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Alfa de Warhammer 40,000: Dark Heresy ya disponible en Steam – Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay

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Luego de un leve retraso, ña semana pasada, con la bendición del Dios Emperador, Owlcat Games lanzó la alfa del próximo CRPG Warhammer 40,000: Dark Heresy en Steam. Los fundadores que adquirieron el Paquete Digital para Desarrolladores o la Edición de Coleccionista se convertirán en fieles miembros de la Inquisición en el Sector Calixis e investigarán sectas, conspiraciones y otros misterios que amenazan a la Humanidad.

En la alfa, los jugadores formarán equipo con varios acólitos de la Inquisición, e incluso con algunos xenos, si es necesario para alcanzar sus ambiciones. Entre los compañeros disponibles se encuentran un paria kroot, un letal especialista en Medicae, un ogrete con una inteligencia superior a la media, y más. Con unas 10-15 horas de juego estimadas en la alfa, los jugadores aprenderán los fundamentos del sistema de combate renovado, conocerán los entresijos de la Inquisición y desvelarán misterios con el nuevo sistema de detectives. Como parte de las Sagradas Órdenes de la Inquisición del Emperador, los jugadores deberán buscar pistas, interrogar a sospechosos y llegar a conclusiones, ¡y pobre de los culpables!

Los inquisidores experimentarán cómo el mundo que los rodea cambia con sus decisiones: los personajes recordarán a quién acusan, a quién perdonan y cómo se comportan. Las historias e incluso el propio entorno se verán alterados por las consecuencias de sus acciones.

La alfa también presenta varias características de juego mejoradas: el movimiento en el mapa es mucho más vertical que en Rogue Trader y el sistema de combate ofrece nuevas opciones tácticas, como suprimir a un enemigo atacando puntos débiles o quebrantar su determinación sin matarlo. Esto ofrece a los jugadores aún más caminos y oportunidades para jugar a su manera.

La alfa permanecerá abierta durante varios meses; los fans podrán unirse en cualquier momento convirtiéndose en Fundadores. Los comentarios de los jugadores se integrarán en la beta y la versión final de Warhammer 40,000: Dark Heresy.

En esta Alfa, los jugadores se convertirán en Inquisidores, liderando investigaciones, destapando grandes conspiraciones, dominando el combate táctico y librando una guerra secreta contra la herejía, todo ello como conductos de la voluntad del Dios Emperador.

Los jugadores pueden unirse a la Alfa contribuyendo al proceso de desarrollo y convirtiéndose en Fundadores en el sitio web de Owlcat Games. El Acceso a la Alfa está incluido como recompensa tanto en la versión de US$ 79 como en la Edición de Coleccionista de US$ 289.

Sumérgete en las sombras como un acólito de la Inquisición en Warhammer 40,000: Dark Heresy, un segundo RPG táctico narrativo ambientado en el apreciado universo Grimdark. Con la Noctis Aeterna como telón de fondo y el misterio de la Estrella Tirana como telón de fondo, los jugadores liderarán una banda de diversos compañeros en una batalla desesperada contra la herejía y la corrupción, desde leales súbditos imperiales, como un veterano guardia del mundo mortal de Catachán, hasta nefastos xenos, incluyendo un mercenario Kroot con aspecto de pájaro.

Con intrincadas investigaciones, un sistema de combate por turnos y decisiones con graves consecuencias, Dark Heresy es una inmersión atmosférica en la brutalidad y el misticismo de una de las organizaciones más temidas del Imperio. El juego amplía considerablemente las ideas introducidas en Rogue Trader e incluye diálogos totalmente doblados.

Con investigaciones intrincadas, un sistema de combate por turnos y decisiones con graves consecuencias, Dark Heresy es una inmersión atmosférica en la brutalidad y el misticismo de una de las organizaciones más temidas del Imperio. El juego amplía considerablemente las ideas introducidas en Rogue Trader e incluye diálogos totalmente hablados.

Warhammer 40,000: Dark Heresy se lanzará para PC (Steam, GOG, Epic Games Store) y consolas (PlayStation 5, Xbox Series X|S). Los jugadores pueden añadir el juego a su lista de deseos y apoyar el proceso de desarrollo comprando un Paquete de Fundador en la web oficial.

