Inicio Autores Publicaciones por -Dk-

-Dk-

-Dk-
1933 Publicaciones 8 COMENTARIOS
Lector. Redactor. Música. Aficionado a la fotografía. Coleccionista. Hago lo que me gusta. Me encanta el café. Estudio para ser periodista.

Nvidia @ CES 2026: DLSS 4.5 con Modelo Transformer Generación 2, MFG 6X y MFG Dinámico – Sin RTX 50 SUPER a la vista

0

Nvidia tiene planeado varios anuncios en la CES 2026 para el día de hoy pero, como suele ser costumbre, la información se ha filtrado y ya podemos conocer cuáles serán las principales novedades del equipo verde.

En primer lugar, aquellos que estaban esperando un anuncio de las RTX 50 SUPER querrán saber que no habrá anuncios de nuevas GPUs. Considerando el exorbitante aumento de memorias, era de esperarse que Nvidia retrasara el lanzamiento para el tercer trimestre de este año, si es que no lo han cancelado pasa pasar directamente a la Serie RTX 60 el próximo año.

Por otro lado, Videocardz informó que Nvidia se prepara para anunciar DLSS 4.5, la próxima iteración de su conjunto de tecnologías impulsada por IA par las GeForce RTX, algunas de ellas exclusivas para la Serie RTX 40 y RTX 50. Se esperan demo y videos comparativos cuando Nvidia haga el anuncio oficial completo.

DLSS 4.5 con Modelo Transformer de 2da Generación

La actualización DLSS 4.5 incluirá un modelo Transformer de segunda generación que promete mejor estabilidad temporal, menos ghosting (imágenes fantasma) y un anti-aliasing más limpio en comparación con el modelo anterior. Este nuevo enfoque se basa en una red neuronal entrenada con un conjunto de datos mayor y más casos de uso, mejorando así la calidad general de imagen.

Generación Dinámica de Fotogramas (Dynamic MFG)

Además, NVIDIA planea introducir una función llamada Generación Dinámica de Fotogramas (Dynamic Multi Frame Generation, MFG) que podrá generar desde 3X hasta 6X más fotogramas que el renderizado tradicional, dependiendo de la configuración y el juego.

Esto significa que las GPUs podrán interpolar un número variable de fotogramas para acercarse a objetivos de frecuencia de actualización altos (por ejemplo, 144 Hz, 240 Hz o más), haciendo más fluido el juego en monitores de alta velocidad.

Compatibilidad y lanzamiento

DLSS 4.5 en general estará disponible para todas las GPUs GeForce RTX (incluyendo las series 20, 30, 40 y 50). Por supuesto, la Generación Dinámica y el soporte para Multi-Frame Generation 6X estará limitada a las GPUs de la serie RTX 50 y se espera que llegue en el segundo trimestre de 2026.

DLSS 4 cuenta mejoras de calidad de imagen en DLAA y DLSS (incluida la Reconstrucción de Rayos introducida con DLSS 3.5), además de un mejor rendimiento y menor consumo de VRAM en el Frame Generation de las RTX 40.

Por supuesto, la nueva tecnología de Generación de Fotogramas Múltiples será exclusiva de la Serie RTX 50 e incluirá un modo 3X (para generar 2 fotogramas) y otro 4x (para generar hasta 3 fotogramas adicionales), incrementando la latencia en menos de 10ms con respecto a la latencia nativa del juego sin DLSS ni Frame Generation.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Al momento del lanzamiento de las RTX 50, habrá más 75 los juegos y aplicaciones que soporten DLSS 4 en todas las GeForce RTX (solo la porción de reescalado y reconstrucción de ratos), el cual incluye Multi-Frame Generation, exclusivo para la Serie RTX 50.

Además de los juegos y aplicaciones listadas a continuación, también se ha anunciado que otros títulos incorporarán DLSS 4 y Multi-Frame Generation. Entre ellos: Black Myth: Wukong, Black State, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening y The Witcher IV.

Con DLSS 4, NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020. La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

source

Remaster de Bloodborne para PC recibe Versión 0.97.5 y cambia su nombre a Shadows of the Hunt – Video de Gameplay

0

El modder fromsoftserve anunció el lanzamiento de la versión 0.97.5 de Shadows of the Hunt, su remaster de Bloodborne para PC que lógicamente corre con el emulador de PlayStation 4, ShadPS4. Los interesados en descargar el mod, lo pueden hacer desde Nexus Mods o mediante su página de Patreon.

