Devolver Digital anunció hoy que Home A-Labyrinth, un spin-off navideño de MINOS, ya se encuentra disponible en PC vía Steam en forma gratuita. Se trata de un alegre y generoso título que el equipo del estudio Artificer ha preparado para que todos disfruten durante las fiestas.
«Parece que Asterión intentó decorar el laberinto para Navidad y no le salió muy bien. Pero mientras el laberinto sigue en pie, tenemos un anuncio festivo que compartir…
Desde el anuncio de MINOS, algunos jugadores que participaron en nuestras pruebas o jugaron la demo bromearon diciendo que el juego se parece a un clásico navideño de niños que engañan a los intrusos. Así que, para Navidad, a modo de broma (y una estrategia de marketing muy calculada), adaptamos una parte de nuestro juego inédito para convertirlo en un homenaje festivo y legalmente distintivo a esa atmósfera, y decidimos lanzarlo gratis HOY.
Ah, y lo que es realmente genial es que parte del arte que intercambiamos fue creado por el hijo de nuestro Director Creativo. El niño se llama Antek y es un poco mayor que un tal Kevin, quien inspiró MINOS: Home A-Labyrinth.
De todos modos, ¡esperamos que disfruten de este especial navideño durante el período navideño, mientras esperan el lanzamiento de MINOS el año que viene!»
Este proyecto se creó como una divertida promoción de temporada y se lanzó completamente gratis. Si disfrutas de la experiencia, añade a tu lista de deseos MINOS, el roguelite de laberinto y construcción de trampas a gran escala, disponible próximamente.
Acerca de MINOS: Home A-Labyrinth
Un spin-off gratuito de MINOS inspirado en la película navideña favorita de todos. Construye trampas festivas, defiende una casa nevada de intrusos torpes y desata travesuras invernales en este homenaje navideño legalmente único.
Características principales:
Construye trampas navideñas – Defiende una casa nevada de intrusos desafortunados y desata travesuras invernales en este homenaje navideño, legalmente distinto, a la película navideña favorita de todos;
Usa defensas improvisadas – Utiliza trucos creativos y un completo arsenal de trampas navideñas en este (casi) spin-off acogedor que reinventa la mecánica de construcción de trampas de MINOS en un ambiente navideño familiar;
Diseña y conecta trampas – Atrae a los intrusos hacia desastres divertidísimos y protege tu casa habitación por habitación. Prepárate para partidas trepidantes, encuentros caóticos y una divertida celebración de la estrategia defensiva.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Minos es un roguelite de creación de laberintos donde tú, el mítico Minotauro, defiendes tu santuario de intrusos sedientos de sangre.
Todos han oído historias sobre el monstruo que vive en la oscuridad, y la fama y las riquezas que le esperan a quien lo pueda cazar. Pero lo que no saben es que tú eres quien construye el laberinto, coloca las trampas y está al acecho.
Cada partida trae nuevos enemigos, nuevas trampas y nuevas formas de hacer que su valentía se convierta en un baño de sangre. No hay dos noches iguales.
Características principales:
Construye la trampa perfecta – Arrastra paredes, puertas y pasillos para que tu laberinto tome la forma que más te guste. Crea caminos largos y sinuosos llenos de trampas o pasillos giratorios con puertas móviles para confundirlos y separarlos. Es tu laberinto. Si es cruel o ingenioso, depende de ti.
Reacciones en cadena de muerte – Cada púa, roca, cuchilla y trampa de fuego se puede vincular con una serie de secuencias complejas. Coloca placas de presión para desencadenar un completo caos en cascada y engañar a los héroes para que piensen que están avanzando justo antes de que todo salga maravillosa y horriblemente mal.
¿Quién es el verdadero monstruo? – Descubre la historia detrás del Minotauro y del hombre que se convirtió en él. ¿Qué llevó a Dédalo a crear un lugar así? Cuando Teseo por fin aparezca, tú serás el responsable de decidir quién merece salir vivo.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Tras su debut en Acceso Anticipado el 10 de abril de 2024, editora Nejcraft y la desarrolladora Quite OK Games anunciaron su juego de construcción de ciudades, Laysara: Summit Kingdom, dejará de estar en Acceso Anticipado y se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 27 de febrero de 2026.
El lanzamiento de la versión 1.0 de Laysara: Summit Kingdom estará acompañada de una campaña completa, cuyos detalles pueden leer aquí. Por otro lado, a la hora de lanzarse la versión 1.0, el precio de Laysara: Summit Kingdom aumentará de US$ 19.99 o US$ 24.99.
