DOOM: The Dark Ages agrega Ripatorium 2.0 con su Actualización #3 – Changelog y Screenshots

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La actualización?3 de DOOM: The Dark Ages incluye el Desgarratorio 2.0 (Ripatorium 2.0), con configuraciones predeterminadas adicionales para los encuentros, más opciones de personalización, canciones para la gramola y la posibilidad de compartir cada ronda de los encuentros mediante un código de acceso.

Además, llegan nuevas mejoras prácticas para la campaña, como la opción Al borde de la muerte, con la configuración normal o difícil en la pestaña de dificultad, y novedades que han pedido los jugadores, como la posibilidad de asignar acciones de cambio para el arma cuerpo a cuerpo y la runa de escudo equipadas.

?Ripatorium 2.0

Image of the Ripatorium 2.0 logo with the text written in a heavy metal style and a bleeding Slayer's face below.

Se han añadido todavía más opciones de personalización en el modo de arena Desgarratorio, incluida la posibilidad de compartir y cargar configuraciones predeterminadas de cada ronda mediante un código de acceso*.

Ahora, el Desgarratorio se divide en rondas, y los jugadores podrán elegir entre una selección de enemigos a los que enfrentarse en cinco rondas.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Demon Spawner menu.

Cada ronda del Desgarratorio puede tener su propia configuración y hasta diez oleadas.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 menu.

Se han añadido nuevas opciones para el límite de tiempo en el menú de ajustes.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Time Limit Options menu.

Cada ronda del Desgarratorio tiene un código de acceso único, resaltado en la imagen de abajo, para compartir la propia ronda y la configuración con otros jugadores.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Round 1 unique Passcode menu.

*La opción del código de acceso del Desgarratorio está en fase beta. 

  • Para jugar al encuentro del Desgarratorio de otra persona, seleccionad la ronda correspondiente y pulsad la opción “Introduce un nuevo código de acceso” en la parte inferior de la pantalla.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Enter New Passcode menu.

También se han añadido nuevas configuraciones predeterminadas en los encuentros: medio, exigente y sádico.

  • Nota: Puedes habilitar estas configuraciones predeterminadas en los encuentros independientemente del nivel de dificultad.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounter Preset menu.

¿Qué es la “nueva configuración predeterminada” de los encuentros? (Resaltada en la imagen de abajo) 

Nos gustaría seleccionar algunos de los mejores encuentros personalizados de la comunidad, así que etiquetad a @doom en vuestras redes sociales con los códigos de acceso de aquellas configuraciones de las que os sintáis orgullosos. La idea es añadirlas al juego a través de una actualización en Tunables, sin necesidad de un parche.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Encounters Presets menu.

Se han añadido cinco canciones a la gramola:

  • Theomachy 
  • Bloodspill 
  • Divine Retribution 
  • From the Ashes 
  • Wither and Writhe 

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Jukebox menu.

  • Ahora, aparece un icono sobre las cabezas de los últimos enemigos de una ronda.
  • Se han añadido nuevos obstáculos de línea de visión en todas las arenas.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the newly added Enemy AI UI icons their heads.

Ahora, el resumen al final del nivel incluye dos nuevas pestañas: Dificultad y Configuración de la arena.

  • Dificultad: muestra la configuración de las rondas del Desgarratorio.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Ripatorium's End of Level Summary Difficulty tab.

  • Configuración de la arena: muestra el número de demonios aniquilados, con información sobre cada una de las clases (carne de cañón, pesado y superpesado).

Screenshot from DOOM: The Dark Ages Ripatorium showcasing the End of Level Arena Setup Fodder breakdown.

Al borde de la muerte es una nueva configuración ajustable en la pestaña de dificultad.

  • La opción normal proporciona el apoyo recomendado.
  • La opción difícil proporciona menos apoyo, para que sea más complicado sobrevivir con la salud bajo mínimos.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the Difficulty Modifiers menu.

Asignación de acciones

  • Ahora, los jugadores pueden cambiar de runa de escudo y arma cuerpo a cuerpo activa durante la partida.

Screenshot from DOOM: The Dark Ages showing the updated weapon wheel.

