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Resident Evil Requiem – Nuevo Trailer Comparativo con DLSS 4 & Path Tracing

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Durante el stream de la CES 2026, Capcom y Nvidia compartieron un nuevo trailer de Resident Evil Requiem, dándonos un vistazo a la visual del juego con las tecnologías RTX, tales como DLSS 4 (ahora DLSS 4.5), Ray Reconstruction y Multi-Frame Generation, como también Ray Tracing y Path Tracing.

«Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia de terror de supervivencia que te hará latir el corazón y te helará hasta los huesos. Resident Evil Requiem, la entrega más reciente y envolvente hasta la fecha de la icónica serie Resident Evil, entrelaza el destino de dos protagonistas —Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy— mientras investigan una serie de muertes extrañas que podrían conducir a descubrir la verdad oculta detrás del infame Incidente de Raccoon City de 1998.

Vive el horror de cerca y en carne propia con una jugabilidad tensa y realista en perspectiva de primera persona, o utiliza la cámara sobre el hombro con perspectiva en tercera persona, que te permite crear una experiencia de juego con mayor enfoque en la acción.

Si bien la serie Resident Evil comenzó originalmente en sistemas de consola, muchos jugadores, incluidos aquellos que la juegan por primera vez, ahora la experimentan en PC. La entrega más reciente, Resident Evil Requiem, está siendo optimizada para una amplia gama de PCs antes de su lanzamiento mundial el 27 de febrero, y también incluirá DLSS 4 y efectos con path tracing, acelerando el rendimiento y mejorando la calidad de imagen.

En un juego como este, la expresión de la luz y la sombra es crucial, ya sean luces parpadeantes en pasillos, calles iluminadas con neón que brillan en la noche, o la llama de un encendedor iluminando el camino por delante. Con el path tracing implementado, Resident Evil Requiem ahora renderiza múltiples sombras desde varias fuentes de luz, así como efectos de iluminación complejos como reflejos y refracciones a través del vidrio, con una iluminación más natural que mejora la inmersión durante la jugabilidad.»

Las reservas ya se encuentran disponibles en todas las plataformas. Resident Evil Requiem costará US$ 69.99 para su Edición Estándar y US$ 79.99 o precio regional para su Edición Deluxe. Esta nueva era del survival horror llega sigilosamente a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam el 27 de febrero de 2026.

Resident Evil Requiem estará disponible en ediciones Standard y Deluxe. La Deluxe Edition incluirá el mismo juego base que la edición Standard, además de un paquete exclusivo con cinco trajes, cuatro aspectos de armas, dos filtros de pantalla, dos dijes de arma ¡y mucho más!

Acerca de Resident Evil Requiem

Ambientado aproximadamente 30 años después del brote en Raccoon City, Resident Evil Requiem sigue a Grace en un nuevo caso donde la joven analista del FBI debe escapar de los horrores que la rodean y enfrentar los trágicos recuerdos de la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft.

Creado con RE ENGINE, aprovechando al máximo el poder de las consolas modernas, Resident Evil Requiem ofrece ahora más que nunca un realismo estremecedor, con detalles complejos en los personajes como expresiones faciales fieles a la vida real, texturas de piel detalladas y gotas de sudor de alta fidelidad que mantendrán a los jugadores al borde del asiento.

Esta nueva entrega lleva de regreso a los jugadores a la icónica Raccoon City, cuna del desastre biológico que estremeció al mundo, combinando aspectos escalofriantes del terror psicológico más impactante con la acción intensa que los fans de la franquicia conocen y aman.

Resident Evil Requiem contará con voz y subtítulos en inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, japonés, francés, italiano, alemán, español de España, ruso y mandarín, además de subtítulos en coreano, chino tradicional, chino simplificado, árabe y polaco.

Características principales:

  • Raccoon City – Vuelve una vez más a la ciudad de la catástrofe y la desolación. Una ciudad del medio oeste de los EE.UU., sede central de la desaparecida compañía multinacional Umbrella. Durante el brote zombi de 1998, el gobierno aprobó una operación de esterilización, un ataque con misiles a la ciudad como intento para ganar el control de la situación, pero de inmediato trataron de encubrirlo.
  • Grace Ashcroft – Una analista de inteligencia del FBI con gran capacidad para razonamientos deductivos y análisis. La muerte de su madre la sacudió hasta el alma, y la convirtió en una introvertida inmersa en su trabajo. Así que se dirige sola hacia el hotel abandonado para investigar esta misteriosa muerte.
  • Leon S. Kennedy – Uno de los sobrevivientes del incidente de Raccoon City. Con su fuerte sentido de la justicia y su gran capacidad física, ha respondido a muchos brotes desde aquel fatídico día. Ahora, como agente veterano de la DSO que combate el bioterrorismo, ha regresado para investigar la última serie de muertes en el Medio Oeste.
  • Jugabilidad – Experimenta el survival horror clásico de la saga, con su combate, investigaciones, rompecabezas y gestión de recursos. La jugabilidad te permite cambiar libremente entre primera y tercera persona para afrontar los horrores de la forma que mejor encaje con tu estilo de juego

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 (64bit required)
  • Procesador: Intel corei5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1660 6GB /  Radeon RX 5500 XT 8GB
  • DirectX: Versión 12

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 (64bit required)
  • Procesador: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB
  • DirectX: Versión 12

ACERCA DE CAPCOM

Capcom es una desarrolladora, editora y distribuidora líder de entretenimiento interactivo a nivel mundial para consolas de videojuegos, PC y dispositivos portátiles y móviles. Fundada en 1983, la compañía ha creado cientos de juegos, incluyendo franquicias icónicas como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney. Capcom tiene operaciones en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, Hong Kong, Taiwán y Tokio, y su sede corporativa se encuentra en Osaka, Japón. Para más información sobre Capcom y sus productos, visita www.capcom.com o news.capcomusa.com.

