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Co-Fundador de Comunidad Axxess. Fanático de los videojuegos, le gusta el Manga y el Anime. Gamer a full, y reciente coleccionista de consolas, juegos y figuras. En sus tiempos libre juega Pump It Up! Le encanta hacer sus labores de diseño entre otras cosas bajo la música de Monstercat!

Nintendo anuncia 2 nuevas expansiones para Pokémon Sword y Pokémon Shield

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Sabíamos que este día llegaría en cualquier momento. Desde el anuncio de Pokémon Sword y Pokémon Shield con su Dex limitada bastó para que miles de usuarios hicieran críticas y chistes con la posibilidad de inclusión de los Pokémon faltantes en algún que otro DLC.

Finalmente sucedió, ya que Nintendo anunció como contenido adicional, 2 nuevas expansiones para los últimos títulos de la franquicia.

Ambas expansiones, no solo agregarían más de 200 Pokémon a la Dex, sino que consigo traerían una gran cantidad de contenido. 2 nuevos gimnasios, nuevos atuendos, nuevas formas Gigantamax y, por si no era poco, 2 zonas nuevas para explorar con sus respectivas historias.

Estas expansiones estarán divididas en 2 fases: The Isle of Armor y The Crown Thundra.

The Isle of Armor

Podremos disfrutar de esta primera parte a partir de Junio del 2020. Esta isla se enfocará en el crecimiento personal de nuestros personajes, conociendo nuevos mentores para nuestro desarrollo.

Se develaron no solo formas Gigantamax de los starters de Galar, sino la inclusión de los 2 starters de primera generación: Bulbasaur y Squirtle, teniendo en su ultima evolución sus respectivas formas Gigantamax.

Y por si no fuera poco, conoceremos nuevas formas Galar de reconocidos Pokémon y nuevos legendarios.

The Crown Thundra

Estará disponible a partir de Otoño del 2020. Esta expansión estará destinada a la exploración y al descubrimiento de nuevas especies y formas Galar, sumado a muchos retos dentro del nuevo área.

Se agregará un nuevo modo cooperativo de exploración, con batallas para la captura de Pokémon legendarios que no fueron incluidos en la versión base del juego.

Volverán los Regis con sus templos y acertijos, y conoceremos las versiones Galar del famoso trío de aves legendarias: Articuno, Zapdos y Moltres.

The Isle of Armor y The Crown Tundra, estarán disponibles este mismo año y su precio será de $29.99 dls cada una.

¿Pokémon Let’s Go para Gameboy Advance?

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Sí, estás leyendo bien. Si sos un amante de la franquicia y aún no pudiste jugar Pokémon Let’s Go, ya sea en su versión Pikachu o Eevee, por lo costoso que resulta hoy en día poder tener en nuestro poder una Nintendo Switch junto con el juego, no te preocupes. Porque en cierta manera vas a poder vivir la experiencia de jugarlo… O algo así.

El usuario de Youtube, «Kevin Pokefan«, ha estado trabajando por más de un año en un proyecto, el cual nos daría la posibilidad de jugar Pokémon Let’s Go en versión de Gameboy Advance. Obviamente, hablamos de usar un emulador en nuestra PC, o quizás en nuestro móvil.

Se trata de un Hack Rom basado en el último título de la franquicia lanzado en la última consola de Nintendo, dejando de lado obviamente a Sword & Shield, pra los que aún nos queda esperar un par de semanas.

Este usuario que menciono nos deja un vídeo en su canal, aclarando que su Hack Rom ya está disponible para descargar junto con los links para hacerlo. Eso se puede chequear dentro de la información del vídeo.

Si quieren descargar estas versiones de Pokémon Let’s Go Pikachu y Pokémon Let’s Go Eevee, pueden hacerlo siguiendo este enlace, que los guiará a la publicación original.

¿Estará al nivel de sus versiones de Nintendo Switch? Habrá que testearlo y sacar nuestras propias conclusiones.

Del fracaso a la cima: Ash campeón Pokémon de Alola

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Cómo empezar esta nota tan significativa que hoy en día está recorriendo el mundo entero, generando una gran alegría en muchos, y en otros quizás no tanto.