Para aquellos que no estén al tanto de este mod, Shadows of the Hunt para Bloodborne añade sombras dinámicas a todo el juego y modifica algunos ajustes para mejorar la distancia y la estabilidad de las sombras. También añade mapeo de oclusión de paralaje a muchas superficies, lo que les da un aspecto más detallado. El mod incluye nuevas luces puntuales para elementos que originalmente no tenían luz, como velas y lámparas. Por si eso fuera poco, corrige objetos que flotaban en el aire y añade una nueva gradación de color con filtros de color alternativos de FromSoftware.

Esta nueva versión 0.97.5 del remater de Bloodborne trae importantes mejoras visuales a Yharnam Central, Yharnam Antiguo, Hemwick Charnel Lane y el Sueño del Cazador. Como se mencionó anteriormente, el mod añade sombras dinámicas en todas partes, mejora la iluminación indirecta y añade mapeo de oclusión de paralaje a muchas superficies. Los jugadores de PC también pueden gozar de skyboxes de mayor resolución. Un detalles no menor es que el mod reemplaza los modelos distantes de baja calidad en Yharnam Central y el Barrio Catedral con sus versiones de calidad completa, lo que mejora mucho el aspecto de las áreas.

Notas de los Cambios de Bloodborne Shadows of the Hunt:

  • Habilita la proyección dinámica de sombras para todo el juego.
  • Modifica el alcance y la visibilidad de las sombras.
  • Se desactivó el antialiasing del juego, además de un ajuste preconfigurado de reshade para habilitar el antialiasing temoral.
  • Deshabilitar el SSAO por completo, ya que era muy ruidoso y afectaba mucho la claridad. MXAO con máscaras de bits incluidas en el reshade.
  • Se añadieron puntos de luz para farolas, apliques de pared, velas, antorchas, etc., que anteriormente no tenían iluminación asociada.
  • Se añadió mapeo de oclusión de paralaje a las superficies del juego (en proceso y aumentará con cada versión).
  • Las áreas tendrán una gradación de color diferente a la del juego original. Fromsoft creó dos o tres gradaciones de color alternativas para cada versión de cada mapa.
  • Reemplaza los modelos de baja calidad que FromSoft usaría a la distancia en el centro de Yharnam y en el barrio de la catedral con sus modelos de calidad completa.

Instalación de Bloodborne: Shadows of the Hunt:

  • Paso 1: Copia las carpetas de este mod a tu carpeta dvdroot_ps4 y sobrescríbelas.
  • Paso 2: Este mod desactiva el antialiasing y el SSAO del juego, ya que su FXAA es muy deficiente y el SSAO produce mucho ruido visual, incluso después de modificarlo. Por eso es que está desactivado y el modder proporciona un archivo preestablecido de Reshade. Al instalar Reshade, abre shadps4.exe, selecciona Vulkan y, a continuación, selecciona el archivo preestablecido ini cuando se te solicite.
  • Paso 3: En el juego, pulsa la tecla Inicio para abrir el menú de Reshade si quieres cambiar algo. Desde ese menú, puedes asegurarte de que mi preajuste esté seleccionado. En Editar definiciones de preprocesador global, asegúrate de que la opción «depth_input_is_reversed» esté establecida en 0. También puedes usar cualquier otro sombreador que desees o preajustes que activen SSAO y antialiasing. El del modder es solo de su preferencia personal y cree que funciona muy bien.

Aquellos que no sepan cómo emular Bloodborne en PC con el emulador ShadPS4 de PlayStation 4, pueden ver el video que se encuentran debajo en donde se detalla paso a paso como poder jugar el aclamado título de FromSoftware en PC con la última versión del emulador (12.0.6 WIP).

En noticias relacionadas, George Moralis, el desarrollador principal de ShadPS4, anunció hace pocos días que Bloodborne pronto incluirá soporte para jugar online en PC con otros jugadores y nos da un breve vistazo con este video mostrándonos a varios fantasmas como jugadores -que seguramente se podrán ver bien cuando se lance esta nueva versión.

