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Lector. Redactor. Música. Aficionado a la fotografía. Coleccionista. Hago lo que me gusta. Me encanta el café. Estudio para ser periodista.

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake – Review

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Cuando anunciaron estos nuevos HD-2D remakes de los primeros 2 Dragon Quest a los pocos meses del remake HD-2D del Dragon Quest III la verdad que me confundí un poco. Entiendo que el III es prácticamente un ícono cultural en Japón y que por eso fueron directo con ese, pero no quita que el orden se haya sentido extraño. Sin embargo, después de pensarlo un poco entendí un poco más el plan de Square Enix.

Como muchos sabemos, Dragon Quest no fue exitoso fuera de Japón por muchos años. El primer juego de la franquicia que realmente fue tema de charla y llegó a ser considerado un Must Play de su generación fue el Dragon Quest VIII: The Journey of the Cursed King. Después de eso, no fue hasta el Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age -el último numerado que salió- que volvió a tener picos de popularidad bastante altos.

¿Qué mejor forma de aprovechar esa popularidad que ganaron con el XI que relanzar títulos previos en forma de remake con el estilo artístico HD-2D? A los primeros 4 Dragon Quest, que eran originalmente juegos 8 bit de NES, les queda más que bien el HD-2D. No solo eso, sino que tener en plataformas modernas los orígenes de una franquicia larga siempre viene bien para todos los que no quieran empezar por entregas que no sean la primera, que puede sonar raro pero son un montón de personas.

Habiendo dicho eso, los primeros Dragon Quest no son solo el inicio de esta franquicia tan importante para la industria, sino que son prácticamente el origen del género como lo conocemos hoy por hoy. No fueron los primeros RPGs por turno y listas, pero sí los que fueron lo suficientemente buenos como para fundar las bases que seguimos viendo hoy por hoy.

Dragon Quest, como cualquier otra IP larga, fue evolucionando con el tiempo. El primero de ellos, que fue al que más tiempo le dediqué, no tiene una party por ejemp}lo. Es un único héroe contra el mundo, y tiene que hacer todo por su cuenta: atacar, curar, actuar de soporte, tanquear, etc. ¿Cambia algo fundamental con respecto al resto en los que sí controlamos a un grupo? Y, sí. Hay un tema con el balance general de enemigos que siento que costó, porque la línea entre hacerlos exageradamente débiles o exageradamente fuertes es muy delgada.

La cantidad de turnos en un combate sigue siendo la misma, es decir, si peleo contra un grupo de 3 enemigos va a ser 1 ataque mío contra 3 enemigos. Para intentar lograr un balance el juego le da muy poca vida a los enemigos y me animo a decir que hasta los hace medio torpes o muy propensos a fallar sus ataques. También más de una vez sentí que mi personaje tenía mucha defensa y que los ataques enemigos eran débiles.

Todo esto es una sutil forma de hacer que el público de hoy en día no se choque con las paredes difíciles de los JRPGs antiguos en donde uno tenía que grindear por su vida, pero hacer a los enemigos débiles no se si es la solución porque me hacía sentir a mi, como jugador, tramposo.

Los jefes, al estar mayormente en combates 1v1, están mejor porque dan una mayor sensación de igualdad de condiciones, entonces las victorias ahí sí se sienten bien merecidas y satisfactorias. Por otro lado, ya llegando a las últimas horas del juego, sí que empezaron a aparecer contrincantes más poderosos, tanto los mobs comunes como jefes, estos últimos a veces peleando en grupos o con dos acciones por turno.. entonces ahí pasamos al otro extremo.

Hasta ese punto el grindeo es prácticamente inexistente, basta con vencer a quien se nos pone adelante para avanzar cómodos, pero cerquita del final es prácticamente un requisito. No quiero usar el concepto de “spike de dificultad” porque tampoco se sintió así, son casos muy particulares y fáciles de separar, pero sí prefiero marcarlos como combates con problemas de balance.

Hablando del grindeo, ya en el remake del III (y dicho sea de paso, en los remakes anteriores de PS1/Mobile también) es algo que habían dominado en cuanto a tiempo invertido y resultados. Grindear en Dragon Quest no es aburrido ni lento ni tedioso, y más en estas versiones en donde hay botones de curación optimizada en el menú del personaje y velocidad acelerada en los combates. No tiene Auto Battle pero sí tiene algo que escoge el mejor comando para determinada situación. No es 100% automático ya que tenemos que elegir esa opción cada vez que iniciamos nuestro turno, pero es una opción que está ahí para los que no tienen muchas ganas pensar.

Hablando de falta de ganas de pensar, el paquete cuenta con 3 dificultades. Tienen nombres extraños, pero si tendría que categorizarlos en español serían “Super Fácil”, “Normal” y “Difícil”. La dificultad super fácil tiene una opción que se puede activar y desactivar a voluntad en la que los puntos de vida de nuestros personajes no pueden bajar de 1, en otras palabras, imposible ser derrotado. No sé quién podría jugar con esa opción activada, pero está bueno saber que está ahí por si algún enemigo cuesta de más. Las dificultades se pueden cambiar en cualquier momento sin restricción ni penalización alguna, que también está bueno.

Ambos juegos y el remake del III se nota que están hechos en un mismo molde. Sonidos, animaciones, mecánicas, assets de todo tipo, se nota que todo se hizo una vez para el III y que este compilado está hecho con la misma infraestructura. Lo único que cambia entre juego y juego es el contenido en sí: mapas, diálogos, historia y demás, pero es muy notorio que está construido sobre la misma base.

Por dar un ejemplo de algo que me chocó de más, cuando usamos un hechizo de curación en el Dragon Quest I nos da para seleccionar a qué personaje queremos curar, cosa que no tiene sentido porque tenemos 1 en todo el juego. No es una crítica mala en sí, pero sí me hizo pensar lo similares que son todos estos juegos a simple vista.

Eso me lleva a hablar del aspecto gráfico y del HD-2D. ¿Se ve bien? Sí, claro. Y creo que si vamos a seguir reviviendo juegos viejos de este género, es el estilo artístico a seguir, pues apela a los fans nostálgicos y a los nuevos por igual. Se ve lindo y está muy perfeccionado. Sin embargo, ya me está saturando.

El HD-2D dejó de sentirse especial y diferente porque llenaron el mercado de juegos HD-2D. No solo Square Enix (que ya tiene 3 Octopath Traveler, Live a Live, Triangle Strategy, Dragon Quest III, The Adventures of Elliot y Dragon Quest I & II), sino que también se llenó de indies. Repito, se ven bien, sì, pero puedo poner un screenshot de cualquiera de los juegos que mencioné recién y, sacando personajes o locaciones, son indistinguibles.

Square Enix también sacó un remake del Star Ocean The Second Story hace unos años, juego que también optó por mezclar sprites 2D con entornos 3D pero sin caer al 100% en el HD-2D del resto de los títulos, teniendo menos píxeles fuertes y polígonos menos marcados. Creo que ese es el camino que tendrían que empezar a tomar, no ir por lo mismo sino agarrar el estilo y hacerle unos cambios para que cada juego tenga su propia personalidad. De igual manera, la realidad es que les funciona y no veo mucho descontento con la repetición visual, así que no creo que cambien en el futuro cercano.

Sacando esa pequeña crítica, hay que admitir que toda la presentación tanto visual como sonora es muy buena. Los sprites de los enemigos y sus animaciones, la personalidad que tiene cada pueblo, la música fantástica. Al igual que el anterior, también es la primera vez que estos juegos cuentan con Voice Acting. La historia del Dragon Quest I no es tan profunda ni está muy desarrollada, así que hay poquito diálogos con voces, pero en el Dragon Quest II sí hay un montón. De buena calidad además.

Hablar de la historia de ambos juegos me da el pie perfecto para aclarar un par de diferencias con respecto a sus versiones originales (y a sus posteriores, primeros remakes). Estas versiones cuentan con un poquito más de contenido en comparación a las anteriores. No es que el mapa es más grande, ni nada así, sino que quests que antes eran opcionales ahora son parte de la trama principal, por ejemplo.

