puede hablar de una paridad, por lo menos en los que tiene que ver con la cantidad de personas que la integran. En esa línea, Intel realizó un estudio que llegó a la conclusión de que en América Latina las mujeres representan el 45% de la comunidad gamer.
Los resultados se extrajeron de una encuesta que se realizó en Argentina, Colombia y México. El estudio PGB LATAM 1 convocó a 3.106 mujeres y hombres y, de ese total, el 56% de los participantes fueron mujeres de entre 16 y 54 años. El dato destacado, además de la franja que hoy representan las gamers en la comunidad total, es que el 90% de las encuestadas consideran que los juegos ocupan un lugar preferencial dentro de sus opciones de entretenimiento actual.
“Sabemos que el gaming es una disciplina que aún hoy se sigue relacionando mayormente por el publico masculino, pero les vamos a mostrar que las mujeres han sido determinantes en la industria del gaming, desde la conceptualización y desarrollo de videojuegos, hasta en niveles competitivos. Con lo cual podemos afirmar hoy que el rol de la mujer en el gaming no es nada nuevo. Siempre fueron parte de esta comunidad”, explicó Mariela Lucchesi, Directora de Marketing para el Centro de Excelencia de Américas.
De acuerdo al estudio que hicieron junto a Newzoo -su partner en research en gaming- la comunidad de mujeres gamers viene creciendo en los últimos años. “Si nos focalizamos en las jugadoras que juegan sobre PC en Latinoamérica, las mujeres representan el 45% de la comunidad, casi la mitad de los jugadores del mercado. Incluso en Latinoamérica se encuentran por encima del promedio global, que ronda alrededor del 43%”, explicaron.
La actualidad plantea un contexto muy diferente al que las mujeres podían encontrar como normalidad hace más de una década. Junto con el derrumbe -aunque algunos insistan con lo contrario- de prejuicios con respecto al acceso al gaming como forma de entretenimiento destinada solo a hombres, la ampliación constante de la industria, la oferta inabarcable de títulos y estilos y la pluralidad de plataformas en las que se puede jugar, la posibilidad de las mujeres de acceder a estas experiencias es cada vez más alta. Incluso aunque persisten niveles altos de toxicidad en las comunidades, también existe una conversación constante sobre la necesidad de revertir esas actitudes para que el gaming sea un ámbito seguro para todos y todas.
Siguiendo con los resultados de los estudios, el 90% de las mujeres ubicaron a los videojuegos como una de sus formas favoritas de entretenimiento y para el 68.6% “es su única forma de entretenimiento actual”. Además, el 25% de las encuestadas destacaron que durante las etapas de aislamiento que se impusieron en el marco de la pandemia jugaron más que en otros momentos. También es relevante que, aunque más del 97% eligió su casa como el mejor lugar para jugar, el 21% también destacó que eligen momentos de viaje en transporte para hacerlo, dando cuenta de la expansión que atraviesa el gaming mobile. En ese marco, el 45% señaló al celular como su plataforma favorita. Es, también, el dispositivo de acceso más generalizado, lo que colabora en democratizar la participación.
Otro punto relevante tiene que ver con el tiempo que se dedica a esta actividad y casi el 30% de las mujeres reconocieron jugar en forma diaria, mientras que el 24% lo hace entre 3 y 6 días de la semana. “Estas cifras refuerzan el posicionamiento cada vez más claro de los videojuegos como forma de entretenimiento preferida. Cada vez más horas, cada vez más días a la semana, se les dedican a los juegos”, resaltaron en la presentación.
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En God of War para PC, los mods son todo un desafío: "hay gente muy lista que los hará" dice Barlog – 3DJuegos PC

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Con la más que exitosa llegada de God of War a PC, está claro que Sony apuesta por la comunidad de los ordenadores y ve un gran potencial en ella. Eso sí, pese a que el port del juego de Santa Monica cumple, hay varios aspectos de él que vienen limitados por el bagaje de su creación en consola.
Si el otro día hablaba sobre lo complicado que fue añadir soporte para resoluciones ultrapanorámicas, hoy nos toca trasladar la conversación hacia uno de los pilares de jugar en PC: los mods. Y es que, por mucho que los creadores del título quieran dar alas a la comunidad, no está en sus planes crear herramientas de modding para el juego.
Esta información nos llega del portal GameInformer, el cual pudo entrevistar a Cory Barlog, director de God of War, y a Matt DeWald, encargado de producción técnica en el equipo de Sony Santa Monica. En ella se habla de muchos temas, pero una de las preguntas clave tuvo que ver con los mods y la posibilidad de que recursos para crear mods en el futuro.
Pese a que ambos desarrolladores están encantados con la idea de los mods y quieren ver de qué es capaz la comunidad, han hablado de lo complicado e impráctico que sería crear herramientas para ello dada la naturaleza del título.
Crear una herramienta para ello sería mucho trabajo.
«Nos lleva meses entrenar a nuestros propios artistas para que puedan llevar a cabo de alguno de los procesos (de desarrollo), así que crear una herramienta para ello que sea lo suficientemente intuitiva para un usuario sería mucho trabajo. Nuestras herramientas están construidas teniendo en cuenta nuestros procesos en cuanto a cómo construimos contenido», dice DeWald.
Barlog, por su parte, afirmó lo siguiente: «Nuestras herramientas son difíciles. Así es como funcionamos. Nos gusta tener herramientas difíciles. Nuestro motor no fue construido para mods. Nuestras herramientas son súper personalizadas e inherentemente complicadas, así que no creo que eso sea algo que suceda en el futuro, pero quién sabe».
