El aclamado MMORPG Guild Wars, con más de mil millones de horas de juego y más de nueve millones de jugadores, recibe una importante actualización que mejora la experiencia de juego y la interfaz de usuario con Guild Wars Reforged. La desarrolladora ArenaNet y su estudio asociado, 2weeks, incorporan compatibilidad con mandos y una mayor fidelidad visual, al tiempo que consolidan todas sus expansiones por el nuevo precio de US$ 19.99.
A partir del 3 de diciembre, Guild Wars Reforged estará disponible en Steam y para PC con Windows. Este nuevo paquete integral reúne la biblioteca completa de las campañas originales de Guild Wars: Prophecies, Factions y Nightfall, y convierte el juego en un Steam Deck verificado. La actualización será gratuita para todos los jugadores actuales y estará disponible para los nuevos jugadores en Steam y directamente desde ArenaNet en guildwars.com. Además, añade compatibilidad con mandos XInput por primera vez.
Esta nueva y mejorada experiencia de Guild Wars no se limita solo a las opciones de entrada del mando. Guild Wars Reforged también mejorará la funcionalidad del juego al agregar compatibilidad con DPI altos para monitores modernos de alta resolución, nuevos iconos de habilidades en HD, mejoras de renderizado que incluyen nuevas opciones de antialiasing, oclusión ambiental, bloom mejorado, más opciones de tamaño de fuente para el texto del juego, audio ambiental 3D mejorado y un nuevo rastreador de misiones que ayudará a los jugadores a navegar a su próxima aventura en su monitor o televisor.
Guild Wars Reforged es un proyecto conjunto de ArenaNet y el estudio asociado 2weeks, fundado en 2024 por antiguos empleados de ArenaNet que estaban entusiasmados por regresar a la franquicia tras una pausa de 15 años. El equipo de 2weeks cuenta con más de 14 años de experiencia combinada trabajando en el Guild Wars original en ArenaNet.
«Incluso después de dos décadas, seguimos comprometidos con mejorar la experiencia del Guild Wars original para los jugadores», declaró el director del juego, Stephen Clarke-Willson. «El juego cuenta con una comunidad de fans muy fiel, y con esta actualización que moderniza la experiencia, esperamos que tanto los jugadores nuevos como los veteranos encuentren un motivo para seguir aventurándose juntos por Tyria».
«Es un verdadero placer volver al Guild Wars original», declaró Brandon Dillon, cofundador de 2weeks. «Desde adolescente, he estado involucrado con esta franquicia desde sus inicios, colaborando con los fundadores del estudio original para crear el mundo de Tyria. La colaboración con ArenaNet para actualizar y mejorar la experiencia de juego significa que el juego podrá seguir siendo un referente para los aficionados a los RPG multijugador online durante muchos años».
Características de Guild Wars Reforged:
Nuevo precio reducido
Verificado para Steam Deck
Compatibilidad con mandos XInput (como el mando inalámbrico de Xbox)
Nuevo sistema de seguimiento de misiones y navegación
Guía de controles en pantalla
Interfaz de usuario mejorada con iconos de habilidades en HD, opciones de texto más grandes y mejoras de usabilidad
Compatibilidad con pantallas de alta resolución (DPI)
Nueva oclusión ambiental, bloom en HD y mejoras en el renderizado de antialiasing
Sistema de audio reconstruido con efectos ambientales (no requiere hardware adicional)
Acerca de Guild Wars
Guild Wars se lanzó por primera vez en 2005 como el revolucionario MMORPG gratuito. Combinando una narrativa épica de fantasía con un profundo sistema de desarrollo de habilidades, batallas multijugador competitivas y una estructura de misiones en línea fluida para hasta cuatro jugadores, Guild Wars redefinió el género y ganó numerosos premios y el reconocimiento de la crítica.
El juego ha disfrutado de un tiempo de actividad del servidor del 99,95 % y ha recibido a más de nueve millones de jugadores. Disponible para Windows PC y Steam, Guild Wars Reforged es la última versión de este clásico de 20 años que ofrece compatibilidad total con mando y todo el contenido de las expansiones a un precio asequible.
Acerca de ArenaNet
ArenaNet es la desarrolladora de los revolucionarios Guild Wars 2 y los exitosos juegos de rol en línea Guild Wars. La misión del estudio es crear mundos en línea innovadores, cultivar una comunidad global de jugadores vibrante y comprometida, e incorporar un diseño artístico artesanal en cada aspecto de sus juegos. ArenaNet se fundó en el año 2000 y ha atraído a más de 25 millones de jugadores en todo el mundo. Tanto la prensa como los aficionados consideran a Guild Wars 2 uno de los mejores MMO y RPG de todos los tiempos.
A un día de su lanzamiento, Ubisoft publicó el correspondiente trailer de lanzamiento de Valley of Memory, la próxima expansión gratuita para Assassins Creed Mirage que se lanzará el próximo 18 de noviembre junto con nuevas características y mejoras de calidad de vida.
Además, el publisher detalló el espacio que ocupará Valley of Memory en cada plataforma, como también las notas de los cambios de la actualización 1.1.0 para Assassins Creed Mirage.
Ubisoft también publicó otro video en el que muestra cómo comenzar Valley of Memories, ya sea jugando la expansión sin necesidad de haber jugado el historia principal de Assassins Creed Mirage, o hablando con Dervis para comenzar el nuevo arco de la historia.
Valley of Memories es una gran actualización gratuita para Assassins Creed Mirage que presenta la impresionante región de AlUla y presenta un nuevo arco argumental para Basim. Explora un paisaje impresionante de desiertos y oasis mientras descubres secretos familiares y te enfrentas a una banda despiadada que amenaza la paz del valle.
Descubre AlUla – Explora AlUla, un nuevo e impresionante escenario de la Edad de Oro del Imperio Abasí, situado en una encrucijada de civilizaciones. Perdido en gran parte en el tiempo, el Valle de la Memoria es una región impresionante que jugó un papel importante en la historia de la zona durante siglos. Este nuevo escenario para Assassins Creed Mirage, ricamente detallado, ha sido restaurado tal como era en el siglo IX para ofrecer una auténtica experiencia de Assassin’s Creed.
Mejorado para todos los jugadores – La actualización también incluye numerosas mejoras y cambios en la jugabilidad, incluyendo algunas características muy solicitadas por la comunidad.
