Luego de que Jez Corden de Windows Central publicó un artículo mencionando la existencia de Wolfenstein 3, desarrollado por supuesto por MachineGames, Kotaku luego pudo confirmarlo a través de sus propias fuentes. El desarrollador sueco, conocido también por su labor en Indiana Jones and the Great Circle de 2024, regresará a la franquicia de cazar nazis por primera vez desde Wolfenstein: Youngblood de 2019.
En una entrevista con el sitio inglés Metro del 2018 , Pete Hines, el ex Vice Presidente de Marketing Global y Comunicaciones en Bethesda, había confirmado que, a pesar de las ventas no tan favorables de Wolfenstein II, Wolfenstein 3 ya se encuentra en desarrollo a la par de Youngblood. Cuando se le preguntó a Hines acerca del futuro de la franquicia de Wolfenstein, Hines dijo que estaba en los planes de Bethesda hacer Wolfenstein 3.
Hines también reiteró el compromiso del estudio a la experiencia de un jugador. En respuesta a una pregunta, acerca de Bethesda siendo uno de los pocos publishers que constantemente lanzan contenido de un jugador, Hines comentó que es una de las cosas que sienten que es importante y que también siempre será parte de lo que crean.
A medida que Bethesda Softworks se acerca a su 40.º aniversario (el primer juego de la compañía fue Gridiron de 1986 para Amiga y Atari ST), y con una serie de Wolfenstein para TV en desarrollo que seguirá a Fallout en Amazon Prime, realmente no hay un mejor momento para revivir esta querida saga. Considerando el éxito previo de MachineGames con la licencia, parece el equipo indicado para hacerlo.
Youngblood, siendo justos, fue algo decepcionante. El spin-off cooperativo protagonizado por las hijas del habitual protagonista B.J. Blazkowicz fue demasiado corto y algo desorientado. Sin embargo, las entregas anteriores de MachineGames —The New Order, The Old Blood y The New Colossus— fueron todas excelentes. La primera de ellas fue descrita en su momento por Kotaku como “uno de los mejores shooters de la historia”, y la última todavía ofrece una de las mejores formas de repartir golpes a nazis.
Por supuesto, aunque la serie de MachineGames representa de reboot, hay muchos más juegos dentro de la franquicia. Wolfenstein como IP nació incluso antes que Bethesda, con Castle Wolfenstein lanzado en 1981 para Apple II, seguido por una secuela en 1984. Luego la serie fue revivida en 1992 con el clásico absoluto de id Software, Wolfenstein 3D, posiblemente el primer shooter en primera persona completamente desarrollado. Más allá de la excelente expansión Spear of Destiny, la saga volvió a quedar en silencio mientras id pasaba a Doom y Quake, y la licencia terminó en manos de Activision, que lanzó Return to Castle Wolfenstein en 2001.
Splash Damage lo intentó en 2003 con Enemy Territory, más tarde llegó el extraño Wolfenstein RPG de Id una vez más, hasta que los veteranos desarrolladores post-id de Raven Software nos dieron el primero de los reinicios, Wolfenstein, en 2009. Pasarían otros cinco años antes de que MachineGames tomara el mando con The New Order y reinventara la franquicia como una sátira feroz del fascismo que, lamentablemente, solo se ha vuelto más potente y relevante con el paso de los años.
Dado que no hay un anuncio oficial por parte de Bethesda, obviamente no se sabe nada sobre cómo será el juego, pero tras el enorme éxito de Indiana Jones hay motivos para esperar un proyecto grande y ambicioso, justo cuando necesitamos la catarsis de volver a derrotar nazis.
Acerca de Wolfenstein
?Wolfenstein es una icónica franquicia de videojuegos de disparos en primera persona (FPS) que se centra en la lucha contra el régimen nazi, a menudo en una línea temporal alternativa donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, con el héroe B.J. Blazkowicz enfrentándose a tecnología avanzada y mutantes para liberar al mundo. Los juegos combinan acción frenética, una narrativa madura y elementos de ciencia ficción, explorando un mundo distópico dominado por los nazis y la resistencia.











