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Minato Namikaze es el personaje más popular de Naruto

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Tras un mes y medio de votaciones y aproximadamente 4.6 millones de votos emitidos, el mundo ha nombrado al Cuarto Hokage, Minato Namikaze, como el personaje más popular de la franquicia de Naruto. Hoy se han dado a conocer los resultados de la encuesta mundial sobre personajes titulada como “NARUTOP99“, en la que se revela quién ocupa el primer puesto en los corazones de los fanáticos de todo el mundo y la ilustración de los veintidós personajes más populares por parte del creador de la serie, Masashi Kishimoto.

Naruto

El autor de Naruto, Masashi Kishimoto, escribió un comentario para celebrar los resultados de la encuesta en el que afirmaba que le había “sorprendido ver a Minato” en el primer puesto del mundo y que estaba “deseando que Kurama” ocupara un lugar destacado. Como Kurama ocupó el puesto 22 (fuera de los 20 primeros que iban a figurar en la ilustración), Kishimoto añadió al personaje, y al 21, Guy, a la ilustración.

  • «Gracias por la increíble cantidad de votos. Ha sido divertido ver cómo variaban los resultados de una región a otra. Me sorprendió ver a Minato en lo más alto de todas las regiones, y el hecho de que Sakura sea tan querida por mucha gente en todo el mundo me hizo sentir orgulloso como escritor. A decir verdad, yo apoyaba a Kurama. Pensaba dibujar sólo a los 20 primeros personajes, pero me apetecía mucho añadir a Kurama, que estaba cerca, en el puesto 22».
  • «Así que acabé incluyéndole a él y a Guy, que estaba en el puesto 21. Siento haber ignorado por completo el plan original de dibujar los veinte mejores personajes para el vigésimo aniversario por culpa de mi apego personal. Ahora mismo estoy trabajando en el manga corto de Minato, que quedó en primer lugar. Al intentar hacer una historia que se ajustara a las expectativas de sus fanáticos, acabé con más páginas de las que había previsto en un principio. Los invito a conocer la historia secreta que se esconde tras el jutsu de Minato. Muchas gracias a todos por votar».

En los resultados preliminares de la encuesta, Minato Namikaze ya ocupaba el primer puesto, manteniéndose en el mismo puesto para el resultado final, encabezando todas las regiones y grupos de edad, con Itachi Uchiha también en segundo lugar tanto en los resultados preliminares como en los finales. Un personaje que tuvo, como señala el comunicado de prensa, un “ascenso meteórico de última hora” en la clasificación no fue otro que Sakura Haruno, desplazando a Shisui Uchiha de los tres primeros puestos, mientras que Kakashi Hatake superó a Naruto y se hizo con el quinto puesto.

Finalmente, para celebrar la victoria de Minato, el personaje recibirá un one-shot oficial de Kishimoto, que ha tenido que aumentar el número de páginas debido a estar “entusiasmado” por la “inmensa pasión” de los fanáticos por el personaje.

Sinopsis de Naruto

Momentos antes del nacimiento de Naruto Uzumaki, un enorme demonio conocido como Kyuubi, el Zorro de Nueve Colas, atacó Konohagakure, la Aldea Oculta de la Hoja, y causó estragos. Para poner fin a los estragos del Kyuubi, el líder de la aldea, el Cuarto Hokage, sacrificó su vida y selló a la monstruosa bestia dentro del recién nacido Naruto. Ahora, Naruto es un ninja hiperactivo y cabeza de chorlito que sigue viviendo en Konohagakure. Rechazado por el Kyuubi que lleva dentro, Naruto lucha por encontrar su lugar en la aldea, mientras que su ardiente deseo de convertirse en el Hokage de Konohagakure le lleva no sólo a hacer nuevos amigos, sino también a enfrentarse a enemigos mortales.

Fuente: Comic Natalie

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La voz de Mitsuri Kanroji fue duramente criticada en sus inicios

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La actriz de voz Kana Hanazawa, que actualmente está desempeñando el rol de Mitsuri Kanroji en la tercera temporada de Kimetsu no Yaiba, reveló a través de un video en su canal oficial de YouTube una terrible experiencia por la que pasó durante los tiempos de su debut profesional.

Mitsuri Kanroji

Hanazawa, que ha estado involucrada en la industria de la actuación desde sus días en la escuela primaria, apareció en el programa de variedades “Appare Sanma Dai-sensei“, emitido entre 1996 y el año 2000, interpretando a una chica de 9 años. Desde entonces, lentamente comenzó a construir su carrera profesional.

