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TEKKEN 8 – Nuevo Trailer de Gameplay de Sergei Dragunov

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Bandai Namco ha publicado hoy un nuevo trailer de gameplay de TEKKEN 8 mostrando a Sergei Dragunov, un usuario de Commando Sambo y un personaje que es temido por su alias «Parca Blanca», un nombre que se ganó a través de su pura y abrumadora destreza en el combate. Cuando Dragunov regresa a casa con una nueva aventura en mente que enorgullecerá a su yo más joven, decide embarcarse en un viaje en TEKKEN 8 para lograr su nuevo objetivo.

Los personajes de TEKKEN 8 juegan un papel clave en la historia del juego, que continúa la épica saga de la disputa entre Kazama y Mishima. Conoce a los luchadores, sus historias y su lugar en la saga de TEKKEN en el desglose oficial de la plantilla de TEKKEN 8.

Desarrollado en Unreal Engine 5 por Bandai Namco Studios, TEKKEN 8 promete ser el mayor salto adelante de la franquicia de juegos de lucha. El juego presenta efectos visuales impactantes que incluyen personajes completamente remodelados y entornos dinámicos. También introduce un nuevo sistema de combate «Agresivo» que mantiene la acción a un alto nivel recompensando a los jugadores que se mantienen al ataque. El lanzamiento de TEKKEN 8 está previsto para el 26 de enero de 2024 y llegará en exclusiva a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

  1. Nina Williams
  2. Kazuya Mishima
  3. Jin Kazama
  4. Paul Phoenix
  5. Marshall Law
  6. King
  7. Lars Alexandersson
  8. Jack-8
  9. Jun Kazama
  10. Ling Xiaoyu
  11. Leroy Smith
  12. Bryan
  13. Asuka Kazama
  14. Lili
  15. Hwoarang
  16. Claudio Serafino
  17. Raven
  18. Azucena (Nuevo Personaje)
  19. Zafina
  20. Victor (Nuevo Personaje)
  21. Reina (Nuevo Personaje)
  22. Dragunov
  23. Yoshimitsu
  24. Kuma
  25. Shaheen
  26. Steve
  27. Devil Jin
  28. Alisa
  29. Feng Wei
  30. Panda
  31. Lee Chaolan
  32. Leo Kliesen
  • 32 luchadores para una nueva generación – Diseños de personajes completamente nuevos. Modelos sofisticados y altamente detallados creados desde cero, y gráficos de alta fidelidad que sobrepasan los límites del hardware de última generación y añaden realismo a los emblemáticos combates de TEKKEN. Entornos vivos y escenarios destructibles se combinan para generar una extraordinaria sensación de inmersión y dar lugar a la experiencia de juego definitiva.
  • Nuevo juego, nueva rivalidad – El puño se encuentra con el destino en TEKKEN 8. La saga TEKKEN, que ostenta el récord de la trama con mayor duración de un videojuego, se sumerge en un nuevo capítulo con TEKKEN 8. Seis meses después de la conclusión del último enfrentamiento, continúa la trágica historia de los linajes Mishima y Kazama, y los cruentos y amargos combates entre padre e hijo. La historia de crecimiento personal y determinación de Jin Kazama marca un nuevo capítulo en la longeva saga.
  • Combates emocionantes que personifican la agresividad y la destrucción – El nuevo sistema de combate, Heat, intensifica la naturaleza agresiva de los enfrentamientos sin perder de vista la sensación de juego y las tácticas características de la saga TEKKEN. La intensidad de los enfrentamientos se ve potenciada gracias a la destrucción de escenarios. El uso de supermovimientos como Rage Art cautivará, sin duda, tanto a jugadores como a espectadores. ¡Todos estos mecanismos se unen para hacer de TEKKEN 8 la entrega más emocionante de la saga hasta la fecha!
  • Disfruta de la vida en TEKKEN – En el nuevo modo para un jugador, misión Arcade, podrás crear tu propio avatar para embarcarte en una nueva vida en TEKKEN. Enfréntate a varios rivales de diferentes arcades a medida que avanzas en la historia, mientras dominas los conceptos básicos y las habilidades prácticas en TEKKEN 8. Desbloquea una variedad de objetos de personalización para personajes y avatares conforme progresas.
  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i5-6600K | AMD Ryzen 5 1600 (antes Intel Core i5-6600 o AMD Ryzen 5 2600)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti | AMD Radeon R9 380X (antes Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 470)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Placa de Sonido: Compatible con DirectX
  • Notas adicionales: FPS estables por encima de 60 está garantizado y se selecciona en la configuración gráfica de forma predeterminada cuando se inicia el juego por primera vez. La velocidad de fotogramas puede disminuir cuando se ejecutan otras aplicaciones en segundo plano. Ten en cuenta que las especificaciones mínimas y recomendadas están sujetas a cambios sin previo aviso.
  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i7-7700K | AMD Ryzen 5 2600 (antes Intel Core i7-7700K o AMD Ryzen 5 3600)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 2070 | AMD Radeon RX 5700 XT (antes Nvidia GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX Vega 64)
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: FPS estables por encima de 60 está garantizado y se selecciona en la configuración gráfica de forma predeterminada cuando se inicia el juego por primera vez. La velocidad de fotogramas puede disminuir cuando se ejecutan otras aplicaciones en segundo plano. Ten en cuenta que las especificaciones mínimas y recomendadas están sujetas a cambios sin previo aviso.

