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Fatal Fury: City of the Wolves agregará a Chun-Li en Q4 2025 – Screenshots y Trailer de Gameplay

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SNK reveló hoy el trailer de Chun-Li, que carga contra sus oponentes en FATAL FURY: City of the Wolves como parte de la colaboración con la serie de Street Fighter. (hemisferios sur).

¡Chun-Li, de la reconocida franquicia de peleas Street Fighter (Capcom), se une a Ken en FATAL FURY: City of the Wolves! Su inclusión suma al legendario crossover, junto con Terry Bogard y Mai Shiranui de Fatal Fury, quienes también están en el elenco de Street Fighter 6. Ken y Chun-Li se unen a City of the Wolves como parte del Pase de Temporada 1. Después de la llegada de Ken disponible desde el 4 de agosto de 2025 y la de Chun-Li programada para invierno de este año.

Chun-Li – Actores de voz: Jennie Kwan (Inglés), Fumiko Orikasa (Japonés)

Un agente curtido por Metro City que llega a South Town por un pedido, para investigar el resurgimiento de un infame sindicato criminal. Pocos lobos pueden competir con la fuerza, estilo y gracia de este World Warrior – y mucho menos vencerla. Tal vez, los únicos que pueden competir contra ella son los ardientes Kunoichi del clan Shiranui.

¡Llega con un vestido chino clásico como traje alterno!

Los jugadores pueden elegir pelear con el atuendo icónico de Chun-Li (como se ve en Street Fighter 6 como Atuendo 2) si así lo desean.

¡FATAL FURY: City of the Wolves tendrá una demo de Chun-Li durante el evento!

Arcade: Chun-Li honra a South Town con su presencia; es respuesta a los rumores que rodean al infame sindicato criminal Shadaloo.

EOST: La aventura de un solo jugador RPG de Chun-Li se centra alrededor de una invitación para compartir su conocimiento y experiencia de kung fu con las personas de South Town.

Chun-Li es el cuarto personaje DLC del Pase de Temporada 1, que forma parte de FATAL FURY: City of the Wolves – Special Edition. Se une a Andy Bogard, Ken Masters y Joe Higashi, ya disponibles en el juego. FATAL FURY: City of the Wolves sólo está disponible en formato Special Edition y no hay planes de vender el juego base y el Pase de Temporada 1 por separado.

Acerca de FATAL FURY: City of the Wolves?

La amada serie de Fatal Fury llegó al mercado en 1991, encabezando el auge de los videojuegos de pelea en los años 90, que marcó a la industria desde ese entonces. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido reconocido, durante mucho tiempo, como la entrega más reciente de la saga, pero eso está a punto de cambiar. ¡26 años después, una nueva entrega—FATAL FURY: City of the Wolves— llegará a escena! FATAL FURY: City of the Wolves presenta un estilo de arte único y estimulante para los sentidos, un innovador sistema de combate (REV System) que recarga las emociones, además de otros sistemas de pelea que serán incluso más robustos que antes.

El juego también añade frescura a la serie al presentar dos sistemas de control distintos (para asegurar la diversión y emoción de jugadores nuevos y veteranos), así como otros elementos nuevos. Las calles de South Town están llenas de acción, sueños salvajes y ambiciones que lo son aún más.

Fatal Fury: City of the Wolves, la segunda iteración de la serie Garou, se lanzará el 24 de abril de 2025 para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series S|X con multijugador crossplay.

¡Paquete de edición especial! ¡Consigue el juego base y el Pase de Temporada 1 por $59.99 USD! FATAL FURY: City of the Wolves solo estará disponible en este formato de Edición Especial. Por el momento, no hay planes de vender el juego base y el Pase de Temporada 1 de forma individual.

Bonos de precompra: ¡Vestuario DLC («FATAL FURY 2: TERRY») y 3 días de acceso anticipado!

El DLC de vestuario «FATAL FURY 2: TERRY» está disponible con la edición especial de FATAL FURY: City of the Wolves para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store en formatos físicos y digitales.

La versión digital de FATAL FURY: City of the Wolves incluye el DLC como bono si se adquiere el juego antes del 23 de abril de 2025, mientras que la versión física incluye un código en la caja, sujeto a disponibilidad y con validez hasta la fecha indicada. Se requiere conexión a internet para usar el código.

El bono de vestuario de la preventa podría lanzarse como DLC de pago en el futuro. Además, la edición especial ofrece acceso anticipado de 3 días, siendo jugable a partir del 21 de abril de 2025.

Acerca de FATAL FURY: City of the Wolves 

La entrañable serie Fatal Fury de SNK se lanzó al mercado por primera vez en 1991, encabezando el boom de los juegos de lucha de la década de los noventa y arrasando la industria a partir de entonces. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido la entrega más reciente de la franquicia por un largo período de tiempo, pero eso está a punto de cambiar: ¡26 años después, una nueva entrega — FATAL FURY: City of the Wolves — está a punto de llegar a la escena!

Características principales:

  • ¡El nuevo sistema REV potencia la emoción! – Fatal Fury: City of the Wolves prepsenta el sistema REV, ¡un nuevo conjunto de mecánicas que ofrece opciones ofensivas únicas desde el instante en que comienza el combate! Usa artes REV, aceleración REV, golpes REV (mientras el S.P.G. está activo) y más hasta que alcances el límite y se sobrecaliente el indicador de REV. ¡Con el nuevo sistema REV, lucharás pisando el acelerador a fondo para potenciar la emoción!
  • Dos esquemas de controles, ¡diversión por igual para novatos y veteranos! – Elige entre dos esquemas de controles en Fatal Fury: City of the Wolves: el estilo arcade, que requiere comandos precisos y técnicos, y el estilo fácil, que te permite realizar movimientos especiales y combos con direcciones y pulsaciones de un solo botón. Tanto si acabas de iniciarte en los juegos de lucha como si llevas mucho tiempo en el mundillo, ¡tendrás diversión y emoción a raudales, adaptadas específicamente a tu nivel!
  • ¡Llegan luchadores legendarios de todo el mundo a las calles de South Town! – Arranca la acción con un total de 22 personajes: un elenco de 17 miembros con rostros conocidos y sangre nueva, además de cinco luchadores DLC en el pase de temporada 1. El distintivo estilo artístico de CotW dota a cada personaje de una presencia visual estimulante.
  • Lucha por la supremacía en EPISODIOS DE SOUTH TOWN, ¡un modo RPG para un jugador! – Presentamos «Episodios de South Town» (EdST), una aventura individual en la que te enfrentarás a rivales en toda clase de condiciones de combate, para ganar experiencia y más recompensas por tu dedicación. Sube de nivel a tu personaje, desarrolla un conjunto de habilidades variado y conquista la competencia en tu camino hacia la cima. En South Town abundan los sueños y las ambiciones; ¡es el momento de hacerse con la corona de la ciudad y forjar tu propia leyenda!

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria: 8 GB RAM GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1060 (VRAM 6GB) / Radeon RX 580 (VRAM 4GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible

ROCK HOWARD

Hijo de Geese Howard y criado por Terry Bogard, Rock es una mezcla de emociones y conflictos internos. A pesar de haber vivido una nueva vida con Terry, un día Rock se enfrenta a un enemigo que afirma conocer su pasado -en concreto, a su madre biológica y el hecho de que sigue viva. Con esta nueva información, el problemático joven decide encontrar su propio camino en la vida y luchará para conseguirlo.

Actores de voz: Griffin Puatu (ING), Yuma Uchida (JAP)

TERRY BOGARD

El Legendario «Hungry Wolf» de South Town. Tras su épico encuentro con su archienemigo Geese Howard, se hace cargo del joven Rock (hijo de Geese) y ambos se vuelven inseparables, hasta que los acontecimientos en un fatídico torneo les obligan a separarse. A partir de entonces, Terry lucha en las calles durante varios años, pero cuando le llega la noticia de un próximo torneo de artes marciales, «KOF», se da cuenta de que le espera otra cita con el destino.

Actores de voz: Michael Schneider (ING), Takashi Kondo (JAP)

HOTARU FUTABA

Una joven busca por todas partes a su hermano mayor, quien desapareció cuando su madre falleció. La suerte quiso que un día se encontrara con alguien que se parecía mucho a él, aunque éste negó todo conocimiento del asunto. Pero eso fue entonces, esto es ahora, y Hotaru aún, no se ha dado por vencida: decidida a luchar de nuevo contra el misterioso desconocido y a transmitirle sus verdaderos sentimientos. Parte hacia lo desconocido una vez más.

Actores de voz: Suzie Yeung (ING), Manaka Iwami (JAP).

TIZOC

Un símbolo invencible de justicia regresa triunfante al cuadrilátero. A pesar de haber colgado las botas durante un tiempo, los gritos de alegría de los niños lo incitan a la acción y lo traen de vuelta a casa. Con la promesa de levantar el ánimo de un joven aficionado en particular, se pone la indumentaria y vuelve a poner los ojos en el cuadrilátero. Para el poderoso Tizoc una cosa es segura: este combate será aún más furioso que el anterior.

Actores de voz: Jalen K. Cassell (ING), Hikaru Hanada (JAP).

PREECHA

Una científica que investiga las maravillas y milagros de un fenómeno conocido como ki (energía espiritual). ¡También es la alumna estrella de Joe Higashi, el aclamado campeón de Muay Thai! Aunque no se puede negar su talento para las artes marciales, tampoco se puede decir que sólo luche para ganar; de hecho, Preecha pelea con fines académicos, no para recibir elogios. Odia el dolor, pero está dispuesta a soportarlo, con tal de que le sirva para investigar estilos.

Actores de voz: Mia Paige (ING), Chika Anzai (JAP).

MARCO RODRIGUES

El instructor asistente de Kyokugen Karate y su naturaleza enérgica le han hecho obtener la reputación de ser una bestia en la batalla. Con su signo de dojo robado por fuerzas desconocidas, no tiene más remedio que perfeccionar sus habilidades de kárate en otro lugar mientras tanto.

