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Helldivers 2 ha vendido 12 Millones de Copias y se convierte en el juego de venta más rápida de PlayStation Studios

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Luego de haberse anunciado los dos nuevos CEOs de Sony y haberse reportado las ganancias de todas las divisiones de la compañía, se dio a conocer que Helldivers 2 ha vendido un total de más de 12 millones entre los usuarios de PC (Steam) y PlayStation 5. No se dieron a conocer las cifras exactas de ventas en cada plataformas, pero se estima que el 60% corresponden a PC y el 40% a PlayStation 5.

Por otro lado, Helldivers 2 ha superado a God of War Ragnarok como el juego de ventas más rápida para un título de PlayStation Studios. Ragnarok había vendido 5.1 millones de copias en su semana de lanzamiento y la secuela de Helldivers ha vendido más que eso (entre las ventas combinada de PC y PS5, claro), aunque -nuevamente- no se especificó la cantidad total o de cada plataforma.

Pueden leer nuestro análisis de Helldivers 2 en este enlace.

Para aquellos que no estén al tanto, luego de una serie de malas decisiones por parte de Sony con respecto a la creación y/o vinculación de una cuenta de PlayStation para jugar Helldivers 2 en Steam, la compañía tuvo que da marcha atrás y decidió ayer que no seguirán adelante con el plan de hacer que sea necesario asociar la cuenta de Steam a la de PlayStation.

Por eso razón, Sony retiró temporalmente el juego de Steam en los 177 países en donde no se puede crear una cuenta de PlayStation, pero se desconoce cuando volverá a poderse comprar, ya que no tiene sentido restringir la compra si el juego no va a requerir del servicio de PlayStation Network -lo cual también aplica para el modo multijugador de Ghost of Tsushima.

Acerca de Helldivers 2

Helldivers 2e s un juego de disparos por equipos en tercera persona donde las fuerzas de élite de los Helldivers luchan en una batalla intergaláctica para eliminar a cualquier amenaza alienígena de la galaxia.

Desde una perspectiva en tercera persona, los jugadores usan una variedad de armas (pistolas, ametralladoras, lanzallamas) y estratagemas (torretas, ataques aéreos, etc.) para disparar y aniquilar a las fuerzas enemigas.

Helldivers II está disponible en PC vía Steam y PlayStation 5 por US$ 39.99 para su Edición Estándar y US$ 59.99 para la Edición Super Citizen. Esta última incluye lo siguiente:

  • Conjunto de armadura «DP-53 Salvador de los libres».
  • Capa «Voluntad del pueblo».
  • Arma «MP-98 Caballero».
  • Estatus de Superciudadano.
  • Juego de la nave Héroe de estratagemas.
  • Bono de guerra premium «Veteranos templados».

Características principales:

  • TRANSMISIÓN URGENTE – FUERZAS ARMADAS DE LA SUPERTIERRA – Libertad. Paz. Democracia. Tus derechos inalienables por ser ciudadano de la Supertierra. Los pilares de nuestra civilización. De nuestra existencia. Pero la guerra no cesa. Todo está bajo amenaza una vez más. Únete a la fuerza militar más poderosa de la galaxia y conviértela en un lugar libre y seguro para vivir.
  • CONVIÉRTETE EN LEYENDA – Serás parte de un escuadrón de cuatro Helldivers y te asignarán misiones estratégicas.Cuídense las espaldas; el fuego amigo es una realidad desafortunada de la guerra, pero sin trabajo en equipo la victoria es imposible.*
  • EQUIPAMIENTO – Haz que llueva la libertad desde el cielo, entra sigilosamente en territorio enemigo o carga con valor hacia las fauces del combate.Tú decides cómo quieres que llegue la libertad; tendrás acceso a mucho armamento explosivo, armaduras protectoras y estratagemas que puedan cambiar el curso de la batalla… la joya en el arsenal de todo Helldiver.
  • SOLICITUD – La Supertierra premia tus esfuerzos con las valiosas solicitudes. Úsalas para acceder a recompensas para ti, tu escuadrón, tu nave destructora y la campaña de guerra.
  • AMENAZAS – Todas las criaturas de todos los planetas quieren matarnos. Esa es la gravedad de la situación.Cada enemigo tiene sus propias características, tácticas y comportamientos impredecibles, pero todos luchan ferozmente sin miedo ni moral.
  • LA GUERRA GALÁCTICA – Captura planetas enemigos, detén invasiones y completa misiones para ayudar a nuestra causa.El destino de esta guerra se decidirá según las acciones de todos. Si no luchamos juntos, moriremos.