Acerca de Warhammer 40,000: Dark Heresy

Sumérgete en el papel de un Inquisidor en el detallado y despiadado universo del lejano futuro en un cRPG de Warhammer 40,000. Investiga la herejía, lidera una partida de guerra diversa y determina el futuro del sector Calixis en una rica experiencia narrativa en la que cada decisión tiene consecuencias, la justicia no existe y la línea entre la salvación y la condena pende de un hilo. Explora una representación en profundidad de la Inquisición como organización y las inmensas fuerzas a su disposición: observa su poder, burocracia y conflictos internos como nunca antes.

Como Inquisidor, tienes un objetivo principal: proteger a la Humanidad, ya sea de la corrupción de los xenos, las traiciones de los herejes o el azote de los mutantes por cualquier medio necesario. Sé un instrumento de la voluntad del Emperador en un lugar donde la esperanza desapareció hace décadas, explora los misterios de la enloquecedora Estrella Tirana y supera los horrores que presenta la Noctis Aeterna.

Características principales:

  • Descubre la verdad a toda costa – Tu deber es investigar la herejía en las profundidades del sector Calixis. Tu especialidad es revelar la podredumbre oculta en lugares donde nadie más osa mirar; ser la última defensa de la Humanidad frente a la aniquilación. Descubre conspiraciones nefastas, interroga a los sospechosos y revela los hilos ocultos con un profundo sistema de investigación. La única pregunta es: ¿hasta qué punto te adentrarás en la senda de la condena en nombre de la salvación?
  • Manos amigas en la oscuridad – Cada partida inquisitorial es única, y la tuya no es la excepción: incluye tanto a súbditos leales del Imperio, entre ellos un Guardia veterano del mundo letal de Catachán, como a viles xenos, entre los que se cuenta un mercenario aviar Kroot. Cada uno de ellos cuenta con una jugabilidad única y una nueva perspectiva en la historia con diálogos totalmente doblados.
  • Lucha bajo tus condiciones – El combate por turnos beneficia a la planificación cuidadosa y a la eficiencia implacable: ataca a los puntos débiles del enemigo y mantén elevada la moral de los miembros del grupo para obtener la ventaja en cada batalla. Gestionar su moral individualmente con efectividad hará que luchen con la máxima eficacia. Los sistemas complejos pero elegantes garantizan una gran interactividad, lo que hace relevante cada decisión en combate y cada muerte, brutalmente satisfactoria.

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-12600 / AMD Ryzen 5 5600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible

Acerca de Owlcat Games

Owlcat Games es una desarrolladora y editora apasionada por los juegos de rol y los juegos narrativos. Desde nuestros inicios como un pequeño grupo de veteranos de la industria, obsesionados con la idea de hacer realidad los juegos de nuestros sueños, nos hemos convertido en una empresa verdaderamente internacional, con sede en Chipre y más de 450 empleados repartidos en oficinas en varios países. Seguimos expandiéndonos y contratando nuevos empleados de todo el mundo, y también nos reunimos cada semana para jugar a juegos de mesa en la oficina y en Roll20 online.

Acerca de Games Workshop

Games Workshop Group PLC (LSE:GAW.L), con sede en Nottingham, Reino Unido, produce las mejores miniaturas de fantasía del mundo. Games Workshop diseña, fabrica, vende y distribuye su gama de juegos, miniaturas, novelas y kits de modelos de Warhammer Age of Sigmar y Warhammer 40,000 a través de más de 550 tiendas propias (de marca Games Workshop o Warhammer), su propia tienda web y canales minoristas independientes en más de 50 países de todo el mundo.

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Bloodstained: Ritual of the Night se puede canjear GRATIS en Epic Games Store del 23 al 24 de Diciembre de 2025

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El publisher 505 Games anunció hoy que Bloodstained: Ritual of the Night, el RPG de acción gótica de desplazamiento lateral  creado por Koji Igarashi, se puede canjear en forma gratuita en Epic Games Store del 23 a 24 de diciembre de 2025 a las 9 AM PT (1PM ARG). La segunda entrega de la serie, Bloodstained The Scarlet Engagement, se anunció en junio de este año y llegará en 2026 a PC, PS5 y Xbox Series con modo cooperativo y crossplay.

Los interesados pueden canjear Bloodstained: Ritual of the Night haciendo clic en este enlace. Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí.