También hay diálogos un poquito más desarrollados y revisados para que no sea todo tan simplón, y jefes adicionales para hacer sentir a las fuerzas enemigas como algo más grande y organizado. No estamos hablando de ninguna trama deslumbrante, claro está, pero sirven como hilo conductor y cumplen. Más aún teniendo en cuenta la época.

También hay algunos aspectos rediseñados con tal de hacer la aventura un poco más llevadera. En Dragon Quest II tenemos un 4to party member que no existía previamente, lo que implica una expansión del universo y de diálogos obvia, mientras que en Dragon Quest I vemos el reemplazo total de las Magic Keys que se rompen luego de ser usadas una vez por una que tiene usos infinitos, ahorrandonos esa parte tediosa de toparnos con una puerta que no podamos abrir.

El gameplay es la parte más satisfactoria y perfeccionada. Explorar el mapa es divertido, el fast travel se desbloquea super temprano, llegar de punto A al punto B se siente realmente como un viaje por lo bien limitado y marcado que está todo. Los pueblos, como siempre, son divertidos de explorar. Los combates, sacando el tema de balance del primer Dragon Quest, son rápidos, fáciles de entender y bonitos.

Ya sea que elijamos luchar o escapar, cuentan con muy poco tiempo muerto, por lo que esa fatiga que generalmente sentimos con los random encounters no está muy presente acá. También hay autoguardados cada vez que termina un combate o entramos/salimos de un pueblo, revancha instantánea sin ningún tipo de carga cuando perdemos contra jefes, etc. Pensaron mucho en la calidad de vida.

A nivel optimización no hay nada que criticar. No es un juego muy exigente gráficamente, no tuve bajones en ningún momento. Tiene un modo que prioriza framerate y otro que prioriza visuales, pero la realidad es que se ve y corre bien en ambos así que no tuve drama con eso. Tal vez se podrían mejorar un poquito los loading times usando fast travel, pero nada realmente malo.

Hay alguna que otra cosa ínfima que me hubiese gustado que agreguen o que cambien. Por nombrar una, no hay un log de conversaciones instantáneo. El juego nos permite guardar diálogos para repetirlos en cualquier momento, pero no nos permite hacerlo en plena conversación. A esto se le suma que, por algún motivo, el stick direccional sirve para saltear diálogos, lo que resultó en que más de una vez me pierda un mensaje de texto. La mayoría de los RPGs hoy por hoy cuentan con un botón para ver las conversaciones enteras hasta lo último que se dijo, siento que el sistema de guardado de diálogos está bueno pero que haya un log inmediato vendría bien.

En conclusión, creo que este pequeño compilado de remakes le hace mucha justicia a los orígenes de la saga. Son fácilmente las mejores versiones de ambos juegos, tanto a nivel contenido como a nivel técnico, sonoro y visual, por más de que el estilo artístico HD-2D ya no sea tan original. Cuenta con un montón de mejoras de calidad de vida para que no se le noten tanto los años y la experimentación que significaron ambos juegos en su momento.

Distintas dificultades, actuación de voz, aceleración de combates y un montón de cosas más hacen a Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake un paquete que vale mucho la pena probar para todos los que estén interesados en ver cómo arrancó esta franquicia tan querida en todo el mundo. Una lastima el precio regional casi inexistente, USD 50.

Sin embargo, no se si se lo recomendaría tanto a gente que no es fan del género, al final del día son juegos con historias ligeras y mapas relativamente chicos que brillan en su jugabilidad y ya. No pueden luchar contra cualquiera de los JRPGs modernos AAA que todos conocemos. Si no son seguidores del género, ir por el Dragon Quest XI -que es uno de los mejores juegos jamás creados- sería la mejor opción o, por qué no, esperar al remake del Dragon Quest VII.

Este review de DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake fue realizado con una copia de prensa de Nintedo Switch 2 proporcionada por Square Enix.

DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake – Review

Historia70%

Gameplay80%

Gráficos80%

Música y Sonidos84%

Optimización59%

Precio (Regional)60%

Lo bueno:

  • Gameplay prácticamente perfeccionado.
  • Guion rehecho en ambos juegos para ser un poquito más robusto.
  • Muchísimas mejoras de calidad de vida.

Lo malo:

  • Se nota que les costó balancear algunos combates.
  • Si bien es lindo, el estilo HD-2D ya está saturando.
  • Precio regional casi inexistente.

80%Nota Final

Puntuación de los lectores: (1 Voto)

84%

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Resident Evil Requiem – Requisitos Oficiales de PC y Reserva Disponible; Nuevo Video «Road to Requiem»

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Capcom anunció hoy que Resident Evil Requiem ya se puede reservar en todas las plataformas, incluyendo PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC (a través de Steam) y, por primera vez, en Epic Games Store.

Su lanzamiento oficial tendrá lugar el 27 de febrero de 2026. Todas las reservas incluyen el terrorífico traje «Apocalipsis» de Grace como bonificación. Además, en «Camino a Requiem» se anunciaron un montón de novedades de Resident Evil que te pondrán los pelos de punta.

Conducido por la legendaria Maggie Robertson, actriz de voz de la icónica Lady Dimitrescu en Resident Evil Village, «Road to Requiem» ofreció un profundo repaso por la historia de la franquicia, explorando a sus inolvidables personajes, terrores y escalofriantes detalles que han dado forma a esta nueva entrega, comenzando con el Incidente de Raccoon City de 1998.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 (64bit required)
  • Procesador: Intel corei5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1660 6GB /  Radeon RX 5500 XT 8GB
  • DirectX: Versión 12

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11 (64bit required)
  • Procesador: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB
  • DirectX: Versión 12

Además, vive Resident Evil Requiem como nunca antes con la Edición Premium Steelbook, que incluye el juego completo, el contenido de la Edición Deluxe y una tarjeta lenticular de edición limitada exclusiva de este lanzamiento. Disponible hasta agotar existencias.

Y no lo olvides… Resident Evil biohazard Gold Edition y Resident Evil Village Gold Edition también estarán disponibles para Nintendo Switch 2 el mismo día que Resident Evil Requiem, con escenarios posteriores a la historia y modos de juego adicionales. Resident Evil Village Gold Edition también incluirá la popular opción de perspectiva en tercera persona.

Consigue el paquete completo con el Resident Evil Generation Pack, exclusivo para Nintendo Switch 2, que incluye Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition, Resident Evil Village Gold Edition y el nuevo Resident Evil Requiem.

Otros anuncios de «Camino a Requiem» incluyen:

  • Dos ediciones épicas: Resident Evil Requiem estará disponible en ediciones Standard y Deluxe. La Deluxe Edition incluirá el mismo juego base que la edición Standard, además de un paquete exclusivo con cinco trajes, cuatro aspectos de armas, dos filtros de pantalla, dos dijes de arma ¡y mucho más!
  • ¡Presume tu fanatismo en Fortnite! – Para celebrar la llegada de Capcom a Epic Games Store, los jugadores que compren Resident Evil Requiem a través de esta plataforma recibirán artículos de colaboración temática de Resident Evil en Fortnite, como el traje de Grace. Los artículos de la colaboración se distribuirán después del lanzamiento de Resident Evil Requiem y se compartirán más detalles próximamente.
  • ¡Juega como un profesional! – El control Pro de Nintendo Switch 2 edición especial de Resident Evil Requiem, con un diseño inspirado en el juego y un elegante acabado negro metálico tipo «gunmetal», estará disponible a través de Nintendo el día del lanzamiento. (La disponibilidad puede variar según la región.)
  • El primer amiibo de Resident Evil: Grace, de Resident Evil Requiem, se convertirá en el primer amiibo de la saga, disponible a partir del verano (Norteamérica) de 2026. (Consulta la disponibilidad de este producto en tu región.)
  • ¡Prepara las palomitas! – Un nuevo «Resident Evil Showcase» impactante se estrenará a comienzos del próximo año, ofreciendo una mirada aún más profunda a Resident Evil Requiem.

Ambientado aproximadamente 30 años después del brote en Raccoon City, Resident Evil Requiem sigue a Grace en un nuevo caso donde la joven analista del FBI debe escapar de los horrores que la rodean y enfrentar los trágicos recuerdos de la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft. Esta nueva era del survival horror llega sigilosamente a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam el 27 de febrero de 2026.