Concretamente, en el gimnasio de Yuri. Al enterarse de un nuevo torneo KOF en el horizonte, Marco se prepara para lo que le espera: una oportunidad de difundir información sobre su amado dojo, una oportunidad de recuperar su cartel y (por supuesto) dar una prueba turbulenta de su poder en Kyokugen Karate.

Actores de voz: Earl Baylon (ING), Kenichirou Matsuda (JAP).

B. JENET

Capitana de los Lilien Knights, una tripulación de virtuosos piratas. Con Kain y Grant rondando en su mente durante y después de los eventos del último torneo, toma una decisión completamente inusual: quedarse en South Town, aunque por un tiempo no tan corto. Extrañamente incapaz de expresar sus persistentes pensamientos con palabras, ella ve el próximo torneo KOF como una verdadera ventaja: ¡Finalmente una oportunidad para descargar sus frustraciones cara a cara con ambos hombres!

Actrices de voz: Amber Lee Connors (EN), Mikako Komatsu (JA)

VOX REAPER

Presentando al demonio: Vox Reaper. Este asesino callejero es enviado a cazar y eliminar a Kain R. Heinlein y, aunque el intento se frustra, sale del encuentro apenas con rasguños. Grant, el guardaespaldas de Kain, al darse cuenta del talento y potencial del joven, decide tomarlo bajo su protección a partir de entonces. Con una nueva oportunidad de vida y con la intención de cumplir los deseados de su maestro moribundo (sin mencionar las grandiosas ambiciones de Kain), Vox acecha el sangriento campo de batalla que es South Town: un demonio renacido.

Actores de voz: Erik Ransom (EN), Toshiyuki Toyonaga (JA)

KEVIN RIAN

Un oficial SWAT y guardián de la paz que sirve en South Town. Junto a su fiel compañero Marky, este agente de la ley deambula por las calles de la ciudad en busca del siniestro Freeman, el hombre que asesinó a su mejor amigo a sangre fría. Los movimientos de Kevin son intrínsecamente explosivos, extremadamente enérgicos y muy efectivos; de hecho, ningún criminal se ha salido con la suya.

Actores de voz: Jonah Scott (ENG), Akihiro Sakata (JAP)

BILLY KANE

Como leal mano derecha del infame Geese Howard, Billy ha tomado las riendas de Howard Connection tras el fallecimiento de su mentor. Aunque ahora lidera el sindicato, está consumido por el desafío de guiar a su desconsolada familia de asociados hacia una nueva era. En medio de la oscuridad y la duda, algo es seguro: Billy guarda un profundo rencor contra Terry Bogard, el hombre responsable de la muerte de su maestro.

Billy Kane (voz de Chris Sharpes en inglés, Masaki Masaki en japonés)

MAI SHIRANUI

Sucesora del ninjutsu estilo Shiranui. Siguiendo un importante aviso del obediente monje Sokaku Mochizuki, esta kunoichi moderna se dirige a South Town con un propósito: su intensa llama y sus técnicas siempre refinadas iluminan la oscuridad que hay allí.

Actrices de voz: Rebecca Rose (ENG), Ami Koshimizu (JAP)

Kim Dong Hwan

Kim Dong Hwan es el hijo mayor del maestro de taekwondo Kim Kaphwan y se considera un verdadero prodigio del taekwondo, como él dice. El estilo de vida descarado y despreocupado de Dong Hwan después del torneo anterior le valió una severa reprimenda de su padre, que rápidamente le hizo tomar las cosas seriamente.

Sin embargo, resulta que era justo el tipo de llamada de atención que Dong Hwan necesitaba, y por eso, convencido de que algún día su comprensión del taekwondo superará incluso a la de su padre, el luchador novato (en secreto) se sumerge de cabeza en su propio tipo de entrenamiento.

Kim Dong Hwan contará con la voz de Jerron Bacat en inglés y con la de Eiji Takeuchi en japonés.

GATO

Gato, que quedó ciego por el brutal ataque de su padre en un torneo anterior, regresará a Fatal Fury: City of the Wolves como personaje jugable. Gato ha recuperado casi por completo la vista desde el brutal ataque, pero al darse cuenta de que esa misma visión lo ha limitado a movimientos más lentos, ahora elige luchar en completa oscuridad. Al enterarse del próximo torneo King of Fighters, el vengativo luchador regresa a la arena, obsesionado con ajustar cuentas con su padre.

Gato contará con la voz de Cory Yee en inglés y con la de Yuma Yamaguchi en japonés.

Kain R. Heinlein

Un joven idealista lleno de ambición, la determinación dominante de Kain lo lleva a atravesar numerosas organizaciones hostiles en South Town. Mientras limpia la ciudad, hace un descubrimiento inquietante: su hermana mayor, Marie, está cautiva.

Al darse cuenta de que no puede rescatarla solo, Kain se alía con Rock Howard para enfrentarse a sus captores. Con un giro del destino, un sueño para el futuro y una determinación inquebrantable, Kain se dirige al próximo torneo KOF, donde espera devolver a Marie a un lugar seguro una vez por fin.

Interpretado por Brett Calo en inglés, Yuichi Nakamura en japonés.

Ken Masters

Un veterano luchador callejero de Metro City que tiene la mira puesta en South Town, buscando cerrar un incidente en el que se le relacionó injustamente.

Ardiendo de determinación y con un arsenal de ataque inigualable, este excampeón nacional de lucha de EE. UU. finalmente se cruza con el mismísimo Lobo Legendario, y con ello, se ponen en marcha las ruedas del destino.

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Pac-Man World 2 Re-Pac – Review

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Si hay un tipo de juegos que creo que realmente se merecen un remake pero que rara vez vemos que ocurra son aquellos experimentales, esos que tal vez no van muy de la mano con lo que originalmente vinculamos a un personaje o una franquicia vigente. Spin-offs, aventuras protagonizadas por personajes secundarios o que tengan mecánicas extrañas. ¿Por qué? Porque terminan siendo los más diluidos entre todo los lanzamientos posteriores. Pac-Man World es un claro ejemplo de esto.

¿Quién piensa en Pac-Man y lo relaciona con un plataformero 3D a la Crash Bandicoot? Sí, seguro que los que accidentalmente compraron una copia del primer World de PlayStation, pero no el grueso de la gente. Pac-Man es la bolita amarilla que come puntitos amarillos y fantasmitas en laberintos de dos colores y ya. Por eso me sorprendió cuando hace unos años decidieron hacer un remake de dicho título, juego que ya analizamos acá y que fue de nuestro agrado. Mayor fue la sorpresa cuando anunciaron que también harían un remake de Pac-Man World 2, su secuela, así que acá estamos, con un nuevo remake no tan popular pero que es bienvenido entre las manos.

El primer Re-Pac tuvo algunas fallas pero, en líneas generales, hizo muchas cosas muy bien. Cumplió con lo que buscaba hacer, que era volver a sacar a Pac-Man de los laberintos para ponerlo en entornos con un poco más de personalidad. Los niveles estaban bien, gráficamente cumplía y el gameplay era satisfactorio (más allá de algún que otro bug). Eso sí, pecó de no tener contenido nuevo.

Para el que no está al tanto, los Pac-Man World son plataformeros 3D clásicos que salieron para consolas entre el 1999 y el 2005, es decir, para la generación de consolas de la PlayStation 2 y alrededores. Los niveles son lineales y pequeños, y tenemos el total de las habilidades de movilidad a disposición desde el comienzo, es decir, no vamos agregando poderes ni saltos extra, sino que tiene una base muy sólida que hay que dominar conforme vaya avanzando el juego. Tiene algunos collectables escondidos pero está lejos de ser un collectathon como Banjo-Kazooie.

Además de correr y saltar, Pac-Man puede: rebotar contra el piso para conseguir un poco más de altura (y, con timing específico, puede paralizar enemigos), cargar un dash similar a Sonic (incluso se hace una bolita y todo), pegar una patada y ya. Hay un par de mecánicas adicionales, como la posibilidad de “disparar” los puntitos amarillos que come, pero parece que el juego mismo se olvidó de ella porque solo sirve contra un jefe y después no hay motivo alguno para usarla.

Es lenta y bastante débil, no se justifica implementarla como arma contra enemigos comunes y ningún puzzle hace uso de ella. El personaje también puede flotar un poquito en el aire muy similar a como hace Yoshi, pero también la veo como una mecánica muy situacional porque no nos da altura extra sino más bien hace que detengamos un segundo en el lugar, que puede servir para calcular el aterrizaje en plataformas móviles y para no mucho más.

Habiendo dicho esto, y al igual que en su precuela, el set básico de movilidad y de combate es divertido y se complementa muy bien, con o sin esas mecánicas inexploradas. No se siente como si le faltara algo, y la duración del juego es la suficiente como para que moverse y luchar no se vuelva repetitivo ni tedioso. El diseño de niveles, enemigos y obstáculos también ayuda a evitar caer en la repetición, ya que están diseñados para aprovechar bien las opciones ofensivas y de movilidad sin llegar a extremos aburridos o sobrecomplicados.

Los niveles difícilmente repiten lo que hace a cada mundo especial y se las arreglan para que constantemente tengamos desafíos diferentes. Tampoco vamos a exagerarla, no están haciendo nada demasiado fuera de lo normal, pero ser consistentes a la hora de diseñar niveles para que el jugador no se aburra con las pocas mecánicas que hay es algo para destacar.

Hablando de los niveles y de sus entorno en sí, creo que esta vez fueron muy a lo clásico y no le dieron mucho espacio a la creatividad. Las locaciones de cada mundo (que dicho sea de paso, son 6) son bastante genéricas: una isla tropical, unas montañas, un mundo de agua, otro de lava, etc. En el Pac-Man World original había un poquito más de variedad y entornos no tan tradicionales, les importaba menos que el mapa tenga “lógica” y había muchas zonas muy variadas. Acá hay un mapamundi que está geográficamente delimitado pero con sus regiones pegadas una al lado de la otra, lo que de cierta manera forzó a que haya varios niveles que repitan temática.