Se han añadido cuatro nuevas asignaciones de acciones en la pestaña de controles:

  • Siguiente arma cuerpo a cuerpo
  • Arma cuerpo a cuerpo anterior
  • Siguiente runa de escudo
  • Runa de escudo anterior

Screenshot of the Inputs Setting Menu with four new options marked with a green box

Vibración del mando  

  • El deslizante de la intensidad de la vibración ahora ajusta correctamente la vibración de los mandos externos de Xbox al conectarlos a un PC.
  • La vibración del mando ahora funciona correctamente con la BFC equipada.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueo al iniciar un golpe glorioso sobre enemigos pesados o superpesados aturdidos por el Slayer con el triturador en PlayStation 5 Pro.
  • El Slayer ya no atraviesa la geometría del muro al realizar un golpe glorioso contra los komodos.
  • Ya no aparecerán efectos visuales flotando sobre el cadáver de los cacodemonios al aniquilarlos mientras ejecutan un ataque desde el muro.
  • Los efectos visuales de invocación del campeón vagary ahora se muestran con el tamaño esperado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el escudo de los cacodemonios continuara brevemente bloqueando ataques tras haber desaparecido.
  • Se ha añadido sonido ambiente a la animación de los cacodemonios cuando están en reposo.

Ciudad Santa de Aratum  

  • Se han sustituido los mancubus que aparecen tras el vagary en el encuentro final por un grupo de imps.
  • Se han eliminado los chaingunners del encuentro final.

?Asedio: parte I  

  • El caballero del infierno y el imp acechador que aparecen tras romper la moral en la batalla de moral de la aldea ya no vuelven a aparecer.
  • Se han eliminado los imps de piedra y uno de los imps acechadores pesadilla de la batalla de moral de la ciénaga.

?Asedio: parte II  

  • Los caballeros del infierno del hangar que aparecen tras el caballero de batalla líder ya no vuelven a aparecer.

Planicies Olvidadas  

  • Se ha eliminado una de las apariciones de aracnotrón de los dos objetivos de la torre.

Destructor del infierno  

  • Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en el encuentro final.

Puesto de mando Centinela  

  • El mancubus y el aracnotrón que aparecen tras romper la armadura del jinete de pinky líder del hangar ya no vuelven a aparecer.
  • El mancubus y el aracnotrón que aparecen en el encuentro final ya no vuelven a aparecer.

Del más allá  

  • El mancubus que aparece tras romper la moral en la batalla de la primera arena ya no vuelve a aparecer.
  • El revenant que aparece tras romper la moral en la batalla de la segunda arena ya no vuelve a aparecer.

?Vientre de la bestia  

  • El caballero de batalla ya no aparece en bucle en el encuentro de la primera arena.
  • Se han eliminado el mancubus y el aracnotrón del combate contra el vagary.

Muelle de Almas  

  • Se ha eliminado la emboscada del aracnotrón en la batalla contra el komodo por la llave azul.
  • Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en la batalla contra el vagary durante la primera visita al templo.
  • Se ha eliminado al aracnotrón de la barcaza.

Ajuste de cuentas  

  • Se ha añadido una emboscada del caballero del infierno y el imp acechador a la sala secreta del rubí.
  • Se ha añadido una emboscada del mancubus en el lugar del coleccionable secreto del juguete del príncipe Ahzrak.
  • Se ha añadido un encuentro sorpresa al recoger la piedra espectral.
  • Se ha sustituido el imp acechador pesadilla por un imp pesadilla normal en el primer encuentro.

Atlan

  • Se ha ajustado la opción Al borde de la muerte en todas las dificultades para que los jugadores tengan más posibilidades de recuperarse cuando estén a punto de morir.
  • Se ha aumentado ligeramente la cantidad de salud recibida al matar titanes enemigos.

Príncipe Ahzrak  

  • Se ha reducido la aceleración de los proyectiles del ataque de proyectiles del jefe.
  • Se ha reducido el daño base de lanzamiento de lanza del jefe para que no rompa el escudo del Slayer de un toque cuando el deslizante de daño de enemigos se encuentre en 2,0x o un valor inferior.

El Antiguo  

  • Se ha aumentado ligeramente la salud que recibe el Slayer al ejecutar un golpe glorioso.
  • Se ha reducido el escalado de daño de la explosión del pozo de gravedad en todos los deslizantes de daño con un valor de 1,0x o superior.

