El equipo de GOG anunció hoy que Micha? Kici?ski, uno de los cofundadores de CD PROJEKT y también cofundador de GOG, ha adquirido GOG de CD PROJEKT. El acuerdo de venta se firmó a fines de diciembre de 2025, y la transacción se concretará oficialmente a partir del 31 de diciembre de 2025. Antes de esa fecha, GOG había sido parte del grupo CD PROJEKT desde que se creó en 2008.
Por qué GOG y Micha? Kici?ski se están uniendo nuevamente
GOG cre que los juegos que nos marcaron merecen permanecer vivos: fáciles de encontrar, comprar, descargar y jugar para siempre. Pero el tiempo tiene esa molesta habilidad de borrarlos. Los derechos se enredan, la compatibilidad se rompe, las versiones desaparecen y una noche nostálgica a menudo termina en una sesión de resolución de problemas.
Esa es la diferencia entre “Estoy jugando hoy” (el juego sigue vivo) y “Jugaré algún día” (el juego muere). Como lo expresó Micha? Kici?ski: “GOG representa libertad, independencia y control genuino.”
GOG siempre se ha construido sobre valores sólidos y principios claros. Cuando Marcin Iwi?ski y Micha? Kici?ski concibieron la idea de GOG en 2007, la visión era simple: traer juegos clásicos de regreso a los jugadores y asegurarse de que, una vez que compras un juego, realmente te pertenece para siempre.
En un mercado cada vez más definido por clientes obligatorios y ecosistemas cerrados, esa filosofía se siente más relevante que nunca. Este nuevo capítulo trata de redoblar esa visión. GOG quiere hacer más para preservar los clásicos del pasado, celebrar los juegos destacados de hoy y ayudar a dar forma a los clásicos del mañana, incluyendo nuevos juegos con verdadero espíritu retro.
«Gracias por ser la razón por la que todo esto importa. Muchas compañías venden juegos. Pocas hacen el trabajo menos glamoroso pero esencial de asegurarse de que los juegos que marcaron la vida de las personas no se pierdan por incompatibilidades técnicas.»
Qué significa esto para los usuarios de GOG
El enfoque sin DRM es más central para GOG que nunca. Tu biblioteca sigue siendo tuya para disfrutar: mismo acceso, mismos instaladores offline y la misma sensación de propiedad. Tus datos se quedan con GOG y GOG GALAXY sigue siendo opcional.
Se mantendrá la relación de GOG con CD PROJEKT. Los juegos de CD PROJEKT RED seguirán disponibles en GOG y los títulos futuros del estudio también se lanzarán en la plataforma.
Si eres un GOG Patron o donas para apoyar el Programa de Preservación, esos fondos se quedan dentro de GOG. Tu apoyo ha sido enorme y creemos que con tu ayuda podremos emprender misiones de preservación aún más ambiciosas en 2026 y 2027.
GOG permanecerá independiente en sus operaciones. Se continuará construyendo una plataforma ética, no predatoria y hecha para durar, mientras ayudamos a los desarrolladores independientes a llegar a jugadores de todo el mundo.
FAQ — Preguntas frecuentes
¿Qué está pasando?
R: Micha? Kici?ski, cofundador original de GOG y de CD PROJEKT, ha adquirido GOG. La tienda continuará operando como GOG, con la misma misión: hacer que los juegos vivan para siempre.
¿Cuál es la posición de GOG en esto?
R: Para GOG, esta es la mejor forma de acelerar lo que hace único a GOG. Micha? fue una de las personas que creó GOG con una idea clara: traer juegos clásicos de regreso y asegurarse de que, cuando compras un juego, tengas control sobre él para siempre.
¿Por qué Micha? Kici?ski está haciendo esto?
R: Porque cree que la filosofía original de GOG es más relevante que nunca. En un mercado que avanza hacia plataformas cerradas y clientes obligatorios, GOG sigue defendiendo la libertad del jugador, la propiedad real y el acceso sin restricciones.
¿Por qué CD PROJEKT está haciendo esto?
R: La venta de GOG se alinea con la estrategia a largo plazo de CD PROJEKT, que busca enfocarse completamente en el desarrollo de RPGs de alta calidad y otros proyectos de entretenimiento basados en sus marcas.
¿La misión de GOG cambia?
R: No. La misión de GOG sigue siendo hacer que los juegos vivan para siempre.