A nivel visual se quedaron cortos. El primero, al tener la cámara fija, podía pulir mucho más lo que entraba en cuadro y se nota. El hecho de tener escenarios más variopintos también ayudó mucho. Acá, al repetir ecosistemas y tener la cámara liberada, podemos ver imperfecciones y falta de pulido en muchos lugares. Bah, más que falta de pulido es más una cuestión de poco trabajo.

Los escenarios, más allá de lo que hay entre las 4 paredes que nos podemos mover, están casi vacíos o con muy pocos objetos. Tampoco es que se ve mal, el estilo artístico está muy bien, pero sí hay muchos lugares que se ven pobres y vacíos. Como ya pasó muchas veces, esto puede ser por dos cosas: por falta de tiempo/interés en hacer que los escenarios se vean más robustos, o porque salió en Switch y no podían meter ni un polígono más.

A nivel optimización está bien. Obviamente, al no estar tan cargado, no hay mucho que cueste correr. Está hecho en Unity, así que al menos no tenemos que andar preocupándonos por temas de Unreal Engine 5 y sus características hermosamente complejas.

Algo que inicialmente me gustó pero que cerca del final empezó a parecerme un poco tedioso y mal implementado son los objetivos secundarios. Los plataformeros generalmente tienen dos formas de jugarse: yendo para adelante a toda velocidad y así avanzar por los niveles llegando a la meta y nada más, o tomándose el tiempo necesario para juntar todos los elementos escondidos, buscar lugares ocultos, etc.

Si bien el Re-Pac previo ya tenía misiones, este redobla la apuesta y agrega más. Todos los escenarios tienen 3 objetivos opcionales. 2 de ellos son universales: agarrar todas las frutas y ganar el nivel una segunda vez en modo contrarreloj. Las terceras misiones varían entre “derrotar a todos los enemigos”, “destruir todas las cajas”, etc. Hasta acá bien, son motivos para rejugar e investigar a fondo cada pantalla.

El tema es que hay un error bastante torpe e insólito que es que algunas de estas tareas están directamente mal traducidas, y eso me llevó a perder un montón de tiempo. No pasa tanto, habré contado 3 o 4 casos de estos, pero están ahí y habla muy mal del control de calidad que tienen.

Por ejemplo, una misión pedía ganar todo el nivel sin colgarse de ningún borde, pero la misión real es no colgarse de ningún borde menos de un par que son casi ineludibles. Esto me llevó a intentar las mil y un maneras para avanzar sin tocar esos bordes que sí podían tocarse. Otro ejemplo, una misión pedía no deslizarse en ninguna pendiente pero la mitad de ese nivel era un tobogán. ¿Cuál era la misión real? No caer al vacío desde ese tobogán, nada que ver, y así un par más.

Otra cosita que me hubiese gustado es que la misión de conseguir todas las frutas de cada nivel la hubiesen manejado distinto. Supongamos que por nivel hay 20 frutas. Si terminamos el nivel con 19 y queremos las 20 tenemos que volver a empezar desde el comienzo, dado que el diseño de niveles no está planeado para hacer ir en reversa.

Si decidimos terminar el nivel con esas 19 frutas uno pensaría que serviría volver a entrar para buscar la última que queda y ya está, pero no, hay que volver a conseguir las 20 para que el juego registre la misión como completada. Innecesario, tedioso y hasta frustrante por la perdida de tiempo que supone. Los platformers dejaron de forzarte a conseguir lo que ya conseguiste hace años, no entiendo por qué no seguir la norma.

Dejando estos temitas de lado y como dije antes, las misiones refuerzan la rejugabilidad y la exploración, así que son bien recibidas. Al poder mover la cámara libremente esta vez hay más huequitos o montañitas ocultas, que también es un punto a favor. Hablando de rejugabilidad, una vez que ganamos la historia principal se desbloquean unas versiones más difíciles de todos los niveles que hacen más fuerte a los enemigos (tanto comunes como jefes) y agrega obstáculos como charcos de veneno en varios rincones, que también es otro punto a favor.

El final verdadero sale cuando volvemos a terminar el último nivel en su versión difícil, aunque honestamente no nos estamos perdiendo de nada con sustancia. Esta secuela agrega cinemáticas con, atención, actuación de voz. No se si ver a Pac-Man hablar era algo que quería, siento que la trama simple del Re-Pac anterior se comunicó perfecto con expresiones y sonidos varios.

Las personalidades, tanto de Pac-Man como la de todos los NPCs y villanos, son bastante genéricas. La calidad de la actuación de voz tampoco es algo muy destacable, y están solo en inglés. El resto de los aspectos de las cinemáticas no tienen mucho para resaltar: son cortas, de leve importancia y sirven más que nada para darle un poquito de sustancia a los personajes y al universo.

Algo que me gustó y que creo que más juegos deberían hacer, es que no solo hay un World Map clásico sino que hay un hub principal -una aldea- en donde podemos hacer varias cosas que suman esa pizca de personalidad que le hacía falta a este juego que busca introducir tantos aspectos de un cast de personajes. Podemos interactuar con NPCs y verlos en sus rutinas clásicas, por ejemplo.

También vemos como la aldea se va recomponiendo de los malos que la acechaban a medida que vamos derrotando jefes. En ella también podemos hacer uso de lo que vendría a ser un Modo Museo o Modo Galería. Podemos jugar títulos viejos de la mascota, como el Pac-Man original o el Pac-Mania, además de ver cinemáticas y conseguir pequeños dioramas a cambio de unas monedas que conseguimos jugando los niveles normales.

Creo que hay dos conclusiones para sacar. Por un lado, siento que como remake le hicieron justicia a toda la parte de gameplay pero se quedaron en cortos en cuanto a lo gráfico y al voice acting, que no me terminó de convencer, sin agregar el asunto de las malas traducciones.

Por otro, como secuela al primer Pac-Man World siento que es un salto enorme en cuanto a producción general: más misiones, modo museo, una segunda versión más difícil de todos los niveles, mecánicas nuevas, etc. Su precio regional de 25 dólares está bastante bien, pero teniendo en cuenta que el primer Re-Pac salió al mismo precio y ahora mismo está a tan solo USD 6, tal vez convenga esperar un poco.

Este review de Pac-Man World 2 Re-Pac fue realizado con un código de prensa de PC proporcionado por Bandai Namco Latinoamérica.

Pac-Man World 2 Re-Pac – Review

Historia60%

Gameplay80%

Gráficos70%

Música y Sonidos70%

Optimización79%

Precio75%

Lo bueno:

  • Controles simples pero satisfactorios.
  • Bastante rejugabilidad gracias a las misiones y .
  • Tiene un hub muy original que le da mucha personalidad.

Lo malo:

  • Los niveles, si bien son divertidos, están muy vacíos y son aburridos gráficamente.
  • Actuación de voz mediocre e innecesaria.
  • Traducciones incorrectas en misiones genera momentos confusos y frustrantes.

75%Nota Final

Puntuación de los lectores: (0 Voto)

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Krafton lanzará PUBG ALLY (Personaje Co-Jugable) con IA Generativa de Nvidia a principios de 2026 – Detalles y Trailer

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KRAFTON, Inc. presentó hoy la última versión de PUBG Ally en el GeForce Gamer Festival de NVIDIA, celebrado en Seúl, Corea del Sur.

El 30 de octubre, KRAFTON se unió a NVIDIA para presentar PUBG Ally, un innovador personaje co-jugable (CPC), y demostró cómo la compañía busca impulsar la innovación en los videojuegos mediante la IA. Gracias a un modelo de lenguaje reducido (SLM) integrado en el dispositivo, desarrollado con la tecnología NVIDIA ACE, PUBG Ally es un CPC interactivo para PUBG: BATTLEGROUNDS capaz de comunicarse y cooperar con los jugadores.

Kangwook Lee, director de KRAFTON AI¹, presentó dos características clave del PUBG Ally. En primer lugar, explicó que, a diferencia de los NPC (personajes no jugadores) tradicionales, PUBG Ally ofrece un modo de juego cooperativo y autónomo. «PUBG Ally puede conversar sobre estrategias con los jugadores y adaptar su estilo de juego en consecuencia. Puede traerte los objetos que le pidas, ayudar a revivir a sus compañeros y tomar decisiones independientes durante el saqueo, el combate y las situaciones de supervivencia, ajustando continuamente su estrategia según cambien las circunstancias», afirmó.

En segundo lugar, Lee destacó que PUBG Ally permite la interacción por voz: «El sistema está diseñado para el diálogo dentro del juego y comprende la terminología, los mapas y los atributos de los objetos de PUBG, lo que permite una comunicación natural entre los jugadores». «PUBG Ally es compatible con los idiomas inglés, coreano y chino, y como funciona completamente en el dispositivo, la latencia es extremadamente baja», añadió.

KRAFTON también anunció los primeros planes de prueba para PUBG Ally. Los jugadores podrán experimentar una versión de prueba del compañero de IA por primera vez a través de PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade² a principios de 2026. KRAFTON planea refinar y optimizar PUBG Ally basándose en los comentarios de los usuarios antes de su implementación a gran escala, continuando así su asociación estratégica a largo plazo con NVIDIA para seguir avanzando en las tecnologías de IA en los videojuegos.

Mientras tanto, KRAFTON anunció recientemente su transición a una empresa centrada en la IA durante su reunión general de toda la compañía, KRAFTON LIVE TALK (KLT), celebrada el 23 de octubre. A través de esta iniciativa, KRAFTON está acelerando los esfuerzos para implementar la IA Agentic³, apoyando la automatización del flujo de trabajo de IA, la I+D de IA y las mejoras en los servicios dentro del juego en toda la organización.