Parkour más fluido y mejoras de movilidad – Disfruta de un movimiento renovado con saltos libres, eyecciones que aumentan la altura y un sistema de control mejorado.
Rejugabilidad de misiones con secuencias de Animus – Revisita contratos y misiones clave de la historia con desafíos opcionales para desbloquear recompensas exclusivas, incluyendo nuevos filtros de color inspirados en juegos anteriores de Assassin’s Creed.
Experiencia personalizable – Prueba los preajustes de Asesino Curtido o Definitivo para un desafío adicional, o personaliza tu propia dificultad con una amplia gama de preajustes.
Funciones ampliadas y correcciones – Experimenta con una nueva mejora de nivel 3 para cada herramienta, una habilidad adicional y muchas mejoras en la calidad de vida.
MECÁNICAS DE JUEGO
Se añadió una nueva habilidad al árbol de habilidades: Ingeniero 2, que permite equipar todas las mejoras de herramientas de nivel 1.
Se añadió una opción para cancelar la cadena de asesinatos una vez iniciada.
Se añadieron nuevos objetos que solo se pueden saquear robando en AlUla.
Se reajustó el sistema de notoriedad para que coincida con los nuevos niveles de dificultad.
La asistencia de puntería de las herramientas ahora apuntará correctamente a los puntos débiles del objetivo incluso estando detrás de un enemigo. Ahora no tienes excusas…
COMBATE
Se añadió la posibilidad de esquivar un ataque Shakiriyya tras realizar un bloqueo.
Se modificaron los efectos visuales del tajo del ataque ligero para que los ataques resulten más impactantes.
Se mejoró la animación de retroceso de los PNJ durante los ataques ligeros.
Se amplió el margen de tiempo para realizar una patada.
Se desactivó la transición entre ataques tras un bloqueo exitoso para que la animación sea más fluida.
Se aumentó el tamaño de los efectos visuales del bloqueo.
PARKOUR
Se mejoró la condición de activación de las eyecciones.
Se modificó la cámara y se añadió un efecto visual para mejorar la sensación de velocidad al esprintar.
Interfaz de usuario
Se añadió un botón en el mapa del mundo para viajar rápidamente entre Bagdad y AlUla una vez iniciada la cadena de misiones de AlUla.
Se actualizó el diseño de los iconos de los objetivos y las descripciones en el registro de misiones para reforzar las diferencias entre los tipos de objetivos.
Se eliminó la notificación de puntos de habilidad que permanecía en pantalla cuando había puntos de habilidad disponibles; ahora se utiliza la notificación «Nuevo» en la pestaña de habilidades.
Se añadió un icono de «herramienta mejorable» cuando una herramienta se puede mejorar. Se muestra junto a los iconos de la Oficina, en el mapa y la brújula de Banu Musa y en el banco de trabajo.
Se redujo el tamaño de las notificaciones de Ubisoft Connect.
Se añadió un nuevo panel de tutorial y una entrada en el Códice que explica las tácticas de defensa en combate.
Se realizaron varios ajustes para mejorar la cámara al montar a caballo.
LISTA DE CORRECCIONES
JUGABILIDAD
Todas las recompensas reclamadas ahora están vinculadas a la partida guardada del jugador. Por ejemplo: cualquier recompensa reclamada en el modo Permadeath ahora estará disponible en todas las partidas guardadas de la cuenta del jugador.
Se modificó el acceso al modo Permadeath: ahora solo se puede activar al comenzar una Nueva Partida+, en lugar de en cualquier momento.
Se impidió que los jugadores cayeran en una cornisa específica de Bagdad.
INTERFAZ
Se solucionó un problema por el cual el menú de Opciones se desplazaba después de hablar con un comerciante con el tamaño de texto configurado en Grande.
Se corrigió un problema por el cual el botón «Franquicia Assassin’s Creed» llevaba a una página que indicaba que no había contenido disponible.
Los números en algunas descripciones de objetos ya no se dividen cuando el texto se muestra en Grande en japonés.
Se corrigió la localización de «Traje de Basim Valhalla» al chino tradicional.
GRÁFICOS
Se solucionó un problema por el cual el mundo se veía más oscuro y casi sin reflejos después de activar el HDR. Se solucionó un problema que provocaba que la pantalla de desincronización en PS5 Pro mostrara imágenes distorsionadas.
La tela dorada del traje de Maestro Asesino Dhahabi ahora se mueve con la misma fluidez que los demás trajes.
ESTABILIDAD
Se solucionaron problemas poco frecuentes que podían provocar bloqueos del juego.
Assasins Creed Mirage está disponible para PC vía a Ubisoft Store, Epic Games Store, Steam y Microsoft Store,, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series. Assassins Creed Mirage también se puede encontrar en el servicio de suscripción Ubisoft+, para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, iOS y PC a través de Ubisoft Store y Xbox app.
Acerca de Assassins Creed Mirage
Con el desarrollo liderado por Ubisoft Bordeaux, el estudio responsable de la expansión Wrath of the Druids de Assassin’s Creed: Valhalla, Assassins Creed Mirage es un homenaje a la franquicia y un tributo particularmente especial al primer Assassin’s Creed.
Assassins Creed: Mirage, que invita a los jugadores a sumergirse en una magnífica Bagdad del siglo IX en el apogeo de su Edad de Oro, ofrece una experiencia de acción y aventura condensada, junto con una versión moderna de los elementos clave del juego que han definido la franquicia durante más de quince años.
En Assassins Creed Mirage los jugadores controlan a Basim Ibn Is’haq, un joven ladrón con un pasado misterioso quien se une a los Ocultos en Alamut en busca de respuestas. La voz del protagonista fue doblada por dos talentosos actores: Lee Madjoub para el doblaje en inglés y Eyad Nassar para la versión árabe, ya que Assassins Creed Mirage es el primer juego de la franquicia que se lanzará en todo el mundo con localización árabe completa, incluido el texto y la voz.
Assassins Creed Mirage ya está disponibble en PC vía a Ubisoft Store,Epic Games Storey Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series el 5 de octubre de 2023 por u$s 49.99 o precio regional. La reserva de cualquier edición otorgará el DLC «The Forty Thieves».
El juego contará cuenta con una Edición Deluxe de u$s 59.99, que incluirá un paquete de skins de Prince of Persia. También habrá una Edición de Coleccionista de u$s 149.99.