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Dragon Quest VII Reimagined recibirá una Demo para PC y Consolas el 7 de Enero – Cinemática de Apertura

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SQUARE ENIX anunció hoy DRAGON QUEST VII Reimagined, un remake de DRAGON QUEST VII: Fragments of the Forgotten Past lanzado originalmente en el 2000, recibirá una demo para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam el próximo 7 de enero.

Los datos guardados de la demo se pueden transferir al juego completo y todos los usuarios que jueguen la demo recibirán el disfraz “Day Off Dress” para Maribel para usar en el juego completo.

DRAGON QUEST VII Reimagined llegará el 5 de febrero del 2026, para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC a través de Steam y la Microsoft Store en Windows.

Tanto fans como nuevos jugadores podrán vivir la experiencia individual, en esta épica aventura RPG para un jugador que los llevará a salvar el mundo, ahora reimaginado con una estética artesanal que hace de este juego un cuento vivo. La preventa comienza hoy.

DRAGON QUEST VII Reimagined toma como base el juego original, con un colorido elenco de personajes descubriendo una trama única a través de múltiples islas, reuniendo pieza por pieza su aventura. Este RPG moderno incluye nuevos gráficos, gameplay refinado y un balance en el ritmo para crear una experiencia inolvidable.

Bono por compra anticipada

Compra DRAGON QUEST VII Reimagined por anticipado y recibirás un traje para tu héroe además de otros objetos útiles.

  • Traje de Trodain (traje de cambio de aspecto para tu héroe)
  • Simiente de desempeño x3

* Estos objetos solo estarán disponibles para los clientes que compren el juego antes del 5 de marzo de 2026 a las 10:59 (CST).
* La simiente de desempeño también se puede conseguir al progresar en el juego.
* Estos objetos de bono se pueden recibir en el menú «Recibir recompensas especiales» del juego.

Edición digital de lujo de DRAGON QUEST VII Reimagined

Incluye el juego completo, «Sets del DLC adicionales», y 48 horas de acceso anticipado al juego completo. ¡Embárcate en una aventura épica antes que los demás!

  • Juego base de DRAGON QUEST VII Reimagined
  • «Sets del DLC adicionales» de DRAGON QUEST VII Reimagined
    DLC adicional: El sendero de las leyendas del mal
    DLC adicional: Librea del Luminario
    BDLC adicional: Bolsa atiborrada de sorpresas
  • 48 horas de acceso anticipado
  • Atuendo de lobo blanco (traje de cambio de aspecto para Rulfo)

* Luego del lanzamiento de DRAGON QUEST VII Reimagined, los «Sets del DLC adicionales» y cada DLC adicional también estarán a la venta por separado. Ten cuidado para evitar hacer compras duplicadas.
* Algunos objetos en los DLC adicionales también se puede conseguir al progresar en el juego.
* Para jugar El sendero de las leyendas del mal, debes progresar en el juego y desbloquear la arena de combate.
* Para acceder a El sendero de las leyendas del mal, habla con la lima en la recepción de la arena de combate.
* Los contenidos como los trajes y los objetos se pueden recibir en el menú «Recibir recompensas especiales» del juego.

Acerca de DRAGON QUEST VII Reimagined

«Hay muchas más cosas en el mundo aparte de esta isla… ¡Y lo vamos a demostrar!» ¡Embárcate en una aventura que abarca el pasado y el presente en DRAGON QUEST VII Reimagined! Como el hijo intrépido de un pescador, has pasado toda tu vida en la pacífica isla de Estarda. Tu aventura comienza con una pregunta sencilla: ¿hay algo más en el mundo aparte de este pequeño reino insular?

En este viaje en busca de respuestas, tus amigos y tú descubren el Santuario Místico y son transportados al pasado. Allí, descubrirán una verdad impactante: que una fuerza maligna ha sellado territorios enteros. El destino del mundo ahora está en sus manos.

DRAGON QUEST VII Reimagined infunde vida a un clásico atemporal de una forma totalmente nueva con gráficos de tipo diorama encantadores, una mecánica de juego actualizada y una historia más fluida.

Los aventureros curtidos volverán a descubrir una historia de compañeros valientes rebosante de alegrías y tristezas. Para los héroes recién llegados a la saga, este es un punto de partida perfecto para su aventura en DRAGON QUEST.

