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LEGENDS OF RUNETERRA: la nueva apuesta lúdica de RIOT

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La falta de un segundo título en la lista de Riot Games estuvo siendo una broma comunitaria durante años. El desarrollador de League of Legends ha cenado y arrasado con los frutos de su exitoso MOBA durante toda una década, pero para su décimo aniversario, finalmente está agregando una nueva flecha a su carcaj. Y existen grupos de jugadores y analistas, por demás de privilegiados, que ya la saborearon. Una mañana en las oficinas de Riot Games en Dublín, Irlanda, ha sido suficiente para que comprueben que hay vida más allá de LoL. El siguiente paso del gigante estadounidense no será al azar: el estudio se centra en otro género de masas, el de la estrategia de cartas multijugador. Porque no hay retos sencillos en una de las marcas más influyentes de la última década.

«Este es el fruto de nuestros últimos tres años de trabajo», explicó Andrew Yip, director de diseño. Y es que la primera impresión entre los presentes fue de estar ante un título bastante formado, meditado; incluso listo para salir ya, si quisieran. El propio creativo explica que los CGS (siglas de Card Games Strategy, de ahora en adelante) «crean nuevas frustraciones», ya no solo por el tipo de jugabilidad que se pretende implantar, sino por toda la curva de progresión, la cual se ve afectada a medida que los contenidos post lanzamientos van sumándose. Desde el primer momento se planteó como free to play.

Legends of Runeterra es un juego de cartas ambientado en el universo de League of Legends, que se basa en personajes que se encuentran en toda la extensa historia de ese juego. Los fanáticos a largo plazo ya estarán familiarizados con la configuración: Runeterra es el continente en el que tiene lugar LoL y las maquinaciones políticas que lo sustentan. Si bien la lista de 140 personajes de League of Legends proviene de todos los rincones de su mundo, el primer conjunto de cartas de Legends of Runeterra contará con solo 24 de ellos, cuatro de cada una de las seis regiones que estarán disponibles, cuyas fortalezas y debilidades están formadas en base a las naciones que llaman sus hogares. 

Noxus, un estado belicista que valora la fuerza sobre todo, está representado por personajes como Darius y Draven, cuya fuerza bruta los convierte en campeones terroríficos para enfrentarse uno a uno, pero que a menudo no pueden hacer frente a un asalto unificado. Por el contrario, la pacífica Ionia opta por la armonía, aprovechando la fuerza combinada de múltiples unidades, mientras que los habitantes de los desechos helados del Freljord usan su propia capacidad de recuperación, o magia de hielo que debilita la fuerza, para sobrevivir.

Riot Games quiere representar la mayoría de las regiones del universo League of Legends en un plazo «entre 2 y 3 años» a partir de su lanzamiento. Cada expansión estará centrada en las nuevas incorporaciones. Los territorios tienen su propio estilo de juego frente a los demás. Lo mismo ocurre con la representación de campeones únicos, cartas de mayor fuerza que cuentan con capacidades especiales.

Esas características exclusivas no solo se quedan en una serie de rasgos, sino que tienen la capacidad de subir de nivel mediante el cumplimiento de determinados objetivos. Por ejemplo, Garen regenerará salud si logra sobrevivir a un ataque, lo que cambiará la carta y le permitirá tener más daño. Centrarnos en una región en específico posibilitará la obtención de recompensas atadas a nuestra elección. Es decir, cada una de esas seis iniciales contará con su propia progresión. Parece que no demandará tantos sacrificios frente a la pantalla.

Esos objetos añadidos a nuestra cuenta varían en diferentes formas: cofres de rarezas determinadas, dorsos, shards… Estas últimas servirán como divisa para canjear las cartas concretas que queramos desbloquear. Aunque no será la única forma de aumentar nuestro fondo de armario: existen objetivos diarios y semanales que alivian la progresión desde una visión global.

Blake Midstokke, el líder de la iniciativa gameplay, se preguntaba cómo podrían «cambiar» la forma en la que se comprenden los CGS. De ahí nacen sus tres pilares fundamentales: Active Round SystemOracle’s Eye y Spell Mana. Si bien el mundo y los personajes de League of Legends respaldan el juego, los veteranos de CCG deberían reconocer muchas de las ideas que ayudaron a darle forma. La influencia de Magic: The Gathering y Hearthstone es evidente de inmediato, pero Riot no se basa únicamente en la personalidad de LoL para distinguir a Legends of Runeterra. Reparten la mayor parte de la torta en un género que vive uno de sus mejores momentos en el último lustro. La constante comparativa de Legends of Runeterra con sus dos máximos rivales no es algo que les moleste a los responsables. Ahora mismo confían en el que su estado es «divertido» de jugar, aunque sigue en pleno desarrollo para exprimir todas sus capacidades. Creen firmemente que la mayor diferencia que todos encontrarán es «el tipo de movimiento en el tablero». «El ritmo y la intensidad son muy diferentes», finalizan.

Active Round System es la forma en la que se desenvuelven los turnos dentro de la mesa. En esencia, funciona como un tira y afloja tradicional. Al comienzo de la partida se determinará qué usuario comenzará atacando. Este podrá proponer qué cartas podrán ser jugadas tanto en ese turno como en los venideros, todo dependerá de si quieres utilizar tu movimiento ofensivo. Mientras tanto, el defensor deberá hacer lo mismo, con la salvedad de que si vamos a una resolución ofensiva, éste deberá decidir qué cartas serán las encargadas de parar el ataque.

De tu mazo colocas cartas que estarán a la espera de ser jugadas. Si el atacante decide jugar, sus cartas pasarán al centro de la mesa, lo que forzará a que después del movimiento del defensor se pase a la fase de resolución. Habrá tantos turnos de preparación como tantas acciones permita el nivel de poder. Al término, los papeles se cambian; así hasta acabar con los 20 puntos de salud que tiene el nexo rival.

Los jugadores se turnan para atacar y defender durante el combate redondo de Legends of Runeterra. Al comienzo de un turno, se establecen estrategias; ofensas fortalecidas, defensas reforzadas o maná conservado para más adelante en la ronda. Una vez que ambos lados están listos, comienza el combate, con el jugador atacante colocando unidades mientras el defensor usa cartas para bloquear. Si una unidad atacante no se detiene, infligirá daño directamente a la reserva de salud del defensor, el Nexus, pero si está bloqueada, ambas unidades se desgastarán cuando golpeen juntas.