En los comentarios del video, Moralis menciona que el contenido del video se trata de un preview técnico y aún falta mucho para que el modo online de Bloodborne funcione correctamente. Por razones obvias, los usuarios de ShadPS4 no podrá conectarse a los servidores de Sony (ni tampoco tendría sentido hacerlo), de modo que los desarrolladores están explorando opciones a la hora de alojar servidores, si es que no termina usando algún tipo de conexión P2P.

Seguido del lanzamiento de la versión 12.0.6 de ShadPS4 lanzada el pasado 15 de noviembre, el popular canal español ‘El Analista de Bits’ puso a prueba dicha versión (WIP) en Bloodborne y comparó diferentes tarjetas gráficas en 1080p, 1440p y 4K según su cantidad de memoria. Para 1080p utilizó una RTX 4060 Ti de 8GB, para 1440p una RTX 5070 de 12GB y para 4K una RTX 5090 de 24GB, lo cual implica que aún hay un gran margen de optimización  por delante.

Dado que la versión de PlayStation 5 (y PlayStation 5 Pro) funciona igual a la versión de PlayStation 4 dado que Sony no ha lanzado un parche para mejorar su visual o su rendimiento (sigue bloqueado a 1080p a 30 FPS), la nueva versión del emulador deja en ridículo a las consolas de Sony corriendo Bloodborne, tanto por su visual (que se puede mejorar incluso más con mods y algunos tweaks) y por sus FPS, que no tiene límite pero se recomienda jugar a 100 FPS para no romper las físicas.

El Analista de Bits dio algunos detalles sobre esta hermosa comparativa:

  • La versión 12.0.6 de ShadPS4 ha supuesto un salto enorme en el rendimiento de Bloodborne en PC.
  • Podemos obtener una framerate que oscile entre los 100-80fps a 1080p en gráficas 4060 Ti o similares y ese mismo framerate a 1440p en gráficas como la 5070.
  • A partir de 1440p, el juego se vuelve especialmente demandante. En este video podemos ver cómo es posible mantener el juego a 4K nativos con una 5090 por encima de 60fps, pero aún queda margen de optimización.
  • Para este video también se ha modificado el SSAO para la vegetación, aumentado el LOD para algunos assets, mejora de profundidad de campo y se ha desactivado esa exagerada aberración cromática del juego original.
  • Actualmente, por motivos de limitación del motor gráfico, no se recomienda ejecutar el juego por encima de los 100fps.
  • Los tiempos de carga son casi el doble de rápidos incluso en HDDs convencionales con respecto a PS5.
  • La versión de PS5 recordemos que se ejecuta en modo compatibilidad desde PS4, por lo que sigue limitada a 1080p/30fps.
  • La emulación sigue sin ser perfecta, pero ya podemos decir que Bloodborne tiene una versión más recomendable en PC que en Playstation

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.? Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

source

Valve anuncia a los ganadores de Steam Awards 2025 – Hollow Knight: Silksong es el GOTY

0
Categoría Ganador
Juego del Año (GOTY) Hollow Knight: Silksong
Juego de RV del Año The Midnight Walk
Con Amor y Dedicación (Labor of Love) Baldur’s Gate 3
Mejor Juego en Steam Deck Hades II
Mejor con Amigos Peak
Estilo Visual Excepcional Silent Hill f
Jugabilidad más Innovadora ARC Raiders
Mejor Juego que se te da Mal Hollow Knight: Silksong
Mejor Banda Sonora Clair Obscur: Expedition 33
Juego Excepcional con Buena Trama Dispatch
Siéntate y Relájate RV There Yet?

Acerca de Steam

Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos desarrollada por Valve Corporation. Fue lanzada en septiembre de 2003 como una forma para Valve de proveer actualizaciones automáticas a sus juegos, pero finalmente se amplió para incluir juegos de terceros. Steam ofrece protección contra piratería,servidores de emparejamiento, transmisiones de vídeo y servicios de redes sociales.

También proporciona al usuario la instalación y la actualización automática de juegos y características de comunidad como grupos y listas de amigos, guardado en la nube, voz en el juego y funcionalidad de chat.

Se utiliza tanto por pequeños desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material multimedia relacionado.

Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que se vinculan los videojuegos comprados por el jugador. Estos juegos pueden ser tanto los juegos que se ofrecen para la compra en la propia plataforma como ciertos juegos comprados en tiendas físicas.

El mejor lugar para jugar en PC, Mac y Linux, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.

  • Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
  • Descubre el hardware – Creamos Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
  • Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.

Características principales:

  • Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir. Soporta vídeos, tuits, GIFs y mucho más.
  • Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
  • Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
  • Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
  • Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile.
    Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
  • Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
  • Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
  • Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
  • Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.

Celebrando 7 millones de copias vendidas entre todas las plataformas, Team Cherry anunció hace pocas semanas la expansión gratuita de Hollow Knight: Silksong, «Sea of ??Sorrow», con un lanzamiento previsto para 2026.

«¡Nuevas zonas, jefes, herramientas y mucho más!», anunció Team Cherry. «Las aventuras de Hornet continúan en nuestra expansión de temática náutica, que estará disponible gratuitamente para todos los jugadores el próximo año. Mantendremos más detalles en secreto por ahora, pero esperamos más información poco antes del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ‘Sea of ??Sorrow’».

Hollow Knight: Silksong ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam, GOG, Humble Store y Microsoft Store. También está disponible a través de Game Pass.

Acerca de Hollow Knight: Silksong

Asciende a la cumbre de un reino inmenso y hechizante en Hollow Knight: Silksong. Llega la secuela de la galardonada aventura de acción Hollow Knight. Explora, lucha y sobrevive en el papel de Hornet, la princesa protectora de Hallownest, mientras descubre una tierra gobernada por la seda y el canto.

«¡Juega como Hornet, la princesa protectora de Hallownest, y aventúrate a través de un reino completamente nuevo gobernado por la seda y la canción! Capturada y traída a este mundo desconocido, Hornet debe luchar contra enemigos y resolver misterios mientras asciende en una peregrinación mortal a la cima del reino.

Hollow Knight: Silksong es la secuela épica de Hollow Knight, la premiada aventura de acción. Como el letal cazador Hornet, viaja a tierras completamente nuevas, descubre nuevos poderes, lucha contra enormes hordas de insectos y bestias y descubre antiguos secretos relacionados con tu naturaleza y tu pasado.»

  • Descubre un reino completamente nuevo – Explora bosques de coral, grutas cubiertas de musgo, ciudades doradas y páramos neblinosos mientras asciendes a la reluciente ciudadela en la cima del mundo.
  • Participa en una acción acrobática letal – Maneja un conjunto completamente nuevo de movimientos mortales mientras bailas entre enemigos en combates hermosos y mortales.
  • Crea poderosas herramientas – Domina un arsenal en constante expansión de armas, trampas y mecanismos para confundir a tus enemigos y explorar nuevas alturas.
  • Resuelve misiones impactantes – Caza bestias raras, resuelve misterios antiguos y busca tesoros perdidos para cumplir los deseos de los oprimidos y restaurar la esperanza del reino.
  • Enfréntate a más de 150 enemigos completamente nuevos – Bestias y cazadores, asesinos y reyes, monstruos y caballeros.
  • Desafía el Modo Alma de Silk – Una vez que conquistes el reino, prueba tus habilidades en un modo completamente nuevo que convierte el juego en una experiencia única y desafiante.
  • Experimenta una impresionante partitura orquestal – El galardonado compositor de Hollow Knight, Christopher Larkin, regresa para traer melodías melancólicas, cuerdas sinfónicas y temas de jefes que golpean el corazón y rasguean el alma a la aventura.
  • SO: Windows 7
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E5200
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce 9800GTX+ (1GB)
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 1080p, 16:9 recomendado
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 560+
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 1080p, 16:9 recomendado

source

Total War: Three Kingdoms y Wildgate se pueden canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 8 de Enero de 2026

0

Epic Games Store anunció hoy que Total War: Three Kingdoms y la versión estándar de Wildgate se pueden obtener en forma gratuita para la plataforma Epic Games Store del 1 de enero al 8 de enero de 2026. Los interesados pueden canjear Total War Three Kingdoms aquí y Wildgate haciendo clic en este enlace.

Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí. También tenemos un análisis de Total War: Three Kingdoms en este enlace.

