Crimson Desert – Parche 1.03 agrega Almacenamiento, Shorcuts para Teclado, Mejoras en Controles y Correcciones con RR

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Pearl Abyss lanzó hoy el parche 1.00.03 para Crimson Desert en Steam que pone un fuerte foco en la experiencia en PC, especialmente en la respuesta de controles y la usabilidad general. Se mejoró la sensibilidad y consistencia de los inputs tanto en teclado/mouse como en la interfaz, se corrigieron problemas donde ciertas acciones no respondían correctamente tras modificar atajos, y se añadieron shortcuts básicos que sorprendentemente no estaban disponibles (como accesos directos a inventario, mapa o habilidades). También se solucionaron errores de apuntado, inconsistencias en el movimiento al usar habilidades como Axiom Force y fallos donde el menú principal o algunos inputs dejaban de funcionar de forma intermitente, apuntando a una experiencia mucho más estable y fluida.

En el apartado técnico, se corrigieron problemas importantes vinculados a tecnologías avanzadas como FSR Ray Regeneration y DLSS Ray Reconstruction, que podían provocar una calidad de imagen anormal, además de errores en la detección de GPU y configuraciones gráficas que no se guardaban correctamente. Por otro lado, uno de los agregados más necesarios es el nuevo sistema de almacenamiento privado, disponible en puntos clave como Howling Hill, que permite guardar objetos del inventario y responde a una de las mayores demandas de la comunidad. En conjunto, es un parche claramente orientado a pulir la base del juego en PC, atacando tanto problemas técnicos como carencias de calidad de vida.

Gracias a todos los que han estado jugando Crimson Desert y compartiendo sus comentarios con nosotros.

Como mencionamos en un aviso anterior, hemos estado prestando mucha atención a sus experiencias a través de reportes de errores, videos, transmisiones en vivo y discusiones de la comunidad. Sus comentarios han sido invaluables para nosotros, y agradecemos el tiempo y el cuidado que han tenido para compartirlos.

Este parche incluye algunas de las mejoras y correcciones que pudimos preparar primero, incluyendo cambios basados en los comentarios de los jugadores, como la adición de un Almacenamiento en el Campamento Howling Hill para guardar objetos de su Inventario, y algunas mejoras relacionadas con los controles de teclado y mouse. Sin embargo, esto no es el final de las mejoras en los controles; continuaremos mejorando tanto los controles de mando como los de teclado/mouse en el futuro.

Actualmente estamos revisando diversos elementos del gameplay basándonos en sus comentarios y lanzaremos más mejoras y correcciones en actualizaciones posteriores. Seguimos comprometidos a mejorar Crimson Desert y su experiencia en Pywel. Gracias una vez más por su continuo apoyo.
Los detalles sobre el calendario del parche, correcciones y mejoras se pueden encontrar a continuación.

Calendario de actualización

El parche 1.00.03 estará disponible en PlayStation, Xbox, Epic Games Store y Mac App Store en una fecha posterior.

Notas del parche 1.00.03

Misiones

  • Se corrigió el error en la misión, Capítulo 2: Reunión, donde el gato dejaba de guiar el camino de forma intermitente.
  • En la misión, Capítulo 4: Caldero de hierro misterioso, el patrón ahora se detiene brevemente al estar en la posición correcta al reparar el generador antiguo.
  • Se solucionó el error en la misión, Petición de Turnali, donde la misión no se completaba al refinar de nuevo un Escudo de Becker ya refinado.
  • Se mejoró la visualización de avisos cuando el avance de misiones no esté disponible, en ciertas situaciones incluyendo situaciones de crimen.