Los inicios en los juegos de Pokémon

No quiero que sea algo común que podrían leer en cualquier portal de noticias, comenzaré diciendo que pasé gran parte de mi infancia creciendo con Pokémon. Empecé con el videojuego Pokémon Red cuando estaba en la primaria, estaba fascinado con el juego, la historia, la mecánica, los personajes, la música, todo. Y el hecho de que un día tuviera frente a la pantalla de mi televisor el primer episodio del animé, fue una de las cosas más emocionantes que he pasado de chico.

El animé de Pokémon nos contaba la historia de Ash, un joven que comenzaba su viaje con la ayuda de su compañero Pikachu. Mirar la serie durante la tarde era una parte de mi vida que nunca podía faltar, seguía la historia de Ash al pie de la letra, sufría los momentos malos, pero más aún, festejaba los buenos, y todos los logros que el protagonista conseguía.

La Liga Pokémon era el torneo regional más importante de todos, donde para participar Ash tenía que conseguir las 8 medallas de los Gimnasios para poder siquiera inscribirse y batirse a duelo con los mejores. Este evento siempre fue el punto culmine de la serie. Sin embargo, después de tanto esfuerzo, y de remarla durante mucho tiempo para poder participar, Ash es derrotado y no logra coronarse campeón Pokémon, algo que nos dejó muy tristes.

En aquel entonces no sabíamos que, próximamente, nos encontraríamos con nuevas aventuras, nuevas regiones, y sobre todo, nuevos Pokémons.

Llegó la Liga Naranja, durante la segunda temporada de la serie. En esta ocasión, Ash solo debía conseguir 4 medallas para poder participar de la Liga Pokémon de esa región. No solo logró pasar todos los retos, sino que pudo salir campeón. Sin embargo, a Ash hasta hace poco tiempo, no se lo consideraba campeón, aún ganando la Liga Naranja.

Retomando la línea de los juegos, cada título nuevo de Pokémon nos presentaba una nueva región, con una dex ampliada con varios Pokémons nuevos. Pero por alguna razón, la región de la Liga Naranja nunca existió en los videojuegos, por lo que nunca se la consideró importante, y por eso mismo nadie quiso reconocer el triunfo de Ash.

Seguí la serie de Pokémon muchos años, pero lamentablemente la abandoné en Advance Battle, su octava temporada, quizás porque el animé ya no me hacía sentir lo mismo que cuando era más pequeño. Actualmente cuenta con 21 temporadas finalizadas, y una 22 en transmisión, por lo que se puede decir que, en cuanto al animé, me perdí de ver mucho más de la mitad de la serie, caso contrario al de los videojuegos, que siempre los tuve presentes.

Mi interés en la serie volvió cuando jugué Pokémon XY en la Nintendo 3Ds, y hoy en día puedo afirmar que es uno de mis juegos favoritos de la saga. También por ser el salto gráfico que tanto esperábamos desde la Nintendo DS. Fue un título que me cautivo, me atrapó, e hizo que le prestara atención nuevamente al animé.

Pokémon XY tenía todo lo que necesitaba para ser una excelente temporada, desde una buena animación a buenos efectos, buena banda sonora, y la inclusión en la historia de las Mega Evoluciones que claramente fue una de las cosas más importante de la nueva región: Kalos.

Después de más de 20 años de darnos el animé de Pokémon, y mostrarnos cómo Ash perdía una y otra vez en todas las regiones la Liga Pokémon, XY se prestaba para darle la coronación que la gente tanto anhelaba, y más aún, teniendo la atención de todos los jugadores que quedaron fascinados con el título de dicha región. Era el momento perfecto para que Ash se retirara con la cabeza bien en alto.

Finalmente llegábamos a la batalla final, Ash contra Alan, un personaje bastante característico cuyo Pokémon más fiel era un Charizard capaz de mega evolucionar en su forma X, una de las mega evoluciones más llamativas de todas, y con la cual se promocionó el juego mostrándolo en una serie de ovas especiales contando la historia de Red.

Por otro lado, lo teníamos a Ash con sus aspiraciones de ser el nuevo campeón y no defraudar al mundo entero. La batalla final fue ni más ni menos que contra el Mega Charizard X de Alan, mientras que Ash contaba con su Greninja, el cual sorprendió a todos desbloqueando, no sé si llamarlo una evolución, sino más bien una metamorfosis, creando una semejanza a su entrenador Ash. Claramente eso también hizo que el hype de la pelea se vaya por las nubes.