PUBG ALLY o CPC (Co-Playable Character o Personaje Co-Jugable)

PUBG ALLY fue presentado por primera vez en el Editor’s Day de Nvidia a principios de este año. KRAFTON presentó demostraciones en video de la tecnología CPC en acción dentro de sus juegos. En el caso de la franquicia PUBG IP, el video reveló a «PUBG Ally», un CPC capaz de entablar conversaciones casuales, adaptar estrategias y refinar la jugabilidad para alinearse con la dinámica del usuario.

¹A partir de octubre de 2025 la división de Deep Learning de KRAFTON cambió de nombre a ‘KRAFTON AI’
²Arcade: PUBG: BATTLEGROUNDS ofrece una variedad de nuevos modos de juego más allá de la experiencia tradicional de battle royale.
³IA Agentic: IA capaz de establecer objetivos y planes, integrarse con herramientas externas y ejecutar automatización de flujos de trabajo complejos.

Acerca de PUBG: BATTLEGROUNDS

¡ATERRIZA, SAQUEA Y SOBREVIVE! Juega gratis a PUBG: BATTLEGROUNDS. Aterriza en posiciones estratégicas, saquea armas y suministros, y sobrevive para que tuequipo sea el único en pie en los distintos y variados campos de batalla. Forma equipo y participa en los campos de batalla para experimentar el Battle Royale original como solo existe en PUBG: BATTLEGROUNDS.

Con esta descarga de contenido, también podrás acceder al servidor de pruebas de BATTLEGROUNDS (para jugar, es necesario realizar una descarga independiente).
Es posible realizar compras en el juego opcionales.

Cuando PUBG: BATTLEGROUNDS se lanzó en Steam Early Access en 2017, popularizó el género de los juegos battle royale. Hasta la fecha, el juego ha vendido más de 75 millones de copias en PC y consolas, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

En los casi cinco años transcurridos desde su lanzamiento, PUBG: BATTLEGROUNDS ha seguido ampliando su éxito inicial y evolucionando con constantes actualizaciones en el juego, incluyendo nuevos mapas, modos y características de jugabilidad.

La marca PUBG también ha crecido hasta convertirse en una franquicia multimedia, impulsando otras divisiones como PUBG Esports, su expansión del lore con PUBG Universe y juegos adicionales como el título móvil recientemente lanzado, NEW STATE MOBILE.

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible

Acerca de KRAFTON, Inc.

Con sede en Corea del Sur, KRAFTON, Inc. se dedica a descubrir y publicar juegos cautivadores que ofrecen experiencias divertidas y únicas. Fundada en 2007, KRAFTON es el hogar de desarrolladores de renombre mundial que incluyen PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, VECTOR NORTH, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks e inZOI Studio. Cada estudio se esfuerza por asumir continuamente nuevos retos y aprovechar las tecnologías innovadoras. Su objetivo es ganarse a más aficionados ampliando las plataformas y servicios de KRAFTON.

KRAFTON es responsable de las principales propiedades de entretenimiento, como PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, inZOI, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum y TERA. Con un equipo apasionado y motivado en todo el mundo, KRAFTON es una empresa de tecnología avanzada con capacidades de clase mundial, que explora continuamente nuevas posibilidades más allá de los juegos, incluyendo la IA y otras tecnologías emergentes. Visita su sitio web oficial.

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Arc Raiders ya está disponible PC, PS5 y XS – Trailer de Lanzamiento

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Hoy, Embark Studios ha lanzado oficialmente el esperado juego multijugador de extracción ARC Raiders. Ambientado en una Tierra futura, letal pero vibrante, los jugadores serán lanzados a un mundo de alta tensión, riesgo, recompensas y competencia implacable, donde deberán sobrevivir frente a otros Raiders y a peligrosos enemigos mecánicos conocidos como ARC.

ARC Raiders ya está disponible en formato digital para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store, así como en NVIDIA GeForce NOW con un precio de US$ 39,99 o precio regional para la Standard Edition y US$ 59,99 para la Deluxe Edition. Para más información sobre su disponibilidad, visita la página oficial de preventa de ARC Raiders aquí.

“Con ARC Raiders, queríamos crear un mundo donde cada encuentro contara una historia y cada riesgo se sintiera real”, comenta Stefan Strandberg, director creativo de Embark Studios. “Nos ha motivado mucho la respuesta de la comunidad ante el mundo que llevamos construyendo los últimos seis años. Es un gran hito para nuestro equipo, y estamos deseando continuar el viaje junto a los jugadores y ver cómo hacen suyo este mundo mientras seguimos creciendo y evolucionando”.

En ARC Raiders, los jugadores asumen el papel de Raiders: forajidos armados que recorren un mundo en ruinas repleto de letales máquinas ARC, Raiders rivales y la constante amenaza de emboscadas. Con intensos combates y un amplio mundo lleno de misterio y oportunidades, los jugadores deberán explorar la superficie para construir su hogar en el barrio subterráneo de Speranza. Como novedad en el lanzamiento, los Raiders también podrán adentrarse en un mapa completamente nuevo: Blue Gate.

El lanzamiento marca el comienzo de un viaje para ARC Raiders. Con una visión a largo plazo para el juego, Embark Studios planea ampliar las características actuales e incorporar nuevo contenido, incluyendo mapas, misiones, armas, actualizaciones de jugabilidad, mejoras impulsadas por la comunidad y mucho más para mantener viva la experiencia. La superficie será cada vez más peligrosa… y las recompensas todavía más suculentas. Mantente atento a arcraiders.com en los días posteriores al lanzamiento para conocer las próximas novedades y más detalles sobre lo que está por venir.

Tanto si eres un veterano de los juegos de extracción y supervivencia de alto riesgo como si te adentras por primera vez en el género, ARC Raiders te invita a forjar tu propio camino, tu historia y tu destino, ya sea en escuadrón o como Raider solitario. Descarga ARC Raiders en tu plataforma preferida y atrévete a desafiar la superficie.

Como agradecimiento por unirse a la diversión del server slam, los participantes recibirán un cosmético de mochila como recompensa. Este cosmético se desbloqueará en el lanzamiento cuando adquiera el juego. Tanto si vuelves al juego como si te has perdido el Tech Test 2, esta es una oportunidad para que todo el mundo invite a sus amigos y creen momentos para recordar. Por favor, tened en cuenta que el progreso conseguido durante el Server Slam no se guardará cuando se lance el juego.

«Estamos emocionados de dar la bienvenida a los Raiders al Server Slam. Aquí es donde realmente pondremos a prueba ARC Raiders antes del lanzamiento. Nuestro objetivo es simple: asegurarnos que el 30 de octubre, cuando los servidores arranquen, que cada jugador experimenta el título exactamente como planeamos: pulido, equilibrado y listo para la acción. Gracias por uniros a nosotros y preparémonos para subir de nuevo a la superficie».

– Aleksander Grøndal, productor ejecutivo de Embark Studios.

Los jugadores ya pueden reservar ARC Raiders antes del lanzamiento para estar listos desde el primer día. Por realizar la reserva tanto de la Deluxe Edition como de la Standard Edition, los usuarios conseguirán directamente el Lucky Duck Bundle en el lanzamiento del juego. El Lucky Duck bundle contiene los objetos exclusivos Hatchling Backpack y el Golden Rubber Duck Backpack Charm.

Las reservas de la Deluxe Edition permiten conseguir, además, el Astro Bundle junto al juego base. El Astro Bundle incluye el exclusivo Legendary G-Suit outfit y sus variantes de distintos colores, junto a su exclusiva mochila y su colgante, dando a los Raiders un elegante comienzo mientras se preparan para enfrentarse a las amenazas mecanizadas o a los otros Raiders. La Deluxe Edition también ofrece a los jugadores más maneras de personalizar su Raider, con contenido adicional en el lanzamiento, como el atuendo Valente Legendary Outfit, una mochila exclusiva, un accesorio y cosméticos adicionales.

Lista completa de los bonus por la reserva de la Standard Edition y la Deluxe Edition:

Bonificación por reservar la Standard Edition o la Deluxe Edition: Lucky Duck Bundle

  • Backpack: Hatchling
  • Backpack Charm: Golden Rubber Duck

Bonificación por reservar la Deluxe Edition: Astro Bundle

  • Legendary Outfit: G-Suit + variantes de colores
  • Backpack: Salvager
  • Backpack Attachment: Spaceship Souvenir

Contenido de la Deluxe Edition

  • Legendary Outfit: Valente Legendary + variantes de colores
  • Backpack: Pathfinder
  • Backpack Attachment: Blanket Roll
  • Face Cosmetic: Lip Scar
  • Skin: Cowboy Scrappy
  • Emote: Finger Gun: Rapid Fire
  • 2,400 Raider Tokens
  • + Lucky Duck Bundle por reservar
  • + Astro Bundle por reservar

En ARC Raiders los jugadores toman el papel de Raiders, solitarios aventureros que incursionan en un mundo hecho pedazos, lleno de letales máquinas ARC, otros Raiders y la constante amenaza de caer en una emboscada. El título ofrece combates de alta tensión y un mundo lleno de misterios y oportunidades. Los jugadores pueden ir en busca de recursos a la letal superficie para construir su hogar en la ciudad subterránea de Speranza.

Ya seas un fan veterano de los juegos de extracción de alto riesgo y supervivencia o seas nuevo en el género, ARC Raiders te invita a forjar tu propio camino, tu propia historia y tu propio destino, ya sea en escuadrón o como un Raider en solitario. Descarga ARC Raiders en tu plataforma y enfréntate a la superficie.

ARC Raiders se lanza el 30 de octubre de 2025 en PC a través de la Epic Games Store y Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y en cloud streaming a través de Nvidia GeForce NOW.