Contenidos

  • Se añadieron Nexos del Abismo adicionales en el continente de Pywel para facilitar el transporte y permitirte teletransportarte.
  • Se añadió una función de almacén al almacenamiento que permite guardar los ítems de tu inventario.
  • El almacenamiento (almacén personal) se encuentra en el campamento temporal de Hernand y podrá utilizarse en el Campamento de la Colina de los Aullidos una vez que la construcción de dicho campamento esté finalizada.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para adquirir conocimiento.
  • Fue modificado el sistema para que puedas aprender habilidades tras completar «Observar y aprender» una sola vez.
  • Se ajustó el momento de aprender la habilidad Palma Poderosa para que sea posible obtenerla más rápido.
  • Se redujo la cantidad de golpes necesarios para talar árboles.
  • Se corrigió la tala para que puedas talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en modo apuntar.
  • Se redujo la dificultad de los QTE en minijuegos de peleas de pulso y en situaciones de ser aplastado por un enemigo.
  • Ahora los ítems de conocimiento muestran un icono y su descripción permite verificar la cantidad de conocimiento que puedes adquirir.
  • «Se mejoró la detección automática de las vetas de mineral y los elementos de recolección al acercarse a ellos.
    • Minerales comunes: 8 m
    • Herramientas: 2 m
      • Fogatas, herramientas de cocina especiales, piedras de afilar
  • Se mejoró el dispositivo de sintonización del Camino del Cielo en el Abismo para que se active de inmediato al alcanzar el punto de activación.
  • Se mejoró la visibilidad del dispositivo de sintonización del Camino del Cielo en el Abismo para que su ubicación sea más fácil de identificar.
  • Ahora, al manipular el tablero del circuito con la Fuerza del Axioma, se podrá ver la forma del circuito que se está operando.
  • Se optimizó el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero y se ajustó el rango necesario para encender las flechas.
  • Fue colocado un brasero indestructible frente a la Atalaya de Emblema de León.
  • En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios del caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
  • Se implementaron los efectos por la destrucción de instalaciones en bases enemigas que se habían omitido. Los efectos al destruir las instalaciones de una base son los siguientes:
  • Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresarán.
  • Instalaciones de almacén: Reducción del 10% de la salud máxima del enemigo.
  • Instalaciones de cuarteles: Reducción de 5 de ataque del enemigo.
  • Se modificó la apariencia de algunos rompecabezas para facilitar su identificación.
  • Se aumentó la regeneración de salud de ingredientes y comidas, y se añadieron nuevas comidas en la taberna de Hernand.
  • Se mejoró el alcance de farol para que pueda detectar rastros más ampliamente.
  • Se redujo el consumo de resistencia al usar la función de elevar.
  • Se corrigió un error que impedía que las mascotas recolectaran botín correctamente en ciertas situaciones.
  • Se ajustó la tienda de las brujas para que ciertos artículos se restablezcan diariamente.
  • Se han modificado los atributos y el método de recolección del mineral de bismuto de la siguiente manera:
    • al acercarse al mineral de bismuto, el efecto de petrificación se aplicará al jugador de forma básica.
    • El mineral de bismuto ya no requiere un ataque de elemento elétrico; ahora también se puede conseguir me diante el método de recolección normal usando el pico.
  • Se redujo la dificultad de los minijuegos; concursos de disparo y de tiro con arco.
  • Se corrigió el error por el cual la Fuerza de Corriente del Componente del Abismo no desaparecía.
  • Se mejoró la visibilidad de los elementos que deben manipularse con la Fuerza del Axioma en el Dispositivo de sintonización del Camino del Cielo.
  • Ahora, tras leer un fragmento de memoria con el Farol, Visione se equipará y se reproducirá automáticamente.
  • Se corrigió un error en el Abismo del Sendero Etéreo que impedía usar «Observar y aprender» de la Palma Poderosa si se progresaba sin pisar el Nexo del Abismo.
  • Se solucionó un error por el cual la Resistencia no se consumía tras la cinemática de cierta misión.

