Pillars of Eternity recibe hoy Parche 1.3.8 y agregará Combate por Turnos (Beta) el 5 de Noviembre – Notas de los Cambios y Trailer

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Obsidian Entertainment anunció hoy el lanzamiento de un extenso nuevo parche para Pillars of Eternity, además de revelar que este año el juego recibirá una actualización que los jugadores puedan disfrutar de Pillars of Eternity con combate por turnos, en vez de en tiempo real con pausa (como es por defecto). A partir del 5 de noviembre podrán participar de una beta con esta nueva modalidad, mientras que su versión final se lanzará para el resto cuando esté lista.

Pueden leer nuestros análisis de Pillars of Eternity y sus expansiones en este enlace.

«¡Saludos, Watchers!

Hemos estado trabajando arduamente, analizando a fondo el código y ajustando el equilibrio entre armas y magia. Hoy, nos complace compartir los resultados de este esfuerzo con un nuevo parche. Esta actualización incluye una amplia gama de correcciones y mejoras en los gráficos, el combate, las misiones y mucho más. Tanto si exploran el Alcance Oriental por primera vez como si regresan para resolver asuntos pendientes, su camino será ahora un poco más sencillo.

Pero eso no es todo: tenemos algo especial en camino.

Más adelante este año, los Observadores podrán ayudarnos a probar una nueva función: el combate por turnos. Nos entusiasma explorar esta nueva forma de vivir los encuentros en Pillars of Eternity, y sus comentarios serán fundamentales para su desarrollo. Pronto compartiremos más detalles sobre cómo participar, así que estén atentos a nuestras redes sociales y a nuestro servidor de Discord.

Por ahora, sigue leyendo para ver la lista completa de cambios de esta actualización. Y como siempre, gracias por acompañarnos en este camino.

—El equipo de Pillars of Eternity»

Ahora, con el Modo por Turnos, controla el flujo de la batalla con la máxima precisión: dirige a tu tripulación, domina tus tácticas y haz que cada acción cuente.

  • ?? Turnos sin límite: Todos los turnos ahora se ven influenciados por la velocidad general del personaje, lo que mejora el valor de los atributos y la mecánica del Modo en Tiempo Real con Pausa.
  • ?? Acciones libres más inteligentes: Acciones como cambiar de arma, beber pociones o activar menús ahora son acciones libres. Cada acción libre está limitada a una por turno y por tipo para mantener el equilibrio.
  • ?? Ritmo más rápido: La letalidad en combate se ha incrementado significativamente tanto para enemigos como para jugadores, para que las batallas sean tensas e impactantes.
  • ?? Flexibilidad de modo: Puedes elegir el Modo por Turnos junto con la dificultad al comenzar una nueva partida, o alternar libremente entre el Modo en Tiempo Real con Pausa y el Modo por Turnos en las opciones del juego. También estamos investigando una opción para activar/desactivar el modo directamente en la interfaz para mayor comodidad.

Como se trata de una beta pública, es posible que encuentre errores y que se realicen ajustes constantes. La beta estará disponible durante un tiempo mientras continuamos implementando actualizaciones y preparándonos para el lanzamiento completo. Gracias por ayudarnos a seguir desarrollando y mejorando Pillars of Eternity.

Correcciones generales y soporte de plataforma

  • Los usuarios de Mac ya pueden acceder a las últimas actualizaciones y correcciones de errores sin problemas.
  • Se ha resuelto un problema que provocaba que el juego se iniciara con una pantalla negra en sistemas con configuración de idioma en turco y otros idiomas no latinos.
  • Los logros de GOG ahora deberían desbloquearse correctamente.
  • Las recompensas de Kickstarter y de los patrocinadores en Steam y GOG se otorgan nuevamente a los nuevos jugadores sin problemas.
  • Usuarios de Steam para Linux: la compatibilidad ya está disponible y se mantendrá en futuras actualizaciones.
  • Los usuarios de Epic Games Store ahora recibirán correctamente sus recompensas digitales de la Royal Edition.
  • Las partidas guardadas ahora se ordenan por actividad más reciente, independientemente del tipo de guardado (Manual, Automático o Rápido)