¿El enfoque sin DRM sigue siendo central para GOG?
R: Sí. El enfoque sin DRM es más central que nunca.
¿Qué pasa con mi cuenta de GOG?
R: Nada cambia. Tu cuenta sigue siendo una cuenta de GOG.
¿GOG es financieramente inestable?
R: No. GOG es una empresa estable y ha tenido un año muy positivo.
¿Qué pasa con mi biblioteca?
R: Nada cambia. Tu biblioteca sigue siendo tuya, incluso si algún juego deja de venderse.
¿Puedo seguir descargando instaladores offline?
R: Sí.
¿GOG comparte mis datos?
R: No. GOG sigue siendo el responsable de tus datos y nada cambia en ese aspecto.
¿Los juegos de CD PROJEKT RED seguirán llegando a GOG?
R: Sí. Los juegos actuales y futuros de CD PROJEKT RED seguirán publicándose en GOG.
El editor CubeGame y el desarrollador UP software han publicado hoy nuevas imágenes y tráiler oficial de Sword and Fairy 4: Remake, su próximo remake del RPG para un jugador desarrollado en Unreal Engine 5. Sword and Fairy 4: Remake estará disponible para PC y consolas pero por el momento no se ha anunciado una ventana o fecha de lanzamiento.
Acerca de Sword and Fairy 4
The Legend of Sword and Fairy , también conocido como Sword and Fairy 4 o Chinese Paladin 4, es un videojuego de rol de aventuras y fantasía con temática xianxia desarrollado por la filial en Shanghái de la compañía taiwanesa de juegos Softstar Entertainment. Es la quinta entrega de la serie de videojuegos The Legend of Sword and Fairy y sirve como precuela independiente del tercer juego.
En Sword and Fairy 4, Yun Tianhe, un joven que vivía solo en la cima de una montaña, se encontraba cazando jabalíes cuando se topó con Han Lingsha, una joven de un clan de saqueadores de tumbas de corta vida. Esta intentaba entrar en la tumba de sus padres, lo que culminó con la destrucción de la tumba, lo que lo impulsó a emprender un viaje junto a Lingsha hacia el mundo exterior para descubrir el pasado de sus padres.
Durante el viaje, se encontraron con Liu Mengli hija adoptiva del magistrado de Shouyang, quien parecía tener vínculos con el padre de Tianhe, y con Murong Ziying, un hábil y amable maestro de la espada que se había entrenado en la escuela Qionghua del monte Kunlun desde muy joven. Los nombres de cuatro personajes jugables en The Legend of Sword and Fairy 4 provienen de minerales.
Yun Tianhe – Yun Tianhe, quien vive solo en las montañas tras la muerte de sus padres y desconoce el mundo exterior, decidió emprender una aventura tras encontrarse con Han Lingsha en la tumba de sus padres para conocer su pasado y con la esperanza de convertirse en maestro de la espada. Posteriormente, se unió a la Escuela Qionghua con Lingsha, donde sus padres se conocieron y entrenaron hace dos décadas. Tras pasar por todo tipo de aflicciones tras dejar su hogar, Tianhe nunca cambió de opinión: podía conquistar el destino y vivir una vida a su antojo. Al final, Tianhe cumplió su sueño, pero pagó el precio de perder la visión. El nombre Tianhe proviene de la amazonita.
Han Lingsha – Han Lingsha provenía de un clan que se había dedicado al saqueo de tumbas durante generaciones. Es experta en geomancia y rompe barreras en las tumbas. Debido a que su clan perturbaba a los muertos, los fantasmas se enfurecieron, lo que provocó que el pueblo Han perdiera la vida. Por ello, Lingsha se embarcó en la aventura de encontrar maneras de prolongar su vida. Encontró a Tianhe en la tumba de sus padres y lo convenció de emprender el viaje juntos. El nombre Lingsha proviene del cinabrio.
Liu Mengli – Liu Mengli es la hija adoptiva del magistrado de Shouyang, cuya verdadera identidad es la de la hija del rey demonio. Hace diecinueve años, resultó gravemente herida en la guerra entre la Escuela Qionghua y el mundo demoníaco, y fue rescatada por el padre de Tianhe. Posteriormente, fue enviada a la residencia de un magistrado del condado, donde se crio como una niña humana. Para descubrir su verdadera identidad, Mengli se unió al viaje de Tianhe y Lingsha. El nombre Mengli proviene del lapislázuli.