Controles

  • [General] Se mejoró la velocidad con la que se muestra la interfaz para interactuar.
  • [General] Se mejoró la respuesta de los controles para saltar.
  • [General] Se corrigió para que la retícula permanezca en el centro de la pantalla en lugar de fijarse al objetivo al interactuar al apuntar con el farol o con las manos desnudas.
  • [General] Se mejoró el sistema para que, al volver a seleccionar en la ranura rápida de equipo el objeto que se está usando, este se guarde automáticamente.
  • [General] Se mejoró la velocidad de respuesta de la interfaz del menú principal.
  • [General] Se corrigió un error intermitente que impedía acceder correctamente al menú principal.
  • [Teclado/Mouse] Se mejoró la respuesta de los controles al mover el personaje.
  • [Teclado/Mouse] Se añadieron accesos directos para abrir y cerrar cada menú de forma directa. Los atajos disponibles son los siguientes:
    • Inventario: [I]
    • Habilidades: [K]
    • Diario: [J]
    • Mapa: [M]
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió un error que impedía que la guía de teclas en la esquina inferior derecha de la pantalla se actualizara al usar la guardia o al apuntar.
  • [Teclado/Mouse] Se añadieron opciones de controles básicos para Defender/Apuntar (Botón lateral 1) y Esquivar (Botón lateral 2).
  • [Teclado/Mouse] Se ajustó para que el control de movimiento se mantenga al usar la Fuerza del Axioma.
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de acceso directo e ingreso.
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió el error por el cual ciertas acciones no se ejecutaban correctamente al cambiar la configuración de acceso directo e ingreso.

Jefes / Combate

  • Se redujo la Salud y el Ataque de ciertos enemigos y jefes.
  • Se redujo el consumo de resistencia al bloquear ataques.
  • Se redujo la dificultad del jefe que aparece de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
  • Se ajustaron algunos patrones de ataque del jefe Kearush, el Destructor.
  • Se aumentó la acumulación del medidor de desmayo del jefe al realizar un contraataque instantáneo con éxito.
  • Se mejoró la visualización de los efectos de debilidad de los jefes incluso si no se posee el conocimiento.
  • Se corrigió el error por el cual los mercenarios que te seguían permanecían al entrar en combate contra un jefe.
  • Se solucionó el fallo donde las flechas de fuego no incendiaban a los enemigos tras el impacto.
  • Se corrigió la caída poco natural de ciertos jefes bajo condiciones específicas.
  • Se corrigió un error por el cual algunos jefes escapaban con demasiada frecuencia al recibir golpes en situaciones específicas.
  • Se solucionó un error que impedía que ‘Reflejar luz’ afectara a ciertos enemigos vulnerables.

PNJ / Diálogos de PNJ

  • Se reparó el error que impedía que se reprodujeran algunas voces en inglés.
  • El costo para la recuperación de objetos perdidos con el PNJ Carl en el Campamento de Colina de los Aullidos se redujo de 10 a 1 de plata.
  • Se optimizó el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
  • Se corrigieron los errores de comportamiento y posicionamiento de ciertos PNJ.
  • Se solucionó el error donde los PNJ intentaban detectar trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correcciones de IU / Mejoras

  • Ahora, los objetos de cocina se registran automáticamente en el acceso rápido al estar en tu posesión por primera vez.
  • Se mejoró la ubicación de visualización de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
  • El movimiento de la cámara ahora es más natural al usar «Observar y aprender» una habilidad.
  • Se corrigió un error intermitente que impedía quitar el destino correctamente en el menú del Mapa.
  • Se corrigió un error intermitente en el menú de la Tienda donde el cursor no aparecía correctamente al usar los controles.
  • Los menús de Conocimiento y Notificaciones se movieron de la pestaña Otros a la de Diario, y se ajustó el orden.