Requisitos Oficiales de PC

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Assassins Creed Shadows se lanzará en PC, PS5 y XS el 15 de Noviembre – Se Filtra Arte Oficial, Precios y Otros Detalles

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Desde que Ubisoft anunció el nombre oficial de Assassins Creed Red (Assassins Creed Shadows), comenzaron a filtrarse varios detalles sobre el juego, incluyendo las plataformas confirmadas, precio (incluyendo un Pase de Temporada) y otros detalles de la historia.

Según información de varios insiders y leakers, Shadows estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X por US$ 59.99 para PC y US$ 69.99 para consolas el próximo 15 de noviembre.

El Pase de Temporada costará US$ 39.99 e incluirá dos expansiones de US$ 24.99 (que se podrán comprar individualmente). El mismo estará incluirá en la Edición Ultimate del juego, aunque también habrá otra Deluxe cuyo contenido por el momento se desconoce.

La información de la fecha de salida se publicó accidentalmente en la descripción de la cuenta regresiva del video en la cuenta italiana de Youtube de Ubisoft. Evidentemente no hicieron un buen trabajo en esconder la fecha de lanzamiento.

De este modo, Shadows será el primer Assassin’s Creed que no se lanzará en PlayStation 4 ni Xbox One, debido que el juego utiliza una nueva versión del motor gráfico Anvil, titulado Anvil Pipeline.

Otros de los leaks incluye el arte oficial con y sin el logo de los dos protagonistas del juego: el samurai Yasuke y la shonobi Naoe.

Además, el insider francés j0nathan compartió algunos detalles sobre la historia de ambos personajes:

  • Yasuke: j0nathan amplía un poco más su historia de fondo. Comienza como un esclavo en un barco, que podría ser una desviación de la historia de ser guardaespaldas de un jesuita. Dicho barco es invadido por un grupo de hombres (probablemente piratas al azar) y todos, incluida su esposa, mueren, y lo dan por muerto durante días antes de que lo encuentren y lo lleven a un templo en Japón. Allí, aprende sobre los samuráis mientras está al servicio de Oda Nobunaga.
  • j0nathan corrobora una filtración anterior de Hattori Hanz?. El insider especula que veremos su muerte ya que históricamente muere en 1597.
  • Naoe: Solo una repetición de su tweet anterior sobre su nombre y la historia de fondo sobre la Orden (tienen que ser los Templarios, no los Antiguos) matando a su padre (incluso agrega a toda su familia en el nuevo video), y eso empuja ella para unirse a los shinobi/Asesinos (en realidad dice que no le queda claro si unirse o crear, pero tiene que unirse ya que los shinobi ya estuvieron activos durante más de 200 años).

Por último, Tom Henderson de Insider Gaming, dijo que Shadows (a través de la plataforma Infinity), tendrá mini pases de batalla llamados «Proyectos» y que cada uno de ellos tendrá 20 niveles donde podrás desbloquear cosméticos.

Tres de ellos se llaman:

  • The Hidden Network
  • The Last Ronin
  • In The Shadows

Además, desde hoy hasta el evento de revelación, los jugadores podrán seguir una cuenta regresiva en las redes sociales de Assassin’s Creed. Los fanáticos también serán desafiados a resolver el acertijo «Ampulheta«, y aquellos que lo completen recibirán recompensas.

Todo lo que se sabe de Assassins Creed Shadows hasta ahora

Assassin’s Creed Codename Red está ambientado en el Japón feudal y está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec, el equipo detrás de Assassin’s Creed Odyssey. Los detalles sobre el juego son escasos en este momento, pero según Marc-Alexis Cote de Ubisoft, es «el futuro de nuestros juegos de rol de mundo abierto en Assassin’s Creed».

