Digital Foundry publica Video Comparativo de DLSS 3 en Cyberpunk 2077, Spider-Man y Portal with RTX

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Tal como habían anticipado hace pocos días, Rich Leadbetter y Alex Battaglia de Digital Foundry han publicado hoy un video que compara DLSS 2.0 contra DLSS 3.0 en Cyberpunk 2077 (la nueva versión con ray tracing Modo Overdrive), Marvel’s Spider-Man y Portal with RTX.
Dado que Nvidia no les permitió mostrar la cantidad de FPS, se observa la diferencia de porcentajes entre la resolución nativa 4K, DLSS 2.0 y DLSS 3.0 Tal como se observó en el video oficial comparativo de Nvidia, DLSS 3.0 ofrece más una significativa mejora rendimiento adicional sobre DLSS 2.0. En Cyberpunk 2077 es del 50%, en Portal with RTX es de 60-70%, y en Marvel’s Spider-Man es de hasta 90%. Todo comparando DLSS 2.0 y DLSS 3.0 en Modo Rendimiento.
De acuerdo a Digital Foundry, DLSS 3.0 genera fotogramas completos basados en datos del juego, como vectores de movimiento y análisis de flujo óptico. Al almacenar fotogramas en el búfer, se introduce una latencia adicional, pero esto se puede compensar con la tecnología Reflex de Nvidia, que ahora es una parte integral de DLSS 3.0.
“La generación de fotogramas múltiples ópticos genera fotogramas completamente nuevos, en lugar de solo píxeles, lo que ofrece mejoras asombrosas en el rendimiento. El nuevo Acelerador de flujo óptico incorporado en la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace analiza dos imágenes secuenciales del juego y calcula los datos de vectores de movimiento para los objetos y elementos que aparecen en cada cuadro, pero que no están modelados por los vectores de movimiento del motor de juego tradicional. Esto reduce drásticamente las anomalías visuales cuando la IA representa elementos como partículas, reflejos, sombras e iluminación.
Los pares de fotogramas de superresolución del juego, junto con los vectores de movimiento de flujo óptico y del motor, se introducen en una red neuronal convolucional que analiza los datos y genera automáticamente un fotograma adicional para cada fotograma renderizado del juego, una novedad en el renderizado de juegos de tiempo real. La combinación de los fotogramas generados por DLSS con los fotogramas de superresolución de DLSS permite que DLSS 3 reconstruya siete octavos de los píxeles mostrados con IA, lo que aumenta las velocidades de fotogramas hasta 4 veces en comparación con sin DLSS.
Debido a que DLSS Frame Generation se ejecuta como un proceso posterior en la GPU, puede aumentar las tasas de cuadros incluso cuando la CPU bloquea el juego. Para los juegos con CPU limitada, como los que tienen físicas demandantes o que involucren mundos grandes, DLSS 3 permite que las GPU de la serie GeForce RTX 40 procesen el juego hasta el doble de la velocidad de fotogramas que la CPU puede procesar el juego.
Las integraciones de DLSS 3 también incorporan NVIDIA Reflex, que sincroniza la GPU y la CPU, lo que garantiza una capacidad de respuesta óptima y una baja latencia del sistema.”
Un comparativo de los tiempos de fotogramas muestra que la latencia de DLSS 3.0 es más alta que DLSS 2.0, pero aún es más baja que los fotogramas renderizados de forma nativa. Tenga en cuenta que esto se basa en pruebas limitadas y solo en una resolución, de modo que los resultados pueden variar.
Alex Battaglia también puso cara a cara la calidad de fotogramas generadas por DLSS 3 con respecto a herramientas de edición de video con escalado por IA (mediante interpolación de fotogramas) como Adobe Motion Pixel o Topaz Chronos SlowMo V3, demostrando que la tecnología de Nvidia es incluso superior a dichos softwares (en las manos de Spider-Man se puede apreciar la eliminación del desenfoque en el fotograma generado por DLSS 3.0).
La RTX 4090 se lanzará el próximo 12 de octubre por u$s 1.599 para su modelo Founders Edition, mientras que los tres títulos mencionados junto con otros tantos recibirán soporte para DLSS 3.0 cuando la tarjeta (y los juegos) estén disponibles.

Rosario. Santa Fe. Argentina

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