Gráficos / Configuración

  • [PlayStation 5, Xbox] Se añadió la opción para activar o desactivar el modo de 120 Hz en los ajustes del juego.
  • Se corrigió un error que impedía guardar los ajustes correctamente tras usar la función Restaurar en las opciones.
  • Se corrigió un error por el cual la resolución y el aumento de resolución no se mantenían tras reiniciar el juego.
  • Se corrigió un error donde el equipo del personaje o el gato no se veían en la configuración mínima de rendimiento.
  • Se corrigió un problema de visualización anormal al activar AMD FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
  • Se corrigió un error que provocaba una visualización anormal de la pantalla debido a un reconocimiento incorrecto del tamaño del monitor en ciertas resoluciones.
  • Se solucionaron los problemas de recorte o posicionamiento incorrecto de la imagen en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
  • [Mac] Se corrigió el error en ciertos modelos de MacBook donde las opciones gráficas se configuraban por defecto en «Cinemática».
  • [Mac] Se solucionó un problema que causaba cierres intermitentes del juego bajo configuraciones gráficas específicas.
  • [Mac] Se corrigió el error que detenía el juego algunas veces al deshabilitar Frame Generation.
  • [Mac] Se corrigió el error de renderizado del efecto letterbox de las cinemáticas al tener Frame Generation habilitado.
  • Se corrigió un error que permitía visualizar el Abismo desde la superficie en ciertas situaciones.
  • Se mejoraron y corrigieron diversos efectos visuales durante acciones específicas de algunos PNJ.
  • Se mejoró la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
  • Se corrigió la animación poco natural que ocurría cuando el personaje chocaba con el carro.
  • Se solucionó el problema por el cual las bandas negras (letterbox) no desaparecían tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento / Estabilidad / Ejecución del juego

  • [PlayStation 5] Se corrigió un error que provocaba cierres inesperados de forma intermitente al abrir el menú del mapa del mundo.
  • Se corrigió el error que impedía iniciar el juego al no reconocer la tarjeta gráfica externa en entornos con gráficas integradas.
  • Se solucionó el fallo de detección de la tarjeta gráfica en versiones de Windows 10 anteriores a una específica, mejorando dicha vulnerabilidad.
  • Se optimizó la estabilidad y el rendimiento en PC y consolas, y se corrigieron varios cierres inesperados del juego.
  • [Xbox] Se corrigió el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

  • Se corrigieron varios errores de traducción en todos los idiomas y se mejoró la calidad general.

Otros

  • Se corrigió el retraso que se producía al reproducir las secuencias de muerte o de carga.
  • Se mejoró el comportamiento de caballo para que se acerque al jugador tras ser invocado.
  • Se corrigió el error que empujaba al personaje hacia un lado al usar Palma Poderosa o Puñalada cuando está pegado a la pared.
  • Se corrigió un error que impedía la vibración del control DualSense en situaciones específicas del entorno Windows.

Antes de su lanzamiento a nivel mundial que se llevará a cabo en minutos, Pearl Abyss desveló las especificaciones oficiales de rendimiento para PC, consola y Mac de Crimson Desert, su próxima aventura de acción en mundo abierto ambientada en el vasto continente de Pywel.

Impulsado por el motor BlackSpace Engine, propietario de Pearl Abyss, Crimson Desert presenta un mundo abierto sin pantallas de carga con detallados entornos, combates dinámicos, exploración y muchas misiones. Todos estos elementos se combinan para crear una experiencia para un solo jugador profundamente inmersiva.

En el caso de PC, las especificaciones destacan las configuraciones recomendadas para diferentes ajustes gráficos, mientras que los objetivos de rendimiento en consola detallan las resoluciones y velocidades de fotogramas que los jugadores de consola pueden esperar en sus sistemas.

Las especificaciones recién publicadas describen las configuraciones de hardware y los objetivos de rendimiento para jugar en PC, consola y Mac.

Digital Foundry tuvo acceso a una demo técnica de Crimson Desert y publicó un video proporcionado por el estudio desarrollador, Pearl Abyss. El video incluye especificaciones completas de la PC y los ajustes dentro del juego, mostrando el título funcionando en 4K nativo a 60 FPS con el preset Ultra (hay opciones gráficas que van más allá del preset) y con ray tracing activado.

Digital Foundry afirma que Pearl Abyss utilizó una PC equipada con Ryzen 9 7900X3D (12 núcleos) y Radeon RX 7900 XTX. Sin dudas es una elección de GPU un tanto peculiar ya que se trata de una tarjeta de la generación pasada que AMD aparentemente ha dejado de lado cuando se trata de nuevas funciones como FSR 4/Redstone. Aun así, hace poco se supo que Crimson Desertcontará con funciones Redstone.