Tanto Assassin’s Creed Red como Assassin’s Creed Hexe serían parte del universo de Assassin’s Creed Infinity, una plataforma online para futuras entregas de la saga, como también otras experiencias multiplayer individuales. Assassin’s Creed Infinity será el hogar de una variedad de juegos de diferentes géneros y duración. Mezclará juegos premium con contenido gratuito y de pago.

Habrá un modo multijugador que unirá las eras de la franquicia. Y será el lugar donde ahora vivirá la historia moderna de Assassin’s Creed. Infinity no es un videojuego ni reemplaza a los juegos tradicionales de Assassin’s Creed. Es una plataforma que albergará entradas pasadas y futuras de Assassin’s Creed, comenzando con Codename Red.

Según filtraciones previas, Ubisoft volvería a apostar por una dupla de asesinos: una shinobi que conocimos por un descuido de un artista de la compañía gala, y un samurái que según la información de un conocido insider, estaría basado en una figura histórica.

El conocido periodista Tom Henderson, muy dado a adelantar novedades relacionadas con Ubisoft, asegura que a la ninja protagonista Naoe le acompañaría el samurái de origen africano llamado Yasuke, cuya historia se habría reescrito para adaptarse al argumento de este videojuego.

Es posible que hayas escuchado hablar de este personaje por la literatura, el manga o incluso series de animación (Samurai Jack), y aunque ahí ha vivido aventuras de todo tipo, en el fondo se oculta una historia real acerca de un esclavo procedente de Mozambique que terminó convirtiéndose en un poderoso samurái.

La historia del nuevo Assassin’s Creed presentaría a un joven Yasuke con un origen algo diferente, pero igualmente trágico. Atrapado en un barco de esclavos junto a su familia, sufren un ataque y todos mueren a excepción del héroe, siempre atendiendo a la información de Insider Gamer. De alguna forma Yasuke acaba llegando a Japón, donde aprende el arte de la guerra bajo las órdenes de Nobunaga.

Es habitual que en la saga Assassin’s Creed se crucen personajes históricos con otros puramente ficticios y este nuevo título no sería una excepción. La compañera de Yasuke, por ejemplo, sería la hija del legendario Fujibayashi Nagato, uno de los ninjas más importantes de la historia de Japón. Así pues, Naoe Fujibayashi y Yasuke tendrían un trasfondo real. Como dato curioso, Henderson señala que al inicio del juego ambos serían enemigos, uniendo fuerzas con el fin de unificar Japón.

Se habla de otros personajes reales que podrían hacer acto de presencia como Akechi Mitsuhide, el gran Hattori Hanzo o Akechi Kagemitsu entre otros. En este punto es importante recalcar que por ahora, Ubisoft no ha confirmado estos detalles por lo que conviene tomarlos con cierta cautela.


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Hellblade 2, Lords of the Fallen, Immortals of Aveum y más entre los Juegos de Game Pass en PC y Xbox para el mes de Mayo

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A través de su blog y redes sociales, Microsoft anunció hoy la nueva tanda de juegos que se unirán a Game Pass durante la primera mitad del mes de mayo de 2024, junto con aquellos que se despiden del servicio de suscripción mensual a fin de mes.

Entre los destacados tenemos a Immortals of Aveum, Senua’s Saga: Hellblade II y Lords of the Fallen (el cual ya se venía rumoreando que se lanzaría en Game Pass). Otros como Galacticare, Hauntii y Rolling Hills , harán su debut en PC, consolas y Game Pass en forma simultánea.