Nuestro querido, y a veces odiado, entrenador tenía todas las de ganar: su Greninja había adoptado una forma nueva que prometía ser mucho más fuerte que su original (cosa que realmente desconozco, ya que quizás solo cambiaba su apariencia, pero no su poder), sino que también poseía ventaja de tipo. Si bien Mega Charizard X cambiaba su tipo Volador por Drágon, no hacía que pierda su debilidad al Agua por su parte Fuego. Claramente, con toda la emoción de la pelea y toda la ventaja que Ash tenía, no podría no ganar, o al menos eso esperábamos (obviamente entendemos que, aunque un Pokémon sea débil a un tipo, si este es más fuerte, sigue teniendo posibilidades de ganar, pero no era necesario pensar en cosas del juego a la hora de disfrutar el animé).

Y como no podía ser de otra forma, Ash nos defrauda una vez más, perdiendo contra Alan, quien se corona como campeón Pokémon de la liga de Kalos. Esto generó mucho rechazo por parte de los fans, realmente todos miraban XY creyendo que finalmente lo veríamos ganar. Mucha gente volvió a perder interés en la serie (incluyéndome), pero dejando de lado la triste amargura, la cosa no podría empeorar… ¿O sí?

Claramente sí…

Nintendo anuncia el nuevo juego de la saga para la Nintendo 3Ds, Sun and Moon, el cual nos presenta una región basada en Hawai. El dato más relevante que tenían estos nuevos títulos, es que ya no existían los líderes de gimnasio, sino que a lo largo del viaje solo teníamos que realizar pruebas en cada una de las islas que demostraban nuestro progreso para finalmente llegar a la Liga Pokémon de Alola, esta nueva región.

El juego a mi criterio fue pésimo, lento, aburrido, hasta el día de hoy sigo sin terminarlo. Y por si no fuera poco, al tiempo salía a la luz Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon, el cual era exactamente el mismo juego, con algunos cambios y agregados. Fue una sensación bastante amarga, parecida a cuando se lanzó Pokémon Esmeralda, aunque para ser realistas, lo prefiero por mucho sobre US y UM.

Obviamente, nuevo juego, nueva región, conllevan a una nueva temporada de animé, y claramente fue uno de los cambios más drásticos y poco agradables que tuvo Nintendo después de mucho tiempo en cuanto a la animación. Cabe destacar, que el animé supo mantener esa esencia que siempre tuvo, el apartado visual era bueno hablando en cuanto a sus efectos, la banda sonora también era aceptable, pero en cuanto a su estilo de dibujado, dio mucho que hablar.

El animé de Pokémon Sun and Moon parecía estar dibujado por un nene de 10 años, hasta el día de hoy sigo sin entender cuál fue la necesidad de hacer eso, no solo el estilo es feo, sino que hay fotogramas mal dibujados y personajes tan deformes, que es imposible no recordar lo desagradable que eran las primeras animaciones de Dragon Ball Super.

Pero vayamos de una buena vez a lo que nos compete: la batalla final por el primer puesto en la Liga de Alola. Ash se enfrenta a Gladio, quien en varias ocasiones anteriores ya había derrotado a nuestro protagonista muy fácilmente.

El encuentro empieza con una gran potencia, por un lado el Melmetal de Ash, contra Silvally de Gladio. Luego de un legendario y largo combate, Melmetal es vencido dándole la primera derrota a Ash. Pikachu tomaría el puesto para luchar, logrando vencer a Silvally con una serie de ataques estratégicos que lograron tomarlo por desprevenido.

Ambos tenían su primer victoria, pero esto aún continuaba. Gladio lanza a uno de sus pokémon más característicos, Lycaroc, para batirse a duelo con Pikachu. Sin embargo, se trataba de un engaño, ya que quien estaba combatiendo era realmente Zoroark transformado. Después de un gran choque de Movimientos Z, ambos quedan fuera de combate al mismo tiempo dando paso a la última pelea. Claramente este tenía que ser un gran momento para los fans, ya que antes de terminar la lucha, todos teníamos la expectativa de que Ash finalmente deje de ser un perdedor y pueda, por fin, alzar una copa en su infinita vida.

