Microsoft anunció hoy los títulos de PC y consolas Xbox que llegarán al servicio de suscripción mensual Game Pass durante el mes de en enero, incluidos Star Wars Outlaws, Resident Evil Village y más. A partir del 15 de enero, otros tanto se despiden del servicio.
Disponible hoy
Brews & Bastards (Cloud, PC y Xbox Series X|S) | Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass
Brews & Bastards es un shooter de doble palanca lleno de combate lleno de acción, brebajes potentes y jefes extravagantes. Escoge entre un grupo de héroes ebrios y desciende, bebe y destruye hordas de demonios beodos en busca de la Piedra del Brebaje robada.
Little Nightmares Enhanced Edition (Cloud, portátil, PC y Xbox Series X|S) | Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass
Redescubre la oscura y fantástica historia de Little Nightmares, ahora mejorada en espectacular 4K y 60 FPS. Juega como Six, una niña solitaria atrapada en The Maw, una enorme embarcación habitada por monstruosas y deformadas versiones de adultos. Escóndete, corre y sobrevive en un mundo donde tus miedos infantiles cobran vida.
Próximamente
Atomfall (Cloud, consola, portátil y PC) — 7 de enero
Una experiencia de acción y supervivencia inspirada en eventos reales, Atomfall se sitúa cinco años después del desastre nuclear de Windscale en el norte de Inglaterra. Explora la zona de cuarentena ficticia, recolecta recursos, fabrica, combate y habla con personajes extraños, cultos y agencias gubernamentales rebeldes.
Lost in Random: The Eternal Die (Cloud, Xbox Series X|S, portátil y PC) — 7 de enero | Ahora con Game Pass Premium Ahora con Game Pass Premium
Lost in Random combina acción en tiempo real, combate táctico y mecánicas de dados de riesgo/recompensa para batallas intensas. Desvela una historia original mientras luchas con estrategia y suerte.
Rematch (Cloud, PC y Xbox Series X|S) — 7 de enero | Ahora con Game Pass Premium
Entra a la cancha en Rematch, un juego de fútbol en equipo 5 vs. 5 donde cada pase, volea y entrada cuentan. Diseñado sin fueras de juego, sin faltas y sin pausas, pone a prueba tus habilidades en partidas rápidas y emocionantes.
Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition (Cloud, PC y Xbox Series X|S) — 7 de enero | Ahora con Game Pass Premium
Ponte la armadura de un implacable Space Marine y usa un arsenal letal para aplastar fuerzas Ork en combates brutales. Esta edición mejorada añade mejoras visuales y de calidad de vida para una experiencia más fluida.
Final Fantasy (Cloud, Xbox Series X|S y PC) — 8 de enero | Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass
“Tierra, fuego, agua, viento… la luz que una vez brilló dentro de los cuatro Cristales se perdió. Conviértete en los Guerreros de la Luz, restaura el poder de los Cristales y salva al mundo.”
Final Fantasy presenta una versión remodelada en 2D del clásico juego de rol, conservando la historia original con mejoras de accesibilidad y presentación.
Star Wars Outlaws (Cloud, PC y Xbox Series X|S) — 13 de enero | Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass
Vive la primera experiencia de mundo abierto de Star Wars, ambientada entre los eventos de El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Explora localizaciones icónicas y nuevas de toda la galaxia con la contrabandista Kay Vess y su compañera Nix. Lucha, roba y asume riesgos mientras te enfrentas a poderosos sindicatos criminales.
My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery (Cloud, consola, portátil y PC) — 15 de enero | Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass
Lleva la magia de la amistad a nuevas alturas en una aventura de misterio cooperativa. Juega como Sunny, Hitch, Izzy, Pipp, Zipp o Misty, usa habilidades especiales, resuelve misterios y disfruta de minijuegos y muchas opciones de personalización pony.
Resident Evil Village (Cloud, consola y PC) — 20 de enero | Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Premium y PC Game Pass
Resident Evil Village es la octava entrega principal de la serie Resident Evil. Ambientado años después de Resident Evil 7 Biohazard, sigue a Ethan Winters en un peligroso pueblo europeo donde el misterio y el horror acechan en cada esquina.
MIO: Memories in Orbit (Cloud, portátil, PC y Xbox Series X|S) — 20 de enero | Disponible desde el día uno con Game Pass Ultimate y PC Game Pass
Una metroidvania artesanal ambientada en un vasto mundo decadente reclamado por la naturaleza y los robots. Juega como Mio, una ágil androide que explora territorios laberínticos, combate máquinas rebeldes y descubre recuerdos olvidados en una aventura llena de misterio y peligro.
Se van el 15 de enero
Aprovecha para terminar estos títulos antes de que salgan de la biblioteca:
Nvidia anunció de manera oficial que el nuevo reescalado de DLSS 4.5, la próxima iteración de la próxima iteración de su conjunto de tecnologías impulsada por IA par las GeForce RTX, ya está disponible en más de 400 juegos junto con los nuevos controladores 591.74. Pueden descargar los nuevos controladores para desktop aquí y para mobile aquí. También los pueden descargar desde Nvidia App o desde el sitio de Nvidia.