TEKKEN 8 ya está disponible para preordenar en Standard, Deluxe y Ultimate Edition. Los pedidos anticipados para la edición estándar incluyen el juego base, una vez disponible, y otorgan a los jugadores el conjunto Paul Phoenix como un disfraz de avatar. Los jugadores de PlayStation 5 recibirán las máscaras de avatar de Mokujin y Testujin. La Edición Deluxe incluye todos los elementos estándar junto con el Pase de Personaje Jugable Año 1, que desbloquea cuatro personajes lanzados después del lanzamiento del juego, así como la máscara de Avatar Kinjin. También incluye el paquete Gold Suit de trajes de personajes jugables para los 32 personajes, lo que permite a los jugadores brillar como una estrella a sus batallas. La Ultimate Edition incluye todo el contenido y las bonificaciones de la edición Deluxe junto con máscaras de Avatar para Kazuya, Jin y Jun, así como 32 patrones de conjuntos de camisetas clásicas de TEKKEN para que los jugadores personalicen sus avatares y quizás revivan recuerdos pasados de esta legendaria franquicia.

Ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate de Tekken 8:

La Deluxe Estándar de US$699.99 incluye:

La Deluxe Edition de US$ 99.99 incluye:

  • TEKKEN 8
  • Pase de personaje jugable Año 1
  • 4 personajes jugables adicionales
  • Aspecto de avatar: Kinjin
  • Atuendo de personaje: paquete de trajes (oro)
  • 1 atuendo por cada personaje jugable (32)

La Ultimate Edition de US$ 109.99 incluye:

  • TEKKEN 8
  • Pase de personaje jugable Año 1
  • 4 personajes jugables adicionales
  • Aspecto de avatar: Kinjin
  • Atuendo de personaje: paquete de trajes (oro)
  • 1 atuendo por cada personaje jugable (32)
  • Atuendo de avatar: conjunto camisetas clásicas TEKKEN
  • Aspectos de avatar: Kazuya Mishima, Jin Kazama y Jun Kazama

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Avatar: Frontiers of Pandora – Review

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Al margen de cuántos fans de Avatar pueda haber en el mundo del gaming, está de más decir que el hype por este juego de Ubisoft ha sido prácticamente nulo. Sin haber visto la segunda película pero al mismo tiempo sin tener prejuicios sobre este nuevo título desarrollado por Massive Entertainment con la última versión de su motor gráfico Snowdrop, tenía la esperanza de que Avatar: Frontiers of Pandora fuera al menos un juego decente. Su costo es un factor que pesa bastante, considerando su precio base de US$ 69,99 y sus ediciones Gold y Ultimate de US$ 109,99 y 129,99, respectivamente, además de la tienda in-game de siempre de Ubisoft con decenas de innecesarias microtransacciones, por más que se trate de un juego single-player con soporte para cooperativo online para dos jugadores.

Después de haber sufrido el aburridísimo Far Cry 5 y su secuela y spin-off, Far Cry New Dawn, Ubisoft de alguna manera logró hacer que Far Cry 6 sea un shooter open-world mucho mejor que las últimas entregas de la serie, sin olvidarme de Far Cry Primal que me pareció uno de los más acertados en relación a sus temáticas y mecánicas. Es por eso que tenía un poquito de fe en que Ubisoft no iba a volver a incurrir en la misma fórmula genérica de mundo abierto que ha estado copypasteando en muchos de sus AAA (como Valhalla con sus DLCs y su pésima expansión o Ghost Recon Breakpoint, por poner algunos ejemplos), pero lamentablemente han caído una vez más en el convencimiento de que cantidad es mejor que calidad, y sin tener una aparente noción de lo que significa hacer que un juego sea divertido y con una narrativa que sea atractiva o con un buen ritmo.