En el siglo IX de nuestra era, Bagdad ha alcanzado su cúspide y lidera el mundo en materias que van de la ciencia al arte, pasando por la innovación y el comercio. Con el trasfondo de este bullicioso paisaje urbano, un joven huérfano en lucha consigo mismo y con un pasado trágico recorre las calles para sobrevivir. Vive la historia de Basim en Assassins Creed Mirage.
«Vive la historia de Basim, un astuto ladrón callejero que busca respuestas y justicia mientras recorre las bulliciosas calles del Bagdad del siglo IX. La antigua y misteriosa organización de los Ocultos cambiará su destino de una forma que nunca habría imaginado y lo convertirá en un Maestro Asesino letal.»
Características principales:
Experimenta una versión moderna de las características icónicas y la jugabilidad que han definido una franquicia durante 15 años.
Haz parkour a la perfección por la ciudad y derriba sigilosamente a los objetivos con más asesinatos viscerales que nunca.
Explora una ciudad increíblemente densa y vibrante cuyos habitantes reaccionan a cada uno de sus movimientos y descubre los secretos de cuatro distritos únicos mientras se aventura a través de la Edad de Oro de Bagdad.
CPU: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 for Intel Arc with ReBAR)/AMD Ryzen 5 1600
Electronic Arts confirmó sus planes para las próximas entregas de EA SPORTS F1 , los juegos oficiales de FIA Formula One World Championship. Desde su lanzamiento, EA SPORTS F1 25 ha sido aclamado por los jugadores, medios, creadores de contenido, pilotos de F1 y más.
Mirando hacia el futuro, los jugadores y las jugadoras de F1 25 podrán expandir su experiencia el próximo año con el 2026 FIA Formula One World Championship completo. Llegando en 2026 como una expansión paga a F1 25, la actualización de contenido premium se alineará con los mayores cambios del deporte para la temporada 2026, llevando a los fans nuevos autos, regulaciones deportivas, equipos y pilotos.
En 2027, EA SPORTS entregará el próximo juego completo de la franquicia, una profundamente auténtica e innovadora representación de la acción y la emoción de Fórmula 1, reimaginada como una experiencia más expansiva con nuevas formas de jugar para fans de todo el mundo. Creada para la naturaleza en rápida evolución y de expansión global del fandom de F1, con más de un tercio de los y las fans habiéndose iniciado en el deporte en los últimos cuatro años, la renovada experiencia expandirá sobre lo que los jugadores veteranos han amado de la franquicia, y celebrará la pasión por Fórmula 1 a través de un juego que sumerge tanto a nuevos fans como a veteranos en la era moderna del deporte. Este movimiento llega como parte de una inversión estratégica de múltiples años en la franquicia de EA SPORTS F1, con apoyo tanto de Formula One Management como de los equipos de F1 .
«F1 25 ha sido un increíble éxito, impulsado por la pasión de los y las fans y la energía del deporte», dijo Lee Mather, Director Creativo Senior en Codemasters. «Con el momentum de Fórmula 1 tanto dentro como fuera de la pista, este es el momento perfecto para que miremos hacia adelante y construyamos para el futuro. Estamos completamente comprometidos con la franquicia de EA SPORTS F1. Nuestro plan que comprende múltiples años extiende la emoción de este año con la expansión de 2026 y reimagina la experiencia de F1 para 2027 para darle aún más a los jugadores y las jugadoras en cada nivel alrededor del mundo».
Mientras que la temporada 2025 de F1 continúa brindando momentos increíbles, es un excelente momento para que los y las fans se sumen a la acción en F1 25, incluyendo las más recientes temporadas de contenido de live service. Cada temporada conecta una temática distintiva al mundo real de Fórmula 1 y trae consigo una mezcla de eventos de jugabilidad para un solo jugador y en cooperativo que ofrecen recompensas dentro del juego. Con la temporada 4 en camino, los jugadores y las jugadoras de F1 25 tendrán acceso a nuevos liveries y un nuevo «Desafío de supervivencia» que desbloquea objetos de tiempo limitado para equipar en los diferentes modos de juego.
Desarrollado por Codemasters, EA SPORTS F1 25 le permite a los jugadores y las jugadoras ser protagonistas en la más reciente entrega del modo historia favorito de los y las fans, Braking Point, convertirse en Titular de equipo en el renovado Mi Equipo, o, para aquellos que compraron los escenarios de capítulos de F1 La Película, ponerse detrás del manubrio virtual del auto de APXGP de la temporada 2025 a través de una serie de escenarios de juego inspirados por el éxito de taquilla de este año. Se anunciarán más detalles acerca de la expansión de 2026, incluyendo fechas y precio, el próximo año.
Acerca de F1 25
La historia es tuya: Deja tu huella en el mundo del automovilismo en F1 25, el videojuego oficial del 2025 FIA Formula One World Championship, con mejoras en el modo Mi Equipo y con el emocionante tercer capítulo de Braking Point.
Mi Equipo 2.0: Crea tus propias historias de F1 y toma las riendas como titular de un equipo de Formula 1. El nuevo sistema de ventajas de titular te permite especializarte en tus áreas preferidas de gestión del equipo y ponerte en la piel de cualquiera de tus 2 pilotos de F1 los fines de semana de carreras.
Braking Point 3: El legado de Konnersport está en riesgo cuando un dramático suceso sume al equipo en el caos. ¿Podrás remontar y, en último término, conseguir meterte en la lucha por el Campeonato Mundial?
Vuelve en abril para disfrutar de un análisis detallado de todas las mejoras de jugabilidad que te permitirán contar tu propia historia en F1 25. Este juego incluye la compra opcional en el juego de divisa virtual que se puede utilizar para adquirir artículos virtuales del juego.
Electronic Arts invita a las y los jugadores a hacer historia con el comienzo de un nuevo capítulo de la Fórmula 1 en EA SPORTS F1 25, un juego oficial de 2025 FIA Formula One World Championship, que se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 30 de mayo.
Quienes reserven la edición digital exclusiva F1 25 Iconic Edition recibirán una gran cantidad de beneficios relacionados con Lewis Hamilton, estrella de la portada, y la película F1, además de una selección de liveries de la temporada 2025 disponibles de inmediato para usar en el modo Contrarreloj de F1 24, y mucho más.
La Edición Estándar de F1® 25, que tendrá en portada a los pilotos Oscar Piastri, Carlos Sainz y Oliver Bearman, incluye un Pack de Celebración por el 75 Aniversario de la F1, un pack de iniciación de F1 World, y 5000 PitCoins para aquellos que reserven.