Cacodemonio  

  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de los proyectiles del muro de rayos.

Barón cósmico  

  • Se ha reducido el daño del ataque de proyectiles guillotina para que el escudo del Slayer no se rompa al instante al bloquear.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces el Slayer recibiera daño adicional de los proyectiles guillotina del barón cósmico.

Acciones de combate  

  • Se han ajustado varias armas y enemigos para que se active la sangre en el arsenal del Slayer con mayor frecuencia y coherencia.
  • Se ha ajustado la caída de los enemigos por ataques cuerpo a cuerpo y la carga con escudo para destacar aún más esas acciones durante el combate.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se activara la opción Al borde de la muerte del Atlan a pesar de que el Slayer ejecutara una esquiva perfecta de un ataque de AdE.
  • La chispa que aparece al usar el bloqueo con escudo ya no aparecerá al recibir daño de peligros medioambientales y de cualquier otro daño que atraviese el escudo.
  • Se ha corregido un error que impedía conseguir el hito Ratón de biblioteca tras completar una partida al 100?%.
  • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el diseño de Perfección si se forzaba el cierre de la partida durante la tercera ronda del Desgarratorio.
  • Se ha solucionado un problema inusual que sustituía los menús de pausa y expediente de la campaña por los menús del Desgarratorio, con problemas en las partidas guardadas y menús inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera texto de depuración tras morir en la zona del tutorial del desvío de proyectiles.
  • Interrumpir el disparo de ráfagas de la escopeta de combate con el bloqueo con escudo ya no provocará una ligera inclinación en la cámara del Slayer hasta ocultarla o reiniciar el mapa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las dos modificaciones del triturador y el acelerador se activaran al mismo tiempo en el Desgarratorio si los jugadores volvían a cargar el encuentro o lo reiniciaban al morir.
  • Golpear a un chaingunner con un demonio carne de cañón ya no lo matará al instante.
  • Ahora, los enemigos blindados se desequilibrarán correctamente cuando el Slayer destruya la armadura con el expoliador o el pulverizador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño del primer golpe que recibía el Slayer tras un punto de control no se redujera correctamente si era por la espalda.
  • Matar a un vagary, cazador de Agadón o komodo en el Desgarratorio ya no activa los hitos de la campaña de estos enemigos.
  • Ahora, el Desgarratorio guarda el arma cuerpo a cuerpo equipada en el intento anterior. Además, se recuperan todas las cargas de esa arma si el Slayer cambia de arma cuerpo a cuerpo antes de que llegue la primera oleada de enemigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de los disparos se repitieran continuamente si el Slayer cambiaba la runa de torreta automática por otra runa de escudo tras haber empezado a disparar en el Desgarratorio.
  • Las configuraciones predeterminadas del Desgarratorio no se restablecen tras seleccionar la opción “Restablecer todas las rondas del Desgarratorio a los valores predeterminados” (por ejemplo, la opción Sádico no cambia a Predeterminada).
  • El cambio rápido de runa y arma cuerpo a cuerpo no se muestra correctamente en el Desgarratorio en los jugadores que no hayan progresado más allá del principio de la campaña.
  • El límite de tiempo predeterminado aparece de manera incoherente al habilitar las configuraciones predeterminadas.

Doom The Dark Ages, la precuela de los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal, estará disponible en PC (Steam, Battle.net y Xbox Store), PlayStation 5, Xbox Series S|X y Game Pass.

«Cálzate las botas manchadas de sangre del DOOM Slayer en DOOM: The Dark Ages con las capacidades revolucionarias de GeForce RTX Serie 50. Resiste y lucha como la superarma de los dioses y los reyes en esta oscura y siniestra guerra medieval nunca vista con el trazado de rayos nativo de idTech8 que ofrece fidelidad gráfica, velocidad y efectos visuales de otro nivel.

Cuando se basa en GeForce RTX serie 50, NVIDIA DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples aumenta los FPS y construye imágenes de alta calidad, lo que mejora aún más los gráficos para la experiencia definitiva de DOOM: The Dark Ages para PC.»

Acerca de DOOM The Dark Ages

DOOM The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona que sirve de precuela a los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal. Eres el DOOM Slayer, el legendario guerrero matademonios que lucha incansablemente contra el infierno. Vive el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer en 2025.

