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MIO: Memories in Orbit llegará a PC y Consolas en el 2025 – Screenshots y Trailer de Gameplay

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Después de su primer juego independiente, Shady Part of Me, una fábula poética y conmovedora que obtuvo elogios de la crítica, Focus Entertainment y Douze Dixièmes se complacen en renovar su colaboración en MIO: Memories in Orbit, una nueva odisea de ciencia ficción que combina metroidvania y una dirección de arte única. Como el robot MIO, los jugadores explorarán y conquistarán Vessel, una nave espacial gigantesca y laberíntica, para salvarla de la extinción.

Presentado exclusivamente en el último Nintendo Direct, su primer tráiler revela una jugabilidad tan intensa como variada, que sumerge a los jugadores en un mundo decadente e hipnótico con paisajes deslumbrantes.

«Los equipos de Focus están encantados de volver a trabajar con uno de los estudios internos del grupo: Douze Dixièmes», declara John Bert, director general de Focus Entertainment Publishing. «Sus talentos creativos demuestran la misma inventiva y talento artístico inigualable que nos cautivó en Shady Part of Me, y que brillará nuevamente en este metroidvania con su atmósfera única. Estamos ansiosos por revelar más sobre MIO y su mundo, y por Ver a los jugadores sumergirse en esta magnífica experiencia».

«Como estudio asociado de Focus Entertainment, estamos entusiasmados con esta nueva colaboración», afirma el equipo de Douze Dixième. «Como editor, siempre están presentes para apoyar nuestras ideas y ayudarnos a iterar la fórmula metroidvania. Después de varios años de desarrollo, estamos muy orgullosos de lo que MIO: Memories in Orbit puede aportar al género, y esta primera El tráiler lo demuestra. Estamos ansiosos por mostrarles a nuestros jugadores aún más en los próximos meses».

En los próximos meses se anunciará más información sobre el juego y su jugabilidad. Las listas de deseados ya están disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

MIO: Memories in Orbit estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Nintendo Switch en 2025.

Acerca de MIO: Memories in Orbit

Eres MIO, un robot ágil con habilidades extraordinarias. Te despiertas en el Vessel, una nave espacial a la deriva sin rumbo en el espacio. Esta enorme arca tecnológica, cuyo propósito inicial sigue siendo desconocido, yace ahora como un campo de ruinas, cubierto de exuberante vegetación y máquinas deshonestas.

Adéntrate en el corazón de este laberinto tecnológico para revivir sus recuerdos perdidos mientras guías a MIO a través de la vasta extensión del Vessel. Desbloquea nuevos poderes y habilidades para explorar nuevas áreas, enfréntate a un temible bestiario y emprende una búsqueda para desbloquear los secretos del Vessel

Características principales:

  • Revive los recuerdos del navío
  • Un fascinante mundo entrelazado en decadencia te espera. Eres MIO, un ágil robot con habilidades extraordinarias. Despiertas en el Navío, una nave espacial a la deriva en el espacio. Esta enorme arca tecnológica donde las máquinas se rebelaron y de la que desconocemos su propósito inicial, está ahora llena de ruinas, invadida por una vegetación exuberante.
  • Nadie sabe por qué las Perlas, las IA guardianas del Navío, dejaron de funcionar. Olvidado por todos, el Navío enfrenta un apagado inminente. Sumérgete en sus profundidades para revivir sus recuerdos perdidos, mientras descubres tu verdadero pasado y tu destino.
  • Explora un mundo cautivador – Adéntrate en este metroidvania fascinante mientras guías a MIO por el inmenso Navío. Pero no estarás solo en tu aventura. Repara robots dañados y ayúdalos a desvelar el pasado del arca y a obtener bonus valiosos. Interactúa con el entorno para descubrir más cosas sobre su pasado y sus recuerdos. Desvela los secretos oscuros que explican su trágico apagón. Y déjate llevar por tu curiosidad mientras descubres sus numerosas rutas secretas.
  • Contempla una maravilla artística – Descubre un mundo en decadencia, pero ostentoso, con detalles hechos a mano y fondos de acuarela. Este universo, que se inspira en cómics, cuadros y anime, rebosa maravillas y curiosidades artísticas. Deja que su banda sonora, única y dinámica, que combina ritmos lo-fi y melodías corales, te transporten por este universo cautivador.
  • No dejes de moverte – El Navío es un laberinto descomunal, pero también un organismo vivo, con sus propios ecosistemas, bestiarios y estilos arquitectónicos. Consigue habilidades revolucionarias, como planear en el aire, trepar como una araña o el gancho de arpeo, para ayudar a MIO a progresar por este espacio retorcido e interconectado. ¡Juega con precisión y ritmo, y busca el momento adecuado para conseguir el flujo perfecto!
  • Enfrenta a un bestiario único. – Enfrenta a un elenco de más de 30 unidades enemigas y 15 jefes guardianes formidables. Desde el implacable Mosquito al amenazante Espantapájaros, lucharás con diversos adversarios letales, cada uno con su estilo de lucha y sus patrones de movimiento distintivos. Utiliza tu arsenal de poderes para adaptarte a cada enfrentamiento. Esquiva a tus rivales con tu gancho, lanza orbes como proyectiles poderosos e incluso crea clones como señuelo para atacar desde ángulos inesperados.
  • Saquea. Mejora. Domina. – Recupera componentes de enemigos para mejorar y personalizar tu MIO. Pule tus habilidades de lucha con muchos modificadores y convierte a tu MIO en una fuerza formidable adaptada a tu estilo de juego. ¿Utilizarás tu gancho de arpeo como una cuerda de lazo letal o para esquivar? ¿Sacrificarás tu escudo para aumentar el daño que infliges? ¡Siempre decides tú! ¿Aceptarás el desafío y salvarás el Navío de la destrucción? ¿Te atreverás a buscar y despertar sus recuerdos?

