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Eidos Montreal estuvo trabajando en un Reboot de Legacy of Kain antes de ser comprada por Embracer Group

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Según informó en exclusiva el insider Tom Henderson del sitio Inisder Gaming, varios currículums de antiguos empleados de Eidos Montreal han revelado que la desarrolladora trabajaba en un «ARPG de fantasía oscura» centrado en revivir una IP de vampiros consolidada (que no podría ser otra que Legacy of Kain), con un diseño que se centraba en el combate cuerpo a cuerpo y el parkour.

Los detalles han generado mucha especulación en línea, pero Insider Gaming puede confirmar que se trataba de un reboot de Legacy of Kain y que su cancelación data de hace algunos años. Para que quede claro, los proyectos cancelados que circulan actualmente son de hace años y no forman parte de los despidos actuales.

El proyecto se canceló tras la adquisición del estudio por parte de Embracer, conocido internamente como P16, ya que era el decimosexto proyecto que se iniciaba en desarrollo en Eidos Montreal. Descrito por Insider Gaming como un «soft reboot de Legacy of Kain», el juego solo duró alrededor de un año de desarrollo antes de que Embracer cancelara el proyecto y devolviera la IP a Crystal Dynamics. Sin embargo, actualmente se desconoce si Crystal Dynamics hizo algo con la IP tras su transferencia.

Fuentes informan a Insider Gaming que el proyecto iba bien y, a pesar de solo un año de desarrollo, ya contaba con una jugabilidad básica. P16 es, lamentablemente, solo uno de los muchos proyectos cancelados en Eidos Montreal en los últimos años (hasta 7 u 8), ya que el estudio parece haberse visto obligado a externalizar proyectos como Grounded 2 y Fable.

Fuentes le han comentado a Henderson que a los desarrolladores también se les pidió previamente que trabajaran en Overdose de Kojima, pero la solicitud fue rechazada porque algunos de sus desarrolladores habrían tenido que mudarse a Japón.

Actualmente, Eidos Montreal también trabaja en su propio y gran proyecto interno, que comenzó a desarrollarse alrededor de 2019 y en el que se han invertido cientos de millones de dólares (un costo que, según las fuentes, es poco probable que se recupere), pero ya se ha invertido demasiado como para cancelarlo. El estudio también se encuentra colaborando con el desarrollo de Fable 2 y Grounded 2.

No está claro qué significa esto finalmente para Eidos Montreal, pero los despidos a principios de este año y ahora otras rondas posteriores de despidos podrían significar que el futuro es terrible para el estudio. Entre los títulos desarrolladores por Eidos Montreal, encontramos Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider y Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Aspyr y Crystal Dynamics lanzaron Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam y Epic Games Store el 10 de diciembre de 2024 por US$ 29.99 o precio regional. Pueden leer nuestro análisis de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered en este enlace.

Desarrollada y publicada por Aspyr basada en las aventuras clásicas de Crystal Dynamics, esta nueva colección incluye versiones remasterizadas de los exitosos juegos de acción y aventuras originales Legacy of Kain Soul Reaver y Legacy of Kain Soul Reaver 2, bellamente restaurados para plataformas modernas con niveles superiores. texturas de resolución, modelos y VFX, así como un nuevo modo de fotografía, cámara mejorada, nuevas opciones de control, rendimiento mejorado y más.

Previamente, en el Blog de PlayStation, el gerente asociado de marca de Aspyr, Matthew Ray, compartió más detalles sobre los jefes y el nuevo sistema de mapas:

Actualizaciones y revelaciones de jefes remasterizados

Cada encuentro con jefe en Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered está diseñado para desafiar el dominio del jugador sobre las habilidades de Raziel. El objetivo con los modelos de personajes era mejorar las texturas tanto como se pudiera y al mismo tiempo asegurarse de que se mezclaran con el mundo apocalíptico.

  • Melchiah: el primero de los lugartenientes de Kain, Raziel debe derrotar. Esta batalla tiene lugar en la Necrópolis, donde Melchiah persigue a Raziel mientras atraviesa puertas, haciendo que el reino espectral ya no sea seguro. Utilice estratégicamente el entorno para exponer las vulnerabilidades de Melchiah y utilice sus propios dispositivos contra él.
  • Zephon: luchó en una catedral en ruinas, Zephon ha evolucionado hasta convertirse en una criatura parecida a un insecto, fusionándose con esta imponente estructura. Tendrás que ascender a las cámaras más altas y quedar atrapado voluntariamente para poder enfrentarlo. Busque en la sala cualquier ventaja elemental que pueda ayudarle en este esfuerzo.
  • Rahab: esta batalla ocurre en una abadía inundada. Rahab es completamente inmune al agua, que es letal para Raziel. Usa la agilidad de Raziel para evitar los mortales ataques de corto y largo alcance de Rahab saltando y utiliza tu nueva habilidad de proyectil telequinético para explotar la extrema vulnerabilidad de Rahab a la luz solar.
  • Dumah: en una fortaleza desolada, Dumah espera la reanimación. Al igual que sus otros hermanos, Dumah es invulnerable a cualquier ataque, por lo que Raziel tiene que ser astuto y atraerlo hacia una llama lo suficientemente poderosa como para derretir incluso el metal más duro, mientras evita tremendos terremotos causados ??por la increíble fuerza de Dumah.

Raziel primero se enfrenta a Kain en los Pilares, donde debe ser rápido y golpear a Kain tres veces para obtener el Soul Reaver. El segundo encuentro tiene lugar en Chronoplast, donde la arena escalonada hace que la evasión sea aún más desafiante.

Sigue de cerca los movimientos de tu objetivo y date prisa para atacarlo con el Soul Reaver. Si no puedes alcanzarlo a tiempo, usa tu proyectil telequinético para evitar que Kain use su poderoso ataque relámpago. El encuentro es intenso y dramático, pero no revelaremos cómo concluye.

Detalles y jugabilidad del mapa y la brújula

En las versiones originales de los juegos, los jugadores a menudo se encontraban deambulando por los vastos y retorcidos paisajes de Nosgoth, dependiendo en gran medida de la memoria y las señales ambientales para navegar.

La introducción del Mapa y la Brújula marca una mejora reflexiva que combina las comodidades del juego moderno con la preservación de la experiencia de exploración por la que eran conocidos los títulos originales.

La Brújula empuja suavemente al jugador en la dirección correcta sin revelar detalles específicos de dónde ir o qué hacer a continuación y el Mapa es más una herramienta de referencia que una guía.

También se incluyó un rastreador de recolección de cualquier potenciador de Salud y Energía para que sepas si obtuviste todos los objetos coleccionables dentro de cada área. Todas las características principales de Nosgoth están presentes y condensadas con precisión según la configuración y la jugabilidad.

Para los fanáticos que puedan sentir que estas adiciones son una desviación importante de los juegos originales, nos hemos asegurado de incorporar una función de desactivación para la brújula.

Además de su utilidad en el juego, el mapa también es una maravillosa obra de arte creada en colaboración con nuestro equipo de desarrollo, asesores de la comunidad, artistas y diseñadores de Crystal Dynamics.

«Sabíamos que la precisión era primordial, por lo que trabajamos duro para aprovechar el arte original, los documentos de diseño y las pistas de la historia del juego. También incorporamos reseñas de la comunidad para asegurarnos de que no se haya perdido nada.»

Gracias a estos esfuerzos, el mapa es lo suficientemente preciso como para aparecer en el nuevo menú de bonificación del lector de historia, identificando la ubicación de cada entrada de historia.

Para la dirección del diseño, los diseñadores de Crystal Dynamics utilizaron un enfoque muy entintado que combina maravillosamente con el arte existente, creando una nueva e impresionante forma de visualizar el mundo de Nosgoth.

El Mapa y la Brújula están ahí para servir como herramientas bienvenidas para la exploración, asegurando que las versiones remasterizadas sigan siendo tanto un tributo a los clásicos como una experiencia modernizada y más amigable para el jugador.

¡El equipo de Aspyr espera compartir más información antes del lanzamiento de Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered el 10 de diciembre de 2024!

Crystal Dynamics y Aspyr lanzarán Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered este 10 de diciembre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store por US$ 29.99 o precio regional, con un 10% de descuento hasta el 10 de diciembre.

Al igual que Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft y STAR WARS: Battlefront Classic Collection, el remaster ha sido desarrollado por Aspyr, como motivo del 25 aniversario de Soul Reaver. Las reservas ya están disponibles.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10+
  • Procesador: Intel i3 / AMD FX-4100
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GT 620 1gb / Radeon HD 8670D
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • Procesador: Intel i7 / AMD Ryzen 7 5800
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDA RTX 2080 /Radeon RX 6750

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered

Celebra el 25 aniversario del Legacy of Kain: Soul Reaver original con Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered. Sumérgete en una historia eterna de vampiros, traición y venganza mientras atraviesas la inquietantemente hermosa tierra de Nosgoth con mayor fidelidad que nunca.

Experimenta estas aventuras épicas a tu manera, con la capacidad de alternar sobre la marcha entre las imágenes originales del juego y los gráficos remasterizados, así como cambiar entre un nuevo esquema de control moderno y controles clásicos.

Ambos juegos han sido restaurados con texturas, modelos y efectos visuales de mayor resolución, así como un nuevo modo de fotografía, cámara mejorada, nuevas opciones de control, rendimiento mejorado y más.