Desarrollado por Codemasters, EA SPORTS F1 25 estará disponible el 30 de mayo de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC. Los jugadores que tengan F1 23 o F1 24 en PlayStation5, Xbox Series X|S, EA app, Epic Games o Steam pueden tomar ventaja del descuento de fidelidad del 15% en la reserva de la Iconic Edition. Para más información, haz clic aquí.
Precompra* la F1 25 Standard Edition y recibe:
Pack de celebración de 75 años de F1
Pack de iniciación de F1 World
5000 PitCoin de moneda virtual para gastar en el juego
PRECOMPRA* la F1 25 Iconic Edition y recibe
Pack icónico de Lewis Hamilton
Evento de F1 World de Lewis Hamilton en F1 24
3 días de acceso anticipado
Escenarios de F1 The Movie
Pack del equipo APXGP
Colección de diseños de la temporada 2025 inmediatamente en Prueba contrarreloj en F1 24
Pack de celebración de 75 años de F1
Iconos de piloto de F3
Pack de parachoques de F1 World
18 000 PitCoin de moneda virtual para gastar en el juego
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
La actualización?3 de DOOM: The Dark Ages incluye el Desgarratorio 2.0 (Ripatorium 2.0), con configuraciones predeterminadas adicionales para los encuentros, más opciones de personalización, canciones para la gramola y la posibilidad de compartir cada ronda de los encuentros mediante un código de acceso.
Además, llegan nuevas mejoras prácticas para la campaña, como la opción Al borde de la muerte, con la configuración normal o difícil en la pestaña de dificultad, y novedades que han pedido los jugadores, como la posibilidad de asignar acciones de cambio para el arma cuerpo a cuerpo y la runa de escudo equipadas.
?Ripatorium 2.0
Se han añadido todavía más opciones de personalización en el modo de arena Desgarratorio, incluida la posibilidad de compartir y cargar configuraciones predeterminadas de cada ronda mediante un código de acceso*.
Ahora, el Desgarratorio se divide en rondas, y los jugadores podrán elegir entre una selección de enemigos a los que enfrentarse en cinco rondas.
Cada ronda del Desgarratorio puede tener su propia configuración y hasta diez oleadas.
Se han añadido nuevas opciones para el límite de tiempo en el menú de ajustes.
Cada ronda del Desgarratorio tiene un código de acceso único, resaltado en la imagen de abajo, para compartir la propia ronda y la configuración con otros jugadores.
*La opción del código de acceso del Desgarratorio está en fase beta.
Para jugar al encuentro del Desgarratorio de otra persona, seleccionad la ronda correspondiente y pulsad la opción “Introduce un nuevo código de acceso” en la parte inferior de la pantalla.
También se han añadido nuevas configuraciones predeterminadas en los encuentros: medio, exigente y sádico.
Nota: Puedes habilitar estas configuraciones predeterminadas en los encuentros independientemente del nivel de dificultad.
¿Qué es la “nueva configuración predeterminada” de los encuentros? (Resaltada en la imagen de abajo)
Nos gustaría seleccionar algunos de los mejores encuentros personalizados de la comunidad, así que etiquetad a @doom en vuestras redes sociales con los códigos de acceso de aquellas configuraciones de las que os sintáis orgullosos. La idea es añadirlas al juego a través de una actualización en Tunables, sin necesidad de un parche.
Se han añadido cinco canciones a la gramola:
Theomachy
Bloodspill
Divine Retribution
From the Ashes
Wither and Writhe
Ahora, aparece un icono sobre las cabezas de los últimos enemigos de una ronda.
Se han añadido nuevos obstáculos de línea de visión en todas las arenas.
Ahora, el resumen al final del nivel incluye dos nuevas pestañas: Dificultad y Configuración de la arena.
Dificultad: muestra la configuración de las rondas del Desgarratorio.
Configuración de la arena: muestra el número de demonios aniquilados, con información sobre cada una de las clases (carne de cañón, pesado y superpesado).
Al borde de la muerte es una nueva configuración ajustable en la pestaña de dificultad.
La opción normal proporciona el apoyo recomendado.
La opción difícil proporciona menos apoyo, para que sea más complicado sobrevivir con la salud bajo mínimos.
Asignación de acciones
Ahora, los jugadores pueden cambiar de runa de escudo y arma cuerpo a cuerpo activa durante la partida.
Se han añadido cuatro nuevas asignaciones de acciones en la pestaña de controles:
Siguiente arma cuerpo a cuerpo
Arma cuerpo a cuerpo anterior
Siguiente runa de escudo
Runa de escudo anterior
Vibración del mando
El deslizante de la intensidad de la vibración ahora ajusta correctamente la vibración de los mandos externos de Xbox al conectarlos a un PC.
La vibración del mando ahora funciona correctamente con la BFC equipada.
Se ha solucionado un problema de bloqueo al iniciar un golpe glorioso sobre enemigos pesados o superpesados aturdidos por el Slayer con el triturador en PlayStation 5 Pro.
El Slayer ya no atraviesa la geometría del muro al realizar un golpe glorioso contra los komodos.
Ya no aparecerán efectos visuales flotando sobre el cadáver de los cacodemonios al aniquilarlos mientras ejecutan un ataque desde el muro.
Los efectos visuales de invocación del campeón vagary ahora se muestran con el tamaño esperado.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el escudo de los cacodemonios continuara brevemente bloqueando ataques tras haber desaparecido.
Se ha añadido sonido ambiente a la animación de los cacodemonios cuando están en reposo.
Ciudad Santa de Aratum
Se han sustituido los mancubus que aparecen tras el vagary en el encuentro final por un grupo de imps.
Se han eliminado los chaingunners del encuentro final.
?Asedio: parte I
El caballero del infierno y el imp acechador que aparecen tras romper la moral en la batalla de moral de la aldea ya no vuelven a aparecer.
Se han eliminado los imps de piedra y uno de los imps acechadores pesadilla de la batalla de moral de la ciénaga.
?Asedio: parte II
Los caballeros del infierno del hangar que aparecen tras el caballero de batalla líder ya no vuelven a aparecer.
Planicies Olvidadas
Se ha eliminado una de las apariciones de aracnotrón de los dos objetivos de la torre.
Destructor del infierno
Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en el encuentro final.
Puesto de mando Centinela
El mancubus y el aracnotrón que aparecen tras romper la armadura del jinete de pinky líder del hangar ya no vuelven a aparecer.