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Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition llegará a PC y Consolas el 25 de Junio – Trailer de Lanzamiento

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Ubisoft anunció hoy que Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC el 25 de junio.

Beyond Good & Evil: Edición 20º Aniversario se había clasificado por la ESRB en agosto del 2023 y aunque los logros del juego se han filtrado vía Exophase ese mismo día.

Acerca de Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition

«Adéntrate en el maravilloso mundo de Hillys como la reportera de acción Jade para investigar los misteriosos ataques alienígenas de DomZ junto con personajes coloridos, como su tío adoptivo Pey’j o el valiente Double H.

Embárcate en esta aventura épica en hasta 4K, 60 cuadros por segundo con gráficos, controles y audio mejorados, junto con nuevas funciones de guardado automático y guardado cruzado.

Disfruta de nuevas recompensas exclusivas mientras exploras el planeta y descubres más sobre el pasado de Jade en una nueva búsqueda del tesoro por Hillys.

¡Pon a prueba tus habilidades gracias al nuevo modo speedrun y los logros actualizados, y aprende más sobre el desarrollo y los secretos del juego en la galería de aniversario!

Armada con su dai-jo y su fiel cámara, la aventura de Jade te permitirá explorar libremente Hillys, combatir criaturas grandes y pequeñas, infiltrarte en áreas peligrosas, resolver enigmáticos acertijos, jugar minijuegos adictivos, competir con los mejores pilotos de aerodeslizadores y tomar fotografías de toda la experiencia.

¡Prepárate para sumergirte en una combinación pionera de juego de acción y escenas emocionantes y emocionales!»

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Shadows Awakening se puede canjear GRATIS en GOG hasta el 24 de Junio

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La editora Kalypso Media anunció hoy que Shadows Awakening, el RPG de acción desarrollado por Games Farm, se puede canjear en forma gratuita en PC para la plataforma GOG del 21 al 24 de junio de 2024. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic en este enlace.

Shadows: Heretic Kingdoms se lanzó inicialmente en el 2014 pero luego se llevó a cabo una revisión completa del juego luego de varios retrasos (el de su capítulo II sobre todo) y años después se lanzó bajo el nombre Shadows: Awakening.

En caso de que quieran comparar lo viejo y lo nuevo de Games Farm, pueden ver imágenes de Shadows: Heretic Kingdoms en 4K en este enlace, sumado a video de gameplay en 1440p a continuación.

Acerca de Shadows Awakening

«Un antiguo proverbio advierte: ‘nunca te fíes de un demonio, la traición es su propia sangre’.
Sin embargo, los sureanos, los grandes ogros de los páramos, tienen un dicho diferente: ‘Un demonio hace honor a su pacto’. Tal vez, cuando la raza de los hombres mire a los ojos del infierno, verán su propia oscuridad reflejada…»

– Carissa Cantrecht

Shadows: Awakening es la nueva aventura de la saga de los Reinos Heréticos. Después de que los miembros del consejo secreto, conocido como Penta Nera, fueran asesinados, sus almas fueron consumidas por los demonios malvados de los Devoradores, los cuales gozan de la habilidad de absorber los recuerdos y las personalidades de las almas que adquieren y materializarlos en sus marionetas. Al resurgir de nuevo en los Reinos Mortales, el demoníaco Penta Nera continúa con su búsqueda del poder y la inmortalidad, pero ¿a qué precio?

Shadows: Awakening es un juego de rol único e isométrico para un solo jugador con combates tácticos en tiempo real. Te harás con el control de un demonio convocado por el Reino de las Sombras, el Devorador, para consumir las almas de los héroes que murieron antaño y te embarcarás en una épica aventura con un juego desafiante, una historia apasionante y unos gráficos fascinantes.

¿Tienes la concentración y el ingenio para ser el maestro del mundo de los Reinos Heréticos? Reúne a tu grupo, controla a héroes poderosos y usa sus habilidades según te convenga. Pero… ¿quién está a cargo: el demonio o las almas que ha devorado? Tú decides si frustrar una grave amenaza y salvar el mundo o arrojarlo al completo desastre.