Laysara: Summit Kingdom es un estimulante juego de construcción de ciudades que impulsará el género a lo más alto. Tras ser expulsado de las tierras bajas, tu pueblo tendrá que establecer un nuevo hogar en una zona montañosa.
En cada campaña o partida libre has de fundar varias poblaciones en montañas diferentes, cada una de las cuales presenta diversos desafíos y particularidades. El crecimiento de las aldeas es simbiótico y entre todas conforman una red comercial que puedes ajustar visitándolas de nuevo. ¡Reconstruye el reino caído de Laysara!
Acerca de Laysara: Summit Kingdom
¡Construye un reino en la cumbre de la montaña! Crea intrincadas cadenas de producción para satisfacer las necesidades de una sociedad dividida en tres castas, mientras te enfrentas a peligros como avalanchas o violentas tormentas. ¿Lograrás que tus asentamientos prosperen?
Nota: Laysara: Summit Kingdom es un juego de construcción de ciudades centrado en la economía, gestión de recursos y supervivencia. No existen combates ni elementos bélicos de ningún tipo.
Características principales:
CONSTRUYE EN UNA MONTAÑA – Cada montaña cuenta con características propias, ya sean la orografía, el diseño, los recursos o las condiciones atmosféricas. A veces, dispondrás de amplios y fértiles campos de cultivo, mientras que en otras ocasiones deberás basar tu economía en la extracción de valiosos minerales en peligrosas regiones glaciales. Si te resulta complicado conseguir cierto recurso, siempre puedes establecer una ruta comercial con otra población.
CUIDADO CON LAS AVALANCHAS – La vida en la montaña significa aprender a convivir con las avalanchas. Es imposible detenerlas, pero existen diversas formas de paliar sus efectos: crea barreras naturales reforestando las laderas, construye muros para redirigir los aludes o provoca una avalancha cuando aún es pequeña. Si no actúas con cuidado, tus poblaciones terminarán enterradas bajo la nieve.
CREA UNA RED DE TRANSPORTES – Transportar cargamento parece fácil, pero no lo es cuando el destino está en lo más alto de la montaña o más allá de cañones, cortados, despeñaderos o ríos. Tendrás que establecer una amplia red de transporte interconectada a base de senderos, puentes y galerías subterráneas para que los cargamentos lleguen a su destino. A medida que tu aldea crezca, tendrás que mejorar dicha red: pavimenta los senderos, crea estructuras montacargas más avanzadas o consigue elegantes yaks para ayudar a los porteadores.
CONSTRUYE UN TEMPLO DE MONTAÑA – Tras sobrevivir a los peligros de la naturaleza, crear una buena red de transporte y satisfacer las necesidades básicas de los aldeanos, solo te quedará un reto: ¡conquistar la cima de la montaña! Para lograrlo, establece una ruta segura que te permita transportar muchos recursos hasta lo más alto. ¡No te olvides de cuán peligrosa es la cumbre! El resultado, eso sí, merecerá la pena: ¡construir un templo en la cima es símbolo de la conquista de la naturaleza por parte del hombre!
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Según informó el usuario de X Timus22, Deep Silver y Deep Silver Dambuster Studios anunciaron hoy Dead Island 3 es una realidad y se lanzará en el 2028 para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X y la próxima generación de consolas, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2028.
Dambuster Studios’ financial statements are out (as of March 2025) The company employed 194 employees Dead Island 3 is in development The current predicted release window for the project is Q1/2 2028 pic.twitter.com/FOHOitH3nD
En el informe financiero de de la compañía, se menciona que el enfoque principal de Dambuster Studios es ahora Dead Island 3, y todos los desarrolladores, que actualmente suman 194 empleados, se asignarán al proyecto una vez que se completen las versiones de Dead Island 2 para Luna y Mac.
“Partes del juego [Dead Island 3] se encuentran actualmente en fase inicial de producción, con el diseño de características, personajes, mundo e historia avanzando a buen ritmo”, señala el informe.
Esta no es la primera vez que hay rumores sobre Dead Island 3. A principios de este año, el estudio celebró 14 años desde el debut del juego original y reveló que el segundo juego ha acumulado la impresionante cifra de 20 millones de jugadores.
La publicación insinuaba que el «viaje» estaba lejos de terminar, acompañada de una foto que mostraba a un personaje saliendo de Los Ángeles, lo que sugería que habrá una nueva ubicación para el tercer juego.