Ambientado en la Frontera Occidental de Pandora y ubicado en la misma línea temporal de las películas (todo acontece un año antes que The Way of Water), Avatar: Frontiers of Pandora se asemeja más a Far Cry Primal en cuanto a jugabilidad considerando su mundo salvaje y primitivo con abundancia de flora y fauna. Luego de escapar de La Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) en sus esfuerzos por impulsar El Programa Embajador (TAP) para extraer recursos del planeta pero «sin necesidad» de usar la violencia, nuestro protagonista (un Na’vi del clan Sarentu) escapa de las garras de La Gente del Cielo (con John Mercer como principal antagonista) y empieza a formar una resistencia para evitar que Pandora siga siendo contaminado y profanado.

Con pocos aliados pero con la convicción de desterrar a los terrícolas malintencionados, nuestro héroe buscará ayuda en varios clanes (Aranahe, Zeswa y Kame’Tire) de la Frontera Occidental de Pandora. Algunos de ellos en principio querrán hacer la vista gorda y evitar todo posible conflicto, pero en definitiva entenderán que su planeta y sus recursos no pueden seguir siendo extraídos salvajemente sin repercusiones. Poco a poco, nos ganamos el favor de los clanes haciendo diferentes tipos de misiones, como asaltar bases militares o puestos de avanzadas para reducir la contaminación o simplemente para erradicar su presencia, o ayudar a miembros de clanes varios a rescatar a sus compañeros.

Contrario a otros juegos de Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora cuenta con un enfoque más narrativo y cinemático a la hora de obtener y completar objetivos principales o secundarios, pero no son diálogos necesariamente convincentes o mejor dicho, significativos. La mayoría enfoca a uno o dos personajes, o en algunas ocasiones un primer plano de uno solo similar a los juegos de Bethesda. Lo molesto de estos diálogos (no interactivos) es que se repiten una y otra vez y en definitiva restan más de lo que suman. Terminan siendo no muy diferentes a los coleccionables o el bloating de los juegos de Ubi. Un poco está bien, pero cuando se hacen excesivos o se repiten en cortos lapsos de tiempo (o espacio en el caso de los ítems), terminan siendo contraproducentes.

La jugabilidad en sí es bastante básica. Por un lado, tendremos que explorar el mapa para cazar animales, extraer recursos para crear armas y armaduras (y agregados para las mismas), cocinar recetas o recoger ítems específicos a pedido de cada clan. Para extraer algunos frutos en su máxima pureza o su mayor calidad, será necesario hacerlo de la manera correcta. Es decir, arrastrando el direccional hacia un costado como si fuera un mini juego. Por el lado de la fauna, eliminar animales con armas de fuego (rifle de asalto, escopeta o RPG) o el staffsling arruinará el botín, por eso es que es necesario cazar con alguno de los tres arcos disponibles (corto, largo o pesado) o las lanzas arrojables. Tanto los animales como los enemigos humanos o robots tienen un punto débil (que no siempre es tan fácil de acertar), algo que se puede explotar aún más con daño extra de algunos accesorios.

El gunplay, lamentablemente, es demasiado casual y muy poco satisfactorio. Ya de por sí, las armas no bajan la mira al apuntar (el clásico ADS) sino que hacen un acotado zoom que ayuda muy poco a larga distancia, sobre todo con las armas de fuego como el rifle de asalto. Los humanos se pueden matar con apenas uno o dos tiros y el impacto de las balas es sumamente pobre. Lo mismo sucede con los robots que apenas caen con una o dos ráfagas de disparos o con una sola flecha explosiva sin sentir ningún tipo de logro de por medio. Hay algunos robots más robustos y con mayor poder de fuego (que tiene un color rojo más intenso al utilizar la visión de los Na’vi) pero tampoco es que derribarlos es mucho más difícil.

Dejando de lado las porciones de exploración, recolección de recursos y gunplay, muchas de las misiones cuentan con segmentos de investigación en los que tendremos que combinar dos pistas (generalmente hay seis en el escenario) hasta llegar a una conclusión. Por otro lado, con un dispositivo llamado SID (System Interrogation Device) tendremos que analizar circuitos electrónicos hasta detectar la falla y en muchos casos resolver un mini puzzle dirigiendo la corriente hasta el final de un circuito interno (muchas veces con obstáculos de por medio). SID también puede utilizarse para abrir cajas de la RDA, hackear algunos robots para desactivarlos temporalmente durante los enfrentamientos.