Características principales:

  • Amplia jugabilidad – más de 40 horas en una sola partida, pero con sustanciales posibilidades de rejugabilidad.
  • Dos mundos – un universo paralelo habitado por fantasmas y espíritus, con una sutil transición entre el Reino de las Sombras y el mundo mortal que es testigo de unahistoria apasionante en un mundo colmado de mitos, azar y criaturas legendarias.
  • Combates tácticos en tiempo real – combina las destrezas de tus diversos personajes para aumentar al máximo los efectos de tus devastadoras habilidades y conjuros.
  • Sistema de grupo único – múltiples personajes en un demonio, conservando cada uno sus personalidades. Diálogos internos, rivalidades y comunicación entre los personajes enriquecen la experiencia de juego y la narrativa.
  • Una gran número de diferentes personajes – elige entre 3 héroes, cada uno con su propia historia, búsqueda personal y diálogo. Consume las almas de 15 personajes jugables, cada uno con su propio conjunto de destrezas, como Kalig, el Rey Bandido y Evia, la Hija del Fuego.
  • Sistema sinérgico – el complejo sistema de talentos combina intuitivamente las habilidades de tus personajes para crear una variedad de nuevas posibilidades de juego.
  • Enigmas desafiantes – se han preparado enigmas desafiantes por todo el juego, desde los pueblos rústicos hasta las mazmorras más profundas.
  • Sistema de elaboración y saqueo – el amplio sistema de elaboración y saqueo te permitirá usar recompensas para crear al aventurero definitivo.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO : Windows 7/8/10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Compatible 2.1 GHz Dual Core
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GTX460 2GB or compatible
  • Almacenamiento: 13 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO : Windows 7/8/10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7 o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 o superior
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 13 GB de espacio disponible

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¿Qué son los generadores de números aleatorios y cómo influyen en los NPCs?

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Los NPCs se han vuelto elementos imprescindibles de los videojuegos. En realidad, como concepto, no son nada nuevo; se trata, simplemente, de los personajes de un videojuego que no controlan los jugadores. La novedad está en el comportamiento de esos personajes, que cada vez es más parecido al de los personajes que sí controlan los jugadores. Pero, y esto, ¿cómo puede ser?

Para explicar por qué los personajes no jugables o NPCs (Non Playable Character) reaccionan de una manera similar a como lo hacen los que controlan los jugadores, debemos acudir principalmente a dos tecnologías que tienen un gran peso en su funcionamiento, pero que están “ocultas” en estos comportamientos: la inteligencia artificial y los generadores de números aleatorios o RNGs (Random Number Generator).

El principal objetivo de un RNG es reproducir la aleatoriedad, es decir, producir resultados que sean totalmente impredecibles. Pese a que siga resultando innovadora, es una tecnología que lleva años empleándose en el sector del juego online, mucho antes incluso del boom de los eSports. Es uno de los pilares de las plataformas de casino online, cuyos juegos se basan en el azar. Los RNGs son los responsables de que en la ruleta online no haya forma de saber en qué número parará la bola virtual o que, en un slot, no se sepa cuándo va a aparecer la combinación con la que se consigue el jackpot. Esto es fundamental para la integridad del juego, por lo que las compañías de casino online han invertido mucho dinero y tiempo en encontrar la forma de que los resultados de estos juegos sean aleatorios; por mucho que se intente, no se pueden establecer patrones que indiquen cuándo habrá premio.

Estos sistemas de los casinos online se han sometido a multitud de auditorías externas y se han ido perfeccionando durante años para garantizar que el juego es justo para todos. Para ello, se usa software que depende de la programación de algoritmos basados, en parte, en la teoría de juegos, que forma parte de una rama de las matemáticas, la teoría de la probabilidad, y que también se utiliza en economía. Estos serían, en realidad, “Pseudo Random Number Generators”, ya que ofrecen una ilusión de aleatoriedad.

Los “True Random Number Generators”, aquellos que son verdaderamente tan aleatorios como el lanzamiento de dados o el giro de una ruleta, son los que combinan software y hardware. También utilizan algoritmos, pero estos están determinados por fenómenos externos al software. Por ejemplo, hay compañías que han desarrollado RNG que siguen patrones pseudoaleatorios que se ven alterados y varían dependiendo de cómo refleje el sol sobre un espejo; al tratarse de un fenómeno natural, es altamente impredecible. En otros casos, estas alteraciones vienen determinadas por los movimientos de ratón del jugador u otros inputs que, en conjunto, son imposibles de determinar.

En los videojuegos, los RNG se utilizan para que ocurran cosas que el jugador no puede predecir. Ahí está la gracia: tener la habilidad de salir airoso de cualquier tipo de situación. Con los NPCs se intenta reproducir esta capacidad de improvisación que tenemos los humanos, y que el jugador no sepa siempre a qué atenerse.

Recientemente, esta búsqueda de la aleatoriedad llega también a la creación de personajes; existen generadores aleatorios de personajes, NPC Generators. De hecho, grandes compañías como Nvidia ya están utilizando IA generativa para dar vida a los NPCs. De la combinación de modelos de inteligencia artificial GPT (Generative Pre-Trained) con la generación de aleatoriedad, se pretende crear personajes y escenarios cada vez más realistas, en los que se produzcan reacciones que el jugador puede intuir, pero sin que tenga la certeza de que se van a dar, igual que ocurre cuando nos enfrentamos a otras personas.