Murong Ziying – Murong Ziying es descendiente de la familia real de Yan. Era un niño enfermizo, por lo que sus padres lo enviaron a la Escuela Qionghua para que se recuperara. Aprendiendo el arte de la espada a temprana edad y gracias a su inteligencia, Ziying se convirtió en un hábil maestro de la espada. Es bueno en el manejo de la espada y valora su mantenimiento. El nombre Ziying proviene de la amatista.
Dado que la rumoreada colección de Gears of War nunca se hizo realidad, un grupo de desarrolladores ha estado trabajando durante años en Delta Online, un proyecto o mod para PC basada en una versión de Gears of War 3 de PC que se filtró en el 2020 y que, gracias a su código fuente, se logró adaptar a PC y ahora permite jugar Gears of War 3 en forma gratuita y online.
Actualización: Se ha pausadoel registro de Delta Online momentáneamente. Como entró mucha gente a los servidores, surgieron algunos bugs y problemas inesperados que están solucionando, de modo que pronto que deberían reanudar el registro.
Esto lo pude confirmar en el Discord de Delta Online, en donde los desarrolladores confirman que Delta Online es un aplicación nativa y no corre bajo ningún tipo de emulador de Xbox 360 como uno podría suponer. De hecho, también afirman que llegará a Linux en algún momento.
Por ese motivo, Delta Online cuenta con muchas opciones de personalización propias de la plataforma, tanto de gameplay como audiovisuales. Cabe mencionar que Delta Online no incluye la campaña single-player de Gears of War 3, solo su componente online, pero cuenta con mapas de toda la serie Gears, incluyendo las últimas entregas (Gears of War 4 y Gears 5) y el spin-off Judgment, como también otros creados por la comunidad de Gears of War. Delta Online incluye los modos PvP, PvE, Beast y Horde.
Entre las novedades de Delta Online para Gear of War 3, encontramos: soporte para resoluciones 4K y ultra wide, soporte para teclado y mouse (con controles completamente personalizables), un server browser, configuración de opciones gráficas (Calidad de Texturas, Motion Blur, etc.), FPS desbloqueados, y la posibildad poder invitar usuarios directamente desde Steam, además de incluir varias mejoras de calidad de vida.
1 – Descargar el archivo torrent este desde esteo esteotro enlace. También lo pueden encontrar en el canal de Discord de Delta Online.
2 – Descargar el instalador de Delta Online desde aquío aquí. Esta información está incluida en uno de los archivos del torrent.
3 – Instalar Delta Online con el archivo ‘DeltaOnlineInstaller-2025.exe’ y ejecutarlo con el ícono que se ha creado. Necesitan tener Steam abierto para instalarlo.
4 – Al hacer clic en INSTALL, seleccionar el archivo ‘DEON_GAMEDATA_V251210.deon’ que se encuentra en la carpeta ‘Content Packs’ del torrent. Allí comenzará la instalación, lo cual toma unos minutos según la velocidad de su disco (recomendado tener al menos un SSD SATA).
5 – Luego, tendremos que seleccionar la opción ‘CONTENT UPDATE REQUIRED’ que se encuentra en el margen inferior izquierdo.
6 – En el menú de instalación, tendremos que elegir la opción ‘CONTENT PACKS’ y luego hacer clic en cada uno de los packs de mapas que se encuentra en la lista. Si descargaron los archivos con el torrent del punto 1, simplemente tendrán que seleccionarlos y se instalarán automáticamente. Cabe mencionar que se pueden instalar varios al mismo tiempo. No hace falta esperar a que se terminen de verificar los archivos.
7 – Cuando hayamos terminado de instalar todos los packs de mapas, ya podremos iniciar Gear of War 3 – Delta Online y comenzar a jugar.
¿Por qué Gears of War 3 – Delta Online requiere Steam para funcionar?
Delta Online requiere Steam porque utiliza sus servicios de backend (como Spacewar) para el emparejamiento (matchmaking), las salas de espera y las funciones del mando, aprovechando así la infraestructura de Steam para llevar el multijugador de Gears 3 a PC. El launcher, creado por fans, se integra con Steam para gestionar estas funciones online y garantizar una experiencia más fluida para los jugadores de PC que quieran jugar juntos.
