En septiembre del año pasado, Nintendo había demandado al estudio Pocketpair, desarrolladores de Palworld, alegando que la mecánicas de captura de monstruos infringían las patentes de Nintendo. No obstante, luego se dio a conocer que Nintendo había solicitado estas patentes durante el desarrollo de Palworld, no antes, de modo que Pocketpair decidió seguir adelante con la disputa.
Dado que se trata de una mecánica de gameplay que podría considerarse básica para un juego de este estilo, está de más decir que algunas patentes nunca deberían existir pero Nintendo, conocida por su cultura corporativa extremadamente estricta que persigue a cualquiera y cualquier cosa relacionada con sus franquicias más populares, como Pokémon y Mario, es conocida por eliminar vídeos de YouTube y emuladores, aunque en el caso de algunos proyectos (como el remake de Super Mario Bros. o los proyectos de recompilación de Mario Kart 64) no han podido hacer nada al respecto.
Según informó Gamesfray, Nintendo sufrió una importante derrota en su batalla contra el principal enemigo de Pokemon, Palworld, aunque la disputa aún no se ha terminado. La Oficina de Patentes de Japón ha rechazado una de las patentes de Nintendo relacionada con su disputa legal con Pocketpair, desarrolladora de Palworld. Palworld ganó popularidad al ofrecer un concepto similar en PC y Xbox (y pronto en PlayStation 5), algo que Nintendo se ha mostrado reacia a hacer.
Sin ir más lejos, actualmente se están comparando los gráficos y mecánicas de Palworld con Pokemon Legends: Z-A, el cual en su versión de Switch 2 ofrece muy pocas mejoras sobre la previa iteración de la consola.
La solicitud rechazada, 2024-031879, formaba parte de la familia de patentes de Nintendo sobre «captura de monstruos» y fue desestimada por falta de originalidad. El examinador afirmó que la idea ya se había utilizado en otros juegos antes de que Nintendo presentara la patente en diciembre de 2021. Entre los títulos citados se incluyen ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection y Pokémon GO.
La Oficina de Patentes determinó que estos juegos ya incluían sistemas de captura y combate similares a los descritos por Nintendo. La decisión se tomó tras la presentación de pruebas por parte de un tercero, probablemente Pocketpair, que demostraban que dichas mecánicas eran de dominio público desde hacía años. La decisión no es definitiva, pero Nintendo tiene ahora 60 días para actualizar sus alegaciones o se enfrentará a un rechazo total.
El 8 de diciembre de 2024, Pocketpair había lanzado una pequeña actualización para Palworld (v0.3.11) que tan solo mejoraba o modificadaba dos mecánicas, pero una de ellas es la más interesante entre medio de su disputa con Nintendo. Una se trataba de que el juego ahora mostrara la retícula únicamente cuando se utiliza la mira, mientras que la otra cambia la manera en que tendremos que usar las esferas para invocar a los Pals.
Previamente, podíamos invocar a los Pals al igual que en los juegos de Pokemon, pero una patente de este último impide a Pocketpair utilizar las esferas para invocar a los Pals, de modo que el el desarrollador decidió cambiarla para evitar el problema de dicha patente.
Ahora, los jugadores simplemente tendrán que mantener la esfera cerca de los Pals para invocarlos. Curiosamente, otra patente de Pokemon indica que no se pueden arrojar esferas para capturar Pals, lo cual sigue estando presente en Palworld -pero probablemente también se terminará cambiando.
Pocket Pair nombró anteriormente tres patentes específicas que son la base de la demanda de Nintendo: 7545191, 7493117 y 7528390. Las tres aparentemente parecen ser tres versiones de la misma patente: protegen el concepto de juego de usar un proyectil para generar una criatura en un entorno 3D, y la criatura luego participa en el combate en nombre del jugador.
Ahora es obvio ver por qué PocketPair probablemente eliminó esto del juego, pero hasta la fecha el desarrollador no ha dicho nada sobre por qué eliminaron repentinamente esta funcionalidad. Aún más confuso es que la capacidad de lanzar Pal Spheres para atrapar a los amigos aún permanece en el juego, aunque es probable que Nintendo aún no lo haya patentado.
El cambio inesperado no ha sido bienvenido por los jugadores de Palworld, principalmente debido al hecho de que estratégicamente arrojarían Pal Spheres fuera de peligro cuando un enemigo los ataca. El antiguo método también podría haberse utilizado para colocar a tus amigos en un buen lugar para atacar.
- Patente N° 7545191
En noviembre de 2024, Pocketpair había proporcionado una actualización sobre la demanda de patentes de alto perfil de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair. Según Pocketpair, Nintendo y The Pokémon Company quieren 5 millones de yenes (aproximadamente 32.846 dólares) cada uno más daños por pagos atrasados, así como una orden judicial contra Palworld que bloquearía su lanzamiento.