Resident Evil Requiem contará con varias tecnologías de Nvidia en su lanzamiento, incluyendo DLSS 4 con Ray Reconstruction como también Ray Tracing y Path Tracing. Celebrando el anuncio, ambas compañías publicaron un video comparativo que pone cara a cara la visual del juego con Path Tracing activado.

Previamente durante Spotlight de Capcom emitido a fines de junio, el equipo de desarrollo de Resident Evil Requiem, la novena y más inmersiva entrega principal de la icónica saga de survival horror Resident Evil, había compartido nuevos detalles sobre el próximo juego, que promete asustar a los fans cuando se lance el 27 de febrero de 2026 para PlayStation5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

El director Koshi Nakanishi, el director artístico Tomonori Takano y los productores Masachika Kawata y Masato Kumazawa explican que los jugadores pueden esperar un juego impulsado por el «miedo adictivo», con el terror como protagonista.

El equipo de desarrollo también reveló más detalles sobre la nueva protagonista de la serie, Grace Ashcroft, una analista de inteligencia del FBI introvertida y asustadiza, lo que introduce un nuevo tipo de personaje para la saga Resident Evil.

Grace experimentará el terror desde la misma perspectiva que el jugador, a medida que aprende a superar sus miedos a lo largo de la historia. Aunque tímida, también ha sido entrenada con armas de fuego y utiliza el razonamiento deductivo para mantener la calma bajo presión.

El equipo también se ha esforzado al máximo para ofrecer un nivel de realismo sin precedentes, hasta en los más mínimos detalles de los personajes, como el enrojecimiento del rostro de Grace al estar colgada boca abajo y el movimiento natural de su cabello, modelado en parte con una peluca hecha a medida como referencia.

Como ya se mencionó, los jugadores podrán cambiar libremente entre la perspectiva en primera y tercera persona a lo largo del juego. Vive el terror de cerca con una jugabilidad tensa y realista en primera persona, o usa la cámara sobre el hombro con perspectiva en tercera persona, que te permite crear una experiencia de juego con más acción.

Ambientado 30 años después de que el gobierno estadounidense desplegara el Misil de Esterilización para destruir Raccoon City y contener el brote del virus T, Resident Evil Requiem rinde homenaje a los numerosos personajes que participaron en el brote original y que perdieron la vida o sufrieron una profunda transformación a raíz de él. Con el 30.º aniversario de la serie Resident Evil en marzo de 2026, Resident Evil Requiem marca un hito en la franquicia.

Acerca de Resident Evil Requiem

Creado con RE ENGINE, aprovechando al máximo el poder de las consolas modernas, Resident Evil Requiem ofrece ahora más que nunca un realismo estremecedor, con detalles complejos en los personajes como expresiones faciales fieles a la vida real, texturas de piel detalladas y gotas de sudor de alta fidelidad que mantendrán a los jugadores al borde del asiento.

Esta nueva entrega lleva de regreso a los jugadores a la icónica Raccoon City, cuna del desastre biológico que estremeció al mundo, combinando aspectos escalofriantes del terror psicológico más impactante con la acción intensa que los fans de la franquicia conocen y aman.

Resident Evil Requiem contará con voz y subtítulos en inglés, español latinoamericano, portugués brasileño, japonés, francés, italiano, alemán, español de España, ruso y mandarín, además de subtítulos en coreano, chino tradicional, chino simplificado, árabe y polaco.

Y esto es solo el comienzo. Más horrores de Resident Evil Requiem serán revelados durante el año, incluyendo su primera demostración pública jugable en Gamescom 2025. Una nueva era del survival horror comienza en 2026. ¿Podrás sobrevivir?

ACERCA DE CAPCOM

Capcom es una desarrolladora, editora y distribuidora líder de entretenimiento interactivo a nivel mundial para consolas de videojuegos, PC y dispositivos portátiles y móviles. Fundada en 1983, la compañía ha creado cientos de juegos, incluyendo franquicias icónicas como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney. Capcom tiene operaciones en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, Hong Kong, Taiwán y Tokio, y su sede corporativa se encuentra en Osaka, Japón. Para más información sobre Capcom y sus productos, visita www.capcom.com o news.capcomusa.com.

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PCMR LATAM busca Reviewers: si te gustan los juegos, sabés escribir y querés ser parte de nuestro staff, escribinos.

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Año tras años, la cantidad de juegos que se lanzan periódicamente es cada vez mayor y, dado que los que hacemos análisis de juegos en PC Master Race Latinoamérica somos relativamente pocos, nunca está de más contar con más personas que quieran hacer reviews de juegos y formar parte de esta pequeña pero dedicada comunidad.

También es una buena oportunidad para seguir ampliando el catálogo de géneros de juegos como también otras plataformas. Si bien tratamos de cubrir varios géneros, hay varios de ellos como simuladores, juegos de deportes, juegos de estrategia en tiempo real, estrategia por turnos, cRPG y 4X, entre otros, que no llegamos a cubrir por falta de tiempo o por la gran cantidad de títulos que hay.

Ya hemos estado publicando reviews de algunos juegos de PlayStation 5 que poco después llegaron a PC como Stellar Blade y Final Fantasy XVI, pero no hubo personal disponible para hacer análisis de algunos exclusivos que se lanzaron este año y el año pasado, como Death Stranding 2 y Astrobot, entre otros.

Por otro lado, recientemente nos hemos acercado a Nintendo y, si bien no hemos podido obtener una copia de Pokemon Legends: Z-A porque llegamos un poco tarde a la repartición de códigos, seguramente del próximo exclusivo de Nintendo sí haremos un análisis, ya que uno de los integrantes del staff (Kevon), tiene una Nintendo Switch 2 y sabe de juegos de Switch y sus exclusivos como pocos.

Los análisis no son exclusivamente para juegos completos. Dado que actualmente hay decenas de juegos con Temporadas y sus correspondientes Pases de Temporada, también nos gustaría cubrir nuevos contenidos y para ellos necesitaríamos de gamers adeptos en cada uno de estos títulos, ya sean shooters como Battlefield o Call of Duty, o RPGs de acción como Diablo o Path of Exile, o los diferentes battle royale o shooters de extracción que hay en el mercado y otros que llegarán pronto.

El único verdadero requisito para hacer análisis es básicamente tener un buen conocimiento y background del juego a analizar y su correspondiente género, pero más importante aún es saber expresar ese conocimiento en palabras. Por eso es que tener un buen nivel de redacción es excluyente porque en definitiva se trata de sumar más contenido, pero al mismo tiempo intentar no cargarle trabajo al editor del sitio (Pey).

Lógicamente, a los interesados se les proporcionará un documento con pautas para guiarlos en caso de que nunca hayan escrito un análisis de un juego, pero cada uno siempre va desarrollando su propio estilo. Lo importante es que el texto tenga coherencia, cohesión y en lo posible en un español neutro sin regionalismos para que cualquier hispanohablante lo entiendo independientemente del país donde viva.

De más está decir que se les dará el código del juego o el contenido en cuestión, el cual generalmente recibimos antes del lanzamiento y en la mayoría de los casos son las ediciones más completas y/o costosas (Ultimate, Deluxe, o su equivalente). Lamentablemente, no podemos dar dinero aparte por los análisis, de modo que el pago por hacer la reseña es el código del juego mismo, que en algunos casos puede costar entre 100 y 130 dólares.

La edad también es un factor importante pero no necesariamente excluyente. En el staff todos somos mayores de 30 años y yo (Pey ) tengo 42. Tener un buen background suma bastante, pero entiendo que hay muchos jóvenes gamers que quizás no conozcan tantos juegos de la década del 90 (que para mí siempre será la mejor) por una cuestión de edad, pero quizás los hayan jugado mucho después.

Pueden leer nuestros análisis de juegos en su sección correspondiente, pero tengan en cuenta  que son diferentes autores, de modo que el criterio (puntaje) y el estilo de redacción varía según cada integrante. Por último, estamos absolutamente en contra de cualquier contenido redactado con IA, de manera que si van a enviar algún ejemplo de reseña, ténganlo en cuenta ya que muchas agencias revisan esto. No está mal que corrijan con IA lo ya redactado, pero traten de no repetir estructuras típicas de ChatGPT o similares herramientas.