Características principales:

  • Experimenta una historia legendaria de vampiros y venganza: siglos después de que tu maestro Kain te traicionara y ejecutara, te levantarás de nuevo y te embarcarás en una implacable búsqueda de venganza.
  • Ejerce los poderes de un Wraith: mata a tus antiguos hermanos vampiros con tus garras, rayos de energía telequinética y la elemental Wraith Blade. Hazte más fuerte devorando las almas de tus enemigos.
  • Cambio entre reinos: El Dios anciano te ha concedido la capacidad de cambiar entre los reinos espectral y material. Atraviesa estos planos para resolver acertijos, revelar nuevos caminos y vencer a tus enemigos.
  • ¡NUEVO! Imágenes remasterizadas: alterna instantáneamente entre gráficos originales y nuevas imágenes remasterizadas con texturas, modelos y efectos visuales mejorados cuando lo desees.
  • ¡NUEVO! Controles modernos: juega con controles clásicos o un nuevo esquema de control moderno.
  • ¡NUEVO! Actualizaciones y funciones: navega por Nosgoth con un mapa y una brújula completamente nuevos, captura tus fotografías favoritas con el nuevo modo de fotografía y busca nuevos logros y trofeos.
  • ¡NUEVO! Materiales adicionales: explore un mapa histórico interactivo, vea arte conceptual nunca antes visto y profundice en entornos de los legendarios «Niveles perdidos».

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000.

Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie.

Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Recuerden que hay una especie de remaster de Legacy of Kain: Soul Reaver y los interesados pueden conocer cómo jugarlo en este enlace.

Acerca de Legacy of Kain: Soul Reaver II

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es un videojuego para la consola PlayStation 2 y PC; también había una versión para Dreamcast, pero fue cancelada debido a que ya se había detenido la producción de la consola. Es la secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y el tercer juego en la serie Legacy of Kain y en si tiene una secuela directa Legacy of Kain: Defiance. Fue publicado en el 2001 por Crystal Dynamics y Eidos Interactive con un éxito limitado.

«En esta secuela del aclamado Legacy of Kain: Soul Reaver, retoma el papel de Raziel y viaja a través de las corrientes del tiempo a varias épocas del pasado de Nosgoth en tu incesante búsqueda de Kain.

Encuentra nuevos enemigos a medida que descubres los misterios de las antiguas razas de Nosgoth y expones los planes detrás de la corrupción de los Pilares y el genocidio de los vampiros.»

Soul Reaver 2 comienza exactamente después de donde finalizó su precuela. Tras el combate entre Kain y Raziel y la huida del señor de los vampiros por el Chronoplast, un portal temporal que permite a Kain transportarse a una época pasada y librarse así del ajusticiamiento de su discípulo bajo la hoja de la Soul Reaver.

Raziel, cegado por su sed de venganza, sigue a Kain por el Chronoplast a pesar de las advertencias del dios antiguo, y reaparece en un Nosgoth pasado, donde seguidamente se encuentra con Moebius, guardián del tiempo y de los portales temporales que Kain está usando para saltar entre las distintas épocas.

Moebius explica a Raziel los planes del señor de los vampiros, quien planea destruir los pilares de Nosgoth, aprovechando los portales temporales, y eliminando primero así a sus guardianes. Es hora de que el ángel caído clame de nuevo venganza ante su mentor…

Característica principales:

  • Adquiere nuevas y mejoradas mejoras de armas, habilidades físicas y reliquias de Soul Reaver para interactuar con el entorno y desbloquear los oscuros secretos de Nosgoth.
  • Devora las almas de nuevos enemigos, incluidos cazadores de vampiros, sacerdotes guerreros saráfanes, espíritus espectrales y demonios extradimensionales.
  • Sumérgete en un reino gótico de arquitectura y entornos muy detallados respaldados por una historia intrigante, una voz en off convincente y sin tiempos de carga en el juego.
  • Cambie en tiempo real entre los reinos espectral y material para acceder a lugares que antes eran inalcanzables.

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Micron dejará de vender Memorias y SSD de Crucial para enfocarse en productos Enterprise para Centros de Datos e IA

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Micron Technology, uno de los líderes en soluciones innovadoras de memoria y almacenamiento, anunció hoy su decisión de salir del negocio de consumo de Crucial, incluida la venta de productos de consumo de marca Crucial en las principales tiendas minoristas y distribuidores en todo el mundo.

La empresa continuará distribuyendo productos de consumo Crucial a través del canal de consumo hasta el final del segundo trimestre fiscal (febrero de 2026). La compañía colaborará estrechamente con socios y clientes durante esta transición y ofrecerá servicio de garantía y soporte continuos para los productos Crucial. Micron seguirá apoyando la venta de productos empresariales de la marca a clientes del canal comercial a nivel mundial.

“El crecimiento impulsado por la IA en los centros de datos ha generado un aumento repentino en la demanda de memoria y almacenamiento. Micron ha tomado la difícil decisión de salir del negocio de consumo de Crucial para mejorar el suministro y el soporte a nuestros clientes estratégicos más grandes en segmentos de mayor crecimiento”, declaró Sumit Sadana, vicepresidente ejecutivo y director comercial de Micron Technology.

“Gracias a una apasionada comunidad de consumidores, la marca Crucial se ha convertido en sinónimo de liderazgo técnico, calidad y fiabilidad de productos de memoria y almacenamiento de vanguardia. Queremos agradecer a nuestros millones de clientes, cientos de socios y a todo el equipo de Micron que han apoyado la trayectoria de Crucial durante los últimos 29 años”.

Esta decisión refleja el compromiso de Micron con la transformación continua de su portafolio y la consiguiente alineación de su negocio con vectores de crecimiento seculares y rentables en memoria y almacenamiento. Al concentrarse en los segmentos empresariales y comerciales clave, Micron busca mejorar el rendimiento a largo plazo y generar valor para clientes estratégicos y grupos de interés.

Micron pretende reducir el impacto en los miembros del equipo debido a esta decisión empresarial mediante la reasignación de puestos vacantes dentro de la empresa.

Acerca de Micron Technology, Inc.

Micron Technology, Inc. es líder en la industria de soluciones innovadoras de memoria y almacenamiento, transformando la forma en que el mundo utiliza la información para enriquecer la vida de todos. Con un enfoque constante en nuestros clientes, liderazgo tecnológico y excelencia operativa y de fabricación, Micron ofrece una amplia gama de productos de memoria y almacenamiento DRAM, NAND y NOR de alto rendimiento.

Diariamente, las innovaciones que crea nuestro equipo impulsan la economía de los datos, lo que permite avances en inteligencia artificial (IA) y aplicaciones de alto consumo de recursos que generan oportunidades, desde el centro de datos hasta el edge inteligente, y en toda la experiencia del usuario móvil y del cliente. Para obtener más información sobre Micron Technology, Inc. (Nasdaq: MU), visite micron.com.

Acerca de Crucial

Crucial es la única marca de consumo que posee Micron Technology, líder mundial en soluciones innovadoras de memoria y almacenamiento desde hace 45 años.

La noticia actual es que Micron ha decidido abandonar el negocio de consumo, lo que implica la venta de productos de marca Crucial a minoristas, minoristas electrónicos y distribuidores. Micron ha perfeccionado la tecnología que se utiliza en productos Crucial, que incluyen memorias RAM y unidades de estado sólido (SSD).

La reputación de Crucial en cuanto a rendimiento, fiabilidad y compatibilidad se basa en el liderazgo de Micron en el sector. A diferencia de las empresas ensambladoras de módulos, los consumidores confían en Crucial gracias a esa relación única que entablamos y que nos permite ofrecer productos potentes en los que puede confiar.

«Llevamos más de 28 años creando soluciones innovadoras más rápidas y eficientes para procesar, almacenar y gestionar datos. Nuestra gama de productos DRAM y SSD se ha diseñado para que pueda sacar el máximo partido a sus dispositivos tecnológicos y consiga crear, montar, inspirar y jugar sin que la velocidad disminuya.

Crucial es un nombre de confianza en todo el mundo que ofrece soluciones de almacenamiento y memoria con la más alta calidad a millones de clientes en más de 100 países. Como marca de Micron para productos de consumo, ofrecemos tecnología de vanguardia en todo el mundo, ofreciendo a los usuarios, estén donde estén, fiabilidad y un elevado rendimiento.

En Crucial hemos conectado a millones de clientes con la tecnología innovadora que Micron ha ido perfeccionando a lo largo de más de cuatro décadas. Como marca de Micron destinada a consumidores de todo el mundo, nos enorgullece compartir con usted los revolucionarios avances que hemos logrado en el mundo de la memoria y almacenamiento.»

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Toda la Información y Trailer sobre el Pase de Batalla y el Lote BlackCell para Call of Duty: Black Ops 7 & Warzone

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La Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone inicia el próximo 4 de diciembre a las 9:00 a.m. PT, trayendo consigo un Pase de Batalla renovado, la oferta premium de BlackCell y una amplia selección de lotes en la tienda. Con más de 100 recompensas, nuevas armas base y operadores, esta temporada marca el ascenso de Alden Dorne como líder de The Guild y presenta un arsenal de opciones para enfrentar los desafíos que se avecinan.

Pase de Batalla de la Temporada 1

El Pase de Batalla ofrece más de 100 recompensas distribuidas en 14 páginas, incluyendo dos armas base gratuitas: el SMG Kogot-7 y el Rifle de Asalto Maddox RFB. Los jugadores podrán desbloquear operadores, aspectos, proyectos de armas, tarjetas de presentación, remates y mucho más.