Por otro lado, aquellos que estaban esperando un anuncio de las RTX 50 SUPER querrán saber que no hubo anuncios de nuevas GPUs. Considerando el exorbitante aumento de memorias, era de esperarse que Nvidia retrasara el lanzamiento para el tercer trimestre de este año, si es que no lo han cancelado pasa pasar directamente a la Serie RTX 60 el próximo año.
Aclaración: Solo la porción del reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) está disponible a partir de hoy. Las nuevas tecnologías de Multi-Frame Generation 6X y Dynamic Multi-Frame Generation estará disponible en el segundo trimestre de 2026.
Drivers Game Ready 591.74 para DLSS 4.5
Errores de juego corregidos
Arena Breakout: Infinite: Problemas de estabilidad del juego [5748974]
Errores generales corregidos
Problemas de ajuste de brillo en varias pantallas [5739739]
Los colores no se aplican correctamente al usar Digital Vibrance [5718365]
Se pueden observar ligeras bandas en los degradados en el modo de color SDR [5720512]
No se puede desmarcar «Mostrar icono de la bandeja de notificaciones» en el Panel de control de NVIDIA [5622213]
Usar RTX HDR en juegos Vulkan provoca una pantalla negra en los televisores LG OLED [5763163]
Problemas por resolver
Call of Duty: Modern Warfare: Corrupción de imagen tras la actualización del controlador [5733427]
DLSS 4.5 Super Resolution: Calidad de imagen superior con Transformer Model de 2da Generación para todos los jugadores GeForce RTX, disponible ahora
Basado en ocho años de investigación, incluyendo seis años refinando redes neuronales convolucionales (CNN), Nvidia presentó la primera gran actualización de nuestra arquitectura Transformer con DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta ahora, utilizando cinco veces más potencia de cómputo que el modelo Transformer original, y ha sido entrenado en un conjunto de datos significativamente ampliado y de alta fidelidad.
El modelo tiene un entendimiento más profundo en cada escena, y usa de manera más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor de juego para entregar imágenes con mejor iluminación, bordes más finos y mayor claridad de movimiento.
DLSS 4.5 Super Resolution logra un avance en los efectos de iluminación al resolver un desafío tradicional enfrentado por el Anti-Aliasing Temporal (TAA) y modelos anteriores de super-resolución. Técnicas previas operaban en espacio logarítmico para atenuar el parpadeo, lo cual resultaba en iluminación apagada, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste.
En comparación, DLSS 4.5 Super Resolution entrena e infiere directamente en espacio lineal, la realidad nativa del motor de juego. Porque el nuevo modelo de IA es lo suficientemente potente para manejar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, permitiendo que letreros de neón brillantes y reflejos intensos mantengan todo su rango de color y detalle.
DLSS 4.5 Super Resolution aprovecha al máximo las GPUs GeForce RTX de las series 40 y 50, que se benefician de Tensor Cores más rápidos y avanzados en nuestras arquitecturas más recientes. Usando capacidades de precisión FP8, el hardware duplica el rendimiento de inferencia, permitiendo que el Transformer de segunda generación se ejecute con un ligero intercambio de rendimiento en comparación con el primero.
Mientras DLSS 4.5 Super Resolution mejora la calidad de imagen en todas las configuraciones, incluyendo los modos Calidad y Equilibrado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento, donde hay menos píxeles renderizados disponibles.
Al aprovechar la potencia del Transformer de segunda generación, el Modo Rendimiento ahora es comparable, y puede incluso superar, la calidad nativa, mientras que Ultra Rendimiento ha evolucionado a un modo realmente viable para juegos en 4K. En general, DLSS 4.5 ofrece un salto significativo en calidad de imagen, resultando en antialiasing más nítido, reducción de ghosting y estabilidad temporal mejorada.
En este ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution presentaba ghosting en movimientos rápidos, en ciertas áreas exigentes. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los objetos que se mueven rápidamente se mantienen más claros, con una reducción drástica de los artefactos de arrastre.
En este ejemplo de Indiana Jones and the Great Circle, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution mostraba bordes dentados cuando el personaje caminaba a través de la pantalla. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los bordes se renderizan con mayor claridad y precisión.
En este ejemplo de Kingdom Come: Deliverance 2, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution presentaba parpadeo (shimmering) en la mesa. Con DLSS 4.5 Super Resolution, la mesa se mantiene nítida y estable en movimiento.
NVIDIA DLSS 4.5 con Multi Frame Generation: maximiza la fluidez con el nuevo modo 6X
DLSS 4.5 ofrece un gran salto en fluidez con el nuevo modo 6X de Multi Frame Generation. Impulsado por la superior estabilidad de imagen de nuestro modelo Transformer de segunda generación, junto con mejoras en el frame pacing y la calidad de imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma nativa, logrando un multiplicador máximo de 6X.
