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Nintendo Switch ya se emula nativamente en PS5 y Super Mario 3D World ya es jugable – Video de Gameplay

La escena homebrew de PlayStation 5 continúa avanzando a un ritmo considerable y ahora suma uno de sus proyectos más interesantes hasta el momento. ProsperoEden, un port no oficial del emulador de Nintendo Switch Eden, ya puede ejecutarse de forma nativa en consolas PS5 con jailbreak y permite iniciar una creciente selección de juegos comerciales, algunos de ellos con niveles de rendimiento sorprendentemente elevados considerando que el proyecto todavía se encuentra en una etapa alpha.

ProsperoEden está basado en Eden, un emulador open source de Nintendo Switch derivado del código de Yuzu, pero en este caso fue adaptado específicamente para ejecutarse como una aplicación homebrew nativa de PlayStation 5. Esto significa que no estamos ante ports individuales de juegos de Switch para PS5, sino ante un emulador compilado específicamente para el hardware y entorno de la consola de Sony.

Los primeros resultados ya son bastante prometedores. Según la lista oficial de compatibilidad, Cuphead funciona a 60 FPS, mientras que Metroid Dread alcanza aproximadamente 40 FPS. También se reporta que Super Mario 3D World puede jugarse correctamente en las secciones probadas, aunque todavía no existe una medición de FPS representativa durante gameplay.

Otros juegos ya consiguieron avanzar hasta gameplay, aunque con resultados mucho más variables. Mario Kart 8 Deluxe registra un promedio de aproximadamente 39.5 FPS durante una prueba de 20 segundos en modo Docked, mientras que Mario vs. Donkey Kong ronda los 40 FPS y Horizon Chase Turbo fue reportado funcionando a alrededor de 50 FPS.

Compatibilidad actual de ProsperoEden en PS5

Juego Estado Rendimiento reportado
Cuphead Jugable 60 FPS
Hollow Knight Jugable en las secciones probadas Hasta 60 FPS observados
Horizon Chase Turbo Jugable 50 FPS
Metroid Dread Jugable 40 FPS
Super Mario 3D World Jugable en las secciones probadas Sin medición de gameplay
Mario Kart 8 Deluxe Funciona con problemas importantes 39.5 FPS promedio en una prueba corta
Mario vs. Donkey Kong Funciona con problemas importantes 40 FPS
Summerhouse Jugable 25 FPS
Animal Crossing: New Horizons Funciona con problemas importantes Aproximadamente 15 FPS en gameplay
The Legend of Zelda: Breath of the Wild No jugable actualmente 8-10 FPS durante gameplay
Pokémon Legends Z-A No jugable actualmente Aproximadamente 5.5 FPS

En el caso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el título puede alcanzar alrededor de 30 FPS en los menús, pero una vez dentro del juego el rendimiento cae hasta aproximadamente 8-10 FPS y además existen problemas con la carga de recursos gráficos. Animal Crossing: New Horizons presenta una situación similar, funcionando correctamente durante las pantallas iniciales pero cayendo hasta unos 15 FPS al cargar la isla.

Pokémon Legends Z-A se encuentra todavía más lejos de ser jugable. Las pruebas registran aproximadamente 5.5 FPS durante la selección de idioma y el juego también puede provocar un cierre inesperado cuando se intenta salir de él.

ProsperoEden v1.000.010 mejora OpenGL y el rendimiento

La versión más reciente, ProsperoEden v1.000.010 alpha, incorpora numerosas mejoras relacionadas con el renderizado mediante OpenGL. Entre ellas se encuentran cambios en las operaciones multisample, compatibilidad con render targets, administración de shaders y copias de profundidad.

También se realizaron mejoras en la carga y cierre de juegos, incluyendo correcciones específicas para el inicio de Metroid Dread y el regreso al launcher después de ejecutar Super Mario 3D World.

Una de las novedades más interesantes es la posibilidad de seleccionar individualmente entre los modos Handheld y Docked para cada juego. La configuración elegida se aplica la próxima vez que se inicia el título, permitiendo experimentar con diferentes perfiles de resolución y rendimiento similares a los disponibles originalmente en Nintendo Switch.

Por el momento, ProsperoEden utiliza exclusivamente OpenGL para la representación gráfica y todavía no cuenta con un backend Vulkan. El proyecto utiliza ps5-opengl como capa gráfica nativa sobre PS5, por lo que una parte importante del trabajo actual se concentra precisamente en mejorar compatibilidad y rendimiento dentro de este renderer.

DualSense, partidas guardadas y monitor de rendimiento

A pesar de encontrarse todavía en una etapa temprana, ProsperoEden ya integra varias funciones necesarias para poder utilizarlo de manera relativamente convencional. Hollow Knight, por ejemplo, fue confirmado funcionando con video, audio, controles mediante DualSense y partidas guardadas.

El emulador también incorpora un monitor de rendimiento que puede activarse directamente desde el control de PS5. Presionando el touchpad junto con R1 se activa o desactiva el HUD de rendimiento, mientras que touchpad + L1 permite cerrar el juego actual y regresar al menú de ROMs.

Los usuarios deben proporcionar sus propios archivos de Nintendo Switch, incluyendo las keys, firmware y dumps de sus juegos en formato NSP o XCI. ProsperoEden no distribuye ninguno de estos archivos y sus desarrolladores indican específicamente que deben obtenerse de hardware y software propiedad del usuario.

ProsperoEden todavía está en alpha

A pesar de los buenos resultados iniciales, sus desarrolladores advierten que ProsperoEden continúa siendo una versión de prueba. La compatibilidad puede variar considerablemente entre juegos y alcanzar una determinada cantidad de FPS en una sección concreta no significa necesariamente que todo el título pueda completarse sin errores.

Las pruebas de desarrollo más recientes fueron realizadas principalmente sobre una PS5 con firmware 6.02, aunque también existen reportes de versiones anteriores de ProsperoEden funcionando en otros firmwares. Además, cambiar repetidamente entre diferentes juegos durante una misma sesión todavía puede provocar problemas de estabilidad.

El código fuente completo de ProsperoEden tampoco fue publicado todavía. El desarrollador explica que se encuentra terminando optimizaciones de rendimiento, mejoras de interfaz y preparando el repositorio antes de hacer público el código, aunque los paquetes alpha ya pueden descargarse y probarse.

Considerando que ProsperoEden acaba de comenzar su desarrollo público, conseguir que juegos como Cuphead funcionen a 60 FPS y que títulos considerablemente más complejos como Metroid Dread, Super Mario 3D World y Mario Kart 8 Deluxe ya puedan llegar a gameplay representa un comienzo particularmente interesante para la emulación de Nintendo Switch directamente sobre PlayStation 5.


source

thanatos2005@gmail.com

Fundador de Comunidad AXXESS. Creador de Virtus Legion. Vice Presidente de la Asociación Santafesina de Deportes Electrónicos y ex 1er Vocal de la AADE. Asociación Argentina de Deportes Electrónicos. Ex semipro Player. Fotografo empedernido, ex cosplayer, especializado en BI, Bigdata y Analytics. Fanático de Overwatch y la mayoría de las franquicias de Blizzard

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