Acerca de Arc Raiders

Bienvenido a Calabretta, Raider. Este lugar no es seguro y no lo ha sido por mucho tiempo. Hace aproximadamente una década, apareció aquí una amenaza misteriosa mecanizada. Se les conoce como ARC.

Las personas han huido a la colonia subterránea de Speranza en busca de suministros para sobrevivir y refugio de las máquinas. La demanda de recursos está en su punto más alto. Pero obtener esos recursos es un trabajo arriesgado y no es para todos.

Pero es un trabajo para ti. Por eso te has alistado como Raider, buscando suministros vitales que están dispersos por el paisaje. Desde restos del encuentro de ayer con ARC hasta los improbables restos de una máquina de pinball.

Allí afuera, las apuestas son altas y tendrás que luchar por tu botín. Máquinas letales de ARC merodean la superficie. Y no hay reglas en Calabretta, así que ten cuidado con otros Raiders.

Con los comerciantes en Speranza, la confianza se gana con dificultad y se pierde fácilmente. Necesitas ganarte la vida. Así que no regreses de una misión con las manos vacías.

Cuando ves a otro Raider perseguido por un enjambre de drones de ARC, ¿atacas? ¿Le das una mano amiga? ¿O te retrasas y te regocijas con los valiosos restos?

ARC Raiders es un juego de disparos de extracción, gratuito para jugar, en tercera persona y PVPVE (jugador contra jugador contra entorno), ambientado en una Tierra futura letal. Regístrate ahora para jugar y probar.

Características principales:

  • Rebusca entre las ruinas del pasado: Emplea herramientas y aparatos para superar al enemigo. Planea sobre la marcha y usa el entorno y la física a tu favor. Si tu escuadrón y tú jugáis bien, puede que las estrellas vuelvan a ser luceros de esperanza en vez de augurios de destrucción.
  • Reimagina el shooter en tercera persona: Ve más allá de usar tal munición con tal arma. Vive un tipo de acción donde el combate exige creatividad espontánea.
  • Reimagina la cooperación: ARC te hostiga sin descanso, pero juntos, podéis superar a estas amenazas mecánicas. Lucha, huye y planea con tu escuadrón.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 o superior 64-bit (última actualización)
  • Procesador: Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen R5 1600
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti o AMD Radeon RX 580 o Intel Arc A380

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 o superior 64-bit (última actualización)
  • Procesador: Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 5700 XT o Intel Arc B570
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet

Requisitos Recomendados RTX:

  • SO: Windows 10 o superior 64-bit (última actualización)
  • Procesador: Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3070
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet

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Palworld Vs Pokemon: Nintendo no logra patentar la Mecánica de Captura de Monstruos en Japón

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En septiembre del año pasado, Nintendo había demandado al estudio Pocketpair, desarrolladores de Palworld, alegando que la mecánicas de captura de monstruos infringían las patentes de Nintendo. No obstante, luego se dio a conocer que Nintendo había solicitado estas patentes durante el desarrollo de Palworld, no antes, de modo que Pocketpair decidió seguir adelante con la disputa.

Dado que se trata de una mecánica de gameplay que podría considerarse básica para un juego de este estilo, está de más decir que algunas patentes nunca deberían existir pero Nintendo, conocida por su cultura corporativa extremadamente estricta que persigue a cualquiera y cualquier cosa relacionada con sus franquicias más populares, como Pokémon y Mario, es conocida por eliminar vídeos de YouTube y emuladores, aunque en el caso de algunos proyectos (como el remake de Super Mario Bros. o los proyectos de recompilación de Mario Kart 64) no han podido hacer nada al respecto.

Según informó Gamesfray, Nintendo sufrió una importante derrota en su batalla contra el principal enemigo de Pokemon, Palworld, aunque la disputa aún no se ha terminado. La Oficina de Patentes de Japón ha rechazado una de las patentes de Nintendo relacionada con su disputa legal con Pocketpair, desarrolladora de Palworld. Palworld ganó popularidad al ofrecer un concepto similar en PC y Xbox (y pronto en PlayStation 5), algo que Nintendo se ha mostrado reacia a hacer.

Sin ir más lejos, actualmente se están comparando los gráficos y mecánicas de Palworld con Pokemon Legends: Z-A, el cual en su versión de Switch 2 ofrece muy pocas mejoras sobre la previa iteración de la consola.

La solicitud rechazada, 2024-031879, formaba parte de la familia de patentes de Nintendo sobre «captura de monstruos» y fue desestimada por falta de originalidad. El examinador afirmó que la idea ya se había utilizado en otros juegos antes de que Nintendo presentara la patente en diciembre de 2021. Entre los títulos citados se incluyen ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection y Pokémon GO.

La Oficina de Patentes determinó que estos juegos ya incluían sistemas de captura y combate similares a los descritos por Nintendo. La decisión se tomó tras la presentación de pruebas por parte de un tercero, probablemente Pocketpair, que demostraban que dichas mecánicas eran de dominio público desde hacía años. La decisión no es definitiva, pero Nintendo tiene ahora 60 días para actualizar sus alegaciones o se enfrentará a un rechazo total.

El 8 de diciembre de 2024, Pocketpair había lanzado una pequeña actualización para Palworld (v0.3.11) que tan solo mejoraba o modificadaba dos mecánicas, pero una de ellas es la más interesante entre medio de su disputa con Nintendo. Una se trataba de que el juego ahora mostrara la retícula únicamente cuando se utiliza la mira, mientras que la otra cambia la manera en que tendremos que usar las esferas para invocar a los Pals.

Previamente, podíamos invocar a los Pals al igual que en los juegos de Pokemon, pero una patente de este último impide a Pocketpair utilizar las esferas para invocar a los Pals, de modo que el el desarrollador decidió cambiarla para evitar el problema de dicha patente.

Ahora, los jugadores simplemente tendrán que mantener la esfera cerca de los Pals para invocarlos. Curiosamente, otra patente de Pokemon indica que no se pueden arrojar esferas para capturar Pals, lo cual sigue estando presente en Palworld -pero probablemente también se terminará cambiando.

Pocket Pair nombró anteriormente tres patentes específicas que son la base de la demanda de Nintendo: 7545191, 7493117 y 7528390. Las tres aparentemente parecen ser tres versiones de la misma patente: protegen el concepto de juego de usar un proyectil para generar una criatura en un entorno 3D, y la criatura luego participa en el combate en nombre del jugador.

Ahora es obvio ver por qué PocketPair probablemente eliminó esto del juego, pero hasta la fecha el desarrollador no ha dicho nada sobre por qué eliminaron repentinamente esta funcionalidad. Aún más confuso es que la capacidad de lanzar Pal Spheres para atrapar a los amigos aún permanece en el juego, aunque es probable que Nintendo aún no lo haya patentado.

El cambio inesperado no ha sido bienvenido por los jugadores de Palworld, principalmente debido al hecho de que estratégicamente arrojarían Pal Spheres fuera de peligro cuando un enemigo los ataca. El antiguo método también podría haberse utilizado para colocar a tus amigos en un buen lugar para atacar.

 

En noviembre de 2024, Pocketpair había proporcionado una actualización sobre la demanda de patentes de alto perfil de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair. Según Pocketpair, Nintendo y The Pokémon Company quieren 5 millones de yenes (aproximadamente 32.846 dólares) cada uno más daños por pagos atrasados, así como una orden judicial contra Palworld que bloquearía su lanzamiento.

Pocketpair también confirmó las patentes con sede en Japón, que giran en torno a la captura de Pokémon en un campo virtual, que está siendo demandada por presunta infracción. Después del gran lanzamiento de Palworld a principios de este año en PC y Xbox, se hicieron comparaciones entre los Pals de Palworld y Pokémon, y algunos acusaron a Pocketpair de «plagiar» los diseños de Pokémon. Pero en lugar de presentar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company han seguido el camino de las patentes.

Vale la pena señalar que Palworld incluye una mecánica que consiste en lanzar un objeto parecido a una bola (llamado Pal Sphere) a los monstruos en un campo para capturarlos, similar a la mecánica que se ve en Pokémon Legends: Arceus, lanzado de manera exclusiva para Nintendo Switch en el 2022. Otra de las patentes en cuestión trata sobre montar sobre Pokémons, mientras que Palworld también permite a los jugadores montar en Pals (las criaturas de Palworld).

Pocketpair dijo que Nintendo y The Pokémon Company buscan una orden judicial contra el juego y una compensación por una parte de los daños sufridos entre la fecha de registro de las patentes y la fecha de presentación de la demanda (18 de septiembre de 2024). Cabe mencionar que las patentes se presentaron en 2021 pero el registro de su renovación fue en el 2024.

  • [Fecha de solicitud de patente: 30 de julio de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 27 de agosto de 2024]
  • [Fecha de solicitud de patente: 26 de febrero de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 22 de mayo de 2024]
  • [Fecha de solicitud de patente: 5 de marzo de 2024]
  • [Fecha de registro de patente: 26 de julio de 2024]

Pocketpair ha prometido llevar a Nintendo y The Pokémon Company a los tribunales, diciendo: «Continuaremos afirmando nuestra posición en este caso a través de futuros procedimientos legales».

Los expertos en patentes han dicho que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair es evidencia de la amenaza que representa Palworld, mucho más desde que se lanzó para PlayStation 5 en septiembre de este año (mientras que en PC y Xbox hizo su debut, también en acceso anticipado, el 19 de enero).

En un artículo publicado en GI.biz, el experto en propiedad intelectual y asociado del bufete de abogados MBHB, Andrew Velzen, argumentó que la impactante demanda muestra «con qué seriedad Nintendo ve la amenaza de Palworld».

Palworld se lanzó en Steam con un precio de US$ 29.99 al mismo tiempo que en Xbox Series S|X y Game Pass en Xbox y PC a principios de este año, rompiendo récords de ventas y número de jugadores simultáneos en el proceso. El jefe de Pocketpair, Takuro Mizobe, dijo que el lanzamiento de Palworld fue tan grande que el desarrollador no pudo manejar las enormes ganancias que generó el juego.