Lycanroc es enviado por Gladio, y sí, esta vez era el real, enfrentándose nada más y nada menos que al Lycanroc de Ash. Ambos eran rivales desde que se conocieron, y se tenían mucho aprecio aparte de su gran lucha interna por la superación.

¡Por fin había llegado el momento que estábamos esperando! La gran batalla decisiva comenzaba, ambos mostraban gran habilidad y fuerza. El momento generaba tensión y euforia en mí mientras observaba. A pesar de no ser partidario del estilo de dibujo que tiene esta temporada, algunas cosas buenas se podían rescatar en la animación, más que nada en los ataques. El Lycanroc de Gladio usaba Stone Edge, y automáticamente veíamos unos pilares de piedra luminosa de muy buena calidad, luego el Lycanroc de Gladio usaba Stone Edge, y automáticamente veíamos unos pilares de piedra luminosa de muy buena calidad, luego el Lycanroc de Gladio, usaba Ston… ¡¡¡PAREN!!! ¿Eso no lo había escrito ya?

Oh, perdón, por un momento me sentí poseído por Nintendo. Que alguien me explique lo siguiente: ¿qué necesidad había de hacer una lucha en donde el rival usara el mismo ataque, una y otra y otra y otra vez, y reciclen continuamente la misma animación, los mismos fotogramas, y todo? ¡¡¡TODO!!! Mínimamente, mostráme el ataque desde otro ángulo. Me pareció que para una batalla final, y de una Liga, ver fácilmente más de 6 o 7 veces el mismo ataque con el mismo fragmento de animación reutilizado hizo que el momento más esperado se tornara algo de mal gusto.

Si quisiera hacer un resumen de lo que fue la batalla, podría hacerlo únicamente nombrando 2 ataques: Stone Edge y Counter. Quería que llegara el golpe final de una buena vez, quería ver a Ash sostener la copa y olvidarme que esto alguna vez existió. Y ese momento llegó, entiendo que la serie debería ser cosa completamente aparte de lo que son los juegos, pero normalmente mantienen su lógica. Por lo que si uno ataca, el otro luego responde, eso se entiende. Por eso veíamos mucho al Lycaroc de Gladio utilizar counter cuando el de Ash lo atacaba devolviéndole el doble de lo que recibió. Hasta ahí íbamos bien. Llegó el golpe final, el Lycanroc de Ash recibe un fuerte golpe con mucha potencia gracias al counter que realiza el de Gladio. Cuando parecía estar vencido, de la nada se despierta por la orden de Ash, y utiliza counter, osea… Usó counter, contra un counter, y no solo eso, sino que el golpe fue tan patético… un simple roce con una de sus cuchillas logró sacar disparado a su rival fuera del área.

Yo pregunto: ¿esto no es ilegal? ¿No se usó hex? ¿Está chequeado? ¿Vieron el VAR? Me pareció completamente desastroso que la victoria se llevase a cabo por counterear un counter. ¿Qué hubiese ocurrido si Gladio volvía a usar counter? Y Ash nuevamente, y así sucesivamente, hubiese sido infinito… (Y en cuanto a lo que decía de los juegos: hasta donde sé, no se puede usar counter contra un counter, o al menos nunca lo vi posible, quizás de alguna forma extraña pueda llevarse a cabo, pero realmente nunca vi algo parecido.)

Y así fue como después de una larga espera (más de la mitad de mi vida), Ash se corona como campeón de la Liga de Alola. Todos felices, la serie sigue, vienen más peleas contra Ultra Beasts, y todas esas cosas que no me interesan ni pienso ver.

Según varios rumores y con algunos anuncios medios raros, se prevee que ya no veremos nunca más a Ash en la pantalla chica (gracias a Arceus), y que se planearía realizar una nueva serie que transcurra nuevamente por cada región, no sé si con algún protagonista nuevo, o simplemente cada región tendrá sus propios aventureros basados en los juegos. Por el momento, aún sigo en la espera de saber más, y ojalá mejoren el estilo de dibujo.

La verdad es que ya no sé como terminar esta nota, porque empezó como una anécdota de mi vida y terminó con algo vacío y lleno de spoilers. Pero bueno, vamos a simplificarnos un poco el trabajo, y cerremos con un pequeño saludo a nuestro querido protagonista que nos acompañó por tantos años.