El mancubus y el aracnotrón que aparecen en el encuentro final ya no vuelven a aparecer.
Del más allá
El mancubus que aparece tras romper la moral en la batalla de la primera arena ya no vuelve a aparecer.
El revenant que aparece tras romper la moral en la batalla de la segunda arena ya no vuelve a aparecer.
?Vientre de la bestia
El caballero de batalla ya no aparece en bucle en el encuentro de la primera arena.
Se han eliminado el mancubus y el aracnotrón del combate contra el vagary.
Muelle de Almas
Se ha eliminado la emboscada del aracnotrón en la batalla contra el komodo por la llave azul.
Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en la batalla contra el vagary durante la primera visita al templo.
Se ha eliminado al aracnotrón de la barcaza.
Ajuste de cuentas
Se ha añadido una emboscada del caballero del infierno y el imp acechador a la sala secreta del rubí.
Se ha añadido una emboscada del mancubus en el lugar del coleccionable secreto del juguete del príncipe Ahzrak.
Se ha añadido un encuentro sorpresa al recoger la piedra espectral.
Se ha sustituido el imp acechador pesadilla por un imp pesadilla normal en el primer encuentro.
Atlan
Se ha ajustado la opción Al borde de la muerte en todas las dificultades para que los jugadores tengan más posibilidades de recuperarse cuando estén a punto de morir.
Se ha aumentado ligeramente la cantidad de salud recibida al matar titanes enemigos.
Príncipe Ahzrak
Se ha reducido la aceleración de los proyectiles del ataque de proyectiles del jefe.
Se ha reducido el daño base de lanzamiento de lanza del jefe para que no rompa el escudo del Slayer de un toque cuando el deslizante de daño de enemigos se encuentre en 2,0x o un valor inferior.
El Antiguo
Se ha aumentado ligeramente la salud que recibe el Slayer al ejecutar un golpe glorioso.
Se ha reducido el escalado de daño de la explosión del pozo de gravedad en todos los deslizantes de daño con un valor de 1,0x o superior.
Cacodemonio
Se ha reducido ligeramente la velocidad de los proyectiles del muro de rayos.
Barón cósmico
Se ha reducido el daño del ataque de proyectiles guillotina para que el escudo del Slayer no se rompa al instante al bloquear.
Se ha corregido un error que provocaba que a veces el Slayer recibiera daño adicional de los proyectiles guillotina del barón cósmico.
Acciones de combate
Se han ajustado varias armas y enemigos para que se active la sangre en el arsenal del Slayer con mayor frecuencia y coherencia.
Se ha ajustado la caída de los enemigos por ataques cuerpo a cuerpo y la carga con escudo para destacar aún más esas acciones durante el combate.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se activara la opción Al borde de la muerte del Atlan a pesar de que el Slayer ejecutara una esquiva perfecta de un ataque de AdE.
La chispa que aparece al usar el bloqueo con escudo ya no aparecerá al recibir daño de peligros medioambientales y de cualquier otro daño que atraviese el escudo.
Se ha corregido un error que impedía conseguir el hito Ratón de biblioteca tras completar una partida al 100?%.
Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el diseño de Perfección si se forzaba el cierre de la partida durante la tercera ronda del Desgarratorio.
Se ha solucionado un problema inusual que sustituía los menús de pausa y expediente de la campaña por los menús del Desgarratorio, con problemas en las partidas guardadas y menús inaccesibles.
Se ha corregido un error que provocaba que apareciera texto de depuración tras morir en la zona del tutorial del desvío de proyectiles.
Interrumpir el disparo de ráfagas de la escopeta de combate con el bloqueo con escudo ya no provocará una ligera inclinación en la cámara del Slayer hasta ocultarla o reiniciar el mapa.
Se ha solucionado un problema que provocaba que las dos modificaciones del triturador y el acelerador se activaran al mismo tiempo en el Desgarratorio si los jugadores volvían a cargar el encuentro o lo reiniciaban al morir.
Golpear a un chaingunner con un demonio carne de cañón ya no lo matará al instante.
Ahora, los enemigos blindados se desequilibrarán correctamente cuando el Slayer destruya la armadura con el expoliador o el pulverizador.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño del primer golpe que recibía el Slayer tras un punto de control no se redujera correctamente si era por la espalda.
Matar a un vagary, cazador de Agadón o komodo en el Desgarratorio ya no activa los hitos de la campaña de estos enemigos.
Ahora, el Desgarratorio guarda el arma cuerpo a cuerpo equipada en el intento anterior. Además, se recuperan todas las cargas de esa arma si el Slayer cambia de arma cuerpo a cuerpo antes de que llegue la primera oleada de enemigos.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de los disparos se repitieran continuamente si el Slayer cambiaba la runa de torreta automática por otra runa de escudo tras haber empezado a disparar en el Desgarratorio.
Las configuraciones predeterminadas del Desgarratorio no se restablecen tras seleccionar la opción “Restablecer todas las rondas del Desgarratorio a los valores predeterminados” (por ejemplo, la opción Sádico no cambia a Predeterminada).
El cambio rápido de runa y arma cuerpo a cuerpo no se muestra correctamente en el Desgarratorio en los jugadores que no hayan progresado más allá del principio de la campaña.
El límite de tiempo predeterminado aparece de manera incoherente al habilitar las configuraciones predeterminadas.
Doom The Dark Ages, la precuela de los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal, estará disponible enPC (Steam, Battle.net y Xbox Store), PlayStation 5, Xbox Series S|X y Game Pass.
«Cálzate las botas manchadas de sangre del DOOM Slayer en DOOM: The Dark Ages con las capacidades revolucionarias de GeForce RTX Serie 50. Resiste y lucha como la superarma de los dioses y los reyes en esta oscura y siniestra guerra medieval nunca vista con el trazado de rayos nativo de idTech8 que ofrece fidelidad gráfica, velocidad y efectos visuales de otro nivel.
Cuando se basa en GeForce RTX serie 50, NVIDIA DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples aumenta los FPS y construye imágenes de alta calidad, lo que mejora aún más los gráficos para la experiencia definitiva de DOOM: The Dark Ages para PC.»
Acerca de DOOM The Dark Ages
DOOM The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona que sirve de precuela a los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal. Eres el DOOM Slayer, el legendario guerrero matademonios que lucha incansablemente contra el infierno. Vive el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer en 2025.
