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Call of Duty: Black Ops 7 detalla Contenido Endgame de 32 Jugadores para su Campaña Cooperativa – Video Dev-Talk

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Call of Duty: Black Ops 7 se prepara para el lanzamiento con una experiencia de campaña cooperativa completamente transformada. Endgame, disponible tras completar las primeras 11 misiones, introduce un modo PvE rejugable para hasta 32 jugadores, donde la narrativa continúa en los vastos paisajes de Avalon. Mientras tanto, Ricochet Anti-Cheat se fortalece con nuevas capas de protección, detección avanzada y medidas inmediatas contra trampas, activas desde el Día Uno.

Endgame: combate cooperativo en Avalon

Endgame lleva a JSOC a explorar los centros de mando restantes de The Guild, enfrentando zonas de exposición contaminadas por una toxina misteriosa. Los jugadores eligen entre 24 Operadores, personalizan su Loadout y se lanzan en wingsuit sobre Avalon para completar misiones dinámicas, subir su Combat Rating y desbloquear habilidades únicas.

  • Loadout: arma principal, arma cuerpo a cuerpo, adquisición de campo y equipo táctico.
  • Workbenches: mejoran la rareza del arma, aumentando su daño.
  • Exfil: escapar antes de que termine el tiempo permite conservar progreso y equipo.

Habilidades: define tu estilo de combate

Cada Operador cuenta con una habilidad Mayor y una Menor que determinan su rol en combate:

  • Mayores: Active Camo, War Machine, Ballistic Shell, Vision Pulse, entre otras.
  • Menores: Grappling Hook, Flicker, Black Hat, Supply Link, entre otras.

Skill Tracks: progresión profunda en cada partida

Al subir tu Combat Rating en Endgame, puedes elegir entre siete Skill Tracks, cada uno con habilidades únicas que definen tu estilo de juego:

Gunner

  • Recarga más rápida y mejor precisión al apuntar
  • Intercambio veloz de armas y auto-recarga de munición
  • Descarga eléctrica al recargar que daña y aturde enemigos cercanos

Surgeon

  • Curación acelerada y recuperación más rápida fuera de combate
  • Revivir más rápido con bonificaciones de velocidad y salud
  • Posibilidad de revivirte al eliminar enemigos en estado de «last stand»

Daredevil

  • Mayor velocidad y distancia al deslizar o bucear
  • Explosiones al aterrizar o deslizarte con fuerza
  • Mejor manejo del wingsuit y resistencia al daño cuerpo a cuerpo

Tactician

  • Mejora la recarga de equipo y habilidades
  • Bonificaciones de velocidad tras kills con equipo
  • Eliminar a un enemigo brinda la posibilidad de generar una pieza de equipo activa.

Berserker

  • Aumento de velocidad de disparo y regeneración de armadura por kills
  • Mejora de velocidad tras kills críticas consecutivas
  • Reducción de daño por caída y explosiones al aterrizar

Bulldozer

  • Regeneración de placas de armadura
  • Bonificación de daño a corta distancia
  • Resistencia a explosivos y derribo de enemigos al deslizar o correr

Cada vez que subes de nivel tu Combat Rating, eliges entre dos habilidades nuevas dentro de tu Skill Track. Puedes alcanzar hasta nivel 60, desbloqueando mejoras que amplifican tu eficacia en combate.

Exfiltra y vive para pelear otro día

El tiempo es crucial en los enfrentamientos de Endgame. Antes de que se agote el tiempo de la partida, los Operadores deben localizar un VTOL aliado para exfiltrarse. Llega a una zona de extracción, despeja el área de aterrizaje y sal de ahí. Una exfiltración exitosa te permite conservar tu equipamiento actual y tu Combat Rating. Asegúrate de exfiltrarte cada vez, para que puedas avanzar hacia ubicaciones más difíciles y cosechar las mayores recompensas que te esperan.

Progresión global y camuflajes exclusivos

Por primera vez en la franquicia, Black Ops 7 unifica la progresión entre Campaña, Multijugador, Zombis y Endgame. Todo suma: XP, niveles de arma, progreso del Pase de Batalla y desbloqueo de 16 camuflajes únicos para las 30 armas de lanzamiento. Los desafíos diarios y semanales también están disponibles en Endgame.

Ricochet Anti-Cheat: protección activa desde el Día Uno

El sistema Ricochet Anti-Cheat estará activo desde el 14 de noviembre, blindando la experiencia de juego con detección acelerada, aprendizaje automático y medidas inmediatas contra trampas.

Resultados históricos en la Beta

Durante la Beta de Black Ops 7, Ricochet logró:

  • Tiempo medio de detección: menos de tres partidas
  • 99% de partidas libres de trampas
  • Acción sobre cuentas en tiempo récord

Requisitos de seguridad en PC

Para jugar en PC se requiere tener activados TPM 2.0 y Secure Boot. Estas funciones verifican que el sistema sea confiable antes de entrar a una partida, bloqueando accesos desde sistemas manipulados.

  • TPM 2.0: valida la integridad del sistema
  • Secure Boot: garantiza un arranque seguro
  • Remote Attestation: verificación remota más robusta que los métodos locales

Activision ofrecerá guías y herramientas para verificar el estado de tu sistema antes del lanzamiento.

Detección inteligente: más rápida y precisa

Ricochet utiliza modelos de aprendizaje automático para detectar trampas con mayor precisión:

  • Aimbot detection: distingue entre puntería humana y artificial
  • Behavioral models: analizan movimiento, engagement y patrones anómalos
  • Pattern recognition: entrenado con partidas reales para identificar trampas sutiles

Se monitorean variables como:

  • K/D ratios, daño y ubicación de kills
  • Ángulos de puntería y tiempos de reacción
  • Actividad en el mapa y comportamiento de equipo
  • Comportamiento anómalo de ping y latencia

Expulsión inmediata de tramposos

Los nuevos sistemas permiten expulsar a jugadores en tiempo real tras detectar trampas graves. En Black Ops 6, las acciones tomaban hasta una hora; ahora, ciertos cheats activan expulsión instantánea.

Hace pocos días, ayer, Activision publicó los requisitos oficiales para la versión de PC de Call of Duty: Black Ops 7 previo a su lanzamiento el 14 de noviembre en Battle.net, Steam y Xbox (PC). El cuadro incluye un desglose completo de las especificaciones para PC con varias configuraciones predefinidas, detalles sobre la precarga y una sección aparte para PCs portátiles con Windows.

Activision también publicó un nuevo trailer de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7, parcialmente enfocado en las características exclusivas de PC tales como FSR 4 de AMD, DLSS 4 de Nvidia, soporte para pantallas Ultrawide y más de 800 opciones de personalización.

Los ajustes mínimos mínimos están configurados ??para jugar con un nivel de detalle bajo, 8 GB de memoria RAM y solo 3 GB de memoria de vídeo. La lista de tarjetas gráficas compatibles incluye Radeon RX 470, GeForce GTX 970 o 1060, e Intel Arc A580, junto con un procesador Ryzen 5 1400 o Core i5-6600. Por lo tanto, los requisitos mínimos incluyen tres tarjetas que actualmente no cuentan con soporte oficial de optimización para juegos, o que pronto lo perderán. El juego requiere Windows 10 de 64 bits, compatibilidad con DirectX 12 y 116 GB de espacio en una unidad SSD en su lanzamiento.

Las especificaciones recomendadas pasan a ser Windows 11, con 12 GB de RAM y 8 GB de VRAM, y tarjetas gráficas como la Radeon RX 6600 XT, la GeForce RTX 3060 y la Intel Arc B580, y procesadores como el Ryzen 5 1600X o el Core i7-6700K.

Para configuraciones competitivas y Ultra 4K, el cuadro menciona un Ryzen 5 5600X o un Core i7-10700K, 16 GB de RAM y tarjetas gráficas de gama alta como la Radeon RX 9070 XT, la GeForce RTX 4080 y la RTX 5070. La tabla menciona 16 GB de memoria de vídeo para la RTX 5070, aunque la tarjeta es un modelo de 12 GB, por lo que esto parece ser un error en los requisitos.

Beenox, los encargados del port de PC, también comparte los requisitos para PCs portátiles de juegos con Windows, con ajustes optimizados para un menor consumo energético y pantallas más pequeñas. La lista de características para PC confirma la compatibilidad con el reescalado AMD FSR 4 y otras opciones de escalado o generación de fotogramas para ayudar a estos dispositivos a mantener una frecuencia de fotogramas jugable. No se menciona el reescalador FSR Redstone, por lo que es de suponer que AMD, lamentablemente, no aprovechará el lanzamiento de este juego para presentar esta nueva tecnología.

Recuerden que Black Ops 7, igual que Battlefield 6, ahora exige TPM 2.0 y Arranque Seguro (Secure Boot) en todas las configuraciones, además de los requisitos habituales de banda ancha y DirectX 12.

Estas comprobaciones permiten que Ricochet Anti-Cheat utilice seguridad basada en hardware para verificar que el sistema arranque a través de una ruta segura, lo que dificulta el uso de cheats a nivel de kernel y controladores no firmados. El juego también requiere una CPU Intel o AMD compatible con AVX y una BAR redimensionable (ReBar) para las GPU Intel Arc.

Acerca de Call of Duty: Black Ops 7

Acepta la locura: Call of Duty: Black Ops 7 se lanza con una de las campañas más innovadoras en la historia de la franquicia, un multijugador masivo y el regreso de Zombis por rondas. Además, el juego introduce progresión global conectada, nuevas mecánicas de movimiento y una experiencia cooperativa sin precedentes.