Sin mucho más para agregar, los interesados en escribir análisis de juegos, sin importar la plataforma o de qué país sean, pueden llenar el siguiente formulario. En el casillero asunto escribir «interés en hacer reviews de juegos» y comentar sobre los géneros que les gustaría analizar junto con su «formación gamer» y otros datos que ustedes crean relevantes. Si tienen alguna referencia o ejemplos de análisis que hayan escrito (por más que sean reseñas de Steam, de un foro lo que sea) siéntanse libres de incluir los enlaces.

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Ghost of Tsushima recibe Soporte para FSR 4 de AMD y Verificación para Steam Deck con su Parche #8 – Notas de los Cambios

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La versión de PC de Ghost of Tsushima recibió su octavo parche, separando el modo de un jugador del modo Leyendas multijugador en línea. Leyendas está disponible como contenido descargable independiente sin coste adicional en Steam para quienes posean o adquieran Ghost of Tsushima Director’s Cut.

Para los jugadores actuales, la experiencia no cambia y no es necesario realizar ninguna acción. Los nuevos jugadores deberán activar el contenido descargable gratuito Leyendas una sola vez para jugar al modo Leyendas multijugador en línea. Se requiere una cuenta de PlayStation Network para el modo Leyendas.

En esta actualización, también se han corregido errores y mejorado la interfaz de usuario en Steam Deck. El juego ahora incluye una configuración gráfica predefinida para Steam Deck. Sucker Punch Productions y Nixxes Software también se complacen en anunciar que el modo de un jugador ya está oficialmente verificado por Steam Deck. Este parche también incluye varias correcciones de errores y fallos, basadas en los comentarios de la comunidad.

Notas de los Cambios del Parche 8:

  • Ghost of Tsushima (un jugador) ahora está verificado para Steam Deck.
  • El modo Leyendas multijugador en línea ahora es un DLC independiente en Steam*.
  • Se han realizado diversas optimizaciones de la interfaz de usuario para Steam Deck.
  • Se ha añadido un preajuste gráfico para Steam Deck.
  • Se ha solucionado un error de audio que afectaba a algunos jugadores durante la misión Cielo Azul Eterno.
  • Se ha corregido un fallo relacionado con Steam Input.
  • Se ha actualizado AMD FSR a la versión 3.1.4.
  • Al activar AMD FSR 4 en el controlador, el juego ahora también muestra esta versión en el menú y el lanzador.
  • Se han implementado diversas optimizaciones de rendimiento y mejoras de estabilidad.

Ghost of Tsushima Direct’s Cut ya se encuentra disponible en PC vía Steam y Epic Games Store por US$ 59.99 o precio regional. La versión para PC incluye el juego completo, la expansión de Isla Iki y el modo multijugador cooperativo online Leyendas. En el transcurso del último año, el equipo de Nixxes ha estado trabajando mucho para traer la tecnología propia de Sucker Punch a PC y para implementar características de PC como los FPS ilimitados, varias configuraciones y configuraciones gráficas predeterminadas, y controles personalizables para el mouse y el teclado.

Acerca de Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Recorre el camino de Jin Sakai y descubre la experiencia completa de GoT en esta Versión del Director por primera vez para PC. Hacia fines del siglo XIII, el imperio mongol ha arrasado naciones enteras en su campaña por conquistar Oriente. La isla de Tsushima es el único obstáculo que se interpone entre la isla principal de Japón y una gigantesca flota invasora liderada por el astuto y despiadado general Khotun Khan.

Cuando Tsushima se hunde en el caos tras el primer ataque de los mongoles, el valiente guerrero samurái Jin Sakai es uno de los últimos sobrevivientes de su clan. Jin está decidido a hacer lo que sea necesario, a cualquier costo, para proteger a su pueblo y recuperar su hogar. Eso lo obligará a apartarse de las tradiciones que lo formaron como guerrero y construir un nuevo camino, el camino del Fantasma, para entablar una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.

Forja un nuevo camino y emplea tácticas de guerra poco convencionales para liberar Tsushima. Desafía a tus enemigos con tu katana, domina el arco para eliminar las amenazas lejanas, aprende tácticas de sigilo para emboscar a los enemigos y explora una nueva historia en la Isla Iki.

Características principales:

  • En la isla de Tsushima, devastada por la guerra, la belleza antigua resiste – Aléjate del campo de batalla para experimentar el Japón feudal como nunca antes. En esta aventura de acción de mundo abierto, recorrerás extensos llanos y un vasto territorio donde encontrarás personajes profundos y lugares históricos, y descubrirás la belleza oculta de Tsushima.
  • Explora regiones creadas meticulosamente para mostrar la diversidad de la vida en la isla en expansión, desde campos ondulantes y santuarios pacíficos a bosques antiguos, aldeas y paisajes montañosos increíbles. Encuentra la paz en los momentos de silenciosa armonía y tranquilidad que compartirás con las personas que ayudas en tu travesía.
  • El despertar del Fantasma – Jin ha sido criado y entrenado en las tradiciones de los samurái. Cuando los mongoles derrotan a las fuerzas samuráis, el mundo de Jin se desploma. Debe enfrentar la elección más difícil de su vida: honrar las tradiciones y costumbres de su crianza samurái y combatir sin esperanzas de ganar o desviarse del camino del samurái para proteger la isla y su pueblo usando todos los medios que sean necesarios.
  • En su misión por recuperar Tsushima, Jin deberá recurrir a la ayuda de viejos amigos y también de aliados nuevos e inesperados. Deberá apartarse de las tradiciones, convertirse en un nuevo guerrero y proteger lo que queda de su hogar, cueste lo que cueste.
  • Barro, sangre y acero – El enemigo mongol es impredecible y formidable en la guerra y las armas. Saca ventaja de tu enemigo modificando las habilidades de Jin y usa tácticas nuevas para defender la isla y proteger al pueblo de Tsushima.
  • Desafía a tus enemigos con tu katana en un combate cuerpo a cuerpo para una experiencia de combate samurái inmersiva única. Domina el arco para eliminar las amenazas lejanas con precisión letal. Desarrolla tácticas de sigilo y engaño para desorientar y emboscar enemigos con ataques sorpresa.
  • Un paisaje adaptable y un combate orgánico hacen de Tsushima el lugar perfecto para probar y combinar habilidades, armas y tácticas para encontrar la combinación perfecta para tu estilo de juego. En el desarrollo de la historia de Jin, la versatilidad y la creatividad serán tus mejores armas.

Descubre la experiencia expandida de Ghost of Tsushima con Director’s Cut, que incluye todo el contenido adicional publicado hasta la fecha.

  • Descubre las maravillas ocultas de Tsushima en esta aventura de acción de mundo abierto.
  • Forja un nuevo camino y libra una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.
  • Reta a los oponentes con tu katana para gozar de una inmersiva experiencia de combate samurái, domina el arco para eliminar amenazas a distancia y desarrolla tácticas de sigilo para tender emboscadas a los enemigos.
  • Vive una nueva historia en la isla de Iki.

Características técnicas de PC:

  • Disfruta GoT con una tasa de fotogramas ilimitada y diversas opciones de gráficos diseñadas para una amplia variedad de hardware, desde PC de alto rendimiento hasta PC de juego portátiles.
  • Accede a una vista aún más completa de toda la acción con la compatibilidad para resoluciones Ultrawide (21:9) y Super Ultrawide (32:9), y hasta 48:9 para jugar con triple monitor.
  • Mejora el rendimiento con escalamientos y tecnologías de generación de fotogramas como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS. También compatible con NVIDIA Reflex y NVIDIA DLAA para una mejor calidad de imagen.
  • Sincronía labial en japonés: disfruta una experiencia más auténtica con sincronía labial para las voces en japonés, gracias a que las cinemáticas se reproducen en tiempo real en tu PC.
  • Elige cómo controlas la acción: juega con el control DualSense conectado por cable para disfrutar de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos. O utiliza el mouse y el teclado con controles completamente personalizables.
  • Respuesta háptica: maneja la espada con la respuesta háptica inmersiva del control DualSense.
  • Gatillos adaptativos: aumenta tu precisión con el arco gracias a la resistencia del gatillo adaptativo.