Características principales

  • Un diorama lleno de vida – DRAGON QUEST VII Reimagined combina el estilo artístico maravilloso de tipo diorama con los icónicos diseños de personajes de Akira Toriyama para conseguir que cada enfrentamiento se sienta emocionante, emotivo y lleno de aventura. Desde bosques frondosos y ciudades bulliciosas hasta ruinas antiguas y monstruos caprichosos, cada entorno rebosa color y personalidad
  • Viaja en el tiempo para salvar el presente – Los fragmentos de piedra desperdigados desbloquean portales a eras olvidadas con sus propios desafíos que superar. Restaura las islas, resuelve misterios, y haz aliados en el pasado para devolver la vida al presente.
  • Una historia muy querida con una narrativa más fluida – DRAGON QUEST VII Reimagined se cuenta a través de una serie de viñetas con una narrativa sobresaliente. La historia principal también se simplificó para hacer la aventura más accesible a todos los jugadores.
  • El combate clásico, ¡mejorado! – El sistema de combate de DRAGON QUEST VII Reimagined experimentó cambios significativos. Cambia el curso de la batalla con nuevos beneficios vocacionales. Cada vocación tiene su propia habilidad exclusiva, desde ataques masivos hasta apoyo a los aliados. También se encuentran disponibles una opción para ajustar la velocidad de batalla y una función de combate automático. Las batallas pueden avanzar sin interrupciones entre cada turno, dependiendo de las tácticas seleccionadas para el protagonista y los aliados. Mientras están en el campo, los jugadores pueden atacar preventivamente a los monstruos y derrotarlos al instante si el monstruo es más débil que el grupo.
  • ¡Dobletea y sube de nivel dos vocaciones a la vez! – Personaliza tu estilo de juego con la nueva mecánica de dobletear. Tener dos vocaciones asignadas al mismo tiempo te permite acceder a las habilidades, hechizos y beneficios únicos de ambas.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Procesador: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i3-6100
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 460/Intel Arc A380/NVIDIA GeForce GTX 750
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: *Si usa Windows 11, el sistema debe cumplir con los requisitos del sistema Windows11. *Se requieren 16 GB de RAM con GPU Intel Arc.

Requisitos Recomendado:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Procesador: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i3-6100
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon RX 580/Intel Arc A750/NVIDIA GeForce GTX 1070
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: *Si usa Windows 11, el sistema debe cumplir con los requisitos del sistema Windows11. *Se requieren 16 GB de RAM con GPU Intel Arc.

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CODE VEIN 2 anuncia Creador de Personajes y detalla Principales Mecánicas con su Nuevo Trailer de 8 Minutos de Gameplay

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Bandai Namco anunció hoy que el creador de personajes para el CODE VEIN 2 estará disponible el próximo 21 de enero. Además, han publicado un trailer de gameplay que detalla a su vez la historia y las principales mecánicas de juego.

Desarrollado por Bandai Namco Studios Inc., este nuevo RPG de acción narrativo lleva a los jugadores a un viaje épico en el que manejarán el tiempo como un arma, atravesarán versiones pasadas y presentes de un mundo explorable y descubrirán una dramática batalla para salvar el mundo.

Reserva ya para recibir las siguientes bonificaciones:

  • Set de Forma estilizada
    • Pintura facial de Forma: Un objeto cosmético que aplica un diseño de forma al rabillo del ojo.
    • Colmillos dobles del lobo solitario (arma): Hojas dobles grabadas con una forma especial. Corta a tus enemigos como un lobo que clava sus colmillos a su presa con un ataque de corte potente.

La Deluxe Edition incluye:

  • CODE VEIN II
  • Paquete de atuendo: contiene 3 sets de traje y 1 arma
  • Contenido descargable de la expansión: Máscara de Idris.

Ultimate Edition

La Ultimate Edition incluye:

  • CODE VEIN II
  • Paquete de atuendo: contiene 3 sets de traje y 1 arma
  • Contenido descargable de la expansión: Máscara de Idris.
  • Set de trajes de personajes de CODE VEIN: contiene 6 trajes basados en los personajes del juego original, CODE VEIN.
  • CODE VEIN II Minilibro de arte digital y banda sonora

*El contenido descargable de la expansión: Máscara de Idris estará disponible en enero de 2027.

Los jugadores viajarán por vastos entornos con compañeros que desempeñan un papel importante en un dinámico sistema de compañeros mientras se enfrentan a enemigos desafiantes y jefes finales enormes e inolvidables. CODE VEIN II se lanzará el 30 de enero de 2026 y ya está disponible para reservar en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam.

El tráiler revela una inmersión profunda en el mundo de CODE VEIN II, donde los jugadores asumen el papel del Cazador Revenant para evitar el Resurgimiento, un evento cataclísmico que amenaza el destino del mundo. Acompañado por Lou MagMell, una chica Revenant que revive al protagonista con su propio corazón y ejerce el poder de viajar a través del tiempo, el Cazador Revenant se embarca en una misión para reescribir la historia y salvar el mundo.