A continuación se detalla una guía escrita por el usuario Temporal Pick de Discord para jugar Gears of War 3 Delta Online en Linux o Steam Deck. Aunque se enfoca principalmente en usuarios de esta última Steam Deck, los usuarios de escritorio en Linux también han reportado buenos resultados siguiendo estos pasos, aunque los resultados pueden variar.
Paso 1: Configuración en Windows
Primero, instala y configura el juego COMPLETAMENTE en una PC con Windows. Es mucho más fácil y te ahorrará dolores de cabeza si mueves los archivos del juego ya listos para jugar desde Windows a tu dispositivo Linux.
Las pruebas previas indican que el launcher tiene problemas para instalar los archivos necesarios si se hace todo a través de Proton (el emulador de Windows de Linux/Steam Deck). Inicia el juego y llega al menos al menú principal antes de continuar.
Paso 2: Transferencia de archivos
Puedes usar una memoria USB, transferencia por red o Syncthing (que se explicará más adelante) para mover los archivos. Copia TODO lo que esté en la carpeta del directorio del juego llamada “Delta Online” y súbelo a tu Steam Deck.
Paso 3: Instalar “Spacewar” en Steam
En tu Steam Deck (o dispositivo Linux), haz clic en este enlace y presiona el botón «owned» (comprado) o «install» (instalar) en la esquina superior derecha para que Steam lo descargue.
Paso 4: Agregar deonupdater.exe a Steam
Este es el ejecutable del actualizador que inicia todo el proceso de lanzamiento del juego. No puedes lanzar el juego directamente de otra forma.
Agrega “deonupdater.exe” como un juego que no es de Steam.
Inicia el juego y llega al menú principal al menos una vez antes de seguir.
Paso 5: Corrección de Audio con ProtonTricks
En Linux mediante Proton, el juego no instala automáticamente las dependencias de DirectX necesarias, lo que arruina el sonido.
Abre ProtonTricks (disponible en la aplicación Discover).
Selecciona el acceso directo de “deonupdater.exe”.
Elige: “Select the default wineprefix” -> “Install a Windows DLL or component”.
Busca al final de la lista y selecciona “xact_x64”.
Espera a que Winetricks termine de trabajar en segundo plano y regresa a la pantalla principal para salir.
Paso 6 (Opcional): Sincronización de partidas guardadas
Instálalo en tu PC y en tu Steam Deck.
En tu PC, busca la carpeta: DocumentsMy GamesDelta Online.
Comparte esa carpeta con tu dispositivo Linux.
En el Deck, abre ProtonTricks, selecciona el contenedor de deonupdater.exe y haz clic en “Browse Files” (Explorar archivos).
Ve a la ruta: drive_c/users/steamuser/documents/My Games/Delta Online.
Copia esa ruta en Syncthing y marca la casilla «receive only» (solo recibir) para evitar borrar accidentalmente tus progresos con una carpeta vacía.
Nota: Ten cuidado con los conflictos de archivos, especialmente con los que tienen «save» en el nombre; verifica siempre las horas de los archivos.
Configuración Recomendada para Steam Deck
Para una experiencia bloqueada a 60 FPS en el 99% de los mapas (algunos mapas de Gears 4/5 o el modo Horda pueden tener caídas de rendimiento):
Ajustes del Menú de Acceso Rápido: Bloquear la actualización de pantalla a 60Hz (especialmente en modelos OLED).
Menú de Video en el juego:
Resolución: Nativa
Modo de Pantalla: Borderless (Sin bordes).
Calidad de Texturas: Alta.
Calidad de Sombras: Media.
Calidad del Mundo: Media.
Preguntas Frecuentes
Si has hosteado una sala. pero nadie ha podido unirse ni encontrar mi partida, debes saber que Delta Online requiere que se redireccionen los siguientes puertos para el alojamiento:
27015 (TCP/UDP) – Visibilidad de la sala
7777 (UDP) – Tráfico del juego
7778 (UDP) – Tráfico del juego
El launcher intentará redireccionarlos automáticamente mediante UPnP. Consulta el «registro de red» en el menú de configuración del lanzador para determinar si los puertos se redireccionaron correctamente.
¿Delta Online incluye la campaña?
Delta Online no incluye la experiencia para un jugador de Gears of War 3.
Mi mando no responde en el juego. ¿Cómo puedo solucionarlo?