Por supuesto, muchos de los atributos o funciones mencionadas van de la mano con los cinco árboles de habilidades, divididos en superviviente (vida, energía y capacidad de inventario), guerrero (daño de armas), cazador (obtener mejores calidad de ítems, llevar más munición, etc.), jinete (mejorar a nuestro compañero volador) y creador (para poder hacer mejores ítems y cocinar recetas avanzadas). Al completar cada rama, podremos desbloquear una habilidad Apex, cuyos requisitos son a veces un poco complicados (como cazar de manera perfecta a algunas bestias), pero van de la mano con su recompensa.

Además de estos cinco skill trees, también tenemos las habilidades de los ancestros (Sarentu), que otorgan habilidades pasivas de extrema importancia y que pueden combinarse con muchas de las previamente mencionadas. Hay un total de once y se pueden obtener mediante las flores de la sabiduría Tarsyu, las cuales algunas veces están rodeadas de contaminación y para llegar a ellas primero debemos destruir el puesto de avanzada correspondiente. Una de estas habilidades ancestrales incluyen el viaje rápido sin que nos quite 20% de energía, mientras que otra muy útil es la de extraer a los pilotos de las unidades AMP (los robots) según el número de cargas que tengamos en el SID.

Toda esta amalgama de mecánicas, la gran mayoría de ellas ya vista en otros títulos del publisher, desemboca en un gameplay tedioso, aburrido y con un ritmo sumamente lento que terminó hastiándome con cada paso que daba (no muy diferente de mi experiencia con Far Cry 5). Para hacer las cosas peor, para obtener el Ikran y poder volar por los cielos, vamos a tardar unas cuantas horas según la cadena de misiones que elijamos y es poco probable que llegado a ese punto uno quiera seguir jugando Frontiers of Pandora ya habiendo visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. También hay monturas de tierra con los Direhorse en la zona superior del mapa (en donde el Ikran no puede ir por la alta ventosidad), pero dado que su lazo con los Na’vi es momentáneo, no lo podemos llamar en cualquier momento. De hecho, tenemos que calmarlo antes de poder montar uno de ellos, pero no nos tendremos que preocupar por dejarlo atrás o alimentarlo (como sí tenemos que hacer con el Ikran).

Es una pena que el gameplay sea tan monótono y poco atractivo, porque ciertamente los gráficos y la ambientación en muchas partes del mapa están muy bien logradas y en ciertas zonas llega incluso a lucirse. Cuando más brilla Frontiers of Pandora es de día, pudiendo apreciar las partículas que arrasa el viento, la forma en que el agua contrasta con la flora. Incluso algunas zonas contaminadas con lluvia, smog y barro crean un buen contraste, más allá de que el ray tracing no es tan bueno como sucede en los títulos con tecnologías impulsadas por Nvidia, como se ha visto en Alan Wake 2 Cyberpunk 2077 con Path Tracing y DLSS 3.5. Al igual que en Far Cry 6, el uso de trazado de rayos es más bien híbrido, lo cual se pone en evidencia en la calidad de las sombras y los reflejos (los dos efectos que cuentan con ray tracing) que distan mucho de aquellos de los dos juegos mencionados.

La optimización, por otro lado, es bastante buena y de hecho lo he podido jugar a 55-60 FPS en 4K con una RTX 4070 con FSR3 en Modo Calidad o incluso Ultra Calidad (con DLSS 2 funciona a 35-40 FPS como mucho), acompañado de Frame Generation de AMD (no soporta el de Nvidia por cuestiones de marketing pero seguramente los modders no tarden mucho en publicar algún mod). Y sí, mencioné Ultra Calidad porque es el primer juegos que veo (corríjanme si me equivoco) que tiene Ultra Calidad para DLSS, FSR, XeSS. También me sorprendió bastante el hecho de que la diferencia entre DLSS en Ultra Calidad y FSR3 en Ultra Calidad es sumamente mínima y en muchos casos imperceptible.

Aunque cueste creer, a mi parecer FSR3 en Modo Ultra Calidad cuenta con mayor nitidez y oclusión ambiental a larga distancia que con DLSS usando el mismo modo, mientras con que este último se observa un mejor suavizado a corta distancia. Esto puede ser porque FSR3 probablemente ya tenga integrado CAS (Contrast Adaptive Sharpening) de AMD, mientras que DLSS (ni ninguna otra técnica de reescalado) tiene un slider de sharpening como sucede en otros títulos. No me sorprendería si los resultados son tan similares por lo que mencioné, porque se sabe que DLSS siempre es mejor que FSR, más allá de que estoy comparando ambos escaladores en Modo Ultra Calidad.