Pocketpair también confirmó las patentes con sede en Japón, que giran en torno a la captura de Pokémon en un campo virtual, que está siendo demandada por presunta infracción. Después del gran lanzamiento de Palworld a principios de este año en PC y Xbox, se hicieron comparaciones entre los Pals de Palworld y Pokémon, y algunos acusaron a Pocketpair de «plagiar» los diseños de Pokémon. Pero en lugar de presentar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company han seguido el camino de las patentes.
Vale la pena señalar que Palworld incluye una mecánica que consiste en lanzar un objeto parecido a una bola (llamado Pal Sphere) a los monstruos en un campo para capturarlos, similar a la mecánica que se ve en Pokémon Legends: Arceus, lanzado de manera exclusiva para Nintendo Switch en el 2022. Otra de las patentes en cuestión trata sobre montar sobre Pokémons, mientras que Palworld también permite a los jugadores montar en Pals (las criaturas de Palworld).
Pocketpair dijo que Nintendo y The Pokémon Company buscan una orden judicial contra el juego y una compensación por una parte de los daños sufridos entre la fecha de registro de las patentes y la fecha de presentación de la demanda (18 de septiembre de 2024). Cabe mencionar que las patentes se presentaron en 2021 pero el registro de su renovación fue en el 2024.
- [Fecha de solicitud de patente: 30 de julio de 2024]
- [Fecha de registro de patente: 27 de agosto de 2024]
- [Fecha de solicitud de patente: 26 de febrero de 2024]
- [Fecha de registro de patente: 22 de mayo de 2024]
- [Fecha de solicitud de patente: 5 de marzo de 2024]
- [Fecha de registro de patente: 26 de julio de 2024]
- Patente N° 7545191
Pocketpair ha prometido llevar a Nintendo y The Pokémon Company a los tribunales, diciendo: «Continuaremos afirmando nuestra posición en este caso a través de futuros procedimientos legales».
Los expertos en patentes han dicho que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair es evidencia de la amenaza que representa Palworld, mucho más desde que se lanzó para PlayStation 5 en septiembre de este año (mientras que en PC y Xbox hizo su debut, también en acceso anticipado, el 19 de enero).
En un artículo publicado en GI.biz, el experto en propiedad intelectual y asociado del bufete de abogados MBHB, Andrew Velzen, argumentó que la impactante demanda muestra «con qué seriedad Nintendo ve la amenaza de Palworld».
Palworld se lanzó en Steam con un precio de US$ 29.99 al mismo tiempo que en Xbox Series S|X y Game Pass en Xbox y PC a principios de este año, rompiendo récords de ventas y número de jugadores simultáneos en el proceso. El jefe de Pocketpair, Takuro Mizobe, dijo que el lanzamiento de Palworld fue tan grande que el desarrollador no pudo manejar las enormes ganancias que generó el juego.
Aún así, Pocketpair actuó rápidamente para capitalizar el gran éxito de Palworld, firmando un acuerdo con Sony para formar un nuevo negocio llamado Palworld Entertainment que tiene la tarea de expandir la propiedad intelectual con otros proyectos.
La demanda de Nintendo contra Pocketpair fue presentada de manera oficial el pasado 19 de septiembre a través de su sitio web oficial y en ese momento se desconocían qué patentes se habían infringido, pero ahora sabemos cuáles son y por qué Pocketpair piensa no bajar los brazos.
Dado que Nintendo no suele presentar demandas a menos que esté seguro de ganarlas, lo más probable es que la empresa esperó el momento correcto para demandar a Pocketpair para maximizar el reclamo (o dinero) por daños y perjuicios.
«Nintendo Co., Ltd. (sede central: Kioto, Minami-ku, Japón; director representante y presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” en adelante), junto con The Pokémon Company, presentaron una demanda por infracción de patente en el Tribunal de Distrito de Tokio contra Pocketpair. Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokio, “Demandado” en adelante) el 18 de septiembre de 2024.
Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Palworld, un juego desarrollado y lanzado por el demandado, infringe múltiples derechos de patente.
Nintendo continuará tomando las acciones necesarias contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para proteger las propiedades intelectuales que ha trabajado arduamente para establecer a lo largo de los años.»
Luego de que Palworld se lanzó a principios de 2024, The Pokemon Company (creada por Nintendo, Game Freak y Creatures) emitió un comunicado en su sitio oficial sobre Palworld (refiriéndose a juegos de otras compañías lazados en enero de 2024), con el propósito de responder a las inquietudes de los fans sobre la propiedad intelectual (IP) de Pokemon y sus assets, afirmando que no ha dado permiso para usarlos en ningún juego.