Delta Online usa Steam Input, que suele tener un esquema de control predeterminado que no funciona en el juego. Esto se puede solucionar de la siguiente forma:
A: Cambiando el esquema de control de Steam Input (Ajustes de Steam > Mando).
B: Ajustando la opción «Habilitar Steam Input para Mandos ***».
¿Cuáles son los requisitos oficiales de Gears of War 3 Delta Online?
El equipo de desareollo del mod no ha publicado requisitos, pero los de Gears of War: Reloaded son suficientes para jugar en 1080p con el detalles en Alto. Por supuesto, esto varía mucho según la GPU pero sobre todo por la CPU.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows10 – 19H2
Procesador: AMD Ryzen 3 o Intel i5 Skylake
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon RX 480 / RX 5300 o Nvidia GeForce GTX 1650 / 1050 Ti o Intel Arc A380
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 21 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Windows compatible audio device
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 – 22H2 Windows 11 – 24H2
Procesador: AMD Ryzen 5 (Six-Cores) o Intel i5 Coffee Lake
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon RX 5600 o NVIDIA GeForce GTX 1070 / GTX 1660 Ti / RTX 2070
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 21 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Windows compatible audio device
Acerca de Gears of War 3 – Delta Online
¡Bienvenido a DELTA ONLINE! Un proyecto que lleva Gears of War 3 a la plataforma Windows, con el objetivo de ofrecer una experiencia intuitiva y las características que normalmente esperarías de una versión moderna para PC.
DELTA ONLINE es mucho más que la experiencia principal de Gears of War 3. Es un homenaje a la franquicia Gears of War, ofreciendo personajes y mapas de todos los juegos de la franquicia.
DELTA ONLINE es un proyecto creado por fans sin ningún incentivo económico. Este proyecto nace de la pasión por la franquicia Gears of War. ¡No aceptamos ni aceptaremos donaciones!
Acerca de Gears of War 3
Gears of War 3 es el espectacular punto final de una de las sagas de videojuegos más memorables. Desarrollado por Epic Games en exclusiva para Xbox 360, Gears of War 3 sumerge a los jugadores en una desgarradora historia de esperanza, supervivencia y fraternidad.
En Gears of War 3, los jugadores se convierten en Marcus Fenix, héroe de guerra y líder del pelotón Delta. Dieciocho meses después de la caída del último bastión humano, la guerra contra los Locust continúa. Mientras, bajo la superficie, una temible amenaza infecta el planeta. Con los supervivientes desperdigados y la civilización en ruinas, a Marcus y a sus camaradas les queda poco tiempo para salvar a la humanidad.
Thunderful Publishing y el desarrollador independiente Sad Owl Studios anunciaron hoy que Viewfinder, un juego de puzzles en primera persona, se puede canjear GRATIS en Epic Games Store del 29 al 30 de Diciembre a las 9 AM PT (1 PM en Argentina).
Los interesados pueden canjear Viewfinder haciendo clic en este enlace. Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí.
Acerca de Viewfinder
Desafía la percepción, redefine la realidad y transforma el mundo que te rodea con tu cámara instantánea. Viewfinder es una nueva experiencia de un jugador que ofrece horas de vivencias interesantes y divertidas en la búsqueda de la verdad tras los misterios del pasado.
Viewfinder es un juego de aventura en primera persona que desafía a la mente, en el que puedes hacer que las fotos cobren vida colocándolas por el mundo.
Características principales:
Transforma la realidad. No solo fotos: haz que pinturas, bocetos, capturas y postales cobren vida mientras le das forma al mundo…
Aprende mientras exploras. Descubre la libertad de crear y los secretos del mundo, junto con la misma razón de su existencia. Adéntrate en diferentes mundos que, a pesar de estar interconectados, se diferencian intrínsecamente
Vive la experiencia a tu manera. Viewfinder es un juego narrativo basado en el jugador que cumplirá con las expectativas tanto de los jugadores que simplemente quieran explorar y resolver rompecabezas, como de los que quieran saber más sobre la historia de este mundo rico y complejo
Encuentra las respuestas de lo imposible adentrándote en el mundo de Viewfinder
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Con 5 millones de copias vendidas y amasando 481.966 simultáneos en Steam a dos semanas de su debut, Arc Raiders es una de las grandes sorpresas del 2025 y el merecido ganador del Mejor Juego Multiplayer en The Game Awards 2025. Si bien el género de los shooters de extracción no es necesariamente nuevo, sí son contados con los dedos de una mano los que han sabido perdurar en el tiempo. Aquellos que hayan experimentado la rigurosa Dark Zone de The Division sabrán que esta fue Ubisoft el que dio el puntapié inicial en el género, seguido años después del Acceso Anticipado de Hunt: Showdown en febrero de 2018 (y su versión 1.0 en agosto de 2019).