Como suele pasar, estos avances tecnológicos para intentar “humanizar” los NPCs no son vistos como avances por todo el mundo, ya que es evidente que cuanto más complejos son esos personajes o situaciones, más complicado será superarlos. Ahí está el desafío, con el tiempo veremos quién gana.

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Fighting Force Collection se relanzarán para PC y Consolas en el 2025 – Trailer de Gameplay

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Hoy durante el evento LRG3, Limited Run Games anunció hoy que Fighting Force Collection se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC (Steam) en el 2025. Incluirá Fighting Force y Fighting Force 2.

Aquí hay una descripción general de la colección, a través de Limited Run Games:

«¿A quién no le gusta un buen arcade? En Fighting Force, tú y hasta dos o tres amigos tienen una estrategia sencilla de cuatro pasos: romper cosas, conseguir armas, usar esas armas para golpear a la gente y repetir según sea necesario. Es una sencilla carnicería callejera con un toque 3D, que llegará a ti en 2025 gracias a Limited Run Games.»

Acerca de Fighting Force Collection

Fighting Force es un videojuego en 3D del género Yo contra el barrio, lanzado en 1997, desarrollado por Core Design y publicado por Eidos. Concebido en la misma línea clásica de los juegos Streets of Rage y Double Dragon (originalmente iba a ser una secuela del Streets of Rage para Sega Saturn) pero por diferencias creativas entre Sega y Core Design el juego cambió de nombre y terminó siendo lanzado para la PlayStation, PC y Nintendo 64 (este último bajo el nombre de Fighting Force 64).

La secuela del juego, Fighting Force 2, fue lanzada en 1999 para la PlayStation, Sega Dreamcast y PC. A diferencia del primer título, Fighting Force 2 se enfoca exclusivamente en el personaje Hawk Manson, de manera más furtiva.

Fighting Force es nu típico juego del género beat ‘em up, en el juego reunieron muchas características presentes en los demás juegos del mismo género en 2D, solo que en este caso, los reutilizaron y empaquetaron para crear un ambiente 3D. Está basado o reciclado del cancelado juego Streets of Rage 3D, tomando parte de los fondos y aspectos del original en donde aparece totalmente nuevos personajes jugables: Hawk, Mace, Hammer y Vulcano.

Ninguno de los actores originales estaban presentes (Axel, Blaze y otros), pero parece que estos nuevos personajes aún se basaban en los diseños originales (nombre de Axel era originalmente ‘Hawk’ en versiones beta de Streets of Rage). Este juego fue concebido como la continuación de la franquicia 3D de Streets of Rage de la Mega Drive, pero Sega sacó la oferta y terminó cancelando en último minuto. El juego fue lanzado más adelante como Fighting Force para PlayStation, Nintendo 64 y PC.

Muchos de los objetos son rompibles y la mayoría de los elementos del juego pueden usarse para atacar a nuestros enemigos. Otros elementos (como armas de fuego, sillas, equipajes, maletas, botellas, llantas, etc.) también pueden ser usados como armas. Estos objetos mencionados solo pueden usarse durante un tiempo limitado, ya que son de poca duración. Además, los enemigos también pueden recogerlos y usarlos en contra nuestra.

Algunos enemigos derrotados pueden soltar objetos de gran utilidad, ya sea dinero (que se convierte en puntos), de salud, y otros. También se pueden ganar puntos destruyendo todo lo que este en el escenario, como cajas, coches, computadoras, etc. La salud puede ser restaurada tomando unos emparedados o botiquines que aparecen ocasionalmente al derrotar rivales o causar destrozos en el escenario o bien destruyendo máquinas expendedoras de bebidas y bebiendo de las latas que salen por los golpes que recibe la máquina.

La acción de divide en nueve niveles. Hay algunas ramificaciones en ciertos niveles, que cambian el camino del jugador. El villano del juego es un excientífico, que el gobierno espera el fin del mundo por el cambio del milenio, decide causar el Armageddon el mismo. Los cuatro personajes jugables son requeridos por el gobierno para asesinarlo.

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Trailer de Lanzamiento y Notas del Parche 1.12 (20% de Mejora con RT)

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A pocas horas de su estreno mundial en PC y consolas, Bandai Namco y From Software han publicado el trailer de lanzamiento de la expansión Shadow of the Erdtree para Elden Ring, además de haber publicado las notas de los cambios del parche 1.12, que trae una gran cantidad de mejoras y cambios de balance, además de mejorar el rendimiento con ray tracing activado hasta en 20%.

«Ganador de cientos de galardones, incluido el Juego del año de The Game Awards y el Mejor Juego del año de los Golden Joystick Awards, Elden Ring es el aclamado RPG de acción épico ambientado en un vasto y oscuro mundo de fantasía. Los jugadores se embarcan en una búsqueda épica con la libertad de explorar y aventurarse a su propio ritmo.