Esto crea la experiencia de juego con path tracing más fluida hasta la fecha, liberando todo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPUs GeForce RTX Serie 50, el salto de 4X a 6X Multi Frame Generation incrementa las tasas de cuadros en 4K en títulos con path tracing hasta en un 35 %. Al combinar este modelo de Frame Generation altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 puede generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.
La próxima actualización del modelo de Frame Generation también mejora las interfaces de usuario dentro del juego al incorporar datos adicionales del motor del juego, mejorando la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de interfaz más limpios.
NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: maximiza los FPS según la tasa de refresco del monitor para un rendimiento óptimo
DLSS 4.5 también introduce Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de usar un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre distintos multiplicadores de cuadros para lograr el equilibrio perfecto entre tasa de cuadros, calidad de imagen y capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los cuadros necesarios para maximizar tu tasa de cuadros objetivo o la tasa de refresco de tu pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más.
Al monitorear de forma continua la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la tasa de refresco máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En escenas gráficamente exigentes, “sube de marcha” e incrementa la generación de cuadros para compensar caídas de rendimiento, asegurando que tu pantalla de alta tasa de refresco se mantenga extremadamente fluida. Por el contrario, cuando la carga disminuye, reduce el multiplicador de forma imperceptible para calcular solo lo necesario.
Compatibilidad y lanzamiento
La porción de reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) está disponible a partir de hoy para todas las GPUs GeForce RTX (incluyendo las series 20, 30, 40 y 50). La Generación Dinámica de Fotogramas y el soporte para Multi-Frame Generation 6X estará limitada a las GPUs de la serie RTX 50 y se lanzará en el segundo trimestre de 2026.
Con la actualización beta de la app de NVIDIA de hoy, todos los usuarios de GeForce RTX pueden experimentar el nuevo modelo DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 títulos. Simplemente selecciona “DLSS Override feature – Model Presets” en la pestaña de Gráficos y elige “Latest”.
Esto establece nuestro nuevo Modelo M en todos los modos. También puedes probar el Modelo L en “Personalizado”, optimizado para Ultra Rendimiento en 4K. En última instancia, tú decides qué equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento es el ideal para tu PC.
Próximamente en segundo trimestre de 2026: los jugadores de la serie GeForce RTX 50 podrán multiplicar el rendimiento con Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones a través de la app de Nvidia.
El nuevo DLSS 4.5 de Nvidia hizo su debut hoy con la segunda generación de su Modelo de Transformador de DLSS y, si bien los nuevos presets L y M no tienen un gran impacto de rendimiento en la Serie RTX 50 con respecto a su antiguo preset (K), los usuarios de las RTX más antiguas como las RTX 20 y RTX 30 quizás quieran seguir este último, al menos con los títulos más exigentes para evitar un gran impacto en el rendimiento como también consumo adicional de VRAM.
Para aquellos que quieran conocer el tiempo de ejecución y consumo de VRAM de cada modelo de DLSS, pueden leer la Guía de Programación de DLSS que pueden descargar aquí. La tabla presenta nuevos datos sobre cómo funcionan las RTX 20, 30, 40 y 50 con los nuevos perfiles. Las estimaciones de NVIDIA muestran por qué los propietarios de RTX 20 y RTX 30 están reportando caídas pronunciadas al forzar M o L.
Tiempos de ejecución de DLSS y uso de RAM de la GPU
El tiempo exacto de ejecución de DLSS varía según el motor y depende de la integración. Factores como el funcionamiento del administrador de memoria del motor y la necesidad de copias adicionales del búfer pueden afectar el rendimiento final.
A modo de guía, NVIDIA ejecutó la biblioteca DLSS mediante una utilidad de línea de comandos (es decir, sin renderizador 3D) en toda la gama de GPU NVIDIA GeForce RTX y proporciona estos resultados como una estimación aproximada de los tiempos de ejecución esperados. Los desarrolladores pueden usar estas cifras para estimar el ahorro potencial que ofrece DLSS.
Tengan en cuenta que esta es una cifra aproximada y la cifra real puede variar ligeramente. Por ejemplo, el uso de indicadores InEnableOutputSubrects puede resultar en un mayor uso de memoria. Por otro lado, si su búfer de color de salida tiene formato RGBA16, DLSS podría usarlo para almacenar datos temporales internos, lo que reduciría la cantidad de memoria asignada.
Ya hay resultados de benchmarks y varios hilos en Reddit enfocados en cómo controles las anulaciones (Override) de DLSS dentro de la versión beta de la NVIDIA App, donde los usuarios pueden forzar ajustes preestablecidos (presets) del modelo de Super Resolución de DLSS por cada juego.
Preset J: Preset de DLSS 3.5.
Preset K: Preset de DLSS 4.
Preset M: Preset de DLSS 4.5 para DLAA, Calidad, Equilibrado y Rendimiento.