Durante las rondas iniciales, el combate es simple, con escaramuzas de bajo riesgo que generalmente representan el final para ambas unidades involucradas. Sin embargo, en cada ronda posterior, los jugadores desbloquean cristales de maná adicionales, lo que les permite jugar unidades y hechizos más poderosos. En ese punto, el combate se convierte en un asunto mucho más de ida y vuelta cuando intentás contrarrestar los movimientos de tus oponentes con hechizos: pulir y farolear para impulsar a tus propios personajes o alentar a tu oponente a cometer unidades poderosas para enfrentamientos imposibles de ganar. Esos hechizos, divididos en categorías Lento, Rápido o Ráfaga, se entrelazan en cada ronda, a menudo cambiando las tablas en un desafortunado intercambio.

Para quienes sean menos habituales de este tipo de propuestas, verán la introducción de Oracle’s Eye como una ayuda vital para comprender cómo jugar. Esta mecánica permite, mientras esté activada, ver cuáles pueden ser los resultados de nuestros potenciales movimientos: en morado aparecerá señalado tanto el antes como el después, por lo que facilitará comprender y practicar combos y demás.

Por último, pero no menos importante, es la barra de maná. Junto a la marca de poder, aparecerá una barra complementaria que permitirá utilizar hechizos que manipulen el estado de la mesa antes de pasar a la fase de resolución. Aprender a utilizarlos es clave si queremos extender nuestro turno más allá de lo que hagan las cartas físicas.

Después de que se resuelve el combate, las unidades derrotadas se retiran del juego, y se le ofrece a cada bando un momento de descanso para planificar su próximo movimiento. El maná restante se puede gastar en nuevas unidades, lo que te ayuda a prepararte para la próxima ronda, pero también se puede conservar parcialmente para lanzar hechizos en el próximo turno. Con los rangos reforzados y las estrategias elaboradas, el tablero gira, intercambiando defensa y ataque.

Pasar la mitad de cada juego en la parte de atrás puede parecer una receta para batallas largas y prolongadas, pero el Nexus de cada jugador tiene sólo 20 puntos de vida, lo que significa que un asalto temprano desde una región de fuerza en los números como Ionia puede resultar en caída repentina… y quedarte apenado con la cabeza gacha. Sería un «barril de derrota» en sólo unas pocas vueltas. Si bien es posible recuperar la ventaja a medida que los mazos más lentos entran en línea, la relativa fragilidad de su base significa que las coincidencias a menudo no requieren una estrategia particularmente a largo plazo.

Elegí a tu luchador

Mientras tomás las decisiones, son los personajes en el campo los que realmente están luchando. Legends of Runeterra divide sus unidades en dos campos principales: Campeones, elegidos entre los guerreros y lanzadores de hechizos que los jugadores de League of Legends conocerán, y los Seguidores, personajes de fondo que llenan el resto de Runeterra.

Además de sus famosos nombres, los campeones tienen cualidades que los distinguen de sus humildes seguidores. Las estadísticas mejoradas van acompañadas de algunos efectos extra poderosos: el Tanum Braum puede regenerarse, devolviéndole la salud completa después del combate, mientras que el oscuro Zed genera un clon sigiloso de sí mismo cada vez que ataca, lo que refuerza automáticamente sus capacidades ofensivas. 

A menudo amenazante incluso en las primeras etapas del juego, los campeones también pueden nivelarse al completar objetivos en el juego, aumentar sus estadísticas y mejorar sus habilidades, antes de ingresar a su forma final en escenas llamativas que recuerdan a los finalistas del juego de lucha. En muchos casos, los campeones deben estar en juego para trabajar hacia su estado mejorado, pero raras excepciones como Yasuo se pueden mejorar sin poner un pie en el campo, siempre y cuando el ronin que dobla el aire esté en la mano, puede mirar unidades enemigas, así como ser aturdido o llamado por sus aliados. Una vez que seis cartas han sido incapacitadas de esta manera, un Yasuo mejorado puede tomar el campo a tiempo para infligir daño adicional cada vez que otro aturdimiento aterriza.

Los seguidores no pueden subir de nivel, pero sus habilidades pueden ser cruciales para una estrategia ganadora. Las unidades «robustas» reciben menos daño de los ataques, lo que las hace especialmente útiles al principio del juego, mientras que los «retadores» pueden elegir qué unidad enemiga las bloqueará, y algunos personajes particularmente ágiles aterrizarán sus ataques antes que sus oponentes, permitiendo un mayor control sobre cada choque. En otros lugares, los seguidores contribuyen a la narrativa más amplia de Runeterra: Tianna Crownguard de Demacia es la tía de los campeones Lux y Garen, y el veterano de varias historias de fondo, incluido el reciente cruce entre Riot y Marvel Comics, y un humilde Poro Herder ilustra la dificultad de la vida en la Tundra Freljordiana.

Todo está en las cartas

Las interacciones entre los campeones y sus seguidores son las que impulsan la construcción de mazos de Legends of Runeterra. Los mazos consisten en 40 cartas, se pueden robar de a una o de a dos de las seis regiones del juego y cuentan con hasta seis campeones, con un máximo de tres copias de cada carta permitidas dentro de un mazo. Eso permite una profundidad impresionante a medida que profundizás en una estrategia específica, o amplitud relativa, aprovechando las habilidades combinadas de múltiples campeones y regiones para multiplicar tus fortalezas y cubrir tantas bases defensivas como sea posible. 

Los campeones con condiciones de victoria singulares van acompañados de cartas que complementan su enfoque principal. El sigiloso Teemo no tiene mucho impacto, pero sus seguidores ayudan a llenar las cubiertas enemigas con hongos venenosos que dañan su Nexus cada vez que roban una carta. Otros mazos se centrarán en la fuerza combinada, y algunos afortunados jugadores que pudieron probar el beta de este juego por un lapso de cinco días, descubrieron que los Demacianos firmes y los Freljordianos resistentes trabajaron bien lado a lado, y les permitieron cambiar su estrategia sobre la marcha dependiendo de los campeones que controlaban actualmente. Su construcción de cañones de vidrio, basada en Noxianos hipertransportadores y unidades poderosas pero frágiles de las Islas de las Sombras, no resultó ser tan exitosa.

El «elefante en la sala» durante el evento de vista previa de Legends of Runeterra fue Artefacto. El juego de cartas desafortunado de Valve comparte más que similitudes superficiales con Legends of Runeterra, pero Riot está tomando medidas para garantizar que su esfuerzo forje su propio espacio en lo que ya se considera un género casi saturado.