Concebido por el legendario Koji Igarashi, el renombrado padrino del Famoso género Igavania, y con la música de Mirichu Yamane (Castlevania: Symphony of the Night) e Ippo Yamada (Resident Evil), Bloodstained: Ritual of the Night es una moderna experiencia RPG de acción de desplazamiento lateral que satisfará a los más leales fans de los trabajos anteriores de Iga, así como da a conocer su nuevo legado. Todo en Bloodstained está renderizado con detalle 3D y con un entorno de desplazamiento 2D que envuelve a los jugadores conforme progresan a lo largo del gigantesco mapa en su recorrido, ofreciendo más para explorar y disfrutar

Bloodstained: Ritual of the Night se desarrolla en la Inglaterra del siglo 18- una fuerza paranormal ha invocado un Castillo repleto de demonios, revelando unos cristales que poseen unos tremendos poderes mágicos. El jugador asume el papel de Miriam, ,una huérfana con una maldición que hace que su cuerpo se vaya cristalizando poco a poco. Para salvar a la humanidad y a sí misma, Miriam debe luchar a lo largo del castillo mientras recoge, construye y desbloquea una gran variedad de armas, equipo y recompensas para derrotar al invocador Gebel y sus innumerables secuaces y jefes del infierno que le esperan.

Además de la experiencia para un solo jugador en crecimiento con distintos finales, más de una docena de DLCs se van a lanzar después del lanzamiento del juego con actualizaciones gratuitas, incluyendo los modos cooperativos online y local y modo versus, modo Roguelike, Boss Rush, modo caos y dificultad pesadilla. Los personajes secretos jugables están también a la espera de ser descubiertos, incrementando aún más su re jugabilidad.

Acerca de Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night es la experiencia de juego COMPLETA, un RPG de acción de desplazamiento lateral centrado en la exploración, y contiene los elementos más populares del género Metroidvania en un solo juego repleto de contenido.

En él encarnas a Miriam, una huérfana trágicamente marcada por la maldición de un alquimista, que cristaliza lentamente su cuerpo. Para poder salvarse a sí misma y a toda la humanidad, debe recorrer luchando un castillo infestado de demonios invocados por Gebel, su viejo amigo cuyo cuerpo y mente ya son más cristal que carne.

Características principales:

  • 13 DLC GRATIS a través de futuras actualizaciones de contenido. ¡La actualización “Demonio de velocidad” que contiene el modo Speed Run, el modo Boss Rush y la vestimenta Pure Miriam disponible en el lanzamiento!
  • Adictivas mecánicas de juego fluidas y satisfactorias con una fascinante historia nueva al estilo de fantasía gótica de Koji Igarashi, el célebre precursor del género «Igavania».
  • Cinemáticas e interacciones con PNJ totalmente dobladas por un reparto de estrellas, como los actores David Hayter, Ray Chase y Erica Lindbeck, entre otros. (En serio, en este juego tenemos a un montón de estrellas del doblaje, es una locura…)
  • Tres personajes jugables en total, dos de los cuales aún no hemos desvelado…
  • Literalmente, una tonelada de armas y hechizos que puedes mejorar, subir de nivel y cuyo aspecto puedes personalizar.
  • Hermosos gráficos en 2,5D: modelos en 3D diseñados a mano con mucho amor y cuidado, situados en un entorno en 2D. Con un montón de truquitos geniales que no permite el 2D «normal».

Requisitos Mínimoss:

  • SO *: Windows 7
  • Procesador: AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon R9 290 / GeForce GTX 1050 Ti
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible

Acerca de Epic Games

Epic Games es una empresa estadounidense cuyo director ejecutivo, Tim Sweeney, fundó en 1991. Su sede está en Cary, Carolina del Norte, y tiene decenas de oficinas en todo el mundo. Epic es una empresa líder en el entretenimiento interactivo y es proveedora de tecnología de motores 3D.

Epic Games opera uno de los juegos más grandes del mundo, Fortnite, el cual es un vibrante ecosistema de experiencias de entretenimiento social, que incluye juegos propios como Fortnite Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival, como así también experiencias de los creadores.

Epic Games tiene más de 800 millones de cuentas y más de 6000 millones de amigos conectados en Fortnite, Fall Guys, Rocket League y la Epic Games Store. Además, la empresa desarrolla Unreal Engine, que impulsa muchos de los juegos más importantes del mundo y que también otras industrias han adoptado, como el cine y la televisión, transmisiones y eventos en vivo, la arquitectura, la industria automotriz y la simulación.

A través de Fortnite, Unreal Engine, la Epic Games Store y Epic Games Online Services, Epic proporciona un ecosistema digital completo para que los creadores y los desarrolladores creen, distribuyan y operen juegos y otros contenidos.