Sin mucho más para agregar, Avatar: Frontiers of Pandora es más o menos lo que muchos temían, un típico juego de Ubisoft de mundo abierto, que lamentablemente no cuenta con muchos ideas originales, al mismo tiempo que todas aquellas a las que nos tiene acostumbrado el publisher, no están refinadas como deberían. Ni siquiera están a la altura de títulos más antiguos como Far Cry 3, Far Cry Primal o Assassin’s Creed: Black Flag. Además de que el gameplay no es de lo mejor, la narrativa tiene un ritmo muy poco llevadero que no ayuda y los objetivos de las misiones (ya sean principales o secundarias) se repiten una y otra vez hasta el hartazgo.

Una vez más, sin ser un fan acérrimo de la franquicia, quería que Avatar: Frontiers of Pandora fuera un lindo juego, incluso si solo lo pudiera disfrutar por sus gráficos o por el contenido que ofrece su mundo abierto. El problema es que el gameplay es tan casual como aburrido y no he encontrado nada en el mapa que me hiciera sentir atraído a seguir jugándolo. Mi experiencia fue en pocas palabras una indiferencia constante cuyo interés iba decayendo a medida que lo seguía jugando, así que eso es suficiente como para dar un veredicto. Si un juego mínimamente no me entretiene ni ninguno de sus elementos me atrae, simplemente no está haciendo un buen trabajo (al menos no para mí).

No me gusta desmerecer el trabajo de los desarrolladores porque sé que hay gente que probablemente ha trabajado mucho en este juego, pero considero que Avatar: Frontiers of Pandora es una gota más en un vaso que ya está rebalsado hace rato (que para muchos ya rebasó hace mucho, pero en mi caso fue Assassin’s Creed Valhalla) producto de una receta open-world que a esta altura debería considerarse obsoleta y Ubisoft y sus estudios deberían haber dejado atrás hace un largo tiempo. Siendo un juego que se anunció originalmente en el 2017 y recién se está lanzando ahora, espero que este juego de Avatar sea el último residuo de esa fórmula. Y si no lo es, probablemente el publisher franco-canadiense lo tenga que aprender por las malas, porque por las buenas evidentemente no lo han entendido bien.

Este análisis de Avatar: Frontiers of Pandora fue realizado con un código de prensa de PC provisto por Ubisoft.

Avatar: Frontiers of Pandora – Review

Historias50%

Gameplay50%

Gráficos80%

Música y Sonidos70%

Optimización85%

Precio30%

Lo bueno:

  • La ambientación de muchas zonas está muy bien lograda (sobre todo de día)
  • Muy buen optimización en general acompañada de una gran implementación de FSR3.
  • Nada que objetar a los modelos de los personajes y el lip sync durante las cinemáticas.

Lo malo:

  • Narrativa trillada con un ritmo lento que provoca un efecto casi somnífero.
  • Gunplay demasiado casual con un arsenal escaso y poco satisfactorio.
  • Sensación de hastío y aburrimiento a la hora realizar acciones básicas de gameplay.

60%Nota Final

Puntuación de los lectores: (3 Votes)

51%

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Nvidia lanza Drivers Hotfix 546.31 para corregir Stuttering con V-Sync y Colores Apagados en Discord

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Luego de haber lanzado el set 546.29 WHQL en el día de ayer, varios usuarios reportaron estar teniendo problemas de stuttering al activar V-Sync, al mismo tiempo que aquellos que utilizan Discord para streamear o ver gameplay, notaron que los colores están un tanto apagados.

Para solucionar de manera rápida ambos inconvenientes hasta que salgan nuevos drivers WHQL, Nvidia publicó un set hotfix para solucionar ambos problemas. Los interesados pueden descargarlos en este enlace. Tengan en cuenta que este set no lo encontrarán en GeForce Experience, dado que con considerados beta.

Notas de los cambios de los drivers hotfix 546.31:

  • [Discord] Al transmitir juegos, los colores pueden aparecer apagados [4349586]
  • Se puede observar stuttering intermitente cuando V-SYNC está habilitado [4379096]

Cabe mencionar que los bans de Counter-Strike 2 (CS2) que están sucediendo a raíz de la actualización del juego del día de ayer, no tiene relación con los drivers 546.29 de Nvidia. Valve ya está trabajando en resolver los bans que afectaron a muchos usuarios.