Con esto en mente, el hecho de que Pearl Abyss haya enviado este video ejecutándose en hardware de generación anterior a uno de los analistas más enfocados en la parte técnica sugiere que los desarrolladores confían tanto en el rendimiento como en la calidad visual. De hecho, el video fue capturado en 4K con FSR activado, lo que probablemente significa FSR 3.1, ya que la Radeon RX 7900 XTX no es compatible con FSR 4.

El video también describe características clave de renderizado vinculadas al motor interno BlackSpace Engine de Pearl Abyss. Digital Foundry afirma que el juego utiliza iluminación global difusa con trazado de rayos en escenas exteriores e interiores, incluidos cambios en la hora del día y fuentes de luz locales como antorchas.

Digital Foundry también destaca los reflejos con ray tracing, con ejemplos en agua estancada y superficies interiores reflectantes. La explicación sugiere un enfoque híbrido en el que las reflexiones en espacio de pantalla se combinan con una pasada de trazado de rayos según el contenido de la escena y la distancia.

Más allá del ray tracing, el video se centra en sistemas que afectan la estabilidad de imagen en escenas de mundo abierto, incluyendo el renderizado y animación de vegetación lejana, además de interacción y destrucción impulsadas por físicas. Digital Foundry resalta el comportamiento del agua en la orilla, que aparentemente simula volumen y reflujo en lugar de depender únicamente de una deformación basada en altura.

Crimson Desert se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X el próximo 19 de marzo. En el apartado de escalado en PC, NVIDIA ha confirmado DLSS 4 con Multi Frame Generation y compatibilidad con DLSS Ray Reconstruction para el lanzamiento. AMD también ha confirmado a Crimson Desert como un título con FSR Redstone, incluyendo Ray Regeneration como parte del conjunto de funciones, algo que cubrimos anteriormente.

Hace pocas semanas, Pearl Abyss lanzó el tercer y último video con un avance de Crimson Desert, en el que se ofrece una visión más detallada de la vida cotidiana que experimentarán los jugadores en todo el continente de Pywel. El video presenta el contenido disponible en Pywel, diseñado para apoyar las aventuras de los jugadores proporcionándoles recursos esenciales. Los jugadores pueden pescar y cazar para recolectar ingredientes para cocinar, recolectar flores e insectos para usar en alquimia y obtener materiales para la elaboración y mejora de equipos a través de la recolección y la minería.

También se presenta el campamento Greymane en Hernand, un asentamiento establecido por Kliff y sus compañeros Greymane después de perder su hogar a manos de la facción de los Osos Negros, tras un feroz ataque. Utilizando los recursos y las monedas obtenidas a través de la exploración, los jugadores pueden ampliar la funcionalidad del campamento y convertirlo en un importante punto de apoyo en su viaje.

Dentro del campamento, los jugadores pueden gestionar granjas y ranchos para producir materiales para cocinar y fabricar objetos, comprar suministros a un vendedor del campamento y enviar a sus compañeros reunificados a misiones para adquirir recursos como madera, minerales y mucho más.

Estos sistemas permiten a los jugadores influir activamente en el crecimiento del campamento. La vista previa también destaca las opciones de personalización de los personajes. Los jugadores pueden personalizar la apariencia de los personajes utilizando tintes que se encuentran en Pywel o que se fabrican mediante alquimia, ajustando la vestimenta, los peinados y los tatuajes para adaptarlos a las preferencias individuales.

Las ciudades y pueblos del continente de Pywel están poblados por herreros, sastres, comerciantes y residentes que necesitan ayuda. Estos NPC reaccionarán ante las acciones dañinas de los jugadores, se volverán hostiles u ofrecerán recompensas dependiendo de su comportamiento, lo que añade otro elemento a la interacción con los NPC dentro del mundo. Pearl Abyss anunció a principios de este mes a través de sus redes sociales oficiales que Crimson Desert ha superado los 2 millones de listas de deseos en todo el mundo.