  • Desarrollado por Treyarch y Raven, Black Ops 7 sumerge a los jugadores aún más en el universo Black Ops, ya que Black Ops 7 sigue los pasos del Black Ops 6, que batió récords el año pasado.
  • El nuevo Black Ops 7 incorpora los comentarios de los jugadores en su desarrollo, ya que Treyarch y Raven han ampliado los límites y llevado sus ambiciones a nuevas alturas con formas de jugar totalmente nuevas, como la campaña cooperativa, Endgame, el mapa de zombis por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, Omnimovimiento de siguiente nivel y mucho más.
  • Se trata de una experiencia Black Ops totalmente nueva que transporta a los jugadores al año 2035 con un estilo y un tono propios y distintivos, retomando la historia tras los acontecimientos de los aclamados Black Ops 2 y Black Ops 6.
  • La campaña más innovadora en la historia de Black Ops. Forma un escuadrón con tus amigos o juega en solitario en una nueva experiencia de campaña cooperativa con nuevas formas de jugar, progresión global en todos los modos por primera vez en la franquicia y una nueva experiencia social PvE en The Endgame, que redefine la experiencia de la campaña.
  • Sumérgete en el emblemático modo multijugador de Black Ops, con un Omnimovimiento de última generación, tecnología del futuro cercano y armamento del año 2035 en una amplia variedad de nuevos mapas y modos. Presentamos Skirmish, un nuevo modo multijugador a gran escala con múltiples objetivos 20v20 que llegará al multijugador de Black Ops 7.
  • El legendario modo Zombies por rondas de Treyarch regresa con Ashes of the Damned, el mapa de Zombies por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, que incluye una nueva mecánica de juego con el Wonder Vehicle que lleva a los jugadores a través de un enorme conjunto de nuevas ubicaciones. Los mapas de supervivencia también regresan por primera vez desde Black Ops 2, así como el nuevo modo Cursed para jugadores incondicionales.
  • Dead Ops Arcade 4, el Dead Ops Arcade más grande e intenso hasta la fecha, se puede jugar desde el primer día con múltiples modos distintos, docenas de niveles para explorar y progresión completa de XP por nivel.
  • Nuevo mapa Resurgence y dos nuevos puntos de interés en Verdansk llegan a Call of Duty: Warzone para la temporada 1.

Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, Microsoft StoreBattle.net el 14 de noviembre. Por supuesto, también estará disponible a través de Game Pass.

  • Edición Estándar (US$ 69.99) – La Edición Estándar incluye Call of Duty: Black Ops 7, acceso anticipado a la Beta Abierta y el Paquete de desafíos de Reznov para Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone.
  • Edición Bóveda (US$ 99.99) – La Edición de Archivo incluye Call of Duty: Black Ops 7, acceso anticipado a la Beta Abierta, el Paquete de desafíos de Reznov para Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone, BlackCell (1 Temporada), la colección de Operadores, la colección de Pericia y una ficha de desbloqueo permanente.

Además, hay varias ediciones disponibles de Black Ops 7 para quienes reserven el juego, tanto en formato digital como físico. Entre ellas destaca la Vault Edition, que incluye contenido exclusivo como el BlackCell de una temporada, colecciones de operadores y armas, y beneficios para el modo Zombies.

También existen versiones Cross-Gen que permiten jugar en consolas de distintas generaciones, e incluso en PC si se adquieren vía Xbox Play Anywhere. Los suscriptores de Game Pass Ultimate o Game Pass PC también tendrán acceso anticipado a la Beta y recompensas como el paquete de desafío de Reznov.

Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible el 14 de noviembre para Xbox (Xbox Series X/S y Xbox One) y PC, donde estará disponible en Game Pass desde su lanzamiento, así como a través de Microsoft Store, Battle.net, Steam y PlayStation (PlayStation 5 y PlayStation 4).

Obtén el Paquete de desafíos de Reznov

Precompra cualquier edición digital de Call of Duty: Black Ops 7 y consigue el Paquete de desafíos de Reznov. Desbloquea al instante el aspecto de Operador Reznov SOG en Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone. También podrás desbloquear los aspectos de Operador Reznov de Stalingrado y Recuerdo de Reznov.

Campaña cooperativa: una historia que redefine Black Ops

Ambientado en el año 2035, Black Ops 7 presenta una campaña jugable en solitario o en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores. David «Section» Mason lidera el equipo JSOC «Specter One» en una misión secreta en Avalon, una ciudad mediterránea donde se oculta una amenaza capaz de convertir el miedo en arma de guerra.

Raúl Menéndez reaparece con una amenaza global, mientras The Guild, una corporación tecnológica con presencia militar, promete proteger a la humanidad donde los gobiernos han fallado. Lo que comienza como una operación táctica se transforma en una pesadilla: tras ser expuestos al arma, los operadores enfrentan paisajes surrealistas, memorias distorsionadas y una paranoia que borra la línea entre la realidad y la locura.

La campaña incluye a personajes conocidos como Mike Harper y Eric Samuels, junto a nuevas incorporaciones como Leilani «50/50» Tupuola, Emma Kagan (CEO de The Guild) y Slade «Razor» Barrick, líder del equipo «Specter Two». Los jugadores recorrerán entornos diversos como Japón, Nicaragua, Angola, Los Ángeles y la propia Avalon, núcleo narrativo y jugable del modo historia.

Endgame: una experiencia rejugable

Al final de la campaña, se desbloquea «Endgame», una experiencia cooperativa rejugable donde Avalon se abre por completo. Aquí, los jugadores enfrentan desafíos inesperados, dominan habilidades personalizadas y eligen cómo mejorar a sus Operadores mediante el sistema de Combat Rating.

Progresión global en campaña

Por primera vez en la saga, la campaña cooperativa estará conectada al sistema de progresión global. Esto incluye XP, progresión de armas, desafíos diarios y más, todo aplicable también en multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.
Multijugador: combate masivo y personalización total

Black Ops 7 arranca con 16 mapas 6v6 (13 nuevos y tres clásicos de Black Ops 2) y dos mapas de gran escala 20v20, todos diseñados con fidelidad visual y ajustes de gameplay que redefinen la experiencia multijugador.

El arsenal incluye 30 armas, 16 de ellas completamente nuevas en la franquicia. Regresa el prestigio de armas, junto con funciones para compartir configuraciones mediante códigos. Además, el sistema Overclock permite mejorar rachas de puntos, equipo y mejoras de campo.

Especialidades híbridas y movimiento omnidireccional

El sistema de Especialidades de Combate Híbrido permite combinar ventajas de distintas categorías para desbloquear bonificaciones únicas. Por su parte, el nuevo sistema de Omnimovimiento introduce saltos en pared, rodadas tácticas y más opciones de desplazamiento dinámico.

Skirmish: el nuevo modo 20v20

Skirmish mezcla objetivos variados con habilidades como wingsuit, ganchos de escalada y combate vehicular. Situado en dos mapas de lanzamiento, este modo redefine el combate a gran escala en Black Ops.

Zombis por rondas: el regreso del caos

Black Ops 7 marca el regreso del modo Zombis por rondas, con mecánicas de vehículos y mapas de supervivencia enfocados en resistir oleadas de muertos vivientes. La historia continúa en el Éter Oscuro, donde el equipo de Black Ops 6 se encuentra con versiones alternas de Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey.

Los jugadores explorarán paisajes inquietantes, descubrirán secretos y enfrentarán horrores en un mundo olvidado. También regresa Dead Ops Arcade 4, el shooter cooperativo estilo arcade con armas letales, arenas caóticas y progresión de XP para hasta cuatro jugadores.

Características principales:

  • Campaña cooperativa – Forma equipo o juega en solitario en una innovadora campaña cooperativa que redefine la experiencia de Black Ops. Enfréntate a desafíos de alto riesgo en diferentes entornos, desde los tejados iluminados por neones en Japón hasta la costa mediterránea, pasando por los rincones más profundos de la psique humana.
  • Multijugador – El Multijugador irrumpe con fuerza desde el primer momento con 16 electrizantes mapas 6c6 y dos mapas 20c20 en el lanzamiento. De los escenarios futuristas de Tokio a los parajes helados y despiadados de Alaska, cada rincón está lleno de peligro y oportunidades. Domina un arsenal de última generación y supera a tus enemigos con un sistema de movimiento omnidireccional evolucionado.
  • Zombis – En el legendario modo Zombis por rondas de Treyarch, las pesadillas empiezan donde termina la realidad. Atrapado en el corazón del Éter oscuro, el equipo se ve inmerso en un vasto y cambiante infierno. No se trata solo de sobrevivir, es un descenso a la locura.

Call of Duty: Warzone

  • En el lanzamiento de la temporada 01, los jugadores se adentrarán en el nuevo mapa Resurgence, Haven’s Hollow, situado en el corazón de los Apalaches estadounidenses.
  • También se introducirán dos puntos de interés en Verdansk con la temporada 01, entre los que se incluyen:
  • La nueva Signal Station, una instalación de radiodifusión con una enorme sala de control y la nueva función de mapa táctico de calor.
  • Y una versión remasterizada de Factory, una extensa zona industrial donde se desarrollan y almacenan cohetes.
  • Se incorporará un movimiento personalizado a Warzone que incluirá la eliminación del sprint táctico predeterminado, un aumento de la velocidad de sprint básica y la incorporación de la voltereta de combate a través de la ventaja Mountaineer, todo ello sin dejar de priorizar una experiencia de combate estable y familiar.
  • Personalización del equipamiento reequilibrada, mayor diversidad en la creación de armas y accesorios más significativos que crean estilos de juego distintos.
  • Ventajas, armas letales, tácticas y mejoras de campo nuevas y actualizadas que añaden un nivel adicional de libertad al jugador para adaptarse a una gran variedad de estilos de juego.
  • Incluye la introducción de una táctica exclusiva de Warzone llamada «Phantom Signal».
  • Nuevas funciones que mejoran la calidad de vida, como compartir la creación de armas y la conservación de todas las mejoras introducidas anteriormente.
  • Camuflajes de maestría dedicados de Call of Duty: Warzone y una ruta de progresión de camuflajes para desbloquear.

Ashes of the Damned llega con el mapa de zombies por rondas más grande jamás creado por Treyarch.