Títulos que llegan a Game Pass en enero de 2024:

  • Ya disponible – Brothers: A Tale of Two Sons (Cloud, Consola y PC)
  • 15 de Mayo – Chants of Sennaar (Cloud, PC y Xbox Series X|S)
  • 16 de Mayo – EA Sports NHL 24 (Cloud) – EA Play
  • 16 de Mayo – Immortals of Aveum (Cloud, Xbox Series S|X y PC)
  • 21 de Mayo – Senua’s Saga: Hellblade II (Cloud, Xbox Series S|X y PC)
  • 23 de Mayo – Galacticare (Cloud, Xbox Series S|X y PC)
  • 23 de Mayo – Hauntii (Cloud, Consola y PC)
  • 28 de Mayo – Moving Out 2 (Cloud, Consola y PC)
  • 30 de Mayo – Humanity (Cloud, Consola y PC)
  • 30 de Mayo – Lords of the Fallen (Cloud, Xbox Series S|X y PC)
  • 4 de Junio – Firework (PC)
  • 4 de Junio – Rolling Hills (Cloud, Consola y PC)

Títulos que dejarán Game Pass el 15 de mayo:

  • Chicory: A Colorful Tale (Cloud, Consola y PC)
  • Farworld Pioneers (Cloud, Consola y PC)
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle (Cloud, Consola y PC)
  • Pac-man Museum Plus (Cloud, Consola y PC)
  • Little Witch in the Woods (Cloud, Consola y PC)
  • Railway Empire II (Cloud, Consola y PC)

Acerca de Game Pass

Sé el primero en jugar a los títulos nuevos, el mismo día de su lanzamiento. Además, disfruta de cientos de juegos de alta calidad con amigos en tu consola, PC y la nube. Agregamos nuevos juegos constantemente, por lo que siempre habrá algo nuevo para disfrutar. Visita xbox.com/regions para obtener detalles sobre la disponibilidad en tu región.

A través de sus redes sociales, Ninja Theory ha publicado los requisitos completos de Hellblade 2 para diferentes resoluciones y preset gráfico, aunque no se especifica un target de FPS, lo cual es desconcertante.

Acompañando el cuadro, se revela que el juego tendrá soporte para las tecnologías de reeescalado DLSS 3 de Nvidia, FSR 3 de AMD y XeSS 1.3 de Intel, aunque no se especifica si en el caso de las dos primeras también incluye la porción de Frame Generation.

Sí se menciona que el rendimiento es superior con estas tecnologías activadas, pero si no sabemos si apuntan a 30 o 60 FPS con los especificaciones observadas en el cuadro debajo, la aclaración no sirve de mucho realmente.

El cuadro tendría que ser similar a los de requisitos de otros títulos, como Ghost of Tsuhima, Horizon Forbidden West o Alan Wake 2. Casualmente, tanto Hellblade 2 como en estos tres juegos mencionados, se recomienda una RTX 4080 o RTX 7900 XT(X) para 4K.

Al igual que juegos como Star War Jedi: Survivor y similar a Stafield, el requisito mínimos para la GPU es una GTX 1070 o AMD RX 5700 o Intel Arc A580, las cuales son todas de 8GB de VRAM, pero se aclara que el mínimo de VRAM es 6GB, ya que hay placas como la RTX 2060 o incluso GTX 1660 (Ti/Super) que pueden correr estos juegos en 1080p a 30-40 FPS con detalles medios.

 

 

Acerca de Senua’s Saga: Hellblade 2

La secuela del galardonado Hellblade 2: Senua’s Sacrifice ve a Senua regresar en un brutal viaje de supervivencia a través del mito y el tormento de la Islandia vikinga. Con la intención de salvar a aquellos que han sido víctimas de los horrores de la tiranía, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad interior y exterior.

Senua regresa en este viaje brutal de supervivencia por el mito y el tormento de la Islandia vikinga en la secuela del galardonado Hellblade: Senua’s Sacrifice. Senua se enfrentará a una lucha para vencer a la oscuridad dentro y fuera de ella y está decidida a salvar a las víctimas de los horrores de la tiranía. Vive el siguiente capítulo de la historia de Senua en esta experiencia narrada con inmersión cinematográfica, un aspecto visual hermoso y sonido envolvente.

El juego ya se puede reservar en Steam y Microsoft Store por US$ 49.99 o precio regional (US$ 22.99 en LATAM USD). Recuerden que el juego estará disponible en Game Pass en PC y Xbox Series.