Cuando la recaudación total de la película “Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen“, estrenada en octubre de 2020, superó los 40 mil millones de yenes superando todos los récords de ganancias existentes en la historia de Japón, ella fue invitada al programa de variedades “Sanma no Manma Shoka SP” en donde tuvo una nostálgica reunión con el comediante y anfitrión Sanma Akashiya.

Kana Hanazawa narró una de sus peores experiencias, que ocurrió en 2006 cuando tuvo su primer papel protagónico de actuación de voz dentro del anime Zegapain. La popular actriz narró: «Me criticaron en el foro ‘2chan’ por mi lectura monótona de los diálogos, y fue muy duro para mí en aquel momento. Un colega que pertenecía a la misma agencia de voz incluso llegó a decirme: ‘Si lees los diálogos de esa forma tan pobre, incluso yo podré hacerlo».

En aquel momento, se sintió tan conmocionada que habló con su representante para retirarse no sólo de la actuación de voz, sino también del mundo del espectáculo. «No te detengas ahora, tu voz es buena. ¿No lo crees?», le respondió. Sin aquél representante, es posible que ella no esté en la posición en la que se encuentra hoy en día.

Ahora que celebra su vigésimo aniversario como actriz de voz, Kana Hanazawa amplía sus actividades para incluir apariciones regulares en el programa de variedades Poka Poka (????). Actualmente, Hanazawa no solo está interpretando a Mitsuri Kanroji en Kimetsu no Yaiba, sino que también participa como Aruaru en Kaminaki Sekai no Kamisama Katsudou; Eris en Majutsushi Orphen Hagure Tabi; y Haruka Ooyama en MIX: Meisei Story, por mencionar algunos.

Fuente: Asagei Plus

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China ya está reemplazando a los ilustradores por las IA

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El portal Rest of World compartió un artículo señalando que en China se ha producido una situación bastante particular que involucra a las inteligencias artificiales (IA) con la capacidad de generar ilustraciones. Debido a que pueden realizar el trabajo de un ilustrador en cuestión de minutos, las IA hacen el “trabajo pesado”, mientras que los ilustradores de carne y hueso solo corrigen los detalles, disminuyendo significativamente sus salarios.

IA Ilustradores

«La ilustradora independiente Amber Yu solía ganar entre 3000 y 7000 yuanes (entre 430 y 1000 dólares) por cada ilustración de videojuego que dibujaba. Hacer los carteles promocionales, que se publican en las redes sociales para atraer a los jugadores y presentar nuevas características, requiere mucha habilidad y tiempo. Una vez se pasó una semana entera completando una ilustración de una mujer vestida con un traje tradicional chino bailando la danza del león: primero hizo un boceto en Adobe Photoshop y luego refinó cuidadosamente los contornos y añadió colores».

«Pero desde febrero, estas oportunidades de empleo se han esfumado, dijo Yu a Rest of World. Las empresas de videojuegos, equipadas con generadores de imágenes por IA, pueden crear una ilustración similar en segundos. Yu dice que ahora simplemente le ofrecen encargarle pequeños arreglos, como retocar la iluminación y las partes torcidas del cuerpo, por una décima parte de su salario original».

«Los recientes avances en la generación de imágenes por IA, con el lanzamiento de programas como DALL-E 2, Midjourney y Stable Diffusion en 2022, han permitido a los usuarios producir dibujos impecables a partir de indicaciones de texto. En los últimos meses, empresas chinas de videojuegos, desde gigantes tecnológicos como Tencent hasta desarrolladores de juegos independientes, han empezado a utilizar estos programas para diseñar y crear personajes de videojuegos, fondos y material promocional».

«El auge del arte generado por IA ha generado una gran inquietud en la industria china del videojuego. Los artistas son cruciales en la producción de videojuegos, ya sea para conceptualizar personajes o dibujar elementos de fondo como paisajes urbanos o señales. Dada la alta calidad de las ilustraciones producidas por IA, muchos en el sector se preguntan cuánto tiempo podrán conservar sus puestos de trabajo, según explicaron ilustradores de videojuegos a Rest of World. Varios de ellos bromean con la posibilidad de cambiar de profesión y dedicarse a vender fideos de arroz en la calle».

«La inteligencia artificial se está desarrollando a una velocidad que supera con creces nuestra imaginación“, explica Xu Yingying, ilustrador de un estudio independiente de Chongqing. El estudio de Xu produce diseños para los principales desarrolladores de juegos de China. Cinco de los quince ilustradores del estudio especializados en diseño de personajes fueron despedidos este año, y Xu cree que la adopción de generadores de imágenes por IA tuvo parte de culpa. “Dos personas pueden hacer el trabajo que antes hacían diez”, afirma».

«(Omisión) El arte generado por la IA era tan hábil que algunos ilustradores hablaron de abandonar por completo el dibujo. “De repente, nuestra forma de ganarnos la vida ha quedado destruida”, declaró a Rest of World una ilustradora de juegos de Guangdong, bajo condición de anonimato por temor a ser identificada por su empleador. Yu, ilustradora autónoma, calificó de “despreciable” que los algoritmos -formados a partir de vastos conjuntos de datos que los humanos tardaron décadas en producir- estén a punto de sustituir a los propios artistas. Aun así, Yu planea entrenar programas de IA con sus propios dibujos para mejorar su productividad. “Si soy un artista de primera, podría boicotearlos. Pero tengo que comer”».

«Los ilustradores afirman que las empresas les animan a utilizar generadores de imágenes de IA para aumentar su productividad. En el estudio de Xu, por ejemplo, los generadores de IA crean ropa y accesorios a partir de bocetos de personajes ilustrados por humanos. Los diseñadores de juegos también utilizan programas de IA para dibujar cofres del tesoro y monedas de oro, según explicó a Rest of World un ilustrador de Shanghai».

«El artista de juegos de Guangdong, que trabaja en una importante empresa de juegos, dijo que antes los empleados podían dibujar una escena o un personaje en un día; ahora, con la ayuda de la IA, pueden hacer 40 al día para que sus jefes elijan. “Ojalá pudiera acabar con estos programas”, dijo el artista a Rest of World, tras salir tarde del trabajo una noche. Dijo que el miedo a los despidos inminentes había hecho a sus colegas más competitivos; muchos se quedaban a trabajar hasta tarde, trabajando más horas para intentar producir más. “La IA nos ha hecho más productivos, pero también más agotados”».

«El mercado laboral de la industria del videojuego ya era precario después de que la congelación de licencias impuesta por el Gobierno de China en 2021 dejara sin trabajo a miles de desarrolladores de videojuegos. Leo Li, reclutador de la industria del videojuego en Hangzhou, explicó a Rest of World que el número de puestos de ilustrador se redujo en un 70% el año pasado, no solo por las presiones normativas y la ralentización de la economía, sino también por el auge de la inteligencia artificial. Dadas las crecientes capacidades de las herramientas de IA, “los jefes pueden estar pensando que no necesitan tantos empleados”, afirmó Li».

Fuente: Rest of World

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Cosplayer de Genshin Impact involucrado en un suicidio doble

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El artículo “Cosplayer de Genshin Impact involucrado en un suicidio doble” incluye contenido sobre la temática del suicidio, se recomienda discreción al lector. Si estás pensando en hacerte daño o en intentar suicidarte, díselo inmediatamente a alguien que pueda ayudarte.

Las redes sociales en Japón explotaron luego de que dos colegialas de entre diez y veinte años de edad saltarán desde un alto piso en un complejo de departamentos directamente hacia su muerte. No es realmente una noticia hablar sobre un suicidio en tierras niponas, pero lo interesante es que ambas chicas transmitieron en directo los momentos previos a su muerte, en donde revelaron que todo involucraba a un popular cosplayer de Genshin Impact, “Pyascal (?????)“.

En un foro de comentarios se transcribieron algunos segmentos clave de lo que ambas chicas mencionan durante la transmisión en vivo, y que narran una secuencia de hechos descrita como sigue:

  • Se descubre que el popular cosplayer y streamer de Genshin Impact, “Pyascal (?????)”, estaba saliendo con una colegiala menor de edad. Este sujeto la forzaba a sostener relaciones sexuales sin protección.
  • La chica en cuestión consultó la situación con una de sus amigas, pero resultó que la otra chica también sostenía una relación con el mismo sujeto.
  • “Pyascal (?????)” es confrontado por ambas, pero él les advierte que no digan nada o que procederá legalmente contra ellas por difamación.
  • Ambas chicas piden ayuda a través de LINE, lo que las lleva a que el popular streamer “Korekore (????)” les recomiende que no vuelvan a ver a “Pyascal (?????)”. No obstante, ellas hacen caso omiso y vuelven a visitarlo, por lo que él reacciona violentamente y las insulta.
  • El peor giro de los acontecimientos ocurre, ambas chicas terminan cometiendo suicidio. “Pyascal (?????)” informa que su novia se había quitado la vida. Comentarios de simpatía y apoyo empiezan a surgir en línea.
  • Se descubren los videos transmitidos por las chicas y sus declaraciones previas a la muerte, el streamer “Korekore (????)” informa sobre los detalles y las redes sociales explotan.

Las transmisiones en vivo originales, que eran dos (una hecha por cada una de las chicas que saltaron) ya han sido eliminadas por violar las condiciones de uso de Twitter. Sin embargo, el momento exacto de la caída fue recortado y republicado por otros usuarios, como en este enlace:

Definitivamente es una secuencia de hechos bastante triste, y los videos lo hacen incluso más impactante. Ambas chicas transmitieron en vivo los momentos antes de saltar al vacío hacia su muerte, e incluso se puede escuchar el momento en el que caen. Mientras alguno creían que solo se trataba de un video de broma, los medios japoneses confirmaron la muerte de dos colegialas que saltaron desde lo alto de un edificio de departamentos:

  • Alrededor de las 03:55 horas del pasado 13 de abril, un residente encontró a dos mujeres, al parecer de entre 10 y 20 años de edad, tendidas en el suelo de un complejo de departamentos en la Ciudad de Matsudo, en la Prefectura de Chiba, y llamó a emergencias. Una de ellas ya había fallecido y se confirmó la muerte de la otra en el hospital al que había sido trasladada.
  • La Policía Prefectural de Chiba está investigando la identidad de las dos mujeres, creyendo por las condiciones a simple vista que intentaron suicidarse y saltaron desde lo alto del edificio. Una chaqueta que parecía un uniforme escolar, un teléfono móvil y zapatos de cada una fueron encontrados cerca de la terraza del décimo piso, el último del edificio.


Por supuesto, el propio cosplayer “Pyascal (?????)” compartió un comunicado en sus redes sociales, informando “su versión” de la situación. Desde entonces su cuenta se mantiene inactiva, en todos sus medios disponibles:

  • Mi novia se ha suicidado. Saltó del techo de la mano de su amiga. Era una de mis espectadoras. Intercambiábamos mensajes privados todos los días y terminé enamorándome de ella. Después de un tiempo empezamos a salir y nos conocimos mejor. Ella afirma que estaba muriendo en vida encerrada en su habitación hasta que me encontró en las redes sociales. Que ver mis transmisiones en vivo la animó lo suficiente como para volver a tener ganas de vivir, que yo lo era todo para ella. Siempre la había hecho sentir insegura que yo era muy popular en mis transmisiones. Teníamos discusiones, y cada vez descubría un nuevo lado de ella que no me gustaba, por lo que le dije que iba a distanciarme de ella.
  • Anteayer me dijo por teléfono: “Me quitaré la vida si me dejas. He venido a Tokio a morir”. Decidi reunirme con ella en persona al día siguiente y convencerla de que realmente necesitábamos darnos un tiempo. Ella se negaba desesperadamente. Intenté convencerla entre lágrimas de que este era un momento muy ajetreado para ella, con su cumpleaños a la vuelta de la esquina, y que tenía mucha ansiedad y una pesada carga mental sobre ella.
  • Poco a poco se calmó y aceptó mis palabras. Cuando nos separamos, dijo que quería abrazarme. Yo me negué. Cuando me enteré de que había saltado, llamé a la policía y les dije que quería entregarme. Vinieron a mi casa y les expliqué la situación. Después vino un detective de la policía y me dijo que yo era inocente. Rompí a llorar. Me sentí muy estúpido por no haber sido capaz de impedir que se suicidara delante de mí.
  • Si hubiera sido capaz de darle un pequeño abrazo en ese momento, tal vez seguiría viva. Yo también pensé en morir. Pero lo único que hacía era llorar cuando me acordaba de ella, y volver a llorar cuando pensaba en morir. Para ser sincero me gustaría morir y reunirme con ella lo antes posible. No creo que me perdone nunca. Aun así, quiero volver a verla y abrazarla. Cada vez que pienso en su rostro, me quiero morir. No sé si podré vivir con este pecado imperdonable sobre mis hombres, y expiaré los pecados que creo haber cometido con toda mi vida. Lo siento mucho por los familiares en duelo, por las personas afectadas y por todos los que me han apoyado hasta ahora por haber traicionado sus expectativas.
Genshin Impact

Entonces, ¿quién dice la verdad? Al final es posible que de alguna forma la situación se esclarezca, pero hasta entonces serán los espectadores, los fanáticos de Genshin Impact y del streamer “Pyascal (?????)“, y la comunidad en redes sociales quienes decidan cuál es la verdad detrás de todo esto.

Fuente: Yaraon!


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La bebida Monster se vuelve loca y demanda a Monster Musume

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En la última semana, la empresa mundial de bebidas energéticas Monster Energy ha salido a la luz como litigante de marcas registradas contra cualquier cosa que contenga cualquier uso de la palabra “Monster (Monstruo)“, incluidos juegos que salieron al mercado décadas antes de que Monster Energy empezara a acelerar los ritmos cardíacos de los estudiantes universitarios de todo el mundo. Mientras que algunos juegos cambiaron de nombre, en Japón, Monster Energy no ha sido tan fructífero.

Monster Energy

El portal japonés Automation Media reveló que Monster Energy se opuso a las marcas registradas de dos juegos de Pokémon, Pokémon X & Y y Pokémon Sun & Moon, oponiéndose a la parte “Monster” de “Pocket Monsters“, el nombre que la franquicia tiene en Japón desde 1997. Según el registrador público de marcas y patentes de Japón, J-PlatPlat, estas oposiciones fracasaron y Pokémon pudo conservar estas marcas.

Pero la marca de bebidas no sólo se opuso a Pokémon, Monster Hunter y Monster Strike, sino también a la exitosa serie de manga y anime Monster Musume: Everyday Life with Monster Girls, que abarca muchos aspectos de una franquicia multimedia, Monster Energy se opuso al uso de la marca en futones, simpáticas figuras de anime y almohadas daikimakura. Sí, incluida esa almohada de Miia de siete metros de largo.

Aunque la mayoría de las oposiciones de la marca fracasaron, la empresa de bebidas siguió presentando demandas, siendo las últimas en Japón contra la línea Neon Monster de SEGA, la tienda en línea MonStore de Monster Strike y un caramelo conocido como Monster Nuts.

Irónicamente, cuando Monster Energy entró por primera vez en el mercado japonés, se denegó provisionalmente el primer relleno del clásico logotipo de la “M” por ser demasiado similar a otro producto de la misma categoría que la marca solicitada, y la empresa tuvo que modificar su solicitud antes de que fuera aprobada.

Fuente: Automaton Media

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Kaguya-sama: Algunos creen que Chika es ‘innecesaria’

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Hace unos días se estrenó la versión televisiva de la película Kaguya-sama: Love is War – The First Kiss That Never Ends en Japón, y eventualmente llegó a Occidente a través de sitios no oficiales gracias en parte a que Crunchyroll hizo un “estreno limitado” fuera de Latinoamérica. En fin, dejando de lado las “cuestionables decisiones de distribución”, parece que la película revivió un antiguo debate en los foros de comentarios en Japón.

Fue el usuario de Twitter “@toarutoa” quien compartió un gráfico mostrando las “conexiones sentimentales” entre los personajes principales de la franquicia. Por ejemplo, Kaguya Shinomiya y Miyuki Shirogane comparten un amor mutuo, mientras que Miko Iino comparte un amor unilaterial con Yuu Ishigami, quien a su vez comparte un amor unilateral con Tsubame Koyasu. Por otra parte, Nagisa Kashiwagi y Tsubasa Tanuma comparten un amor mutuo, mientras que Maki Shijou tiene un amor unilateral hacia este último.

Sin embargo, la pregunta que inicia el debate es, ¿cuál es el papel de Chika Fujiwara en una comedia romántica como Kaguya-sama: Love is War, si no está enamorada de nadie?. De hecho, el mismo usuario lo escribe en la publicación: «La secretaria Fujiwara, una heroína que no está enamorada de nadie a pesar de estar en una comedia romántica».

Kaguya-sama: Love is War

Por supuesto, esto atrajo comentarios de los fanáticos japoneses:

  • «Exactamente. No entiendo por qué ella es tan popular».
  • «Seguro que tienes razón. Aunque es algo maternal con Miyuki Shirogane, ¿dirías que al menos le gusta?».
  • «Si se trata de la secretaria Fujiwara, tiene una comedia romántica conmigo».
  • «¡Deténganse! ¡Saben que no deben tocar su pureza!».
  • «Es mentira, la secretaria Fujiwara está enamorada de mí».
  • «Algún día se enamorará de un luchador de sumo».
  • «Supongo que yo mismo me casaré con la secretaria Fujiwara».
  • «Chika-chan está enamorada del amor».

Fuente: Otakomu

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