De la misma manera que tenemos RPGs tradicionales, RPGs de acción y cRPG, el género de los extraction shooter también tiene sus matices. Por ejemplo, en Hunt: Showdown solo obtenemos los Bounty Tokens para luego comprar diferentes ítems para la próxima run, mientras que en Escape from Tarkov y el juego en cuestión, Arc Raiders, uno juega para extraer ítems de diferentes calidades para luego actualizar su base, al mismo tiempo que conserva el equipamiento que lleva puesto o se obtuvo durante la partida. Por eso es que hay una leve distinción entre extraction shooter y extraction looter shooter, o uno enfocado en el PvP, como lo es de THE FINALS, el título debut de Embark.
Pero al margen de las variantes de gameplay y el historial del género, algo que caracterizaba a la mayoría de sus máximos exponentes, es que no se sienten como una experiencia AAA y, de hecho, en algunos aspectos tampoco se sienten como un AA. Esto aplica tanto a Escape from Tarkov que después de diez años en desarrollo se lanzó su versión 1.0 en Steam el pasado 15 de noviembre, como también Hunt: Showdown que muchas de sus grandes actualizaciones (como el update 2.0) restó más de lo que sumaba. Tal es así que muchos usuarios quedaron disconformes con la dirección que estaba tomando Crytek no solo en cuanto a contenido, sino también a aspectos centrales de gameplay.
En medio de la fiebre de los extraction shooters en pleno 2025, a la cual se sumaron Arena Breakout: Infinite y el Modo Operaciones de Delta Force, ambos en formato free-to-play, Arc Raiders hizo su debut oficial el pasado 30 de octubre luego de haber contado con varias alfas cerradas, dos Tech Tests y un Server Slam previo a su lanzamiento. Al margen de que muchos ya lo venían siguiendo hace bastante, muchos fans del género quedaron maravillados con la nueva propuesta de los creadores de THE FINALS por varios motivos. Pero antes de explicar por qué Arc Raiders es un fenómeno, es necesario saber quién está detrás del estudio que lo hizo posible.
En primer lugar, tenemos a Patrick Söderlund, el fundador y CEO de Embark que a su vez fue el CEO de DICE y luego el Vicepresidente Ejecutivo de EA Games, siendo este una figura importante en la dirección y desarrollo de la serie Battlefield. Stefan Strandberg, uno de los Directores Creativos del estudio, no solo fue el principal responsable de los sonidos de BF3 y BF4, sino que también fue el Director de Battlefield 1, considerado el mejor de la serie actualmente. Johan Andersson es otros de los tantos miembros importantes de Embark, obrando como principal arquitecto del engine Frostbite, uno de los motores con mejor optimización en los juegos de EA.
Con este pedigree de desarrolladores, era poco probable que las cosas salieran mal, mucho menos considerando que el apartado técnico de THE FINALS es sublime. Sin ir más lejos, hasta que salió Arc Raiders, THE FINALS era considerado uno de los mejores juegos optimizados para PC que corren con Unreal Engine 5, pero Embark fue un pasó más allá y demostró (o directamente puso en ridículo) a los desarrolladores del mundo entero dándoles una lección sobre la optimización del polémico motor gráfico de Epic Games al que muchos gamers han sabido odiar las las razones equivocadas.
No obstante, si bien la optimización de Arc Raiders es realmente impecable considerando que el juego tiene gigantes mapas y, que la mayoría de los títulos AAA de mundo abierto con Unreal Engine 5 están terriblemente mal optimizados (como el remake de Oblivion), es necesarios remarcar que Embark ha destripado al engine de Epic Games y lo ha despojado de dos de sus principales características que son Nanite y Lumen (reemplazado por RTXGI de Nvidia que es menos costoso), como también Virtual Shadow Maps (Sombras de Alta Resolución) como complemento a los dos previos.