  • El legendario modo Zombies por rondas de Treyarch regresa con Ashes of the Damned, que incluye una nueva mecánica de juego con el Wonder Vehicle, que lleva a los jugadores a través de un enorme conjunto de nuevas ubicaciones, junto con el regreso de los mapas de Supervivencia por primera vez desde Black Ops 2.
  • Continuación de la historia de Black Ops 6 Zombies, donde el equipo se enfrenta a versiones alternativas del equipo original de Zombies: Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey. En encarnaciones nunca antes vistas, estos personajes se unen al equipo de Black Ops 6 para enfrentarse a una nueva pesadilla… aunque en el Éter Oscuro nada es lo que parece.
  • El nuevo Wonder Vehicle, Ol’ Tessie, se puede mejorar, reparar y cuenta con la ayuda de la volátil orientación de T.E.D.D.
  • La nueva arma maravillosa, el guante Necrofluid, manipula un fluido misterioso endureciéndolo hasta convertirlo en púas mortales, que pueden atraer objetos hacia el jugador y absorber la fuerza vital de los enemigos.
  • Black Ops 7 Zombies se lanzará con tres modos: Estándar, Supervivencia y Cursed, para adaptarse a una amplia gama de estilos de juego y niveles de habilidad, además de Dead Ops Arcade 4, que regresa por primera vez desde Black Ops Cold War.
  • El nuevo modo Cursed está diseñado para aquellos que buscan una experiencia más exigente, ya que comienzas solo con una pistola en la mano, sin armas, sin minimapa y con un sistema de puntos clásico inspirado en Black Ops 3. Los jugadores descubrirán y activarán misteriosas reliquias para añadir un nuevo nivel de dificultad y acceder a nuevas recompensas.
  • Black Ops 7 Zombies se lanza con 30 armas, además de una gran variedad de Perk-a-Colas, modificaciones de munición y mejoras de campo nuevas y recurrentes, GobbleGums y una enorme expansión del sistema Augment con 66 nuevas mejoras.
  • Dead Ops Arcade regresa con Dead Ops Arcade 4: Papaback in Black, que incluye por primera vez modificaciones de munición, mejoras de campo y GobbleGums, además de opciones de perspectiva cenital y en primera persona. Los jugadores pueden luchar en 80 niveles repartidos en más de 20 arenas en un escuadrón de hasta 4 jugadores, enfrentarse a los desafíos Silverback y a los nuevos mapas Slayer, y ganar XP de nivel mientras juegan.

Multijugador Black Ops exclusivo con 18 mapas y 30 armas en el lanzamiento.

  • Masiva oferta de 18 mapas multijugador en el lanzamiento: 16 mapas emblemáticos 6v6, incluidos 3 clásicos que regresan de Black Ops 2, además de dos nuevos mapas a gran escala 20v20, todos ellos combinando un nuevo nivel de fidelidad visual con el mejor diseño de mapas multijugador de Treyarch.
  • Ambientado en 2035, el modo multijugador ofrece un arsenal de armas y equipamiento nuevos y futuristas, en el que los sistemas de armamento se han rediseñado hasta el más mínimo detalle para adaptarse a la época.
  • 30 armas disponibles en el lanzamiento, incluidas 16 nunca antes vistas en la franquicia.
  • Como novedad en Black Ops 7, ahora los jugadores pueden personalizar su equipo táctico y letal, las mejoras de campo y las rachas de puntos utilizando el sistema Overclock, que potencia el equipo y desbloquea mejoras que se adaptan mejor a tu estilo de juego durante una partida.
  • El Omnimovimiento de siguiente nivel, que incluye saltos de pared, mayor velocidad de movimiento base y opciones de movimiento adicionales a través de ventajas, abre nuevas posibilidades creativas y dinámicas frescas para proporcionar diversión y libertad de acción al jugador en cada encuentro.
  • En el nuevo modo Overload 6v6, los escuadrones se enfrentan por un dispositivo que deben llevar al territorio enemigo para anotar. El impulso cambia drásticamente cuando el dispositivo cambia de manos, lo que hace que cada recogida, escolta de jugador e intercepción sea un momento crucial.
  • Skirmish es un nuevo modo multijugador 20v20 lleno de adrenalina que combina una variedad de objetivos, nuevas herramientas, como trajes aéreos y ganchos de agarre, e intensos combates con vehículos en una experiencia épica. Se trata del combate a gran escala de Black Ops, redefinido.
  • Basado en los cimientos establecidos en Black Ops 6, todos los sistemas de progresión que los jugadores conocen y adoran estarán disponibles desde el primer día, incluyendo el Camo Hub, el Challenge Tracker, el Combat Record y el Classic Prestige.
  • Vuelve el prestigio de armas en su forma más profunda hasta la fecha, con un accesorio de prestigio único por arma y múltiples camuflajes de armas que desbloquear en el camino hacia el nuevo Weapon Prestige Master.
  • El Gunsmith de Black Ops 7 ofrece por primera vez en Black Ops la posibilidad de compartir configuraciones de armas, lo que permite a los jugadores intercambiar fácilmente configuraciones con sus amigos.
  • Black Ops 7 presenta más camuflajes de maestría que nunca, incluyendo por primera vez una campaña cooperativa, junto con más formas de conseguir camuflajes a través de múltiples sistemas en el juego.
  • Los desafíos semanales hacen su debut en Black Ops a partir de la temporada 1, lo que ofrece a los jugadores nuevas formas de desbloquear contenido de juego cada semana, incluyendo nuevas armas, accesorios, rachas de puntos y camuflajes para armas.

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Horizon Steel Frontiers es un Nuevo MMORPG para PC y Mobile – Screenshots y Video de Gameplay Filtrados

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Luego de que Sony y el estudio Oh BiBi anunciaran el shooter multiplayer Ratchet & Clank: Ranger Rumble para dispositivos móbiles, el sitio The Verge filtró la presentación de gameplay de Horizon Steel Frontiers, el rumoreado MMORPG desarrollado por NCSoft y Sony que aparentemente se lanzará para dispositivos móviles y PC y se anunciará en breve.

Según un vídeo de más de 10 minutos que se puede observar debajo, el cual mezcla escenas cinemáticas y gameplay pre-alfa, además de entrevistas con los desarrolladores, Horizon Steel Frontiers se centrará en combatir a las gigantescas bestias mecánicas de la saga Horizon y en la posibilidad de hacerlo con otros jugadores.


Sony y la agencia de relaciones públicas que representa a NCSoft no respondieron de inmediato a la solicitud de comentarios. The Verge descubrió inicialmente material promocional de Horizon Steel Frontiers en un sitio web utilizado para compartir recursos de videojuegos autorizados a medios e influencers.

El material parece haberse publicado con antelación, posiblemente antes de un anuncio en el evento G-Star 2025 en Corea esta noche. El sitio web también incluía un enlace a un Google Drive de acceso público que contenía el vídeo. Según dicho sitio web, Steel Frontiers estará disponible para PC, iOS y Android.

Las imágenes del vídeo muestran a los jugadores enfrentándose a bestias y navegando por exuberantes entornos naturales e imponentes edificios metálicos que quizás les resulten familiares si han jugado a los juegos de Horizon.

“Horizon Steel Frontiers es un MMORPG completo que NCSoft ha creado específicamente para móviles”, afirma Jan-Bart van Beek, director de estudio de Guerrilla Games de PlayStation, en el vídeo. “Con Steel Frontiers, puedes adentrarte en este mundo en cualquier momento y lugar. Los jugadores asumen el papel de cazadores de máquinas, buscando oportunidades en una región llamada Tierras de la Muerte.

Esta región está inspirada en Arizona y Nuevo México. Compartes la frontera con miles de jugadores, a veces colaborando para derrotar a las máquinas y otras veces compitiendo con tribus rivales o luchando por los recursos. Esta combinación de cooperación y competencia crea momentos que jamás podrías planificar”.

“El concepto central de Horizon Steel Frontiers se resume en una frase: la emoción de derrotar máquinas colosales”, afirma el productor ejecutivo Sung-Gu Lee en el vídeo. “Cazar máquinas gigantescas fue uno de los mayores atractivos de la saga Horizon original. Y ahora, estamos expandiendo esa experiencia al mundo de los MMORPG”.

Lee explica que habrá nuevas mecánicas para combatir a las máquinas, como recoger las armas que sueltan las bestias y llevarlas en una montura para usarlas en combates posteriores.

El vídeo también destaca las opciones de personalización de personajes del juego: en Steel Frontiers, en lugar de jugar como Aloy, la protagonista de la saga hasta ahora, podrás crear tu propio personaje.

En el vídeo no se indica ninguna fecha de lanzamiento, pero Lee afirma que el equipo está trabajando para que el juego esté disponible «lo antes posible».

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Valve lanzará Steam Frame (VR), Steam Machine (PC) y Nuevo Steam Controller en Q1 2026 – Especificaciones & Trailer

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La familia de hardware de Steam está creciendo. Valve se complace en anunciar la incorporación de tres nuevos dispositivos de hardware para ampliar las formas en que los usuarios de Steam pueden jugar. Al igual que Steam Deck, todos estos dispositivos están diseñados para funcionar en conjunto, optimizados para Steam y, a la vez, como plataformas abiertas.

«Estamos muy satisfechos con el éxito de Steam Deck», declaró Gabe Newell, presidente de Valve, «y los jugadores de PC siguen pidiendo más formas de disfrutar de todos los grandes títulos de sus bibliotecas de Steam. Nuestro trabajo a lo largo de los años en otros dispositivos y, aún más importante, en SteamOS, ha permitido que Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame hagan precisamente eso».

La familia de hardware de Steam se amplía de manera oficial a principios de 2026: Steam Controller. Steam Machine. Steam Frame.

Desarrollado por Steam, optimizado para jugar de cualquier forma. Y al igual que Steam Deck, todos están diseñados para que los jugadores puedan sacar aún más partido a su biblioteca de Steam. Puede que seamos nuevos en esto, pero es como si nos conociéramos de toda la vida: todo el hardware de Steam funciona de maravilla en conjunto, ya sea para jugar o retransmitir entre dispositivos, incluido Steam Deck. Y como Valve sigue comprometida con un ecosistema de PC abierta, también somos compatibles con el resto de tus dispositivos.

Creados para Steam y SteamOS

Todo nuestro hardware está diseñado y construido para funcionar a la perfección con Steam. Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame utilizan SteamOS, el sistema operativo de Valve optimizado para jugar. Pensado para ofrecer una experiencia lista para usar, sin renunciar a la potencia y flexibilidad de una computadora.

Antes del lanzamiento, estamos ampliando nuestro programa Deck Verified para que incluya clasificaciones de compatibilidad con Steam Machine y Steam Frame, de modo que los clientes puedan entender cómo funcionarán sus juegos en los nuevos dispositivos.

Con una potencia seis veces mayor a la de Steam Deck, Steam Machine tiene el poder para ejecutar toda tu biblioteca de Steam, incluyendo tus títulos triple A favoritos. Solo inicia sesión con tu cuenta de Steam y toda tu biblioteca estará ahí.