En esta tercera entrega de la modernizada saga DOOM, los jugadores se pondrán en las botas del DOOM Slayer, en una oscura y siniestra guerra medieval contra el Infierno, nunca antes vista.
DOOM The Dark Ages es una experiencia para un solo jugador que traerá los intensos combates y los espectaculares visuales de la incomparable franquicia DOOM, ahora con el último motor de idTech.
Siendo la súper arma definitiva de Dioses y Reyes, harás pedazos a los enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la Súper Escopeta, mientras haces uso de una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil Escudo Sierra.
Atravesarás campos de batalla infestados de demonios, luciendo el salvaje e intenso combate por el que es famosa la saga original DOOM. Álzate por el cielo montando el lomo del feroz Mecha Dragón y erígete en un descomunal Mecha Atlan para aplastar a los titánicos demonios y hacerlos picadillo.
LUCHA EN LA PIEL DEL SLAYER EN UNA GUERRA MEDIEVAL CONTRA EL INFIERNO – DOOM: The Dark Ages es la precuela de los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal, y narra el épico y cinematográfico origen de la furia del DOOM Slayer. En esta tercera entrega de la saga moderna de DOOM, los jugadores se pondrán en la piel del DOOM Slayer en una oscura y siniestra guerra medieval contra el infierno nunca antes vista.
SOMETE AL INFIERNO – Como el superarma de dioses y reyes, harás pedazos a enemigos con tus devastadoras armas favoritas, como la superescopeta, pero también podrás empuñar una variedad de nuevas y brutales armas, como el versátil escudo sierra. Resistirás las acometidas y lucharás en los campos de batalla infestados de demonios en los salvajes e intensos combates por los que es famosa la saga original de DOOM.
EL ORIGEN DE TU FURIA – Descubre el origen de la furia del DOOM Slayer en esta épica y cinematográfica historia cargada de acción. El DOOM Slayer, destinado a convertirse en el superarma de dioses y reyes, repele hordas de demonios mientras su líder intenta destruirlo para convertirse en el único terror del infierno. Presencia la forja de una leyenda conforme el Slayer va derrotando a las fuerzas demoníacas y cambia el curso de la guerra.
DESCUBRE REINOS DESCONOCIDOS – En su misión por aplastar a las legiones del infierno, el Slayer se adentrará en reinos inexplorados. Castillos abandonados, campos de batalla épicos, bosques oscuros, páramos ancestrales y mundos del más allá cubiertos de misterio que ocultan un sinfín de desafíos y recompensas. Atraviesa un universo oscuro repleto de amenazas y secretos armado con el poderoso y letal escudo sierra en los niveles más extensos de id Software jamás vistos.
DOOM The Dark Ages requiere una tarjeta compatible con ray tracing, de modo que el mínimo de GPU es una RTX 2060 Super de Nvidia o una RX 6600 de AMD. Las detalles sobre las especificaciones para jugar con Path Tracing se revelarán en una fecha posterior cuando se lance su parche.
Requisitos Mínimos para 1080p/60 FPS/Preset Bajo:
SO: Win10 64Bit / Win 11 64Bit
CPU: AMD Zen 2 o Intel 10th Generation @ 3.2Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 3700X o superior, Intel Core i7 10700K o superior)
GPU: NVIDIA o GPU AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware con 8 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 2060 Super o superior, AMD RX 6600 o superior)
Memoria RAM: 16 GB
Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)
Requisitos para 1440p/60 FPS/Preset Alto:
SO: Win10 64Bit / Win 11 64Bit
CPU: AMD Zen 3 o Intel de 12.ª generación a 3,2 Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
GPU: GPU NVIDIA o AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware con 10 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 3080 o superior, AMD RX 6800 o superior)
Memoria RAM: 32 GB
Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)
Requisitos para 4K/60 FPS/Preset Ultra:
SO: Win10 de 64 bits/Win 11 de 64 bits CPU: AMD Zen 3 o Intel de 12.ª generación a 3,2 Ghz con 8 núcleos/16 subprocesos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
GPU: GPU NVIDIA o AMD con capacidad para trazado de rayos por hardware y 16 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 4080 o superior, AMD RX 7900XT o superior)
Memoria RAM: 32 GB
Almacenamiento: SSD NVME de 512 GB o superior (100 GB disponibles)
Nota: DOOM: The Dark Ages requiere una GPU compatible con trazado de rayos por hardware para jugar en PC, incluidas las especificaciones mínimas. Los detalles sobre las especificaciones de Path Tracing se revelarán en una fecha posterior.
Hans-Kristian Arntze, un desarrollador de Valve, lanzó hoy la versión 3.0 de VKD3D-Proton, la capa de traducción de Vulkan a DirectX 12 utilizada en Proton de Valve. Los interesados pueden descargarlo aquí.
Esta nueva versión añade soporte para FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) y Anti-Lag de AMD en juegos DirectX 12 en Linux, mientras que DLSS 4 de Nvidia todavía no cuenta con integración nativa en Proton, la capa de compatibilidad de Valve que permite ejecutar juegos de Windows en Linux y SteamOS, incluyendo Steam Deck.
El desarrollador señala que esta implementación utiliza soporte para matrices cooperativas int8 y float16, y que esto puede conllevar una pérdida de rendimiento significativa. Por lo tanto, no es oficialmente compatible con la versión predeterminada de VKD3D-Proton, y la implementación oficial actual es principalmente un primer paso para integrar FSR 4 de forma más adecuada en el propio Proton de Valve.
El soporte para FSR 4 podría no ser relevante para dispositivos como el Steam Deck, debido a la mayor pérdida de rendimiento, pero podría cobrar mayor importancia con el lanzamiento de la Steam Machine, que aún utiliza núcleos de GPU RDNA 3, pero se espera que ofrezca un rendimiento similar al de una AMD Radeon RX 7600M.
Benchmarks FSR 3 Vs. FSR 4
ComputerBase ha comparado pruebas de rendimiento iniciales utilizando la variante INT8 de FSR 4 en una Radeon RX 7900 XTX y una Radeon RX 9070 XT. La tarjeta gráfica RDNA 4 también se comparó con la FSR 4 «FP8», oficialmente compatible.
En Cyberpunk, la versión INT8 es ligeramente más lenta que su contraparte FP8, pero el retraso en la RX 9070 XT es muy bajo. Esto también pone en perspectiva la pérdida de rendimiento al usar FSR 4 INT8 vs. FSR 3 en la Radeon RX 7900 XTX, ya que esto se debe principalmente al cambio general a FSR 4. Se sabe que FSR 4 tiene un rendimiento inferior en comparación con FSR 3, pero definitivamente se ve mucho mejor.