El tráiler también destaca los poderosos lazos entre los Revenants, presenta nuevos personajes y voces, e incluye una potente banda sonora original compuesta por Go Shiina, que desvela una dramática historia marcada por el destino, el sacrificio y las decisiones. Bandai Namco revelará más detalles sobre los personajes y sus singulares antecedentes en www.playcodevein.com.

Acerca de CODE VEIN 2

CODE VEIN 2 presenta una narrativa profunda en la que los jugadores y los personajes están unidos por la sangre, el destino y el azar, ambientada en un futuro en el que los últimos restos de la humanidad y los Revenants luchan contra un mundo al borde del colapso. El jugador, como Revenant Hunter, intervendrá en momentos clave de la historia para alterar los destinos de los Revenants más importantes, lo que revelará verdades e información ocultas para salvar el futuro.

CODE VEIN 2 presenta una jugabilidad distintiva para un RPG de acción, en el que los jugadores utilizan la sangre drenada de los enemigos para desbloquear una variedad de poderosas habilidades, crear estrategias de combate con códigos de sangre y utilizar armas y equipos únicos llamados Jails para vencer a enemigos desafiantes y jefes épicos.

CODE VEIN 2 también cuenta con un profundo sistema de personalización para el protagonista del juego, en el que los jugadores pueden personalizar sus personajes a la perfección con una amplia gama de ajustes para el tipo de cuerpo, el peinado, las expresiones faciales, los accesorios, el maquillaje y mucho más.

En el futuro, los humanos y los resucitados coexisten en el mundo. Debido a la aparición repentina de Luna Rapacis, los resucitados en CODE VEIN 2se convirtieron en monstruos incapaces de razonar llamados horrores. El jugador, en el rol de cazarresucitados, deberá viajar al pasado con una chica llamada Lou, quien posee el poder de manipular el tiempo, para evitar el colapso inevitable del mundo.

En CODE VEIN 2 Te espera una aventura épica en la que los compañeros que elijas y tú podrán explorar un mundo inmenso, luchar en feroces batallas contra enemigos poderosos y revelar una historia épica que va más allá del tiempo.

Características principales:

  • Una historia a través del tiempo – Vive una aventura que se desarrolla tanto en el presente como en el pasado mientras buscas pistas que te permitan evitar la destrucción del mundo. Cambia el destino de los resucitados que conozcas en el pasado mientras descubres historias perdidas y las verdades ocultas del mundo.
  • Combate intenso y satisfactorio – Participa en batallas repletas de adrenalina en las que deberás anticipar los movimientos del enemigo y dominar tu arsenal para sobrevivir. Lanza habilidades poderosas, adáptate sobre la marcha y supera a enemigos implacables en combates que te harán sentir la intensidad del triunfo.
  • Sistema de batalla único – Vive la mecánica de juego única de Code Vein II en la que el jugador tendrá que drenar y conseguir la sangre de sus enemigos para hacer uso de numerosas habilidades. El nuevo sistema de creación de la serie permite personalizar las armas y habilidades a tu antojo para que se adapten a tu estilo de combate.
  • Compañeros poderosos – Explora el mundo en compañía de aliados poderosos y de confianza que podrán luchar a tu lado o potenciar tus habilidades. Cada compañero posee capacidades únicas y ofrece conexiones profundas que darán forma a tu aventura.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Procesador: Intel Core i5-9600K /AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc B570
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Estimado de rendimiento: 1080p/30fps con ajustes de gráficos en «Bajo».

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Procesador: Intel Core i7-12700KF / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 70 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/60fps con configuración de gráficos en «Alto». Se recomienda SSD.

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Nvidia planearía resucitar la RTX 3060 para combatir la escasez y precios altos de GPU y Memorias en 2026

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Según informó en exclusiva el sitio Wccftech, parece que Nvidia reanudará la producción de sus GPUs GeForce RTX 3060 y podría volver a aparecer pronto en los estantes de las tiendas en los próximos meses (o semanas) ya que la falta de DRAM está afectando la oferta de las GPUs de la generación actual.

Nvidia comenzó a retirar gradualmente las GeForce RTX 3060 en 2024 debido a que la Serie RTX 40 (que hizo su debut en septiembre de 2022) ya estaba bastante asentada en el mercado. La Serie RTX 30, lanzada en 2021, sigue siendo la tarjeta gráfica más popular en Steam, y aunque las series 4060 y 5060 están ganando terreno, parece que Nvidia podría volver a activar las líneas de producción de esta GPU.

Esta información proviene del usuario @hongxing2020, conocido por sus filtraciones sobre GPU y planes de producción. Según la actualización más reciente del 5 de enero, NVIDIA habría informado a sus socios que la RTX 3060 regresará en el primer trimestre de 2026. Aún no está claro si se producirán ambas versiones (12 GB y 8 GB) o solo una de ellas, pero la RTX 3060 volvería a estar disponible en tiendas.

Esto refleja hasta qué punto la escasez de DRAM ha afectado las GPUs para consumidores. La Geforce RTX 5060 utiliza memoria GDDR7, y a medida que aumentan los costos y la dificultad de conseguir ese tipo de memoria, no solo hay impacto en el precio sino también en el suministro. Por ello, la familia de productos “60-series”, orientada al mercado masivo, puede necesitar una alternativa temporal como la RTX 3060.