Steam Machine incluye un adaptador inalámbrico integrado, específicamente para emparejar el Steam Controller. (¡Hasta cuatro controles con un solo adaptador!) Esto significa que puedes emparejar tu Steam Controller sin el Puck y encender tu Steam Machine desde la comodidad de tu sillón.

Con suficiente potencia para ejecutar los juegos más exigentes, Steam Machine es la PC ideal para transmitirlos a otros dispositivos. Transmite fácilmente a tu Steam Deck, Steam Frame o a cualquier otro dispositivo que ejecute Steam o Steam Link.

Sí, Steam Machine está optimizada para jugar, pero aun así, es tu PC. Instala tus propias aplicaciones o incluso otro sistema operativo. ¿Quiénes somos nosotros para decirte cómo usar tu propia computadora?

Funciones principales de Steam Machine

  • SteamOS – Utiliza un sistema operativo optimizado para jugar, con suspensión y reanudación rápidas y guardado en la nube. Y eso es solo el comienzo.
  • Formato compacto – Ponla bajo la tele. Déjala en tu escritorio. Escóndela debajo de un plátano. Una PC potente para jugar, concentrado en un cubo de unos 16 cm.
  • Fresca y silenciosa – Steam Machine se mantiene fresca y funciona de forma silenciosa, incluso con los juegos más exigentes.
    Ícono: cable
  • Puertos y conexiones para todo – Está lista para todos los periféricos y monitores que le eches*: Ethernet Gigabit, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, un puerto USB-C y cuatro puertos USB-A.
  • CPU y GPU – Disfruta de juegos en 4K a 60 FPS con FSR gracias a una CPU y GPU de AMD independientes y semipersonalizadas, con rendimiento de una PC de escritorio.
  • Almacenamiento – Disponible en dos tamaños: 512 GB y 2 TB. Ambos cuentan con almacenamiento expandible a través de tarjetas microSD.
  • Conectividad – Wi-Fi 6E 2×2, además de Bluetooth 5.3 con una antena dedicada. El adaptador inalámbrico de Steam Controller está integrado en Steam Machine para un emparejamiento directo.
  • Alimentación – ¡No es un ladrillo gigante! La fuente de alimentación de Steam Machine está integrada.

Optimizado para juegos…

  • Funciona con SteamOS – Steam Machine utiliza el sistema operativo de Valve, diseñado principalmente para juegos. SteamOS está diseñado para proporcionar una experiencia de usuario intuitiva y fácil de usar, manteniendo al mismo tiempo la potencia y la flexibilidad de una PC. Experimenta SteamOS de la misma manera que otro hardware de Steam, como Steam Deck y Steam Frame.
  • Verificado en Steam Machine – Estamos ampliando nuestro programa «Verified» para incluir clasificaciones de Steam Machine para que los clientes puedan entender cómo funcionarán los juegos.

Steam Machine

CPU

AMD semipersonalizado con arquitectura Zen 4 de 6 núcleos y 12 subprocesos

Hasta 4.8 GHz y TDP de 30 W

GPU

Arquitectura semipersonalizada RDNA3 de AMD con 28 CU

Frecuencia sostenida de hasta 2.45 GHz y TDP de 110 W

Memoria

16 GB de RAM DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6

Almacenamiento

Dos modelos de Steam Machine

  • SSD NVMe de 512 GB
  • SSD NVMe de 2 TB

Ambos modelos incluyen una ranura para tarjetas microSD de alta velocidad

Power Supply

Fuente de alimentación interna, CA 110–240 V

Conectividad

Wi-Fi 6E (2×2), Antena Bluetooth 5.3 dedicada
Soporte para Steam Controller

Adaptador inalámbrico integrado de 2.4 GHz para hasta 4 Steam Controller

Pantallas

DisplayPort 1.4

  • Hasta 4K a 240 Hz u 8K a 60 Hz
  • Compatible con HDR, FreeSync y conexión cadena margarita (daisy chain)

HDMI 2.0

  • Hasta 4K a 120 Hz
  • Compatible con HDR, FreeSync y CEC
USB Ports

Dos puertos USB de tipo A en la parte frontal (estándar USB 3.2 de 1.ª generación)

Dos puertos USB 2.0 de tipo A de alta velocidad en la parte posterior

Un puerto USB de tipo C en la parte posterior (estándar USB 3.2 de 2.ª generación)

Networking Gigabit Ethernet
LED Lighting

17 LED RGB configurables de manera individual para el estado del sistema y personalización

Dimensions

152 mm de altura (148 mm sin patas), 162.4 mm de profundidad, 156 mm de ancho

Weight 2.6 kg
Operating System

SteamOS 3 (basado en Arch)

Desktop Environment KDE Plasma
  • Solo conecta y listo con Steam Controller Puck – Steam Controller Puck tiene dos funciones: es un transmisor inalámbrico que proporciona una conexión rápida y estable para el Steam Controller, sin embargo, también sirve como estación de carga en la que puedes conectar tu Steam Controller magnéticamente con un clic que da gusto oír. ¿Prefieres usar Bluetooth o USB? También son compatibles con Steam Controller.
  • Sticks analógicos magnéticos de última generación – Steam Controller viene con sticks analógicos magnéticos que utilizan tecnología TMR, diseñada para ofrecer una mejor sensación, capacidad de respuesta y fiabilidad a largo plazo. También son sensibles al tacto, por lo que puedes activar fácilmente el giroscopio.
  • Vibración de alta definición – Los potentes motores del Steam Controller son capaces de reproducir formas de onda complejas, lo que da como resultado una respuesta táctil inmersiva y precisa.
  • Activación del giroscopio con la empuñadura – Los sensores integrados en la empuñadura sirven como nuevas entradas para Steam Controller, activando el giroscopio con tan solo un toque. Mantén presionado y suelta para activar y desactivar la orientación de la mira con el giroscopio. También puedes asignarlos como cualquier otro botón.

Además de todas las entradas que puedas esperar

  • Control y comodidad – Steam Controller fue diseñado para sesiones de juego prolongadas y cómodas, con sticks analógicos, botones, botones superiores frontales y gatillos posicionados para adaptarse a manos de todos los tamaños.
  • Trackpads – Usa Steam Controller para jugar incluso tus juegos favoritos de mouse y teclado. Con mayor precisión y personalización, es una excelente alternativa para disfrutar de frenéticos juegos de disparos en primera persona.
  • Control del movimiento – Apunta de forma natural y con mayor precisión gracias al giroscopio, los sticks capacitivos táctiles y los sensores sin precedentes integrados en las empuñaduras.
    Ícono: botones de la empuñadura
  • Botones de la empuñadura – Cuatro botones en la parte trasera: tú eliges cómo usarlos, sin tener que quitar los pulgares de los trackpads o sticks analógicos.
  • Botón «Steam» – El botón «Steam» sirve tanto para apagar como para acceder rápidamente a tu biblioteca, la tienda, los controles del juego, las configuraciones y más.
  • Menú de acceso rápido – Accede fácilmente a las notificaciones, la lista de amigos, el chat de Steam y más. Mantén presionado para ver una lista de accesos directos en Steam.

Steam Controller se diseñó con todas las entradas para todos tus juegos. Combinado con Steam Input, no existe un control más personalizable que este. Gracias a la compatibilidad de entrada con el Steam Deck, Steam Controller podrá sacar provecho de configuraciones preexistentes creadas por la comunidad para miles de juegos, o bien podrás crear y compartir tus propias configuraciones.

Steam Frame

Steam Frame es un conjunto inalámbrico de visor y controles de RV que prioriza la transmisión y puede administrar toda tu biblioteca de Steam. Adéntrate en la realidad virtual inmersiva o relájate y disfruta de tu catálogo de juegos convencionales. Además, permite jugar de forma nativa.

Diseñado para la comodidad. Fácil de usar

El visor Steam Frame es liviano y compacto, con el peso equilibrado de adelante hacia atrás para una experiencia cómoda. Además, es fácil de poner y usar, sin cables ni configuraciones.

Una experiencia de alta calidad centrada en la transmisión

La transmisión puede ser muy variable, por lo que hemos dado prioridad a que Steam Frame ofrezca una experiencia de transmisión estable y de alta calidad.

  • Adaptador inalámbrico y receptores dobles – El adaptador inalámbrico «plug-and-play» de 6 GHz incluido proporciona un enlace dedicado tanto para transmitir en realidad virtual y convencionalmente. Los receptores dobles de Steam Frame hacen que esta conexión sea aún más estable: un receptor se dedica a transmitir el audio y las imágenes, y el otro se conecta a tu Wi-Fi. Con dos conexiones dedicadas, ofrece un ancho de banda inigualable.
  • Presentamos la transmisión foveada – La transmisión foveada es una nueva función que optimiza los detalles que ven tus ojos, y normalmente ofrece una mejora 10 veces mayor en la calidad de imagen y ancho de banda efectivo. Entre bastidores, utilizamos datos de seguimiento ocular de baja latencia para dirigir los píxeles de mejor calidad solo hacia donde estás mirando. Todo esto ocurre sin que te des cuenta y funciona para toda tu biblioteca de Steam.

También permite jugar independientemente

Steam Frame es una PC, y ejecuta SteamOS con un procesador Snapdragon 8 Series. Con 16 GB de RAM, Steam Frame te permite ejecutar independientemente cada vez más juegos de RV y convencionales sin necesidad de transmitirlos desde tu PC.

Steam Frame es una PC:

  • Ejecuta SteamOS – Suspensión y reanudación rápidas. Guardado en la nube. Todas las funciones de SteamOS que proporcionan una excelente experiencia de usuario ahora están disponibles en realidad virtual. Al igual que en cualquier dispositivo SteamOS, instala tus propias aplicaciones, abre un navegador, haz lo que quieras: es tu PC.
  • Steam Frame Verified: juegos compatibles de forma nativa – Al igual que Steam Deck y Steam Machine, Steam Frame tendrá un programa de verificación que te ayudará a ver cuáles juegos en tu biblioteca (RV y convencionales) funcionarán independientemente.