Benchmarks con RX 6800 – TAA Vs FSR 3.1 Vs FSR 4
Kena: Bridge of Spirits
FPS
P1 FPS
P0.1 FPS
FSR 3.1.5 Quality
35.2
22.5
16.9
FSR 4 Performance
33.0
22.9
17.4
FSR4 Quality
29.9
20.4
16.2
TAA Native
29.9
19.4
15.9
Para GPU más antiguas, existe una ruta de emulación opcional que utiliza matrices cooperativas int8 y float16. Esta opción es más lenta y no está habilitada por defecto, por lo que los usuarios deben compilar VKD3D-Proton desde el código fuente con parámetros específicos para obtenerla -pero alguien tarde o temprano algún usuario la compilará y subirá.
Los usuarios de Linux con hardware RDNA 4 (Radeon RX 9000) pueden esperar FSR 4 en títulos que corran bajo DirectX 12 una vez que Proton lance una compilación con VKD3D-Proton 3.0. Para GPUs que no sean RDNA 4, FSR 4 sigue siendo experimental y está dirigido a usuarios avanzados que ejecutan compilaciones personalizadas, mientras que DLSS 4 aún depende de la compatibilidad con cada juego y de otros ajustes manuales.
Es llamativo que los desarrolladores también mencionen que esta versión incluye compatibilidad experimental con los gráficos de trabajo D3D12 aclarando que, si bien no hay juegos que utilicen esta tecnología, según las pruebas realizadas ya funciona más rápido que la implementación nativa tras convertirla a sombreadores de cómputo normales.
Compatibilidad de VKD3D-Proton con FSR4
Se ha añadido compatibilidad con las funciones intrínsecas AGS WMMA mediante VK_KHR_cooperative_matrix y VK_KHR_shader_float8, lo cual es suficiente para ser compatible con FSR4. Tengan en cuenta que estos sombreadores están programados específicamente para GPUs de AMD con cierto comportamiento definido por la implementación (especialmente en lo que respecta a la disposición de las matrices), y no necesariamente funcionarán en GPU de otros fabricantes.
También existe una solución de emulación bastante rudimentaria que se basa en la compatibilidad con matrices cooperativas int8 y float16 que puede ejecutarse en GPU antiguas con una importante pérdida de rendimiento (y cierta pérdida de precisión teórica). Tengan en cuenta que la compilación «oficial» predeterminada de vkd3d-proton solo expone esta función cuando la función nativaVK_KHR_shader_float8 es totalmente compatible, es decir, solo en RDNA4 o futuras arquitecturas de AMD.
La solución de emulación está disponible al compilar desde el código fuente con las opciones de compilación adecuadas. La decisión de no incluir esta solución de emulación de forma predeterminada no depende de mí. El objetivo es poder implementar FSR 4 de una manera más adecuada en Proton.
¿Qué es Proton?
Proton una herramienta de compatibilidad que permite a los juegos de Windows ejecutarse en sistemas operativos basados en Linux, como SteamOS, a través del cliente de Steam. Funciona como una capa que traduce las instrucciones de Windows a un formato que Linux puede entender, mejorando el rendimiento y la compatibilidad con los juegos sin que los desarrolladores necesiten crear versiones nativas para Linux.
¿Qué es VKD3D?
VKD3D es una capa de traducción que convierte llamadas de la API de gráficos Direct3D 12 (de Windows) a la API Vulkan (un estándar abierto). Su principal objetivo es permitir que juegos y aplicaciones de Windows que usan Direct3D 12 se ejecuten en sistemas operativos como Linux, a través de proyectos como Proton y Wine. Esto facilita la ejecución de juegos de Windows en plataformas como SteamOS.
Shadows Over Crete (Sombras sobre Creta), el primer DLC del juego de sigilo y tácticas en tiempo real Commandos Origins, ya está disponible para PC (Steam, Epic Games), Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox One y PlayStation4|5.
En este nuevo DLC, la unidad de Comandos se infiltra tras las líneas enemigas después de la invasión alemana de Creta en mayo de 1941 y ayuda a la intrépida resistencia cretense, liderada por la valiente y leal Eleni Andris. En una emocionante campaña de cuatro misiones de sabotaje, espionaje y guerra de guerrillas, el Boina Verde y su equipo se enfrentan a los astutos paracaidistas alemanes, una nueva unidad enemiga, y se abren paso a través de pueblos costeros, ruinas antiguas e islas fortificadas, poniendo a prueba su sigilo y estrategia como nunca antes.
Commandos Origins – Shadows Over Crete ya está disponible para PC (Steam, Epic Games), Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox One y PlayStation 4|5 por US$ 14.99 o precio regional . Los siguientes descuentos de lanzamiento se aplican a la versión para PC del DLC: 10% durante 14 días en Steam y durante 7 días en tiendas seleccionadas. En la tienda de Kalypso, la versión para PC tiene un descuento del 20% durante 14 días.
Características de Commandos Origins – Shadows Over Crete:
Commandos Origins – Shadows Over Crete te ofrece una emocionante campaña de 4 misiones con voces en off, ambientada tras la Operación Mercury. Tras la invasión aerotransportada de Creta, las tropas aliadas sufrieron una aplastante derrota, y la isla quedó devastada por la guerra y bajo ocupación alemana.
Como un renombrado escuadrón de élite, los Commandos son llamados a la acción con todo en su contra. Se despliegan para apoyar a la resistencia, liderada por Eleni Andris, en misiones de guerrilla contra las fuerzas del Eje.
El nuevo mapa te sumerge en el soleado y auténtico paisaje del Egeo, representando la isla, sus hermosas costas y sus pintorescos edificios con meticuloso detalle.
Tus Commandos se enfrentan a un nuevo enemigo: las siempre vigilantes unidades de paracaidistas alemanes actúan como equipos de respuesta rápida y acudirán en ayuda de tus enemigos cuando necesiten refuerzos. Deberás emplear todas tus habilidades tácticas para burlarlos y infiltrarte sin ser detectado.
Acerca de Commandos Origins – Shadows over Crete
¡Los cielos se han oscurecido sobre la soleada isla de Creta! Adéntrate en un nuevo capítulo de Commandos: Origins con el DLC «Shadows over Crete», una apasionante campaña de 4 misiones que se desarrolla tras una de las invasiones más infames de la Segunda Guerra Mundial: la batalla de Creta, un enfrentamiento que pasó a la historia como la primera invasión aérea a gran escala, la Operación Mercurio.