Mejoras visuales y de audio

  • Los personajes ahora deberían hablar correctamente al ser seleccionados; Eder ha recuperado su voz.
  • Los grimorios ahora desaparecen correctamente de la vista al leer pergaminos.
  • Las escenas cinemáticas y los mapas ahora funcionan mejor en resolución 4K.
  • Se corrigieron errores poco frecuentes en la pose en T en algunas escenas cinemáticas.
  • Se eliminaron sonidos de «golpe» no intencionados en algunos diálogos.
  • Las introducciones de actos y los comentarios de los desarrolladores ya no tienen eco involuntario.
  • El ferry en Oldsong ya no parece hundirse.
  • Se corrigió la alineación de los efectos visuales para varias variantes del hechizo Piel de Madera, incluidas las versiones de Retención de Hechizo y Atadura de Hechizo.
  • Se restauraron los efectos visuales y de audio para los hechizos Delemgans, Adragan, Pwgra y Menpwgra.
  • Los miembros del grupo inmunes al veneno ya no se quejarán de estar envenenados.
  • Todos los compañeros animales ahora emiten sonidos de pasos correctos.
  • Los efectos de cambio de espíritu de Hiravias ahora se reproducen correctamente al volver a su forma natural. La voz en off de Taena ahora se activará correctamente en ambos casos en los que se pueda oír.

Correcciones de misiones y diálogos

  • Se resolvieron los bloqueos relacionados con los servicios de Aldwyn, tanto en Brighthollow como en el Mástil Salado, tras contratar a Lyrinia.
  • Simoc, en Linajes Sacrificiales, ya no otorgará una recompensa de misión duplicada al ser derrotado.
  • Matar al Sumo Monje tras recibir Alia Braccia ya no otorgará una segunda copia.
  • La misión Súplica de una Madre ahora falla correctamente si Ranga muere antes de obtener la poción.
  • Abrecan seguirá aceptando la carta que solicita, incluso si ya la posees.
  • Las recompensas de Od Nua de Krivi ahora solo se pueden reclamar una vez.
  • El Líder Anamfath en Olmos Gemelos ahora continuará la misión El Hijo de los Cinco Soles incluso si Vincent Agosti ha muerto.
  • Fallar las pruebas de Atletismo o Destreza en la Batería de Durgan ahora aplica correctamente la aflicción de Conmoción Cerebral.
  • La misión Recompensa de Tealdor ahora se puede continuar más tarde, incluso si abandonas la conversación inicialmente. Entregar las últimas piezas de la Espada de los Senderos Infinitos mientras Dunstan defiende la fortaleza ahora otorga las recompensas correspondientes.
  • Se ha corregido el fallo que permitía a Grynde acusar de «adicto a las esponjas de ondas».
  • El destino de Crothar ya no influye en el progreso de la misión de Korgrak.

Combate y mecánicas

  • Se corrigió un fallo relacionado con la habilidad Paso de las Sombras.Paso de las Sombras ahora apunta al suelo y ya no se trata como una habilidad modal.
  • Los magos Espada Mágica ahora priorizarán Segundo Aliento sobre Celeridad de Movimiento Perjudicial cuando estén heridos.
  • La IA del grupo ya no desperdiciará Segundo Aliento cuando la Resistencia sea baja pero la Salud sea demasiado baja para beneficiarse.
  • La IA del grupo ya no atacará a aliados hechizados/confundidos con habilidades dañinas.
  • Las órdenes de movimiento ahora mantienen la posición brevemente, como en Deadfire. (Los Vigilantes aún pueden atacar si pueden).
  • Precisión de Trampa ya no aplica dos veces el modificador de Precisión del ataque.
  • Recuperación Constante ahora escala correctamente y supera a Recuperación de Veterano, como se esperaba.
  • La bonificación de Precisión de Tenacidad de la Hebilla de Ryona ahora se actualiza dinámicamente con los cambios de Resistencia.
  • La reducción de daño de Círculo de Hierro ahora se desactiva correctamente cuando la Resistencia supera el 26%.
  • Las trampas de Rayo Asesino ahora apuntan correctamente a Fortaleza y ya no muestran daño cortante.
  • Las trampas de Rayo en Cadena ahora infligen daño correctamente. El Martillo de Abydon ya no otorgará aumentos permanentes de Poder al ser reforjado.
  • La Mano de la Dama ahora usa un activador visible para facilitar su seguimiento en la hoja de personaje.
  • El escudo Santuario Negro aplica correctamente la regeneración de resistencia durante Retirada.
  • El cinturón de Artillero de Fuego Real ya no provoca recursión de trampas.
  • Efectos como Golpe Ocular ya no se activan con «ataques» beneficiosos.
  • Modales como Quemaduras de Pólvora ya no dañan a los aliados involuntariamente.
  • El trabuco de Fulvano ahora encanta correctamente a los objetivos con probabilidad de hechizo.
  • Derribo ahora respeta las mecánicas de supresión y evita la acumulación.
  • Los personajes bajo el efecto de Perdición Aplastante ya no pueden moverse mientras están tumbados.
  • La bonificación de Sigilo de la Bendición de Izali ahora desaparece correctamente tras descansar.
  • Los pergaminos de Misiles Saltadores y Rociada Hirviente de Minoletta ahora coinciden con sus respectivos hechizos en descripción y alcance.
  • Los pergaminos de Restaurar Resistencia ahora tienen alcances actualizados que concuerdan con la versión del hechizo.
  • Los mercenarios de Mástil Salado ahora conservan sus bendiciones al ayudar en tu fortaleza.
  • Patada Celestial ya no provoca errores como lanzamiento vertical o estados de tumbado permanentes al fallar. Los múltiples efectos de inconsciencia ya no permiten el movimiento durante la incapacitación.