14 years ago Dead Island made its gory debut. Today, Dead Island 2 has dragged 20 million Slayers into the sunny chaos of HELL-A. The next outbreak? Dambuster is already drenched in the work. The journey is far from over…#DeadIslandpic.twitter.com/W7CuHpK49r
Ambientado en Los Ángeles, o HELL-A como se conoce en Dead Island 2, los jugadores podrán elegir entre uno de los seis bombásticos supervivientes convertidos en Slayers: Amy, Bruno, Dani, Ryan, Carla y Jacob, cada uno con su propia personalidad y habilidades únicas, estas últimas personalizables gracias al nuevo sistema de cartas de habilidad.
Con la alguna vez próspera ciudad de Los Ángeles en cuarentena debido al mortal virus zombi, depende de los Slayers, de algún modo inmune, embarcarse en un viaje épico y lleno de sangre, conocer a un colorido elenco de personajes y explorar lugares tan conocidos como Beverly Hills, Venice Beach y Santa Mónica para descubrir la verdad que se esconde tras el brote y la horrible transformación que han sufrido tras la mordedura de un zombi.
Dead Island 2 hace que la matanza de zombis sea más cercana y personal que nunca gracias al sistema F.L.E.S.H. (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) de Dambuster, que hace que el desmembramiento de los zombis sea gloriosamente sangriento. Para ayudar en esta carnicería, el juego ofrece toneladas de armas, mods y habilidades para crear y equipar, permitiendo a los jugadores construir su propio arsenal único y devastador.
Hay docenas de tipos de zombis distintos, cada uno con sus propias mutaciones, ataques y variaciones temáticas de Los Ángeles. Si los jugadores necesitan ayuda, pueden traer a sus amigos a la refriega con el modo cooperativo (hasta tres jugadores) y asegurarse una larga estancia en HELL-A.
Explora HELL-A – Dead Island 2 lleva a los jugadores a través de los lugares más emblemáticos de la Ciudad de los Ángeles, teñidos de horror, en un emocionante viaje desde los verdes suburbios de Beverly Hills hasta el peculiar paseo de Venice Beach.
Un Sandbox de Melee Brutal – El combate ofrece la experiencia en primera persona más intensa, visceral y sangrienta posible, con un montón de armas y opciones brutalmente tácticas para abrirte paso a través de la horda de zombis. Ya sea que estés rebanando, aplastando, quemando o desgarrando, queremos que lo sientas de verdad.
Conviértete en el cazador de zombis definitivo – Hay seis personajes para elegir, cada uno con su propia personalidad y diálogos. Puedes personalizar completamente las habilidades de cada matazombie, con nuestro nuevo sistema de habilidades que te permite reajustar las especificaciones al instante y probar las construcciones más locas.
Infestación Zombie – ¿Listo para experimentar el sistema de desmembramiento más avanzado de los juegos? HELL-LA está plagado de zombis que se ven y reaccionan de forma realista. Estos miserables mutados son el corazón reanimado y podrido de Dead Island 2, con docenas de tipos de zombis distintos, cada uno con sus propias mutaciones, ataques y cientos de variantes visuales con temática de LA. Nuestros monstruos son implacables, desafiantes y auténticos angelinos. ¿Serás capaz de sobrevivir?
Una aventura cooperativa cinematográfica – Como experiencia RPG propiamente dicha, Dead Island 2 ofrece un montón de emocionantes misiones, un alocado elenco de personajes y una emocionante historia pulp, para sumergirte de verdad en su retorcido universo. La rejugabilidad está garantizada. Añade un modo cooperativo para hasta tres jugadores y te quedarás en Los Ángeles durante un largo y sangriento viaje.
EDICIONES ESTÁNDAR, DELUXE Y GOLD
Edición Estándar de u$s 69.99. Aquellos que hayan hecho la rreserva recibirán el pack Recuerdo de Banoi, que incluye dos armas únicas, una ventaja especial de arma y una carta de habilidad.
La Deluxe Edition de u$s 74.99 y cuenta con dos packs de personaje premium que incluyen un disfraz y un arma, y el pack Armas doradas.
La Gold Edition de u$s 89.99 los packs Armas doradas y Armas de serie B y el pase de expansión. El pase de expansión da acceso a dos capítulos nuevos de la historia que saldrán tras el lanzamiento.
Debajo se encuentran los requisitos oficiales de PC y la resolución y tasa de FPS para cada consola. Tengan en cuenta que Dead Island 2 no soporta crossplay entre diferentes plataformas (solo admite juego cruzado entre PS4 y PS5, o Xbox One y Xbox Series).
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
La latencia define la calidad de los juegos de casino en vivo. Un retraso corto cambia toda la experiencia. Este texto explica cómo la infraestructura en la nube reduce ese retraso. Muestra datos claros. Describe procesos simples. Aclara límites reales del juego responsable. Ofrece una visión actual y práctica del tema.