Preset L: Preset de DLSS 4.5 recomendado para Ultra Rendimiento en 4K. Nvidia recomiendo que el usuario lo pruebe y saco sus propias conclusiones con respecto al preset M.
Dado que DLSS 4 y su modelo de transformador ya venía un impacto de rendimiento con respecto a DLSS 3.5 y su Modelo CNN, era lógico asumir que los beneficios visuales de DLSS 4.5 y la segunda generación del modelo de transaformador tampoco iban a ser gratis, mucho menos en las RTX 20/30 que aparentemente tiene una pérdida de rendimiento bastante grande con respecto a las RTX 40 y RTX 50.
Una prueba de Cyberpunk 2077 compartida por un usuario de Reddit con de una RTX 2070 Super reportó el Preset K a 90 fps, el Preset M a 62 fps y el Preset L a 55 fps, manteniendo el modo DLSS constante para la comparación.
Otro propietario de una RTX 3060 probando DLAA reportó 56 FPS sin AA, 52 FPS en el preset K y 38 FPS en los presets L o M, reforzando nuevamente que los nuevos presets pueden costar mucho en hardware antiguo. En tarjetas más nuevas, la diferencia parece mucho menor.
¿Por qué las RTX 20 y RTX 30 tienen un impacto mayor de rendimiento con DLSS 4.5?
Una explicación es el soporte de hardware para matemáticas de menor precisión. La guía de Nvidia señala que el soporte FP8 en arquitecturas más nuevas es una de las razones por las que las RTX 40 y RTX 50 pueden ejecutar el nuevo modelo basado en transformers con una penalización menor, mientras que las RTX 20 y RTX 30 pagan un costo más alto tanto en cómputo como en reserva de VRAM cuando se fuerzan los perfiles M o L.
Por lo tanto, mientras los usuarios de RTX 20/30 ven pérdidas de rendimiento de 20% o más con los perfiles de DLSS 4.5, la Serie RTX 50 debería experimentar un impacto de solo 2–3 %, según Jacob Freeman de Nvidia. Nvidia está distribuyendo esto actualmente a través de una ruta beta de la aplicación NVIDIA, así que asegúrate de tener seleccionado el perfil correcto.
It uses 5x more compute. On RTX 50 its around a 2-3% performance hit, but the image quality benefits is massive.
Nvidia anunció de manera oficial el lanzamiento del nuevo reescalado de DLSS 4.5, la próxima iteración de la próxima iteración de su conjunto de tecnologías impulsada por IA par las GeForce RTX, ya está disponible en más de 400 juegos junto con los nuevos controladores 591.74. Pueden descargar los nuevos controladores para desktop aquí y para mobile aquí. También los pueden descargar desde Nvidia App o desde el sitio de Nvidia.
Por otro lado, aquellos que estaban esperando un anuncio de las RTX 50 SUPER querrán saber que no hubo anuncios de nuevas GPUs. Considerando el exorbitante aumento de memorias, era de esperarse que Nvidia retrasara el lanzamiento para el tercer trimestre de este año, si es que no lo han cancelado pasa pasar directamente a la Serie RTX 60 el próximo año.
Aclaración: Solo la porción del reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) está disponible a partir de hoy. Las nuevas tecnologías de Multi-Frame Generation 6X y Dynamic Multi-Frame Generation estará disponible en el segundo trimestre de 2026.
Drivers Game Ready 591.74 para DLSS 4.5
Errores de juego corregidos
Arena Breakout: Infinite: Problemas de estabilidad del juego [5748974]
Errores generales corregidos
Problemas de ajuste de brillo en varias pantallas [5739739]
Los colores no se aplican correctamente al usar Digital Vibrance [5718365]
Se pueden observar ligeras bandas en los degradados en el modo de color SDR [5720512]
No se puede desmarcar «Mostrar icono de la bandeja de notificaciones» en el Panel de control de NVIDIA [5622213]
Usar RTX HDR en juegos Vulkan provoca una pantalla negra en los televisores LG OLED [5763163]
Problemas por resolver
Call of Duty: Modern Warfare: Corrupción de imagen tras la actualización del controlador [5733427]
DLSS 4.5 Super Resolution: Calidad de imagen superior con Transformer Model de 2da Generación para todos los jugadores GeForce RTX, disponible ahora
Basado en ocho años de investigación, incluyendo seis años refinando redes neuronales convolucionales (CNN), Nvidia presentó la primera gran actualización de nuestra arquitectura Transformer con DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta ahora, utilizando cinco veces más potencia de cómputo que el modelo Transformer original, y ha sido entrenado en un conjunto de datos significativamente ampliado y de alta fidelidad.
El modelo tiene un entendimiento más profundo en cada escena, y usa de manera más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor de juego para entregar imágenes con mejor iluminación, bordes más finos y mayor claridad de movimiento.