  • Recompensas instantáneas: Al adquirir el Pase de Batalla, se desbloquea de inmediato el operador Dorne con su aspecto «Adjutant», el proyecto legendario «Chain of Command» para el Rifle de Asalto X9 Maverick, un 10% de XP adicional, la mira «Linked» y la calcomanía «Rank and File».
  • Progresión mejorada: Las primeras páginas se completan más rápido, otorgando acceso temprano a contenido de alto valor. Además, por primera vez se podrán ganar Tokens del Pase de Batalla completando desafíos diarios en todos los modos, incluyendo Multijugador, Zombies, Warzone y Endgame.

Armas base gratuitas:

  • SMG Kogot-7: arma ligera y de disparo rápido, ideal para combates cercanos.
  • Rifle de Asalto Maddox RFB: rifle de asalto con gran cadencia y capacidad de munición, perfecto para enfrentamientos prolongados.

BlackCell: Recompensas exclusivas

La oferta premium de BlackCell incluye acceso inmediato al operador Scorn, el proyecto «Ultimatum» para el SMG Carbon 57 y más de 130 recompensas adicionales.

  • Contenido instantáneo: 20 omisiones de nivel, 1,100 COD Points, remate «Heavy Fire», Gun Screen exclusivo, tema de HUD BlackCell No.1 y la Clan Tag «BlackCell» (visible en los lobbies y en los Winner’s Circles)
  • Siete Proyectos exclusivos: Variantes BlackCell de armas como el MXR-17, Echo 12, Razor 9mm, XM325 LMG, Kogot-7, M8A1 y Maddox RFB.
  • Siete Aspectos de operador: Dos aspectos de operador para Dorne, y uno para Dempsey, Zaveri, Anderson, Richtofen y Samuels.

Mejora a la Edición Bóveda

Por el mismo precio que la oferta BlackCell, la Edición Bóveda ofrece todo el contenido de BlackCell más:

  • Aspectos de operador para Karma, Harper, T.E.D.D. y Reaper EWR-3.
  • Colección de cinco armas Mastercraft.
  • Camo dinámico Guild Override.
  • Paquete Ultra GobbleGum para Zombies.
  • Token de desbloqueo permanente para cualquier Loadout o Racha de Puntos.

Recompensas adicionales del Pase de Batalla

Los jugadores podrán desbloquear:

  • Más de 20 proyectos de armas, incluyendo variantes BlackCell como «Wolfhound», «Liquid Cooled», «Drumbeat» y «Neuroslicer».
  • Nuevos retículas y aspectos de equipo como «Linked», «Candle» y «Digital Breakdown».
  • Remates y gestos como «Fast Work», «Electro-Pop» y «Get Good».
  • Sprays como «Synth Enhancement» y «Fog Phantom».

Al completar todas las páginas, se desbloquea la Completion Page, que incluye el aspecto ultra «Disharmony» para Dorne, el proyecto «Dissonance» para el AK-27 y recompensas adicionales como emblemas animados y GobbleGums.

La Temporada 1 también llega con una selección de lotes destacados en la tienda que expanden la personalización de los jugadores. Entre ellos se encuentra el Tracer Pack: Aerial Dominance Ultra Skin Bundle, que introduce el aspecto «Flight Commander» Anderson junto a proyectos con trazadoras; el Tracer Pack: Legend Reborn Bundle, disponible a mitad de temporada y marcado por el regreso de David Mason con proyectos icónicos como «Cordis Die»; y finalmente el CDL Launch Pack 2026, que celebra la Call of Duty League con operadores y cosméticos temáticos.

La Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone marca el inicio de una nueva era con Alden Dorne al frente de The Guild. Con un Pase de Batalla lleno de recompensas, la oferta premium de BlackCell y lotes exclusivos en la tienda, los jugadores tendrán más opciones que nunca para personalizar su experiencia y dominar el campo de batalla.

La Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone se lanzará el próximo jueves 4 de diciembre a las 9:00 a.m. PT en todas las plataformas, trayendo consigo la mayor cantidad de contenido visto en un inicio de temporada. Desde nuevos mapas multijugador y de Resurgimiento, hasta un capítulo épico en Zombies y un Pase de Batalla renovado, los jugadores podrán enfrentarse a desafíos masivos, desbloquear recompensas exclusivas y vivir la experiencia más completa de Black Ops.

La historia hasta ahora

Tras la derrota de The Guild a manos de David Mason, Alden Dorne toma el poder en un golpe despiadado, reescribiendo el destino de la organización. Su objetivo: capturar a Mason y desatar los secretos del C-Link, la tecnología neural de JSOC.

Endgame en Avalon

Con el acceso inmediato a Endgame, los jugadores podrán desplegarse en Avalon, un vasto escenario cooperativo que se convierte en el corazón de la experiencia de Black Ops 7. Aquí, los Operadores enfrentarán amenazas cada vez más intensas, desbloquearán habilidades exóticas y participarán en eventos globales que pondrán a prueba su coordinación y poder de fuego. Además, la llegada de CODMAS transformará el entorno con un aire festivo, ofreciendo recompensas únicas y combates llenos de sorpresas.

  • Eventos globales: Cuatro eventos globales, entre ellos Colossus of Avalon, Toxic Tyrant, Wraith Wing y más pondrán a prueba a los Operadores.
  • Nuevas habilidades: Ocho Exotic Skills como Mega Punch, Resurrection y Graviton Reaction, además del Phantom Skill Track en mitad de temporada.
  • CODMAS en Endgame: Eventos festivos con cajas de suministros envueltas y combates nevados.

Multijugador

La acción competitiva se expande con una oferta variada de mapas, modos y herramientas que garantizan intensidad en cada partida. Desde escenarios inéditos y remasterizados hasta modos clásicos que regresan con fuerza, el multijugador de Black Ops 7 en la Temporada 1 ofrece experiencias para todo tipo de jugadores. Además, nuevas rachas de puntos y contenido de Loadout amplían las opciones estratégicas, asegurando que cada enfrentamiento se sienta fresco y dinámico.

  • Mapas: Fate, Utopia, Odysseus y Standoff al lanzamiento; Sleighjacked antes de CODMAS; Yakei y Meltdown en mitad de temporada; Fringe regresa como mapa clásico.
  • Modos: Party Modes como Prop Hunt, Gun Game, Sharpshooter y Sticks & Stones; nuevo modo Takeover en mitad de temporada; LTMs festivos como Holiday Havoc y Snowfight.
  • Scorestreaks y Loadouts: Nuevo Deadeye Drone y el regreso de contenido de Black Ops 6 como Shock Charge, Impact Grenade, Morphine Injector y Scorestreaks clásicos (Death Machine, War Machine, Grim Reaper, entre otros).

Zombies

La experiencia de supervivencia se expande con nuevas historias, enemigos y desafíos que llevan el combate contra los no-muertos a un nivel superior. Desde el misterioso observatorio de Astra Malorum hasta modos alternativos que ponen a prueba la resistencia y la estrategia, los jugadores encontrarán un abanico de opciones para enfrentarse al Éter Oscuro. Las festividades también llegan al modo Zombies con variantes temáticas y recompensas exclusivas, mientras que perks, GobbleGums y mejoras clásicas regresan para enriquecer la jugabilidad y ofrecer más formas de sobrevivir.
Call of Duty: Black Ops 7 Zombies | Intro Cinemática de Astra Malorum

  • Nuevo mapa: Astra Malorum, un observatorio en los anillos de Saturno con el enemigo Elite O.S.C.A.R. y la Wonder Weapon LGM-1.
  • Nuevos modos: Survival en Exit 115, Directed en Ashes of the Damned, Cursed en Astra Malorum y Survival en Zarya Cosmodrome a mitad de temporada.
  • Festividades: Jingle Hells y List Keeper’s Challenge traen variantes navideñas con recompensas únicas.
    Perks y mejoras: Regresa la Perk-a-Cola Mule Kick, nuevos GobbleGums (Elemental Exposure y Slaylist), además de Ammo Mods como Light Mend y Shatter Blast.

Warzone

La integración con Black Ops 7 transforma por completo la experiencia de Warzone en la Temporada 1. Con un nuevo mapa de Resurgimiento, actualizaciones en Verdansk y una oferta ampliada de armas, perks y equipo, los jugadores encontrarán más opciones tácticas y estratégicas que nunca. Además, el regreso de vehículos Polaris y los eventos festivos de CODMAS aseguran que cada despliegue se sienta dinámico, variado y lleno de sorpresas.

  • Nuevo mapa de Resurgimiento: Haven’s Hollow, ubicado en los Apalaches, con POIs como Mansion, Main Street y River Boat.
    Verdansk actualizado: Nuevos POIs Signal Station y la remasterización de Factory.
  • Integración total: Acceso a todas las armas de Black Ops 7, progresión compartida, nuevos Perks y equipo ofensivo como Pinpoint Grenade, Psych Grenade, Phantom Signal, Needle Drone y el Echo Unit.
  • Vehículos Polaris: Regresan con diseños exclusivos de Black Ops 7.
    Eventos festivos: CODMAS llega con decoraciones y LTMs especiales.