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Vince Zampella, el Padre de Call of Duty, Titanfall y reciente Jefe de la Franquicia Battlefield, fallece a los 55 años

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El reconocido desarrollador de videojuegos Vince Zampella, responsable de títulos como Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2, la serie Titanfall y Battlefield 6, falleció el domingo por la tarde en un accidente en la autopista Angeles Crest, en el sur de California. Tenía 55 años.

El accidente automovilístico se reportó alrededor de las 12:45 p. m. PT en la pintoresca carretera al norte de Los Ángeles, en las montañas de San Gabriel. El vehículo que se dirigía al sur se salió de la carretera, chocó contra una barrera de concreto y un pasajero salió despedido, informó la Patrulla de Carreteras de California (CHP). El conductor quedó atrapado en el incendio resultante, informó la CHP. El conductor murió en el lugar y el pasajero falleció en un hospital, informaron las autoridades a NBC4 Investigates.

Zampella, una figura aclamada en la industria de los videojuegos, era el director de Respawn Entertainment y fue director ejecutivo de la desarrolladora de videojuegos Infinity Ward, el estudio detrás de la exitosa franquicia Call of Duty.

Tras su salida de Infinity Ward luego del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, Zampella cofundó Respawn Entertainment, con sede en Chatsworth, en 2010. El estudio fue adquirido por el gigante de los videojuegos EA en 2017.

Respawn Entertainment es conocido por los videojuegos Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends y STAR WARS Jedi: Fallen Order. Zampella también dirigió un equipo de estudio de EA con sede en Playa Vista, responsable de la franquicia de videojuegos Battlefield, de la cual también se convirtió en Jefe General de la Franquicia, un anunció que se reveló al anunciarse Battlefield 6.

Acerca de Vince Zampella

Vince Zampella (1 de octubre de 1970 – 21 de diciembre de 2025) fue un diseñador de videojuegos estadounidense mejor conocido por ser cofundador y director de estudio de Infinity Ward, y director de Respawn Entertainment y Ripple Effect Studios.

Inicios de su carrera

Tras su fallida matriculación en Broward College, Zampella trabajó como manitas. Un amigo le ayudó a conseguir trabajo en una empresa local de videojuegos, donde contestaba llamadas y probaba nuevos lanzamientos. En una entrevista de 1997 con Gamezilla, Zampella declaró que «comenzó en diseño gráfico y vídeo digital en GameTek, y luego se incorporó a Atari para ayudar a lanzar su división de PC» antes de 1997.

Zampella también trabajó en Panasonic Interactive Media/Ripcord Games y SegaSoft, donde conoció a Jason West, con quien más tarde fundaría Infinity Ward junto con Grant Collier. Zampella trabajó en 2015 Inc. de 1999 a 2002, periodo durante el cual fue reconocido como el diseñador principal del aclamado Medal of Honor: Allied Assault. Después del éxito de Allied Assault, Zampella continuó trabajando en Medal of Honor.

Infinity Ward

Poco después de la creación de Infinity Ward, Electronic Arts decidió internamente el desarrollo de Medal of Honor, y Infinity Ward firmó un acuerdo con Activision para crear un nuevo juego, cuyo nombre en clave era «MOH Killer».[10] «MOH Killer» se convirtió en Call of Duty, y Activision adquirió Infinity Ward poco después del lanzamiento del juego.

Al mismo tiempo, Zampella y su compañero de IW, Jason West, firmaron contratos de larga duración con Activision. Bajo el liderazgo de Zampella y West, Infinity Ward lanzó Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2.

Respawn Entertainment y EA

Meses después del exitoso lanzamiento de Modern Warfare 2, Zampella y Jason West fueron despedidos de Activision y se les negaron los «36 millones de dólares en bonificaciones y regalías que esperaban». La pareja demandó a Activision por despido injustificado esa misma semana y fundó Respawn Entertainment al mes siguiente.

Durante el largo proceso judicial contra Activision, Zampella y West exigieron 1.000 millones de dólares en daños y perjuicios, un aumento de los 36 millones iniciales. Otros exempleados de IW también se unieron a la demanda. Activision finalmente pagó a los demás exempleados de IW 42 millones de dólares, y a West y Zampella un acuerdo que se estima en decenas de millones de dólares.