La GeForce RTX 3060 estuvo disponible originalmente en versiones de 12 GB (192 bit) y 8 GB (128 bit). La variante de 12 GB fue lógicamente mejor recibida, mientras que la de 8 GB tuvo críticas por su interfaz de memoria limitada. Si NVIDIA vuelve a introducir la RTX 3060, muchos esperan que tenga un precio atractivo (por debajo de los USD 200) para que sea realmente interesante para los jugadores.

Como nota adicional, personalmente no compraría una GPU RTX que no fuese al menos una RTX 4060, solo por el Frame Generation. Dado que Nvidia no ofrece una alternativa de Frame Generation para la Serie RTX 30 y parece que tampoco tiene planes de hacerlo a esta altura, comprar una RTX 3060 no sería una buena opción.

La RTX 4060 es, en general, más rápida gracias a su arquitectura más nueva (Ada Lovelace vs. Ampere), mejor eficiencia energética y soporte para DLSS 3 (generación de cuadros), lo que la hace superior para la mayoría de los juegos y tareas creativas en 1080p y 1440p.

Sin embargo, sus 8 GB de VRAM la limitan en juegos y aplicaciones que consumen mucha memoria, donde la RTX 3060 (especialmente el modelo de 12 GB) puede sacar ventaja gracias a su mayor cantidad de VRAM, evitando tirones y stuttering.

Ambas utilizan memoria GDDR6, pero la arquitectura de la RTX 4060 ofrece mejoras más notorias en los títulos compatibles, mientras que los 12 GB de la RTX 3060 siguen siendo un punto fuerte para cargas de trabajo intensivas en VRAM.

Precio Núcleos ROPs Reloj del Núcleo Reloj de Boost Reloj de Memoria GPU Transistores Memoria
RX 6500 XT US $150 1024 32 2685 MHz 2825 MHz 2248 MHz Navi 24 5400M 4 GB, GDDR6, 64 bits
RTX 2060 US $170 1920 48 1365 MHz 1680 MHz 1750 MHz TU106 10800M 6 GB, GDDR6, 192 bits
RX 5700 XT US $150 2560 64 1605 MHz 1755 MHz 1750 MHz Navi 10 10300M 8 GB, GDDR6, 256 bits
RTX 3050 US $210 2560 32 1552 MHz 1777 MHz 1750 MHz GA106 12000M 8 GB, GDDR6, 128 bits
RTX 2070 US $210 2304 64 1410 MHz 1620 MHz 1750 MHz TU106 10800M 8 GB, GDDR6, 256 bits
Arc A750 US $240 3584 112 2050 MHz N/A 2000 MHz ACM-G10 21700M 8 GB, GDDR6, 256 bits
RX 6600 US $170 1792 64 2044 MHz 2491 MHz 1750 MHz Navi 23 11060M 8 GB, GDDR6, 128 bits
RX 6600 XT US $210 2048 64 2359 MHz 2589 MHz 2000 MHz Navi 23 11060M 8 GB, GDDR6, 128 bits

RTX 3060

US $260 3584 48 1320 MHz 1777 MHz 1875 MHz GA106 12000M 12 GB, GDDR6, 192 bits
RX 7600 US $250 2048 64 2250 MHz 2625 MHz 2250 MHz Navi 33 13300M 8 GB, GDDR6, 128 bits
RTX 4060 US $300 3072 48 1830 MHz 2460 MHz 2125 MHz AD107 18900M 8 GB, GDDR6, 128 bits
MSI RTX 4060
Ventus 2X Black
US $300 3072 48 1830 MHz 2595 MHz 2125 MHz AD107 18900M 8 GB, GDDR6, 128 bits
Arc A770 US $290 4096 128 2100 MHz N/A 2187 MHz ACM-G10 21700M 16 GB, GDDR6, 256 bits
RTX 2080 US $240 2944 64 1515 MHz 1710 MHz 1750 MHz TU104 13600M 8 GB, GDDR6, 256 bits
RTX 3060 Ti US $300 4864 80 1410 MHz 1665 MHz 1750 MHz GA104 17400M 8 GB, GDDR6, 256 bits
RTX 4060 Ti US $380 4352 48 2310 MHz 2535 MHz 2250 MHz AD106 22900M 8 GB, GDDR6, 128 bits
RX 6700 XT US $310 2560 64 2424 MHz 2581 MHz 2000 MHz Navi 22 17200M 12 GB, GDDR6, 192 bits
RTX 2080 Ti US $380 4352 88 1350 MHz 1545 MHz 1750 MHz TU102 18600M 11 GB, GDDR6, 352 bits
RTX 3070 US $320 5888 96 1500 MHz 1725 MHz 1750 MHz GA104 17400M 8 GB, GDDR6, 256 bits
RTX 3070 Ti US $400 6144 96 1575 MHz 1770 MHz 1188 MHz GA104 17400M 8 GB, GDDR6X, 256 bits
RX 6800 US $430 3840 96 1815 MHz 2105 MHz 2000 MHz Navi 21 26800M 16 GB, GDDR6, 256 bits


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Nvidia @ CES 2026: DLSS 4.5 con Modelo Transformer Generación 2, MFG 6X y MFG Dinámico – Sin RTX 50 SUPER a la vista

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Nvidia tiene planeado varios anuncios en la CES 2026 para el día de hoy pero, como suele ser costumbre, la información se ha filtrado y ya podemos conocer cuáles serán las principales novedades del equipo verde.