Los conceptos integrados en Legends of Runeterra buscan ser la solución a los problemas de los CGS actuales, comenzando por la monetización. «Los paquetes son muy lucrativos. No se intenta buscar nuevas formas de incentivar al jugador». Andrew y su equipo quieren «innovar el CCG», y lo tienen claro: su juego debe ser accesible, no debe costar alcanzar la amplitud de su oferta. Todo el contenido adicional llegará al juego sin coste adicional a través de un sistema basado en temporadas. «Se acabó la adquisición de paquetes aleatorios». Como resultado, se eliminan elementos aleatorios, reemplazados por una construcción de mazos más profunda y el tono de conversación del combate basado en rondas. El sistema de rotación popularizado por Hearthstone y Magic: The Gathering se ha eliminado en favor de los cambios mensuales de saldo y nuevas expansiones cada cuatro meses. Y los paquetes de cartas al azar ya no están, reemplazados por recompensas basadas en cada región, y «Comodines» que se pueden intercambiar por las cartas específicas que realmente querés en tu mazo. Estos estarán disponibles para su compra con dinero real, pero cada jugador sólo puede adquirir un número limitado de ellos cada semana.

Legends of Runeterra parece una experiencia bien diseñada que promete abrir una vía más amplia para la narrativa de League of Legends y hacer preguntas serias sobre el género de los juegos de cartas, pero la verdadera prueba probablemente radique en la respuesta de la comunidad a la primera oferta nueva de Riot, en más de diez años.

Se dice que en las oficinas de Riot Games no hay pared libre de mensajes a favor de su comunidad. Se respira un ambiente de comunión con sus seguidores, algo que no es fácil de lograr. «Nos preocupa lo que piensen nuestros jugadores», confesó Andrew. Tratarles desde «el respeto» es una de las máximas en el equipo. Por ello, tras estos tres años en el más absoluto silencio, toca que quienes disfrutan tras el teclado terminen de dar forma al proyecto.

Si en algo puede ayudar la apertura al público general es en cuanto a equilibrio se refiere. Crear una experiencia lo más justa posible en un CGS no siempre es posible por la cantidad de formas de juego que se pueden elaborar. Blake explica que «balancear es un tema complicado»; a la hora de hacerlo, al contrario que otros competidores, «tiene más sentido reducir el poder de una carta que aumentarlo». La idea es disminuir sus posibilidades, no darle más opciones que repercutan en cartas a su alrededor.

De acuerdo con todo lo que relaté, el director de diseño incide que el valor de todo este proyecto radicará en la opinión que reciban externa al estudio. «Escucharemos y mejoraremos a partir de lo que nos reporte la comunidad». No van a tardar mucho en poder hacerlo, ya que su hoja de ruta pasará por múltiples etapas hasta liberarlo por completo.

La primera fase de esa trayectoria comenzó el 16 de octubre, y se prolongó hasta ayer, 20 de octubre. Por eso les traje esta nota hoy. A partir de ahora, tanto prensa como creadores de contenido podremos mostrar cómo se desenvuelve Legends of Runeterra por primera vez, sin restricciones. Cuando finalice, no será hasta el 15 de noviembre cuando vuelva a abrirse, lo que añadirá el modo Expediciones y comenzarán a llegar las primeras invitaciones a los jugadores seleccionados de la comunidad.

Su etapa en 2020 comenzará con el lanzamiento de la beta privada en algún punto del primer cuarto de año. Esto significa que ya «han completado» todas las mecánicas fundamentales y está apto para salir a las masas. La lista de amigos y el sistema de clasificación ya estará disponible, así como el reparto de muchas más invitaciones. Estas tres metas serán exclusivas de ordenadores Windows; una vez llegue al mercado a lo largo del 2020 también estará disponible en dispositivos móviles. Además, están trabajando en un launcher propio que englobará todas sus obras. No saben en estos momentos si se podrá compartir la lista de amigos de League of Legends.

James Gunn vs Martin Scorsese: discordia por Marvel

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Shockeante cruce entre dos de los directores que más admiramos en el staff. En los últimos días, Martin Scorsese, director de Taxi Driver, El lobo de Wall Street y El rey de la comedia (sin las que sería imposible imaginar, irónicamente, Joker), generó polémica después de que criticara duramente el cine de superhéroes, refiriéndose específicamente a las producciones de Marvel Studios. En medio de una entrevista al cineasta de 76 años se le preguntó si se había puesto al día con las películas de Marvel. Al respecto expresó: «Lo intenté, pero eso no es cine». 

Silencio incómodo, ¿no? Sin pelos en la lengua, agregó: «Honestamente, aunque están muy bien producidas y tienen actores haciendo lo mejor que pueden dadas las circunstancias, las cintas me recuerdan a los parques temáticos. No es el cine de seres humanos tratando de transmitir experiencias emocionales y psicológicas a otro ser humano «.

Estaba claro que iban a corren ríos de tinta. Y es que, si te metés con la franquicia con mayor número de fans y mejores resultados en taquilla del cine reciente, no podés salir impune. Pero no nos centremos en el debate en redes, con eso no terminaríamos nunca. Esperábamos la respuesta de alguien de Marvel. Y no ha sido nadie oficial, sino un cineasta que nunca se calla, de hecho, casi acaba su carrera en Marvel por unos polémicos tuits del pasado. Hablamos, cómo no, de James Gunn, el director de la saga de Guardianes de la galaxia que en 2021 nos entregará también The Suicide Squad, de DC, clásica competencia de Marvel.

Utilizó su cuenta de Twitter para expresar su indignación y descontento ante los comentarios del veterano cineasta. Escribió lo siguiente: «Martin Scorsese es uno de mis cinco cineastas favoritos. Me indigné cuando la gente criticó «La última tentación de Cristo» sin haber visto la película. Me entristece que ahora esté juzgando mis películas de la misma manera».

Sin embargo, aclaró que lo sucedido no hará que deje de admirar el trabajo de su colega (como debería pasar siempre en todos los casos, en mi opinión). «Siempre amaré a Scorsese, estaré agradecido por su contribución al cine y no puedo esperar a ver a «The Irish man» (El irlandés)». 

Para ser justos, las palabras de Scorsese se han sacado un poco de contexto. El director aseguró que intentaba verlas pero que dejó de hacerlo. Es decir, que algunas, al menos las primeras, las vió. Y que dejó de hacerlo, no porque las prejuzgó, sino porque lo que veía en ellas no le gustaba. El director de Toro salvaje o Uno de los nuestros parecía sufrir por los actores que, pensando en las pantallas verdes, dice que «lo hacen lo mejor posible dadas las circunstancias». Sin embargo, hablaba de parques de atracciones y no de cine en relación a que «No es un cine de seres humanos tratando de transmitir experiencias emocionales y psicológicas a otro ser humano». No sabemos si con Joker habrá cambiado de opinión, quizás si hubiese podido acabar todo el MCU y llegar a Endgame también lo hubiese hecho.