Qué es la latencia y por qué importa
La latencia es el tiempo entre una acción y su respuesta y, en un casino online, afecta directamente la experiencia en juegos rápidos como Apuestas ping?pong Perú 1xBet, donde cada punto se decide en segundos. En juegos en vivo, cada milisegundo cuenta y un retraso de 100 milisegundos ya se nota. Un retraso de 300 milisegundos hace que el juego pierda ritmo. La nube reduce ese tiempo con rutas cortas y estables.
Los jugadores esperan fluidez constante. Las mesas transmiten video en tiempo real. Los datos viajan sin pausas largas. La nube acerca los servidores al usuario. Esa cercanía baja la latencia de forma visible.
Los estudios muestran mejoras claras. Redes bien diseñadas bajan la latencia hasta 40 por ciento. La tasa de cuadros sube a 60 por segundo. La imagen se ve estable. El sonido llega sincronizado.
Cómo funciona la infraestructura en la nube
La nube usa centros de datos distribuidos. Estos centros comparten carga de trabajo. El sistema elige la ruta más corta. Evita cuellos de botella comunes. La transmisión usa compresión eficiente. Reduce el tamaño del video sin perder claridad. Menos datos viajan por la red. El tiempo de entrega baja.
La escalabilidad es clave. En horas pico entran miles de usuarios. La nube suma recursos al instante. No hay caídas. No hay esperas largas. El monitoreo constante ajusta el flujo. Algoritmos detectan retrasos. Redirigen tráfico en segundos. La experiencia se mantiene estable.
Tecnologías clave que bajan el retraso
Varios elementos trabajan juntos. Cada uno aporta mejoras medibles.
Servidores perimetrales cerca del usuario
Transmisión adaptativa de video
Balanceo dinámico de carga
Redes privadas de alta velocidad
Los servidores perimetrales reducen distancia física. Menos kilómetros significan menos tiempo. La transmisión adaptativa ajusta calidad al instante. Mantiene fluidez aun con redes variables.
El balanceo reparte solicitudes. Evita saturación local. Las redes privadas reducen interferencias. Ofrecen rutas más limpias y rápidas. Datos técnicos muestran resultados. El tiempo de respuesta baja de 250 a 120 milisegundos. La pérdida de paquetes cae bajo 1 por ciento.
Impacto directo en juegos de casino en vivo
La reducción de latencia mejora cada interacción. Las cartas aparecen sin saltos. Las apuestas se registran al instante. El crupier responde en tiempo real.El video en alta definición se mantiene estable. La voz llega clara. No hay eco ni cortes. Esto crea confianza visual.
Las plataformas miden retención. Con latencia baja la permanencia sube 25 por ciento. Los errores de conexión bajan 30 por ciento. La experiencia se siente natural. El juego fluye. El usuario se concentra en el entretenimiento.
Ao se registrar no site oficial da 1xBet, o jogador tem a oportunidade de aumentar o valor máximo do bônus no primeiro depósito utilizando o código promocional: 1x_3831408. Antes de se registrar e realizar o primeiro depósito, é importante ler com atenção as regras do bônus, o valor oferecido e os requisitos de apostas disponíveis no site oficial.
Juego responsable y límites claros
Los juegos de casino son entretenimiento. No generan ingresos seguros. La casa siempre tiene ventaja matemática. La infraestructura rápida no cambia ese hecho. Solo mejora la transmisión. No altera las probabilidades.
Es importante fijar límites claros. El tiempo de juego debe ser controlado. El presupuesto debe ser fijo. Pausas regulares ayudan a mantener control. El juego responsable evita problemas financieros. El disfrute se mantiene sano y positivo.
Mirada práctica al futuro cercano
La infraestructura en la nube seguirá evolucionando. Más centros perimetrales se activan. Las rutas se vuelven más cortas. La latencia seguirá bajando. La calidad visual seguirá subiendo. El juego en vivo será más fluido. Aun así el enfoque debe ser claro. El casino en vivo es ocio. La tecnología mejora la experiencia. No cambia las reglas del azar.
La infraestructura en la nube reduce la latencia con rutas cortas y recursos flexibles. Esto mejora fluidez y estabilidad. Los juegos se ven claros y responden rápido. El entretenimiento gana calidad. El juego responsable mantiene el equilibrio y el control.
Team Cherry anunció hoy que Hollow Knight – Edición Nintendo Switch 2 se lanzará en 2026 como una actualización gratuita para los usuarios que ya tengan la versión de Hollow Knight para Switch. La Edición Nintendo Switch 2 incorporará todas las actualizaciones y mejoras que Hollow Knight: Silksong recibió en Switch 2, incluyendo modos de alta velocidad de fotogramas, resoluciones más altas y efectos gráficos adicionales.