General

Procesador

Snapdragon 8 Gen 3 de 4 nm
Arquitectura: ARM64
RAM

Memoria RAM LPDDR5X unificada de 16 GB

Almacenamiento

Opciones de almacenamiento UFS de 256 GB / 1 TB

Ranura de tarjetas microSD para ampliar la capacidad de almacenamiento

Alimentación

Batería recargable de iones de litio de 21.6 Wh

Un puerto USB-C 2.0 en la parte trasera, para carga y datos.

Se carga con USB-C, 45 W

Correa modular para la cabeza

La correa para la cabeza incluye dos controladores de audio integrados y una batería recargable en la parte posterior.
Peso de la correa para la cabeza: 245 g

El módulo principal se puede separar de la correa para la cabeza para utilizar medios de sujeción alternativos.

Conectividad

Wi-Fi

Wi-Fi 7, 2 × 2

Receptores dobles para permitir la transmisión Wi-Fi de 5 GHz y de RV de 6 GHz simultáneamente

Bluetooth Bluetooth 5.3 dedicated antenna

Adaptador inalámbrico

Adaptador inalámbrico incluido en la caja

Wi-Fi 6E (6 GHz)

Proporciona una conexión directa de baja latencia entre el visor y la PC

Pantalla y óptica

Pantalla

2160 × 2160 LCD (por ojo)

Frecuencia de actualización: 72-144 Hz (144 Hz experimental)

Óptica

Lentes Pancake personalizadas
Elementos ópticos de vidrio y otros materiales
Campo de visión amplio (hasta 110 grados)

Intervalo de distancia interpupilar

60mm – 70mm

Ancho máximo de las gafas

140mm

Cámaras y seguimiento

Tracking

Seguimiento basado en cámaras interiores

Cameras 4 cámaras monocromáticas dirigidas al exterior para el seguimiento de los controles y el visor
2 cámaras interiores para el seguimiento de los ojos y la transmisión foveada

Passthrough Transferencia de cámara monocromática orientadas hacia el exterior
Compatibilidad con luz baja Iluminadores de luz infrarroja para el seguimiento y la transmisión en entornos oscuros
Expansion Puerto de expansión frontal accesible para el usuario
Interfaz de cámara dual de alta velocidad (8 canales @ 2.5 Gbps MIPI) / interfaz de PCIe Gen 4 interface (1-canal)

Conectividad

Wi-Fi

Wi-Fi 7, 2 × 2

Receptores dobles para permitir la transmisión Wi-Fi de 5 GHz y de RV de 6 GHz simultáneamente

Adaptador inalámbrico

Adaptador inalámbrico incluido en la caja

Wi-Fi 6E (6 GHz)

Proporciona una conexión directa de baja latencia entre el visor y la PC

Bluetooth Bluetooth 5.3

Audio

Altavoces

Controladores de altavoces duales por oreja, integrados en la correa para la cabeza

Micrófono

Matriz de micrófono dual

Tamaño y peso

Tamaño

175 mm × 95 mm × 110 mm (módulo principal + interfaz facial)

Peso

440 g (módulo principal + correa para la cabeza)

185 g (módulo principal)

Software

Sistema operativo

SteamOS 3 (basado en Arch)

Escritorio

KDE Plasma

Controles y entrada

Controles de movimiento

Seguimiento completo con 6 grados de libertad y compatibilidad con IMU

Controles convencionales

Botones A, B, X, Y (control derecho)

Cruceta (control izquierdo)

Sticks analógicos magnéticos de tamaño completo (TMR) con toque capacitivo

Gatillos analógicos L y R

Botones frontales «L» y «R»

Botones «Ver», «Menú» y «Steam»

Botones de empuñadura de doble fase

Respuesta háptica

Motor de respuesta háptica en cada control

Seguimiento de dedos

Detección capacitativa para todas las superficies de entrada

Seguimiento capacitivo de dedos

General

Conectividad

Conexión dedicada de 2.4 GHz con el receptor del visor

Tamaño

126 × 73 × 87 mm por control

Peso

130 g por control (con batería)

107 g por control (sin batería)

Alimentación

Una batería AA reemplazable por control

40 horas de duración de la batería

Acerca de Steam

Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos desarrollada por Valve Corporation. Fue lanzada en septiembre de 2003 como una forma para Valve de proveer actualizaciones automáticas a sus juegos, pero finalmente se amplió para incluir juegos de terceros. Steam ofrece protección contra piratería,servidores de emparejamiento, transmisiones de vídeo y servicios de redes sociales.

También proporciona al usuario la instalación y la actualización automática de juegos y características de comunidad como grupos y listas de amigos, guardado en la nube, voz en el juego y funcionalidad de chat.

Se utiliza tanto por pequeños desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material multimedia relacionado.

Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que se vinculan los videojuegos comprados por el jugador. Estos juegos pueden ser tanto los juegos que se ofrecen para la compra en la propia plataforma como ciertos juegos comprados en tiendas físicas.

El mejor lugar para jugar en PC, Mac y Linux, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.

  • Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
  • Descubre el hardware – Creamos Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
  • Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.

Características principales:

  • Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir. Soporta vídeos, tuits, GIFs y mucho más.
  • Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
  • Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
  • Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
  • Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile.
    Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
  • Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
  • Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
  • Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
  • Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.

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Immortals Fenyx Rising se podrá canjear GRATIS para PC el 13 de Noviembre

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Ubisoft anunció el pasado 10 de noviembre que Immortals Fenyx Rising, su título de acción y puzzles de mundo abierto lanzado originalmente en diciembre del 2020, se podrá canjear gratis en en PC vía Ubisoft Connect como motivo de celebración del quinto aniversario de su cliente propietario (que previamente se llamaba uPlay).

Pueden leer nuestro análisis de Immortals Fenyx Rising en este enlace y el de su DLC Myths of the Eastern Realm en este otro link.

Acerca de Immortals Fenyx Rising

Desarrollado por el equipo de Ubisoft Quebec, creadores de Assassin’s Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising es una nueva y emocionante IP que lleva la gran aventura mitológica a nuevas alturas. Los jugadores encarnarán a Fenyx, un nuevo héroe alado, en una búsqueda para salvar a los dioses griegos y su hogar de una oscura maldición. Sólo dominando los legendarios poderes de los dioses, superando pruebas heroicas y enfrentándose a poderosas bestias mitológicas, Fenyx podrá enfrentarse a Tifón, el Titán más mortífero de la mitología griega.

Immortals Fenyx Rising es una ingeniosa y edificante propuesta del género de acción y aventura del mundo abierto y está llena de gratificantes exploraciones a través de travesías dinámicas. Corre a través de campos abiertos, escala enormes montañas y deslízate por los cielos para descubrir todos los secretos de cada región inspirada por los dioses griegos a través de la Isla Dorada.

Una experiencia estimulante para todos los héroes de corazón, el juego presenta una jugabilidad llena de acción, un rápido combate aéreo y cuerpo a cuerpo e historias inspiradas en la mitología griega. Los jugadores se enfrentarán a criaturas gigantes como el cíclope, el minotauro y la medusa.

Con la ayuda de habilidades divinas, la Espada de Aquiles, el Arco de Odiseo y las Alas de Dédalo, los jugadores de Immortals Fenyx Rising se lanzarán al aire para enfrentarse a la inmensidad de estas criaturas. Además del combate, la lógica y la estrategia de los jugadores se verán desafiadas por los rompecabezas, desde los rompecabezas del mundo individual hasta las épicas Bóvedas de los Tártaros.

Características principales:

  • ERES LA ÚLTIMA ESPERANZA DE LOS DIOSES – Ponte en la piel de Fenyx y salva a los dioses griegos de una tenebrosa maldición.
    Enfréntate a bestias mitológicas, domina los poderes legendarios de los dioses y derrota a Tifón, el titán más terrorífico de la mitología griega, en una lucha épica que pasará a la historia.
  • ENFRÉNTATE A ENEMIGOS MÍTICOS – Pelea contra Medusa, Minotauro o cíclopes extraídos de las leyendas en trepidantes combates aéreos y cuerpo a cuerpo en los que tendrás que combinar tus armas con las habilidades que te otorgarán los dioses.
  • BLANDE EL PODER DE LOS DIOSES – Los dioses del Olimpo te cubrirán de bendiciones. Utilízalas para enfrentarte a animales mitológicos, resolver rompecabezas antiquísimos y explorar un inmenso mundo abierto.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 7 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: AMD FX 6300 @ 3.5 Ghz o Intel Core i5-2400 @ 3.1 Ghz.
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD R9 280x (3 GB) o NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 33 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: AMD FX 8350 @ 4.0 Ghz o Intel Core i7-3770 @ 3.4 Ghz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD R9 290 (4 GB) o NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 33 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c

Sobre El Autor

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Teclado Corsair K65 Plus Wireless 75% – Review

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Los teclado 75% quizás no sean una novedad para algunos, pero es necesario mencionar como es que el K65 Plus Wireless y otros modelos populares de marcas como Asus y Razer irrumpieron en el mercado en el 2023 y 2024. Hace varios años atrás hubo una movida fuerte de teclados minimalistas y compactos que había llegado para destronar a la anterior movida de los “tenkeyless” con la propuesta de ahorrar aún más espacio a cambio de solo ofrecer lo más esencial de nuestros dispositivos de entrada.

Estos teclados llamados 60% o 65%, debido a su reducido porcentaje de teclas que quedan disponibles, por mucho tiempo eran la tendencia a seguir, pero, el tiempo pasó y muchos usuarios de PC y sobre todo los gamers, no estaban del todo cómodos con esta iniciativa que poco a poco se fue desvaneciendo para volver a soluciones más prácticas.

Por ese motivo, varias marcas como Razer, Asus y Corsair y otras no tan conocidas por estos lares, comenzaron a fabricar teclados con un número de teclas intermedio entre los TLK (aproximadamente 80%) y los de 60-65%, los cual nos lleva al análisis del producto en cuestión, el K65 Plus Wireless 75% de Corsair. Este hizo su debut en febrero del año pasado en su versión Midnight Gray con switches lineales, pero pocos meses después se lanzó la variante Black con interruptores táctiles.

Dada la popularidad del teclado y su factor de forma 75%, en octubre del año pasado también se lanzó una hermosa variante del K65 Plus Wireless de Call of Duty: Black Ops 6 (que voy a detallar en un análisis posterior), mientras que a fines de octubre de este año se lanzó un K65 Plus Wireless de The Witcher 3: Wild Hunt (acompañado del M75 Wireless y un mouse pad) para celebrar el décimo aniversario del juego. Por último, el pasado 11 de noviembre se anunciaron nuevos productos de Call of Duty: Black Ops 7 de Corsair y Elgato, incluyendo por supuesto una nueva variante del K65 Plus Wireless.