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CONTRA: Operation Galuga – Nuevos Screenshots y Trailer de los Personajes

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KONAMI y WayForward anunciaron hoy que CONTRA: Operation Galuga, una nueva versión de la legendaria serie de videojuegos de persecuciones armadas de Contra, podrá jugarse en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Desarrollado por WayForward (el estudio detrás del aclamado Contra 4), Contra: Operación Galuga está programado para lanzarse digitalmente a principios de 2024, con una versión física para consolas también en desarrollo.

Este nuevo tráiler confirma una sólida lista de personajes jugables y una narrativa emocionante aumentarán la jugabilidad llena de acción, de desplazamiento lateral y llena de adrenalina por la que la serie Contra ha sido conocida desde la década de 1980.

Basándose en la historia y los protagonistas del juego arcade original o el de Nintendo Entertainment System Contra, la misión de Contra: Operación Galuga comienza después de una lluvia de meteoritos en el archipiélago de Galuga y su posterior invasión por parte del grupo terrorista Red Falcon. Después de que otras opciones fracasan, el Cuerpo de Marines Terrestre envía a sus soldados de élite (Bill Rizer y Lance Bean de la unidad Contra) para investigar y neutralizar cualquier amenaza potencial. A medida que se desarrolla el Modo Historia, se pueden jugar más de seis héroes incondicionales, entre ellos:

  • Bill Rizer: Líder de campo de la unidad Contra, que posee una fuerza física, agilidad y fortaleza mental excepcionales. Competente en todo tipo de armamentos y muy versado en ciencia militar.
  • Lance Bean: Un tirador experto y experto en maquinaria. Estuvo activo como guerrillero antes de ser reclutado en el Cuerpo de Marines Terrestres por Bill Rizer.
  • Ariana: Una guerrera tremendamente hábil del archipiélago de Galuga. Después de que su aldea casi fuera aniquilada por el ataque de Red Falcon, ella libra una guerra de una sola mujer contra las fuerzas enemigas.
  • Lucía: subcomandante del Cuerpo de Marines Terrestres y también una talentosa agente de campo. Es igualmente competente en misiones de combate e inteligencia encubierta.
  • Teniente Stanley Ironside: Un veterano que lidera un pelotón blindado en el Ejército GX. Lleva un exotraje Hércules motorizado para complementar sus ya formidables habilidades de combate.
  • Probotector: Robot de entrenamiento autónomos utilizados por la Unidad Contra. Utilizando tecnología de vanguardia, son tan capaces en el campo como sus homólogos humanos.

Además del modo Historia y el modo Arcade, Contra: Operation Galuga incluirá un modo Desafío, con 30 misiones emocionantes que superar. Estos incluyen correr rápidamente a través de etapas, luchar con munición limitada, sobrevivir a hordas enemigas implacables y más.

Para ayudar a igualar las probabilidades, los jugadores también pueden mejorar sus capacidades en la Tienda de beneficios, donde pueden usar créditos del juego (sin microtransacciones) para mejorar las habilidades de los personajes, comenzar etapas con armas específicas, aumentar la invulnerabilidad después de reaparecer y obtener otras bonificaciones útiles. Se pueden equipar hasta dos ventajas por jugador.

Contra: Operación Galuga regresa a las raíces clásicas de la serie como una reinvención completa del juego original NES/arcade Contra de los 80. Las armas y los entornos icónicos se encuentran con nuevos escenarios, nuevos enemigos y jefes, nueva mecánica de juego, un sistema de aumento de poder actualizado y gráficos y sonido modernos.

Los comandos de élite de Contra, Bill Rizer y Lance Bean, favoritos de los fanáticos, son enviados de nuevo a la batalla contra el grupo terrorista Halcón Rojo, que ha convertido a la que alguna vez fuera la pacífica Isla de Galuga en una zona de guerra total donde el destino de la humanidad pende de un hilo.

Hasta dos jugadores pueden formar equipo para el combate cooperativo en el modo Historia, y hasta cuatro jugadores pueden unir sus fuerzas en el modo Arcade, mientras corren, saltan y disparan a través de diferentes escenarios, como la jungla y la cascada, y dan un paseo en una motocicleta voladora por una base enemiga. Vuelven armas icónicas como el disparo de dispersión, el láser y los misiles teledirigidos, ahora con la posibilidad de apilar dos armas del mismo tipo para aumentar la potencia de fuego, además de poder sacrificar armas sobrantes para desatar increíbles habilidades de Sobrecarga. Tanto los veteranos de Contra como los principiantes disfrutarán de la intensa acción gracias a los tres niveles de dificultad y a las diversas opciones de desafío adicionales.