En primer lugar, aquellos que estaban esperando un anuncio de las RTX 50 SUPER querrán saber que no habrá anuncios de nuevas GPUs. Considerando el exorbitante aumento de memorias, era de esperarse que Nvidia retrasara el lanzamiento para el tercer trimestre de este año, si es que no lo han cancelado pasa pasar directamente a la Serie RTX 60 el próximo año.

Por otro lado, Videocardz informó que Nvidia se prepara para anunciar DLSS 4.5, la próxima iteración de su conjunto de tecnologías impulsada por IA par las GeForce RTX, algunas de ellas exclusivas para la Serie RTX 40 y RTX 50. Se esperan demo y videos comparativos cuando Nvidia haga el anuncio oficial completo.

DLSS 4.5 con Modelo Transformer de 2da Generación

La actualización DLSS 4.5 incluirá un modelo Transformer de segunda generación que promete mejor estabilidad temporal, menos ghosting (imágenes fantasma) y un anti-aliasing más limpio en comparación con el modelo anterior. Este nuevo enfoque se basa en una red neuronal entrenada con un conjunto de datos mayor y más casos de uso, mejorando así la calidad general de imagen.

Generación Dinámica de Fotogramas (Dynamic MFG)

Además, NVIDIA planea introducir una función llamada Generación Dinámica de Fotogramas (Dynamic Multi Frame Generation, MFG) que podrá generar desde 3X hasta 6X más fotogramas que el renderizado tradicional, dependiendo de la configuración y el juego.

Esto significa que las GPUs podrán interpolar un número variable de fotogramas para acercarse a objetivos de frecuencia de actualización altos (por ejemplo, 144 Hz, 240 Hz o más), haciendo más fluido el juego en monitores de alta velocidad.

Compatibilidad y lanzamiento

DLSS 4.5 en general estará disponible para todas las GPUs GeForce RTX (incluyendo las series 20, 30, 40 y 50). Por supuesto, la Generación Dinámica y el soporte para Multi-Frame Generation 6X estará limitada a las GPUs de la serie RTX 50 y se espera que llegue en el segundo trimestre de 2026.

DLSS 4 cuenta mejoras de calidad de imagen en DLAA y DLSS (incluida la Reconstrucción de Rayos introducida con DLSS 3.5), además de un mejor rendimiento y menor consumo de VRAM en el Frame Generation de las RTX 40.

Por supuesto, la nueva tecnología de Generación de Fotogramas Múltiples será exclusiva de la Serie RTX 50 e incluirá un modo 3X (para generar 2 fotogramas) y otro 4x (para generar hasta 3 fotogramas adicionales), incrementando la latencia en menos de 10ms con respecto a la latencia nativa del juego sin DLSS ni Frame Generation.

El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.

El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.

Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.

Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.

El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.

Al momento del lanzamiento de las RTX 50, habrá más 75 los juegos y aplicaciones que soporten DLSS 4 en todas las GeForce RTX (solo la porción de reescalado y reconstrucción de ratos), el cual incluye Multi-Frame Generation, exclusivo para la Serie RTX 50.

Además de los juegos y aplicaciones listadas a continuación, también se ha anunciado que otros títulos incorporarán DLSS 4 y Multi-Frame Generation. Entre ellos: Black Myth: Wukong, Black State, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening y The Witcher IV.

Con DLSS 4, NVIDIA afirma que ofrecerá un rendimiento hasta 8 veces mayor en juegos como Cyberpunk 2077 y representa la actualización más importante de DLSS desde su estreno en el 2020. La tecnología mejora el rendimiento al introducir cuadros adicionales en el flujo de gráficos, todos generados artificialmente. Los usuarios de herramientas de terceros que duplican o triplican las velocidades de cuadros reconocerán el potencial en las imágenes debajo.

La actualización de DLSS4 mejorará los algoritmos y los modelos de IA para todas las series RTX. La serie NVIDIA RTX 50 generará esencialmente no uno sino tres cuadros por adelantado, todo ello manteniendo una baja latencia, gracias a la tecnología Reflex 2 actualizada (que no es exclusiva de la serie 50). Otras GPUs RTX también verán una mejora de latencia.

Sin embargo, el detalle importante es que NVIDIA ha confirmado que la generación de múltiples cuadros DLSS, la característica principal de DLSS 4, será exclusiva de la serie RTX 50. Si bien las tarjetas más antiguas pueden admitir la funcionalidad de escalado, no se beneficiarán de los cuadros adicionales generados por el hardware, algo que es predecible por parte de la compañía.

Para la serie RTX 40, esto significa que solo se genera un cuadro por adelantado, mientras que la serie RTX 20 no admitirá la generación de cuadros en absoluto. NVIDIA promete un aumento significativo del rendimiento, hasta 8 veces, lo que lo hace ideal para monitores 4K de 240 Hz.