Aún así, Pocketpair actuó rápidamente para capitalizar el gran éxito de Palworld, firmando un acuerdo con Sony para formar un nuevo negocio llamado Palworld Entertainment que tiene la tarea de expandir la propiedad intelectual con otros proyectos.

La demanda de Nintendo contra Pocketpair fue presentada de manera oficial el pasado 19 de septiembre a través de su sitio web oficial y en ese momento se desconocían qué patentes se habían infringido, pero ahora sabemos cuáles son y por qué Pocketpair piensa no bajar los brazos.

Dado que Nintendo no suele presentar demandas a menos que esté seguro de ganarlas, lo más probable es que la empresa esperó el momento correcto para demandar a Pocketpair para maximizar el reclamo (o dinero) por daños y perjuicios.

«Nintendo Co., Ltd. (sede central: Kioto, Minami-ku, Japón; director representante y presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” en adelante), junto con The Pokémon Company, presentaron una demanda por infracción de patente en el Tribunal de Distrito de Tokio contra Pocketpair. Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokio, “Demandado” en adelante) el 18 de septiembre de 2024.

Esta demanda busca una orden judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Palworld, un juego desarrollado y lanzado por el demandado, infringe múltiples derechos de patente.

Nintendo continuará tomando las acciones necesarias contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para proteger las propiedades intelectuales que ha trabajado arduamente para establecer a lo largo de los años.»

Luego de que Palworld se lanzó a principios de 2024, The Pokemon Company (creada por Nintendo, Game Freak y Creatures) emitió un comunicado en su sitio oficial sobre Palworld (refiriéndose a juegos de otras compañías lazados en enero de 2024), con el propósito de responder a las inquietudes de los fans sobre la propiedad intelectual (IP) de Pokemon y sus assets, afirmando que no ha dado permiso para usarlos en ningún juego.

Dado que era inevitable que surgieran mods con modelos o skins (ya sean de pago o gratuitos) de Pokemon (algunos de ellos ya han sido dados de baja) para Palworld, Nintendo y The Pokemon Company investigarán cualquier acto (ya sea diseños propios de Palworld o mods para el mismo) que infrinjan los derechos de propiedad intelectual de la compañía.

Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, ha respondido a las acusaciones de plagio de Palworld a Pokémon en redes sociales. Afirma haber visto tweets que parecen amenazas de muerte y, al mismo tiempo, afirma que “la supervisión de todos los materiales relacionados con Palworld es realizada por un equipo, incluyéndome a mí”. Por lo tanto, Mizobe asume toda la responsabilidad por dichos materiales y pide a los usuarios que dejen de recriminar “a los artistas involucrados en Palworld”.

El usuario byo de Twitter ha publicado varias comparativas de modelos de los Pals y Pokémon y ha encontrado similares proporciones, elementos extraídos directamente de diseños de los monstruos de bolsillo de Nintendo y coincidencias que van mucho más allá de un parecido casual.

Algunos otros usuarios han comparado el diseño y cantidad de polígonos y claramente no son los mismos -más allá de la obviedad de la estructura que es muy similar. En caso de demostrarse minuciosamente que se han copiado los modelos tal y como parece, cabe la posibilidad de que The Pokémon Company tome medidas legales contra Pocketpair y Palworld (que es lo que están haciendo ahora).

Cabe destacar que The Pokemon Company se rehúsa a referirse a Palworld por su nombre (al estilo Lord Voldemort de Harry Potter), ya sea por una cuestión legal y/o para no enaltecer al nuevo juego del estudio japonés Pocketpair.

Si bien Pokémon Scarlet y Pokémon Violet lograron vender 10 millones de copias en tan solo 3 días en Nintendo Switch, está claro que Palworld tomó por sorpresa al mundo y probablemente a la misma Nintendo, cuyos ejecutivos ahora se deben estar preguntando por qué no lanzan sus juegos en PC (cuyos usuarios luego terminan pirateándolos y emulándolos con mejores gráficos, FPS e incluso mods).

«Consultas sobre juegos de otras empresas

Hemos recibido muchas consultas sobre el juego de otra compañía lanzado en enero de 2024. No hemos otorgado ningún permiso para el uso de propiedad intelectual o activos de Pokémon en ese juego. Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Continuaremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, y trabajaremos para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.

The Pokemon Company.»

Palworld, el nuevo título del estudio japonés Pocketpair inspirado en Pokemon pero con el agregado de mecánicas de disparos, construcción y gestión de recursos, entre otras características, se lanzó el pasado 19 de enero en acceso anticipado en PC (vía Steam y Microsoft Store) y Xbox Series S|X (Game Preview) y Game Pass.

En febrero de este año, el developer había anunciado que el juego ya había vendido más de 15 millones de copias en Steam y registró 10 millones de jugadores adicinoales en PC y Xbox, ya sea a través de la tienda de Xbox, PC o el servicio Game Pass, así que es difícil saber cuantas copias vendió en PC y Xbox a través de Microsoft o Xbox Store.

Palworld tuvo un pico de 2.018.905 usuarios en Steam jugando al mismo tiempo poco después de su debut en acceso anticipado (sin contar todos aquellos que lo están jugando en PC via Xbox App o Xbox Series), lo cual es realmente impactante.

Con este sorprendente número de jugadores simultáneos, Palworld se ubica en el segundo lugar de los títulos de Steam más jugados de todos los tiempos (es decir, aquellos con picos de usuarios simultáneos más altos), superando a DOTA 2, Lost Ark e incluso Counter-Strike 2, quedando por debajo de la insuperable cifra de PUBG: BATTLEGROUNDS con 3.257.248 usuarios jugando al mismo tiempo

Por otro lado, Pocketpair anunció su hoja de ruta -a corto y largo plazo- para Palworld, es pos de corregir algunos de los problemas más apremiantes reportados por la comunidad y otros que llegarán más adelante (como el peticionado crossplay entre Steam y Microsoft Store en PC o Xbox).

«Nos gustaría compartir con ustedes nuestra hoja de ruta para Palworld.
Las ventas han superado con creces las expectativas del equipo de desarrollo y actualmente estamos experimentando muchos problemas debido a la excesivo demanda de acceso a los servidores, entre otros desafíos. Primero daremos prioridad a mejorar este problema y luego pasaremos a implementar nuevas funciones en el juego. Gracias por su comprensión.»

Hoja de ruta de acceso temprano

  • Abordar cuestiones críticas
  • Actualmente, se han identificado numerosos errores y la prioridad es solucionarlos.
  • A veces, la fecha mundial puede causar rollbacks.
  • La pantalla de carga puede persistir al intentar cargar mundos.
  • Otras correcciones menores.

Mejoras para implementar lo antes posible

  • Mejoras en algunas de las principales opciones de configuración.
  • Mejoras en la IA base y las rutas de recorrido de los Pal.

Actualizaciones futuras planificadas

  • PvP
  • Jefes de incursión (contenido del final del juego)
  • Pal Arena (PvP para amigos)
  • Juego cruzado entre Steam y Xbox
  • Varias mejoras en las funciones de Xbox
  • Transferencias y migraciones de servidores
  • Mejoras al sistema de construcción
  • Nuevas islas, amigos, jefes y tecnologías.

Cabe remarcar que Palworld no soporta actualmente crossplay entre las versiones de Microsoft Store y Steam, pero se agregará más adelante considerando que el juego estará en Acceso Anticipado por al menos un año. Por otro lado, la versión de Microsoft Store (ya sea en PC o Xbox Series S|X) solo soporta servidores de hasta 4 jugadores mientras que los de Steam pueden albergar hasta 32 usuarios.

No obstante, Palworld juego sí cuenta con crossplay entre las versiones de PC y Xbox Series S|X y estas con las instrucciones para jugarlo:

  1. Comienza un nuevo mundo y asegúrate de que el modo multijugador esté activado.
  2. Comienza el juego, ve al menú y dirígete a «Opciones».
  3. Encuentra tu código de invitación (puedes verlo usando el símbolo del ojo) y dáselo a tus amigos.
  4. Ahora pueden ir a «Unirse a una partida multijugador» desde el menú principal e ingresar el código.

La funcionalidad multiplataforma de Palworld te permite jugar con hasta otros tres amigos en línea, y pueden ser una combinación de usuarios de Xbox Game Pass y PC Game Pass o cualquiera que haya adquirido el juego en la tienda de Microsoft/Xbox.

«Captura misteriosas criaturas llamadas Pals, capaces de combatir, construir, cultivar y trabajar en fábricas, en este juego de supervivencia multijugador con un vasto y original mundo abierto.

¿Quieres vivir tranquilamente con estas misteriosas criaturas, los Pals, o prefieres lanzarte a la aventura y luchar contra cazadores furtivos? Los Pals pueden luchar, procrear, ayudarte en las labores agrícolas y trabajar en fábricas. También puedes venderlos, despedazarlos y comértelos.»