Por otro lado, El irlandés se estrena en cines el 15 de Noviembre y en Netflix el 27 de ese mismo mes. The Suicide Squad llegará en 2021 y Guardianes de la galaxia 3 en 2022.

LoL: se anunció ARCANE, la serie animada

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En el marco de la celebración por el décimo aniversario de League of Legends, la compañía Riot Games confirmó durante la retransmisión principal del evento festivo que el juego tendrá su propia serie animada, la cual vería la luz en algún momento del 2020. Se mostró un pequeño tráiler en el que se han podido ver las primeras pinceladas del argumento, que centrará su narrativa en las regiones de Zaun y Piltover con dos icónicas campeonas como protagonistas. Definitivamente, el espectáculo de este juego tan aclamado va más allá de la Grieta. La seria animada llevará como título Arcane y todavía no hay una fecha de lanzamiento oficial.

Ninguno de los campeones en el tráiler fue nombrado, pero aunque no hay información oficial al respecto, el trasfondo de ambos y el aspecto físico de las protagonistas parecen indicar que se trata de Vi y Jinx, quienes fueron insinuadas de ser hermanas durante mucho tiempo, y recientemente confirmado por un desarrollador de Riot Games. Vi es una policía con puños mecánicos gigantes y una gran actitud, y Jinx es una terrorista brillante y alegre que causa estragos con una serie de armas y explosiones. Los fanáticos hemos teorizado desde hace mucho tiempo acerca de que Vi y Jinx son hermanas, y Arcane finalmente investigará su pasado. El final del tráiler muestra las botas de Jinx con sus largas trenzas azules balanceándose en el fondo, por lo que la historia definitivamente mostrará lo que las separó a lo largo de su viaje. En cuanto a ella, además, se trata de la campeona que encabeza el tráiler, por lo que prácticamente se podría dar por confirmada su aparición. Y no pude evitar el hype al recordar cierta frase de mi amada Jinx: «You think I’m crazy? You should see my sister!» Los detalles sobre el argumento, como comenté, son todavía muy escasos, aunque la descripción del tráiler hace referencia a que versará sobre la separación de las dos campeonas en cuestión.

Esta serie formará parte de las acciones que está llevando a cabo Riot Games para tratar de expandir su universo a otros medios. A lo largo de este año la forma más destacada ha sido a través de cómics realizados junto a Marvel, pero desde hace varios años ya lo está haciendo también con la redacción de historias cortas sobre los campeones.

En la presentación del décimo aniversario han hablado de que su intención es dar vida a los personajes y han destacado que se expandirá a otros formatos como las novelas o los juegos de mesa, y que estarán atentos al feedback de la comunidad para comprobar que estos formatos son bien acogidos.

Con Arcane, expanden el contenido adaptado a otros medios a un número más amplio de campeones, ya que hasta el momento se había limitado a Ashe y a Lux, como protagonistas de sus series, y a otros campeones cercanos a ellas en momentos puntuales. Hemos visto mucha animación en League of Legends IP en el pasado, cubriendo todo, desde enfrentamientos cinematográficos entre miembros del elenco de campeones, hasta una banda ficticia de K-Pop llamada K/DA, interpretando el éxito Pop/Stars en un vídeo musical muy estilizado. Aún recuerdo la emoción (que nunca se esfumó) al ver y escuchar esa pieza de tanta originalidad moderna que, para una jugadora y amante empedernida de un género asiático adictivo como lo es el K-Pop, significó demasiado.

Arcane se dirigirá a los fanáticos adolescentes y adultos de League of Legends, y se sumergirá en la tradición existente de LoL a la que se ha hecho referencia en el pasado. Lamentablemente, Riot no pudo compartir más que eso. Más allá de la pista de dónde está ambientada la serie, aún no sabemos quiénes serán los personajes principales o los villanos. Nosotros sólo podemos limitar la búsqueda. Sin embargo, hay que considerar que sólo una docena de campeones provienen de Piltover y su bajo vientre de Zaun. Varios personajes hicieron apariciones en el tráiler, incluidos (aparte de Jinx) Ekko y Ezreal.

Dado lo (sorprendentemente) extensa que es la historia y todo el trasfondo contextual de LoL, una serie animada realmente tiene mucho sentido. En los últimos años, se introdujeron nuevos campeones con impresionantes avances de CG que insinúan el universo expandido de LoL. Una serie animada de televisión suena como una gran fusión del mundo de la construcción de la Liga y el increíble equipo de animación de Riot.

#LoL10thAnniversary: todo lo que nos regaló el vivo de Riot

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¿Un juego de lucha, juegos de cartas y un FPS táctico? Por Odín, Riot, ¡danos un respiro! En el lapso de una transmisión en vivo de una hora, Riot Games pasó de ser un pony de un solo truco a Marvel Cinematic Universe. Celebrando el décimo aniversario de League of Legends, Riot entró con una edición especial de su espectáculo Riot Pls donde reveló lo que vendrá no solo a League of Legends y Teamfight Tactics, sino que también reveló un juego de lucha, un FPS táctico, un juego de cartas, un simulador de gestión de deportes electrónicos, una serie animada de televisión y lo que parece un juego de rol de acción ambientado en el universo LoL. Ah, y versiones móviles para League of Legends y Teamfight Tactics.

Sí, son muchas cosas. Pero estoy acá para desglosarlo todo en una nota digestible para todo lo anunciado durante la gran fiesta de cumpleaños de Riot Games.

¿Riot está haciendo un juego de lucha de League of Legends? 

Todos sabíamos que esto vendría desde que Riot compró el estudio independiente del cofundador de EVO, Tom Cannon, y su genial prototipo Rising Thunder hace unos años. A principios de este año, Tom Cannon dijo que todavía estaba trabajando en un juego de lucha con Riot, pero durante la celebración en vivo, Riot finalmente confirmó lo que se quería saber: ¿se establecería en el mismo universo que League of Legends? La respuesta es sí.

Todo lo que sabemos ahora es que tiene el nombre en código del Proyecto L, y que Tom Cannon y el equipo que lo está haciendo «se oscurecerán», a la vez que los jugadores no deberían esperar «nada pronto». Durante la transmisión, el desarrollador mostró imágenes de desarrollo tempranas del juego de lucha de la Liga, incluidos los campeones Jinx, Katarina, Darius y Ahri luchando en entornos 2D. El juego de lucha mostrará a los campeones de Runeterran «bajo una nueva luz», dijo Riot. Si bien el juego de lucha ha estado en desarrollo durante algún tiempo, Riot dijo que es «una buena manera de hacer algo que creemos que es realmente genial, [pero] todavía tenemos un largo camino por recorrer».