Tras fundar Respawn en abril de 2010, West y Zampella firmaron con Electronic Arts para el lanzamiento de su próximo juego. West dejó Respawn en marzo de 2013. El estudio lanzó dos juegos de Titanfall y posteriormente fue adquirido por EA en noviembre de 2017. Bajo el mando de EA, el estudio ha lanzado Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor.

En enero de 2020, EA anunció que Zampella lideraría la sucursal de DICE en Los Ángeles.[15] En 2021, EA puso a Zampella a cargo de la franquicia Battlefield tras el «desafiante» lanzamiento de Battlefield 2042 y la salida de Oskar Gabrielson, gerente general de DICE. DICE LA pasó a llamarse Ripple Effect Studios en julio de 2021.

Zampella murió el 21 de diciembre de 2025, en un accidente de un solo vehículo en Los Ángeles, California.

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Programas de recompensas escalonadas en juegos de tragamonedas

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Los juegos de tragamonedas han evolucionado hacia modelos que premian la constancia y el compromiso. En lugar de depender solo de la suerte, los usuarios ahora progresan dentro de sistemas estructurados que ofrecen beneficios crecientes. Esta estrategia, conocida como programa de recompensas escalonadas, redefine la relación entre jugador y plataforma.

En este contexto, las plataformas de iGaming incorporan niveles, desafíos y bonos progresivos para sostener la motivación. 1xbet ofrece apuestas NFL con las mejores cuotas del mercado argentino. El jugador siente que su participación genera valor más allá del resultado inmediato de cada partida.

La gamificación, aplicada al azar controlado de las tragamonedas, permite que cada giro contribuya al progreso dentro de una experiencia más amplia. El sistema convierte el entretenimiento en un recorrido con metas visibles y alcanzables.

Estructura de los programas por niveles

Los programas de recompensas escalonadas se basan en un principio claro: a mayor actividad, mejores beneficios. Las plataformas establecen niveles o rangos, cada uno con ventajas propias, como giros gratis o bonificaciones.

Entre las modalidades más comunes se encuentran:

  • Niveles fijos con objetivos definidos.
  • Recompensas variables según volumen de apuestas.
  • Beneficios exclusivos para usuarios con mayor permanencia.
  • Misiones semanales o mensuales con premios adicionales.

Este modelo mantiene activo al jugador sin recurrir a incentivos agresivos. La progresión se convierte en parte del atractivo central del juego.

Impacto psicológico y motivación

El éxito de los sistemas escalonados radica en su capacidad para generar expectativa. Cada nivel alcanzado produce una sensación de logro, reforzada por recompensas tangibles o simbólicas. El jugador percibe progreso y control, dos factores claves para mantener la participación prolongada.

En ese entorno, la empresa 1xbet ha integrado estructuras similares en segmentos de casino, adaptando la mecánica de avance por etapas a distintos tipos de usuarios. El objetivo no es solo incentivar la apuesta, sino prolongar la experiencia de juego con coherencia y equilibrio.

Al registrarse en la web de 1xBet, introduzca el código promocional 1x_3831408 para aumentar el bono máximo de su primer deposito. El importe del bono y las condiciones de apuesta dependen del país de registro; por lo tanto, antes de realizar su primer deposito, asegúrese de leer las reglas de acumulación del bono en la web oficial.

Tecnología y personalización

Los programas escalonados se apoyan en sistemas de seguimiento y análisis en tiempo real. Los datos permiten ajustar las recompensas al comportamiento individual, mejorando la percepción de justicia y personalización.

Las plataformas más avanzadas emplean inteligencia artificial para:

  • Adaptar misiones al ritmo del jugador.
  • Ofrecer incentivos acordes al historial de uso.
  • Detectar patrones de abandono y ajustar recompensas.
  • Mantener equilibrio entre dificultad y beneficio.

La tecnología convierte la gestión del entretenimiento en una experiencia dinámica y adaptable, donde cada usuario encuentra su propio nivel de desafío.

El papel de las bonificaciones progresivas

La bonificación escalonada funciona como un motor de retención. Al ofrecer recompensas crecientes, las plataformas fomentan la participación regular. Este sistema premia la constancia sin basarse únicamente en el azar, lo que crea un lazo más estable entre jugador y entorno digital.

El 1xbet adopta estos mecanismos en sus secciones de casino y apuestas, integrando beneficios que reconocen la frecuencia de juego. Así, el entretenimiento adquiere una dimensión de continuidad que refuerza el compromiso.