¡Felicidades Ash Ketchum de Pueblo Paleta! ¡Campeón Pokémon de Alola! ¡¡¡Ya no sos un fracasado!!!

E3 2019: Bethesda

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Sin duda Bethesda era una de las conferencias más esperadas de este año en base a las presentaciones hechas en la E3 del año anterior. La posibilidad de ver alguna novedad o gameplay de sus títulos más prometedores como Starfield y The Elder Scrolls VI creaba una gran expectativa por parte del publico.

Sin embargo pareciera que Bethesda no hizo su tarea, trayéndonos una conferencia larga y pobre, siguiendo apostando por un título que ah sido muy criticado hasta el día de la fecha, Fallout 76.

Luego de un video introductorio, Todd Howard, la cabeza de Bethesda, fue llamado al escenario para comenzar con las presentaciones. Luego de algunas palabras se retiro dándoles lugar a Craig Lafferty, líder del projecto y Matt Carofano, director de arte, para hablar sobre The Elder Scrolls: Blades. Se anuncio un modo de «Solo arena» y una nueva Quest para el juego, seguido de un corto video en donde podemos apreciar en gran medida como se ve el juego, su gameplay, y la novedad de que no solo será lanzado para dispositivos móviles, sino que también estará disponible para la Nintendo Switch.cover de the elder scrolls blades

Llegó el momento  de seguir hablando de Fallout 76, Bethesda no quiere dar el brazo a torcer con el último titulo de esta franquicia, anunciando nuevo contenido e intentando captar la atención de su publico, y la posibilidad de hacerles creer que podría llegar a convertirse en un gran juego, aun después de todos los malos comentarios que tuvieron al respecto. Se presenta Walstelanders, una nueva expansión que traería mucho contenido nuevo, y con el Nuclear Winter, un modo Battle Royale para 52 jugadores, yo diría una apuesta directa a la moda actual.

Shinji Mikami, productor ejecutivo de Tango Gameworks, hace aparición en el escenario para presentar Ghost Wire: Tokyo, un titulo de acción y disparos con ambientación  japonesa. Si bien tenemos una parte tradicional en el uso de las armas de época, se le suma un trasfondo oscuro y paranormal. Quizás podríamos esperar algo del estilo de The Evil Within. Ghost Wire podría llegar a estar disponible para el 2020.

Luego le tocaría el turno a The Elders Scrolls Online, otro de los títulos que no fue tan bien recibido al igual que Fallout 76, sin embargo con el pasar del tiempo el publico comenzó a aceptarlo un poco más. Se anunció su nueva expansión Elsweyr, y se hablo de una nueva aventura que comenzaría dentro del juego, la Temporada del dragón, la cual estará dividida en 2 etapas, Wrathstone y Scalebreaker.cover The elder scrolls online elsweyr

Finalmente llegaría una de las partes que más dolor me provocaría de la conferencia. Commander Keen fue una de las franquicias que ame y con la que más sufrí de pequeño, un juego muy desafiante, difícil, y entretenido. Claramente mi reacción al ver que Bethesda sacaría un nuevo titulo de la franquicia fue una emoción inmediata. Sin embargo, toda esperanza se desvaneció en ver en el desastre en el que habían convertido a uno de mis juegos favoritos.

Commander Keen estará disponible para dispositivos móviles con un juego mediocre a mi parecer y con una jugabilidad muy tosca y poco llamativa.Cover de Commander Keen

Luego de mostrar un interesante video y un poco de gameplay, se anuncia que The Elder Scrolls: Legends ya esta disponible para descargar en los dispositivos moviles. Seguido se mostraría la nueva actualización de Rage 2: Insanity Rules, la cual nos traería mucho contenido nuevo, desde un mecha pilotable, nuevos vehículos, trucos e incluso una nueva facción.

  Wolfenstein Youngblood sería el siguiente a ser mostrado. La nueva apuesta de Bethesda con una nueva entrega de la franquicia la cual por primera vez nos presentaría la posibilidad de jugarlo de forma cooperativa. El mismo estaría disponible en julio de este mismo año.

Un título completamente nuevo se presentaría a manos de Arkane Studios Lyon, creadores del gran aclamado Dishonored, llamado Deathloop. Con una peculiar historia de 2 asesinos que buscan asesinarse el uno al otro en una lucha que parece se eterna. En el trailer se puede apreciar el uso de armas de fuego, tradicionales y habilidades poco comunes.

