DLSS 4.5 tiene un Costo de 2-3% sobre DLSS 4 en RTX 50 pero entre 20-30% en las RTX 20 y 30 por falta de FP8

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El nuevo DLSS 4.5 de Nvidia hizo su debut hoy con la segunda generación de su Modelo de Transformador de DLSS y, si bien los nuevos presets L y M no tienen un gran impacto de rendimiento en la Serie RTX 50 con respecto a su antiguo preset (K), los usuarios de las RTX más antiguas como las RTX 20 y RTX 30 quizás quieran seguir este último, al menos con los títulos más exigentes para evitar un gran impacto en el rendimiento como también consumo adicional de VRAM.

Para aquellos que quieran conocer el tiempo de ejecución y consumo de VRAM de cada modelo de DLSS, pueden leer la Guía de Programación de DLSS que pueden descargar aquí. La tabla presenta nuevos datos sobre cómo funcionan las RTX 20, 30, 40 y 50 con los nuevos perfiles. Las estimaciones de NVIDIA muestran por qué los propietarios de RTX 20 y RTX 30 están reportando caídas pronunciadas al forzar M o L.

Tiempos de ejecución de DLSS y uso de RAM de la GPU

El tiempo exacto de ejecución de DLSS varía según el motor y depende de la integración. Factores como el funcionamiento del administrador de memoria del motor y la necesidad de copias adicionales del búfer pueden afectar el rendimiento final.

A modo de guía, NVIDIA ejecutó la biblioteca DLSS mediante una utilidad de línea de comandos (es decir, sin renderizador 3D) en toda la gama de GPU NVIDIA GeForce RTX y proporciona estos resultados como una estimación aproximada de los tiempos de ejecución esperados. Los desarrolladores pueden usar estas cifras para estimar el ahorro potencial que ofrece DLSS.

Tengan en cuenta que esta es una cifra aproximada y la cifra real puede variar ligeramente. Por ejemplo, el uso de indicadores InEnableOutputSubrects puede resultar en un mayor uso de memoria. Por otro lado, si su búfer de color de salida tiene formato RGBA16, DLSS podría usarlo para almacenar datos temporales internos, lo que reduciría la cantidad de memoria asignada.

Ya hay resultados de benchmarks y varios hilos en Reddit enfocados en cómo controles las anulaciones (Override) de DLSS dentro de la versión beta de la NVIDIA App, donde los usuarios pueden forzar ajustes preestablecidos (presets) del modelo de Super Resolución de DLSS por cada juego.

  • Preset J: Preset de DLSS 3.5.
  • Preset K: Preset de DLSS 4.
  • Preset M: Preset de DLSS 4.5 para DLAA, Calidad, Equilibrado y Rendimiento.
  • Preset L: Preset de DLSS 4.5 recomendado para Ultra Rendimiento en 4K. Nvidia recomiendo que el usuario lo pruebe y saco sus propias conclusiones con respecto al preset M.

Dado que DLSS 4 y su modelo de transformador ya venía un impacto de rendimiento con respecto a DLSS 3.5 y su Modelo CNN, era lógico asumir que los beneficios visuales de DLSS 4.5 y la segunda generación del modelo de transaformador tampoco iban a ser gratis, mucho menos en las RTX 20/30 que aparentemente tiene una pérdida de rendimiento bastante grande con respecto a las RTX 40 y RTX 50.

Una prueba de Cyberpunk 2077 compartida por un usuario de Reddit con de una RTX 2070 Super reportó el Preset K a 90 fps, el Preset M a 62 fps y el Preset L a 55 fps, manteniendo el modo DLSS constante para la comparación.

Otro propietario de una RTX 3060 probando DLAA reportó 56 FPS sin AA, 52 FPS en el preset K y 38 FPS en los presets L o M, reforzando nuevamente que los nuevos presets pueden costar mucho en hardware antiguo. En tarjetas más nuevas, la diferencia parece mucho menor.

¿Por qué las RTX 20 y RTX 30 tienen un impacto mayor de rendimiento con DLSS 4.5?