Características principales de Palworld:

  • Supervivencia – Un lugar hostil, sin comida suficiente… y plagado de cazadores furtivos. Este mundo está lleno de peligros y sobrevivir será difícil. A veces, incluso tendrás que comerte a los Pals…
  • Monturas y exploración – Podrás explorar por tierra, mar y aire montado sobre un Pal.
  • Construcción – ¿Quieres construir una pirámide? Pues reúne a un buen montón de Pals que sepan construir. Y tranquilo, no hay leyes laborales que valgan en el mundo de los Pals.
  • Producción – Encender fuego, generar electricidad, minería… Si reúnes a los Pals adecuados, podrás vivir a cuerpo de rey.
  • Agricultura – A algunos Pals se les da de lujo sembrar, regar y cosechar. Crea magníficas plantaciones con su ayuda.
  • Fábricas y automatización – Si quieres automatizar varios procesos, es imprescindible que dejes el trabajo manual en manos de los Pals. Construye una fábrica y ponlos a trabajar. Mientras tengan comida, podrán quedarse ahí hasta el fin de sus días.
  • Exploración de mazmorras – Mientras vayas acompañado de los Pals, podrás avanzar seguro en las zonas más peligrosas. Si las cosas se ponen feas, haz que un Pal te sustituya y ya verás como entrega su vida por protegerte.
  • Reproducción y genética – Cuando los Pals se reproducen, heredan las características de sus padres. ¡Cruza distintos Pals para crear la criatura más fuerte!
  • Crímenes y caza furtiva – En las áreas protegidas viven Pals en peligro de extinción. Si te cuelas sin ser visto y te haces con uno, ¡podrás ganar una fortuna! Y recuerda: sin pruebas, no hay delito.
  • Multijugador – Este juego admite el modo multijugador. Invita a tus amigos, ¡y que comience la aventura! Obviamente, también podrás luchar e intercambiar con ellos. Los enfrentamientos se implementarán en una actualización futura.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 o superior (64-Bit)
  • Procesador: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1050 (2GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 or later (64-Bit)
  • Procesador: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2070
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible (SSD requerido)

Acerca de Nintendo

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing, Pikmin y Splatoon.

El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

Nintendo ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.


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Battlefield REDSEC (Battle Royale Gratuito) y Temporada 1 de Battlefield 6 ya disponible – Requisitos y Trailer de Lanzamiento

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Tal como habían anunciado Electronic Arts y Battlefield Studios en el día de ayer, Battlefield REDSEC, el modo battle boyale free-to-play de Battlefield 6, ya se encuentra disponible en PC, PlaySstation 5 y Xbox Series S|X junto con el estreno de la Temporada 1 y se se celebrará con su correpondiente tráiler de lanzamiento.

Pueden leer nuestro análisis de Battlefield 6 de la campaña single-player y el multiplayer en este enlace y también nuestro preview de la Temporada 1 que detalla sus mapas, armas y otros contenidos.

Hoy los jugadores y las jugadoras podrán unirse a la pelea de forma gratuita, con el lanzamiento de Battlefield REDSEC, un sandbox explosivo situado en los patios traseros y las playas de California en un ambiente destruible llamado Fort Lyndon.

Como parte de este paquete gratuito, los jugadores y las jugadoras podrán saltar al mapa más grande de Battlefield, Fort Lyndon, y experimentar una nueva perspectiva explosiva del género Battle Royale. El ADN de Battlefield se fusiona con lo mejor del género Battle Royale, creando oportunidades inigualables para que tu equipo afronte cada partida y logre la victoria definitiva.

Los jugadores se lanzan a una batalla masiva con 100 jugadores, exploran un mundo inmenso en busca de botines poderosos y eliminan escuadrones enemigos a través de la experiencia de juego característica de Battlefield. El poder de la Destrucción Táctica trae un nivel de estrategia completamente nuevo al género, con los jugadores y las jugadoras creando sus propios caminos a la victoria o convirtiendo el ambiente en su propia arma mortal a la par que aplastan a los escuadrones opositores. Cada ronda es un viaje fantástico, en una escala cinemática increíble por la que Battlefield es reconocido.

La llegada gratuita de REDSEC también incluye Eliminación, un nuevo modo que lleva la competencia en escuadrones a un nuevo nivel de intensidad. En este modo de eliminación de ritmo veloz, 8 equipos de escuadrones de 4 jugadores compiten en una serie de misiones dinámicas basadas en rondas en un formato de estilo torneo. Cada ronda consiste en ventanas de 5 minutos en las que los escuadrones completarán sus objetivos de misión. Prepárate para lo inesperado ya que cada ronda, ubicación y misión serán variables únicas.

Los jugadores también podrán ir más allá de las líneas de combate en REDSEC y cambiar las reglas de interacción con Battlefield Portal. Con este conjunto de herramientas, los jugadores y las jugadoras pueden crear o descubrir sus propias experiencias de REDSEC en el diverso espacio de juego en constante evolución de Fort Lyndon.

Crea ambientes de batalla demoledores con sólo martillos, lucha contra los mejores en una competencia por tiros a la cabeza o crea algo completamente inesperado, con estas poderosas herramientas de creación de scripts y personalización, todas disponibles dentro del sandbox de Fort Lyndon gratis.

“Battlefield 6 se lanzó hace un poco más de dos semanas y rompió todos los récords de la franquicia, rápidamente convirtiéndose en uno de los lanzamientos más grandes del año…y aún no terminamos”, dijo Byron Beede, Manager General de Battlefield.

“El próximo capítulo de nuestro universo Battlefield se lanza hoy con Battlefield REDSEC, nuestra nueva experiencia que incluye Battle Royale construida con el ADN explosivo de la serie, nuestro despiadado modo competitivo por escuadrones Eliminación, y aún más y nuevas formas para que nuestra comunidad construya y experimente Portal. REDSEC es todo lo que amas de Battlefield, destrucción, combate intenso, carnicería con vehículos, en un nuevo espacio de juego masivo que es gratis para que todos puedan disfrutarlo”.

Desde hoy, a través de todas las plataformas, la Temporada 1 ofrecerá tres fases distintas de contenido hasta la temporada de las fiestas de fin de año. La primera fase de la Temporada 1 llamada Operaciones Rebeldes se lanza hoy y presenta tres nuevas armas, un nuevo mapa, un nuevo modo multijugador de corto alcance y alta intensidad llamado Punto de impacto, y mucho más.

El nuevo mapa Blackwell Fields es la más reciente experiencia de guerra total a gran escala, ambientado en los áridos matorrales del sur de California, mientras que el nuevo modo Punto de impacto trae la jugabilidad de alto riesgo de REDSEC al multijugador con su experiencia focalizada en escuadrones con una sola vida en combates 4c4. El modo enfrenta a equipos pequeños en rondas rápidas, batallando por un único punto de captura.

La Temporada 1 también incluye el lanzamiento del Pase de Batalla temático de Operaciones Rebeldes con 100 niveles, 6 caminos en total y 10 niveles de prestigio. Además, hoy estarán disponibles una categoría premium de BF Pro y una tienda de contenido premium.

“Ya hemos revelado que esta es nuestra más ambiciosa hoja de ruta en la historia de Battlefield y hoy se demuestra nuestro compromiso con ello”, dijo Vince Zampella, Vicepresidente Ejecutivo. “Esto es parte de nuestra promesa de entregar una amplia variedad de contenido de calidad de forma consistente, asegurando que siempre tengas algo nuevo e inesperado con lo que interactuar cuando sea que te sumes a la batalla”.

Habrá dos contenidos más en la Temporada 1 este año, con Resistencia de California lanzándose el 18 de noviembre y Ofensiva Invernal el 9 de diciembre. Resistencia de California incluye un nuevo mapa en los suburbios del sur de California y un nuevo modo llamado Sabotaje, donde los jugadores y las jugadoras tendrán que destruir tantos sitios como sea posible antes de que termine la ronda. Ofensiva Invernal incluirá un contenido especial temático de temporada.

El contenido de temporada será lanzado de forma consistente, sumando mapas, modos, armas y más. Todas las características que afecten la jugabilidad serán gratuitas o se podrán ganar como parte de nuestro compromiso al juego justo y el acceso a todos los jugadores. Como ya se hizo con Battlefield Labs, Battlefield Studios seguirá construyendo tanto Battlefield 6 como REDSEC con los jugadores y las jugadoras, tomando en cuenta su invaluable feedback mientras estos juegos crecen y el universo de Battlefield se expande.

La más reciente entrega, Battlefield 6, lleva la batalla a un nivel sin precedentes, con modos multijugador completamente nuevos, una emocionante campaña para un solo jugador, el regreso de Portal ofreciendo poderosas herramientas de creación, y un conjunto de mejoras que han creado un sandbox excepcional donde cada pelea, vehículo, y estrategia conduce a la victoria. Battlefield 6 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, y PC (Steam, EA App, Epic Games Store).

Acerca de Battlefield REDSEC

Ahora entrando a REDSEC, un destino gratuito construido sobre el ADN icónico de Battlefield. Despliégate en Fort Lyndon para un Battle Royale que solo Battlefield puede ofrecer, con destrucción a gran escala, juego rápido de escuadrón y el círculo más letal en BR. Sobrevive y avanza en Eliminación: un nuevo modo de eliminación despiadado estilo knockout donde los escuadrones compiten por completar misiones. Luego, redibuja las líneas de batalla con Portal. Juega gratis ahora.

  • UN MASIVO SITIO CLANDESTINO EN EL SUR DE CALIFORNIA – Una lucha por secretos está en curso en Fort Lyndon. Esta enorme instalación militar furtiva, oculta a plena vista entre playas prístinas y una comunidad residencial tranquila, alberga algunos de los proyectos militares más avanzados del mundo. Operadores rebeldes corren contra el tiempo y los hostiles para mantener a otros fuera y los secretos dentro.
  • BATTLE ROYALE – Despliégate en un Battle Royale que solo Battlefield puede ofrecer, con destrucción a gran escala, juego de escuadrones rápido y el círculo más mortífero del BR.
  • DESTRUCCIÓN TÁCTICA – El poder de la destrucción táctica aporta una nueva capa explosiva de profundidad a Battle Royale. Abre caminos y destruye posiciones enemigas para obtener una ventaja estratégica.
  • ELIMINACIÓN – Sobrevive y avanza en Eliminación: un nuevo modo de eliminación estilo nocaut en el que los escuadrones compiten por completar misiones.
  • PORTAL – REDSEC ofrece acceso sin precedentes al enorme mundo abierto de Portal. Cada persona tiene la habilidad de crear experiencias únicas e inolvidables, de forma gratuita.