El equipo de Nixxes siempre se esfuerza por ofrecerles la mejor experiencia posible a los jugadores cuando lleva un juego de las consolas PlayStation a PC. En la versión para PC de GoT: Versión del Director, encontrarás una variedad de configuraciones gráficas que tienen por objetivo que el juego se desempeñe bien en computadores con un hardware más desactualizado y también que brille en las computadoras de mayor calidad.

Tal como se mencionó en el anuncio inicial, GoT: Versión del Director para PC está totalmente optimizado para los monitores ultrapanorámicos y es compatible con las resoluciones 21:9 y 32:9. También admite la resolución 48:9 y es compatible con un equipo de tres monitores.

Puedes potenciar tu velocidad de cuadros con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 o Intel XeSS, o también mejorar la calidad de imagen aun más con NVIDIA DLAA o AMD FSR 3 Native AA. El juego también ofrece una amplia compatibilidad de controles que incluye el control DualSense de PlayStation con respuesta háptica y gatillos adaptativos siempre y cuando se utilice con cable.

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Nvidia App 11.0.5 agrega Overrides de DLSS para Battlefield 6, SILENT HILL f, Trilogía de STALKER y más

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La Nvidia App se actualizó hoy con nuevos overrides para DLSS para 11 títulos, incluyendo a Alien: Rogue Incursion, Battlefield 6 (que soporta DLSS 4 de manera nativa), SILENT HILL f y la trilogía remasterizada de STALKER, entre otros. Pueden descargar Nvidia App en este enlace.

Para aquellos que necesiten ayuda, también se agregaron perfiles de optimizaciones para otros títulos como Battlefield 6, Dying Light: The Beast, SILENT HILL f, Jump Space y Lost Soul Aside. Por último, se mencionan algunas mejoras de estabilidad y se solucionó un problema que impedía activar o desactivar los filtros de juego y el modo foto cuando el idioma no estaba configurado en inglés.

Novedades de NVIDIA App 11.0.5:

  • Se agregó Soporte para Optimizaciones para 7 juegos:
    • Battlefield 6
    • Dying Light: The Beast
    • EA SPORTS FC 26
    • Jump Space
    • Lost Soul Aside
    • NBA 2K26
    • SILENT HILL f
  • Se agregó Override de DLSS para 11 juegos:
    • Alien: Rogue Incursion
    • Battlefield 6
    • Farlight 84
    • Japanese Drift Master
    • Mavrix by Matt Jones
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – Enhanced Edition
    • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – Enhanced Edition
    • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition
    • SILENT HILL f
    • SUPER PEOPLE
    • X4: Foundations

Errores Corregidos:

  • Se solucionó un problema que impedía activar o desactivar los filtros de juego y el modo foto cuando el idioma no estaba configurado en inglés.
  • Se solucionó un problema que mostraba incorrectamente «in-game» en las estadísticas de DLSS para la modificación del modelo SR.
  • Varias mejoras de estabilidad.

Cómo usar DLSS Override (Anulación) para Multi-Frame Generation

Para habilitar DLSS Multi Frame Generation, que aumentará significativamente la velocidad de fotogramas, tendrán que hacer lo siguente:

  • Asegúrarse de que DLSS Frame Generation esté activado en el programa y luego sal al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Frame Generation» en NVIDIA App
  • Elige 3X si tu objetivo es jugar hasta 180 FPS y 4X para 240 FPS o más
  • Vuelva a abrir el programa y disfruta de un rendimiento aún más rápido

Para actualizar DLSS Frame Generation al nuevo modelo de IA con más rendimiento:

  • Asegúrate de que DLSS Frame Generation esté activado en el programa y luego salga al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Model Presets» en Nvidia App
  • Seleccione «Latest» en «Frame Generation» y luego haga clic en «Aplicar».
  • Reabrir el programa

Cómo usar DLSS Override (Anulación) para DLSS 4

Cómo actualizar DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction o DLAA al nuevo modelo de IA de transformador:

  • Asegúrate de que la función que desees actualizar esté activada en el juego/programa y luego sal al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Model Presets” en NVIDIA app
  • Seleccione «Latest» en «Superresolución» y «Reconstrucción de Rayos», luego haga clic en «Aplicar».
  • A partir del 30 de enero de 2025, el modelo “Latest” (más reciente) para DLSS Super Resolución se actualizó a Transformer “Preset K”, un refinamiento menor del Transformer Preset J, que muestra una estabilidad temporal mejorada, reducción de imágenes fantasma y detalles mejorados en movimiento.
  • El modelo “Latest” (más reciente) para Ray Reconstruction continúa usando el Preset J.
  • Revierte a los modelos integrados de forma nativa del juego seleccionando «Usar la configuración de la aplicación 3D»
  • Vuelva a abrir el programa/juego y experimenta una calidad de imagen mejorada.

Para habilitar el modo DLAA o DLSS Ultra Performance en juegos sin soporte nativo:

  • Asegúrate de que DLSS Super Resolución esté habilitado en el programa y luego salga al escritorio
  • Seleccione «DLSS Override – Super Resolution» en Nvidia App
  • Seleccione el modo que desea utilizar, haga clic en «Aplicar»
  • Reabrir el programa


Acerca de NVIDIA App

NVIDIA App es la compañera esencial para jugadores y creadores de PC. Mantén tu PC actualizada con los últimos drivers y tecnologías NVIDIA. Optimiza juegos y aplicaciones con un nuevo centro de control de GPU unificado, captura tus momentos favoritos con potentes herramientas de grabación a través de la superposición en el juego y descubre las últimas herramientas y software de NVIDIA.

  • Centro de Control de la GPU | Optimiza y Adapta tu GPU – Optimiza fácilmente los ajustes del juego y de la GPU en un solo lugar. Personaliza tus ajustes gráficos NVIDIA como VSync, DSR y el modo de baja latencia. Además, optimiza la configuración del juego aprovechando la potencia del centro de datos en la nube de NVIDIA para ofrecer ajustes gráficos personalizados basados en la GPU, la CPU y la pantalla de tu sistema
  • NVIDIA ShadowPlay | Captura Tus Mejores Momentos – NVIDIA ShadowPlay simplifica la grabación de videos y capturas de pantalla, con Instant Replay al estilo DVR, que permite a los usuarios guardar instantáneamente los últimos 30 segundos de juego. También podrás grabar manualmente hasta 8K HDR a 30 fps, o 4K HDR a 120 fps con un impacto mínimo en el rendimiento. NVIDIA Highlights captura automáticamente los momentos clave y las jugadas ganadoras, garantizando que tus mejores momentos de juego se guarden automáticamente.
  • NVIDIA Overlay | Mide Tu Rendimiento – Visualiza estadísticas de rendimiento y FPS en tiempo real a través de la superposición NVIDIA recientemente actualizada. Adapta la visualización para mostrar métricas como la utilización de la GPU y la CPU, FPS 1% Bajos y la latencia de la PC y del sistema con soporte integrado de NVIDIA Reflex Analyzer.
  • NVIDIA Freestyle | Imágenes de Juego Mejoradas con la IA – Personaliza la apariencia de tu juego en tiempo real con NVIDIA Freestyle con nuevos y potentes filtros de IA como RTX Dynamic Vibrance y RTX HDR. Integrado en el driver para ofrecer una compatibilidad perfecta, Freestyle es compatible con más de 1200 juegos.
  • RTX Dynamic Vibrance – RTX Dynamic Vibrance es un filtro basado en IA que mejora la claridad visual, permitiendo a los jugadores distinguir mejor los elementos del juego en cada aplicación. Los colores no solo resaltan más en la pantalla, sino que se consigue un equilibrio perfecto para evitar que el color se aplaste.
  • RTX HDR – RTX HDR es un nuevo filtro Freestyle impulsado por IA, que lleva fácilmente el vibrante mundo del Alto Rango Dinámico (HDR) a juegos no equipados originalmente con soporte HDR. Aprovecha tu monitor compatible con HDR para un amplio espectro de juegos que se ejecutan en DirectX y Vulkan.

