SpaghettiKart (Port Nativo de Mario Kart 64) ya disponible para PC – Video de Instalación

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Luego de varios meses de trabajo, un equipo de programadores han lanzado SpaghettiKart, un port nativo (no oficial) del Mario 64 para PC, que funcione tanto en Windows como en Linux (incluyendo soporte para Steam Deck) y Nintendo Switch. Ojalá que los creadores de Mario Kart 64 HD (un pack de texturas para el juego) lo hagan compatible con SpaghettiKart.

Similar a otros ports nativos para PC (todos no oficiales, claro) como el de Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora’s Mask, Perfect Dark y Jak & Daxter, SpaghettiKart se creó mediante el proceso de recompilación estática. En otra palabras, SEGA no cancelar o tirar abajo el proyecto ya que SpaghettiKart no incluye ningún asset de Mario Kart 64.

Este port nativo para PC es el resultado de la ingeniería inversa de todo el juego Mario Kart 64. De más está decir que SpaghettiKart tiene código limpio, lo cual significa que no toma prestada ninguna línea de código del juego original de Nintendo 64. Por ende, los desarrolladores pueden lanzarlo al público y Nintendo no puede hacer nada al respecto.

Tengan en cuenta que este port no oficial para PC de Mario Kart 64 no incluye ningún asset del juego. Esto significa que cada usuario tendrá que generar el archivo O2R desde la ROM. Cabe mencionar que SpaghettiKart solo es compatible con la ROM estadounidense de Mario Kart 64.

Como jugar SpaghettiKart – Port Nativo de Mario Kart 64

  • 1 – Verifica el volcado de tu ROM
  • La ROM estadounidense es la única versión compatible. Puedes verificar que has volcado una copia compatible del juego usando la suma de comprobación de archivos SHA-1 en línea en https://www.romhacking.net/hash/. El hash para una ROM estadounidense es SHA-1: 579C48E211AE952530FFC8738709F078D5DD215E.
  • 2 – Verifica que tu ROM esté en formato .z64
  • 3 – Descarga SpaghettiKart desde «Releases«
  • 4 – Generar el O2R desde la ROM
  • Windows1 – Extrae todos los archivos del zip a la carpeta que elijas.
    2 – Ejecuta «Spaghettify.exe» y selecciona tu ROM estadounidense.
  • Linux1 – Extrae todos los archivos del zip a la carpeta que elijas.
    2 – Ejecuta «spaghetti.appimage» y selecciona tu ROM estadounidense. Es posible que tengas que ejecutar «chmod +x» en la imagen de la aplicación desde la terminal.
  • Nintendo Switch1 . Ejecuta una de las versiones para PC para generar un archivo mk64.o2r. Tras iniciar el juego en PC, encontrarás estos archivos en el mismo directorio que Spaghettify.exe o spaghetti.appimage.
    2 – Copia los archivos a tu tarjeta SD.
  • 5. ¡Juega! Abre Spaghettify.exe. ¡Felicidades! ¡Ya estás corriendo con SpaghettiKart! ¡Diviértete!

Configuración por defecto

N64 A B Z Start Analog stick C buttons D-Pad
Teclado X C Z Space WASD Teclas Direccionales TFGH

Otros atajos

Teclas Acción
F1 Barra de Menú
F11 Fullscreen
Tab Cambiar assets alternativos
Ctrl+R Reset

Acerca de Mario Kart 64

Mario Kart 64 es un videojuego de carreras de karts de 1996 para la Nintendo 64 (N64). Desarrollado y publicado por Nintendo, es la segunda entrega de la serie Mario Kart tras Super Mario Kart de 1992. El juego conserva la mecánica de su predecesor: el jugador, controlando a un personaje de la franquicia Mario, compite contra oponentes en circuitos basados ??en las localizaciones de los juegos de plataformas Super Mario.

Los circuitos contienen obstáculos que ralentizan al jugador y cajas de objetos que otorgan potenciadores para ayudarle a progresar. Mario Kart 64 ofrece diferentes modos de juego para un jugador y multijugador local, incluyendo un modo de carreras Gran Premio y un modo de batalla de último hombre en pie.

Mario Kart 64 se presentó por primera vez en 1995 junto con la N64. El equipo de desarrollo se centró en optimizar la tecnología de la consola para una experiencia de juego fluida, en lugar de innovar significativamente con respecto a su predecesor, con el fin de atraer a un público más amplio.

Los desarrolladores, limitados por la potencia de procesamiento de la N64, utilizaron técnicas de renderizado para ahorrar memoria y simulaciones de la física de los coches para facilitar el diseño de los karts. Mario Kart 64 se lanzó a finales de 1996 en Japón y en 1997 a nivel mundial, meses después del lanzamiento de la N64.

Mario Kart 64 fue aclamado por la crítica. Los diseños de las pistas, el modo multijugador y la presentación fueron alabados, mientras que las críticas se centraron en sus problemas técnicos y su dificultad. El juego ha vendido 9,87 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido de N64.

Mario Kart 64 fue nominado a varios premios tras su lanzamiento y, en retrospectiva, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego tiene una notable presencia en Internet. Mario Kart 64 se reeditó digitalmente para Wii en 2007, para Wii U en 2016 y para Nintendo Switch en 2021.

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