DLSS 4.5 Super Resolution logra un avance en los efectos de iluminación al resolver un desafío tradicional enfrentado por el Anti-Aliasing Temporal (TAA) y modelos anteriores de super-resolución. Técnicas previas operaban en espacio logarítmico para atenuar el parpadeo, lo cual resultaba en iluminación apagada, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste.
En comparación, DLSS 4.5 Super Resolution entrena e infiere directamente en espacio lineal, la realidad nativa del motor de juego. Porque el nuevo modelo de IA es lo suficientemente potente para manejar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, permitiendo que letreros de neón brillantes y reflejos intensos mantengan todo su rango de color y detalle.
DLSS 4.5 Super Resolution aprovecha al máximo las GPUs GeForce RTX de las series 40 y 50, que se benefician de Tensor Cores más rápidos y avanzados en nuestras arquitecturas más recientes. Usando capacidades de precisión FP8, el hardware duplica el rendimiento de inferencia, permitiendo que el Transformer de segunda generación se ejecute con un ligero intercambio de rendimiento en comparación con el primero.
Mientras DLSS 4.5 Super Resolution mejora la calidad de imagen en todas las configuraciones, incluyendo los modos Calidad y Equilibrado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento, donde hay menos píxeles renderizados disponibles.
Al aprovechar la potencia del Transformer de segunda generación, el Modo Rendimiento ahora es comparable, y puede incluso superar, la calidad nativa, mientras que Ultra Rendimiento ha evolucionado a un modo realmente viable para juegos en 4K. En general, DLSS 4.5 ofrece un salto significativo en calidad de imagen, resultando en antialiasing más nítido, reducción de ghosting y estabilidad temporal mejorada.
En este ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution presentaba ghosting en movimientos rápidos, en ciertas áreas exigentes. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los objetos que se mueven rápidamente se mantienen más claros, con una reducción drástica de los artefactos de arrastre.
En este ejemplo de Indiana Jones and the Great Circle, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution mostraba bordes dentados cuando el personaje caminaba a través de la pantalla. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los bordes se renderizan con mayor claridad y precisión.
En este ejemplo de Kingdom Come: Deliverance 2, el modelo Transformer original de DLSS 4 Super Resolution presentaba parpadeo (shimmering) en la mesa. Con DLSS 4.5 Super Resolution, la mesa se mantiene nítida y estable en movimiento.
NVIDIA DLSS 4.5 con Multi Frame Generation: maximiza la fluidez con el nuevo modo 6X
DLSS 4.5 ofrece un gran salto en fluidez con el nuevo modo 6X de Multi Frame Generation. Impulsado por la superior estabilidad de imagen de nuestro modelo Transformer de segunda generación, junto con mejoras en el frame pacing y la calidad de imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma nativa, logrando un multiplicador máximo de 6X.
Esto crea la experiencia de juego con path tracing más fluida hasta la fecha, liberando todo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPUs GeForce RTX Serie 50, el salto de 4X a 6X Multi Frame Generation incrementa las tasas de cuadros en 4K en títulos con path tracing hasta en un 35 %. Al combinar este modelo de Frame Generation altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 puede generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.
La próxima actualización del modelo de Frame Generation también mejora las interfaces de usuario dentro del juego al incorporar datos adicionales del motor del juego, mejorando la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de interfaz más limpios.
NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: maximiza los FPS según la tasa de refresco del monitor para un rendimiento óptimo
DLSS 4.5 también introduce Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de usar un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre distintos multiplicadores de cuadros para lograr el equilibrio perfecto entre tasa de cuadros, calidad de imagen y capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los cuadros necesarios para maximizar tu tasa de cuadros objetivo o la tasa de refresco de tu pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más.
Al monitorear de forma continua la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la tasa de refresco máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En escenas gráficamente exigentes, “sube de marcha” e incrementa la generación de cuadros para compensar caídas de rendimiento, asegurando que tu pantalla de alta tasa de refresco se mantenga extremadamente fluida. Por el contrario, cuando la carga disminuye, reduce el multiplicador de forma imperceptible para calcular solo lo necesario.
Compatibilidad y lanzamiento
La porción de reescalado de DLSS 4.5 (Transformer Model Gen 2) está disponible a partir de hoy para todas las GPUs GeForce RTX (incluyendo las series 20, 30, 40 y 50). La Generación Dinámica de Fotogramas y el soporte para Multi-Frame Generation 6X estará limitada a las GPUs de la serie RTX 50 y se lanzará en el segundo trimestre de 2026.
Con la actualización beta de la app de NVIDIA de hoy, todos los usuarios de GeForce RTX pueden experimentar el nuevo modelo DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 títulos. Simplemente selecciona “DLSS Override feature – Model Presets” en la pestaña de Gráficos y elige “Latest”.
Esto establece nuestro nuevo Modelo M en todos los modos. También puedes probar el Modelo L en “Personalizado”, optimizado para Ultra Rendimiento en 4K. En última instancia, tú decides qué equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento es el ideal para tu PC.