Una de las cosas que más se están haciendo presentes en esta época, son los servicios de streaming de videojuegos, y Bethesda no quiso quedarse afuera del mercado. Orion llegaría para hacernos del stream un servicio mejor, no busca competir con los actuales sino darles un mejor rendimiento, ya sea con un menor uso de ancho de banda, con una velocidad mayor a la codificación de imagen, entre otras cosas. Aún falta mucho por saber sobre este nuevo servicio, esperemos que se sepan novedades en un futuro cercano.

cover de Orion

Y llegando al final de la conferencia, Doom no podía quedarse afuera. Doom Eternal estará disponible en noviembre de este mismo año en las consolas de ultima generación y PC. En los videos mostrados, podemos ver un poco del diseño del juego sumado a un poco de gameplay y un modo multijugador online.

Particularmente, si bien se presentaron algunas cosas que podrían llamar la atención, personalmente sentí que la conferencia fue un poco pobre y vacía, y más aun considerando que esperaba alguna muestra, aunque fuese mínima del nuevo Elder Scrolls, parece que tendremos que sufrir la espera de un año más para saber más detalles del nuevo juego de la franquicia.

COMIENZA LA PRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA DE MARVEL DOCTOR STRANGE

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Benedict Cumberbatch, Chiwetel Ejiofor, Rachel McAdams, Michael Stuhlbarg, Mads Mikkelsen
y Tilda Swinton protagonizan la historia del próximo Súper Héroe del Universo Cinematográfico de Marvel que estrena en 2016.

BURBANK, CALIFORNIA (24 de noviembre de 2015)— Marvel Studios anunció que comenzó la producción de la película DOCTOR STRANGE, protagonizada por Benedict Cumberbatch (Black Mass, El código enigma), Chiwetel Ejiofor (12 AÑOS DE ESCLAVITUD, The Martian), Rachel McAdams (Revancha, Sherlock Holmes) y Michael Stuhlbarg, (Steve Jobs, A Serious Man) con Mads Mikkelsen (Furia de titanes, Casino Royale) y la ganadora de un premio de la Academia® Tilda Swinton (Michael Clayton, El gran hotel Budapest). La película, que se estrenará en cines de Latinoamérica a partir del 3 de noviembre de 2016, es dirigida por Scott Derrickson (Sinister, El Exorcismo de Emily Rose) y se rodará en locaciones de distintas partes del mundo, entre las que se incluyen las ciudades de Londres, Nueva York, Hong Kong y Katmandú, Nepal.

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DOCTOR STRANGE sigue la historia del neurocirujano Stephen Strange quien, tras un terrible accidente automovilístico, descubre el mundo oculto de la magia y las dimensiones alternativas. Producida por Kevin Feige. Louis D’Esposito, Victoria Alonso, Charles Newirth, Stephen Broussard y Stan Lee son los productores ejecutivos. Esta película de la Fase III del Universo Cinematográfico de Marvel. El objetivo de la Fase III —a lo largo de cuatro años y con nueve películas— es presentar nuevos héroes al público y continuar las aventuras de los héroes favoritos de los fans.

El equipo creativo del director Scott Derrickson incluye al director de fotografía Ben Davis, B.S.C. (AVENGERS: ERA DE ULTRÓN, de Marvel, GUARDIANES DE LA GALAXIA, de Marvel); el diseñador de producción Charles Wood (AVENGERS: ERA DE ULTRÓN, de Marvel, GUARDIANES DE LA GALAXIA, de Marvel); la diseñadora de vestuario Alexandra Byrne (AVENGERS: ERA DE ULTRÓN, de Marvel, GUARDIANES DE LA GALAXIA, de Marvel); los editores Wyatt Smith (EN EL BOSQUE, THOR: UN MUNDO OSCURO, de Marvel) y Sabrina Plisco, ACE (Mr. Magorium’s Wonder Emporium, La telaraña de Charlotte); y el supervisor de efectos visuales Stephane Ceretti (GUARDIANES DE LA GALAXIA, de Marvel).