Características principales de Contra: Operation Galuga:

  • El gran clásico del género de las persecuciones armadas está de vuelta, reinventado y con más acción que nunca.
  • ¡Diferentes etapas explosivas! Infiltrarse en la jungla, subir a la cascada, atravesar a toda velocidad una base enemiga en una motocicleta voladora, ¡y mucho más!
  • ¡Formar equipos! Modo Historia cooperativo para hasta dos jugadores y modo Arcade para cuatro jugadores.
  • Múltiples personajes que se pueden jugar con habilidades distintivas.
  • Batallas épicas con jefes que llenan la pantalla.
  • Armas nuevas y favoritas de los fanáticos, ahora apilables e increíbles capacidades de sobrecarga.
  • Múltiples opciones de dificultad y una gran cantidad de contenido adicional.

Basándose en la historia y los protagonistas del juego arcade original/Nintendo Entertainment System Contra, la misión de Contra: Operación Galuga comienza después de una lluvia de meteoritos en el archipiélago de Galuga y su posterior invasión por parte del grupo terrorista Red Falcon. Después de que otras opciones fracasan, el Cuerpo de Marines Terrestre envía a sus soldados de élite (Bill Rizer y Lance Bean de la unidad Contra) para investigar y neutralizar cualquier amenaza potencial. A medida que se desarrolla el Modo Historia, se pueden jugar más de seis héroes incondicionales, entre ellos:

La versión física de Contra: Operación Galuga será lanzado por Limited Run Games en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox en ediciones estándar y de colección. Se revelarán más detalles sobre el juego en los meses previos a su lanzamiento.

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AMD renueva la Interfaz de su Software «Adrenalin Edition» con los Drivers 23.12.1 – Soporte para Avatar: Frontiers of Pandora

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AMD ha lanzado hoy el nuevo set de drivers 23.12.1 que, además de presentar soporte oficial para Avatar: Frontiers of Pandora y THE FINALS, incluye el esperado rediseño de la interfaz de usuario para la suite AMD Software: Adrenalin Edition, soporte oficial para la programación de GPU acelerada por hardware (HAGS), entre otras novedades y mejoras. Pueden descargar los nuevos controladores certificados AMD Software 23.12.1 en este enlace.

Soporte para nuevos juegos

  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • THE FINALS

Nuevo Rediseño de la interfaz de usuario del software AMD

  • Las pestañas Inicio y Juegos se han sometido a un rediseño de la interfaz de usuario en esta última actualización del software AMD: Adrenalin Edition.
  • Los perfiles HYPR-RX ahora se pueden habilitar fácilmente a nivel global o individualmente en cada juego en la pestaña Inicio. Además, los juegos en la pestaña Inicio ahora mostrarán arte oficial del juego para una experiencia más atractiva.
  • Cuando los usuarios vayan a la sección Gráficos dentro de la pestaña Juegos, podrán obtener más información sobre funciones específicas en cada perfil HYPR-RX haciendo clic en funciones individuales para mostrar un bloque de contenido que contiene más información sobre los beneficios que permite cada función.
  • Ahora, cuando veas tus métricas de rendimiento en el software AMD, puedes elegir personalizar elementos como los colores de fondo o de texto, las métricas habilitadas de forma predeterminada a través de perfiles, así como también seleccionar opciones para mostrar las métricas superpuestas solo mientras un juego está abierto.

Presentación de AMD HYPR-RX Eco

  • Diseñado teniendo en cuenta el ahorro de energía, cuando HYPR-RX Eco esté habilitado, el software habilitará un conjunto de funciones para que los jugadores experimenten ahorros de energía con un solo clic.
  • HYPR-RX Eco se lanzará inicialmente con soporte para gráficos Radeon Serie 7000 y plataformas RDNA 3.

Soporte ampliado de Interop OpenGL

  • Adrenalin Edition 23.12.1 amplía el soporte para las funciones FRTC, Radeon Super Resolución, Superposición, Grabación y Transmisión a juegos OpenGL.

Compatibilidad con funciones adicionales del sistema operativo

  • Compatibilidad con la programación de GPU acelerada por hardware (HAGS) para las GPU de las series Radeon RX 7900/7800/7700. Haga clic aquí para más información.

Soporte adicional para SDK

  • Extensiones Vulkan adicionales. Haga clic aquí para más información.

IA y aprendizaje automático

  • Mejoras y optimizaciones de DirectML para Topaz AI y DaVinci Resolve en gráficos Radeon RX series 600M, 700M, 6000 y 7000.