Eventos de Temporada

La Temporada 1 llega acompañada de eventos especiales que invitan a la comunidad a participar de manera conjunta y competitiva. Desde desafíos globales hasta recompensas semanales, cada actividad ofrece nuevas armas, planos, camos y objetos de Loadout que enriquecen la progresión en todos los modos de juego.

  • Rally Point: Evento comunitario que desbloquea el NX Ravager Crossbow y recompensas globales.
  • Naughty and Nice: Completa desafíos para obtener el Sokol 545 LMG, Blueprints festivos y un Camo animado.
  • Weekly Challenges: Cada semana ofrece nuevos objetos de Loadout, Camos y XP, incluyendo el Ballistic Knife como recompensa de la primera semana.

Pase de Batalla y BlackCell

La progresión de la Temporada 1 se acompaña de un Pase de Batalla renovado que ofrece recompensas más rápidas y valiosas desde el inicio. Con mejoras en la estructura de páginas, nuevas formas de obtener Tokens y armas gratuitas disponibles para todos los jugadores, el sistema asegura una experiencia más dinámica y satisfactoria. Además, la oferta premium de BlackCell amplía las posibilidades con contenido exclusivo, operadores únicos y planos de armas de alto impacto.

  • Contenido: Hasta 1,100 COD Points, 11 skins de Operador, 26 armas y Blueprints, y 119 recompensas totales.
  • Mejoras: Páginas iniciales más rápidas, Tokens obtenibles en Daily Challenges y recompensas de alto valor desde el inicio.
  • Armas gratuitas: Kogot-7 SMG (Página 3) y Maddox RFB Assault Rifle (Página 6).
    BlackCell: Incluye al Operador Scorn, el Blueprint Ultimatum para el Carbon 57 SMG, Finishing Move exclusivo y más de 21 recompensas adicionales.

La Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone marca el inicio de la experiencia más ambiciosa de la franquicia. Con nuevos mapas, modos, armas, eventos y recompensas, es momento de unirse a la batalla y descubrir todo lo que el universo Black Ops tiene preparado.

Acerca de Call of Duty: Black Ops 7

Acepta la locura: Call of Duty: Black Ops 7 se lanza con una de las campañas más innovadoras en la historia de la franquicia, un multijugador masivo y el regreso de Zombis por rondas. Además, el juego introduce progresión global conectada, nuevas mecánicas de movimiento y una experiencia cooperativa sin precedentes.

  • Desarrollado por Treyarch y Raven, Black Ops 7 sumerge a los jugadores aún más en el universo Black Ops, ya que Black Ops 7 sigue los pasos del Black Ops 6, que batió récords el año pasado.
  • El nuevo Black Ops 7 incorpora los comentarios de los jugadores en su desarrollo, ya que Treyarch y Raven han ampliado los límites y llevado sus ambiciones a nuevas alturas con formas de jugar totalmente nuevas, como la campaña cooperativa, Endgame, el mapa de zombis por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, Omnimovimiento de siguiente nivel y mucho más.
  • Se trata de una experiencia Black Ops totalmente nueva que transporta a los jugadores al año 2035 con un estilo y un tono propios y distintivos, retomando la historia tras los acontecimientos de los aclamados Black Ops 2 y Black Ops 6.
  • La campaña más innovadora en la historia de Black Ops. Forma un escuadrón con tus amigos o juega en solitario en una nueva experiencia de campaña cooperativa con nuevas formas de jugar, progresión global en todos los modos por primera vez en la franquicia y una nueva experiencia social PvE en The Endgame, que redefine la experiencia de la campaña.
  • Sumérgete en el emblemático modo multijugador de Black Ops, con un Omnimovimiento de última generación, tecnología del futuro cercano y armamento del año 2035 en una amplia variedad de nuevos mapas y modos. Presentamos Skirmish, un nuevo modo multijugador a gran escala con múltiples objetivos 20v20 que llegará al multijugador de Black Ops 7.
  • El legendario modo Zombies por rondas de Treyarch regresa con Ashes of the Damned, el mapa de Zombies por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, que incluye una nueva mecánica de juego con el Wonder Vehicle que lleva a los jugadores a través de un enorme conjunto de nuevas ubicaciones. Los mapas de supervivencia también regresan por primera vez desde Black Ops 2, así como el nuevo modo Cursed para jugadores incondicionales.
  • Dead Ops Arcade 4, el Dead Ops Arcade más grande e intenso hasta la fecha, se puede jugar desde el primer día con múltiples modos distintos, docenas de niveles para explorar y progresión completa de XP por nivel.
  • Nuevo mapa Resurgence y dos nuevos puntos de interés en Verdansk llegan a Call of Duty: Warzone para la temporada 1.

Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, Microsoft StoreBattle.net el 14 de noviembre. Por supuesto, también estará disponible a través de Game Pass.

  • Edición Estándar (US$ 69.99) – La Edición Estándar incluye Call of Duty: Black Ops 7, acceso anticipado a la Beta Abierta y el Paquete de desafíos de Reznov para Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone.
  • Edición Bóveda (US$ 99.99) – La Edición de Archivo incluye Call of Duty: Black Ops 7, acceso anticipado a la Beta Abierta, el Paquete de desafíos de Reznov para Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone, BlackCell (1 Temporada), la colección de Operadores, la colección de Pericia y una ficha de desbloqueo permanente.

Además, hay varias ediciones disponibles de Black Ops 7 para quienes reserven el juego, tanto en formato digital como físico. Entre ellas destaca la Vault Edition, que incluye contenido exclusivo como el BlackCell de una temporada, colecciones de operadores y armas, y beneficios para el modo Zombies.

También existen versiones Cross-Gen que permiten jugar en consolas de distintas generaciones, e incluso en PC si se adquieren vía Xbox Play Anywhere. Los suscriptores de Game Pass Ultimate o Game Pass PC también tendrán acceso anticipado a la Beta y recompensas como el paquete de desafío de Reznov.

Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible el 14 de noviembre para Xbox (Xbox Series X/S y Xbox One) y PC, donde estará disponible en Game Pass desde su lanzamiento, así como a través de Microsoft Store, Battle.net, Steam y PlayStation (PlayStation 5 y PlayStation 4).

Obtén el Paquete de desafíos de Reznov

Precompra cualquier edición digital de Call of Duty: Black Ops 7 y consigue el Paquete de desafíos de Reznov. Desbloquea al instante el aspecto de Operador Reznov SOG en Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone. También podrás desbloquear los aspectos de Operador Reznov de Stalingrado y Recuerdo de Reznov.

Campaña cooperativa: una historia que redefine Black Ops

Ambientado en el año 2035, Black Ops 7 presenta una campaña jugable en solitario o en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores. David «Section» Mason lidera el equipo JSOC «Specter One» en una misión secreta en Avalon, una ciudad mediterránea donde se oculta una amenaza capaz de convertir el miedo en arma de guerra.

Raúl Menéndez reaparece con una amenaza global, mientras The Guild, una corporación tecnológica con presencia militar, promete proteger a la humanidad donde los gobiernos han fallado. Lo que comienza como una operación táctica se transforma en una pesadilla: tras ser expuestos al arma, los operadores enfrentan paisajes surrealistas, memorias distorsionadas y una paranoia que borra la línea entre la realidad y la locura.

La campaña incluye a personajes conocidos como Mike Harper y Eric Samuels, junto a nuevas incorporaciones como Leilani «50/50» Tupuola, Emma Kagan (CEO de The Guild) y Slade «Razor» Barrick, líder del equipo «Specter Two». Los jugadores recorrerán entornos diversos como Japón, Nicaragua, Angola, Los Ángeles y la propia Avalon, núcleo narrativo y jugable del modo historia.

Endgame: una experiencia rejugable

Al final de la campaña, se desbloquea «Endgame», una experiencia cooperativa rejugable donde Avalon se abre por completo. Aquí, los jugadores enfrentan desafíos inesperados, dominan habilidades personalizadas y eligen cómo mejorar a sus Operadores mediante el sistema de Combat Rating.

Progresión global en campaña

Por primera vez en la saga, la campaña cooperativa estará conectada al sistema de progresión global. Esto incluye XP, progresión de armas, desafíos diarios y más, todo aplicable también en multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.
Multijugador: combate masivo y personalización total

Black Ops 7 arranca con 16 mapas 6v6 (13 nuevos y tres clásicos de Black Ops 2) y dos mapas de gran escala 20v20, todos diseñados con fidelidad visual y ajustes de gameplay que redefinen la experiencia multijugador.

El arsenal incluye 30 armas, 16 de ellas completamente nuevas en la franquicia. Regresa el prestigio de armas, junto con funciones para compartir configuraciones mediante códigos. Además, el sistema Overclock permite mejorar rachas de puntos, equipo y mejoras de campo.

Especialidades híbridas y movimiento omnidireccional

El sistema de Especialidades de Combate Híbrido permite combinar ventajas de distintas categorías para desbloquear bonificaciones únicas. Por su parte, el nuevo sistema de Omnimovimiento introduce saltos en pared, rodadas tácticas y más opciones de desplazamiento dinámico.

Skirmish: el nuevo modo 20v20

Skirmish mezcla objetivos variados con habilidades como wingsuit, ganchos de escalada y combate vehicular. Situado en dos mapas de lanzamiento, este modo redefine el combate a gran escala en Black Ops.