Características principales:

  • La historia de Senua continúa – Senua vuelve en un brutal viaje de supervivencia a través de los mitos y el tormento de la Islandia de los vikingos.
  • Una experiencia diseñada para la inmersión cinematográfica – Adéntrate en profundidad en el mundo e historia de Senua, con hermosos elementos y un sonido envolvente.
  • La perspectiva única de Senua – Conoce al mundo desde los ojos y oídos de Senua, como guerrera celta que sufre una psicosis.
  • Un viaje hacia la Islandia vikinga – Un viaje épico por la Islandia del siglo X, recreada a partir de ubicaciones reales con detalles impresionantes.
  • Cada lucha cuenta una historia -Un brutal combate visceral mientras que Senua lucha para sobrevivir.

Hellblade 2: Senua’s Saga está siendo desarrollado con Unreal Engine 5 para PC vía Steam y Xbox Store, Xbox Series S|X, Game Pass Xbox Cloud y se lanzará el próximo 21 de mayo por US$ 49.99 o precio regional.

Requisitos Oficiales de PC

Ninja Theory publicó hace poco los requisitos completos de Hellblade 2 para diferentes resoluciones y preset gráfico, aunque no se especifica un target de FPS, lo cual es desconcertante.

Acompañando el cuadro, se revela que el juego tendrá soporte para las tecnologías de reeescalado DLSS 3 de Nvidia, FSR 3 de AMD y XeSS 1.3 de Intel, aunque no se especifica si en el caso de las dos primeras también incluye la porción de Frame Generation.

Sí se menciona que el rendimiento es superior con estas tecnologías activadas, pero si no sabemos si apuntan a 30 o 60 FPS con los especificaciones observadas en el cuadro debajo, la aclaración no sirve de mucho realmente.

El cuadro tendría que ser similar a los de requisitos de otros títulos, como Ghost of Tsuhima, Horizon Forbidden West o Alan Wake 2. Casualmente, tanto Hellblade 2 como en estos tres juegos mencionados, se recomienda una RTX 4080 o RTX 7900 XT(X) para 4K.

Al igual que juegos como Star War Jedi: Survivor y similar a Stafield, el requisito mínimos para la GPU es una GTX 1070 o AMD RX 5700 o Intel Arc A580, las cuales son todas de 8GB de VRAM, pero se aclara que el mínimo de VRAM es 6GB, ya que hay placas como la RTX 2060 o incluso GTX 1660 (Ti/Super) que pueden correr estos juegos en 1080p a 30-40 FPS con detalles medios.


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Capcom estaría preparando un Remake de Resident Evil para el 2026 para conmemorar el 30° Aniversario de la Serie

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Según el insider DanielRPK, quién publica algunas de sus más importantes filtraciones o rumores en su página de Patreon, reveló que Capcom está desarrollando un remake del Resident Evil original, el cual hizo su debut en Japón en marzo de 1996, seguido por su lanzamiento en EE.UU un mes después.

Lo más probable es que Capcom esté utilizando REX Engine, una evolución de “RE Engine» para este y otros títulos. Según el anuncio de Capcom publicado en octubre del año pasado, “REX Engine” es la abreviatura de “RE neXt Engine” y promete brindar hasta cinco veces más potencia en comparación con el motor actual. Teniendo en cuenta que se trata de una “evolución” y no de una tecnología creada desde cero, existen muchas posibilidades para comenzar a usarla en algunos de sus títulos con fecha de estreno cercana.

Considerando que en el 2026 se cumple el 30° aniversario de Resident Evil y, teniendo en cuenta que Capcom ha hecho cerrar proyectos de fans de Resident Evil y Resident Evil: Code: Veronica en tercera persona (ambos desarrollados con Unity), no es de sorprender que la compañía planea un remake (no el HD Remaster de Gamecube que debutó en el 2002 y recién llegó a PC, PlayStation y Xbox en el 2015), similar al remake de Resident Evil 2 o 3, ya que cambian su perspectiva de cámaras con ángulos fijos a tercera persona.