Mejoras en la interfaz de usuario y la interacción

  • La selección de cultura al crear el personaje ahora se conserva en casos excepcionales de subida de nivel.
  • Hacer doble clic en un arma ahora la equipa en la primera ranura de armas.
  • Hacer clic derecho en las criaturas ahora abre sus entradas del bestiario (si se han descubierto).
  • La interfaz de reentrenamiento ya no muestra errores con los retratos blancos.
  • Los tipos de daño «Mejor de» ahora se muestran correctamente en la hoja de personaje.
  • Las secuencias de visión de la Isla Funeraria ahora se pueden cancelar correctamente.
  • Las trampas que provocan agresión ahora muestran advertencias adecuadas en el cursor al abrirse.
  • El cofre trampa en el Barrio del Abad durante La Marea Creciente ahora se puede saquear después de desactivarlo.
  • Las acciones de saqueo en cola ya no se pueden aprovechar para saquear varias veces.
  • El Espíritu Guardián del Colgante Ancestral ya no muestra información de habilidad errónea.
  • Los nombres no válidos al final de la creación del personaje ahora impiden la finalización.
  • Las bonificaciones de atributos de la cultura solo se muestran después de seleccionar la cultura.

Localización

  • Varios talentos que anteriormente carecían de traducción ahora están completamente localizados en todos los idiomas compatibles.

Problemas conocidos

  • En raras ocasiones, el cursor del hechizo puede mostrar un icono incorrecto. Esto debería ocurrir con mucha menos frecuencia, pero se están investigando mejoras adicionales para una futura actualización.

Acerca de Pillars of Eternity

Prepárate para quedarte pasmado con un mundo donde las decisiones que tomes y los caminos que elijas dan forma a tu destino. Obsidian Entertainment, el desarrollador de Fallout: New Vegas y South Park: The Stick of Truth, junto a Paradox Interactive, tiene el orgullo de presentar Pillars of Eternity.

Revive el profundo sentido de la exploración, la alegría de participar de una aventura palpitante y la emoción de liderar tu propio grupo de compañeros a través de un nuevo reino de fantasía, adentrándote en mazmorras infestadas de monstruos en busca de tesoros perdidos y misterios ancestrales. La Definitive Edition incluye el galardonado juego Pillars of Eternity y la expansión The White March: Partes I y II, además de todo el contenido de bonificación de la Royal Edition.

Características principales:

  • Juega como una de las seis razas disponibles: Humanos, aumauas, enanos, elfos, divinos y orlanos.
  • Utiliza cinco habilidades principales para superar cualquier situación: sigilo, atletismo, tradición, mecánica y supervivencia.
  • Intensa personalización de personajes: Desarrolla un personaje entre siete tipos clásicos, pudiendo ser bárbaro, declamador, cifrador, druida, luchador, monje, paladín, sacerdote, explorador, proscrito o hechicero.
  • Modela tu propia historia: Ponte del lado de las diferentes facciones utilizando un sistema de reputación donde tus acciones y decisiones tienen consecuencias trascendentales.
  • Explora un mundo vivo y diverso: Los hermosos entornos preprocesados, acompañados de un argumento y unos personajes cautivadores, cobrarán vida en el mundo del juego.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows Vista 64-bit o superior
  • Procesador: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: ATI Radeon HD 4850 o NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Almacenamiento: 14 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows Vista 64-bit o superior
  • Procesador: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon HD 7700 o NVIDIA GeForce GTX 570
  • Almacenamiento: 14 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

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