Hacia una experiencia más equilibrada

Los programas escalonados no solo aumentan la fidelidad, sino que mejoran la percepción del jugador sobre la propia plataforma. La combinación de tecnología, transparencia y gratificación dosificada transforma la rutina de juego en una experiencia de progreso continuo.

En el ecosistema del iGaming, esta estructura representa una tendencia consolidada. Las recompensas por niveles se han convertido en el nuevo estándar de motivación digital, donde el jugador avanza paso a paso, movido por una mezcla de expectativa y satisfacción.

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Lista de Juegos que usan Inteligencia Artificial – Información detallada sobre su aplicación en cada Título

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Desde que las herramientas para implementar inteligencia artificial en juegos se lanzaron en 2022, ya son varios los desarrolladores que utilizan inteligencia artificial para ayudarse a ahorrar mucho dinero, como también horas, días o incluso meses de horas de trabajo al poder generar, corregir o diferentes tipos de assets (recursos) que componen un juego, ya sean texturas, voces, movimientos y arte general, entre otras cosas.

Ya sea por una cuestión de principios (lo que sea que signifique en este contexto) o simplemente porque prefieran el trabajo artesanal de programadores, músicos, artistas y guionistas, entre tantos otros roles, hay muchos gamers que no toleran la inclusión de la inteligencia artificial en los juegos.

Por eso es que al final de la nota encontrarán una lista (creada por SanTheSly del foro de ResetEra) en la que se mencionan todos los juegos actuales que utilizan inteligencia artificial o inteligencia artificial generativa (es decir, para crear nuevos recursos). En los hiperenlaces de la lista, en muchos casos encontrarán información a los artículos en donde usuarios descubren estos hallazgos, o los desarrolladores lo mencionan. Un juego en particular, Codex Mortis, está completamente hecho con inteligencia artificial, y los resultados están a la vista.

Como podrán ver en la lista, muchos desarrolladores admiten haber utilizado inteligencia artificial y han detallado que recursos han creado con las herramientas, mientras que otros hacen caso omiso del tema. Otros, como en el caso de Clair Obscur: Expedition 33, solo habían utilizado inteligencia artificial generativa para crear unas imágenes a modo de placeholder que luego estas fueron parcheadas.

“Usamos algo de inteligencia artificial, pero no mucha”, cuenta François Meurisse, productor de Clair Obscur, a EL PAÍS por videoconferencia. “La clave fue que tuvimos muy claro qué queríamos hacer y en qué invertir. Y, por supuesto, la tecnología nos ha permitido hacer cosas que eran impensables hace poco tiempo”, explica Meurisse. “Las herramientas y los recursos de Unreal Engine 5 han sido muy importantes para mejorar los gráficos, la jugabilidad y las cinemáticas”.

Menciono el caso de Clair Obscur: Expedition 33 porque el juego fue descalificado de los Indie Game Awards (más allá de que yo personalmente no lo considero un indie) por el uso de inteligencia artificial, cuando la realidad es que el juego no utiliza. Solo había colocado unas texturas que luego fueron reemplazadas antes de lanzamiento oficial.

Otro caso polémico de inteligencia artificial es del recién anunciado Divinity de Larian Studios, cuyo CEO, Swen Johan Vincke, comento que el equipo de desarrollo estaba utilizando inteligencia artificial, pero solo como complemento para ayudar a optimizar el juego. Nada más. Vincke realizará un AMA (Ask Me Anything) en Reddit para aclarar cualquier duda que tengan los fans del estudio.

La realidad es, conforme pase el tiempo, van a ser más los developers que utilizaran inteligencia artificial para ahorrar costos y tiempos sin importar el espectro que sea lo cual me parece totalmente razonable, sobre todo cuando se trata de equipos independientes con un puñado de desarrolladores sin tanta experiencia en aspectos como motor gráfico y optimización, reescalado de texturas y similares.