Como preparación para el lanzamiento en Switch 2, Team Cherry planea actualizar todas las versiones del original Hollow Knight para las plataformas actuales, añadiendo funciones y corrigiendo errores. Los usuarios de PC ya pueden disfrutar de muchas de estas actualizaciones a través de las versiones beta públicas en Steam y GOG. Esta nueva versión de Hollow Knight está disponible en la beta pública y puedes instalarla haciendo clic derecho en Hollow Knight en tu biblioteca de Steam, seleccionando Propiedades, Betas y seleccionando beta pública.
Las nuevas características de la beta pública incluyen:
Se agregó compatibilidad con resoluciones de 21:9 y 16:10.
El juego ahora se pausa en los menús de inventario.
Se actualizó al sistema de entrada Unity para una mayor compatibilidad con mandos (el sistema de entrada original sigue disponible, si se prefiere, en Opciones > Mando > Configuración avanzada).
Se agregó el efecto de tramado y las opciones de tramado para reducir las bandas de color.
Se corrigió un bloqueo suave en la sala de Grub de Ciudad de Lágrimas.
Se redujo la altura de rebote del Príncipe Gris Zote.
Se actualizó el colisionador Gran Tajo de Sly para que su aspecto sea más similar.
La Bendición de Salubra ahora se desactiva al alcanzar el Alma máxima.
El desplazamiento del mapa ahora es más fluido.
Se realizaron varias correcciones y ajustes menores.
Acerca de Hollow Knight
¡Forja tu propio camino en Hollow Knight! Una aventura épica a través de un vasto reino de insectos y héroes que se encuentra en ruinas. Explora cavernas tortuosas, combate contra criaturas corrompidas y entabla amistad con extraños insectos, todo en un estilo clásico en 2D dibujado a mano.
Un mundo sugerente hecho a mano
El mundo de Hollow Knight cobra vida gracias a sus detalles vívidos y melancólicos, sus cavernas con criaturas extrañas y terroríficas, y su animación a mano con un estilo tradicional en 2D.
Cada nueva zona que descubras es única, hermosa y extraña, con cantidad de criaturas y personajes nuevos. Disfruta de las vistas y descubre nuevas maravillas ocultas fuera de los caminos habituales.
Si te gusta la jugabilidad clásica, los personajes adorables a la vez que extraños, las aventuras épicas y los mundos bellos y de estilo gótico, ¡entonces Hollow Knight te espera!
Enfréntate a las profundidades de un reino olvidado
Bajo la deteriorada ciudad de Petrópolis yace un antiguo reino en ruinas. A muchos les atrae la vida bajo la superficie y van en busca de riquezas, gloria o respuestas a viejos enigmas.
Hollow Knight es una aventura de acción clásica en 2D ambientada en un vasto mundo interconectado. Explora cavernas tortuosas, ciudades antiguas y páramos mortales. Combate contra criaturas corrompidas, haz amistad con extraños insectos y resuelve los antiguos misterios que yacen en el corazón de reino.
Características de Hollow Knight:
Acción clásica de desplazamiento lateral, con todos los avances modernos.
Controles para 2D perfectamente ajustados. Esquiva, corre y golpea para abrirte camino incluso frente a los adversarios más mortales.
Explora un vasto mundo interconectado de caminos olvidados, vegetación salvaje y ciudades en ruinas.
¡Forja tu propio camino! El mundo de Sacronido es extenso y abierto. Elige qué rutas seguir, a qué enemigos enfrentarte y encuentra tu propio camino.
¡Evoluciona con habilidades nuevas y poderosas! Adquiere hechizos, fuerza y velocidad. Llega a nuevas alturas con las alas etéreas. Avanza rápidamente en un destello fulminante. ¡Acaba con los enemigos con el Alma Ígnea!
¡Equipa amuletos! Antiguas reliquias que proporcionan poderes y habilidades extrañas. ¡Elige las que prefieras y emprende un viaje único!
Un inmenso elenco de personajes adorables y extraños que cobran vida gracias a una animación tradicional fotograma a fotograma en 2D.
¡Más de 130 enemigos! ¡30 jefes épicos! Enfréntate a bestias feroces y vence a caballeros antiguos durante tu búsqueda a través del reino. ¡Rastrea hasta el último enemigo y añádelo a tu Diario del Cazador!
Entra en sus mentes con el Aguijón Onírico. Descubre un lado nuevo de los personajes con los que te encuentres y de los enemigos a los que te enfrentes.