La expansión “Shadow of the Erdtree” presenta una historia completamente nueva ambientada en la Tierra de las Sombras llena de misterio, mazmorras peligrosas y nuevos enemigos, armas y equipos.

Descubra territorios inexplorados, enfréntese a adversarios formidables y deléitese con el satisfactorio triunfo de la victoria. Sumérgete en la fascinante interacción de personajes, donde el drama y la intriga se entrelazan, creando una experiencia inmersiva para saborear y disfrutar.»

Pueden leer nuestro análisis de Shadow of the Erdtree en este enlace y el de Elden Ring en este otro link.

New features

  • Added support for the SHADOW OF THE ERDTREE DLC.
  • Five new hairstyles have been added to the game. They can be selected during character creation, using the Clouded Mirror Stand or using Rennala’s Rebirth feature.
  • Added «Map Functions Menu» to the Map Menu.
  • New Summoning Pool features:
    – Active Summoning Pools will now be carried over to NG+.
    – Individual Summoning Pools can now be enabled / disabled in the newly added Map Functions Menu.
    – If «Include Distant Areas» is selected when using the Small Golden Effigy, summoning pools within the Mohgwyn Palace will not be selected for summoning, even if you have activated them.
    – If you are within the Moghwyn Palace and select “Nearby Only” when using the Small Golden Effigy, you will be able to be summoned within the area.

New Inventory features

  • Newly obtained items will be marked with a «!“.
  • A new tab called «Recent Items» has been added to review recently obtained items.
  • Display settings can be changed from the Display tab in the system menu.
  • Added new feature to summon spectral steed during the Elden Beast the boss battle.
  • Added new feature to the colosseum: crafted consumable items that have been used during a battle will be replenished at the end of your session.
  • Added support for Arabic language.

Steam-only new features

  • New Keyboard/mouse settings:
    – Added «lock-on change threshold» setting of mouse controls.
    – Added a setting to change cursor movement behaviour in the map menu.
    – Added key assignments to open the map in the Key Settings menu.

PvP-exclusive balance adjustments

The adjustments in this section do not affect single-player or cooperative play.

Weapons adjustments

  • After being affected by madness and/or sleep status effects, the status effect build up will be halted for a short period of time.
  • Increased the poise damage of some attacks against other players of the following weapon types:
    – Greatswords / Colossal Swords /Curved Greatswords / Greataxes / Hammers / Flails / Great Hammers / Colossal Weapons / Great Spears / Halberds
  • Ajusted poise damage of some dual wield attacks against other players by of the following weapon types:
    – Greatswords / Axes / Great Axes / Hammers / Great Hammers / Halberds / Reapers
  • Increased poise damage against other players from dual wielded attacks of the following weapon types:
    – Axes / Hammers / Halberds / Reapers
  • Increased poise damage of Axes against other players
  • Decreased the damage of dual wield attacks against other players of all weapon types.
  • Decreased the poise damage of some attacks against other players of the following weapon types:
    – Daggers / Straight Swords / Thrusting Swords / Heavy Thrusting Swords / Curved Swords / Katanas / Twinblades / Axes / Spears / Reapers / Whips / Fists / Claws
  • Decreased the Poise value of some attack motions against other players of the following weapon types:
    – Greatswords / Colossal Swords / Curved Greatswords / Greataxes / Hammers / Flails / Great Hammers / Colossal Weapons / Great Spears / Halberds
  • Decreased the damage of some attacks against other players for the Heavy Thrusting Swords weapon type.
  • Decreased the damage of dual wield attacks against other players for the following weapon types:
    – Spears / Great Spears
  • Decreased the damage animation motion of the following weapon types when another player is stunned by a two-handed heavy running attack:
    – Fists / Claws
    – Decreased the effects of «Baldachin’s Blessing» and «Radiant Baldachin’s Blessing» to increase the Poise value and Physical damage negation in PvP.

Skill adjustments

  • Spinning Slash: decreased damage.
  • Flaming Strike: decreased damage.
  • Rain of Arrows: decreased damage and poise damage.
  • Cursed-Blood Slash: decreased damage.
  • Transient Moonlight: decreased damage.
  • Lightning Storm: decreased poise damage.
  • Spearcall Ritual: decreased poise damage.
  • Ancient Lightning Spear: decreased damage.
  • Radahn’s Rain: decreased damage and poise damage.
  • Spinning Weapon: decreased damage animation motion when stunning other players.

Incantations adjustments

  • Black Flame’s Protection: decreased physical block rate.
  • Bestial Sling: decreased poise damage.

General balance adjustments

The adjustments in this section affect both PvE and PvP aspects of the game.