En Arc Raiders, esto resulta en efectos como oclusión ambiental un tanto ausentes, sombras de baja resolución sobre todo al acercarnos a las mismas y un poco de popping por la falta Nanite, aunque no es tan grave como en otros títulos con Unreal Engine 5. Por suerte, con la actualización Cold Snap, Embark habilitó oficialmente el preset gráfico Cinemático en Arc Raiders, al cual previamente solo se podía acceder modificando un archivo .ini. Como resultado, las sombras ahora están mucho más definidas, la distancia de dibujado es mayor, y el nivel de detalles de los assets es más alto.
Pero dejando de lado su fidelidad visual, su arte y su optimización, todas igualmente extraordinarias, el éxito de Arc Raiders se debe a su fórmula de alto riesgo y alta recompensa que, si bien no es nueva, está acompañada de un gameplay (y gunplay) accesible, sencillo y bien pulido, una curva de aprendizaje razonables con además de misiones, menúes y una interfaz de usuario sumamente intuitiva y práctica, contrario a Escape from Tarkov que resulta ser todo lo contrario para aquellos que dar sus primeros pasos en este género (al cual pronto se sumará Marathon de Bungie).
Gracias a su gran apartado sonoro y las pistas auditivas del entorno (ya sea de los maquinas Arc, objetos del mapa u otros jugadores), Arc Raiders genera un tipo de tensión constante que por momentos nos paraliza el corazón, comparable con la sensación de muchos juegos de terror psicológico. Quizás suene un tanto exagerado en papel, pero en mi experiencia, la sensación de inmersión e incertidumbre está realmente a otro nivel y por eso es que el juego se hace tan atractivo como adictivo.
Ya sea que vayamos solos o con amigos, no va a faltar oportunidad en la que nos callemos por completo y paremos las orejas. Ni hablar si uno cuenta con un buen headset, como el Razer BlackShark V3 Pro que analicé hace poco y que, además de contar con una calidad de sonido realmente excepcional, me vino bien para aumentar el sonido de los pasos con su roller dedicado. No es mi intención hacerle propaganda al headset ni a Razer, solo hago hincapié porque la diferencia de sonido con un headset económico y uno de alta gama cambia la experiencia por completo porque la mezcla de sonidos de Arc Raiders están sencillamente a otro nivel.
Por supuesto, parte de la magia de por qué Arc Raiders es tan popular se debe a su comunidad, sobre todo en PC. No hace mucho, se publicaron estadísticas entre aquellos que juegan en consolas y aquellos que juegan en PC, y se dio a conocer que estos últimos son menos beligerantes que aquellos de PlayStation 5 o Xbox Series S|X, sobre todo al jugar en grupos de tres. Jugando solo, es una ruleta rusa en cualquier plataforma.
Dado que la maquinas Arc más grande (La Reina) y parcialmente el Bastión requieren de más de un grupo de Raiders para destruirlas, serán pocas las veces en las que nos encontramos que otro grupo nos quiera eliminar cuando estamos combatiendo contra uno de estos robots. Dado que el juego cuenta con dos canales de chat de voz (uno para nuestro squad y otros de proximidad para la partida), hablar en voz alta y comunicarse con otros jugadores es de vital importancia si queremos obtener el loot de alto nivel arrojado por La Reina, el Bastión y otros robots letales como el Bombardero o el Rocketeer.
Por supuesto, en ninguna partida una alianza entre grupos está asegurada ni tampoco exenta de posibles traiciones. Como ya mencioné antes, en PC es más común encontrar gente que nos quiera ayudar y no simplemente aprovecharse de la situación (mucho menos cuando estamos peleando contra La Reina), pero por las dudas nunca está de más mantener las armas arriba y estar atentos al lenguaje corporal de los movimientos de los demás jugadores. Nunca se sabe qué puede saber, menos aún si estamos esperando que se abra un punto de extracción y hay grupos esperando desde las sombras para hacerse con nuestro precio botín.
Gracias a la naturaleza inherente del juego de riesgo y recompensa, como también nuestra inclinación para confiar o desconfiar de los demás jugadores, seremos participes y/o testigos de momentos realmente memorables, muchos de los cuales quizás hayan visto en videos de reels en Facebook, YouTube, TikTok y demás. En muchas oportunidades seremos la presa, en otros los cazadores, pero siempre manteniéndose esa combinación de adrenalina, inquietud y sospecha que hace que Arc Raiders sea una experiencia multiplayer singular y con un gran futuro por delante.