El breve vídeo que vimos mostró a Ahri y Darius luchando en un desierto, no exactamente indicativo de lo que está por venir, pero de todos modos es genial. Con 140 campeones en LoL, no puedo imaginar que todos ellos lleguen al Proyecto L, pero ciertamente espero que el combate innovador de Rising Thunder todavía esté ahí. Ese juego fue demasiado genial.

¿Y Riot también está haciendo un FPS táctico multijugador? 

Esto no lo vimos venir. Denominado Proyecto A, este FPS se parece mucho a una versión más caricaturesca de Rainbow Six Siege gracias, en parte, a su énfasis en las habilidades de los personajes y los disparos altamente letales. Durante la transmisión en vivo, la productora ejecutiva Anna Donlon hizo un gran espectáculo sobre cómo el Proyecto A iba a resolver problemas de larga data con FPS como retraso y trampa, y que Riot estaba construyendo el Proyecto A para impulsar los límites técnicos de los FPS. Todo sonaba muy ambicioso.

El Proyecto A será un juego de acción táctico basado en personajes, según Riot, que parece que lo llevaría a algún lugar entre juegos como Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive. Los personajes tendrán habilidades únicas junto con las armas, y armas que esperarías de un tirador. No está claro cuáles podrían ser los objetivos en el juego o cuántos jugadores habrá en cada equipo. Parece que el enfoque del Proyecto A estará en los modos competitivos multijugador.

Sin embargo, lo que es realmente salvaje es que el Proyecto A no está ambientado en el universo de League of Legends, sino que será un entorno completamente nuevo basado en una «Tierra del futuro cercano». No hubo muchos detalles adicionales de la historia de la transmisión de Riot, pero parece que el estilo artístico del juego también se alejará de los gráficos más fantásticos de League of Legends. Al igual que el juego de lucha, no había mucho que mostrar y el equipo se quedará oscuro después de esta revelación para continuar trabajando en él. Así que no esperen el Proyecto A en el corto plazo. Pero Riot dijo que estaba mirando hacia 2020, con una versión beta a principios de año.

¿Dijiste un simulador de gestión? 

Sí, lo hice. ¿Conocés Football Manager? ¿Ese simulador clásico en el que construís y mantenés un club de fútbol, gestionás contratos y salarios mientras guiás a tu equipo hacia la victoria final en la Copa Mundial de la FIFA? Ahora imaginá eso, pero con los equipos profesionales deportivos de League of Legends.

Los jugadores en el juego seguirán el modelo de sus contrapartes de la vida real, comenzando con aquellos que participan en la League Pro League y expandiéndose a otras ligas con el tiempo. Lo que es genial es que los ingresos de League of Legends Esports Manager se compartirán con los equipos profesionales destacados para ayudar a fomentar el crecimiento de los deportes electrónicos en general, con un comunicado de Riot Games describiéndolo como una forma de «expandir el ecosistema de esports» e «invertir en su longevidad». Sin embargo, eso es realmente todo lo que sabemos, ya que los detalles sobre este aún son leves. Esports Manager se lanzará en algún momento en 2020, «con la intención de expandirse a otras ligas regionales».

Actualmente hay un avance con imágenes en el sitio web chino para el juego, aunque todavía no ha aparecido un equivalente en inglés.

¿Y un juego de cartas? 

Sí. Las filtraciones eran ciertas: League of Legends está obteniendo un juego de cartas digital derivado llamado Legends of Runeterra. Aunque los rumores se estaban extendiendo hoy, Riot Games anunció oficialmente el juego como parte de una mirada al pasado, presente y futuro de League of Legends. En este punto, Riot ha golpeado a casi todos los demás géneros: ¿por qué debería dejar de lado a aquel en el que los spin-offs desafortunados van a morir? Puede sonar cínico, pero Legends of Runeterra es realmente atractivo. En lugar de optar por una complejidad que adormece la mente como Artifact (competidor de Dota 2 en 2018), Legends of Runeterra quiere ser aún más accesible, y está abandonando todas esas desagradables microtransacciones para arrancar, las cuales hacen que juegos como Magic y Hearthstone (spin-off exitoso de la tradición de World of Warcraft) sean tan dolorosamente costosos.

Por ejemplo, los jugadores pueden comprar cualquier carta directamente en lugar de pagar paquetes de refuerzo aleatorios con la esperanza (y la agonía) de obtener la carta correcta. Los que optan por no pagar aún pueden ganar cartas a través del juego regular, dice Riot. Y después de leer nuestra vista previa práctica, parece que Legends of Runeterra también tiene algunas ideas interesantes y ases bajo la manga. Además, también se desarrolla en el universo de League of Legends. ¡Hablemos de sinergia de marca! 

Como era de esperar, las cartas de Runeterra se basan en campeones de la Liga de 140 en crecimiento, el elenco de personajes y elementos para proporcionar una gran cantidad de cartas para que los jugadores puedan coleccionar, dibujar y jugar. Recordemos que Runeterra es el lugar donde se desarrolla la historia de League of Legends, que contiene varias regiones únicas con sus propios temas y campeones. Esto proporciona una amplia gama de inspiración visual y de juego para las cartas de Legends of Runeterra, y pudimos ver algunas de ellas en acción durante la revelación del vivo, incluidas Draven, Garen, Fiora y Teemo.

Demacia, Noxus, Freljord, Piltover, Zaun, Ionia y las Islas de las Sombras serán lugares destacados, así que espero que los campeones vengan de estas regiones o se relacionen con ellos. Si bien algunos personajes serán familiares de League, algunos no lo serán, pero todos serán del mundo de Runeterra. Las cartas se desbloquearán eligiendo una región y jugando juegos, acumulando puntos para desbloquear más y más botín según la región. Tu región preferida se podrá cambiar cuando lo desees. Los desarrolladores destacaron durante la transmisión que no vas a tener que pagar por paquetes aleatorios para desbloquear cartas en este juego.

Honestamente, estoy un poco más que emocionada por ver la versión de Riot de los juegos de cartas. Teamfight Tactics, su clon de autochess, es fácilmente mi favorito del género porque destila elegantemente autochess en algo menos desalentador y complejo, y me gustaría ver otro juego de cartas que no sea Hearthstone tratando de ocupar ese espacio.

Legends of Runeterra se lanzará en algún momento en 2020, pero el pre registro está abierto ahora tanto para su versión móvil como para PC. Si desean acceder a la demostración de cinco días, pueden dirigirse a playruneterra.com para registrarse. 

Ahora bien… si vigilabas de cerca la transmisión y no parpadeabas, había otro juego del que Riot bromeó pero del que no habló directamente. El juego solo se mostró durante unos segundos en la transmisión, pero parece ser algo similar a un rastreador de mazmorras multijugador que implica hacer clic para mover a tu personaje. Un comunicado de prensa enviado después del programa dice que este pequeño juego se llama Proyecto F y es un «proyecto que explora las posibilidades de atravesar el mundo de Runeterra con tus amigos».