  • Adjusted turning speed when using dual wielded Heavy Thrusting Swords.
  • Increased Dexterity scaling when assigning Ashes of War with corresponding weapon Affinities.
  • Increased Stamina consumption when guarding against attacks of the following weapon types:
  • Greatswords / Curved Greatswords / Great Axes / Great Hammers
  • Increased the speed of some attacks of the following weapon types:
    – Axes / Greataxes / Hammers / Flails / Reapers
  • Increased the damage of charged attacks of the following weapon types:
    – Axes / Greataxes / Some Colossal Weapons
  • Increased the turning speed of normal attacks of the Reapers weapon type.
  • Increased damage of the Whips weapon type, except the «Ulmi» Whip.
  • Increased the speed of consecutive attacks for the following weapon types:
    – Light Bows / Long Bows
  • Increased the poise damage of the Torches weapon type.
  • Increased the duration of the effect of Mohg’s Great Rune that increases the attack power when a bleeding status effect is triggered by a nearby summoned spirit.
  • Decreased the heal amount reduction from the Flask of Crimson Tears and increased the heal on attack effect when using Malenia’s Great Rune.
  • Increased the attack power of Arrows, Greatarrows, Bolts, and Greatbolts that can be crafted through Item Crafting.
  • Decreased the turning speed of dual wielded weapons for the following weapon types:
    – Spears / Great Spears
  • Decreased poise generation speed during some attacks of the following weapon types:
    – Great Spears / Halberd Spears
  • Decreased the effect that increases the power of spells of Terra Magica.
  • Decreased the effect duration of the Cerulean Hidden Tear.

Armament Adjustments

  • Troll Knight’s Sword: increased damage.
  • Zamor Curved Sword: increased damage, increased movement distance of some attacks.
  • Forked Hatchet: increased damage.
  • Ripple Blade: decreased the status buildup enhancement that scales with the Arcane attribute.
  • Serpent-Hunter: increased the speed of crouching attacks.
  • Ripple Crescent Halberd: decreased the status buildup enhancement that scales with the Arcane attribute.
  • Albinauric Staff:  increased attribute scaling.
  • Gelmir Glintstone Staff: increased attribute scaling.
  • Prince of Death’s Staff: increased attribute scaling.
  • Golden Order Seal: increased attribute scaling.
  • Clawmark Seal: increased attribute scaling.
  • Dragon Communion Seal: increased attribute scaling.

Skill adjustments

  • Kick: increased the poise amount when using this skill.
  • Spinning Slash: decreased the status buildup of your weapon when using this skill.
  • Storm Assault: decreased the poise generation speed.
  • Stormcaller: decreased the poise generation speed.
  • Storm Stomp: decreased the poise generation speed.
  • Glintblade Phalanx: decreased poise damage.
  • Loretta’s Slash: decreased the poise generation speed.
  • Bloody Slash: decreased the poise generation speed.
  • Strong shot: increased the speed of some attacks.
  • Sky Shot: increased the speed when doing consecutive attacks.
  • Enchanted Shot: increased the speed of some attacks.
  • Parry: increased Parry hitbox generation speed.
  • Storm Wall: increased Parry hitbox generation speed.
  • Thops’s Barrier: increased Parry hitbox generation speed.
  • Buckler Parry: added attack recovery time after using this skill.
  • Taker’s Flames:decreased the fire’s poise damage, removed the fire’s knocking down effect.
  • Moonlight Greatsword:
    increased the poise damage of heavy and charged attacks, but decreased the poise damage of the generated magic wave.
  • Thundercloud Form: decreased poise damage.
  • Magma Shower: decreased the poise generation speed.
  • Thunderstorm: decreased damage.
  • Bubble Shower: decreased damage and poise damage.
  • I Command Thee, Kneel! -increased the poise value during the active part of the Skill, decreased the poise generation speed.
  • Bloodboon Ritual: decreased the generated status buildup.
  • Loretta’s Slash: decreased the poise generation speed.
  • Bear Witness! -Increased damage and poise damage.
  • Contagious Fury: decreased the amount of attack power generated by this skill.

Bug Fixes

  • In the inventory menu, added the amount of FP consumed for Skills in the «Ashes of War» display information.
  • Reduced the time it takes for some gestures to become cancelable by rolling.
  • Adjusted the input speed in some menus, such as conversation menus, to prevent accidental skips.
  • Fixed a bug that caused damage to the player and friendly summons when using the «Last Rites» Skill under specific circumstances.
  • Fixed a bug that caused higher than expected poise damage when performing left-handed attacks with Thrusting Swords.
  • Fixed a bug with Spinning Slash Skill that generated poise when used with Twinblades.
  • Fixed a bug in The Queen’s Black Flame Skill that did not apply poise when using this skill.
  • Fixed a bug where the characteristics of some weapons were not working properly against mounted enemies.
  • Fixed a bug that caused a Bleed buildup when using the Spinning Strikes Skill while under the effect of the Bloodflame Blade Skill, even if the attack did not hit the enemy.
  • Fixed a bug that caused some Skill to perform incorrectly when specific actions were performed.
  • Fixed a bug that caused unexpected behaviors when some incantations were used in quick succession.
  • Fixed a bug where the spectral steed did not trigger a death fall under certain circumstances.
  • Fixed a bug that prevented players from getting hit by other players under certain circumstances in Multiplayer.
  • Fixed a bug in the Colosseum that allowed Critical hits against players in specific death animations.
  • Fixed a bug where the Mimic’s Veil effect was not properly reflected to other players under certain circumstances.
  • Fixed a bug that caused other players summoned as hunters to immediately return after being summoned under certain circumstances.
  • Fixed a bug in Multiplayer where some spirits could be locked on even after they disappeared.
  • Improved Multiplayer stability under certain circumstances
  • Fixed a bug that caused specific maps to render differently than expected under certain circumstances.
  • Fixed a bug where the damage of some equipped weapons were incorrectly displayed in various menus.
  • Fixes a bug that prevented marking sites of Grace in the map menu under certain circumstances.
  • Fixed a bug where item names and the cursor were not displayed correctly in the inventory menu under certain circumstances.
  • Fixed a bug where event actions were available while being in the map menu.
  • Fixed a bug in the map menu that caused specific terrains to be displayed differently from the actual terrain.