Próximamente en segundo trimestre de 2026: los jugadores de la serie GeForce RTX 50 podrán multiplicar el rendimiento con Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones a través de la app de Nvidia.
El keynote de AMD de la CES 2026 se llevará a cabo hoy a las 23:30 PM (en Argentina), nuevamente presentado por su CEO, Lisa Su, pero parece que algunas tiendas minoristas de Europa han filtrado la fecha de lanzamiento y el precio del Ryzen 7 9850X3D, una versión actualizada del popular Ryzen 7 9800X3D. En el evento posiblemente también se revelará el Ryzen 9 9950X3D2, los Ryzen 9000G para escritorio y los Ryzen AI 400 para laptop, entre otras novedades del equipo rojo.
De acuerdo a la cadena minorista francesa ldlc, el Ryzen 7 9850X3D se lanzaría durante el primer trimestre de 2026 por US$ 499, 20 dólares menos que el Ryzen 7 9800X3D en su lanzamiento. Esta información sobre el Ryzen 7 9850X3D aún no ha sido confirmada oficialmente por AMD, por lo que debería tomarse como filtración o en última instancia como rumor. Quizás la fecha cambie uno días, pero no mucho más que eso.
Este nuevo Ryzen 7 sería una versión mejorada del actual Ryzen 7 9800X3D, manteniendo la configuración de ocho núcleos y dieciséis hilos, pero con incrementos en las frecuencias de reloj para mejorar el rendimiento, especialmente en juegos y tareas exigentes. El chip ya ha sido visto en listados de otras tiendas minoristas, lo que sugiere que su lanzamiento está muy próximo.
En general, el Ryzen 7 9850X3D es visto como una actualización moderada dentro de la línea Ryzen con caché 3D, enfocada en ofrecer mejoras de rendimiento respecto a su predecesor sin cambios drásticos en especificaciones fundamentales.
Además, AMD probablemente también anunciará el Ryzen 9 9950X3D2, una versión mejorada del Ryzen 9 9950X3D que incluirá 192 MB de Cache L3 en vez de los 128 MB de su hermano menor, lo que podría marcar un importante salto en el rendimiento.
Este modelo mantendría 16 núcleos y 32 hilos, basados en la arquitectura Zen 5. La gran novedad es su total de 192 MB de caché L3, logrados al equipar caché 3D V-Cache en los dos chiplets de CPU, en lugar de solo uno como en versiones anteriores. Esto significa que cada chiplet tiene cerca de 96 MB de caché L3, sumando un total masivo de 192 MB.
Una reciente filtración sugiere que la frecuencia de turbo podría alcanzar alrededor de 5.6 GHz, con velocidades base alrededor de 4.3 GHz. El consumo energético (TDP) podría ser más alto que el de la generación anterior, rondando los 200 W, aunque algunas filtraciones señalan que podría ser cercano a 170 W en ciertas condiciones.
Además, el 9950X3D2 ha aparecido en bases de datos de benchmarks como PassMark y Geekbench, donde muestra puntajes bastante altos tanto en rendimiento de un solo núcleo como en multi-núcleo, lo cual indica que podríamos estar ante uno de los procesadores de escritorio más potentes que AMD ha diseñado hasta ahora.
Este CPU sería presentado próximamente, posiblemente en eventos como CES 2026, y apunta a ser una opción excepcional tanto para juegos como para tareas intensivas en memoria y productividad.
Durante el stream de la CES 2026, Capcom y Nvidia compartieron un nuevo trailer de Resident Evil Requiem, dándonos un vistazo a la visual del juego con las tecnologías RTX, tales como DLSS 4 (ahora DLSS 4.5), Ray Reconstruction y Multi-Frame Generation, como también Ray Tracing y Path Tracing.
«Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia de terror de supervivencia que te hará latir el corazón y te helará hasta los huesos. Resident Evil Requiem, la entrega más reciente y envolvente hasta la fecha de la icónica serie Resident Evil, entrelaza el destino de dos protagonistas —Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy— mientras investigan una serie de muertes extrañas que podrían conducir a descubrir la verdad oculta detrás del infame Incidente de Raccoon City de 1998.
Vive el horror de cerca y en carne propia con una jugabilidad tensa y realista en perspectiva de primera persona, o utiliza la cámara sobre el hombro con perspectiva en tercera persona, que te permite crear una experiencia de juego con mayor enfoque en la acción.
Si bien la serie Resident Evil comenzó originalmente en sistemas de consola, muchos jugadores, incluidos aquellos que la juegan por primera vez, ahora la experimentan en PC. La entrega más reciente, Resident Evil Requiem, está siendo optimizada para una amplia gama de PCs antes de su lanzamiento mundial el 27 de febrero, y también incluirá DLSS 4 y efectos con path tracing, acelerando el rendimiento y mejorando la calidad de imagen.