Zombis por rondas: el regreso del caos

Black Ops 7 marca el regreso del modo Zombis por rondas, con mecánicas de vehículos y mapas de supervivencia enfocados en resistir oleadas de muertos vivientes. La historia continúa en el Éter Oscuro, donde el equipo de Black Ops 6 se encuentra con versiones alternas de Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey.

Los jugadores explorarán paisajes inquietantes, descubrirán secretos y enfrentarán horrores en un mundo olvidado. También regresa Dead Ops Arcade 4, el shooter cooperativo estilo arcade con armas letales, arenas caóticas y progresión de XP para hasta cuatro jugadores.

Características principales:

  • Campaña cooperativa – Forma equipo o juega en solitario en una innovadora campaña cooperativa que redefine la experiencia de Black Ops. Enfréntate a desafíos de alto riesgo en diferentes entornos, desde los tejados iluminados por neones en Japón hasta la costa mediterránea, pasando por los rincones más profundos de la psique humana.
  • Multijugador – El Multijugador irrumpe con fuerza desde el primer momento con 16 electrizantes mapas 6c6 y dos mapas 20c20 en el lanzamiento. De los escenarios futuristas de Tokio a los parajes helados y despiadados de Alaska, cada rincón está lleno de peligro y oportunidades. Domina un arsenal de última generación y supera a tus enemigos con un sistema de movimiento omnidireccional evolucionado.
  • Zombis – En el legendario modo Zombis por rondas de Treyarch, las pesadillas empiezan donde termina la realidad. Atrapado en el corazón del Éter oscuro, el equipo se ve inmerso en un vasto y cambiante infierno. No se trata solo de sobrevivir, es un descenso a la locura.

Call of Duty: Warzone

  • En el lanzamiento de la temporada 01, los jugadores se adentrarán en el nuevo mapa Resurgence, Haven’s Hollow, situado en el corazón de los Apalaches estadounidenses.
  • También se introducirán dos puntos de interés en Verdansk con la temporada 01, entre los que se incluyen:
  • La nueva Signal Station, una instalación de radiodifusión con una enorme sala de control y la nueva función de mapa táctico de calor.
  • Y una versión remasterizada de Factory, una extensa zona industrial donde se desarrollan y almacenan cohetes.
  • Se incorporará un movimiento personalizado a Warzone que incluirá la eliminación del sprint táctico predeterminado, un aumento de la velocidad de sprint básica y la incorporación de la voltereta de combate a través de la ventaja Mountaineer, todo ello sin dejar de priorizar una experiencia de combate estable y familiar.
  • Personalización del equipamiento reequilibrada, mayor diversidad en la creación de armas y accesorios más significativos que crean estilos de juego distintos.
  • Ventajas, armas letales, tácticas y mejoras de campo nuevas y actualizadas que añaden un nivel adicional de libertad al jugador para adaptarse a una gran variedad de estilos de juego.
  • Incluye la introducción de una táctica exclusiva de Warzone llamada «Phantom Signal».
  • Nuevas funciones que mejoran la calidad de vida, como compartir la creación de armas y la conservación de todas las mejoras introducidas anteriormente.
  • Camuflajes de maestría dedicados de Call of Duty: Warzone y una ruta de progresión de camuflajes para desbloquear.

Ashes of the Damned llega con el mapa de zombies por rondas más grande jamás creado por Treyarch.

  • El legendario modo Zombies por rondas de Treyarch regresa con Ashes of the Damned, que incluye una nueva mecánica de juego con el Wonder Vehicle, que lleva a los jugadores a través de un enorme conjunto de nuevas ubicaciones, junto con el regreso de los mapas de Supervivencia por primera vez desde Black Ops 2.
  • Continuación de la historia de Black Ops 6 Zombies, donde el equipo se enfrenta a versiones alternativas del equipo original de Zombies: Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey. En encarnaciones nunca antes vistas, estos personajes se unen al equipo de Black Ops 6 para enfrentarse a una nueva pesadilla… aunque en el Éter Oscuro nada es lo que parece.
  • El nuevo Wonder Vehicle, Ol’ Tessie, se puede mejorar, reparar y cuenta con la ayuda de la volátil orientación de T.E.D.D.
  • La nueva arma maravillosa, el guante Necrofluid, manipula un fluido misterioso endureciéndolo hasta convertirlo en púas mortales, que pueden atraer objetos hacia el jugador y absorber la fuerza vital de los enemigos.
  • Black Ops 7 Zombies se lanzará con tres modos: Estándar, Supervivencia y Cursed, para adaptarse a una amplia gama de estilos de juego y niveles de habilidad, además de Dead Ops Arcade 4, que regresa por primera vez desde Black Ops Cold War.
  • El nuevo modo Cursed está diseñado para aquellos que buscan una experiencia más exigente, ya que comienzas solo con una pistola en la mano, sin armas, sin minimapa y con un sistema de puntos clásico inspirado en Black Ops 3. Los jugadores descubrirán y activarán misteriosas reliquias para añadir un nuevo nivel de dificultad y acceder a nuevas recompensas.
  • Black Ops 7 Zombies se lanza con 30 armas, además de una gran variedad de Perk-a-Colas, modificaciones de munición y mejoras de campo nuevas y recurrentes, GobbleGums y una enorme expansión del sistema Augment con 66 nuevas mejoras.
  • Dead Ops Arcade regresa con Dead Ops Arcade 4: Papaback in Black, que incluye por primera vez modificaciones de munición, mejoras de campo y GobbleGums, además de opciones de perspectiva cenital y en primera persona. Los jugadores pueden luchar en 80 niveles repartidos en más de 20 arenas en un escuadrón de hasta 4 jugadores, enfrentarse a los desafíos Silverback y a los nuevos mapas Slayer, y ganar XP de nivel mientras juegan.

Multijugador Black Ops exclusivo con 18 mapas y 30 armas en el lanzamiento.

  • Masiva oferta de 18 mapas multijugador en el lanzamiento: 16 mapas emblemáticos 6v6, incluidos 3 clásicos que regresan de Black Ops 2, además de dos nuevos mapas a gran escala 20v20, todos ellos combinando un nuevo nivel de fidelidad visual con el mejor diseño de mapas multijugador de Treyarch.
  • Ambientado en 2035, el modo multijugador ofrece un arsenal de armas y equipamiento nuevos y futuristas, en el que los sistemas de armamento se han rediseñado hasta el más mínimo detalle para adaptarse a la época.
  • 30 armas disponibles en el lanzamiento, incluidas 16 nunca antes vistas en la franquicia.
  • Como novedad en Black Ops 7, ahora los jugadores pueden personalizar su equipo táctico y letal, las mejoras de campo y las rachas de puntos utilizando el sistema Overclock, que potencia el equipo y desbloquea mejoras que se adaptan mejor a tu estilo de juego durante una partida.
  • El Omnimovimiento de siguiente nivel, que incluye saltos de pared, mayor velocidad de movimiento base y opciones de movimiento adicionales a través de ventajas, abre nuevas posibilidades creativas y dinámicas frescas para proporcionar diversión y libertad de acción al jugador en cada encuentro.
  • En el nuevo modo Overload 6v6, los escuadrones se enfrentan por un dispositivo que deben llevar al territorio enemigo para anotar. El impulso cambia drásticamente cuando el dispositivo cambia de manos, lo que hace que cada recogida, escolta de jugador e intercepción sea un momento crucial.
  • Skirmish es un nuevo modo multijugador 20v20 lleno de adrenalina que combina una variedad de objetivos, nuevas herramientas, como trajes aéreos y ganchos de agarre, e intensos combates con vehículos en una experiencia épica. Se trata del combate a gran escala de Black Ops, redefinido.
  • Basado en los cimientos establecidos en Black Ops 6, todos los sistemas de progresión que los jugadores conocen y adoran estarán disponibles desde el primer día, incluyendo el Camo Hub, el Challenge Tracker, el Combat Record y el Classic Prestige.
  • Vuelve el prestigio de armas en su forma más profunda hasta la fecha, con un accesorio de prestigio único por arma y múltiples camuflajes de armas que desbloquear en el camino hacia el nuevo Weapon Prestige Master.
  • El Gunsmith de Black Ops 7 ofrece por primera vez en Black Ops la posibilidad de compartir configuraciones de armas, lo que permite a los jugadores intercambiar fácilmente configuraciones con sus amigos.
  • Black Ops 7 presenta más camuflajes de maestría que nunca, incluyendo por primera vez una campaña cooperativa, junto con más formas de conseguir camuflajes a través de múltiples sistemas en el juego.
  • Los desafíos semanales hacen su debut en Black Ops a partir de la temporada 1, lo que ofrece a los jugadores nuevas formas de desbloquear contenido de juego cada semana, incluyendo nuevas armas, accesorios, rachas de puntos y camuflajes para armas.

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Tempest Rising recibe Actualización ‘Superior Firepower’ y la Tercera Facción (Veti) con una Prueba Multiplayer – Trailer

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El sello editorial 3D Realms de Saber Interactive y Knights Peak, junto con el desarrollador Slipgate Ironworks, han lanzado la nueva actualización «Superior Firepower» para Tempest Rising, ya disponible en Steam.

Esta es la tercera gran actualización del exitoso juego de estrategia en tiempo real (RTS), nominado a Mejor Simulación/Estrategia en The Game Awards, e introduce una superarma devastadora para cada facción jugable, una cola de producción global para un control más eficiente del campo de batalla y mucho más.

Pueden leer nuestro análisis de Tempest Rising en este enlace.