Debajo hay videos del fan remake cancelado de Resident Evil hecho en Unity. Se había publicado una demo en su momento y, si bien su gunplay estaba un poco crudo, nos daba un vistazo sobre cómo podría ser Resident Evil en tercera persona. Por supuesto, quizás Capcom agregue más contenido o incluso nuevas mecánicas de gameplay en el supuesto remake del 2026, si es que están reservando REX Engine para mostrar al mundo lo que su nueva iteración del engine puede lograr.

Con toda esta información en mente, solo falta que el insider insignia de RE, Dusk Golem, confirme esta información. Según este último, RE9 estará protagonizado por Leon y podría ser en tercera persona, lo cual es algo que los fans están pidiendo hace rato luego de dos entradas principales en primera persona. En teoría, RE9 debería lanzarse a principios del 2025, así que quizás veamos algún anuncio o teaser pronto (como el próximo showcase de PlayStation o Summer Game Fest en junio).

Acerca de Resident Evil

Resident Evil, cuyo título original en Japón es Biohazard, es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de la serie RE. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan las afueras de Raccoon City tras la desaparición de los miembros de su equipo.

Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y diferentes tipos de monstruos. Dentro del juego, «El jugador», después de haber elegido jugar como Chris o Jill, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

Concebido originalmente por el productor Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror, llamado Sweet Home (1989), el desarrollo de RE fue dirigido por Shinji Mikami. Pasó por varios rediseños, inicialmente fue pensado como un juego para la consola Super Nintendo en 1993, luego como un juego en primera persona totalmente en 3D para PlayStation en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona con fondos prerrenderizados.

El juego consiste en gran medida en acción en tercera persona con énfasis adicional en gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. RE estableció muchos elementos que se verían más adelante en la serie, incluido el esquema de control de tanque, el sistema de inventario y de guardado y el uso de modelos 3D sobrepuestos sobre fondos prerrenderizados.

El juego fue muy bien recibido crítica y comercialmente, y a menudo se le atribuye el concepto del género survival horror. Fuera de los videojuegos, RE también ha sido destacado por traer de vuelta la popularización de los zombis en la cultura popular de finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead), lo que generó un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000.

El juego ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas1?2?3?4?5?6?, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido adaptaciones a Sega Saturn, Microsoft Windows y Nintendo DS.

En 2002, se lanzó un remake del mismo nombre para Nintendo GameCube con gráficos y sonido totalmente renovados e importantes cambios en el juego y la historia, el cual fue aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Una secuela, RE 2, se lanzó en 1998, y una precuela, RE Zero, en 2002.


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Assassins Creed Shadows es el nombre Oficial de «Red», se revelará el 15 de Mayo y se lanzará el 15 de Noviembre

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Ubisoft acaba de anunciar el nombre oficial del próximo juego de la franquicia Assassin’s Creed (Assassins Creed Red), pasará a llamarse Assassins Creed Shadows. El anuncio completo del juego se realizará el próximo miércoles (15), en el canal oficial de Ubisoft, a partir de las 1º:00 am (hora de México).

Además, desde hoy hasta el evento de revelación, los jugadores podrán seguir una cuenta regresiva en las redes sociales de Assassin’s Creed. Los fanáticos también serán desafiados a resolver el acertijo «Ampulheta«, y aquellos que lo acompleten recibirán recompensas.

Según la descripción del countdown en italiano, el juego se lanzará el próximo 15 de noviembre. Evidentemente no hicieron un buen trabajo en esconder la fecha de lanzamiento.

Acerca de Assassins Creed Shadows

Assassin’s Creed Codename Red está ambientado en el Japón feudal y está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec, el equipo detrás de Assassin’s Creed Odyssey. Los detalles sobre el juego son escasos en este momento, pero según Marc-Alexis Cote de Ubisoft, es «el futuro de nuestros juegos de rol de mundo abierto en Assassin’s Creed».

Tanto Assassin’s Creed Red como Assassin’s Creed Hexe serían parte del universo de Assassin’s Creed Infinity, una plataforma online para futuras entregas de la saga, como también otras experiencias multiplayer individuales. Assassin’s Creed Infinity será el hogar de una variedad de juegos de diferentes géneros y duración. Mezclará juegos premium con contenido gratuito y de pago.