DLSS 4 se lanzará con soporte para 75 juegos el primer día. Será totalmente compatible con todas las GPU de la serie RTX 50, mientras que las tarjetas de la serie RTX 40 utilizarán la tecnología de generación de un solo cuadro.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.

Reflex 2

La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50

El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.

La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.

La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.

El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.

Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.

También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.

Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.

Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.

Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.

Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.

Disponibilidad de la Serie RTX 50 y DLSS 4

Para los usuarios de sistemas de sobremesa, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de US$ 1.999 y US$ 999, respectivamente.

La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GPU GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de US$ 749 y US$ 549, respectivamente.

Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.

Los fabricantes de tarjetas gráficas ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY y ZOTAC ofrecerán modelos con reloj de fábrica y sobre-reloj, y los ensambladores de sistemas Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist y Scan Computers ofrecerán modelos para ordenadores de sobremesa.

Los portátiles con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo, y las GPU RTX 5070 para portátiles estarán disponibles a partir de abril en los principales fabricantes del mundo, incluidos Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI y Razer.

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Remaster de Bloodborne para PC recibe Versión 0.97.5 y cambia su nombre a Shadows of the Hunt – Video de Gameplay

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El modder fromsoftserve anunció el lanzamiento de la versión 0.97.5 de Shadows of the Hunt, su remaster de Bloodborne para PC que lógicamente corre con el emulador de PlayStation 4, ShadPS4. Los interesados en descargar el mod, lo pueden hacer desde Nexus Mods o mediante su página de Patreon.

Para aquellos que no estén al tanto de este mod, Shadows of the Hunt para Bloodborne añade sombras dinámicas a todo el juego y modifica algunos ajustes para mejorar la distancia y la estabilidad de las sombras. También añade mapeo de oclusión de paralaje a muchas superficies, lo que les da un aspecto más detallado. El mod incluye nuevas luces puntuales para elementos que originalmente no tenían luz, como velas y lámparas. Por si eso fuera poco, corrige objetos que flotaban en el aire y añade una nueva gradación de color con filtros de color alternativos de FromSoftware.

Esta nueva versión 0.97.5 del remater de Bloodborne trae importantes mejoras visuales a Yharnam Central, Yharnam Antiguo, Hemwick Charnel Lane y el Sueño del Cazador. Como se mencionó anteriormente, el mod añade sombras dinámicas en todas partes, mejora la iluminación indirecta y añade mapeo de oclusión de paralaje a muchas superficies. Los jugadores de PC también pueden gozar de skyboxes de mayor resolución. Un detalles no menor es que el mod reemplaza los modelos distantes de baja calidad en Yharnam Central y el Barrio Catedral con sus versiones de calidad completa, lo que mejora mucho el aspecto de las áreas.

Notas de los Cambios de Bloodborne Shadows of the Hunt:

  • Habilita la proyección dinámica de sombras para todo el juego.
  • Modifica el alcance y la visibilidad de las sombras.
  • Se desactivó el antialiasing del juego, además de un ajuste preconfigurado de reshade para habilitar el antialiasing temoral.
  • Deshabilitar el SSAO por completo, ya que era muy ruidoso y afectaba mucho la claridad. MXAO con máscaras de bits incluidas en el reshade.
  • Se añadieron puntos de luz para farolas, apliques de pared, velas, antorchas, etc., que anteriormente no tenían iluminación asociada.
  • Se añadió mapeo de oclusión de paralaje a las superficies del juego (en proceso y aumentará con cada versión).
  • Las áreas tendrán una gradación de color diferente a la del juego original. Fromsoft creó dos o tres gradaciones de color alternativas para cada versión de cada mapa.
  • Reemplaza los modelos de baja calidad que FromSoft usaría a la distancia en el centro de Yharnam y en el barrio de la catedral con sus modelos de calidad completa.

Instalación de Bloodborne: Shadows of the Hunt:

  • Paso 1: Copia las carpetas de este mod a tu carpeta dvdroot_ps4 y sobrescríbelas.
  • Paso 2: Este mod desactiva el antialiasing y el SSAO del juego, ya que su FXAA es muy deficiente y el SSAO produce mucho ruido visual, incluso después de modificarlo. Por eso es que está desactivado y el modder proporciona un archivo preestablecido de Reshade. Al instalar Reshade, abre shadps4.exe, selecciona Vulkan y, a continuación, selecciona el archivo preestablecido ini cuando se te solicite.
  • Paso 3: En el juego, pulsa la tecla Inicio para abrir el menú de Reshade si quieres cambiar algo. Desde ese menú, puedes asegurarte de que mi preajuste esté seleccionado. En Editar definiciones de preprocesador global, asegúrate de que la opción «depth_input_is_reversed» esté establecida en 0. También puedes usar cualquier otro sombreador que desees o preajustes que activen SSAO y antialiasing. El del modder es solo de su preferencia personal y cree que funciona muy bien.

Aquellos que no sepan cómo emular Bloodborne en PC con el emulador ShadPS4 de PlayStation 4, pueden ver el video que se encuentran debajo en donde se detalla paso a paso como poder jugar el aclamado título de FromSoftware en PC con la última versión del emulador (12.0.6 WIP).