La actualización «Superior Firepower» se lanza junto con el nuevo RTS Lineage Bundle en Steam, uniendo Tempest Rising y Command & Conquer Remastered Collection con un 10% de descuento.

Además, la tan esperada tercera facción de Tempest Rising, los siniestros Veti, está disponible para comandar en la nueva Prueba Multijugador de Facción Veti, disponible hoy en Steam.  Los jugadores pueden registrarse en la rama «veti_mp_test» del cliente de Steam para experimentar de primera mano las avanzadas fuerzas extraterrestres de los Veti, tanto en el modo multijugador como en el modo escaramuza, hasta el 15 de diciembre.

La Edición Estándar de Tempest Rising está disponible en Steam por $39,99 dólares. Los jugadores también pueden adquirir la Deluxe Edition por $49,99 dólares, que incluye el juego base, un libro de arte digital que muestra el arte y la historia de Tempest Rising, y el soundtrack digital con 41 temas del legendario compositor de Command & Conquer, Frank Klepacki, además de favoritos de la comunidad como Michael Markie, Hexenkraft, Music Imaginary: Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic, y Sigurd Jøhnk-Jensen.

Tempest Rising te transporta a un 1997 lleno de batallas en una línea temporal alternativa en la que la crisis de los misiles cubanos se volvió nuclear. Experimenta dos campañas épicas con facciones únicas y un gameplay muy gratificante que se centra en la estrategia y la habilidad. Toma el control total del campo de batalla mientras construyes tu base, lideras tus ejércitos en combate y ejecutas audaces estrategias para salir victorioso.

Tempest Rising, el esperado juego de estrategia en tiempo real moderno que llegará el 24 de abril de 2025 de la mano del sello 3D Realms de Saber Interactive y Knights Peak y ya está disponible para reservar hoy en PC a través de Steam. Quienes reserven la Edición Deluxe podrán empezar a jugar siete días antes, el 17 de abril.

La edición estándar de Tempest Rising, que incluye dos campañas basadas en facciones, así como un modo escaramuza y un modo multijugador competitivo, está disponible para reservar hoy por US$ 39.99 o precio regional. Los jugadores también pueden reservar la edición Deluxe del juego por US$ 49.99, que incluye:

  • Una semana de acceso anticipado al juego completo, que incluye el modo multijugador y escaramuza
  • Un libro de arte digital que muestra el arte y la tradición de Tempest Rising
  • La banda sonora digital completa del juego, que incluye 43 temas del legendario compositor de Command & Conquer, Frank Klepacki, además de los favoritos de la comunidad, como Michael Markie, Hexenkraft, el compositor de The Witcher, Adam Skorupa, y Sigurd Jøhnk-Jensen

Reserva cualquiera de las ediciones para desbloquear el DLC «Commander Pack» sin cargo adicional, que incluye una variedad de cosméticos exclusivos para el juego, incluidos íconos de jugador adicionales, aspectos, cursores y más

Acerca de Tempest Rising

La acción de RTS clásico se combina con el rendimiento y la producción modernos en Tempest Rising. Tempest Rising, inspirado en los grandes clásicos de las décadas de los 90 y 2000, ofrece un juego de estrategia en tiempo real con construcción de bases ambientado en un escenario de guerra alternativo en la época actual.

Ofrece 3 facciones exclusivas, cada una de ellas con su propia estrategia de combate y economía, y propone diversas tácticas para todo tipo de jugadores, mapas con estructuras neutrales por las que pelear y poblaciones neutrales con las que lidiar, un estilo de juego profundo y gratificante que gira en torno a la estrategia sin perder de vista la habilidad.

Además, cuenta con opciones de personalización que permiten a los jugadores desarrollar su estilo tanto en solitario como en el modo multijugador. Adopta el rango de comandante del dinámico y avanzado cuerpo de pacificación de las Fuerzas de Defensa Mundial o en la contundente y desesperada Dinastía Tempest en 2 campañas de 15 misiones.

Estas misiones permiten a los jugadores personalizar su ejército para cada misión en una lucha entre dos fuerzas que buscan comprender y controlar las misteriosas pero valiosas enredaderas Tempest que crecen e invaden un planeta Tierra asolado por la guerra. Cuando el origen de Tempest se desvela, nuevos peligros aguardan entre las sombras.

Características principales:

  • Construcción de bases clásica de RTS con combate contundente rápido y fluido.
  • 3 facciones jugables asimétricas, (2 jugables desde el lanzamiento), cada una de ellas con estilos de juego y economía diferentes.
  • Cada facción ofrece una selección de unidades exclusiva.
  • 2 campañas épicas de un jugador con secuencias cinemáticas entre misiones.
  • Escaramuzas, partidas personalizadas y asignación de partidas multijugador clasificadas según el sistema de puntuación Glicko-2.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 or 11 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1600 o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB ? AMD RX 580 8GB o superior
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Acerca de Saber Interactive

Saber Interactive es una editorial y desarrolladora mundial formada por 13 estudios en América y Europa. Saber crea juegos para las principales plataformas basados ??en IP originales y con licencia, entre los títulos que incluye Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, Turok: Origins, World War Z, A Quiet Place: The Road Ahead, SnowRunner y Expeditions: A MudRunner Game.

Fundada en 2001, Saber es conocida por sus dos décadas de colaboración con los principales desarrolladores y editores, incluida la producción de The Witcher 3: Wild Hunt para Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered y muchos otros.

Acerca de 3D Realms

Redefiniendo el AAA: acción, actitud y adrenalina, 3D Realms ha sacudido al mundo durante casi 30 años con la publicación de juegos icónicos e inolvidables como Duke Nukem, Terminal Velocity, Shadow Warrior, Death Rally, Max Payne y, más recientemente, Ghostrunner, Ion Fury, Cultic, Tempest Rising, Phantom Fury y RIPOUT.

Dirigida por veteranos de la industria, 3D Realms es un orgulloso miembro de Saber Interactive, con la misión de publicar juegos para adultos. Sin complejos ni concesiones, no tenemos miedo de ser quienes somos y ser muy buenos en eso, para el beneficio de todos. Para obtener más información, visita 3drealms.com.

Acerca de Knights Peak Interactive

Knights Peak Interactive, una división de MY.GAMES, es una editorial de juegos que se asocia con diversos desarrolladores de todo el mundo. Comprometida con la igualdad, apoya tanto a los estudios emergentes como a los establecidos para alcanzar nuevas metas en los mercados globales y el desarrollo de marcas. Knights Peak considera los juegos como portales a historias envolventes y ofrece a los jugadores una multitud de aventuras en un entorno acogedor.

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Octopath Traveler 0 – Review

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Ya estamos por terminar el 2025 y uno de los últimos juegos del año es Octopath Traveler 0, una precuela del primer título de la franquicia que originalmente debutó en 2022 para celulares bajo el nombre Octopath Traveler: Champions of the Continent. A diferencia de la versión móvil, Octopath Traveler 0 no incluye mecánicas “gacha” ni ningún otro sistema que nos obligue a pagar por más contenido. Esto es muy positivo, porque con comprar el juego obtenemos la experiencia completa. Lo único negativo es que no tendremos a todos los personajes disponibles en la versión mobile, pero al final del día me parece un intercambio más que justo.

Ahora bien, como mencioné anteriormente, Octopath Traveler 0 es una precuela y, por ende, se desarrolla en el mismo continente (Osterra) que el primer juego. El personaje principal de esta aventura, a diferencia de los otros dos títulos, lo podremos crear nosotros mismos, y toda la historia gira alrededor de él. Al comienzo del juego vemos cómo tres figuras misteriosas orquestan un ataque al pueblo de nuestro protagonista, destruyéndolo por completo. Tras escapar con vida, iniciaremos un viaje para reconstruir el pueblo y enfrentarnos a estas tres figuras enigmáticas.

Cada una de ellas representa un aspecto clave tanto de la historia como de la jugabilidad: Fama, Poder y Riqueza, elementos que influyen directamente al interactuar con los NPC del mundo, ya sea para obtener objetos o para convencerlos de unirse a nuestro pueblo.

Igualmente, lo mencionado anteriormente es solo una ínfima parte de la historia. A medida que avancemos, esta irá creciendo en complejidad, no solo por las situaciones que se nos irán presentando, sino también por la cantidad de personajes que iremos conociendo. Muchos de ellos incluso podrán ser reclutados y se convertirán en habitantes de nuestro pueblo. Para tener una idea, podremos reclutar a más de 30 personajes que podremos usar en combate, cada uno con habilidades diferentes; algunos de ellos poseen habilidades únicas que pueden llegar a salvarnos en más de una ocasión.

Particularmente, la historia me gustó más que la de Octopath Traveler 1 y 2. Esto se debe a que en Octopath Traveler 0 la trama es más lineal y no está tan dividida como en los otros juegos. Además, la narrativa se centra menos en los personajes individuales y más en el mundo y en los villanos; algunos de ellos están muy bien trabajados y, sinceramente, a mi gusto son mejores que cualquiera de los de los otros Octopath Traveler, y todo esto sin dejar de lado la analogía del nombre del juego (Octopath = 8 caminos).

Si bien podemos elegir por qué parte de la historia comenzar, tarde o temprano tendremos que completar todas las rutas para poder finalizar el juego. Incluso, para ir un poco más lejos, la duración de la aventura está por encima de las 60 o 70 horas, dependiendo de si hacemos todo el contenido secundario o si solo nos enfocamos en la historia principal. Igualmente, me parece que Octopath Traveler 0, a nivel argumental, eleva la vara en gran medida.