Habrá un modo multijugador que unirá las eras de la franquicia. Y será el lugar donde ahora vivirá la historia moderna de Assassin’s Creed. Infinity no es un videojuego ni reemplaza a los juegos tradicionales de Assassin’s Creed. Es una plataforma que albergará entradas pasadas y futuras de Assassin’s Creed, comenzando con Codename Red.

Según filtraciones previas, Ubisoft volvería a apostar por una dupla de asesinos: una shinobi que conocimos por un descuido de un artista de la compañía gala, y un samurái que según la información de un conocido insider, estaría basado en una figura histórica.

El conocido periodista Tom Henderson, muy dado a adelantar novedades relacionadas con Ubisoft, asegura que a la ninja protagonista Naoe le acompañaría el samurái de origen africano llamado Yasuke, cuya historia se habría reescrito para adaptarse al argumento de este videojuego.

Es posible que hayas escuchado hablar de este personaje por la literatura, el manga o incluso series de animación (Samurai Jack), y aunque ahí ha vivido aventuras de todo tipo, en el fondo se oculta una historia real acerca de un esclavo procedente de Mozambique que terminó convirtiéndose en un poderoso samurái.

La historia del nuevo Assassin’s Creed presentaría a un joven Yasuke con un origen algo diferente, pero igualmente trágico. Atrapado en un barco de esclavos junto a su familia, sufren un ataque y todos mueren a excepción del héroe, siempre atendiendo a la información de Insider Gamer. De alguna forma Yasuke acaba llegando a Japón, donde aprende el arte de la guerra bajo las órdenes de Nobunaga.

Es habitual que en la saga Assassin’s Creed se crucen personajes históricos con otros puramente ficticios y este nuevo título no sería una excepción. La compañera de Yasuke, por ejemplo, sería la hija del legendario Fujibayashi Nagato, uno de los ninjas más importantes de la historia de Japón. Así pues, Naoe Fujibayashi y Yasuke tendrían un trasfondo real. Como dato curioso, Henderson señala que al inicio del juego ambos serían enemigos, uniendo fuerzas con el fin de unificar Japón.

Se habla de otros personajes reales que podrían hacer acto de presencia como Akechi Mitsuhide, el gran Hattori Hanzo o Akechi Kagemitsu entre otros. En este punto es importante recalcar que por ahora, Ubisoft no ha confirmado estos detalles por lo que conviene tomarlos con cierta cautela.

Acerca de Assassin’s Creed

Desde su lanzamiento en 2007, la serie Assassin’s Creed ha vendido más de 200 millones de juegos en todo el mundo. La franquicia ahora se establece como una de las series más vendidas en la historia de los videojuegos. Reconocido por tener algunas de las narraciones más ricas y fascinantes de la industria, Assassin’s Creed trasciende los videojuegos y se ramifica en muchos otros medios de entretenimiento.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador de mundos, comprometido a enriquecer la vida de los jugadores con experiencias de entretenimiento originales y memorables.

Los equipos globales de Ubisoft crean y desarrollan una cartera de juegos profunda y diversa, con marcas como Assassin’s Creed, Brawlhalla, For Honor, Far Cry, Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Dance, Rabbids, Tom Clancy’s Rainbow Six, The Crew, Tom Clancy’s The Division y Watch Dogs.

A través de Ubisoft Connect, los jugadores pueden disfrutar de un ecosistema de servicios para mejorar su experiencia de juego, obtener recompensas y conectarse con amigos en todas las plataformas.

Con Ubisoft+, el servicio de suscripción, pueden acceder a un catálogo cada vez mayor de más de 100 juegos y DLC de Ubisoft. Para el año fiscal 2021–22, Ubisoft generó reservas netas de 2129 millones de euros. Para obtener más información, haz clic aquí.


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Big Helmet Heroes llegará a PC y Consolas en el 2024 – Primeros Screenshots y Trailer de Gameplay

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Dear Villagers y Exalted Studio presentan esta épica aventura de acción, beat’em all, donde el coraje se encuentra con la victoria y los héroes emergen triunfantes sin que la gloria se les suba a la cabeza.