¡Ataca rápido, piensa con astucia! Tu fiel escuadrón de soldados de élite – la Boina Verde, el Artificiero, el Francotirador, el Conductor, el Buzo y el Espía – es enviado a los paisajes devastados por la guerra de un paraíso en ruinas. Apoya a la resistencia cretense, liderada por la feroz y leal Eleni Andris, junto a tus Commandos para sabotear y espiar a los invasores alemanes en desafiantes misiones de guerrilla.
Commandos Origins – Shadows over Crete te ofrece una emocionante campaña de 4 misiones totalmente doblada tras la Operación Mercurio. Tras la invasión de Creta por las fuerzas aerotransportadas, las tropas aliadas sufrieron una aplastante derrota y la isla quedó devastada por la guerra y bajo ocupación alemana.
Como escuadrón de élite de renombre, los Commandos son llamados a la acción en una misión casi imposible. Se les envía para apoyar a la resistencia, liderada por Eleni Andris, con misiones de guerrilla contra los ocupantes del Eje.
El nuevo mapa te sumerge en el auténtico y soleado paisaje del Egeo, retratando la isla, sus hermosas costas y sus pintorescos edificios con meticuloso detalle.
Tus Commandos se enfrentan a un nuevo enemigo: las siempre vigilantes unidades de paracaidistas alemanes actúan como equipos de respuesta rápida y acudirán en ayuda de tus enemigos cuando sea necesario enviar refuerzos. Necesitarás todas tus habilidades tácticas para burlarlos y pasar desapercibidos.
Acerca de Commandos Origins
Commandos Origins transporta a los jugadores a la Segunda Guerra Mundial, donde los personajes originales se unen para formar el legendario escuadrón Commandos. Participa en combates cuerpo a cuerpo con el boina verde, Jack O’Hara, y mientras los comandos unen fuerzas para derrotar a los soldados enemigos con fuerza bruta y eficiencia calculada.
Una historia apasionante prepara el escenario para una aventura emocionante, llena de misiones desafiantes y un juego táctico de sigilo. Con más de 10 misiones en lugares históricos auténticos, que abarcan desde los paisajes helados del Ártico hasta las arenas abrasadoras del desierto africano, te enfrentarás a escenarios variados y objetivos diversos. Cada misión ofrece una experiencia nueva y atractiva que mantiene a los jugadores anticipando ansiosamente cada nuevo desafío.
El juego ofrece una emocionante experiencia de juego de estrategia en tiempo real que permite a los jugadores aprovechar las habilidades únicas de los comandos, dominar el arte del sigilo, atacar desde las sombras y desaparecer en la noche antes de que el enemigo pueda reaccionar.
«¡ALERTA! Te han seleccionado para una misión que cambiará el destino del mundo entero. Sé testigo de los inicios de la legendaria fuerza de élite de la 2.ª Guerra Mundial en Commandos Origins. La esperada secuela de la saga te devuelve a las bases del género de estrategia en tiempo real y a los tiempos en que Jack O’Hara, el Boina verde, se unió a sus cinco compañeros para formar la infame unidad que se encargaba de misiones que nadie más osaba aceptar.
En las silenciosas sombras de los momentos históricos más cruciales, en los que nacen héroes y se forjan leyendas, te espera un nuevo capítulo. Ya sea una incursión audaz, un sabotaje encubierto o una valiente misión de rescate, el Boina verde, el Artificiero, el Francotirador, el Conductor, el Buzo y el Espía tendrán que combinar sus habilidades para enfrentarse a las tareas más difíciles. Solo podrás llevar a cabo tu misión si planificas bien y combinas de forma inteligente el sigilo y la destrucción propios de las habilidades únicas de esta tropa de élite.
Desde las llanuras heladas del Ártico a los vastos desiertos de África; de las costas occidentales de Europa hasta el frente oriental, en tus manos está conducir a tus comandos al triunfo en misiones de alto riesgo. Guíalos en su lucha contra la creciente ocupación nazi, que amenaza la libertad del mundo.»
Características principales:
Un desafiante juego de sigilo y estrategia en tiempo real: Aprovecha al máximo las habilidades únicas de tus comandos, infíltrate en instalaciones del enemigo y dales donde más les duele antes de desaparecer entre las sombras.
Un equipo extraordinario: Conformado por 6 infames personajes, cada uno con su propia historia, que se unen para formar una fuerza de combate excepcional, los comandos: Toma el control de Jack O’Hara, «el Boina verde»; Thomas Hancock, «el Artificiero»; Francis T. Woolridge, «el Francotirador»; Samuel Brooklyn, «el Conductor»; James Blackwood, «el Buzo» y Rene Duchamp, «el Espía», y guíalos hasta el triunfo.
Muchos caminos hacia la victoria: Los entornos detallados, variados e interactivos te permiten alcanzar tu objetivo mediante distintas estrategias. ¡Infíltrate, escala, conduce varios vehículos, o escóndete y arrástrate hasta lograr tu misión!
A sus puestos: Una experiencia de usuario moderna, con controles precisos e intuitivos te permitirá controlar a los comandos con una precisión de experto. Coordina acciones complejas de forma simultánea para superar a los objetivos mejor defendidos.
Lucha en todos los frentes: Juega a más de 10 misiones en entornos históricos auténticos de la 2.ª Guerra Mundial, desde el páramo del Ártico al desierto africano, con un amplio abanico de objetivos centrales y voluntarios con los que tendrás que usar tu pericia táctica al completo.
Un equipo es cosa de dos: Completa misiones con un amigo en el modo multijugador cooperativo para 2 jugadores, ya sea en línea o local, con la pantalla dividida.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 (64-bit)
Procesador: i5-4690K / Ryzen 7 2700
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: GeForce GTX 970 / Radeon RX 580
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 31 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Integrada o dedicada compatible
Notas adicionales: Configuración baja | Full HD | Rendimiento promedio | SSD recomendado | Escalado mediante FSR disponible
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 (64-bit)
Procesador: i7-9700 / Ryzen 7 3700X
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 31 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Integrada o dedicada compatible
Notas adicionales: Configuración media | Full HD | Rendimiento promedio | SSD recomendado | Escalado mediante DLSS o FSR disponible