Lo que parece del breve clip que vimos fue un juego de rol de acción multijugador. Teniendo en cuenta cuán parecidos son los juegos como Diablo a los MOBA, hacer un juego de rol de acción ambientado en el universo LoL tiene mucho sentido considerando lo similar del ADN entre MOBA y ARPG. Aparte del clip de juego, no sabemos nada, pero espero que este sea Riot dando un giro en algo similar a Marvel Ultimate Alliance y League of Legends. Golpear a los villanos con cuatro amigos como nuestros campeones favoritos suena más que genial.

No me digás que aún hay más… 

Hay, pero eso cubre todos los anuncios de nuevos juegos. Además de todo eso, Riot también reveló un hermoso tráiler de su próxima serie animada de televisión llamada Arcane. También se desarrolla en el universo de League of Legends, pero arrojará luz sobre la historia de fondo de algunos de sus campeones más emblemáticos. Está ambientada en la utópica ciudad de Piltover y Zaun, el sórdido bajo vientre que existe debajo de él.

Una vez más, no sabemos mucho más allá de lo que se muestra en el avance, pero Arcane se ve increíble. Los nuevos tráilers de campeones de Riot siempre han sido una delicia y esta serie completa se está desarrollando internamente en lugar de ser subcontratada a un estudio diferente. Estoy muy emocionada de ver cómo se une todo.

¿Qué pasa con las versiones móviles de LoL y TFT? 

«Resulta que ustedes realmente tienen teléfonos», dijo un desarrollador de Riot durante la transmisión en vivo. Y efectivamente, League of Legends y Teamfight Tactics llegarán a dispositivos móviles el próximo año, pero pueden preinscribirse ahora. Para Teamfight Tactics, su versión móvil tendrá un juego cruzado con la PC y será principalmente el mismo juego, excepto, ya saben, en un celular. League of Legends, sin embargo, está obteniendo un juego completamente nuevo llamado Wild Rift que es el clásico MOBA reinventado para celulares y consolas. Aunque se verá y se sentirá casi igual, hay algunas diferencias clave a considerar. Los partidos serán considerablemente más cortos, por ejemplo, durarán solo alrededor de 15 a 20 minutos y habrá una selección más pequeña de cosméticos al principio.

Probablemente no hace falta decirlo, pero Wild Rift no tendrá ningún juego cruzado con la versión para PC de League of Legends, ya que son básicamente dos juegos diferentes. Lamentablemente, su cuenta tampoco se transferirá, por lo que deberán volver a crear skins y personajes si desean jugar en ambas versiones. Tampoco tendrá los mismos aspectos y desbloqueos, y el progreso no se puede transferir desde la PC, dada la diferencia de los títulos. Por lo visto en el tráiler parece que gráficamente es algo distinto al League of Legends normal y la interfaz y otros elementos recuerdan a los de un MOBA ya existente en dispositivos móviles (y en la videoconsola Nintendo Switch): Arena of Valor. Desde Riot Games han confirmado que no estarán de primeras todas las skins, aunque en los pocos minutos que ha aparecido en pantalla se han podido ver a algunos campeones como Ezreal, Garen, Malphite o Vi, entre muchos otros.

Su similitud con Arena of Valor no sorprende demasiado, ya que desde el principio se apuntó a que esta nueva versión de League of Legends estaba siendo desarrollada con el apoyo de Tencent, propietarios de buena parte de los grandes éxitos del mercado de juegos móviles, lo que incluye Arena of Valor.

Sin embargo, ese no es el caso de la versión móvil de Teamfight Tactics. Teniendo en cuenta que sus dos competidores ya están disponibles en iOS y Google Play, TFT se está uniendo tarde, pero permitirá jugar con jugadores de PC en la mayoría de las regiones. Al parecer, poco ha cambiado sobre esta versión más allá de una nueva interfaz de usuario y controles adaptados para pantallas de celular.

Tanto Wild Rift como TFT mobile están programados para un lanzamiento completo en algún momento en 2020, pero pueden registrarse previamente hoy en Google Play haciendo clic en los enlaces. La preinscripción en iOS comenzará mañana. Acá hay un vídeo para el anuncio de Wild Rift, y otro para los anuncios de Teamfight Tactics.

¿Qué está pasando en League of Legends para PC? 

Se vienen grandes cambios en preparación para la nueva temporada competitiva en 2020 y no podría estar más emocionada. La más grande es una actualización llamada Rise of the Elements, que verá el mapa de la Grieta del Invocador alterado dramáticamente en el transcurso de un juego dependiendo de cuál Elemental Drake sea asesinado por cualquiera de los equipos. En lugar de solo proporcionar un beneficio pasivo, los Elemental Drakes también pueden generar una grieta elemental que cambiará el terreno de muchas maneras significativas. Si matás a un Ocean Drake y obtenés una grieta en el agua, por ejemplo, los arbustos en el mapa crecerán para ofrecer aún más ocultación a los jugadores. Matar a un Cloud Drake puede generar túneles de viento que te dan un impulso de velocidad de movimiento, mientras que un Infernal Drake quemará agujeros en las paredes, abriendo nuevas rutas para viajar. Los Elemental Drake acompañarán cambios más permanentes en la Grieta del Invocador, que incluyen nuevos nichos en los carriles superior e inferior, y se están agregando nuevos arbustos a cada jungla. Estos cambios se publicarán el 20 de noviembre.

Senna, una nueva campeona, también llegará el 10 de noviembre. Poco se sabe acerca de cómo juega, pero es una marca de apoyo, lo que implica que ayudará a otros campeones, pero seguirá dependiendo de los disparos de habilidades y la micro gestión para hacer el trabajo. Ella será la primera campeona de apoyo en tener ese estilo de juego, así que no puedo esperar para ver qué puede hacer.

Además, si iniciás sesión y jugás LoL todos los días a partir del 18 de octubre y hasta el 28, vas a ganar un divertido regalo en el juego.

¿Y las tácticas de Teamfight? 

Además de la versión móvil, TFT está recibiendo una actualización completa con un nuevo conjunto de campeones, elementos, sinergias y habilidades. Al igual que LoL, este segundo set se llama Rise of the Elements y presentará una gran cantidad de nuevos campeones mientras rotará a varios antiguos. El 5 de noviembre, Rise of the Elements agregará los orígenes Desert, Inferno y Poison, que desbloquean beneficios especiales cuando construís tus equipos alrededor de múltiples campeones de esos mismos tipos. Summoners and Mystics también se unirán como nuevas clases, y campeones como Lux, Annie y Olaf estarán en la refriega.