Problemas solucionados con el set 23.12.1:

  • Mejoras de consumo en reposo cuando se utilizan configuraciones de pantalla de monitor dual seleccionadas con resoluciones mixtas y pantallas de alta frecuencia de actualización (como 1440p @ 120/144 Hz + 1080p @ 120/144 Hz o 2160p @ 120/144 Hz + 1080p @ 120/144 Hz) en GPUs Radeon de la Serie RX 7000.
  • Es posible que se experimenten micro stuttering intermitente al ejecutar navegadores basados ??en Chromium en sistemas que combinan una GPU de la serie Radeon RX 7000 con una pantalla secundaria conectada a un procesador Ryzen de la serie 7000.
  • Es posible que las estrellas no aparezcan de forma intermitente mientras juegas Crysis Remastered.
  • Ciertas texturas pueden volverse invisibles al jugar Final Fantasy X HD Remaster en GPU de la serie Radeon RX 7000.
  • Se puede observar corrupción intermitente en la pista mientras se juega EA Sports WRC.
  • Stuttering intermitente al jugar Overwatch 2 en algunos productos gráficos, como la Radeon RX 6900 XTX.

Problemas conocidos con el set 23.12.1:

  • El audio puede desincronizarse intermitentemente con el vídeo al grabar desde el software Adrenalin Edition con códec AV1.
  • Pantalla gris intermitente después de la actualización del controlador con ciertos monitores (como Nixeus NX-EDG274K) en las GPU de la serie Radeon RX 7000.
  • Se puede observar una caída del rendimiento en algunas cargas de trabajo ligeras de DirectML.
  • La métrica de la API de gráficos puede mostrarse como N/A en determinadas aplicaciones para UWP.
  • Se puede observar un parpadeo intermitente de ciertas texturas del suelo mientras se juega War Thunder con 4x SAAA habilitado en algunos productos gráficos, como la Radeon RX 7900 XTX.

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Se Filtró el Trailer Oficial de GTA6 y Rockstar decidió publicarlo antes de tiempo – Llegará en el 2025 y no hay plataformas confirmadas

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Parece que Rockstar Games metió la pata y subió el trailer de GTA6 antes de tiempo a los servidores de YouTube, y un hacker logró descargarlo de alguna manera. Tal como habíamos mencionado previamente, el trailer dura 1:31 y se confirma que Lucia será la coprotagonista junto con su novio, Jason.

El tráiler de revelación, ahora publicado oficialmente por Rockstar Games, presenta la canción “Love is a Long Road” de Tom Petty. El desarrollador decidió publicarlo antes de su fecha oficial (programado para las 6 AM PT) dado que ya para mañana a esa hora todo el mundo ya lo habría visto, de modo que era mejor publicarlo ahora y ahorrar los dolores de cabeza de estar teniendo que suspender miles de cuentas de Twitter, YouTube y demás.

El sábado pasado, el hijo de Aaron Garbut, el jefe de desarrollo de Rockstar Games, se mandó una linda macana y publicó un video del mapa de Grand Theft Auto 6 en su cuenta de Tiktok (@azzarossi). El  video por supuesto ha sido eliminado pero, como siempre, algunos pudieron guardarlo y señalar algunos detalles que se observan en el video. Aquellos que quieran descargar el breve video mostrando una parte de la ciudad, lo pueden hacer en este enlace.

No obstante, si bien dicho video no muestra mucho, en septiembre del 2022 hubo una gran filtración en los servidores de Rockstar Games y el hacker publicó decenas de imágenes y videos que dan un vistazo a los gráficos del juego -por más que se trate de una versión antigua.

La empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive Software, sugirió anteriormente que planea lanzar Grand Theft Auto 6 antes del 31 de marzo de 2025, lo cual ahora se confirma de alguna manera (podría llegar después de esa fecha). Lo más probable es que primero se lance para consolas y luego para PC, como siempre ha sucedido con la mayoría de los títulos de Rockstar, pero nada está escrito en piedra por el momento.

GTA6 estará ambientado en una versión ficticia de Miami y contará con dos protagonistas, un hombre (Jason) y una mujer (Lucía), al mejor estilo Bonnie y Clyde. Según la filtración del 2 de diciembre, el mapa del juego contará con tres ciudades grandes y 4 ciudades chicas, con un gran lago rodeando a todas ellas. El tamaño del mapa será del doble de aquel de Los Santos de GTA 5.

GTA6 se lanzará en el 2025. Por el momento no hay plataformas confirmadas.

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