Sobre El Autor

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Nuevos Drivers 25.10.2 de AMD para Battlefield 6 (REDSEC) y Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

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AMD lanzó hoy el AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2, con mejoras para que disfrutes al máximo de Battlefield 6 (y su nuevo Battle Rotale REDSEC) y Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Además, este nuevo controlador amplía la compatibilidad con extensiones de Vulkan e incorpora soporte de Work Graphs para las tarjetas gráficas Radeon RX Serie 9000. Los interesados pueden descargar los nuevos controladores 25.10.2 en este enlace.

Work Graphs es una función del API de gráficos que permite a la GPU programar y procesar dinámicamente sus propias cargas de trabajo sin intervención de la CPU. ¿El resultado? Mayor eficiencia, menos latencia y una sincronización más sencilla en tareas complejas como el renderizado o la generación procedimental.

AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2 – Notas de los Cambios

  • Soporte para Nuevos Productos:
  • Soporte para Nuevos Juegos:
    • Battlefield 6 (DX12)
    • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (DX12)
  • Soporte Expendido para Vulkan:
    • VK_EXT_shader_float8
    • VK_KHR_video_decode_vp9
    • VK_KHR_video_encode_av1
    • VK_KHR_video_encode_quantization_map
    • VK_AMDX_dense_geometry_format
    • VK_KHR_shader_untyped_pointers
    • VK_KHR_present_mode_fifo_latest_ready
    • VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready
    • VK_KHR_present_id2
    • VK_KHR_present_wait2
  • Soporte para Work Graphs
    • Introducción inicial del soporte para gráficos de trabajo en los productos gráficos de la serie Radeon RX 9000.
  • Información importante
    • Al regresar a una versión anterior del software AMD: Adrenalin Edition, se recomienda usar la utilidad de limpieza de AMD.La carga mediante USB-C se ha deshabilitado para las tarjetas gráficas Radeon™ RX serie 7900. Se recomienda a los usuarios que necesiten esta función que utilicen la versión 25.3.1 del software AMD: Adrenalin Edition.
    • Mediante una cadena de caracteres configurable por los usuarios en SBIOS, el controlador determinará qué códecs deben deshabilitarse, incluidos HEVC, H264, VP9 y AV1. Esta función está disponible en las tarjetas gráficas Radeon RX series 7000 y 9000.
    • La compatibilidad con nuevos juegos y la compatibilidad ampliada con las extensiones de Vulkan están disponibles para las tarjetas gráficas Radeon™ RX series 7000 y 9000.

Errores Corregidos:

  • Es posible que se produzcan fallos intermitentes de la aplicación al jugar a The Last of Us Part II en tarjetas gráficas Radeon RX 7900.También es posible que se produzcan fallos intermitentes de la aplicación al jugar a FBC: Firebreak en algunos procesadores AMD Ryzen, como las series Ryzen AI 300 y Ryzen 8000.
  • Es posible que se observen errores gráficos (líneas de escaneo faltantes) al jugar a GTFO en tarjetas gráficas Radeon RX 7000.
  • Es posible que se produzcan tirones al jugar con algunos cascos de realidad virtual a una frecuencia de actualización de 80 Hz o 90 Hz en algunas tarjetas gráficas AMD Radeon, como las Radeon RX 7000. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que cambien la frecuencia de actualización como solución temporal.
  • Es posible que se produzcan fallos intermitentes en la aplicación al jugar a NBA 2K25 en el modo Mi Carrera con tarjetas gráficas Radeon RX 9070. AMD está trabajando activamente en una solución que se publicará lo antes posible.
  • Es posible que se produzcan tirones al jugar a Baldur’s Gate 3 con algunas tarjetas gráficas AMD Radeon, como las series Radeon RX 9000 y 7000.
  • Es posible que se produzcan parpadeos o errores gráficos en las texturas al jugar a Serious Sam 4 con tarjetas gráficas Radeon RX 6000.
  • Se observan errores gráficos en las sombras del ojo izquierdo al jugar a VTOL VR con tarjetas gráficas Radeon RX 7000 y Radeon RX 9000. CVE-2023-4969 (solo RDNA), CVE-2024-21969 (solo RDNA), CVE-2024-36323, CVE-2024-36325, CVE-2024-36333, CVE-2025-61964, CVE-2025-61965, CVE-2025-61966, CVE-2025-61967, CVE-2025-61968

Errores conocidos:

  • Es posible que se produzcan fallos intermitentes de la aplicación o tiempos de espera agotados del controlador al cargar una partida guardada en Cyberpunk 2077 con Path Tracing activado. AMD está trabajando activamente con el desarrollador para solucionar el problema lo antes posible.
  • También es posible que se produzcan fallos intermitentes de la aplicación o tiempos de espera agotados del controlador al jugar a Battlefield 6 en AMD Ryzen AI 9 HX 370.
  • Asimismo, pueden producirse fallos intermitentes de la aplicación o tiempos de espera agotados del controlador al jugar a Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) al cambiar de tarea entre medios en productos Radeon RX serie 7000.
  • Es posible que se produzcan parpadeos o corrupción de texturas al jugar a Battlefield 6 con AMD Record and Stream en algunos productos gráficos AMD.
  • La opción Radeon Anti-Lag 2 podría no estar disponible al jugar a Counter-Strike 2 (DX11) con Radeon Anti-Lag 2 activado en algunos productos gráficos AMD, como la Radeon RX 9070 XT. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que utilicen la API de Vulkan como solución temporal.

Compatibilidad de productos Radeon

El software AMD: Adrenalin Edition 25.10.2 es compatible con los siguientes productos AMD Radeon.

Radeon RX 9070 / 9060 Series Graphics
AMD Radeon AI PRO R9700
Radeon™ RX 7900/7800/7700/7650/7600 Series Graphics
Radeon RX 6900/6800/6700/6600/6500/6400 Series Graphics
Radeon RX 5700/5600/5500/5300 Series Graphics

Compatibilidad de productos Mobility Radeon

Software AMD: Adrenalin Edition 25.10.2 es un controlador de gráficos de referencia para portátiles con soporte limitado para características específicas del proveedor del sistema.

AMD Radeon RX 7900M/7800M/7600M Series Graphics
AMD Radeon RX 6800M/6700M/6600M/6500M/6300M Series Graphics
AMD Radeon RX 5700M/5600M/5500M/5300M Series Graphics

Battlefield REDSEC, el modo battle boyale free-to-play de Battlefield 6, ya se encuentra disponible en PC, PlaySstation 5 y Xbox Series S|X junto con el estreno de la Temporada 1 y se se celebrará con su correpondiente tráiler de lanzamiento.

Hoy los jugadores y las jugadoras podrán unirse a la pelea de forma gratuita, con el lanzamiento de Battlefield REDSEC, un sandbox explosivo situado en los patios traseros y las playas de California en un ambiente destruible llamado Fort Lyndon.

Como parte de este paquete gratuito, los jugadores y las jugadoras podrán saltar al mapa más grande de Battlefield, Fort Lyndon, y experimentar una nueva perspectiva explosiva del género Battle Royale. El ADN de Battlefield se fusiona con lo mejor del género Battle Royale, creando oportunidades inigualables para que tu equipo afronte cada partida y logre la victoria definitiva.

Los jugadores se lanzan a una batalla masiva con 100 jugadores, exploran un mundo inmenso en busca de botines poderosos y eliminan escuadrones enemigos a través de la experiencia de juego característica de Battlefield. El poder de la Destrucción Táctica trae un nivel de estrategia completamente nuevo al género, con los jugadores y las jugadoras creando sus propios caminos a la victoria o convirtiendo el ambiente en su propia arma mortal a la par que aplastan a los escuadrones opositores. Cada ronda es un viaje fantástico, en una escala cinemática increíble por la que Battlefield es reconocido.

La llegada gratuita de REDSEC también incluye Eliminación, un nuevo modo que lleva la competencia en escuadrones a un nuevo nivel de intensidad. En este modo de eliminación de ritmo veloz, 8 equipos de escuadrones de 4 jugadores compiten en una serie de misiones dinámicas basadas en rondas en un formato de estilo torneo. Cada ronda consiste en ventanas de 5 minutos en las que los escuadrones completarán sus objetivos de misión. Prepárate para lo inesperado ya que cada ronda, ubicación y misión serán variables únicas.