«En Wildgate, los jugadores (conocidos como prospectores) se unen en pequeñas tripulaciones para aventurarse en regiones hostiles, impredecibles y misteriosas del espacio en busca de una antigua reliquia conocida como el Artefacto.

Mientras persiguen el Artefacto, los jugadores trabajarán juntos para pilotar sus naves espaciales, saquear restos y descubrir botines olvidados. Para ganar, las tripulaciones deberán alcanzar exitosamente el punto de salida con el Artefacto o ir a por una victoria de dominación destruyendo todas las naves rivales por cualquier medio necesario.»

Acerca de Wildgate

Despega hacia las batallas de naves espaciales de alto riesgo y tiroteos intensos en primera persona, donde ningún enfrentamiento es igual al otro. Si quieres obtener el premio definitivo, el misterioso e invaluable artefacto, deberás improvisar en tiempo real, ya sea persiguiendo tripulaciones enemigas para robarles su equipo, reparar tu nave dañada o escanear recursos valiosos.

Tu nave es tu hogar y tu sustento en Wildgate, tanto para ti como para tu tripulación de prospectores. Mantenla abastecida de hielo, combustible y munición para estar listo para todo lo que la Desembocadura te presente.

Características principales:

  • NUEVAS AVENTURAS EN CADA PARTIDA – Ve un paso por delante mientras tú y tu tripulación navegan por Reach, en un vasto mapa procedural que cambia en cada partida.
  • ÉPICAS BATALLAS ESPACIALES – Desintegra a tus enemigos con cañones y artilugios de alta tecnología, haz que caigan en trampas mortales o incluso secuestra su nave… siempre y cuando no saboteen primero la tuya. Cuando tu plan perfecto se vaya al drenaje, sólo te quedará una opción… ¡Improvisar!
  • PROSPECTORES ÚNICOS – Elige entre una gran variedad de audaces prospectors, cada uno con sus propias habilidades y herramientas. Ya seas un piloto heroico o un astuto charlatán, ¡No hay forma incorrecta de cometer crímenes espaciales!
  • EXPLORA LA DESEMBOCADURA – La Desembocadura es un lugar peligroso e impredecible, lleno de peligros mortales y tesoros más allá de tus sueños más salvajes. Navega a través de tormentas cósmicas, lucha contra alimañas espaciales y saquea ruinas alienígenas en busca de botines perdidos. ¡Sólo asegúrate de lograrlo antes que otros prospectores o te quedarás con las manos vacías!
  • ESCAPA O ACRIBILLA – El Artefacto es el objeto más valioso del universo conocido en Wildgate. Sé el primero en encontrarlo, arrebatarlo y atravesar el portal, o destruye las naves de todas las demás tripulaciones y sé la última tripulación sobreviviente.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Intel Core i5-4440 o AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [4 GB] o Radeon RX 570 [4 GB] o Intel Arc A380 [6 GB]
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Intel Core i7-9700K r AMD Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 2070 [8 GB] o AMD Radeon RX 5700 XT [8 GB] o Intel Arc A580 [8 GB]
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible

Acerca de Epic Games

Epic Games es una empresa estadounidense cuyo director ejecutivo, Tim Sweeney, fundó en 1991. Su sede está en Cary, Carolina del Norte, y tiene decenas de oficinas en todo el mundo. Epic es una empresa líder en el entretenimiento interactivo y es proveedora de tecnología de motores 3D.

Epic Games opera uno de los juegos más grandes del mundo, Fortnite, el cual es un vibrante ecosistema de experiencias de entretenimiento social, que incluye juegos propios como Fortnite Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival, como así también experiencias de los creadores.

Epic Games tiene más de 800 millones de cuentas y más de 6000 millones de amigos conectados en Fortnite, Fall Guys, Rocket League y la Epic Games Store. Además, la empresa desarrolla Unreal Engine, que impulsa muchos de los juegos más importantes del mundo y que también otras industrias han adoptado, como el cine y la televisión, transmisiones y eventos en vivo, la arquitectura, la industria automotriz y la simulación.