Juego

Uso de Inteligencia Artificial

Notas

Aclarado por Desarrollador

Parcheado

Anno 117 Arte y recursos Pantallas de carga y arte dentro del juego. ?
ARC Raiders Actuación de voz Entrenado con actores de voz con consentimiento. ?
Battlefield 6 Arte y recursos Stickers para la identificación del jugador, comprables con moneda del juego.
Barkour Actuación de voz Voces de demostración
Behind the Smile Interacción con NPC (voz), Actuación de voz ?
Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged Arte y recursos El estudio afirma haber entrenado un modelo generativo con sus propios sprites del juego original. Sin embargo, la mayoría de los LLM no pueden generar arte con un conjunto de datos tan pequeño (especialmente en 2023, cuando se lanzó el juego).
Call of Duty Black Ops 6 Arte y recursos Recursos, arte de pantallas de carga. ?
Call of Duty Black Ops 7 Arte y recursos Arte de tarjetas de presentación (Calling Cards). ?
Call of Duty Warzone Arte y recursos Ver Call of Duty Black Ops 6 y Call of Duty Black Ops 7. ?
Clair Obscur: Expedition 33 Arte y recursos Pósters dentro del juego, imágenes de relleno (eliminadas en parches). ?
Codex Mortis Todos “La IA se utiliza para todo el código del juego, texto, arte, sonidos y música.” ?
Crabs Must Die! Arte y recursos “Este juego utiliza doblaje generado por IA para algunos personajes.”
Deadlock Varios Diseño conceptual de un personaje realizado por un contratista. Dicho diseño nunca se usó en el juego. ?
Divinity Asistencia técnica Herramientas de IA para optimización y desarrollo técnico.
EA Sports FC 26 Animación / Rostros Tecnología HyperMotion y animaciones asistidas por IA. ?
Fortnite Arte y recursos, Actuación de voz NPC de Darth Vader basado en LLM, vallas publicitarias, sprays y pósters. ?
Front Mission 3 Optimización técnica Escalado de texturas mediante IA.
Grandpa High on Retro Arte y recursos Fondos y activos generados por IA. ?
Hail to the Rainbow Arte y recursos, Actuación de voz Arte y elementos de voz generados por IA. ?
High on Life Arte y recursos Se utilizó Midjourney para algunos carteles en el mundo del juego y se utilizó IA para algunas voces. ?
HOTEL BARCELONA Arte y recursos, Actuación de voz Arte conceptual generado por IA.
Inazuma Eleven Arte y recursos Optimización de procesos de desarrollo mediante IA.
InZoi Arte y recursos Generación de texturas para objetos de los usuarios. ?
Let It Die: Inferno Arte, música, texto, actuación de voz Diseño de personajes y assets asistidos por IA.
Lost Ark Traducción Localización y traducción asistida por IA.
METAL EDEN Actuación de voz Doblaje / locución
Moons of Darsalon Arte y recursos Arte promocional, arte estático dentro del juego, gráficos de fondo. ?
PUBG: Battlegrounds IA de bots Comportamiento táctico de bots mejorado por IA. ?
Sins of a Solar Empire II Arte y recursos, texto. Elementos de la interfaz de usuario, traducción.
Stellaris Arte y recursos, actuación de voz. Material de referencia generado por IA, doblaje del antagonista y del asesor del jugador. ?
The Alters Escritura Asistencia narrativa y generación de diálogos.
THE FINALS Texto Entrenado con actores de voz con consentimiento. ?
The Great Rebellion Arte y recursos Fondos y utilería. ?
The Last Night Arte y recursos “Patrones arquitectónicos y detalles únicos” para el distrito de IA ?
The Outlast Trials Arte y recursos Pósters dentro del juego. ?
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Desconocido Probablemente arte dentro del juego. ?
Touhou Kinjoukyou ? Fossilized Wonders. Arte y recursos Algunas texturas de fondo; nada generado en tiempo real (también parte de la temática del juego). ?
Where Winds Meet Interacción con NPC (texto y voz), generación de rostro de personajes Este juego incluye chat de texto y voz de NPC impulsado por IA que responde a la entrada del jugador en tiempo real, además de generación opcional de rostros de personajes asistida por IA a partir de imágenes o audio subidos. ?
Who’s at the Door? Arte y recursos Arte, diálogos y escenarios generados por IA. ?
World of Warships Arte y recursos Contenido artístico asistido por IA generativa. ?

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Cronos: The New Dawn agregará Modo Temporal Diver (Fácil) en Q1 2026 – Trailer del Anuncio

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Bloober Team anunció hoy que su más reciente título de survival horror, Cronos: The New Dawn, recibirá un nuevo modo de dificultad llamado Temporal Diver Mode (básicamente un Easy Mod), que permitirá a jugadores menos experimentados en el género poder disfrutar del modo historia sin tanta dificultad.

Cronos: The New Dawn está  disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 y PC via Steam y Epic Games Store el 5 de septiembre por US$ 59.99 para la Edición Estándar y US$ 69.99 o precio regional para la Edición Deluxe.