Los jugadores también podrán ir más allá de las líneas de combate en REDSEC y cambiar las reglas de interacción con Battlefield Portal. Con este conjunto de herramientas, los jugadores y las jugadoras pueden crear o descubrir sus propias experiencias de REDSEC en el diverso espacio de juego en constante evolución de Fort Lyndon.

Crea ambientes de batalla demoledores con sólo martillos, lucha contra los mejores en una competencia por tiros a la cabeza o crea algo completamente inesperado, con estas poderosas herramientas de creación de scripts y personalización, todas disponibles dentro del sandbox de Fort Lyndon gratis.

“Battlefield 6 se lanzó hace un poco más de dos semanas y rompió todos los récords de la franquicia, rápidamente convirtiéndose en uno de los lanzamientos más grandes del año…y aún no terminamos”, dijo Byron Beede, Manager General de Battlefield.

“El próximo capítulo de nuestro universo Battlefield se lanza hoy con Battlefield REDSEC, nuestra nueva experiencia que incluye Battle Royale construida con el ADN explosivo de la serie, nuestro despiadado modo competitivo por escuadrones Eliminación, y aún más y nuevas formas para que nuestra comunidad construya y experimente Portal. REDSEC es todo lo que amas de Battlefield, destrucción, combate intenso, carnicería con vehículos, en un nuevo espacio de juego masivo que es gratis para que todos puedan disfrutarlo”.

Desde hoy, a través de todas las plataformas, la Temporada 1 ofrecerá tres fases distintas de contenido hasta la temporada de las fiestas de fin de año. La primera fase de la Temporada 1 llamada Operaciones Rebeldes se lanza hoy y presenta tres nuevas armas, un nuevo mapa, un nuevo modo multijugador de corto alcance y alta intensidad llamado Punto de impacto, y mucho más.

El nuevo mapa Blackwell Fields es la más reciente experiencia de guerra total a gran escala, ambientado en los áridos matorrales del sur de California, mientras que el nuevo modo Punto de impacto trae la jugabilidad de alto riesgo de REDSEC al multijugador con su experiencia focalizada en escuadrones con una sola vida en combates 4c4. El modo enfrenta a equipos pequeños en rondas rápidas, batallando por un único punto de captura.

La Temporada 1 también incluye el lanzamiento del Pase de Batalla temático de Operaciones Rebeldes con 100 niveles, 6 caminos en total y 10 niveles de prestigio. Además, hoy estarán disponibles una categoría premium de BF Pro y una tienda de contenido premium.

“Ya hemos revelado que esta es nuestra más ambiciosa hoja de ruta en la historia de Battlefield y hoy se demuestra nuestro compromiso con ello”, dijo Vince Zampella, Vicepresidente Ejecutivo. “Esto es parte de nuestra promesa de entregar una amplia variedad de contenido de calidad de forma consistente, asegurando que siempre tengas algo nuevo e inesperado con lo que interactuar cuando sea que te sumes a la batalla”.

Habrá dos contenidos más en la Temporada 1 este año, con Resistencia de California lanzándose el 18 de noviembre y Ofensiva Invernal el 9 de diciembre. Resistencia de California incluye un nuevo mapa en los suburbios del sur de California y un nuevo modo llamado Sabotaje, donde los jugadores y las jugadoras tendrán que destruir tantos sitios como sea posible antes de que termine la ronda. Ofensiva Invernal incluirá un contenido especial temático de temporada.

El contenido de temporada será lanzado de forma consistente, sumando mapas, modos, armas y más. Todas las características que afecten la jugabilidad serán gratuitas o se podrán ganar como parte de nuestro compromiso al juego justo y el acceso a todos los jugadores. Como ya se hizo con Battlefield Labs, Battlefield Studios seguirá construyendo tanto Battlefield 6 como REDSEC con los jugadores y las jugadoras, tomando en cuenta su invaluable feedback mientras estos juegos crecen y el universo de Battlefield se expande.

La más reciente entrega, Battlefield 6, lleva la batalla a un nivel sin precedentes, con modos multijugador completamente nuevos, una emocionante campaña para un solo jugador, el regreso de Portal ofreciendo poderosas herramientas de creación, y un conjunto de mejoras que han creado un sandbox excepcional donde cada pelea, vehículo, y estrategia conduce a la victoria. Battlefield 6 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, y PC (Steam, EA App, Epic Games Store).

Acerca de Battlefield REDSEC

Ahora entrando a REDSEC, un destino gratuito construido sobre el ADN icónico de Battlefield. Despliégate en Fort Lyndon para un Battle Royale que solo Battlefield puede ofrecer, con destrucción a gran escala, juego rápido de escuadrón y el círculo más letal en BR. Sobrevive y avanza en Eliminación: un nuevo modo de eliminación despiadado estilo knockout donde los escuadrones compiten por completar misiones. Luego, redibuja las líneas de batalla con Portal. Juega gratis ahora.

  • UN MASIVO SITIO CLANDESTINO EN EL SUR DE CALIFORNIA – Una lucha por secretos está en curso en Fort Lyndon. Esta enorme instalación militar furtiva, oculta a plena vista entre playas prístinas y una comunidad residencial tranquila, alberga algunos de los proyectos militares más avanzados del mundo. Operadores rebeldes corren contra el tiempo y los hostiles para mantener a otros fuera y los secretos dentro.
  • BATTLE ROYALE – Despliégate en un Battle Royale que solo Battlefield puede ofrecer, con destrucción a gran escala, juego de escuadrones rápido y el círculo más mortífero del BR.
  • DESTRUCCIÓN TÁCTICA – El poder de la destrucción táctica aporta una nueva capa explosiva de profundidad a Battle Royale. Abre caminos y destruye posiciones enemigas para obtener una ventaja estratégica.
  • ELIMINACIÓN – Sobrevive y avanza en Eliminación: un nuevo modo de eliminación estilo nocaut en el que los escuadrones compiten por completar misiones.
  • PORTAL – REDSEC ofrece acceso sin precedentes al enorme mundo abierto de Portal. Cada persona tiene la habilidad de crear experiencias únicas e inolvidables, de forma gratuita.

Electronic Arts y Battlefield Studios lanzaron el pasado 10 de octubre Battlefield 6, la experiencia definitiva de guerra total. Battlefield 6 lleva la lucha a un nivel sin precedentes, con modos multijugador completamente nuevos, una emocionante y exitosa campaña individual, el regreso de Portal con potentes herramientas para crear y un conjunto de mejoras que han construido un asombroso mundo abierto donde cada combate, vehículo y estrategia conduce a la victoria.

El año es 2027 y el mundo está al borde del caos. La anteriormente inquebrantable alianza de la OTAN se está desmoronando; sus cimientos se han roto debido a la desconfianza e incertidumbre. La inestabilidad financiera, las guerras de poder y las disputas políticas han dejado a algunos países a la deriva en un mar de turbulencias geopolíticas. En medio de este caos, emerge una fuerza formidable: Pax Armata, una enorme corporación militar privada que no teme cruzar límites, con grandes recursos económicos y la última tecnología, aprovecha la oportunidad de llenar el vacío de poder. 

El multijugador es más variado que nunca, repleto de una increíble variedad de modos y contenido. La comunidad combate en mapas más detallados y destructivos, incluyendo enfrentamientos por las majestuosas montañas de Tayikistán en Pico de la Liberación, en un intenso enfrentamiento bajo el Puente de Manhattan y a través de peligrosas obras en construcción en la periferia de El Cairo en Nueva Sobek. Además de otros seis mapas, que también llevan la destrucción masiva a escala global.

Los modos multijugador favoritos de la comunidad regresan en Battlefield 6, con los modos clásicos de Guerra Total: Conquista, Irrupción y Asalto, mientras la comunidad combate en un mundo abierto caótico y destructivo, aprovechando cada arma, vehículo e incluso el entorno a su favor. A estos modos se suma Escalada, una forma totalmente nueva de vivir esta jugabilidad que define el género. Además de Guerra Total, Battlefield 6 incluye una selección de modos inspirados en los pilares de los shooters e impregnados del ADN de Battlefield que llevan nuestra característica destrucción y nuevos niveles de juego táctico a Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Captura la colina.