Una explicación es el soporte de hardware para matemáticas de menor precisión. La guía de Nvidia señala que el soporte FP8 en arquitecturas más nuevas es una de las razones por las que las RTX 40 y RTX 50 pueden ejecutar el nuevo modelo basado en transformers con una penalización menor, mientras que las RTX 20 y RTX 30 pagan un costo más alto tanto en cómputo como en reserva de VRAM cuando se fuerzan los perfiles M o L.

Por lo tanto, mientras los usuarios de RTX 20/30 ven pérdidas de rendimiento de 20% o más con los perfiles de DLSS 4.5, la Serie RTX 50 debería experimentar un impacto de solo 2–3 %, según Jacob Freeman de Nvidia. Nvidia está distribuyendo esto actualmente a través de una ruta beta de la aplicación NVIDIA, así que asegúrate de tener seleccionado el perfil correcto.

Nvidia anunció de manera oficial el lanzamiento del nuevo reescalado de DLSS 4.5, la próxima iteración de la próxima iteración de su conjunto de tecnologías impulsada por IA par las GeForce RTX, ya está disponible en más de 400 juegos junto con los nuevos controladores 591.74. Pueden descargar los nuevos controladores para desktop aquí y para mobile aquí. También los pueden descargar desde Nvidia App o desde el sitio de Nvidia.

Por otro lado, aquellos que estaban esperando un anuncio de las RTX 50 SUPER querrán saber que no hubo anuncios de nuevas GPUs. Considerando el exorbitante aumento de memorias, era de esperarse que Nvidia retrasara el lanzamiento para el tercer trimestre de este año, si es que no lo han cancelado pasa pasar directamente a la Serie RTX 60 el próximo año.

Aclaración: Solo la porción del reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) está disponible a partir de hoy. Las nuevas tecnologías de Multi-Frame Generation 6X y Dynamic Multi-Frame Generation estará disponible en el segundo trimestre de 2026.

Drivers Game Ready 591.74 para DLSS 4.5

  • Errores de juego corregidos
    • Arena Breakout: Infinite: Problemas de estabilidad del juego [5748974]
  • Errores generales corregidos
    • Problemas de ajuste de brillo en varias pantallas [5739739]
    • Los colores no se aplican correctamente al usar Digital Vibrance [5718365]
    • Se pueden observar ligeras bandas en los degradados en el modo de color SDR [5720512]
    • No se puede desmarcar «Mostrar icono de la bandeja de notificaciones» en el Panel de control de NVIDIA [5622213]
    • Usar RTX HDR en juegos Vulkan provoca una pantalla negra en los televisores LG OLED [5763163]
  • Problemas por resolver
    • Call of Duty: Modern Warfare: Corrupción de imagen tras la actualización del controlador [5733427]

DLSS 4.5 Super Resolution: Calidad de imagen superior con Transformer Model de 2da Generación para todos los jugadores GeForce RTX, disponible ahora

Basado en ocho años de investigación, incluyendo seis años refinando redes neuronales convolucionales (CNN), Nvidia presentó la primera gran actualización de nuestra arquitectura Transformer con DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta ahora, utilizando cinco veces más potencia de cómputo que el modelo Transformer original, y ha sido entrenado en un conjunto de datos significativamente ampliado y de alta fidelidad.

El modelo tiene un entendimiento más profundo en cada escena, y usa de manera más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor de juego para entregar imágenes con mejor iluminación, bordes más finos y mayor claridad de movimiento.

DLSS 4.5 Super Resolution logra un avance en los efectos de iluminación al resolver un desafío tradicional enfrentado por el Anti-Aliasing Temporal (TAA) y modelos anteriores de super-resolución. Técnicas previas operaban en espacio logarítmico para atenuar el parpadeo, lo cual resultaba en iluminación apagada, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste.

En comparación, DLSS 4.5 Super Resolution entrena e infiere directamente en espacio lineal, la realidad nativa del motor de juego. Porque el nuevo modelo de IA es lo suficientemente potente para manejar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, permitiendo que letreros de neón brillantes y reflejos intensos mantengan todo su rango de color y detalle.

DLSS 4.5 Super Resolution aprovecha al máximo las GPUs GeForce RTX de las series 40 y 50, que se benefician de Tensor Cores más rápidos y avanzados en nuestras arquitecturas más recientes. Usando capacidades de precisión FP8, el hardware duplica el rendimiento de inferencia, permitiendo que el Transformer de segunda generación se ejecute con un ligero intercambio de rendimiento en comparación con el primero.