La edición deluxe de la reserva del juego contiene:

  • Juego base
  • Acceso anticipado de 48 horas
  • 1 recurso base (núcleo)
  • 8 de munición de pistola
  • 3 de proyectiles para escopeta
  • 2 parches para armazón (pequeños)
  • 1500 de energía
  • Dos aspectos de armadura únicos (exclusivos de las versiones Deluxe y por reservar)
  • Libro de arte digital y banda sonora.

Acerca de Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn es un juego brutal de terror de supervivencia en tercera persona en el que lucharás por el futuro valiéndote del pasado. Quema a los monstruos antes de que se fusionen, extráeles el alma a los seres vivos, y adáptate o sucumbe. Cronos: The New Dawn está ambientado en un mundo lúgubre, que mezcla la tecnología retrofuturista con el brutalismo de Europa del Este, en el que descubrirás una historia que desdibuja los límites entre el pasado y el futuro.

En el pasado, explorarás un mundo sumido en el Cambio, un cataclismo que transformó a la humanidad para siempre. Mientras tanto, en los páramos arrasados del futuro, cada instante se convierte en una lucha por la supervivencia contra peligrosas abominaciones que pondrán a prueba tus reflejos y tu pensamiento estratégico. En Cronos: The New Dawn eres un viajero, un agente del enigmático Colectivo, a quien se le encomendó la tarea de explorar el futuro en busca de portales del tiempo que te transportarán a la Polonia de 1980.

Características principales:

  • SOBREVIVE AL FUTURO. EXTRAE EL PASADO
  • Cronos: The New Dawn está ambientado en un mundo lúgubre, que mezcla la tecnología retrofuturista con el brutalismo de Europa del Este, en el que descubrirás una historia que desdibuja los límites entre el pasado y el futuro.
  • En el pasado, explorarás un mundo sumido en el Cambio, un cataclismo que transformó a la humanidad para siempre. Mientras tanto, en los páramos arrasados del futuro, cada instante se convierte en una lucha por la supervivencia contra peligrosas abominaciones que pondrán a prueba tus reflejos y tu pensamiento estratégico.
  • En Cronos: The New Dawn eres un viajero que trabaja para el enigmático Colectivo, a quien se le encomendó la tarea de explorar el futuro en busca de portales del tiempo que te transportarán a la Polonia de los ochenta.
  • En un mundo desolado donde el peligro acecha en cada esquina, tu supervivencia dependerá de la estrategia que implementes. Los enemigos que te encontrarás son criaturas aterradoras nacidas de los resabios de la humanidad; para derrotarlas, tendrás que emplear todo tu arsenal.
  • Podrás manipular las anomalías temporales para abrirte camino a través de este entorno desolado y tendrás que revisar cada rincón para reponer suministros y munición. La preparación es fundamental; en el fragor del combate, una mala decisión podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
  • Las criaturas que mates en Cronos: The New Dawn no se quedarán inertes por mucho tiempo. Otros enemigos pueden absorber a los enemigos caídos —mediante un proceso grotesco llamado «fusión»— para volverse más rápidos, fuertes y letales.
  • La única forma de detenerlos es quemando los cuerpos, y rápido.
  • Si no lo haces, tendrás que lidiar con abominaciones en constante evolución que llevarán al límite tus habilidades de combate.
  • Tu misión consiste en hallar a determinadas personas del pasado que perecieron en la catástrofe. Valiéndote de tu poderosa Segadora, podrás extraer sus esencias para que te acompañen al futuro. Pero ten cuidado: estas esencias tendrán un impacto profundo en tu aventura.
  • Cuantas más lleves contigo, más embrujado se volverá tu traje, lo que aumentará tu efectividad en combate a costa de susurros constantes y apariciones a tu alrededor que te empujarán hasta el borde de la locura.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 x64
  • Procesador: Intel Core i5-8400F, Intel Core I5-8600K | Amd Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1080 o AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con Windows

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 x64
  • Procesador: Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con Windows

Acerca de Bloober Team S.A.

Bloober Team S.A. es una empresa polaca de desarrollo de videojuegos fundada en noviembre de 2008 por Piotr Babieno y Piotr Bielatowicz. Es conocida por haber editado y desarrollado algunos títulos como Layers of Fear, Observer, Blair Witch y el remake de Silent Hill 2. En enero de 2018, Bloober Team recibió el premio Paszport Polityki en la categoría «Cultura digital».

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