Dado que era inevitable que surgieran mods con modelos o skins (ya sean de pago o gratuitos) de Pokemon (algunos de ellos ya han sido dados de baja) para Palworld, Nintendo y The Pokemon Company investigarán cualquier acto (ya sea diseños propios de Palworld o mods para el mismo) que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de la compañía.
Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha respondido a las acusaciones de plagio de Palworld a Pokémon en redes sociales. Afirma haber visto tweets que parecen amenazas de muerte y, al mismo tiempo, afirma que “la supervisión de todos los materiales relacionados con Palworld es realizada por un equipo, incluyéndome a mí”. Por lo tanto, Mizobe asume toda la responsabilidad por dichos materiales y pide a los usuarios que dejen de recriminar “a los artistas involucrados en Palworld”.
El usuario byo de Twitter ha publicado varias comparativas de modelos de los Pals y Pokémon y ha encontrado similares proporciones, elementos extraídos directamente de diseños de los monstruos de bolsillo de Nintendo y coincidencias que van mucho más allá de un parecido casual.
Algunos otros usuarios han comparado el diseño y cantidad de polígonos y claramente no son los mismos -más allá de la obviedad de la estructura que es muy similar. En caso de demostrarse minuciosamente que se han copiado los modelos tal y como parece, cabe la posibilidad de que The Pokémon Company tome medidas legales contra Pocketpair y Palworld (que es lo que están haciendo ahora).
Cabe destacar que The Pokemon Company se rehúsa a referirse a Palworld por su nombre (al estilo Lord Voldemort de Harry Potter), ya sea por una cuestión legal y/o para no enaltecer al nuevo juego del estudio japonés Pocketpair.
Si bien Pokémon Scarlet y Pokémon Violet lograron vender 10 millones de copias en tan solo 3 días en Nintendo Switch, está claro que Palworld tomó por sorpresa al mundo y probablemente a la misma Nintendo, cuyos ejecutivos ahora se deben estar preguntando por qué no lanzan sus juegos en PC (cuyos usuarios luego terminan pirateándolos y emulándolos con mejores gráficos, FPS e incluso mods).
«Consultas sobre juegos de otras empresas
Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024. No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Continuaremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, y trabajaremos para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.
The Pokemon Company.»
Palworld, el nuevo título del estudio japonés Pocketpair inspirado en Pokemon pero con el agregado de mecánicas de disparos, construcción y gestión de recursos, entre otras características, se lanzó el pasado 19 de enero en acceso anticipado en PC (vía Steam y Microsoft Store) y Xbox Series S|X (Game Preview) y Game Pass.
En febrero de este año, el developer había anunciado que el juego ya había vendido más de 15 millones de copias en Steam y registró 10 millones de jugadores adicinoales en PC y Xbox, ya sea a través de la tienda de Xbox, PC o el servicio Game Pass, así que es difícil saber cuantas copias vendió en PC y Xbox a través de Microsoft o Xbox Store.
Palworld tuvo un pico de 2.018.905 usuarios en Steam jugando al mismo tiempo poco después de su debut en acceso anticipado (sin contar todos aquellos que lo están jugando en PC via Xbox App o Xbox Series), lo cual es realmente impactante.
Con este sorprendente número de jugadores simultáneos, Palworld se ubica en el segundo lugar de los títulos de Steam más jugados de todos los tiempos (es decir, aquellos con picos de usuarios simultáneos más altos), superando a DOTA 2, Lost Ark e incluso Counter-Strike 2, quedando por debajo de la insuperable cifra de PUBG: BATTLEGROUNDS con 3.257.248 usuarios jugando al mismo tiempo
Por otro lado, Pocketpair anunció su hoja de ruta -a corto y largo plazo- para Palworld, es pos de corregir algunos de los problemas más apremiantes reportados por la comunidad y otros que llegarán más adelante (como el peticionado crossplay entre Steam y Microsoft Store en PC o Xbox).
«Nos gustaría compartir con ustedes nuestra hoja de ruta para Palworld.
Las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la excesivo demanda de acceso a los servidores, entre otros desafíos. Primero daremos prioridad a mejorar este problema y luego pasaremos a implementar nuevas funciones en el juego. Gracias por su comprensión.»
Hoja de ruta de acceso temprano
- Abordar cuestiones críticas
- Actualmente, se han identificado numerosos errores y la prioridad es solucionarlos.
- A veces, la fecha mundial puede causar rollbacks.
- La pantalla de carga puede persistir al intentar cargar mundos.
- Otras correcciones menores.
Mejoras para implementar lo antes posible
- Mejoras en algunas de las principales opciones de configuración.
- Mejoras en la IA base y las rutas de recorrido de los Pal.