En noticias relacionadas, George Moralis, el desarrollador principal de ShadPS4, anunció hace pocos días que Bloodborne pronto incluirá soporte para jugar online en PC con otros jugadores y nos da un breve vistazo con este video mostrándonos a varios fantasmas como jugadores -que seguramente se podrán ver bien cuando se lance esta nueva versión.

En los comentarios del video, Moralis menciona que el contenido del video se trata de un preview técnico y aún falta mucho para que el modo online de Bloodborne funcione correctamente. Por razones obvias, los usuarios de ShadPS4 no podrá conectarse a los servidores de Sony (ni tampoco tendría sentido hacerlo), de modo que los desarrolladores están explorando opciones a la hora de alojar servidores, si es que no termina usando algún tipo de conexión P2P.

Seguido del lanzamiento de la versión 12.0.6 de ShadPS4 lanzada el pasado 15 de noviembre, el popular canal español ‘El Analista de Bits’ puso a prueba dicha versión (WIP) en Bloodborne y comparó diferentes tarjetas gráficas en 1080p, 1440p y 4K según su cantidad de memoria. Para 1080p utilizó una RTX 4060 Ti de 8GB, para 1440p una RTX 5070 de 12GB y para 4K una RTX 5090 de 24GB, lo cual implica que aún hay un gran margen de optimización  por delante.

Dado que la versión de PlayStation 5 (y PlayStation 5 Pro) funciona igual a la versión de PlayStation 4 dado que Sony no ha lanzado un parche para mejorar su visual o su rendimiento (sigue bloqueado a 1080p a 30 FPS), la nueva versión del emulador deja en ridículo a las consolas de Sony corriendo Bloodborne, tanto por su visual (que se puede mejorar incluso más con mods y algunos tweaks) y por sus FPS, que no tiene límite pero se recomienda jugar a 100 FPS para no romper las físicas.

El Analista de Bits dio algunos detalles sobre esta hermosa comparativa:

  • La versión 12.0.6 de ShadPS4 ha supuesto un salto enorme en el rendimiento de Bloodborne en PC.
  • Podemos obtener una framerate que oscile entre los 100-80fps a 1080p en gráficas 4060 Ti o similares y ese mismo framerate a 1440p en gráficas como la 5070.
  • A partir de 1440p, el juego se vuelve especialmente demandante. En este video podemos ver cómo es posible mantener el juego a 4K nativos con una 5090 por encima de 60fps, pero aún queda margen de optimización.
  • Para este video también se ha modificado el SSAO para la vegetación, aumentado el LOD para algunos assets, mejora de profundidad de campo y se ha desactivado esa exagerada aberración cromática del juego original.
  • Actualmente, por motivos de limitación del motor gráfico, no se recomienda ejecutar el juego por encima de los 100fps.
  • Los tiempos de carga son casi el doble de rápidos incluso en HDDs convencionales con respecto a PS5.
  • La versión de PS5 recordemos que se ejecuta en modo compatibilidad desde PS4, por lo que sigue limitada a 1080p/30fps.
  • La emulación sigue sin ser perfecta, pero ya podemos decir que Bloodborne tiene una versión más recomendable en PC que en Playstation

Acerca de Bloodborne

El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal.

Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.

Bloodborne anunciado oficialmente en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de 2015 recibiendo aclamación de la crítica especializada.

Muchos críticos aplaudieron la atmósfera y aspecto visual del videojuego, su diseño de mundo interconectado, el diseño de los personajes, en particular el de los enemigos, el desafiante juego de ritmo rápido, la historia intrigante y la banda sonora, que algunos incluso promocionan como «gloriosa».

«Enfrenta tus pesadillas mientras buscas respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldecida por una enfermedad endémica que se propaga por las calles como un fuego arrasador. El peligro, la muerte y la locura merodean en cada esquina de este mundo oscuro y espantoso, y debes descubrir sus secretos más oscuros para poder sobrevivir.»

Características principales de Bloodborne:

  • Un nuevo mundo aterrador: Un viaje a una ciudad gótica horrorosa donde las pandillas desquiciadas y las criaturas horripilantes están al acecho en cada esquina.
  • Combate de acción estratégica: Armado con un arsenal de armería exclusivo, con armas y cuchillas, necesitarás ingenio, estrategia y reflejos para acabar con los enemigos ágiles e inteligentes que guardan los oscuros secretos de la ciudad.
  • Una nueva generación de RPG de acción: Entornos góticos asombrosamente detallados, iluminación ambiental y nuevas experiencias de avanzada en línea presentan el poder y las proezas del sistema PlayStation 4.
  • Chalice Dungeons en constante cambio para explorar: Usa los cálices sagrados para poder entrar a una red de enormes ruinas subterráneas, repletas de trampas, bestias y recompensas, para explorarla y conquistarla solo o con otros usuarios. Estos calabozos generados por medio de procedimientos ofrecen desafíos totalmente nuevos a dominar y los puedes cargar o compartir con tus amigos.

Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.? Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III.

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