Corsair tampoco dejó de lado a los usuarios premium de la manzana, anunciando en noviembre del 2024 y lanzando en febrero de 2025 las variantes de colores Frost White y Glacier Blue para el K65 Plus Wireless y su compañero ideal el Mouse M75 Wireless, también disponible en ambos colores. Estos se pueden adquirir tanto desde la tienda de Corsair como desde el sitio web de Apple.

Para aquellos que no lo sepan y que en pocas palabras quieran saber las diferencias entre los teclados compactos, el factor de forma 60% no tiene teclas direccionales, mientras que el de 65% no presenta teclas de función. Si bien ninguna de las dos son estrictamente vitales para el uso diario, definitivamente marcan una gran diferencia para los usuarios avanzados de PC. Cualquiera que haya intentado entrar y navegar por una BIOS sin suprimir, F12 o teclas direccionales sabrá a lo que me refiero. Debajo hay una breve comparativa entre los diferentes tipos de teclados compactos.

Factor de Forma 60% 65% 75% TKL (80%)
Tamaño El más pequeño Muy compacto Compacto Elimina el teclado numérico
Teclas de flecha No (se acceden con Fn) Sí (dedicadas) Sí (dedicadas) Sí (dedicadas)
Fila de funciones (F1-F12) No (se accede con Fn) No (se accede con Fn) Sí (dedicada) Sí (dedicada)
Grupo de navegación No (se accede con Fn) Generalmente no (se accede con Fn) Sí (generalmente compacto) Sí (separado)
Ideal para Maximizar espacio en escritorio, jugadores competitivos Escritorios pequeños, portabilidad, mezcla de productividad y gaming Productividad, escritura, programación, gaming Productividad, gaming, uso general
Curva de aprendizaje Mayor (necesidad de usar Fn para muchas teclas) Media (sólo las teclas de función y navegación) Menor (similar al TKL pero más compacto) Menor (solo el teclado numérico se elimina)

El K65 Plus Wireless 75% de Corsair viene contenido en una pequeña caja de cartón de alta resistencia que incorpora el diseño clásico que caracteriza a los modelos modernos de Corsair. En el frente y el dorso se puede ver el modelo completo de este teclado compacto junto a detalles técnicos como la utilización de switches Corsair MLX Red con retroiluminación RGB para cada tecla, 1000 Hz de polling rate (el estándar para conexiones inalámbricas) y la posibilidad de ser utilizado en PC, Mac, dispositivos móviles de Android e iOS e incluso consolas Xbox y PlayStation.

En el interior nos encontramos con la primera vista del dispositivo que se encuentra contenido por un molde de acetato que no permite su movimiento dentro del cartón, y debajo de él, nos encontramos con una nota sobre la protección ambiental manual y una guía sobre la garantía. El packaging está complementado con un herramienta para remover keycaps y switches (ya que el teclado soporta hotswap) y el obligatorio cable de USB Tipo A a USB Tipo C para cargar el teclado.

  • Peso: 0.918kg
  • Medidas: 320 x 136 x 35 mm
  • Retroiluminación del teclado: RGB de 16.8 millones de colores.
  • Diseño del teclado: EN.
  • Tasa de muestreo: Hasta 1.000Hz
  • Matriz: 81 teclas.
  • Conectividad del teclado: USB-C a USB-A de 1.82 metros.
  • Tipo de cable: Trenzado y desmontable.
  • Cambio de teclado: N-Key Rollover con 100% anti-ghosting.
  • Memoria incorporada: Si. Hasta 4 perfiles.
  • Reposamuñecas: No.
  • Software: Compatible con iCUE.
  • Cubierta superior: Plastico.
  • Teclas FN para bloqueo de tecla Win y Multimedia.
  • Keycaps: Teclas de un solo disparo PBT.
  • Extras: Removedor de teclas e interruptores.
    • Distancia de actuación: 1.9mm.
    • Recorrido total: 4.0mm.
    • Fuerza:
      • Primeros 1.2mm: 30cN (35g).
      • De 1.2 a 4.0mm: 45cN (45g).

A pesar de contar con su una carcasa de policarbonato y silicona, no de aluminio cepillado y anodizado como otros teclados premium de Corsair, el K65 Plus Wireless de Corsair sí cuenta con una placa superior de acero que hace que el teclado se sienta medianamente pesado y robusto. Además, incluye una tecla de personalizada con un acabado en metal con el logo de la marca (pero es de plástico) y la perilla de sonido, que además de lucir bien, sí es de metal.

El K65 Plus Wireless de Corsair un presenta un excelente diseño que logra reducir aún más el menos espacio de un teclado TKL, pero manteniendo prácticamente la misma funcionalidad para brindar un buen balance entre productividad y gaming. Esto se logra comprimiendo el grupo de teclas de navegación en una sola columna con las teclas de uso frecuente a la derecha (Re Pág, Av Pág e Inicio).

Con la excepción de la tecla Suprimir, que se encuentra junto a la fila de funciones, las demás teclas se utilizan para comandos secundarios a los que se accede manteniendo pulsada la tecla Fn. De más está decir que si son de utilizar muchos programas que hacen uso de las teclas de navegación (como Total Commander), es mejor mirar para otro lado.

El K65 Plus Wireless continúa la estrategia de Corsair de incorporar elementos propios de teclados personalizados en un teclado gaming preconfigurado. Estos elementos incluyen interruptores y estabilizadores prelubricados, teclas PBT de alta calidad, una capa de espuma insonorizante junto con otra ubicada entre el PCB y los interruptores, además de ofrecer una mayor capacidad de personalización que muchos de los teclados anteriores de Corsair.

Las teclas tienen leyendas impresas por sublimación (lamentablemente con una sola inyección y una fuente poco llamativa) y están hechas de plástico PBT con una superficie seca y agradable al tacto. Todas las teclas son bastante estables (la barra espaciadora tiene gomaespuma en su keycap), con una mínima oscilación que no se percibe al usar el teclado normalmente. Este enfoque general es similar al de otras grandes marcas de gaming que han lanzado modelos inalámbricos similares, como los populares ASUS ROG Azoth, y modelos con cable, como el Razer BlackWidow V4 75%.

El K65 Plus Wireless cuenta con numerosas funciones adicionales que quizás no hayan visto en otros teclado de la marca. En el borde superior se encuentran dos interruptores físicos. El primero, situado en la esquina superior izquierda, permite seleccionar el tipo de conexión, mientras que el segundo, en la esquina superior derecha, alterna entre los modos de compatibilidad con Windows y macOS. Además, junto al interruptor de modo de conexión, hay un oportuno compartimento para guardar el receptor USB, que resulta muy práctico para quienes viajan con el teclado.

Este receptor tiene una gran ventaja y algunas relativas desventajas. Lo malo es que no incluye la tecnología Slipstream de Corsair que permite conectar varios dispositivos con un solo receptor. Tampoco permite el control de iluminación RGB por tecla a menos que el K65 Plus Wireless esté conectado por USB y con iCUE en ejecución. Por el lado de lo positivo, el K65 Plus Wireless tiene una latencia de 4.8 milisegundos, lo cual es sumamente bajo considerando que la latencia con el teclado conectado vía USB, es de 3.3 milisegundos. Una diferencia totalmente imperceptible, para nada comparable con la conexión a través de Bluetooth, que se eleva a 10.4 ms y no es nada recomendable, sobre todo para gaming.

Por otro lado, hay que remarcar que, si bien el K65 Plus Wireless ofrece un rendimiento excepcional en cuanto a la latencia de pulsación adicional cuando se pulsan y mantienen pulsadas varias teclas simultáneamente, también presenta una latencia de liberación de teclas un tanto alta, lo cual resulta problemático al jugar títulos con acciones que se activan al soltar la tecla, tales como algunos juegos de lucha o rítmicos.

El K65 Plus Wireless tiene un diseño estándar de perfil alto y, contrario al K65 RGB MINI 60%, si cuenta con dos patas en la parte posterior que proporcionan dos ángulos de inclinación adicionales. No incluye un reposamuñecas como el Razer BlackWidow V4 75% ni tampoco Corsair vende uno como accesorio individual, pero, si vamos al caso, en general los reposamuñecas son perjudiciales para la ergonomía.

Las muñecas siempre deben mantenerse suspendidas en el aire en paralelo al suelo. Apoyarlas sobre un escritorio o en un reposamuñecas solo provocará síndrome del túnel carpiano, así que si pensaban comprar uno solo para este propósito, es recomendable no hacerlo. Además, las cuatro tiras de goma en la parte posterior del teclado cumplen bien su función de mantenerlo en su lugar, y hay piezas de goma adicionales en las patas plegables.

En el borde izquierdo del teclado, hay un indicador LED de batería y un botón físico para encender y apagar la retroiluminación. Otras características incluyen controles multimedia en la fila de funciones y tres LED junto a las teclas de flecha que indican si están activadas las teclas Bloq Mayús, Bloq Despl y Bloq Windows. Por último, cuenta con una rueda de control para ajustar funciones personalizables como el volumen, el brillo de la retroiluminación, hacer zoom y desplazarse por el contenido según nos sea más útil.

En cuanto a la duración de la batería, Corsair afirma que este teclado tiene una duración máxima de batería de hasta 266 horas utilizando la conexión inalámbrica de 2.4 GHz con la retroiluminación apagada. En mi caso, considerando que me gusta jugar la iluminación RGB activada, tuve que carga aproximadamente una vez por semana lo cual serían unas 40-45 horas de juego. No es la mejor duración de batería sabiendo que el ROG Strix Scope II 96 Wireless de Asus ofrece hasta 72 horas con RGB activado, pero tampoco están tan mal.

Si bien la retroiluminación es muy brillante (en parte gracias al reflejo en la placa superior metálica), la claridad de la fuente en general no es la ideal debido a que las teclas no tienen leyendas retroiluminadas. Esto resulta particularmente inusual, ya que los LED están orientados hacia el norte, lo que proporciona una mejor claridad en los juegos de teclas retroiluminadas. No obstante, en mi opinión los LEDs orientados hacia el norte lucen mejor, además de no arrojar luz en la parte inferior de las teclas (sobre todo la barra espaciadora).