Actualizaciones futuras planificadas
- PvP
- Jefes de incursión (contenido del final del juego)
- Pal Arena (PvP para amigos)
- Juego cruzado entre Steam y Xbox
- Varias mejoras en las funciones de Xbox
- Transferencias y migraciones de servidores
- Mejoras al sistema de construcción
- Nuevas islas, amigos, jefes y tecnologías.
Cabe remarcar que Palworld no soporta actualmente crossplay entre las versiones de Microsoft Store y Steam, pero se agregará más adelante considerando que el juego estará en Acceso Anticipado por al menos un año. Por otro lado, la versión de Microsoft Store (ya sea en PC o Xbox Series S|X) solo soporta servidores de hasta 4 jugadores mientras que los de Steam pueden albergar hasta 32 usuarios.
No obstante, Palworld juego sí cuenta con crossplay entre las versiones de PC y Xbox Series S|X y estas con las instrucciones para jugarlo:
- Comienza un nuevo mundo y asegúrate de que el modo multijugador esté activado.
- Comienza el juego, ve al menú y dirígete a «Opciones».
- Encuentra tu código de invitación (puedes verlo usando el símbolo del ojo) y dáselo a tus amigos.
- Ahora pueden ir a «Unirse a una partida multijugador» desde el menú principal e ingresar el código.
La funcionalidad multiplataforma de Palworld te permite jugar con hasta otros tres amigos en línea, y pueden ser una combinación de usuarios de Xbox Game Pass y PC Game Pass o cualquiera que haya adquirido el juego en la tienda de Microsoft/Xbox.
«Captura misteriosas criaturas llamadas Pals, capaces de combatir, construir, cultivar y trabajar en fábricas, en este juego de supervivencia multijugador con un vasto y original mundo abierto.
¿Quieres vivir tranquilamente con estas misteriosas criaturas, los Pals, o prefieres lanzarte a la aventura y luchar contra cazadores furtivos? Los Pals pueden luchar, procrear, ayudarte en las labores agrícolas y trabajar en fábricas. También puedes venderlos, despedazarlos y comértelos.»
Características principales de Palworld:
- Supervivencia – Un lugar hostil, sin comida suficiente… y plagado de cazadores furtivos. Este mundo está lleno de peligros y sobrevivir será difícil. A veces, incluso tendrás que comerte a los Pals…
- Monturas y exploración – Podrás explorar por tierra, mar y aire montado sobre un Pal.
- Construcción – ¿Quieres construir una pirámide? Pues reúne a un buen montón de Pals que sepan construir. Y tranquilo, no hay leyes laborales que valgan en el mundo de los Pals.
- Producción – Encender fuego, generar electricidad, minería… Si reúnes a los Pals adecuados, podrás vivir a cuerpo de rey.
- Agricultura – A algunos Pals se les da de lujo sembrar, regar y cosechar. Crea magníficas plantaciones con su ayuda.
- Fábricas y automatización – Si quieres automatizar varios procesos, es imprescindible que dejes el trabajo manual en manos de los Pals. Construye una fábrica y ponlos a trabajar. Mientras tengan comida, podrán quedarse ahí hasta el fin de sus días.
- Exploración de mazmorras – Mientras vayas acompañado de los Pals, podrás avanzar seguro en las zonas más peligrosas. Si las cosas se ponen feas, haz que un Pal te sustituya y ya verás como entrega su vida por protegerte.
- Reproducción y genética – Cuando los Pals se reproducen, heredan las características de sus padres. ¡Cruza distintos Pals para crear la criatura más fuerte!
- Crímenes y caza furtiva – En las áreas protegidas viven Pals en peligro de extinción. Si te cuelas sin ser visto y te haces con uno, ¡podrás ganar una fortuna! Y recuerda: sin pruebas, no hay delito.
- Multijugador – Este juego admite el modo multijugador. Invita a tus amigos, ¡y que comience la aventura! Obviamente, también podrás luchar e intercambiar con ellos. Los enfrentamientos se implementarán en una actualización futura.
Requisitos Mínimos:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 o superior (64-Bit)
- Procesador: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: GeForce GTX 1050 (2GB)
- DirectX: Versión 11
- Red: Conexión de banda ancha a Internet
- Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)
Requisitos Recomendados:
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 or later (64-Bit)
- Procesador: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
- Memoria: 32 GB de RAM
- Gráficos: GeForce RTX 2070
- DirectX: Versión 11
- Red: Conexión de banda ancha a Internet
- Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)
Acerca de Nintendo
Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.
Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.











![Te contamos cuánto cuesta comprar una PC Gamer en Argentina [Octubre 2025]](https://axxess.ar/wp-content/uploads/2025/09/wp-header-logo-292-100x70.png)
