Hoy, Milestone ha lanzado “Road to Screamer”, un documental de 15 minutos que ofrece una visión exclusiva del viaje creativo y el proceso de producción detrás del regreso de uno de los pilares del género de las carreras arcade. A través de entrevistas exclusivas, el video da voz a los talentos clave que impulsan este juego de carreras y combate animado, desde el equipo interno de Milestone hasta socios de talla mundial, unidos por una visión compartida para reimaginar un ícono de los años 90
El director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, y el productor ejecutivo y director creativo asociado, Andrea Basilio, abren el video reflexionando sobre el legado de la serie original Screamer. Afirman su ambición de reimaginar su espíritu pionero para una nueva generación de jugadores, creando una nueva experiencia de carreras arcade con una profunda historia perfectamente integrada en la jugabilidad.
Esta visión toma forma con el director del juego Screamer, Federico Cardini, quien presenta la innovadora conducción con doble palanca y el Echo System, una característica especial que combina la acción en la pista y la narrativa. Inspirándose en los juegos de lucha, también señala cómo cada personaje contará con habilidades específicas, lo que añade un nivel adicional de desafío a cada carrera.
A continuación, el diseñador narrativo Kerry Kazmierowicztrimm presenta el mundo de Screamer, un escenario distópico futuro en el que cinco equipos y quince corredores se enfrentan en historias de venganza, dolor, trauma y redención personal, todas ellas estrechamente entrelazadas a través de una narrativa impulsada por los personajes.
El marco narrativo ha influido mucho en el diseño de los vehículos, los entornos y los personajes, como explica el director artístico Federico Mattioli, mientras que Annis Naeem, directora del estudio de diseño Plumehead, con sede en Los Ángeles, profundiza en el proceso creativo que hay detrás de los diseños únicos de los coches de Screamer.
El alma de Screamer, inspirada en el anime, se transmite a través de las palabras de Daisuke Shimamura, director de animación de Polygon Pictures, que supervisó la producción de las escenas animadas diseñadas para enriquecer el arco emocional de cada personaje y elevar el impacto narrativo del juego.
Capturar la complejidad emocional de dos de los personajes principales de la historia fue un reto clave para los reconocidos actores Troy Baker y Aleks Le. Al reflexionar sobre su experiencia dando vida al Sr. A y a Hiroshi, Baker destaca la importancia de interpretar a un villano de videojuego por primera vez en su carrera, mientras que Le comparte cómo pudo explorar una nueva perspectiva sobre el arquetipo del héroe.
Previamente, Milestone presentó un video en profundidad de la jugabilidad de Screamer en una entrevista con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, centrándose esta vez en el Echo System, un pilar tanto de la narrativa como de la mecánica del juego.
El sistema Echo gira en torno a dos recursos clave: la sincronización y la entropía. La sincronización se puede construir de forma pasiva o intencionada, realizando el cambio activo, un cambio ascendente oportuno que complementa la transmisión automática de los vehículos. La sincronización actúa como un recurso versátil: se puede utilizar para impulsar o proteger contra los ataques enemigos. Así, la sincronización recompensa a los jugadores por su habilidad al volante y sus acciones oportunas, otorgándoles ventajas tanto en la carrera como en el combate.
Es importante destacar que el uso de la sincronización genera entropía, la energía que alimenta las dos mecánicas ofensivas llamadas Strike y Overdrive. Strike es un ataque breve pero letal que puede hacer explotar a los enemigos, mientras que Overdrive es un estado de potenciación del vehículo que conlleva un alto riesgo a cambio de grandes recompensas.
Overdrive aumenta la velocidad, otorga un escudo temporal y permite a los corredores noquear a sus oponentes. Sin embargo, un coche en Overdrive explotará si choca con una pared, dejando a los jugadores en un estado vulnerable. Mientras que Strike solo utiliza una parte de la Entropía, Overdrive la consume toda, por lo que la estrategia y el uso inteligente de ambas opciones son esenciales para el éxito.
En Screamer, las carreras evolucionan dinámicamente a medida que se acumula y se gasta la sincronización y la entropía, mientras que las diferencias en las habilidades de los personajes y el manejo de los vehículos crean desafíos únicos en cada vuelta, tanto offline como online, donde prosperarán las carreras basadas en el trabajo en equipo. Screamer, el juego de carreras arcade de anime con una rica narrativa, se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store) en 2026.