Puede sonar un poco confuso, pero pueden pensarlo como un remix total que indudablemente hará que el meta se vuelva loco. Los jugadores tendremos que aprender y dominar nuevas sinergias y habilidades si queremos seguir siendo competitivos. Lo bueno es que Riot se ha comprometido a lanzar estos nuevos sets cada pocos meses, por lo que las mejores estrategias de TFT siempre cambiarán y evolucionarán.

Un acercamiento a HALLOWEEN KILLS, by Jamie Lee Curtis

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Estamos demasiado cerca del primer aniversario del regreso de Michael Myers a la pantalla grande después de 40 años desde que fue estrenada la emblemática y clásica Halloween (1978). Y el año pasado, luego de varias películas que pasaron sin pena ni gloria casi dejando a las películas slasher de los ochenta en el olvido, presenciamos la aclamada cinta Halloween 2018, también conocida como La Noche de Halloween, gracias al trabajo realizado por David Gordon Green y Jamie Lee Curtis, en el protagónico. Recaudó más de 255 millones de dólares, todo un récord para la saga. Cautivó a millones de personas con una fase distinta al resto de filmes que se presentaron años atrás y los cuales mostraban toda clase de detalles del asesino en serie.

«Never say die!» exclama orgullosa la veterana actriz en el pie de foto de su publicación en Instagram.

A mediados de septiembre, la doceava entrega de la terrorífica franquicia comenzó su fase de producción, y una foto dejó constancia de ello. Transcurridas varias semanas, es ahora la mismísima scream queen quien enciende las redes sociales al revelarnos el look que definirá a su icónico personaje en Halloween Kills. Tras anunciarse la producción de dos nuevas entregas sobre Michael Myers y esta tenebrosa fecha, Jamie Lee Curtis, protagonista de la historia, dejó sin palabras a sus seguidores después de publicar la primera imagen en el set de Halloween Kills. La intérprete de Laurie Strode, publicó en su cuenta oficial de Instagram una fotografía tomada en frente de un espejo, donde se la puede observar de nuevo con su cabello largo, algunas heridas «sanadas» en su rostro con cicatrices y moretones que constituyen vestigios de sus diversos enfrentamientos contra Michael Myers y con las manos bastante sucias.

Sin embargo, una sutil sonrisa contrasta con aquellos estigmas corporales y podría sugerir que el espíritu del personaje, acechado constantemente desde Halloween (1978), aún se mantiene en alto. De fondo se logra ver una especie de cocina en un camerino, donde hay implementos de maquillaje y personificación. La actriz se muestra bastante sonriente junto a algunas cabezas de maniquí. «¡Nunca digas que mueres! Primer día de vuelta a la batalla por mi vida», escribió Curtis en el pie de foto del post que contiene dos hashtags relacionados con Halloween y Halloween Kills. Esta imagen ya sumó más de 160 mil likes en la plataforma digital. Ante este pequeño adelanto, los fanáticos de la historia se mostraron bastante emocionados e ilusionados con reencontrarse con uno de los asesinos más importantes del género slasher

Curtis ya había hablado de por qué estaba tan emocionada por volver como el personaje de terror icónico, ya que puede explorar más los traumas de Laurie Strode tras haberse topado con Michael Myers. «La parte de la acción es la favorita de los fans, pero desde mi punto de vista, no lo hice porque pude patear el trasero de Michael», bromeó. «Me sentí especialmente atraída porque se trataba de una película sobre el trauma. Tenemos películas de terror que son horribles y tenemos estos eventos horribles que tienen lugar, pero dejamos el cine y luego nos quejamos de que el lavaplatos no funciona. El trauma que se produce para este personaje dura cuarenta años, y me pareció muy importante que se entendiera eso. Realmente le estaba dando a Laurie un gran honor al reconocer que su experiencia de vida fue muy desafiante. Luego te das cuenta de que, de hecho, todo era como una tela de araña, pero para ir a la tela de araña también tenías que ver a la persona frágil. Estaba agradecida de que ese fuera el centro del film. Creo que si desde la primera parte hubiera habida mucha acción, la cinta no habría tenido la reacción emocional que tuvo», reflexionó Jamie.

La actriz ha figurado en cinco de los 11 filmes estrenados de la saga, incluida la cinta inaugural que dirigió John Carpenter. Las otras cuatro películas son Halloween II (1981), Halloween H20: 20 Years Later (1998), Halloween: Resurrection (2002) y  Halloween (2018), la cual funciona como una secuela directa de la cinta de 1978. Curtis también tuvo una breve participación en Halloween III: Season of the Witch (1982) sólo mediante su voz, por lo cual su nombre no apareció en los créditos. Protagonizadas por Jamie Lee Curtis, Halloween Kills y Halloween Ends son los futuros largometrajes que brindarán a la franquicia un «desafortunado» e irónico número 13 (Coincidence? I think NOT), correspondiente a la cantidad de cintas que la compondrán para 2021. 

John Carpenter, creador de este clásico del cine de terror.

Aunque se especuló mucho sobre los nuevos proyectos cinematográficos que conformarían esta franquicia, semanas atrás se conocieron detalles de los actores que integrarán el elenco, además de las tres mujeres Strode, y que retomarán personajes de la película tradicional. En esta ocasión, será una breve reunión de los integrantes de la película original de 1978, donde tan solo eran niños cuidados por las niñeras y que se convirtieron en los principales testigos de la masacre de aquel año.

Halloween Kills es la siguiente película de la nueva fase de la franquicia creada por John Carpenter, y llegará a las salas de cine el 16 de octubre de 2020. Según fue revelado por diversas fuentes, contará con la participación de Kyle Richards como Lindsey Wallace, la pequeña que cuidaba Annie; Anthony Michael Hall dándole vida a Tommy Doyle, el niño que cuidaba Laurie Strode (Jamie Lee Curtis) en la noche de Halloween; Robert Lonstreet como Lonnie Elam, y Nancy Stephens, quien regresará para tomar su papel de la enfermera Marion.

Por otra parte, según las afirmaciones de los portales oficiales, estaría asegurado que el actor Robert Longstreet se unió al elenco para encarnar a la versión adulta de Lonnie Elam, uno de los niños que aparecieron en la cinta de 1978, y que era recordado por molestar a Doyle en la escuela. Aunque en aquel año Brent Le Page fue el encargado de interpretar al personaje (en versión niño), Longstreet revivirá a este hombre, que resulta ser el padre de Cameron (Dylan Arnold), el exnovio de la nieta de Laurie. Si los detalles de la última entrega dejaron cabos sueltos para futuros proyectos, es probable que Cameron, sobreviviente de Michael Myers, y su familia, tengan un foco importante en la próxima película donde se reencontrarán viejos personajes. No obstante, algunos fanáticos de la cinta se han molestado por el fichaje de Anthony Michael Hall, debido a que él no fue el intérprete original de Tommy Doyle en el filme de los años 70.