Prepara tus cascos y espadas para la misión definitiva, porque Big Helmet Heroes está listo para la batalla. Sumérgete en un mundo lleno de desafíos peligrosos, adversarios temibles y conquistas gloriosas.

Según la descripción del trailer y la publicación del publisher en Steam, BHH se lanzará para PC vía Steam y consolas (por anunciar) en algún momento del 2024 y pronto habrá una demo.

Big Helmet Heroes no es sólo una emocionante aventura en solitario. También es una auténtica maravilla cuando se experimenta como un juego cooperativo desde el sofá. Reúne a tus amigos para una sesión de juego llena de risas, camaradería y batallas épicas.

Diseñen estrategias juntos, combinen sus habilidades únicas y sumérjanse en el mundo lleno de acción de Big Helmet Heroes para disfrutar de una experiencia de juego cooperativo inolvidable que seguramente los mantendrá entretenidos durante horas y horas.

Acerca de Big Helmet Heroes

Adéntrate en el mundo de «Big Helmet Heroes», una aventura cinematográfica en 3D que combina imágenes impresionantes, animaciones con calidad cinematográfica y acción emocionante. Únete a adorables caballeros en una búsqueda a través de reinos fantásticos. ¡Juega con un amigo en el modo cooperativo para dos jugadores para rescatar a la princesa y descubrir desafíos aún mayores por delante!

Sumérgete en un juego que traspasa los límites de la animación. Nuestras imágenes de última generación dan vida a cada héroe y entorno, haciendo que cada batalla sea espectacularmente vívida.

Características principales:

Estilos de combate dinámicos: aprovecha el poder de 4 estilos de combate distintos. Usa tu entorno a tu favor empuñando armas caprichosas y divertidas.

  • El Guerrero, experto tanto con la espada como con el escudo, equilibra magistralmente el ataque y la defensa, siendo un verdadero activo en el campo de batalla. El uso estratégico del escudo complementa el manejo de la espada.
  • Conoce al Bruto, una presencia formidable con una enorme arma a dos manos. El ritmo más lento se ve compensado por poderosos ataques que pueden cambiar decisivamente el curso de la batalla.
  • El Renegado, un maestro del sigilo y la velocidad, empuña dagas gemelas para acabar con los enemigos en silencio. Los ataques rápidos y sigilosos infligen una fuerza letal antes de que los enemigos se den cuenta del peligro.
  • El Monje, en sintonía con la naturaleza, combina agilidad aérea con movimientos fluidos. Blandir un bastón engañosamente simple para crear una danza de destrucción es tan efectivo como hermoso.
  • Juego cooperativo: experimenta la alegría del juego cooperativo en el modo cooperativo local. Enfréntate a los enemigos juntos, elabora estrategias para tus próximos movimientos o simplemente disfruta del caos de luchar codo a codo con tu amigo.
  • Mundos expansivos e imaginativos: explora niveles que traspasan los límites de la creatividad, cada uno más sorprendente y visualmente impresionante que el anterior. Los vibrantes fondos y los intrincados diseños preparan el escenario para aventuras inolvidables.
  • Poderes de héroe únicos: cada héroe viene con sus propias habilidades especiales que pueden demoler obstáculos y enemigos por igual. Estos superpoderes no sólo son únicos sino también visualmente explosivos, añadiendo una capa extra de emoción a tu juego.
  • Prepárate para: Un viaje épico donde los gráficos de alta calidad se combinan con una jugabilidad cautivadora. Sumérgete en un mundo donde cada detalle está diseñado para lograr la excelencia visual y de juego. Prepárate para una aventura que es tan divertida de ver como de jugar.

Acerca de Exalted Studios

Ubicado en el soleado sur de Francia, nuestro acogedor estudio es el hogar de un apasionado equipo de creadores. En Exalted Studio, combinamos habilidad con imaginación para crear juegos que deleitan e inspiran a jugadores de todo el mundo.

Somos un pequeño equipo de aproximadamente una docena de personas, una familia a la que le encanta reír, soñar y crear juntos. Únase a nosotros en este divertido viaje para hacer el mundo un poco más divertido, ¡un juego a la vez!

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