Acerca de Screamer
Este nuevo Screamer combina a la perfección la acción arcade de alto octanaje con una dinámica de juego revolucionaria y una profunda historia enriquecida por arcos argumentales entrelazados. Inspirado en el anime y el manga de los años 80 y 90, la narrativa y el marco visual del juego serán su corazón y su alma.
El juego cuenta con la contribución de socios líderes en el sector, como las escenas animadas creadas en colaboración con Polygon Pictures -uno de los estudios de animación japoneses más antiguos y reconocidos- y el aclamado actor estadounidense Troy Baker, una de las voces más reconocibles de los videojuegos.
Combinando temas argumentales como la voluntad humana, la venganza, el amor y la codicia con imágenes clásicas de ciencia ficción, Screamer sumerge a los jugadores en el choque entre los deseos personales y las fuerzas externas que tratan de controlarlos. Este viaje se desarrolla a través de los ojos de un variado elenco de personajes que participan en un torneo de carreras callejeras organizado por una misteriosa figura.
Características principales:
- Una razón para correr – Nostalgia, ambición, venganza. Todo el mundo tiene una razón para participar del torneo Screamer, y nadie se echará para atrás. Únete a la competencia y corre cabeza a cabeza con pilotos intrépidos, listos para arriesgarlo todo por sus creencias. Sigue sus historias entrelazadas mientras pelean por sus vidas en una confrontación brutal dirigida por un maestro misterioso.
- Un estilo singular – Un universo cubierto de estéticas de animé y energías futuristas listo para albergar las carreras más letales. Adéntrate en un mundo iluminado por luces de neón y corre a lo largo de pistas donde la adrenalina siempre está por las nubes.
- Un piloto, un auto – Los autos no son solo vehículos; son afirmaciones personales. Cada uno está fabricado para reflejar el espíritu de su piloto: su pasado, sus creencias y su propósito. Así que prepárate para encontrarte siluetas audaces, carrocerías agresivas y los diseños de autos más extremos, ¡afinados y personalizados para garantizar velocidad, actitud y acción pura!
- El Echo – Una tecnología misteriosa cambió las carreras para siempre: el Echo. Gracias a él, los autos no solo corren…, ¡sino que pelean! Llévalos al límite una y otra vez. Rompe los límites de la velocidad con cada Boost y golpea a tus rivales con el Strike para sacarlos de la pista en el momento preciso. Y, una vez que el Overdrive hace efecto, se desata el caos de alto octanaje: sin piedad, sin frenos y sin lugar para que nadie se te cruce en el camino. ¡Domina el poder del Echo y te convertirás en un verdadero Screamer, tanto al jugar en línea como sin conexión!
Acerca de Milestone
Fundada en Milán en 1996, Milestone S.r.l. es una de las desarrolladoras de juegos de carreras líderes y con más solera del mundo. El equipo de más de 290 personas es responsable de series de éxito como MotoGP, MXGP y Monster Energy Supercross – The Official Videogame, el aclamado Hot Wheels Unleashed, así como las IP propias RIDE y Gravel.
Acerca de PLAION
PLAION es una empresa dinámica y diversificada del sector del entretenimiento mundial, que crea con maestría franquicias que cautivan al público de todo el mundo. Con una vasta red de nueve estudios de desarrollo de juegos, quince oficinas regionales de publicación, tres sellos editoriales de juegos, incluido Deep Silver y PLAION PICTURES como editora y distribuidora independiente de películas, la empresa amplía su influencia con la producción de mercancías y sus amplias capacidades de distribución en todo el mundo.
Fundada hace casi tres décadas, PLAION se ha establecido firmemente en el ámbito del entretenimiento. Con una amplia gama de servicios y soluciones, PLAION es el principal socio publisher de juegos para consola y PC, tanto en formato físico como digital. Además, su fuerte presencia en el ámbito de la Realidad Virtual (RV) pone de manifiesto el compromiso de la empresa con las experiencias de juego variadas.