Los videos anteriores destacaban la narrativa del juego, las regiones, la exploración, las misiones, el diseño del mundo abierto, el sistema de combate y la mecánica de progresión. El video recientemente publicado se centra en el mundo de Pywel y las actividades en las que los jugadores pueden participar.

El segundo video ofrece una mirada detallada a los sistemas de combate y a la progresión de personajes impulsada por el jugador. Aquí se presentan las mecánicas de combate emblemáticas de Crimson Desert y sus sistemas de crecimiento flexibles, poniendo énfasis en la libertad de elección del jugador tanto en los estilos de pelea como en las rutas de desarrollo de habilidades.

El combate en Crimson Desert está definido primordialmente por las decisiones del usuario. Además de las armas y habilidades obtenidas mediante la progresión, los jugadores pueden adaptarse a cada encuentro de formas creativas; por ejemplo, utilizando diversas monturas o aprovechando el entorno para obtener ventaja táctica.

Los jugadores podrán portar un amplio arsenal de armas que incluye espada y escudo, lanza, espadón, hacha y diversas armas a distancia, cada una con fortalezas y tácticas de combate distintas. Las armas pueden comprarse, descubrirse mediante la exploración, obtenerse como recompensa al derrotar jefes y completar misiones, o ser fabricadas directamente por el jugador.

El fluido sistema de combate permite encadenar combos utilizando una amplia gama de ataques cuerpo a cuerpo, patadas, agarres y movimientos con armas. Estas últimas pueden potenciarse con efectos elementales como fuego e hielo, lo que añade una capa de profundidad estratégica y aumenta la intensidad de los enfrentamientos.

La precisión y la lectura del entorno son vitales para el éxito. Al interpretar los movimientos y patrones de ataque enemigos, los jugadores pueden ejecutar bloqueos y evasiones en el momento justo, creando aperturas para contraataques que pueden cambiar el rumbo de la batalla.

La progresión del personaje se centra en los Fragmentos del Abismo, un recurso clave para desbloquear y mejorar habilidades. Estos fragmentos se obtienen al derrotar jefes poderosos o al explorar el mundo de Pywel. Asimismo, ciertas facultades pueden aprenderse directamente explorando o cumpliendo misiones específicas.

Las armas y el equipo se pueden mejorar con materiales recolectados mediante la minería, encuentros con jefes y la exploración general. Además, es posible personalizar el estilo de juego combinando atributos adicionales y efectos especiales en el equipo. Algunos jefes también dejan caer equipo y vestimentas exclusivas que, en ciertos casos, permiten a los jugadores utilizar habilidades distintivas de dichos enemigos.

El primer video detalla la historia y la motivación de Kliff, el personaje principal del juego, y el continente de Pywel, un mundo abierto sin fisuras donde se desarrolla la historia. Pywel cuenta con extensas zonas salvajes, ciudades bulliciosas, ruinas antiguas y regiones diversas, todo ello con un conflicto creciente y peligros sobrenaturales.

Los jugadores asumen el papel de Kliff, un guerrero de los Greymanes, una facción de la región norte de Pailune, conocida por su compromiso con la paz y la unidad. Crimson Desert comienza tras el fin de esa paz, y Kliff tiene la misión de reunir a los Greymanes y recuperar su tierra natal. A medida que avanza el viaje, los jugadores descubren que el destino de todo el continente está en juego.

Una amenaza surge del Abismo, un reino misterioso cuyo creciente desequilibrio envía fragmentos que se estrellan contra Pywel. Hay quienes se aprovechan de estos restos, empujando al mundo hacia el caos. Restaurar el equilibrio del Abismo y enfrentarse a quienes explotan su poder se convierten en elementos clave de la narrativa.