Steam-only adjustments

  • Changed the initial layout of «Key Settings» in «Keyboard and Mouse Settings» in the system menu.
    Note: If you have created save data before this update, your layout will not be affected.
  • Fixed a bug where the mouse cursor would blink in the title menu, causing the game to be unstable under certain circumstances.
  • Fixed a bug where a submenu with no items would be displayed after a right click during the tutorial.

La expansión Shadow of the Erdtree para ELDEN RING se lanzará el próximo 21 de junio por US$ 39.99 para su edición estándar y US$ 49.99 para la edición premium bundle, que incluye el libro de arte digital y banda sonora original. El contenido de Shadow of the Erdtree requiere el juego base.

Resérvalo ahora y recibe el siguiente contenido adicional para la expansión:  Gesto adicional ELDEN RING Shadow of the Erdtree. Es un gesto que se puede usar en el juego para el contenido de Shadow of the Erdtree. El contenido adicional estará disponible en el juego cuando se lance la expansión. También podrás desbloquear este contenido más adelante en la expansión.

Ganador de cientos de premios que incluyen Juego del año de The Game Awards y Mejor juego del año de Golden Joystick Awards, ELDEN RING es el aclamado juego de rol y acción ambientado en un mundo de fantasía extenso y oscuro. Los jugadores se embarcan en una aventura épica con la libertad de explorar y aventurarse a su ritmo.

Acerca de Elden Ring Shadow of the Erdtree

La expansión Shadow of the Erdtree presenta una nueva historia que se sitúa en la Tierra de la Sombra y está repleta de misterios, calabozos peligrosos y nuevos enemigos, armas y equipamiento.

Descubre territorios inexplorados, enfrenta adversarios formidables y disfruta la agradable sensación de la victoria. Adéntrate en la fascinante interacción entre los personajes, donde el drama y las intrigas se combinan y crean una experiencia envolvente muy disfrutable.

«La Tierra de las Sombras.

Un lugar oscurecido por el Erdtree.

Donde la diosa Marika poso su pie por primera vez.

Una tierra purgada en una batalla nunca contada.

Incendiada por la llama de Messmer.

Fue a esta tierra a la que partió Miquella.

Despojándose de su carne, de su fuerza, de su linaje.

De todas las cosas Doradas.

Y ahora Miquella espera

el regreso de su Señor prometido.

ELDEN RING Shadow of the Erdtree ofrece diferentes versiones para los millones de Sin Luz que se enfrentaron al original, así como para los nuevos jugadores, que necesitarán el juego base para jugar. Las siguientes ediciones ya están disponibles para preordenar; A menos que se indique lo contrario a continuación, el juego base no está incluido con la compra.

Ediciones básicas

  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree: la versión estándar de la expansión, disponible digitalmente en todas las plataformas.
  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree Edition: Paquete especial que incluye el juego base de ELDEN RING (disco) y la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree (digital); las versiones físicas están disponibles solo para PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Disponible digitalmente en todas las plataformas.

Ediciones Premium

  • Premium Bundle: incluye la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree y viene con un libro de arte digital y contenido adicional de banda sonora digital para la expansión. Disponible digitalmente en todas las plataformas.
  • Deluxe Edition: incluye el juego base de ELDEN RING, la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree, y viene con libros de arte digital y bandas sonoras digitales tanto para el juego base como para la expansión.Disponible digitalmente en todas las plataformas.

Edición de coleccionista (cantidad limitada)

  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree Collector’s Edition: incluye un único código de cupón de la plataforma seleccionada para la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree y viene con una estatua de ~18? (46 cm) de «Messmer the Impaler», un libro de arte físico de 40 páginas y una banda sonora digital. Las cantidades de ELDEN RING Shadow of the Erdtree Collector’s Edition son limitadas y exclusivas de la tienda de Bandai Namco Entertainment (el envío está restringido a EE. UU. y Canadá).

Pedido anticipado de mercancía exclusiva (cantidad limitada)

  • Disponible solo en la tienda de Bandai Namco Entertainment en cantidades muy limitadas, los pedidos anticipados ya están disponibles para el casco de Messmer el Empalador de ELDEN RING Shadow of the Erdtree.
  • Este artículo exclusivo incluye una pieza de exhibición única hecha para los más exigentes, distinguidos y empilchados Sin Luz. Esta elaborada réplica del casco del imponente Messmer el Empalador está elaborada con detalles precisos y viene con un certificado de autenticidad numerado.
  • Este artículo está disponible solo hasta agotar existencias y se enviará a partir del 28 de junio (el envío está restringido a EE. UU. y Canadá). Este es solo un artículo coleccionable y no incluye ningún contenido del juego.