Electronic Arts y Battlefield Studios lanzaron el pasado 10 de octubre Battlefield 6, la experiencia definitiva de guerra total. Battlefield 6 lleva la lucha a un nivel sin precedentes, con modos multijugador completamente nuevos, una emocionante y exitosa campaña individual, el regreso de Portal con potentes herramientas para crear y un conjunto de mejoras que han construido un asombroso mundo abierto donde cada combate, vehículo y estrategia conduce a la victoria.

El año es 2027 y el mundo está al borde del caos. La anteriormente inquebrantable alianza de la OTAN se está desmoronando; sus cimientos se han roto debido a la desconfianza e incertidumbre. La inestabilidad financiera, las guerras de poder y las disputas políticas han dejado a algunos países a la deriva en un mar de turbulencias geopolíticas. En medio de este caos, emerge una fuerza formidable: Pax Armata, una enorme corporación militar privada que no teme cruzar límites, con grandes recursos económicos y la última tecnología, aprovecha la oportunidad de llenar el vacío de poder. 

El multijugador es más variado que nunca, repleto de una increíble variedad de modos y contenido. La comunidad combate en mapas más detallados y destructivos, incluyendo enfrentamientos por las majestuosas montañas de Tayikistán en Pico de la Liberación, en un intenso enfrentamiento bajo el Puente de Manhattan y a través de peligrosas obras en construcción en la periferia de El Cairo en Nueva Sobek. Además de otros seis mapas, que también llevan la destrucción masiva a escala global.

Los modos multijugador favoritos de la comunidad regresan en Battlefield 6, con los modos clásicos de Guerra Total: Conquista, Irrupción y Asalto, mientras la comunidad combate en un mundo abierto caótico y destructivo, aprovechando cada arma, vehículo e incluso el entorno a su favor. A estos modos se suma Escalada, una forma totalmente nueva de vivir esta jugabilidad que define el género. Además de Guerra Total, Battlefield 6 incluye una selección de modos inspirados en los pilares de los shooters e impregnados del ADN de Battlefield que llevan nuestra característica destrucción y nuevos niveles de juego táctico a Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Captura la colina.

«Este es el momento que todos estábamos esperando: la nueva era de la experiencia definitiva de Guerra Total ya está aquí y, en nombre de Battlefield Studios, no podríamos estar más emocionados de que te unas a la lucha», dijo Byron Beede, director general de Battlefield. «Con Battlefield 6, nos propusimos llevar la serie a nuevas alturas con combates intensos impulsados por un manejo de armas de clase mundial, una guerra épica que presenta un nuevo enfoque táctico de la emblemática destrucción asombrosa de la serie y la increíble libertad que ha hecho de Battlefield una saga icónica a lo largo de los años.»

La campaña individual se desarrolla en múltiples misiones llenas de adrenalina, mientras la comunidad se pone en los zapatos de Dagger 13, un escuadrón élite de Marine Raiders estadounidenses que lleva la lucha a Pax Armata. Con piezas cargadas de adrenalina que se desarrollan por todo el mundo desde Brooklyn hasta El Cairo, esta es la clásica campaña individual de gran éxito con momentos impactantes y acción explosiva, a una escala sin precedentes.

Battlefield 6 también se lanza con una iteración totalmente nueva y mejorada de Portal, donde la comunidad puede redibujar las líneas de batalla al dar su propio toque a Battlefield o incluso crear experiencias que lleven la serie al límite. Estas herramientas les dan poder a las personas para personalizar su experiencia de Battlefield  y adaptarla a una variedad de preferencias, o incluso crear experiencias inesperadas que llevan al límite lo que Battlefield puede ser.

«El lanzamiento de hoy es apenas el día uno para Battlefield 6», dijo Vince Zampella, vicepresidente ejecutivo. «Battlefield 6 se lanza con más formas de jugar que cualquier otro Battlefield, pero esto es solo la punta del iceberg. En unas semanas iniciaremos la temporada 1 como parte de nuestro compromiso de ofrecer entretenimiento sin parar a nuestra comunidad.» La primera temporada de contenido para Battlefield 6 se publicará inmediatamente después del lanzamiento. Cada temporada presenta fases distintas, y la temporada 1 comienza con Operaciones rebeldes, que incluye un nuevo mapa llamado Blackwell Fields y un nuevo modo 4c4.

El contenido de temporada se publicará de forma constante, y las dos siguientes fases del contenido de la Temporada 1 llegarán más adelante este año, incluyendo Resistencia de California el 18 de noviembre, que incluye un mapa ubicado en el sur de California llamado Eastwood, y Ofensiva invernal el 9 de diciembre, que incluye una actualización estacional del mapa Empire State. Todas las características que afectan la jugabilidad serán gratuitas o se podrán conseguir como parte de nuestro compromiso con el juego limpio y el acceso para toda la comunidad.

Lanzándose el 10 de octubre, Battlefield 6 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam, EA app, Epic Games Store), con una Standard Edition ($69.99 USD) y también la Phantom Edition ($99.99 USD). La Phantom Edition incluye la descarga completa de Battlefield 6, así como el pack exclusivo «Escuadrón Phantom», que incluye diseños de soldado, dos paquetes de armas de alto rendimiento, un diseño de vehículo y un diseño de cuchillo de combate. La Phantom Edition también incluye una ficha de Battlefield Pro y un paquete de la temporada 1 con el pase de batalla, 25 saltos de nivel, artículos estéticos exclusivos, fichas de XP y mucho más.

Miembros de EA Play, tomen el control antes de ir al frente en Battlefield 6 cuando usen su 10% de descuento para miembros en la versión digital del juego completo y experimenten la Guerra Total hoy mismo. Además, equipen a su soldado antes de la batalla al reclamar su Paquete de Despliegue de EA Play y obtengan recompensas recurrentes en el juego para que su equipamiento luzca renovado. EA Play y EA Play Pro son el hogar de todo lo relacionado con Battlefield, dando a los miembros acceso ilimitado a Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield 4 y más.

Acerca de Battlefield 6

La experiencia definitiva de la guerra total. Lucha en combates de infantería de alta intensidad. Atraviesa los cielos en combate aéreo. Destruye tu entorno y saca ventaja estratégica. Aprovecha el control de todas las acciones y movimientos con el sistema de combate kinestético. En una guerra de tanques, jets y gigantescos arsenales de combate, el arma más letal es tu escuadrón. Esto es Battlefield 6.

El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Luego de un asesinato de alto perfil que conmociona al mundo entero, los países europeos más importantes han abandonanado la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una enorme corporación militar privada sin miedo a cruzar los límites, con los bolsillos llenos de dinero y la última tecnología, pretende ocupar ese vacío de poder. Ese ejército es PAX ARMATA. Las fuerzas que quedan de la OTAN están hechas trizas, malheridas y maltrechas. Este es el mundo de Battlefield 6.

Battlefield 6 presenta una serie de características nuevas, incluido el nuevo sistema de combate kinestésico, con mejoras en el movimiento y en el uso de las armas. Esta novedad le ofrece a los jugadores y las jugadoras un nivel de movilidad sin precedentes, con nuevas opciones tácticas como Arrastrar y reanimar, para alejar a miembros de tu equipo del peligro y del borde del abismo, y la posibilidad de montar armas en las paredes para reducir el culatazo.

El icónico sistema de clases regresa mejor que nunca con Asalto, Reconocimiento, Apoyo e Ingeniería, empoderando a nuestra comunidad para que defina su rol en el campo de batalla. Los cuatro roles fueron mejorados y están diseñados para que los jugadores y las jugadoras lleven a sus escuadrones a la victoria, cada uno con dispositivos específicos de clase, armas características y entrenamiento especializado. También regresa la destrucción, pero está mejorada para ofrecer un nivel de libertad sin comparación, ya que permite transformar la zona de combate para crear nuevos caminos, flanquear unidades enemigas y dominar la batalla.

Battlefield 6 se lanzará con un paquete robusto de modos y mapas multijugador que llevarán la lucha por todo el mundo, desde Egipto hasta Gibraltar, pasando por las calles de Nueva York. Cada mapa cuenta con múltiples zonas de combate, diseñadas cuidadosamente y personalizadas para adaptarse a modos específicos, asegurando que cada batalla esté diseñada para complementar la experiencia de juego y ofrecer una variedad de opciones para jugar.

Los modos multijugador favoritos de los y las fans regresan en Battlefield 6, con la aparición de clásicos como Conquista, Irrupción y Asalto. Los jugadores y las jugadoras también podrán disfrutar de una variedad de intensos y vertiginosos elementos clásicos de los shooters en primera persona, como Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Rey de la colina. También incluimos un nuevo modo llamado Escalada donde dos equipos se disputarán la captura de puntos de control estratégicos.

Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p & 4K

Para aquellos que no lo sepan, Battlefield 6 solo funcionará con procesadores a partir de la 8va generación de Intel soportan TPM 2.0, mientras que por el lado de AMD es necesario un Ryzen 2000, por eso es que en los requisitos mínimos figura un Ryzen 5 2600 y un Core i5-8400 por el lado de Intel.

«TPM 2.0, o Módulo de Plataforma Confiable versión 2.0, es un chip de seguridad que se encuentra en la placa base de muchas computadoras y que se utiliza para proteger la información confidencial y mejorar la seguridad del sistema. TPM 2.0 es un requisito para instalar Windows 11 y ayuda a proteger contra malware y ciberataques.»

Requisitos Mínimos (1080p/30 FPS/Bajo):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16GB (Dual-Channel 2133 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT 6GB | Intel ARC 380
  • VRAM: 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1080p/80 FPS/Bajo – 1440p/60 FPS/Alto):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-10700 | AMD Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 3200 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 3060Ti | AMD Radeon RX 6700 XT | Intel ARC B580
  • VRAM: 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1440p/144 FPS/Alto – 4K/60 FPS/Ultra):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i9-12900K | AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 4800 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 4080 | AMD Radeon RX 7900 XTX
  • VRAM: 16GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

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