A través de Fortnite, Unreal Engine, la Epic Games Store y Epic Games Online Services, Epic proporciona un ecosistema digital completo para que los creadores y los desarrolladores creen, distribuyan y operen juegos y otros contenidos. Epic Games Store se lanzó en diciembre del 2018.

source

Chivalry 2 se puede canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 1 de Enero de 2026

0

El desarrollador Torn Banner Studios, el publisher Tripwire Presents y el socio editorial minorista mundial Deep Silvern se complace en anunciar que Chivalry 2, el galardonado éxito multijugador y nominado en 2021 a «Best Action» en The Game Awards, se puede obtener en forma gratuita para la plataforma Epic Games Store del 31 de diciembre de 2025 al 1 de enero de 2026.

Los interesados pueden canjear Chivalry 2 haciendo clic en este enlace. Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí. Chivalry 2 ya se había regalado en Epic Games Store el 30 de mayo de 2024 como también en Prime Gaming (ahora Amazon Luna) el 16 de julio del mismo, también canjeable en Epic Games Store.

Acerca de Chivalry 2

Chivalry 2 es un juego multijugador en primera persona, inspirado en las batallas épicas de las películas medievales. Los jugadores se sumergirán en la acción de todos los momentos emblemáticos de la época, el choque de espadas, las tormentas de flechas incendiarias, los asedios a los castillos y mucho más.

Domina enormes campos de batalla de 64 jugadores en Chivalry 2. Las catapultas destrozan la tierra mientras asedias castillos, incendias aldeas y masacras a campesinos mugrientos en el regreso de los mapas de objetivo por equipos.

Chivalry 2 presenta un sistema de combate a caballo completo te hace sentir como si estuvieras luchando sobre una bestia de guerra de miles de kilos que incluye la capacidad de pisotear a tus enemigos, dar patadas frontales o traseras devastadoras con el caballo, derribar a tu oponente con una lanza y participar en un combate profundo cuerpo a cuerpo con oponentes montados o a pie.

Alcanza la gloria y amplía tu arsenal con un sistema nuevo de subclases que proporciona más variedad que nunca. Chivalry 2 presenta cuatro clases básicas se expanden a más de 10 subclases y más de 30 armas únicas, cada una con distintas variantes visuales. Los nuevos objetos de apoyo, como las ollas de aceite, las barricadas, las cajas de suministros y las estacas de arquero, añaden más opciones tácticas al campo de batalla.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i3-4370
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7870 2 GB
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel i7 6700 o AMD Ryzen 5 3500x
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GTX 1070 o AMD RX Vega 56
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 35 GB de espacio disponible

Acerca de Epic Games

Epic Games es una empresa estadounidense cuyo director ejecutivo, Tim Sweeney, fundó en 1991. Su sede está en Cary, Carolina del Norte, y tiene decenas de oficinas en todo el mundo. Epic es una empresa líder en el entretenimiento interactivo y es proveedora de tecnología de motores 3D.

Epic Games opera uno de los juegos más grandes del mundo, Fortnite, el cual es un vibrante ecosistema de experiencias de entretenimiento social, que incluye juegos propios como Fortnite Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival, como así también experiencias de los creadores.

Epic Games tiene más de 800 millones de cuentas y más de 6000 millones de amigos conectados en Fortnite, Fall Guys, Rocket League y la Epic Games Store. Además, la empresa desarrolla Unreal Engine, que impulsa muchos de los juegos más importantes del mundo y que también otras industrias han adoptado, como el cine y la televisión, transmisiones y eventos en vivo, la arquitectura, la industria automotriz y la simulación.

A través de Fortnite, Unreal Engine, la Epic Games Store y Epic Games Online Services, Epic proporciona un ecosistema digital completo para que los creadores y los desarrolladores creen, distribuyan y operen juegos y otros contenidos. Epic Games Store se lanzó en diciembre del 2018.

source

En EE.UU. ya están vendiendo una RTX 5090 por US$ 3.000-4.000 en Sitios como Amazon, BestBuy, NewEgg y otros

0

No hace ni 24 horas que compartimos una noticia en la que advertíamos sobre una repentina suba de precios de tarjetas gráficas de Nvidia y AMD a raíz de la escasez, falta y aumento en los precios de las memorias que acechará a los gamers en el 2026. La RTX 5090 no solo compite por el interés de los jugadores, sino que es una pieza de hardware muy codiciada para el desarrollo de IA debido a sus 32 GB de memoria GDDR7.