«Este es el momento que todos estábamos esperando: la nueva era de la experiencia definitiva de Guerra Total ya está aquí y, en nombre de Battlefield Studios, no podríamos estar más emocionados de que te unas a la lucha», dijo Byron Beede, director general de Battlefield. «Con Battlefield 6, nos propusimos llevar la serie a nuevas alturas con combates intensos impulsados por un manejo de armas de clase mundial, una guerra épica que presenta un nuevo enfoque táctico de la emblemática destrucción asombrosa de la serie y la increíble libertad que ha hecho de Battlefield una saga icónica a lo largo de los años.»

La campaña individual se desarrolla en múltiples misiones llenas de adrenalina, mientras la comunidad se pone en los zapatos de Dagger 13, un escuadrón élite de Marine Raiders estadounidenses que lleva la lucha a Pax Armata. Con piezas cargadas de adrenalina que se desarrollan por todo el mundo desde Brooklyn hasta El Cairo, esta es la clásica campaña individual de gran éxito con momentos impactantes y acción explosiva, a una escala sin precedentes.

Battlefield 6 también se lanza con una iteración totalmente nueva y mejorada de Portal, donde la comunidad puede redibujar las líneas de batalla al dar su propio toque a Battlefield o incluso crear experiencias que lleven la serie al límite. Estas herramientas les dan poder a las personas para personalizar su experiencia de Battlefield  y adaptarla a una variedad de preferencias, o incluso crear experiencias inesperadas que llevan al límite lo que Battlefield puede ser.

«El lanzamiento de hoy es apenas el día uno para Battlefield 6», dijo Vince Zampella, vicepresidente ejecutivo. «Battlefield 6 se lanza con más formas de jugar que cualquier otro Battlefield, pero esto es solo la punta del iceberg. En unas semanas iniciaremos la temporada 1 como parte de nuestro compromiso de ofrecer entretenimiento sin parar a nuestra comunidad.» La primera temporada de contenido para Battlefield 6 se publicará inmediatamente después del lanzamiento. Cada temporada presenta fases distintas, y la temporada 1 comienza con Operaciones rebeldes, que incluye un nuevo mapa llamado Blackwell Fields y un nuevo modo 4c4.

El contenido de temporada se publicará de forma constante, y las dos siguientes fases del contenido de la Temporada 1 llegarán más adelante este año, incluyendo Resistencia de California el 18 de noviembre, que incluye un mapa ubicado en el sur de California llamado Eastwood, y Ofensiva invernal el 9 de diciembre, que incluye una actualización estacional del mapa Empire State. Todas las características que afectan la jugabilidad serán gratuitas o se podrán conseguir como parte de nuestro compromiso con el juego limpio y el acceso para toda la comunidad.

Lanzándose el 10 de octubre, Battlefield 6 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam, EA app, Epic Games Store), con una Standard Edition ($69.99 USD) y también la Phantom Edition ($99.99 USD). La Phantom Edition incluye la descarga completa de Battlefield 6, así como el pack exclusivo «Escuadrón Phantom», que incluye diseños de soldado, dos paquetes de armas de alto rendimiento, un diseño de vehículo y un diseño de cuchillo de combate. La Phantom Edition también incluye una ficha de Battlefield Pro y un paquete de la temporada 1 con el pase de batalla, 25 saltos de nivel, artículos estéticos exclusivos, fichas de XP y mucho más.

Miembros de EA Play, tomen el control antes de ir al frente en Battlefield 6 cuando usen su 10% de descuento para miembros en la versión digital del juego completo y experimenten la Guerra Total hoy mismo. Además, equipen a su soldado antes de la batalla al reclamar su Paquete de Despliegue de EA Play y obtengan recompensas recurrentes en el juego para que su equipamiento luzca renovado. EA Play y EA Play Pro son el hogar de todo lo relacionado con Battlefield, dando a los miembros acceso ilimitado a Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield 4 y más.

Acerca de Battlefield 6

La experiencia definitiva de la guerra total. Lucha en combates de infantería de alta intensidad. Atraviesa los cielos en combate aéreo. Destruye tu entorno y saca ventaja estratégica. Aprovecha el control de todas las acciones y movimientos con el sistema de combate kinestético. En una guerra de tanques, jets y gigantescos arsenales de combate, el arma más letal es tu escuadrón. Esto es Battlefield 6.

El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Luego de un asesinato de alto perfil que conmociona al mundo entero, los países europeos más importantes han abandonanado la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una enorme corporación militar privada sin miedo a cruzar los límites, con los bolsillos llenos de dinero y la última tecnología, pretende ocupar ese vacío de poder. Ese ejército es PAX ARMATA. Las fuerzas que quedan de la OTAN están hechas trizas, malheridas y maltrechas. Este es el mundo de Battlefield 6.

Battlefield 6 presenta una serie de características nuevas, incluido el nuevo sistema de combate kinestésico, con mejoras en el movimiento y en el uso de las armas. Esta novedad le ofrece a los jugadores y las jugadoras un nivel de movilidad sin precedentes, con nuevas opciones tácticas como Arrastrar y reanimar, para alejar a miembros de tu equipo del peligro y del borde del abismo, y la posibilidad de montar armas en las paredes para reducir el culatazo.

El icónico sistema de clases regresa mejor que nunca con Asalto, Reconocimiento, Apoyo e Ingeniería, empoderando a nuestra comunidad para que defina su rol en el campo de batalla. Los cuatro roles fueron mejorados y están diseñados para que los jugadores y las jugadoras lleven a sus escuadrones a la victoria, cada uno con dispositivos específicos de clase, armas características y entrenamiento especializado. También regresa la destrucción, pero está mejorada para ofrecer un nivel de libertad sin comparación, ya que permite transformar la zona de combate para crear nuevos caminos, flanquear unidades enemigas y dominar la batalla.

Battlefield 6 se lanzará con un paquete robusto de modos y mapas multijugador que llevarán la lucha por todo el mundo, desde Egipto hasta Gibraltar, pasando por las calles de Nueva York. Cada mapa cuenta con múltiples zonas de combate, diseñadas cuidadosamente y personalizadas para adaptarse a modos específicos, asegurando que cada batalla esté diseñada para complementar la experiencia de juego y ofrecer una variedad de opciones para jugar.

Los modos multijugador favoritos de los y las fans regresan en Battlefield 6, con la aparición de clásicos como Conquista, Irrupción y Asalto. Los jugadores y las jugadoras también podrán disfrutar de una variedad de intensos y vertiginosos elementos clásicos de los shooters en primera persona, como Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Rey de la colina. También incluimos un nuevo modo llamado Escalada donde dos equipos se disputarán la captura de puntos de control estratégicos.

Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p & 4K

Para aquellos que no lo sepan, Battlefield 6 solo funcionará con procesadores a partir de la 8va generación de Intel soportan TPM 2.0, mientras que por el lado de AMD es necesario un Ryzen 2000, por eso es que en los requisitos mínimos figura un Ryzen 5 2600 y un Core i5-8400 por el lado de Intel.

«TPM 2.0, o Módulo de Plataforma Confiable versión 2.0, es un chip de seguridad que se encuentra en la placa base de muchas computadoras y que se utiliza para proteger la información confidencial y mejorar la seguridad del sistema. TPM 2.0 es un requisito para instalar Windows 11 y ayuda a proteger contra malware y ciberataques.»

Requisitos Mínimos (1080p/30 FPS/Bajo):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16GB (Dual-Channel 2133 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT 6GB | Intel ARC 380
  • VRAM: 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1080p/80 FPS/Bajo – 1440p/60 FPS/Alto):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-10700 | AMD Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 3200 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 3060Ti | AMD Radeon RX 6700 XT | Intel ARC B580
  • VRAM: 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1440p/144 FPS/Alto – 4K/60 FPS/Ultra):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i9-12900K | AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 4800 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 4080 | AMD Radeon RX 7900 XTX
  • VRAM: 16GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

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