En cuanto al final, Halloween Kills promete un examen más profundo de la violencia como fenómeno cultural. Y desde el staff no podemos estar más que emocionados por acercarnos cada vez más a la experiencia de volver a tener en la pantalla grande a uno de nuestros villanos favoritos. ¡Sígannos leyendo que pronto se vendrán más novedades! Y recuerden estar rodeados de amigos, y armas, cada viernes 13 que se avecine…

#DeBatmanABatman: tip sobre el Batitraje

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Se trata de la misma advertencia que, en su momento, se le dijo a Ben Affleck. Es una anécdota que pasa de «Vigilante a Vigilante» y que escuchamos indirectamente por boca de varios actores en los últimos 30 años. Es cierto que hace no mucho tiempo, en The Graham Norton Show, Ben Affleck contó cómo se cruzó con Christian Bale en una tienda de disfraces, poco después de anunciarse que él sería el nuevo Batman, y que Bale fue encantador sobre el relevo en el personaje. Además, le dio un pequeño consejo: «Aseguráte de que puedas orinar con el traje puesto». Ahora, años después, Robert Pattinson es el nuevo Batman y Bale no tiene problemas en repetir el consejo.

En el ala izquierda, Christian Bale, quien se encargó de encarnar al héroe de Gotham desde 2005 a 2012. Y en el ala derecha, Robert Pattinson, el sucesor para continuar el legado en 2012.

El actor que interpretó a Batman en la trilogía de Christopher Nolan sobre el «Hombre Murciélago», opinó recientemente acerca del fichaje de Robert Pattinson como el héroe de DC Cómics en la película The Batman, la cual llegará a las salas de cine en julio de 2021, bajo la dirección de Matt Reeves. En medio de una entrevista con Variety en pleno marco del Festival de Cine de Toronto (con motivo del estreno de su próxima película, Le Mans ’66 (Ford v Ferrari), el biopic centrado en el mundo del motor que protagoniza junto a Matt Damon), alabó en primer lugar la elección de Pattinson como el nuevo guardián de Gotham: «Él es interesante», comentó. También se refirió al «Batitraje», pues en días pasados el protagonista de Crepúsculo aseguró que con dichos ropajes se sentía poderoso, pero ponérselos era un proceso humillante. Y cuando le pidieron a Bale darle un consejo a su colega al respecto, solo se limitó a decir: «Tenés que ser capaz de orinar por vos mismo. No te sentís un superhéroe cuando no podés orinar solo». Es conocido que Bale tuvo muchos problemas con el traje durante el rodaje de la trilogía de Christopher Nolan, empezando por el hecho de que en la primera película no podía girar la cabeza, algo que se arregló posteriormente, pero también le daba dolores de cabeza al llevarlo muchas horas, por no hablar del problema de ir al servicio.

José Fernández, diseñador del Batitraje. Es el «modista» de los superhéroes, ya que se encargó de diseñar los trajes más emblemáticos del cine: Batman, Superman, Wolverine, Wonderwoman, Fantastic Four, Capitán América, Thor y Spiderman.

Como parte de su audición, Pattinson se pudo probar el traje de Batman. «Te sentís poderoso inmediatamente», recordó el actor sobre la experiencia. «Es increíble, algo que es tan difícil meterse y cuyo ritual para ponértelo es tan humillante. Tenés a cinco personas intentando meterte en algo. Y una vez que ya estás adentro, te decís: «Sí, me siento fuerte, a pesar de que alguien me apretó el trasero a mis piernas», comentó.

Interpretar a Batman era todo un sueño para Robert Pattinson, quien luego de enterarse que el director de cine Matt Reeves estaba trabajando en una película que «reinventaría a Bruce Wayne», movió cielo y tierra para lograr un casting y mostrar todo su potencial. Luego de las pruebas y las audiciones, finalmente el actor consiguió el papel, ganándole la carrera a su colega Nicholas Hoult. Aseguró que llevaba detrás del papel mucho más tiempo del que cualquiera podría imaginar, aún si lo consideraba un sueño imposible. «Había tenido a Batman en mi mente por mucho tiempo. Es algo tan absurdo decirlo…», explicó el actor. «De alguna manera tuve una idea para hacerlo, y había estado llamando a la puerta de Matt Reeves. Él no aceptó ninguna de mis solicitudes», añadió recordando su decidido empeño para hacerse con un personaje tan emblemático como el Caballero Oscuro. Reeves finalmente se contactó con el actor cuando terminó el guión, Pattinson se probó el traje de Batman… y el resto es historia.

Pero para un actor que ha sido una fuente inagotable de chistes y memes por su papel en la saga Crepúsculo, lo más fácil y difícil a la vez es hacer algo distinto a sus predecesores. Algo que nadie se espera. «En grandes películas, los papeles no me resultaban interesantes, al menos los que me habían ofrecido. Supongo que había algo de miedo. Creo que probablemente habría estado un poco nervioso por hacerlo inmediatamente después», explicó en una entrevista, refiriéndose a los dos años (más lo que tarde en estrenarse The Batman) que han pasado desde que Affleck interpretase al personaje.

Hasta el momento se desconocen detalles sobre la trama de la película, así como el resto del elenco. Pero Pattinson encarnará a un joven Bruce Wayne como nunca antes se ha visto en el cine, reflejando en gran parte su faceta de detective. Un rol que se aleja mucho del cansado y ajado Bruce Wayne que encarnó Ben Affleck en Batman vs Superman y Liga de la Justicia, un héroe agriado por el peso de años de lucha contra el crimen. Y, desde el punto de vista de su servidora, me atrevo a decir lo que vengo pronosticando hace meses: no subestimen a Pattinson. Porque la saga del vampiro que brilla no es el único trabajo en su currículum. Les invito a que lo vean adueñarse de la pantalla en películas como Good Time: Viviendo al límite, Agua para Elefantes, The Childhood of a Leader, The Lost City of Z, Cosmópolis, High Life, The Lighthouse, Recuérdame, Bel Ami, Sin Límites y también Mapa a las Estrellas.

PLUS: El filme es uno de los muchos proyectos basados en personajes de DC que Warner Bros tiene en marcha. Entre ellos está la película en solitario de The Flash, Green Lantern Corps, Black Adam, The Suicide Squad, Supergirl, New Gods y Birds of Prey (esta última con Margot Robbie retomando su papel como Harley Quinn).