En esta tercera entrega de la modernizada saga DOOM, los jugadores se pondrán en las botas del DOOM Slayer, en una oscura y siniestra guerra medieval contra el Infierno, nunca antes vista.

DOOM The Dark Ages es una experiencia para un solo jugador que traerá los intensos combates y los espectaculares visuales de la incomparable franquicia DOOM, ahora con el último motor de idTech.

Siendo la súper arma definitiva de Dioses y Reyes, harás pedazos a los enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la Súper Escopeta, mientras haces uso de una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil Escudo Sierra.

Atravesarás campos de batalla infestados de demonios, luciendo el salvaje e intenso combate por el que es famosa la saga original DOOM. Álzate por el cielo montando el lomo del feroz Mecha Dragón y erígete en un descomunal Mecha Atlan para aplastar a los titánicos demonios y hacerlos picadillo.

  • LUCHA EN LA PIEL DEL SLAYER EN UNA GUERRA MEDIEVAL CONTRA EL INFIERNO – DOOM: The Dark Ages es la precuela de los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal, y narra el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer. En esta tercera entrega de la saga moderna de DOOM, los jugadores se pondrán en la piel del DOOM Slayer en una oscura y siniestra guerra medieval contra el infierno nunca antes vista.
  • SOMETE AL INFIERNO – Como el superarma de dioses y reyes, harás pedazos a enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la superescopeta, pero también podrás empuñar una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil escudo sierra. Resistirás las acometidas y lucharás en los campos de batalla infestados de demonios en los salvajes e intensos combates por los que es famosa la saga original de DOOM.
  • EL ORIGEN DE TU FURIA – Descubre el origen de la furia del DOOM Slayer en esta épica y cinematográfica historia cargada de acción. El DOOM Slayer, destinado a convertirse en el superarma de dioses y reyes, repele hordas de demonios mientras su líder intenta destruirlo para convertirse en el único terror del infierno. Presencia la forja de una leyenda conforme el Slayer va derrotando a las fuerzas demoníacas y cambia el curso de la guerra.
  • DESCUBRE REINOS DESCONOCIDOS – En su misión por aplastar a las legiones del infierno, el Slayer se adentrará en reinos inexplorados. Castillos abandonados, campos de batalla épicos, bosques oscuros, páramos ancestrales y mundos del más allá cubiertos de misterio que ocultan un sinfín de desafíos y recompensas. Atraviesa un universo oscuro repleto de amenazas y secretos armado con el poderoso y letal escudo sierra en los niveles más extensos de id Software jamás vistos.

DOOM The Dark Ages requiere una tarjeta compatible con ray tracing, de modo que el mínimo de GPU es una RTX 2060 Super de Nvidia o una RX 6600 de AMD. Las detalles sobre las especificaciones para jugar con Path Tracing se revelarán en una fecha posterior cuando se lance su parche.

Requisitos Mínimos para 1080p/60 FPS/Preset Bajo:

  • SO: Win10 64Bit / Win 11 64Bit
  • CPU: AMD Zen 2 o Intel 10th Generation @ 3.2Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 3700X o superior, Intel Core i7 10700K o superior)
  • GPU: NVIDIA o GPU AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware con 8 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 2060 Super o superior, AMD RX 6600 o superior)
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)

Requisitos para 1440p/60 FPS/Preset Alto:

  • SO: Win10 64Bit / Win 11 64Bit
  • CPU: AMD Zen 3 o Intel de 12.ª generación a 3,2 Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
  • GPU: GPU NVIDIA o AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware con 10 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 3080 o superior, AMD RX 6800 o superior)
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)

Requisitos para 4K/60 FPS/Preset Ultra:

  • SO: Win10 de 64 bits/Win 11 de 64 bits
    CPU: AMD Zen 3 o Intel de 12.ª generación a 3,2 Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
  • GPU: GPU NVIDIA o AMD con capacidad para trazado de rayos por hardware y 16 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 4080 o superior, AMD RX 7900XT o superior)
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)
  • Nota: DOOM: The Dark Ages requiere una GPU compatible con trazado de rayos por hardware para jugar en PC, incluidas las especificaciones mínimas. Los detalles sobre las especificaciones de Path Tracing se revelarán en una fecha posterior.

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