Elden Ring y Star Wars Jedi: Survivor ya cuentan con Mods para DLSS 3 de Nvidia – Video Comparativo

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El modder chino PureDark anunció hoy que mods para habilitar Frame Generation (DLSS 3) de Nvidia en Elden Ring y Star Wars Jedi: Survivor, ya se encuentran disponibles mediante su página de Patreon. Para acceder a estos mods, deben hacerse mecenas y pagar un mínimo de US$ 5, lo cual no es mucho si han comprado ambos juegos (de US$ 60-70 dólares) y tienen una GeForce RTX 40, cuyo modelo más barato por ahora es la RTX 4070 de US$ 599.

En una nueva entrada de su página de Patreon, el modder menciona que pudo corregir la calidad de imagen en Star Wars Jedi: Survivor con Frame Generation gracias a la colaboración de otro modder y ahora los fotogramas «falsos» se ven bien en vez de desenfocados. Previamente, el mod tenía imperfecciones visuales que se debían a la interpolación con el sable de luz, además de no contar con la información de la cámara tales como la posición y todas las matrices que presenta Frame Generation de forma nativa.

Por otro lado, si bien el mod requiere que FSR2 esté activado para que funcione DLSS 3, el modder promete seguir trabajando para agregar soporte para HDR y para que no sea necesario activar FSR2 de modo que se pueda obtener una mejor calidad de imagen. Por último, PureDark promete seguir luchando para reemplazar FSR2 por DLSS 2 (el único obstáculo es la protección Denuvo) o implementar DLSS 2 de forma independiente.

Al margen, como se muestra en el video comparativo a continuación, este mod para Frame Generation ayuda a eliminar el cuello de botella que tiene el juego, sobre todo al activar ray tracing. Vemos cómo el uso de GPU pasa a 60% a casi 90% en la mayoría de los casos, lo cual resulta en el doble de FPS. Todo esto considerando que estamos hablando de una CPU de gama media (Ryzen 5 5600X) de modo que con uno de gama alta (como un Core i9-12900k o 13900, o Ryzen 7000 o 7000X3D), el cuello de botella probablemente sería mucho menor y la GPU probablemente funcionaría a la totalidad de su porcentaje de utilización.

El mod para Elden Ring también se hizo disponible ayer y en su entrada de Patreon menciona cómo activar el mod, con o sin HDR. Por supuesto, el mod está probado con la versión v1.09.1 del juego y funciona perfecto por si quieren probarlo solos o con el el mod para cooperativo (no oficial).

Cabe mencionar que también existe otro mod del mismo autor para activar DLSS 2/DLAA de Nvidia, FSR 2.1 de AMD y XeSS 1.1 de Intel en Elden Ring, para el cual también se deben hacer mecenas en su Patreon para descargarlo.

Una versión del mod, solo con DLAA, se lanzará pronto en forma gratuita en Nexus Mods según comentó el modder.

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