Basado en el personaje de los libros de historietas de Marvel que apareció por primera vez en el número 110 de “Strange Tales” publicado en julio de 1963, DOCTOR STRANGE, de Marvel, continúa el legado de aventuras épicas llevadas a la pantalla grande en las películas de Marvel: Iron Man – El hombre de hierro, The Incredible Hulk, Iron Man 2, Thor, Capitán América: El primer vengador, THE AVENGERS: LOS VENGADORES, IRON MAN 3, THOR: UN MUNDO OSCURO, CAPITÁN AMÉRICA Y EL SOLDADO DEL INVIERNO, GUARDIANES DE LA GALAXIA, AVENGERS: ERA DE ULTRÓN, ANT-MAN: EL HOMBRE HORMIGA y los próximos estrenos de CAPITÁN AMÉRICA: CIVIL WAR, (6 de mayo de 2016 en Estados Unidos), GUARDIANS OF THE GALAXY 2 (5 de mayo de 2017 en Estados Unidos) y THOR: RAGNAROK (3 de noviembre de 2017 en Estados Unidos).

En Estados Unidos, Marvel Studios continuó su éxito sin precedentes este año con el estreno de AVENGERS: ERA DE ULTRÓN el 1 de mayo, que marcó el segundo fin de semana de estreno más taquillero de todos los tiempos, con una recaudación de US$ 191,3 millones. Además, la película encabezó el puesto N°1 de la taquilla en todos los países en los que se estrenó y llegó a recaudar más de US$ 1.4 billones a nivel mundial. El 17 de julio, Marvel estrenó ANT-MAN: EL HOMBRE HORMIGA, que a la fecha lleva recaudados más de US$ 518 millones en todo el mundo.

En 2014, Marvel Studios estrenó CAPITÁN AMÉRICA Y EL SOLDADO DEL INVIERNO y GUARDIANES DE LA GALAXIA, la película más taquillera de 2014 que llegó a recaudar US$ 333,2 millones en Estados Unidos; y US$ 772,8 millones a nivel mundial. CAPITÁN AMÉRICA Y EL SOLDADO DEL INVIERNO, que rompió los récords de taquilla para un estreno en el mes de abril, recaudó US$ 95 millones en su primer fin de semana en EE.UU., y posteriormente alcanzó una recaudación de más de US$ 711 millones a nivel mundial.

En 2013, Marvel produjo las arrolladoras THOR: UN MUNDO OSCURO y IRON MAN 3. Las dos películas llegaron a recaudar más de US$ 644 millones y US$ 1,2 mil millones en todo el mundo, respectivamente. En 2012 el aclamado largometraje THE AVENGERS: LOS VENGADORES, de Marvel, marcó en EE.UU. un récord histórico de taquilla a nivel nacional en un fin de semana largo, con una recaudación de US$ 207,4 millones. La película llegó a recaudar US$ 1,5 mil millones en todo el mundo, convirtiéndose en el estreno de Disney más taquillero de todos los tiempos tanto a nivel nacional en Estados Unidos, como a nivel mundial.

Desde mi punto de vista, puedo esperar mucho de Benedict gracias a su papel en la serie SHERLOCK, así que espero verlo como un Dr. Strange que la rompa, sin mas siguire mi hype hasta la muerte, porque hasta el momento MARVEL no me decepciono.

Sin  mas me despido no sin antes dejar un par de fotos de la filmación en NEPAL!

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Ahora si me despido, hasta la proxima!!!

TWELVE.-

Metroid: The sky Calls

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El día de ayer, la gente de Rainfall Films, conocida por haber hecho un fan made trailer del reconocido Legend Of Zelda, se ha jugado a una apuesta mayor, para demostrar que dentro de la industria de los vídeo juegos, pueden sacarse excelentes producciones para una posible película, y que no es necesaria la ayuda de grandes productoras que suelen arruinar nuestros sueños de ver ciertos juegos en la pantalla grande.

Este cortometraje titulado «The Sky Calls» nos muestra a nuestra querida Samus Aran, interpretada por Jessica Chobot, nuevamente en busca de vida alienigena dentro de un planeta, con mucha exploración y unas pequeñas batallas que nos hacen revivir la esencia de un buen Metroid.

Simplemente una obra de arte, cabe destacar que cualquier fan de la saga, querría ver una película realizada en su totalidad saliendo en cines.