La única por la razón que la que la comunidad de teclados personalizados prefiere los sockets orientados al sur es la posible interferencia con las teclas de perfil Cherry, consideradas el mejor estilo de teclas por la comunidad. Tener sockets orientados al norte limita la variedad de teclas y/o interruptores que se pueden usar. Además, las teclas de gama alta ni siquiera tienen leyendas retroiluminadas, y los entusiastas no suelen usar RGB en sus configuraciones. Por lo tanto, la comunidad simplemente prefirió la compatibilidad de los sockets orientados al sur por sobre el RGB (que probablemente ni siquiera utilicen), de modo que los LED están orientados hacia el norte en el K65 Plus Wireless fue una buena decisión.

Otro aspecto a tener en cuenta es que la retroiluminación blanca tiene un tono azulado (como un cían débil), algo a tener en cuenta si se desea que la iluminación combine con otros periféricos o componentes del equipo. Si bien nunca vamos a ver el teclado desde otra perspectiva que no sea sentado, se pueden observar los destellos rojos de los LEDs al estar orientados hacia el norte.

El K65 Plus Wireless de Corsair, similar a las contrapartes de Asus y Razer, ofrece una excelente personalización de hardware. Su PCB intercambiable vía hotswap permite cambiar los switches originales por otros de 3 o 5 pines. Además, cuenta con estabilizadores atornillables (para que cualquier usuarios con poca experiencia pueda quitarlo fácilmente) y los interruptores tienen un vástago en cruz estilo Cherry MX, lo que ofrece una amplia compatibilidad con teclas de otros fabricantes.

Lo más destacable del K65 Plus Wireless de Corsair es que ofrece una experiencia de tipeo extremadamente satisfactoria, superando aquella de los mencionados competidores. Su diseño de teclas con montaje superior brinda una sensación de tipeo ligeramente más suave y consistente en comparación con el diseño de bandeja que se encuentra en la mayoría de los teclados para juegos. Las teclas PBT se sienten muy duraderas y tienen un acabado agradable con una ligera textura.

Todas las teclas alfanuméricas también son bastante estables, con una oscilación mínima que no se percibe durante el uso normal del teclado. Tampoco se escuchan vibraciones de los estabilizadores en las teclas más grandes, y tanto los interruptores como los estabilizadores vienen prelubricados de fábrica y ofrecen una sensación general bastante suave. Sin embargo, si se nota una ligera aspereza en algunas teclas individuales, pero esta inconsistencia es mínima y es poco probable que la mayoría de los usuarios la noten al escribir o jugar con normalidad.

Como ya mencioné previamente, el Corsair K65 Plus Wireless está equipado con interruptores mecánicos propietarios Corsair MLX Red para ofrecer un accionamieto ligero, lineal y suave (el más suave de Corsair hasta ahora). Además, cuenta con una placa de circuito impreso (PCB) intercambiable en caliente (hotswap), lo que permite cambiar fácilmente estos interruptores por otros de 3 o 5 pines.

Los interruptores lineales Corsair MLX Red son ligeros y tienen un recorrido previo moderadamente corto, lo que los hace rápidos y con buena respuesta en los juegos. Estos interruptores vienen prelubricados de fábrica y ofrecen una sensación bastante suave y consistente. Debajo hay un resumen de los tres mejores switches de Corsair para que entiendan las diferencias.

  • Los interruptores OPX, que se estrenaron con el K100 RGB y luego se implementaron en el K60 PRO TKL RGB, están puramente orientados al rendimiento. Con un recorrido previo y un recorrido total significativamente más cortos, y tecnología de accionamiento óptico, son la opción más económica para los jugadores competitivos. También están disponibles en una gama más amplia de nuestros teclados en el momento de escribir este artículo.
  • Los interruptores MGX son magnéticos, lo que significa que se puede cambiar el punto de accionamiento por tecla, haciéndolos potencialmente mejores para el rendimiento competitivo. Además, permiten la funcionalidad Rapid Trigger, que se lanzará próximamente. Sin embargo, actualmente sólo están disponibles en el CORSAIR K70 MAX, lo que podría exceder el presupuesto de muchos usuarios.
  • En comparación, los interruptores CORSAIR MLX Red se han diseñado para disfrutar de una experiencia de escritura y juego agradable, con un rendimiento competitivo menos preocupante. El accionamiento ligero, lineal y suave, además de la lubricación de fábrica antes mencionada, hacen que estos sean nuestros mejores interruptores si lo que busca es una experiencia de teclado mecánico personalizado.
Interruptor Recorrido previo (punto de actuación) Viajes totales Fuerza de accionamiento Características
MLX Rojo 1.9 mm 4.0 mm 45g Pre-lubricado
OPX 1.0 mm 3.2 mm 45g Accionamiento óptico
MGX 0,4-3,6 mm, ajustable en incrementos de 0.1 mm. 4.0 mm 45g Accionamiento ajustable

Sumado a la desventaja visual de no contar con retroiluminación estándar y no en las leyendas de cada tecla con respecto a las alternativas de Asus y Razer, el K65 Plus Wireless de Corsair es un tanto limitado en cuanto a opciones de iluminación en modo wireless. En primer lugar, la zona de iluminación rápida y la ola de color no se pueden personalizar, ni tampoco se pueden configurar los LED tecla por tecla a menos que el teclado esté conectado.

Asimismo, el K65 Plus Wireless de Corsair en teoría presenta cuatro perfiles con 1MB de memoria, pero estos no se pueden guardar estando en modo inalámbrico, de modo que tendremos que tener iCUE ejecutándose en caso que queramos alternar entre ellos (tales como diferentes configuraciones de Macros).

El resto de las funciones es bastante estándar, pudiendo asignar teclas y botones del mouse a las teclas del K65 Plus Wireless. Dado que dependemos del software de la marca para ciertas funciones, iCUE presenta una lista de accesos directos para activar funciones con el software apagado o prendido, lo cual es muy útil.

Por US$ 159.99 para su versión Midnight Gray (Original) y US$ 169.99 para su variante Black (que incluye keycaps con leyendas retroiluminadas), el K65 Plus Wireless sin dudas ofrece una de las mejores experiencias de tipeo del mercado gracias a sus interruptores MLX Red pre-lubricados, pero su precio claramente podría ser un poco menor. De hecho, más de una vez he visto al Midnight Gray en oferta por US $129.99, que sería un precio más adecuado con relación a sus prestaciones. Con una carcasa metálica y teclas con leyenddas retroiluminadas (a menos que elijan la variante Black que sí tiene), fácilmente podría pasar por un teclado personalizado de más de 250 dólares.

Por un lado, las teclas PBT de una sola inyección y la carcasa de plástico, si bien no se sienten baratas, no alcanzan el nivel de lujo que caracteriza a los antiguos K65 de Corsair (como el Corsair K65 RGB RAPIDFIRE y el Corsair Vengeance K65) o la mayoría de los K70 antiguos y actuales de la marca.

Es cierto que los precios de los teclado han aumentado bastante en estos últimos años (el K100 estaba US$ 230 y ahora cuesta US$ 290), pero el Blackwidow V4 75% de Razer no supera los US$ 189 e incluye reposamuñecas, teclas retroiluminadas y la parte superior del chasis es de aluminio. El ROG Azoth de Asus es otro cantar porque cuesta US $249.99, pero con todas las contras que pueda tener, el K65 Plus Wireless de Corsair ofrece una mejor experiencia de tipeo que ambos y eso es que lo que les debe importar.

Debo admitir que nunca fui muy de los interruptores lineales, pero tengo que reconocer que la combinación de los interruptores Corsair MLX Red lubricados, las dos espumas (una de ellas entre las teclas y el PCB) y la silicona para la amortiguación del sonido, y su peso de menos de 1 kilo, hacen del K65 Plus Wireless sea el teclado para juegos con la mejor experiencia de tipeo que he usado que he usado en años y no es una exageración.

Quizás no sea el producto más vistoso de Corsair ni esté al nivel de prestaciones inalámbricas de otros modelos de la marca, pero si lo que buscan es un buen teclado para juegos con un rendimiento impecable, el K65 Plus Wireless es la opción a comprar. Y si son fans de Call of Duty o The Witcher, o simplemente les gusta la combinación de colores (como a mí que me encanta el negro y naranja), por US$ 169.99 podrán adquirir cualquier de ellos, que para mí lucen espectaculares, sobre todo el de Black Ops 6 y el recién lanzado de Black Ops 7.

Este review del teclado Corsair K65 Plus Wireless 75% fue realizado con un sample proporcionado por Corsair Latinoamérica.

Teclado Corsair K65 Plus Wireless 75% – Review

Diseño90%

Construcción85%

Estética80%

Prestaciones85%

Experiencia de Tipeo100%

Precio70%

Lo bueno:

  • La mejor experiencia de tipeo hasta el momento gracias a los interrumptores Corsair MLX Red pre-lubricados.
  • Bajísima latencia (apenas 1.5 ms de diferencia con respecto a la conexión con cable).
  • Se ofrece en varios modelos incluyendos uno de The Witcher y dos de Call of Duty.

Lo malo:

  • No cuenta con retroiluminación en las leyendas de las teclas.
  • El chasis es de plástico, no de aluminio.
  • El precio podría ser un poco más bajo.

85%Nota Final

Puntuación de los lectores: (3 Voto)

85%

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Guild Wars 2: Visions of Eternity – Review

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Han pasado tres años desde la última vez que cubrimos una expansión de Guild Wars 2. Desde entonces, las expansiones adoptaron un formato de lanzamiento anual, mientras que su contenido se actualiza trimestralmente, dando lugar a 4 grandes entregas en cada ciclo y, en esta oportunidad, es el turno de Visions of Eternity.

Por ahora solo está disponible la primera parte del contenido, así que esta reseña se basa únicamente en ese tramo inicial de la expansión. Con estas aclaraciones hechas, es momento de revisar Visions of Eternity, la sexta y, hasta la fecha de esta publicación, la expansión más reciente del MMORPG desarrollado por ArenaNet.