De momento, si nos dirigimos a NexusMods, uno de los portales líderes para hospedar mods de PC, nos encontramos con que los que hay para el título son más bien escasos. Centrándose en ReShade (que añade elementos de postprocesado a los juegos para alterar colores, sombras, etc.) y habiendo un programa para poder iniciar el título usando la API Vulkan, no hay mucho más que destacar a día de hoy.
Esto se explica muy bien atendiendo a las palabras de Barlog y DeWald. God of War es un título complicado y su port no es tan fácil de modificar como podría serlo el de un juego creado en Unreal Engine 4, Unity o motores exclusivos que hayan sido diseñados también para PC. Además de esto, hay que tener en cuenta que acaba de salir. No me cabe duda de que ya hay muchas personas diseccionando el juego y buscando maneras de darle su toque personal, pero la escena aún está muy, muy verde.
Cuando se lanzó, Grand Theft Auto IV también fue un juego muy difícil de modificar.
Si bien es verdad que va a ser una tarea ardua, eso no significa que sea imposible. A lo largo de la historia del PC, los lanzamientos de ports difíciles de modear no han sido precisamente pocos. Si pienso en mi propia experiencia como jugador, puedo recordar lo complicada que fue para la comunidad la salida de Grand Theft Auto IV, por ejemplo. Cuando se lanzó, no solo también fue un juego muy difícil de modificar, sino que se trató de un port infame. Años más adelante, la comunidad de modding hizo muchos descubrimientos que llevaron a un boom.
Esto no significa que God of War vaya a tener la misma suerte, pues cada caso es distinto, pero sí que da un poco de esperanza. A día de hoy, hay decenas de mods para el cuarto GTA, y durante muchos años se usó al título de Rockstar como estandarte de las mejoras gráficas que se podían conseguir arrimando el hombro.
Al final, lo único que podemos hacer ahora es especular y estar pendientes. Puede que dentro de una semana ya tengamos cosas más concretas. Quizás esto suceda dentro de un mes, un año o tres, o puede que nunca. Eso sí, este posible éxito puede marcar la diferencia entre que los juegos de Sony verdaderamente se sientan en casa en esta plataforma o no.
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Gaming: Microsoft compró Activision Blizzard por ¡68 mil millones de dólares! – Olé

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ESPORTS
Microsoft anunció la compra de Activision Blizzard.
El mundo del gaming, sacudido por Microsoft. La empresa fabricante de Windows, Office y otros productos puso a Xbox en el centro de la escena este martes: anunció la compra de Activision Blizzard, el estudio responsable de juegos como World of Warcraft, Diablo y Call of Duty, por 68,7 mil millones de dólares, lo que constituye la compra más cara de la historia de la compañía.
En un anuncio de prensa, Microsoft informó: «Con tres mil millones de personas jugando activamente hoy e impulsados por una nueva generación empapada en la alegría del entretenimiento interactivo, el gaming es ahora la forma de entretenimiento de mayor y más rápido crecimiento. Hoy, Microsoft anunció los planes para adquirir Activision Blizzard, un líder en el desarrollo de juegos«.
Together with @ATVI_AB, we will usher in a new era of gaming that puts players and creators first and makes gaming safe, inclusive, and accessible to all. https://t.co/fF2Ig3gSfx
«La transacción se realizará por US$95 por acción, en una transacción de efectivo valuada en US$68,7 mil millones. Cuando se cierre la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera compañía de gaming más grande del mundo detrás de Tencent y Sony«, comunicaron.
La idea de Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, es la de invertir en crear contenido de primer nivel y en la nube para iniciar una nueva era del gaming. En ese sentido, Microsoft adquiere con esta compra las licencias de juegos como Call of Duty, Crash Bandicoot, Guitar Hero, Warcraft y algunos mobile como Candy Crush o Farm Heroes.
Este martes, con el anuncio, las acciones de Activision Blizzard -que cotiza en NASDAQ, la bolsa de valores estadounidense- crecieron en un 25% en pocas horas, pasando de 65 hasta los 86 dólares cada una. En ese sentido, las mismas se encontraban en una caída importante en los últimos meses, alcanzando un mínimo de 57 dólares.
Por otro lado, la polémica que envuelve a la operación es la decisión de Microsoft de mantener en el cargo de CEO a Bobby Kotick, quien fuera denunciado recientemente por casos de acoso y violencia de género. En ese sentido, 81 empleados de la compañía fueron despedidos por indisciplina y conducta inapropiada en los últimos meses.
Activision Blizzard será parte de Microsoft.
Según la información dada a conocer por Microsoft, la adquisición será importantísima para el servicio de Xbox Game Pass, con la inclusión de muchos nuevos juegos en el servicio: «Esta adquisición hará de Game PAss uno de los más atractivos y diversos lineups del contenido de gaming en la industria. Microsoft tendrá 30 estudios de desarrollo de videojuegos internos, con una capacidad de producción y publicación de esports adicionales mucho mayor».
Se espera que, una vez finalizada la compra de Activision Blizzard, Xbox Game Pass pueda contener un catálogo de juegos ampliamente superior al que tiene actualmente, ofreciendo un servicio mejorado. Por el momento no se conoce si el precio de la suscripción aumentará, aunque se cree que no sufrirá modificaciones.
Microsoft anunció la compra de Activision Blizzard.
La biblioteca de Xbox Game Pass, que contiene más de 100 juegos para PC, consola y Android, cuesta $899,99 mensuales en su versión Ultimate e incluye Xbox Live Gold, en tanto que la versión para PC o consola tiene un valor de $599,99 por mes.
Entre los juegos destacados para consola se encuentran FIFA 22, Mortal Kombat 11, Assassin’s Creed: Valhalla y Far Cry 4: Gold Edition, mientras que la versión de PC cuenta en su catálogo con Forza Horizon 4, Halo Infinite, Age of Empires IV, entre muchos otros. 
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