En un juego como este, la expresión de la luz y la sombra es crucial, ya sean luces parpadeantes en pasillos, calles iluminadas con neón que brillan en la noche, o la llama de un encendedor iluminando el camino por delante. Con el path tracing implementado, Resident Evil Requiem ahora renderiza múltiples sombras desde varias fuentes de luz, así como efectos de iluminación complejos como reflejos y refracciones a través del vidrio, con una iluminación más natural que mejora la inmersión durante la jugabilidad.»
Las reservas ya se encuentran disponibles en todas las plataformas. Resident Evil Requiem costará US$ 69.99 para su Edición Estándar y US$ 79.99 o precio regional para su Edición Deluxe. Esta nueva era del survival horror llega sigilosamente a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steamel 27 de febrero de 2026.
Resident Evil Requiem estará disponible en ediciones Standard y Deluxe. La Deluxe Edition incluirá el mismo juego base que la edición Standard, además de un paquete exclusivo con cinco trajes, cuatro aspectos de armas, dos filtros de pantalla, dos dijes de arma ¡y mucho más!
Acerca de Resident Evil Requiem
Ambientado aproximadamente 30 años después del brote en Raccoon City, Resident Evil Requiem sigue a Grace en un nuevo caso donde la joven analista del FBI debe escapar de los horrores que la rodean y enfrentar los trágicos recuerdos de la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft.
Creado con RE ENGINE, aprovechando al máximo el poder de las consolas modernas, Resident Evil Requiem ofrece ahora más que nunca un realismo estremecedor, con detalles complejos en los personajes como expresiones faciales fieles a la vida real, texturas de piel detalladas y gotas de sudor de alta fidelidad que mantendrán a los jugadores al borde del asiento.
Esta nueva entrega lleva de regreso a los jugadores a la icónica Raccoon City, cuna del desastre biológico que estremeció al mundo, combinando aspectos escalofriantes del terror psicológico más impactante con la acción intensa que los fans de la franquicia conocen y aman.
Resident Evil Requiem contará con voz y subtítulos en inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, japonés, francés, italiano, alemán, español de España, ruso y mandarín, además de subtítulos en coreano, chino tradicional, chino simplificado, árabe y polaco.
Características principales:
Raccoon City – Vuelve una vez más a la ciudad de la catástrofe y la desolación. Una ciudad del medio oeste de los EE.UU., sede central de la desaparecida compañía multinacional Umbrella. Durante el brote zombi de 1998, el gobierno aprobó una operación de esterilización, un ataque con misiles a la ciudad como intento para ganar el control de la situación, pero de inmediato trataron de encubrirlo.
Grace Ashcroft – Una analista de inteligencia del FBI con gran capacidad para razonamientos deductivos y análisis. La muerte de su madre la sacudió hasta el alma, y la convirtió en una introvertida inmersa en su trabajo. Así que se dirige sola hacia el hotel abandonado para investigar esta misteriosa muerte.
Leon S. Kennedy – Uno de los sobrevivientes del incidente de Raccoon City. Con su fuerte sentido de la justicia y su gran capacidad física, ha respondido a muchos brotes desde aquel fatídico día. Ahora, como agente veterano de la DSO que combate el bioterrorismo, ha regresado para investigar la última serie de muertes en el Medio Oeste.
Jugabilidad – Experimenta el survival horror clásico de la saga, con su combate, investigaciones, rompecabezas y gestión de recursos. La jugabilidad te permite cambiar libremente entre primera y tercera persona para afrontar los horrores de la forma que mejor encaje con tu estilo de juego
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Capcom es una desarrolladora, editora y distribuidora líder de entretenimiento interactivo a nivel mundial para consolas de videojuegos, PC y dispositivos portátiles y móviles. Fundada en 1983, la compañía ha creado cientos de juegos, incluyendo franquicias icónicas como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney. Capcom tiene operaciones en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, Hong Kong, Taiwán y Tokio, y su sede corporativa se encuentra en Osaka, Japón. Para más información sobre Capcom y sus productos, visita www.capcom.com o news.capcomusa.com.
SQUARE ENIX anunció hoy DRAGON QUEST VII Reimagined, un remake de DRAGON QUEST VII: Fragments of the Forgotten Past lanzado originalmente en el 2000, recibirá una demo para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam el próximo 7 de enero.
Los datos guardados de la demo se pueden transferir al juego completo y todos los usuarios que jueguen la demo recibirán el disfraz “Day Off Dress” para Maribel para usar en el juego completo.
DRAGON QUEST VII Reimagined llegará el 5 de febrero del 2026, para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC a través de Steam y la Microsoft Store en Windows.
Tanto fans como nuevos jugadores podrán vivir la experiencia individual, en esta épica aventura RPG para un jugador que los llevará a salvar el mundo, ahora reimaginado con una estética artesanal que hace de este juego un cuento vivo. La preventa comienza hoy.
DRAGON QUEST VII Reimagined toma como base el juego original, con un colorido elenco de personajes descubriendo una trama única a través de múltiples islas, reuniendo pieza por pieza su aventura. Este RPG moderno incluye nuevos gráficos, gameplay refinado y un balance en el ritmo para crear una experiencia inolvidable.