Este review de PC de Arc Raiders fue realizado con copias de prensa propocionadas por Embark Studios
Arc Raiders – Review
Historia80%
Gameplay90%
Gráficos90%
Música y Sonidos100%
Optimización100%
Precio80%
Lo bueno:
El mejor shooter de extracción hasta la fecha con un gran futuro por delante.
Impecable despliegue técnico audiovisual.
Probablemente el mejor juego optimizado con Unreal Engine 5.
Lo malo:
Un poco de poping, falta de oclusión ambiental y sombras de baja resolución por la ausencia de Lumen, Nanite, VSMs de Unreal Engine 5.
Algunos bugs y exploits (parcialmente solucionados con un parche previo a Cold Snap).
Raw Fury y el desarrollador independiente High North Studios AS anunciaron hoy que SKALD: Against the Black Priory, un juego retro de rol y fantasía oscura por grupos, se puede canjear GRATIS en Epic Games Store del 28 al 29 de Diciembre a las 9 AM PT (1 PM en Argentina).
Los interesados pueden canjear SKALD: Against the Black Priory haciendo clic en este enlace. Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí.
Acerca de SKALD: Against the Black Priory
Te arrastras desde las mareas negras y te cruzas con los cadáveres de varios hombres ahogados hasta que alcanzas la costa, hostil y escarpada. Oyes los chillidos de las gaviotas sobre tu cabeza y sientes el hedor a alga inundando tus fosas nasales. Parece un milagro, pero al fin llegas a Idra. Para poder sobrevivir y desentrañar los tenebrosos misterios de la Abadía Oscura, tendrás que recurrir a todas tus habilidades.
SKALD: Against the Black Priory está inspirado en los juegos de rol de antaño. Su diseño moderno se funde con su historia cautivadora y con el encanto de la estética de los juegos de 8 bits.
Sumérgete en un mundo de fantasía oscura donde habitan criaturas mortíferas, héroes trágicos y horrores lovecraftianos. Vive una aventura épica al estilo retro y disfruta de la exploración y el combate táctico por turnos.
¿Serás capaz de guiar a una unidad de héroes frustrados desde las costas malditas de Idra hasta las puertas de la Abadía Oscura y más allá?
Características principales:
Reúne a tu grupo – Lidera a una banda de héroes frustrados. Combate por turnos mientras te abres paso entre hordas de enemigos mortíferos a base de golpes, explosiones, o usando el sigilo. Equipa a tus héroes usando un moderno sistema de inventario. Completa los objetivos que encontrarás en los registros de misiones y lee diarios para revelar secretos ocultos. Y si la aventura se te hace demasiado cuesta arriba, siempre puedes adaptar el nivel de dificultad a tu estilo de juego.
Prepárate a conciencia – Elige a tu personaje, selecciona sus atributos y crea un grupo formado por aliados de lo más diversos. Cada uno tendrá su propia personalidad, motivaciones y habilidades, así como la posibilidad de progresar hasta el nivel 20. Decídete entre una docena de clases y trasfondos, personaliza tus hechizos y equipamiento, y prepárate para el viaje que te espera. Encontrarás una gran selección de recetas con las que crear objetos y cocinar platos.
Adéntrate sin miedo – Entra a un mundo despiadado repleto de horrores lovecraftianos donde cada opción de diálogo irá construyendo tu historia; una historia accidentada y llena de giros inesperados. Vive como un mercenario y tira los dados para que la fortuna decida si caes presa de cualquier peligro o esquivas el fatal destino.
Celebra el pasado – Revela las complejas intrigas del Imperio galiano y explora las vastas extensiones de Freymark y las Islas Fronterizas. En SKALD: Against the Black Priory, disfrutarás de ilustraciones estimulantes, un mundo creado con pixel art auténtico a partir de miles de celdas e imágenes hechas a mano y una paleta inspirada en el legendario sistema Commodore 64. Incluye un filtro CRT opcional para los más aficionados al retro.
SO: Windows 10
Procesador: Intel i5 o equivalente en AMD
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Intel Iris / AMD Vega o equivalente
DirectX: Versión 10
Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
SO: Windows 10
Procesador: Intel 7ma Gen o equivalente en AMD
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Nvida GTX Series 10 o equivalente gráficos integrados