Acerca de ELDEN RING

«Sumérgete en una aventura emocionante y decide el destino de un mundo vasto, repleto de intriga y poder. Lucha contra enemigos formidables usando el combate cuerpo a cuerpo distintivo de FromSoftware y descubre una amplia variedad de estrategias creativas que son posibles gracias a la jugabilidad ilimitada de este RPG de acción, ELDEN RING.

Hidetaka Miyazaki, autor de la prestigiosa y aclamada serie de videojuegos DARK SOULS, y George R. R. Martin, autor de la saga de fantasía más vendida de The New York Times, Canción de Hielo y Fuego, dan vida a un nuevo mundo lleno de saberes y relatos fantásticos.

Los jugadores se embarcarán en un viaje por un mundo diseñado con una meticulosidad artesanal y rebosante de sangre y engaños, que viene de la mano de una variedad de personajes con motivaciones únicas para ayudar u obstruir el avance de los jugadores, adversarios con antecedentes profundos y criaturas temibles. A lo largo de sus aventuras, los jugadores decidirán el destino de esta tierra maldita a medida que desentrañan sus secretos y mitos.

En un paisaje vasto y bien integrado con progresión natural de clima y hora del día, los jugadores se sumergirán por completo en el mundo de ELDEN RING cuando comiencen su viaje y decidan el camino que seguirán.

Viaja a pie o a caballo, a solas o en línea con amigos, por planicies herbosas, pantanos sofocantes y bosques exuberantes. Escala montañas en espiral, entra en castillos impresionantes y descubre otros lugares majestuosos en una escala nunca vista en un título de FromSoftware.

Las opciones de rol y personalización de ELDEN RING les permiten a los jugadores definir su propio estilo de juego único. Se fomenta la experimentación con una amplia variedad de armas, poderes mágicos y habilidades que encontrarás al recorrer el mundo; esto alienta a los jugadores a seguir caminos de avance inexplorados previamente.

ELDEN RING les da a los jugadores la oportunidad de diseñar su propio recorrido por el mundo. Decide si te lanzarás precipitadamente a batallas encarnizadas contra enemigos intimidantes o si aprovecharás los sistemas de sigilo y combate del juego para tomar la delantera. Depende de cada jugador decidir cómo superar la variedad de desafíos que se le presentan.»

Características principales:

  • Un extenso mundo lleno de emoción – Un extenso mundo donde los campos abiertos, con una amplia variedad de situaciones, y las enormes mazmorras, con diseños complejos y tridimensionales, se conectan con total fluidez. Al explorar, te acompaña el entusiasmo por descubrir amenazas desconocidas y abrumadoras, lo que produce una gran sensación de logro.
  • Crea tu propio personaje – Además de personalizar el aspecto de tu personaje, puedes combinar libremente las armas, armadura y magia que desees equipar. Puedes desarrollar tu personaje según tu estilo de juego, como aumentar tu fuerza muscular para convertirte en un fuerte guerrero o dominar la magia.
  • Un drama épico nacido de un mito – Una historia de múltiples capas contada en fragmentos. Un drama épico en el que los diversos pensamientos de los personajes se cruzan en las Tierras Intermedias.
  • Modo en línea único que te conecta indirectamente con otros – Además del modo multijugador, donde puedes conectarte directamente con otros jugadores y viajar junto a ellos, el juego presenta un modo en línea asincrónico único, que te permite sentir la presencia de otros jugadores.

Elden Ring se lanzó en PC vía Steam y consolas de PlayStation y Xbox el 25 de febrero del 2021 por u$s 59.99 o precio regional. También está disponible una Edición Deluxe por u$s 79.99 o precio regional, la cual incluye la banda sonora y el libro de arte en formato digital.

El juego también cuenta con una edición de coleccionista y una edición de coleccionista premium que incluirá una estatua de Malenia de 9?, un libro de arte de 40 páginas, un steelbook, una banda sonora digital, y el juego, y tiene un costo u$s 189.99. La Edición Premium incluye una replica 1:1 del casco de Malenia y costará u$s 259.99.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3300X
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB o AMD Radeon RX 580, 4 GB o Intel Arc A380 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 11
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) o AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB) o Intel Arc A750 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Pueden leer nuestro análisis de ELDEN RING en este enlace, en donde también comentamos sobre el rendimiento en varias configuraciones. También tenemos una extensa galería con más de 100 imágenes en 4K con detalles al máximo aquí.

Aquellos que quieran jugar a más de 60 FPS y/o tengan monitores con resoluciones ultra wide, pueden descargar mods para desbloquear tanto la tasa de cuadros por segundo como resoluciones 21:9 o 32:9. Todos los archivos e instrucciones los pueden encontrar en este enlace.

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