Como consecuencia, la GeForce RTX 5090 de Nvidia solo se puede (o podía) conseguir por US$ 1.999 hace pocos días, si tenían suerte mediante el sistemas de reserva del sitio. Ahora, sitios de venta (y reventa) como Amazon, Newegg, Ebay y B&H, entre otros, ya ofrecen diferentes modelos de RTX 5090 por US$ 3.000 o más, llegando a costar hasta US$ 4.000 según el modelo.

Esta situación parece ser el resultado de una combinación de factores. Por un lado, tenemos una demanda extremadamente alta por parte de entusiastas y profesionales de la IA. Por otro, es muy probable que muchos revendedores hayan aprovechado las recientes ofertas de sitios como Walmart o BestBuy para luego sacar una buena tajada en la venta de varios modelos de GPUs.

De acuerdo a un artículo publicado en el sitio chino newsis, se espera que las empresas estadounidenses Nvidia y AMD aumenten de forma significativa los precios de las unidades de procesamiento gráfico (GPUs) desde principios del próximo año. La principal razón de este incremento es el fuerte aumento en el precio de las memorias, lo que ha elevado los costos de producción de las GPUs.

Según personal de la industria, AMD comenzará a subir los precios de algunas GPUs desde enero de 2026, mientras que Nvidia lo hará a partir de febrero del mismo año. Los primeros aumentos se centrarán en algunas GPUs para consumidores, como la Serie GeForce RTX 50 de Nvidia y Serie Radeon RX 9000 de AMD.

Por ejemplo, el precio de lanzamiento del modelo principal de Nvidia, la RTX 5090, fue de 1.999 dólares a principios de este año, pero se espera que su precio alcance hasta 5.000 dólares el próximo año.

Además, ambas compañías planean continuar incrementando los precios de manera mensual, y es probable que estas subidas no se limiten únicamente a GPUs para consumidores, sino que también afecten a los productos de alto costo utilizados en centros de datos e inteligencia artificial (IA).

¿Por qué suben tanto los precios?

El principal motivo es que la memoria representa una parte cada vez mayor del costo total de fabricación de las GPUs. Según la industria, la memoria ahora supone más del 80% del costo de producción de una GPU.

Los precios de componentes como la memoria DDR5 de 16 GB han aumentado de aproximadamente 5,5 dólares en mayo a más de 20 dólares recientemente. Además, analistas del mercado estiman que los precios de la memoria podrían subir aún más durante el segundo trimestre del próximo año.

Esta situación también podría tener un impacto importante en el mercado de la inteligencia artificial, ya que muchas GPUs para centros de datos se adquieren mediante contratos a largo plazo, y los precios más altos podrían trasladarse a esos acuerdos futuros.

Por ejemplo, la GPU principal de Nvidia para IA, la H200, que actualmente se vende entre 30.000 y 40.000 dólares, podría volverse aún más cara el próximo año. Esto se debe, en parte, a que utiliza memoria HBM3E, cuyos costos han aumentado alrededor de un 20%.

ASUS anuncia oficialmente aumentos de precios a partir del 5 de enero, justo antes del CES 2026

ASUS ha confirmado hoy que aumentará los precios de algunos de sus productos a partir del 5 de enero de 2026, justo antes de que comience la feria tecnológica CES 2026. La compañía explica que estos ajustes de precio se deben principalmente al aumento de los costos de componentes clave, como la memoria DRAM y los dispositivos de almacenamiento NAND/SSD, cuyos valores han subido de manera notable en los últimos meses.

ASUS afirma que la creciente adopción de tecnologías impulsadas por inteligencia artificial (IA) está ejerciendo presión sobre las cadenas de suministro globales, lo que eleva el precio de estos componentes. Este aumento en los costos de producción ha llevado a la empresa a revisar sus estrategias de precios para ciertos productos.

En su comunicado, ASUS no especifica exactamente qué productos se verán afectados, pero hace referencia a ajustes en “ciertas combinaciones de productos”. Esto sugiere que los aumentos podrían aplicarse a una amplia gama de artículos, incluidos dispositivos que integran memoria y almacenamiento, como laptops, PCs de escritorio, sistemas preensamblados y otros dispositivos relacionados.