Bono por compra anticipada
Compra DRAGON QUEST VII Reimagined por anticipado y recibirás un traje para tu héroe además de otros objetos útiles.
Traje de Trodain (traje de cambio de aspecto para tu héroe)
Simiente de desempeño x3
* Estos objetos solo estarán disponibles para los clientes que compren el juego antes del 5 de marzo de 2026 a las 10:59 (CST). * La simiente de desempeño también se puede conseguir al progresar en el juego. * Estos objetos de bono se pueden recibir en el menú «Recibir recompensas especiales» del juego.
Edición digital de lujo de DRAGON QUEST VII Reimagined
Incluye el juego completo, «Sets del DLC adicionales», y 48 horas de acceso anticipado al juego completo. ¡Embárcate en una aventura épica antes que los demás!
Juego base de DRAGON QUEST VII Reimagined
«Sets del DLC adicionales» de DRAGON QUEST VII Reimagined DLC adicional: El sendero de las leyendas del mal DLC adicional: Librea del Luminario BDLC adicional: Bolsa atiborrada de sorpresas
48 horas de acceso anticipado
Atuendo de lobo blanco (traje de cambio de aspecto para Rulfo)
* Luego del lanzamiento de DRAGON QUEST VII Reimagined, los «Sets del DLC adicionales» y cada DLC adicional también estarán a la venta por separado. Ten cuidado para evitar hacer compras duplicadas. * Algunos objetos en los DLC adicionales también se puede conseguir al progresar en el juego. * Para jugar El sendero de las leyendas del mal, debes progresar en el juego y desbloquear la arena de combate. * Para acceder a El sendero de las leyendas del mal, habla con la lima en la recepción de la arena de combate. * Los contenidos como los trajes y los objetos se pueden recibir en el menú «Recibir recompensas especiales» del juego.
Acerca de DRAGON QUEST VII Reimagined
«Hay muchas más cosas en el mundo aparte de esta isla… ¡Y lo vamos a demostrar!» ¡Embárcate en una aventura que abarca el pasado y el presente en DRAGON QUEST VII Reimagined! Como el hijo intrépido de un pescador, has pasado toda tu vida en la pacífica isla de Estarda. Tu aventura comienza con una pregunta sencilla: ¿hay algo más en el mundo aparte de este pequeño reino insular?
En este viaje en busca de respuestas, tus amigos y tú descubren el Santuario Místico y son transportados al pasado. Allí, descubrirán una verdad impactante: que una fuerza maligna ha sellado territorios enteros. El destino del mundo ahora está en sus manos.
DRAGON QUEST VII Reimagined infunde vida a un clásico atemporal de una forma totalmente nueva con gráficos de tipo diorama encantadores, una mecánica de juego actualizada y una historia más fluida.
Los aventureros curtidos volverán a descubrir una historia de compañeros valientes rebosante de alegrías y tristezas. Para los héroes recién llegados a la saga, este es un punto de partida perfecto para su aventura en DRAGON QUEST.
Características principales
Un diorama lleno de vida – DRAGON QUEST VII Reimagined combina el estilo artístico maravilloso de tipo diorama con los icónicos diseños de personajes de Akira Toriyama para conseguir que cada enfrentamiento se sienta emocionante, emotivo y lleno de aventura. Desde bosques frondosos y ciudades bulliciosas hasta ruinas antiguas y monstruos caprichosos, cada entorno rebosa color y personalidad
Viaja en el tiempo para salvar el presente – Los fragmentos de piedra desperdigados desbloquean portales a eras olvidadas con sus propios desafíos que superar. Restaura las islas, resuelve misterios, y haz aliados en el pasado para devolver la vida al presente.
Una historia muy querida con una narrativa más fluida – DRAGON QUEST VII Reimagined se cuenta a través de una serie de viñetas con una narrativa sobresaliente. La historia principal también se simplificó para hacer la aventura más accesible a todos los jugadores.
El combate clásico, ¡mejorado! – El sistema de combate de DRAGON QUEST VII Reimagined experimentó cambios significativos. Cambia el curso de la batalla con nuevos beneficios vocacionales. Cada vocación tiene su propia habilidad exclusiva, desde ataques masivos hasta apoyo a los aliados. También se encuentran disponibles una opción para ajustar la velocidad de batalla y una función de combate automático. Las batallas pueden avanzar sin interrupciones entre cada turno, dependiendo de las tácticas seleccionadas para el protagonista y los aliados. Mientras están en el campo, los jugadores pueden atacar preventivamente a los monstruos y derrotarlos al instante si el monstruo es más débil que el grupo.
¡Dobletea y sube de nivel dos vocaciones a la vez! – Personaliza tu estilo de juego con la nueva mecánica de dobletear. Tener dos vocaciones asignadas al mismo tiempo te permite acceder a las habilidades, hechizos y beneficios únicos de ambas.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits