La editora Wangyuan Shengtang y la desarrolladora Aurogon Shanghai han anunciaron de manera oficial Swords of Legends (previamente llamado Gujian 4 en 2021), para consolas y PC (plataformas no especificadas).
Swords of Legends es un RPG de acción para un jugador ambientado en un mundo místico inspirado en la legendaria literatura china y el folclore cultural del Lejano Oriente, desarrollado con Unreal Engine 5. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento.
Acerca de Swords of Legends
Swords of Legends es un juego de rol de acción para un solo jugador, desarrollado por Aurogon Shanghai.
Los vivos son viajeros, pero los muertos regresan a casa. En este mundo que transitamos, lamentamos el fin que nos aguarda a todos.
Muerto pero renacido, te convertirás en un Ejecutor del Inframundo y te embarcarás en una aventura para guiar a los difuntos.
Preguntas Frecuentes
¿Es Swords of Legends una secuela canónica de la franquicia Gujian o más bien un spin-off?
Swords of Legends es la secuela oficial de la serie Gujian para un jugador, desarrollada por Shanghai Aurogon Studio. Basándose en las bases de su predecesor, expandirá aún más el universo y la historia de la serie.
¿Es un título premium para un jugador o un proyecto de servicio en vivo gratuito? ¿En qué plataformas se lanzará? ¿Habrá una versión para móviles?
Swords of Legends es un título premium para un jugador con lanzamiento previsto para PC y consolas, sin versión para móviles. No es un título gratuito.
¿Cuál es el género del juego? ¿Es Soulslike? ¿Es de mundo abierto?
Swords of Legends es un RPG de acción con una historia principal sólida y de ritmo ágil, una narrativa cinemática rica, complementada con misiones secundarias y una exploración profunda. Ni es un juego Soulslike ni tampoco un juego de mundo completamente abierto; la estructura del juego se acerca más a una experiencia “lineal amplia”, que permite a los jugadores abordar la aventura a su propio ritmo dentro de la progresión guiada.
Notamos un cambio claro en la dirección artística y la atmósfera en comparación con entregas anteriores. ¿Qué tipo de historia nos cuentan esta vez?
Como siempre, el juego se ambienta en un mundo de fantasía original inspirado en la mitología china y el folclore místico. Esta vez, ampliamos el universo Gujian al poner a los jugadores en el papel de un «Ejecutor del Inframundo», una figura única que se mueve entre los reinos de los vivos y los muertos. Quizás hayas visto figuras familiares como los guardianes Cabeza de Buey y Cara de Caballo en el tráiler; serán tus compañeros de viaje.
Sin embargo, esto no es una simple repetición de mitos clásicos: los jugadores guiarán personalmente a las almas perdidas, ayudándolas a superar sus remordimientos. Cada alma tiene una historia profundamente personal. Por ejemplo, en el tráiler, viste a una mujer bailando ante un juego de campanas de bronce, incapaz de soltar su apego al mundo mortal, dispuesta a pagar cualquier precio para permanecer.
¿Qué tan desafiante es el combate?
No buscamos una dificultad excesiva ni un combate basado únicamente en la habilidad. Por ejemplo, la «captura de almas» es tanto una mecánica narrativa como una configuración de combate fundamental.
Los jugadores pueden capturar las almas de ciertos monstruos e invocarlas para que les ayuden en la batalla; algunos ofrecen ataques combinados cooperativos, como el ataque de caída especial que se activa en el tráiler al luchar junto a Cabeza de Buey y Cara de Caballo.
La exploración también proporcionará diversos objetos útiles para facilitar el combate, y la flexibilidad en la configuración de armas permitirá a los jugadores adaptarse a diferentes tipos de enemigos. Nuestro objetivo es garantizar que jugadores de todos los niveles se diviertan y, como en cualquier buen RPG, disfruten de la gratificante aventura de hacerse más fuertes.
Nunca he jugado a ningún juego de la franquicia Gujian. ¿Tendré que ponerme al día con los títulos anteriores para disfrutar de este?
No. Cada entrega de la franquicia Gujian cuenta una historia completa e independiente, y esta entrega no es la excepción: presenta nuevos personajes y una narrativa autónoma.
¿Cuál es el estado actual del desarrollo? ¿Estará listo el juego pronto?
En 2021, aún estábamos en las primeras etapas del proyecto y de la investigación preliminar. Teníamos expectativas de calidad muy altas para el nuevo título y, tras explorar diversos enfoques técnicos, decidimos desarrollarlo con Unreal Engine 5. Esta decisión implicó un presupuesto considerable, lo que supuso un gran reto en aquel momento.
Mientras aprendíamos a usar el motor, también realizamos la investigación y la planificación iniciales. A principios de 2024, conseguimos inversión, lo que permitió al equipo de Swords of Legends expandirse gradualmente. Como resultado, el juego lleva aproximadamente dos años en pleno desarrollo.
Hemos entrado en la fase de producción en masa y, con el lanzamiento del primer tráiler, nuestro objetivo es mostrar nuestro progreso hasta la fecha y atraer a más talento excepcional para que se una a nuestro equipo.