Lanzada oficialmente el 28 de octubre de 2025, el mismo día en que New World: Aeternum anunció el fin de sus actualizaciones y pasó a fase de mantenimiento, Visions of Eternity recibió una atención especial. Muchos jugadores que abandonaban las tierras de Aeternum encontraron en Tyria un nuevo destino y se sumaron a la aventura rumbo a la nueva isla de Castora.

La historia de Visions of Eternity en Guild Wars 2 inicia cuando se descubre que la Inquisición Asura, una organización asura prominente activa en gran parte del continente de Tyria, parece estar viajando en masa hacia una isla misteriosa conocida por los navegantes como Castora. Así que partimos hacia allá para descubrir qué están tramando.

La primera secuencia de la historia recuerda demasiado al inicio de End of Dragons: en lugar de un viaje en dirigible, ahora es un recorrido naval acompañado de varios momentos cómicos de Canach para aligerar lo monótono del trayecto en barco. Se entiende la intención, pero habría funcionado mejor una cinemática breve y llevar al jugador directamente al primer mapa de Castora, el Litoral del Naufragio.

Estas playas de agua turquesa, con grutas y túneles subacuáticos, están diseñadas alrededor de la mantarraya renovada, que gracias a sus nuevas funciones de planeo en altura se convierte en la montura protagonista de la expansión, ideal tanto para explorar las profundidades como para moverse entre islas flotantes. En uno de mis viajes seguí un pasaje submarino laberíntico, salí a la superficie y di con una cueva oculta habitada por una especie felina muy particular. Y no era un caso aislado: era apenas uno de muchos paisajes exóticos esperando ser descubiertos.

Respecto a los capítulos futuros de esta primera entrega de Visions of Eternity, la comunidad de Guild Wars 2 está bastante dividida, ya que para avanzar en la historia se incluyeron colecciones, y muchos jugadores no tienen claro cómo funcionan. En lo personal no me resultó molesto, las colecciones son una de las partes del PvE que más disfruto, pero entiendo que algunos las perciban como una forma arbitraria de alargar la duración de la historia y puedan frustrarse. Sin embargo, es importante destacar que ninguna de estas colecciones exige esperar eventos específicos ni depender de metas que deban activarse para completarlas.

Por último, y sin entrar en spoilers, aunque la historia de Visions of Eternity no era el aspecto que más me interesaba al principio, terminó sorprendiéndome y logrando engancharme más de lo esperado. El personaje que se presenta como antagonista está muy bien escrito y cuenta con una interpretación sobresaliente por parte de su actor de voz, que es nada menos que la misma voz de Silco en Arcane.

La historia de Visions of Eternity, por ahora, es una de las más interesantes de Guild Wars 2. De todos modos, la estoy tomando con cautela al igual que las dos expansiones anteriores. Esto es solo la primera mitad ya que el resto llegará en el transcurso del próximo año. Esas expansiones también empezaron fuertes, pero no supieron cerrar bien. Falta ver si esta vez ArenaNet logra un desenlace a la altura.

La adición más impactante de la expansión Visions of Eternity son las nuevas especializaciones élite. Son como subclases que cambian totalmente cómo juega cada profesión de Guild Wars 2. Las dos expansiones anteriores solo añadieron armas nuevas, que fueron bienvenidas pero no se comparan con el impacto que estas nuevas clases traerán. Ellas son:

  • Luminaria (Sudario radiante con Arma radiante y Postura). Propone entrar y salir de la forja para mantenerse sobre el sudario radiante y descargar golpes cortos y frecuentes. Las virtudes radiantes preparan el siguiente pico, de modo que casi no hay tiempos muertos. Las novedades reducen recargas y hacen visible cuándo “brillar”.
  • Conductor (Postura de entidad legendaria, Sabiduría cósmica, efecto de resonancia). Juega alternando leyendas y acumulando afinidad para liberar efectos potentes en el momento oportuno. Cambiar de forma no es castigo, es la clave del ritmo. Las habilidades nuevas escalan según la leyenda elegida.
  • Paragón (Cánticos con estribillos, órdenes con eco). Convierte la adrenalina del guerrero en cánticos que fortalecen y presionan a la vez. Cuanto mejor se apoya, más adrenalina se genera y más se canta. Las utilidades nuevas alimentan ese ciclo de forma directa.
  • Amalgama (Transformaciones que reemplazan las habilidades del cinturón de herramientas, evolucionar que reemplaza a la élite del cinturón de herramientas, posturas). Se juega a base de transformaciones rápidas que activan mutaciones con efectos útiles para el grupo. Cambiar de forma otorga daño estable y bendiciones sin complicar la rotación. Sus nuevas habilidades premian alternar estados a buen ritmo.
  •  Vendaval (Arco ciclónico, Borrascas). Propone un arquero de borrascas y flechas que se administran como si fuera munición. Golpear en el momento justo abre ráfagas claras y potentes. Las habilidades nuevas generan flechas al actuar, no al esperar. Se percibe como el “arco” que por fin compite en PvE y se entiende sin manual.
  • Anticuario (Sesgo skritt reemplazando robar, doble filo con retroacción). El eje es robar artefactos con hurto y decidir cuándo activarlos. Cada artefacto aporta un efecto breve y valioso; el juego consiste en encadenarlos con criterio. Las novedades pulen la “baraja” y permiten compartir beneficios al equipo. La comunidad lo ve temático y profundo; exige paciencia al inicio pero recompensa la planificación.
  • Evocador (especialización elemental con habilidades familiares, meditaciones). Introduce familiares elementales (pequeños acompañantes) que apoyan con curas, control y daño. Cambiar de familiar modifica el estilo de juego sin perder la sencillez. Las habilidades nuevas refuerzan ese soporte “reactivo” que estabiliza al grupo.
  • Trovador (Instrumentos que sustituyen a destrozar, notas que sustituyen a ilusiones, relatos con interpretación). Hace música con instrumentos que emiten notas para curar, dar rapidez y proteger. Se tocan piezas cortas según lo que pide la pelea, sin enredos. Los ajustes recientes ordenaron el kit y clarificaron su rol.
  • Ritualista (Sudario de ritualista con espíritus que reemplazan al Sudario de muerte, Conjuro de arma). Regresa el control de espíritus desde un sudario que se activa y desactiva según la situación. Cada espíritu cumple un papel claro: atacar, proteger, interrumpir o bloquear proyectiles. Las habilidades nuevas dan más decisión al jugador sobre dónde impactar.

Sobre estas nuevas especializaciones para Guild Wars 2 quiero agregar dos comentarios. Primero, es la primera vez que una especialización élite no está ligada a un arma específica, lo cual resulta excelente porque no restringe al jugador a usar un arma en particular. Sin embargo, también es necesario señalar que, por algún motivo, no se incluyeron colecciones asociadas a estas especializaciones, algo que se extraña considerando su importancia dentro del progreso del jugador.

Lo positivo de los desafíos de héroe es que resultan muy fáciles de completar, lo que permite desbloquear cada especialización de manera rápida y sin complicaciones. Para quienes compren Visions of Eternity solo con ese objetivo, es una gran ventaja. Ninguno de los desafíos presenta dificultad real y muchos de los minijuegos asociados son bastante sencillos.

En cuanto al metaevento del primer mapa, no resultó tan interesante como esperaba. Muchos jugadores coinciden en que los metaeventos de Visions of Eternity son una mejora notable respecto a los de Janthir Wilds, pero en realidad considero que la vara estaba muy baja. No percibí mecánicas ni ataques que representaran un verdadero riesgo, algo que obligara a moverse o a prestar atención a la sanación, en lugar de limitarse a golpear de manera estática.

La banda sonora también destaca. Es la primera expansión de Guild Wars 2 sin la compositora Maclaine Diemer, pero Ben Ash y Brian Atkinson hicieron un trabajo excelente. La música es más sutil, permitiendo que el ambiente natural del mapa destaque durante la exploración.

El segundo mapa, Bosquezuelo Estelar, es aún más impresionante. Probablemente sea el que mejor logra esa fantasía tipo Indiana Jones que los desarrolladores buscaban transmitir: un bosque inmenso, lleno de bioluminiscencia, ruinas entre la niebla y artefactos ocultos esperando ser descubiertos mientras exploramos con la mantarraya a lo largo de todo el mapa.

El metaevento de este mapa es mecánicamente muy parecido al de la Octohiedra y al del Archipiélago de Vistacielo. No es algo negativo, funciona bien, pero tampoco aporta nada novedoso. Mi único comentario adicional sería: “¡Quémalo con fuego!”

Hablando del estado actual de Guild Wars 2: el futuro se ve muy bien. A más de 13 años desde su lanzamiento, la población sigue creciendo. Recientemente han llegado mejoras importantes: actualización gráfica de sombras, plantillas de apariencia, cambios grandes a Mundo contra Mundo, nuevo modo y mapa PvP, y próximamente emparejamiento en contenido PvE instanciado.

La expansión de Guild Wars 2 se siente como una respuesta directa a toda la retroalimentación que ArenaNet ha recibido en los últimos años: críticas sobre una narrativa algo predecible, demasiado tiempo sin acción en varias misiones, mapas recientes con poco atractivo visual o con pocos eventos, características nuevas de combate que no se sentían tan impactantes como las de las primeras tres expansiones, la falta de recompensas de largo plazo al inicio, el diseño de enemigo. Todo eso parece haber sido atendido aquí, resultando en mi opinión, en la expansión más sólida desde que ArenaNet adoptó el modelo anual de lanzamientos hace aproximadamente tres años.

Este review de Guild Wars 2: Visions of Eternity fue realizado con un código de prensa de PC proporcionado por ArenaNet.

Guild Wars 2: Visions of Eternity – Review

Historia60%

Gameplay80%

Gráficos60%

Música y Sonidos70%

Multiplayer90%

Precio60%

Lo bueno:

  • Aún más libertad de builds y expresión por parte de los jugadores.
  • Excesivamente amigable para nuevos jugadores con una comunidad totalmente cálida
  • Sigue siendo el mejor MMO sin suscripción.

Lo malo:

  • La nueva tecnología de sombras debería estar mejor optimizada.
  • El contenido en cuenta gotas puede ser escaso para muchos.
  • Las nuevas maestrías (exceptuando la mantarraya) son muy genéricas y poco interesantes.

70%Nota Final

Puntuación de los lectores: (1 Voto)

80%

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