La carta oficial de ASUS a sus socios explica que los cambios en los costos se reflejan en la planificación y estructuras de costos generales, y que el ajuste de precios es una decisión estratégica para asegurar suministro estable, mantener la calidad de los productos y garantizar niveles de servicio adecuados.

ASUS también indicó que sus representantes de ventas se comunicarán directamente con los socios para ofrecer más detalles y ayudar a planificar cómo mitigar el impacto de estos cambios. Se espera que estos ajustes de precios se noten en diversos productos de la marca a partir del 5 de enero de 2026, un día antes del inicio del CES 2026.

Por último, de acuerdo a información compartida en Board Channels, un importante foro chino y una fuente de la industria centrada en la cadena de suministro y las tendencias del mercado de hardware informático, en particular tarjetas gráficas (GPU) y placas base, se ha dado a conocer que AMD y Nvidia, y por consiguiente su los partners AIB (Add-In-Board) como Asus, Msi, Gigabyte, comenzarán a aumentar los precios de tarjetas gráficas a principios de enero.

Estamos a pocos días de 2026 y se espera que AMD sea quien comience a subir los precios de sus GPU justo cuando los precios de su Serie RX 9000 había comenzado a estabilizarse. De hecho, recién ahora el precio de venta recomendado (MSRP) de su GPU insignia, la RX 9070 XT, era el mismo anunciado por AMD en la CES 2025, pero ahora es muy posible que vuelva a subir como cuando apenas había stock apena se lanzó.

«Las GPU de AMD para partners cas AIB podrían experimentar aumentos de precio anticipados a partir de enero, seguidos de múltiples incrementos durante los próximos meses. Se espera que las GPU de Nvidia para partners AIB o AIC comiencen a aumentar en febrero. En diciembre, algunas marcas realizaron pequeños aumentos, mientras que otras no. La decisión sobre si cada marca aplicará un aumento de precio en enero dependerá de los propios proveedores de AIB.»

La línea RDNA 4 solo cuenta con unas pocas GPU, y la mayoría de las GPU de la generación anterior ya han llegado al final de su vida útil. AMD tiene previsto subir los precios en enero de 2026, y se espera que NVIDIA siga su ejemplo el mes que viene. Por lo tanto, se informa que las tarjetas de la serie RX 9000 y RTX 50 serán caras en los próximos dos meses, pero no se detendrán ahí. Board Channels informa que ambas compañías aumentarán los precios de las GPU mensualmente durante los próximos meses.

No sabemos cuánto se aumentará el precio, pero la combinación de GPU y VRAM por sí sola representa casi el 80% del costo total de la GPU cuando se envía a la AIB. Ya estamos observando un rápido aumento en la DDR5 y otros módulos DRAM convencionales, y dado que los costos de la RAM casi se han triplicado y cuadriplicado, las GPU podrían costar el doble de su precio de venta recomendado.

La fuente también informa que es culpa de los AIB cuando quieren subir los precios de las GPU, pero es obvio que si consiguen los módulos de VRAM a precios más altos de AMD y NVIDIA, no tendrán otra opción que subir los precios de las GPU cuanto antes. Algunas marcas ya se han aprovechado de la venta de ediciones sobrevaloradas de la serie RTX 50, y no sorprendería si se empiezan a ver RTX 5090 vendiéndose por 4000 o 5000 dólares.

Limitaciones en compras de AMD Radeon RX 9060 XT de 16 GB y Nvidia Geforce RTX 5060 Ti de 16 GB

Previamente, MEGAsizeGPU había informado que el modelo de 16 GB de la RTX 5060 Ti, que utiliza módulos GDDR7 de mayor densidad, sufriría una repentina escasez. Previamente, se decía que las RX 9060 XT de 8GB subiría 10 dólares y la RX 9060 XT de 16GB un mínimo de 20 dólares, pero el panorama podría ser mucho peor.

Esta información parece que se está haciendo realidad, ya que ITMedia, una cadena retail de Japón, ya está limitando la compra de GPUs como la mencionada RTX 5060 Ti de 16GB y la RX 9060 XT de AMD a una unidad por persona, de modo que se están adelantando a la inminente subida de precio y el posible bajo stock como consecuencia de lo primero.

source