Los bellos paisajes coloreados con una perspectiva extravagante consiguen que este mundo transmita una sensación de profundidad.
Registra tu viaje con numerosas herramientas de cartografía. Compra brújulas, plumas, mapas y marcadores para entender mejor los paisajes serpenteantes de Hollow Knight.
Una banda sonora íntima e inquietante, compuesta por Christopher Larkin, acompaña al jugador durante su viaje. La música evoca la majestuosidad y tristeza de una civilización llevada a la ruina.
Completa Hollow Knight para desbloquear el modo Alma de acero, ¡el desafío definitivo!
3D Realms y la desarrolladora Anshar Studios lanzaron hoy la primera gran actualización de contenido para Painkiller en PCa través de Steam y consolas. Gratuita para todos los jugadores, la actualización «Metal as Hell» añade dos nuevos objetos arrojadizos para usar en combate: la Sangre Demoníaca absorbente y la poderosa Torreta de Orbe Sagrado, además de 10 nuevas arenas y una pelea contra un jefe adicional para el Modo Ángel Renegado, un roguelike, además de numerosas funciones que mejoran la experiencia de juego.
Además, Painkiller ha publicado hoy un nuevo diario de desarrollo en el canal de YouTube de 3D Realms. No te pierdas el vídeo para ver el detrás de escena del diseño de sonido de Painkiller, desde la mezcla de efectos de sonido, la implementación de elementos de audio UX y la creación de un sistema único para que la música fluya entre niveles, con sonidos únicos para cada bioma y entorno.
El nuevo DLC «Metal as Hell» para Painkiller que incluye cuatro aspectos de personaje y seis aspectos de arma, también está disponible hoy como descarga gratuita para los poseedores del Pase de Temporada o como compra independiente por US$ 4.99 $.
Además de los nuevos objetos y el contenido de Rogue Angel, la actualización gratuita de Painkiller de hoy también añade un montón de funciones que mejoran la experiencia de juego, como una barra de progreso de reanimación, la función de pulsar para hablar en el chat de voz y mucho más.
Se han introducido numerosas mejoras en las funciones existentes, como la progresión de armas en el modo Rogue Angel, ajustes al arma titular, Painkiller, opciones de configuración adicionales, equilibrio y mucho más. Para obtener toda la información sobre el contenido de la actualización, consulta las notas del parche.
La actualización Metal as Hell ha llegado, y los salones del Purgatorio están a punto de resonar con los dulces sonidos de la masacre. Da un paso al frente, Campeón, y abraza tu furia. Que cada vil enemigo sienta el coro aplastante de su destrucción. ¿Lo oyes? Las primeras notas ya han sonado. Todo comienza con…
Rogue Angel
El crisol se vuelve cada vez más temible a medida que nuevos desafíos entran en la refriega:
Se han añadido 10 arenas adicionales al conjunto.
Se ha añadido un jefe adicional, «Anak The Soulbinder», al conjunto.
Objetos:
Demon Blood
Un extraño artefacto rebosante de la sangre de demonios. Usa este objeto para liberar tres frascos y toma uno para aprovechar el poder de la esencia demoníaca. Potenciado, tus ataques golpearán con brutalidad duplicada, y cada muerte drenará un pequeño impulso de vida robada de vuelta a tus venas.
Un poder tan crudo nunca estuvo destinado a los mortales.
Holy Orb Turret
He aquí: la Holy Orb Turret, una esfera flotante cubierta por los rostros torturados de los juzgados. Al activarla, la ira celestial del Orbe cobra vida y brotan deslumbrantes haces blancos que giran sin piedad. Cualquier cosa atrapada en su barrido radiante será aniquilada.
Además:
Se añadió una barra de progreso visual a las reanimaciones de personajes.
Se añadió una opción de chat de voz por pulsar para hablar.
Se añadió el ajuste «Screen Space Shadows» a la configuración gráfica.
Nuevas apariencias de campeón:
Desgárralo todo con nuestro nuevo DLC Metal as Hell. Envueltos en cuero, erizados de pinchos y listos para amplificar la carnicería, cada personaje jugable recibe una apariencia única forjada en la leyenda y afinada para la máxima presencia en el escenario.
Punk Paladin (Ink)
Furious Four-String (Roch)
Black Swan (Sol)
Spectral Riff (Void)
Nuevas apariencias de armas – Silver Requiem:
Forjadas con la plata más pura, estas armas están listas para dejar su marca en la carne de los no muertos. Sube el volumen de la masacre y toca alto con las apariencias de armas Silver Requiem para Painkiller.