El video también describe la estructura de mundo abierto de Crimson Desert. Pywel se divide en cinco regiones distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el Crimson Desert, cada una con sus propias historias, entornos y desafíos. Aunque la misión principal sigue el viaje de Kliff, los jugadores son libres de explorar el mundo en cualquier orden, realizando misiones impulsadas por facciones, batallas a gran escala, asedios a fortalezas y misiones más pequeñas centradas en los personajes.

A medida que avanza la historia, dos personajes jugables adicionales se unen a Kliff. Cada uno cuenta con estilos de combate, habilidades y armas únicos, lo que permite a los jugadores experimentar la exploración y las batallas de diferentes maneras.

La exploración tiene un papel muy importante, ya que los jugadores pueden recorrer Pywel a caballo, escalar terrenos, planear a través de distancias y, más adelante, acceder a opciones de desplazamiento avanzadas, como una máquina que dispara misiles y un dragón. El mundo está lleno de tesoros ocultos, mecanismos antiguos, acertijos y puntos de interés diseñados para recompensar la curiosidad y el descubrimiento.

Los encuentros de combate van desde soldados enemigos y hechiceros hasta feroces bestias y máquinas, lo que pone a prueba la adaptabilidad y la habilidad de los jugadores. Se pueden obtener poderosos artefactos y equipos a través de misiones, combates o exploraciones, mientras que el conocimiento adquirido del mundo y sus habitantes proporciona pistas y orientación, o incluso abre caminos para adquirir nuevas habilidades.

Crimson Desert se lanzará para PC vía Steam, Mac, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el próximo 19 de marzo por US$ 69.99 o precio regional para la Edición Estándar. También estará disponible en las ediciones Coleccionista (US$ 279.99) y Deluxe (US$ 89.99). La Edición Coleccionista incluirá un impresionante diorama exclusivo de 43 cm de Kliff y Golden Star, un broche premium de Cringrís y un mapa de lujo de Pywel, diseñado para realzar cualquier colección.

Edición Estándar | $69.99 USD

  • Crimson Desert juego completo

También incluye el siguiente DLC

  • [Sólo en Preventa] Khaled Shield
  • [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set

Edición Deluxe | $89.99 USD

  • Crimson Desert juego completo
  • SteelBook de edición limitada
  • Mapa de tela of Pywel
  • Carta de los desarrolladores
  • Broche Greymane
  • Cartas de 3 personajes
  • 3 Parches de tela

También incluye el siguiente DLC

  • Paquete Deluxe– Balgran Shield, Exclaire Horse Tack Set, Kairos Plate Set
  • [Sólo en Preventa] Khaled Shield
  • [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set

Edición de Colección | $279.99 USD

  • Crimson Desert juego completo
  • Diorama exclusivo de 17?
  • SteelBook® de edición limitada
  • Mapa de tela of Pywel
  • Carta de los desarrolladores
  • Broche Greymane
  • Cartas de 3 personajes
  • 3 Parches de tela

También incluye el siguiente DLC

  • Paquete Ultimate  – Tormented Soul Bow, Derictus Spear, Sielos Longsword, Shroud Lantern, Hyperion Horse Tack Set
  • Paquete Deluxe– Balgran Shield, Exclaire Horse Tack Set, Kairos Plate Set
  • [Sólo en Preventa] Khaled Shield
  • [Sólo en PlayStation 5] Grotevant Plate Set

El juego se lanzará en PC, Mac OS y consolas (PlayStation 5 y Xbox Series X|S). A partir de hoy, los jugadores podrán añadir Crimson Desert a su lista de deseos de Steam, PlayStation Store y Microsoft Store. Las reservas comenzarán pronto en todas las plataformas.