Además de la historia principal, a medida que avanzamos en Octopath Traveler 0 iremos desbloqueando diversas misiones secundarias con las que podremos reclutar nuevos personajes para nuestro grupo, incluidos varios protagonistas del primer juego. El problema es que estas misiones suelen ser demasiado cortas y tienen muy poco impacto en la trama principal, y muchas de ellas solo ofrecen recompensas simples, como dinero. Se nota que no recibieron el mismo nivel de cuidado que la historia central, aunque aun así cumplen su función como contenido adicional para distraernos un poco y aportar algo de variedad.

La jugabilidad mantiene la esencia de los primeros juegos, pero incorpora dos agregados importantes. Primero y principal, en el combate de Octopath Traveler 0 podremos llevar hasta ocho personajes: cuatro en la vanguardia y el resto en la retaguardia. Los personajes de la vanguardia son quienes están al frente, causando y recibiendo daño, mientras que los de la retaguardia recuperan vida y puntos mágicos al finalizar cada ronda. Además, en cada turno podemos intercambiar un personaje con su contraparte en la retaguardia, lo que nos permite adaptarnos fácilmente a cada situación del combate.

Fuera de este cambio, el resto del sistema se mantiene: un JRPG por turnos en el que, además de derrotar al enemigo, debemos descubrir sus debilidades y romper el escudo que los protege para llevarlos a un estado de ruptura donde reciben mucho más daño. Para lograrlo, tendremos que usar el arma o hechizo adecuado, y por suerte no existe penalización por atacar con un tipo de arma que no coincida con sus debilidades.

El segundo agregado importante es la mecánica del pueblo. Como mencioné al principio, el pueblo de nuestro personaje es destruido al comienzo de Octopath Traveler 0, y es nuestra tarea reconstruirlo. Comenzaremos desde lo más básico, juntando materiales y removiendo los escombros del antiguo pueblo; muy de a poco iremos construyendo casas, establos, huertas y otros edificios a medida que avancemos en el juego.

No solo tendremos que reconstruir el pueblo, sino también buscar a los antiguos habitantes y convencerlos de que regresen, además de reclutar gente nueva. Reclutar habitantes sirve principalmente para obtener diversos beneficios. Cada uno tiene una cualidad particular que tendremos que aprovechar para sacarle el mayor provecho posible. Algunos son mejores acelerando cultivos, otros nos otorgarán dinero con el paso del tiempo; por eso tendremos que elegir cuidadosamente dónde ubicarlos para obtener el mayor beneficio.

Fuera de estos cambios, el núcleo de la jugabilidad sigue siendo el mismo: la exploración, las habilidades de nuestros personajes para recabar información de los NPC, la forma en que recorremos el mundo mediante zonas interconectadas y la posibilidad de hacer viajes rápidos a los pueblos visitados previamente. Pero lo que realmente me sorprendió fue el balance que lograron al pasar de un juego gratuito con mecánicas gacha a un juego pago para un solo jugador.

En ningún momento noté desbalances en la dificultad ni contenido mal diseñado o “roto”. En el caso de los combates, siempre sentí que, si la misión estaba cerca del nivel recomendado, podía completarse sin problemas. Solo me ocurrió una vez que estaba por encima del nivel sugerido para una misión principal y esta se actualizó a un nivel cercano al mío, algo que me parece correcto hasta cierto punto.

En el apartado gráfico es donde más se nota que el origen de Octopath Traveler 0 proviene de un juego para celulares. No me malinterpreten: el título ofrece varias opciones gráficas para ajustar a gusto, pero visualmente está muy por debajo de Octopath Traveler 2 y se ve muy similar —o incluso peor— que Octopath Traveler 1. Si bien esto no lo convierte en un mal juego, hubiera sido ideal que también recibiera un lavado de cara en este aspecto. Por otro lado, el rendimiento es impecable: en ningún momento tuve bajones de FPS ni problemas técnicos. En definitiva, una pinturita.

Al igual que en los juegos anteriores, la banda sonora de Octopath Traveler 0 fue compuesta por Yasunori Nishiki, quien ya había hecho un excelente trabajo previamente. Aquí vuelve a demostrar que no tiene nada que envidiar a otros compositores y que puede crear música nueva sobre una base ya establecida. Con esto me refiero a que muchos temas recuerdan al juego original, algo que encaja perfectamente al tratarse de una precuela. Por el lado de la actuación de voces, al menos en japonés, me encantó: se nota la presencia de varios actores reconocidos y cada uno interpreta a su personaje de forma impecable.

Ahora bien, algo que no tiene que ver directamente con las voces, pero sí está estrechamente ligado es la localización del juego. Es una lástima que, a diferencia de las entregas anteriores, Octopath Traveler 0 no cuente con traducción al español. De hecho, la lista de idiomas disponibles es muy limitada, ofreciendo solo inglés, japonés, coreano y chino. Esto deja afuera al resto de las lenguas que estuvieron presentes en los primeros dos juegos.

Yo creo que Octopath Traveler 0 marca un antes y un después, no solo dentro de la franquicia, sino también en lo que implica relanzar un juego que originalmente era gratuito para dispositivos móviles y que contenía múltiples pagos internos. A mi parecer, si Octopath Traveler 0 es bien recibido por la crítica y por los jugadores, esto le demostrará a Square Enix que existe un público que prefiere este tipo de cambio: pagar una sola vez para obtener todo el contenido, en lugar de depender de microtransacciones para conseguir personajes, monedas u otros elementos.

Esto se vuelve aún más interesante considerando que Square Enix tiene una amplia cantidad de juegos para celulares que podrían recibir un tratamiento similar, como SINoALICE, NieR Reincarnation o Final Fantasy: Brave Exvius. Pero eso quedará para el futuro.

En definitiva, no puedo dejar de recomendar Octopath Traveler 0. Es un juego que nos mantiene atrapados de principio a fin, y durante las más de 70 horas que lo jugué nunca me sentí cansado ni aburrido. Al contrario, la historia me pareció excelente y la posibilidad de reconstruir nuestro pueblo desde cero me tuvo enganchado todo el tiempo. Lo único que no me agradó demasiado fue la baja calidad gráfica y la poca relevancia de las misiones secundarias, pero dejando eso de lado, en mi opinión Octopath Traveler 0 es el mejor juego de la franquicia hasta la fecha.

Este review de PC de Octopath Traveler 0 fue realizado con una copia de prensa proporcionada por Square Enix.

Octopath Traveler 0 – Review

Historia95%

Gameplay90%

Gráficos75%

Música y Sonidos90%

Optimización100%

Precio100%

Lo bueno:

  • Excepcional historia de principio a fin.
  • La habilidad de poder crear y embellecer un pueblo como más nos guste.
  • Impecable rendimiento sin ningún tipo de problema.

Lo malo:

  • La calidad grafica deja en claro que el juego original fue hecho para dispositivos móviles..
  • Las misiones secundarias son bastante pobres y no ofrecen nada sobresaliente.
  • La falta de localización a varios lenguajes.

92%Nota Final

Puntuación de los lectores: (1 Voto)

100%

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Outward 2 tendrá una Alfa Cerrada del 9 al 15 de Diciembre – Registro y Trailer

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Nine Dots Studio anunció hoy que una alfa cerrada en PC vía Steam para Outward 2 se realizará del martes 9 al lunes 15 de diciembre. Durante esta prueba, los miembros de la comunidad podrán disfrutar de una parte del juego. Los interesados pueden registrarse aquí.

El equipo, con sede en Quebec, reveló las fechas de la prueba con un nuevo video que muestra vistazos de la escurridiza ciudad subterránea de Haboob, sobre la que los fans llevan años especulando. Los jugadores aún pueden inscribirse para esta y futuras pruebas en la página web oficial de Nine Dots Studio.

Los jugadores tendrán la oportunidad de probar el juego antes de su lanzamiento en acceso anticipado en 2026 y compartir sus comentarios con el equipo de desarrollo. Los interesados ??en participar aún pueden registrarse como testers en la página web oficial de Nine Dots Studio.

Guillaume Boucher-Vidal, CEO y director creativo de Nine Dots Studio, dijo lo siguiente sobre el viaje hacia la secuela:

«Con Outward 2, por fin contamos con los medios para ofrecer la visión que teníamos para el juego: una experiencia de aventura creíble y realista. Mantuvimos los mismos ingredientes, nos mantuvimos fieles a nuestra visión y mejoramos lo que no estaba a la altura de lo que buscábamos: el sistema de combate, la inmersión y el creador de personajes.

Cuando empezamos a trabajar en Outward en 2015 con nuestra campaña de Kickstarter, queríamos crear la simulación definitiva de la vida de un aventurero. Con un pequeño equipo de 11 personas dedicadas, superamos las expectativas y entregamos algo que estudios más grandes no podrían haber logrado.

Con Outward 1, aprendimos mucho de nuestros jugadores, mejoramos con sus comentarios y les dimos lo que buscaban con nuestros DLC. Nos mantuvimos fieles a la visión que les encantaba, a la vez que mejoramos la experiencia de vivir una auténtica vida de aventurero. Gráficos mucho mejores, mayor inmersión y mejor combate.»