Mientras DLSS 4.5 Super Resolution mejora la calidad de imagen en todas las configuraciones, incluyendo los modos Calidad y Equilibrado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento, donde hay menos píxeles renderizados disponibles.

Al aprovechar la potencia del Transformer de segunda generación, el Modo Rendimiento ahora es comparable, y puede incluso superar, la calidad nativa, mientras que Ultra Rendimiento ha evolucionado a un modo realmente viable para juegos en 4K. En general, DLSS 4.5 ofrece un salto significativo en calidad de imagen, resultando en antialiasing más nítido, reducción de ghosting y estabilidad temporal mejorada.

En este ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution presentaba ghosting en movimientos rápidos, en ciertas áreas exigentes. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los objetos que se mueven rápidamente se mantienen más claros, con una reducción drástica de los artefactos de arrastre.

En este ejemplo de Indiana Jones and the Great Circle, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution mostraba bordes dentados cuando el personaje caminaba a través de la pantalla. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los bordes se renderizan con mayor claridad y precisión.

En este ejemplo de Kingdom Come: Deliverance 2, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution presentaba parpadeo (shimmering) en la mesa. Con DLSS 4.5 Super Resolution, la mesa se mantiene nítida y estable en movimiento.

NVIDIA DLSS 4.5 con Multi Frame Generation: maximiza la fluidez con el nuevo modo 6X

DLSS 4.5 ofrece un gran salto en fluidez con el nuevo modo 6X de Multi Frame Generation. Impulsado por la superior estabilidad de imagen de nuestro modelo Transformer de segunda generación, junto con mejoras en el frame pacing y la calidad de imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma nativa, logrando un multiplicador máximo de 6X.

Esto crea la experiencia de juego con path tracing más fluida hasta la fecha, liberando todo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPUs GeForce RTX Serie 50, el salto de 4X a 6X Multi Frame Generation incrementa las tasas de cuadros en 4K en títulos con path tracing hasta en un 35 %. Al combinar este modelo de Frame Generation altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 puede generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.

La próxima actualización del modelo de Frame Generation también mejora las interfaces de usuario dentro del juego al incorporar datos adicionales del motor del juego, mejorando la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de interfaz más limpios.

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: maximiza los FPS según la tasa de refresco del monitor para un rendimiento óptimo

DLSS 4.5 también introduce Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de usar un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre distintos multiplicadores de cuadros para lograr el equilibrio perfecto entre tasa de cuadros, calidad de imagen y capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los cuadros necesarios para maximizar tu tasa de cuadros objetivo o la tasa de refresco de tu pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más.

Al monitorear de forma continua la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la tasa de refresco máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En escenas gráficamente exigentes, “sube de marcha” e incrementa la generación de cuadros para compensar caídas de rendimiento, asegurando que tu pantalla de alta tasa de refresco se mantenga extremadamente fluida. Por el contrario, cuando la carga disminuye, reduce el multiplicador de forma imperceptible para calcular solo lo necesario.

Compatibilidad y lanzamiento

La porción de reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) está disponible a partir de hoy para todas las GPUs GeForce RTX (incluyendo las series 20, 30, 40 y 50). La Generación Dinámica de Fotogramas y el soporte para Multi-Frame Generation 6X estará limitada a las GPUs de la serie RTX 50 y se lanzará en el segundo trimestre de 2026.

Con la actualización beta de la app de NVIDIA de hoy, todos los usuarios de GeForce RTX pueden experimentar el nuevo modelo DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 títulos. Simplemente selecciona “DLSS Override feature – Model Presets” en la pestaña de Gráficos y elige “Latest”.

Esto establece nuestro nuevo Modelo M en todos los modos. También puedes probar el Modelo L en “Personalizado”, optimizado para Ultra Rendimiento en 4K. En última instancia, tú decides qué equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento es el ideal para tu PC.

Próximamente en segundo trimestre de 2026: los jugadores de la serie GeForce RTX 50 podrán multiplicar el rendimiento con Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones a través de la app de Nvidia.


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