El previo tráiler de Crimson Desert de la Gamescom mostró nuevos aspectos del juego:

  • Sistemas de combate y estilos de juego dinámicos: Crimson Desert promete una experiencia de combate estimulante y estratégicamente rica, en la que Kliff se enfrenta a enemigos y jefes formidables en batallas épicas a gran escala. Ya sea en intensos duelos uno contra uno o luchando contra enormes hordas de enemigos implacables, cada encuentro ofrece un desafío dinámico y emocionante. A medida que Kliff se aventura por vastas zonas repletas de acción, se enfrenta a poderosos enemigos y libra monumentales combates contra jefes finales. Al derrotar a estos poderosos adversarios, desbloqueará armas y armaduras únicas, obteniendo nuevas habilidades que mejoran su estilo de combate y le preparan para las amenazas aún más mortíferas que le acechan.
  • Surca los cielos: Dirige, cabalga y controla wyverns para librar emocionantes combates aéreos y lanzar feroces ataques contra tus enemigos.
  • Explora el impresionante mundo abierto de Pywel: Asciende a lugares misteriosos, deslízate sin problemas desde el cielo hasta el suelo o monta en un fiel corcel para experimentar el mundo de Pywel, que cobra vida gracias al motor de última generación BlackSpace Engine, con cambios dinámicos en el clima, el tiempo y el entorno.
  • Acción inmersiva en mundo abierto: Más allá del combate, disfruta escalando, planeando, pescando, cocinando y mucho más. Explora el vasto e interconectado mundo de Pywel, con aldeas mecanizadas, intrincados puzles y abismos aéreos interactivos que prometen un sinfín de descubrimientos.

Acerca de Crimson Desert

Desarrollado utilizando el motor de nueva generación BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss, Crimson Desert es un juego de acción y aventura en mundo abierto ambientado en el bello y brutal continente de Pywel. Los jugadores siguen a Kliff, líder de los Greymanes, una banda de mercenarios curtidos en mil batallas, que deben luchar para salvar Pywel de una catástrofe inminente.

A través de una narración vibrante y una acción intensa, Crimson Desert presenta personajes y narrativas realistas que giran en torno a los Greymanes que luchan por conseguir su noble misión.

Los jugadores experimentarán el hermoso pero brutal continente de Pywel y serán testigos de los conflictos y sagas épicas que rodean a Kliff, el líder de los Greymanes, mientras su misión le lleva a un viaje inolvidable.

Mientras exploran los vastos paisajes de Pywel, los jugadores participarán en intensas batallas, derrotarán a monstruos formidables, recogerán valiosos botines y seguirán la historia del viaje de los Greymanes con efectos visuales de nueva generación.

Acción-aventura en un mundo abierto

Desde las heladas montañas de Kweiden, azotadas por tormentas implacables, las vastas llanuras verdes de Akapen y hasta el Crimson Desert que es rodeado de imponentes montañas rocosas.

Se alza una guerra oscura por un poder jamás visto en el majestuoso continente de Pywel, donde la naturaleza parece cobrar vida. Sumérgete en un vasto mundo abierto lleno de maravillas y misterios.

Recorre las tierras envueltas en secretos y enfréntate a intensas batallas contra los enemigos que se interponen en tu camino.

Kliff y la Compañía Libre Melena Gris

La Compañía Libre Melena Gris lucha por salvar el continente de Pywel, emprendiendo en un viaje imparable guiada solo por la determinación de cumplir su misión. El camino hacia la misión.

En esa travesía mortal, encontrarás compañeros por los que estarías dispuesto a dar la vida y te enfrentarás a innumerables enemigos que tratarán de obstaculizar cada paso.

Desvela la verdad oculta sobre la gran catástrofe en medio de la desesperación de un mundo lleno de adversidades y restaura la paz en el continente de Pywel.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 5 2600X / i5-8500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1060 / RX 6500 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 2080 / RX 6700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Windows Compatible Audio Device

Acerca de Pearl Abyss

Fundada en 2010, Pearl Abyss es un desarrollador líder en la industria del juego con su reconocida franquicia MMORPG Black Desert, disponible para PC, móviles y consolas. Todos los juegos de Pearl Abyss se basan en el motor propio de la empresa y son famosos por sus gráficos de vanguardia.

Actualmente, Pearl Abyss está desarrollando Crimson Desert, DokeV y PLAN 8 con su motor de juego de última generación y está preparada para hacer crecer su mercado en el extranjero.

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