El Outward original, que superó los 3 millones de jugadores a principios de este mes, desafió a los RPG de mundo abierto convencionales al cambiar la típica fantasía de poder por una aventura que exige preparación, persistencia y ejecución táctica.Outward Definitive Edition está disponible para PC con Windows a través de Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Outward 2 retoma la fórmula que reunió a una comunidad dedicada y la enriquece con características nuevas y mejoradas, impulsadas por la misma intención y esfuerzo que los desarrolladores exigen a sus jugadores al embarcarse.

Acerca de Outward 2

Outward 2 es un desafiante juego de rol de acción con elementos de supervivencia que se centran en una experiencia creíble e identificable. No hay que tomarse de la mano, ni encuentros nivelados, ni ningún don divino que te haga sobresalir sobre tus enemigos. Come, consulta el mapa, toma tu mochila: te espera una aventura satisfactoria.

En Outward 2, comenzarás una vida repleta de aventuras. El juego ofrece una experiencia realista y humana, repleta de obstáculos que sortear, con la que los jugadores se sentirán identificados. Pero no te preocupes, ¡tendrás todas las herramientas necesarias para superarlos!

Características principales:

  • Una dura dificultad que premia la preparación y el ingenio
  • Alto valor de repetición con múltiples historias ramificadas
  • El guardado automático constante significa que no puedes volver atrás en tus elecciones y fracasos.
  • Escenarios de derrota dinámicos para mantenerte alerta
  • Sistema de elaboración simple pero rico.
  • Un montón de contenido para explorar en áreas, equipos, habilidades de combate y hechizos.
  • Un sistema de combate receptivo y flexible
  • Magia ritual de varios pasos con muchos efectos ocultos.
  • Juega solo o cooperativo, online o en pantalla dividida

Un mundo peligroso

El mundo de Aurai no solo cuenta con paisajes increíbles, sino también con grandes peligros que obligan a sus habitantes a refugiarse tras las murallas de sus aldeas. Si decides salir a la aventura en Outward 2, prepárate, pues el hambre, la sed, el cansancio y el clima pueden ser tan letales como las criaturas que deambulan por la naturaleza. No eres más que un ser humano intentando sobrevivir, sin monturas ni viajes rápidos a tu disposición.

A tu propio estilo

En Outward 2, todo importa, ya que influye en tu estilo de juego. Todas las armas cuentan con movimientos únicos, el peso de la armadura afecta a tu velocidad de movimiento y sus materiales determinan la protección que ofrece contra las inclemencias del tiempo. Dejando a un lado las armas y armaduras, también deberás plantearte qué comer y beber, en qué tienda dormir y qué mochila te resulta más conveniente, entre otros.

Además del equipo, también deberás dominar las habilidades adecuadas. En Outward 2, el poder hay que ganárselo. Eres una persona normal y corriente, así que ni siquiera empiezas con una afinidad mágica. Deberás ganarte tu desarrollo personal a pulso y usar las herramientas a tu disposición para llevar la delantera. Por suerte, encontrarás instructores por todo Aurai que te enseñarán las habilidades necesarias para sobrevivir incluso a los enfrentamientos más letales…, a su debido precio, claro. Con ellos, podrás especializarte en hasta tres clases a la vez, desarrollando así un estilo de juego único.

¿Te convertirás en un imponente combatiente que doblega a sus adversarios con armas en cada mano, un letal arquero atrincherado entre trampas o un astuto mago que hace uso de sellos elementales? O, mejor aún, ¿combinarás todas las clases en una?

Toda batalla importa

En Outward 2 no eres más que una persona normal y corriente, nada de un héroe legendario que acaba con todo y todos sin inmutarse. Los enemigos a los que te enfrentas son más grandes y poderosos que tú. Meterte en la boca del lobo dependiendo únicamente de tus reflejos y tu capacidad de improvisación te llevará a una muerte segura. Para sobrevivir, deberás evaluar la amenaza y el entorno, trazar una estrategia y prepararte como corresponde. Aprende a usar trampas, pociones, hechizos, venenos y equipo especializado para imponerte a las bestias más peligrosas.

Además, ¡no pasa nada por evitar enfrentamientos innecesarios! Conforme te adentres en Aurai, aprenderás a diferenciar cuándo te conviene plantar cara a una criatura o esperar a tener todos los recursos necesarios para acabar con ella.

Un sistema de combate refinado

El sistema de combate de Outward 2 es flexible y sensible a tus movimientos. Puedes pasar de esquivar un ataque a dar una voltereta para atacar, bloquear o usar una habilidad para mermar las defensas de tu enemigo. Así, ¡bajará la guardia y podrás asestar un combo devastador que acabe con él!

Puedes empuñar un arma en cada mano y cambiar de una a otra con total fluidez, lo que te permite usar una amplia gama de combinaciones, como espada y escudo, hachas dobles, maza y pistola, y farolillo y chakram, entre otras.

Al igual que en la primera entrega de Outward, en Outward 2 el uso de hechizos es un proceso que requiere la combinación de diferentes acciones y catalizadores. Explora un sinfín de posibilidades y descubre qué combinaciones te ayudarán a desencadenar tus habilidades arcanas. ¿Encontrarás nuevas formas de interactuar con tu sello de la oscuridad o escribirás runas que te protejan de todo mal?

Vive con tus errores

Como ser humano que eres, ¡toda acción tiene sus consecuencias! Si caes en combate en Outward 2, deberás vivir con las cicatrices de tu derrota. Si la suerte te sonríe, puede que un amable viandante te salve de la muerte. También podrías despertarte de vuelta en la aldea, con heridas graves, ser víctima de un robo o… algo mucho peor. Toda derrota es la oportunidad perfecta para aprender algo nuevo.

La opción de guardado automático constante disuade de tomar decisiones imprudentes y fomenta una planificación meticulosa. Para quienes prefieren correr grandes riesgos en Outward 2, existe el modo Extremo. En este modo, cada derrota tiene un 20% de probabilidad de poner fin a tu aventura, ya que se eliminará el archivo de guardado.

Cooperativo en línea o local

Outward 2 se puede jugar en modo multijugador en línea o local. Aunque no hay un sistema de emparejamiento per se, puedes unirte a nuestro Discord, donde encontrarás a otros aventureros con los que jugar. No importa si aunáis fuerzas para toda la aventura o una sola misión, el juego permite que los jugadores se unan y abandonen otros mundos con facilidad.

Comienzos diferentes

¿Quién quieres ser? Primero, deberás elegir uno de los tres escenarios iniciales. ¿Prefieres adentrarte en las minas de las montañas del norte de Tramontane para amasar una gran riqueza, tener una casa en propiedad en la ciudad subterránea de Haboob o intentar sobrevivir con lo poco que tienes en Bastión de Simeon?

Además de estas elecciones, también elegirás el trasfondo de tu personaje en Outward 2. ¿Pertenecerás a la distinguida familia de Aberdeen, formarás parte de la devota religión de Elatt o no habrás conseguido nada en tu vida hasta la fecha?

Por último, también puedes elegir los rasgos de su personalidad, como la tacañería, el paladar refinado o la soledad. Cada rasgo influye en las opciones de diálogo y el equipo y aptitudes iniciales. Personalizar a tu personaje en Outward 2 te permitirá vivir la aventura en primera persona.

La experiencia mochilera

Tu mochila es de vital importancia durante tu aventura en Aurai. Llénala de provisiones, pociones, armas y equipo de acampada para sobrevivir hasta llegar a tu destino. Eso sí, deberás gestionar el peso con cuidado, ya que no merece la pena cargar con todo lo que encuentres. Cuando el peligro aceche, es posible que quieras zafarte de la mochila en medio del combate para tener más capacidad de movimiento y evasión.

Sin embargo, no todo resultará trepidante. La aventura mochilera está repleta de contrastes entre lo mundano y lo increíble, la calma y el caos. El ritmo te permitirá asimilarlo todo, desde la belleza de una puesta de sol hasta el filo de las garras de tus enemigos.

Sé testigo de una gran historia

Otrora temidas y monstruosas criaturas que recibían el nombre del Azote, los Intachables han quedado aplacados debido a un poderoso hechizo rúnico. Estas inmortales criaturas, que no requieren de comida ni descanso, aún cargan con el peso de su oscuro legado. Incapaces de reproducirse, los Intachables buscan ahora el sentido de la vida y la aceptación del mundo de Aurai, el cual parece incapaz de perdonar el impacto del Azote.

En función de la facción que elijas, descubrirás una perspectiva diferente de su misión y de sus consecuencias. Conviértete en uno de los miembros fundadores de una organización mercenaria en ciernes, ayuda a una sociedad de historiadores a obtener relevancia política desentrañando los misterios de Aurai o embárcate en una noble misión humanitaria para ayudar a los más necesitados. Sea cual sea el camino que elijas, tu destino se entrelazará con la búsqueda de sentido vital y aceptación de los Intachables.

Acerca de Nine Dots Studio

Nine Dots se centra en desarrollar juegos que impulsen la industria. Para lograrlo, tratan a los desarrolladores como seres humanos y a los videojuegos como arte, no como juguetes. Sin acuerdos de confidencialidad abrumadores, sin acuerdos de no concurrencia, sin plazos límite.

Desarrollan sus propios proyectos y crean juegos que les apasionan y que les apasionan. Todos en el estudio aportan su creatividad al juego; nadie es solo un engranaje. Aunque parezca increíble, eso los hace increíblemente eficientes en el desarrollo de juegos.

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