El paquete de apariencias «Metal as Hell» incluye apariencias tanto para campeones como para armas y está disponible como parte del Pase de Temporada de Painkiller o como compra por separado en la tienda.
Mejoras del arma Painkiller:
Mejoras en la forma en que se muestran los puntos de «enganche».
Mejoras en los efectos de sonido y visuales del arma.
Se corrigieron problemas al cambiar de arma.
Se corrigió un problema por el que la entrada del jugador podía bloquearse al cambiar a/desde Shredder.
Optimizaciones de red.
Otras correcciones menores de errores.
Mejoras del arma Stakegun:
Se mejoraron los efectos visuales del arma.
Se mejoraron los efectos visuales de Unholy Frag & Sticky Grenade.
Se corrigió un problema por el que la Sticky Grenade podía no adherirse correctamente.
Otras correcciones menores de errores.
Se mejoró el comportamiento de colisión de los objetos arrojados, como barriles explosivos y Blood Tanks.
Se mejoraron los efectos de gore en los enemigos.
Las maestrías de armas para armas desbloqueadas ahora pueden progresarse a través del modo Rogue Angel.
Se mejoró el Panel de Combos: cada muerte subsiguiente de un cierto tipo ahora también reflejará cuántas veces se ha realizado ese tipo de muerte dentro del combo.
Se añadió una opción en Ajustes para desactivar las voces en off narrativas.
Todas las indicaciones de botones ahora pueden activarse con un clic del ratón.
Se añadieron frecuencias de actualización comunes de monitor:
30Hz (Steam Deck)
40Hz (Steam Deck)
75Hz
100Hz
144Hz
175Hz
180Hz
200Hz
360Hz
480Hz
Se corrigió un problema por el que los logros no podían rastrearse correctamente si el juego se cerraba por la fuerza.
Se corrigió un problema por el que los jugadores que seleccionaban Juego rápido podían encontrar un error.
Se corrigieron varios problemas que podían ocurrir si el jugador intentaba unirse o volver a unirse a partidas de incursiones o del modo Rogue Angel.
Se corrigió un problema por el que Roch no podía ser revivido en el nivel Prólogo.
Se corrigió un problema con la localización al francés en el nivel Prólogo. tutorial
Se corrigió un problema por el que el Blood Tank podía caer bajo el terreno.
Se corrigió un problema por el que los bots podían quedarse atascados en un área secreta dentro del nivel Cantera de la Muerte.
Se corrigió un problema por el que faltaba audio ambiental en el nivel Cañones Serpenteantes.
Se corrigió un problema por el que los enemigos podían adoptar la pose de esqueleto por defecto (A-Pose) al morir.
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían parecer tener personajes duplicados después de cargar en una incursión.
Se corrigió un problema por el que el jugador podía ser incapaz de cambiar de arma correctamente al derrotar a un enemigo de élite.
Se corrigió un problema por el que las entradas del códice de Roch, Sol y Runner no se desbloqueaban correctamente.
Se corrigieron múltiples problemas de colisión en modelos de jefes y enemigos de élite.
Mejoras generales de rendimiento.
Painkiller se mantiene fiel a las raíces de la franquicia con su acción vertiginosa, enemigos brutales, un arsenal de armas devastadoras y escenarios góticos imponentes, al mismo tiempo que impulsa la serie hacia el futuro con una intensa campaña cooperativa y un nuevo modo roguelike desafiante.
Para Painkiller, los equipos de 3D Realms y Anshar Studios se propusieron crear algo rápido, desafiante y divertido, preservando la actitud de la franquicia mientras la llevan hacia nuevos horizontes. El resultado es un juego centrado en el movimiento dinámico y la libertad en el modo cooperativo, que te permite fluir a través de los combates y dominar juntos a hordas abrumadoras de enemigos.
Resérvalo ya y llévate el paquete de aspectos de Cruzada Férrea
4 aspectos medievales para cada personaje
Apostle Knight (Ink)
Sage Vizier (Sol)
Iron Berzerker (Roch)
Hollow Jester (Void)
6 aspectos únicos para la pistola de estacas, el subfusil, la escopeta, el lanzamisiles, el cañon de mano y el Electroimpulsor.
Desata el caos con la Edición Deluxe: pasea por el Infierno con estilo con aspectos exclusivos.
Painkiller Edición Deluxe incluye:
Juego
Aspectos para armas y personajes
Acerca de PAINKILLER
Painkiller es una reimaginación moderna de la clásica franquicia que incorpora cooperativo online para hasta tres jugadores y la opción de jugar sin conexión. Lucha contra hordas de demonios y temibles titanes en detallados entornos góticos.
Tus transgresiones contra el Cielo te condenan al Purgatorio, pero la Voz del Creador te ofrece la oportunidad de redimirte. Tendrás que unirte a sus otros campeones para detener al ángel caído Azazel, que se prepara para enviar sus ejércitos diabólicos a la Tierra. Lucha contra hordas de enemigos, demonios con poderes singulares y los tres monstruosos hijos de Azazel: los nefilim. ¿Alcanzarás el éxito y con él la salvación?
Como complemento a la campaña principal, Rogue Angel lleva a los jugadores a un nuevo reino, el Purgatorio, donde tú y tus amigos avanzarán por arenas generadas procedimentalmente, recolectarán cartas del tarot, armas y objetos por el camino, y se enfrentarán a jefes épicos. Descubre más sobre este modo en el tráiler de hoy, que muestra una jugabilidad trepidante donde cada partida es única.
Características principales:
El Purgatorio es tu campo de juego: Salta, engánchate y deslízate a través de vastos y escalofriantes biomas mientras luchas contra enemigos de pesadilla en combates sangrientos y frenéticos con una gran variedad de armas nuevas y clásicas de Painkiller.
Cooperativo en línea para tres jugadores: Juega en línea con hasta dos amigos, explorando locaciones diversas, descubriendo secretos y enfrentándote a enemigos aterradores.
Horrores grotescos te esperan: Desafía a una gran variedad de enemigos espeluznantes, desde hordas de demonios hasta terrores titánicos como los monstruosos hijos de Azazel: los Nephilim.
Desata el dolor: Utiliza cartas de tarot para mejorar tus habilidades, sube de rango para ampliar tu arsenal y haz equipo con otros jugadores para aniquilar a todos tus enemigos.
Elige bien a tu personaje: Juega como uno de los cuatro personajes distintivos: Ink, Void, Sol y Roch; cada uno con ventajas únicas que potencian tu energía, salud, poder y daño.
Modo Rogue Angel: Sobrevive a un brutal modo roguelike, completamente separado de la campaña principal, donde tus amigos y tú avanzarán a través de arenas generadas de manera aleatoria, recolectando cartas de tarot, armas y objetos en el camino, y enfrentándose a jefes épicos.
Requisitos Mínimos:
SO: Windows 10 (64-bit)
Procesador: Intel i5-9400F o AMD Ryzen 5 2600X
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 6600 XT o Intel Arc A750
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados:
SO: Windows 10 (64-bit)
Procesador: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600
Memoria: 32 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6750 XT o Intel Arc A770
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
Acerca de Saber Interactive
Saber Interactive es una editorial y desarrolladora mundial formada por 13 estudios en América y Europa. Saber crea juegos para las principales plataformas basados ??en IP originales y con licencia, entre los títulos que incluye Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, Turok: Origins, World War Z, A Quiet Place: The Road Ahead, SnowRunner y Expeditions: A MudRunner Game.
Fundada en 2001, Saber es conocida por sus dos décadas de colaboración con los principales desarrolladores y editores, incluida la producción de The Witcher 3: Wild Hunt para Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered y muchos otros.
Acerca de 3D Realms
Redefiniendo el AAA: acción, actitud y adrenalina, 3D Realms ha sacudido al mundo durante casi 30 años con la publicación de juegos icónicos e inolvidables como Duke Nukem, Terminal Velocity, Shadow Warrior, Death Rally, Max Payne y, más recientemente, Ghostrunner, Ion Fury, Cultic, Tempest Rising, Phantom Fury y RIPOUT.
Dirigida por veteranos de la industria, 3D Realms es un orgulloso miembro de Saber Interactive, con la misión de publicar juegos para adultos. Sin complejos ni concesiones, no tenemos miedo de ser quienes somos y ser muy buenos en eso, para el beneficio de todos. Para obtener más información, visita 3drealms.com.
Acerca de Anshar Studios
Anshar Studios, con sede en Katowice, Polonia, es un dinámico estudio de desarrollo de videojuegos conocido por producir juegos de alta calidad para múltiples plataformas. Desde 2012, su equipo de casi 200 profesionales cualificados se ha dedicado a crear experiencias de juego significativas, con un enfoque en la profundidad narrativa y una experiencia de juego inmersiva.
Entre sus lanzamientos más destacados se incluyen Gamedec (autopublicado), Layers of Fear y Observer: System Redux 2 (de Bloober Team), además de proyectos aún no revelados para importantes desarrolladores y editores del sector. Un equipo cualificado, un portafolio bien diseñado y ambición de crecimiento. Más información en: ansharstudios.com