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Fundador de Comunidad AXXESS. Creador de Virtus Legion. Presidente de la Asociación Santafesina de Deportes Electrónicos y 1er Vocal de la AADE. Asociación Argentina de Deportes Electrónicos. Ex semipro Player. Fotografo empedernido, cosplayer, especializado en BI, Bigdata y Analytics. Fanático de Overwatch y la mayoría de las franquicias de Blizzard ?

Los jugosos muslos de Atelier Ryza vuelven a ser tendencia

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El pasado 23 de marzo fue lanzado el videojuego Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la tercera y última entrega de la popular franquicia de videojuegos Atelier Ryza. Esta serie de videojuegos quizás es conocida por sus mecánicas de juego de rol, pero definitivamente debe gran parte de su popularidad a la protagonista Reisalin “Ryza” Stout.

Resulta que Ryza-chan tiene unos muslos extremadamente carnosos y “jugosos”, según los fanáticos, y parece que se van llenando cada vez más con cada nueva entrega. De hecho, el productor Junzo Hosoi mostró su sorpresa ante el hecho de que los muslos fueran un tema de interés entre los fanáticos, pues mencionó en una entrevista:

  • En este caso, el escenario es que es la hija de un granjero, pero luego pensamos: “Bueno, una falda y la agricultura, eso no va bien juntos”. No queremos que se vea su ropa interior. Así que nos decidimos por los pantalones cortos. El otro aspecto es que, como es verano, ese es el tema, así se nos ocurrió el diseño.
  • Sorprendentemente, mucha gente se fija en sus muslos. No la creamos con la intención de que sus muslos fueran el punto clave, pero parece que los es para muchos… (Risas) Nuestra idea era crear un personaje lindo sin ninguna insinuación sexual. Todo el mundo la ve como si fuera sexy, y nosotros no la vemos así, así que nos pilló por sorpresa.

En fin, ahora que ha llegado la tercera entrega, finalmente surgió la comparación entre los nuevos muslos de Ryza a través de una publicación en Twitter del usuario “@DenjipGre“, confirmando que hay un incremento sustancial del volumen de los mismos:

Atelier Ryza
  • Tercer videojuego (el más reciente):

Por supuesto, esta comparación atrajo una variedad de comentarios:

  • «¡Exquisito!».
  • «Los productores deben estar cagándose de risa sabiendo que los fanáticos mirarán los muslos antes que las nuevas mecánicas de juego».
  • «¿No les parece que la forma de su cuerpo se mira cada vez más deforme?».
  • «Ah, pero los productores afirman que los muslos de Ryza no son un foco de interés».
  • «Ya ni siquiera tratan de ocultarlo, y ahora incluso lo exhiben constantemente».
  • «Ufff, Ryza-chan parece una chica muy suave al tacto, especialmente en las piernas».
  • «Creo que cada vez se miran más extraños».
  • «Me gusta más la versión original, la del primer videojuego».
  • «Por favor, dejen de hacer esto, en el futuro serán unos muslos completamente desagradables».
  • «Incluso a mí me gusta ver la carne de una mujer, pero esto ya es muy exagerado».
  • «Creo que había un personaje como este en un videojuego coreano».
  • «¿Es posible solo ganar peso en la mitad inferior del cuerpo? Si continúa de esta forma, la verdad el personaje irá perdiendo su encanto».

Fuente: Otakomu

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La Nino Nakano ‘real’ encantó a los fanáticos

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Nos volvemos a reunir para revisar el avance que ha habido con las Inteligencias Artificiales (IA) que generan ilustraciones a través de una cadena de texto ofrecida por los usuarios de la aplicación. Nuevamente, volvemos a cubrir el trabajo de “@waifu_jp“, que compartió una ilustración del personaje Nino Nakano de Gotoubun no Hanayome (The Quintessential Quintuplets) realizada a través de Stable Diffusion.

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No es la primera vez que comparte un contenido de este personaje, como ya compartimos en un artículo previo:

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De hecho, es la favorita de este usuario, puesto que también la realizó con un vestido de novia:

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Pero la tendencia ya se ha extendido por todo Internet, puesto que otros usuarios de Twitter comenzaron a publicar contenido de este mismo tipo, centrado en los siguientes personaje:

  • Yae Miko de Genshin Impact.
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  • Kakudate Karin de Blue Archive.
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  • Marin Kitagawa de Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru.
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  • Tifa Lockhart de Final Fantasy VII Remake
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  • Raiden Shogun de Genshin Impact.
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Este de ilustraciones generadas por Inteligencia Artificial (IA) se pueden encontrar ahora con el hashtag “#AICoser“. La persona que lleva un cosplay se llama “cosplayer” o “coser”. Sin embargo, lo más divertido es leer los comentarios de estas publicaciones. Hay usuarios en Twitter que, al no estar familiarizados con la existencia de estas IA, creen que la chica de la ilustración es real y dejan mensajes provocadores como los siguientes:

Fuente: Twitter


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My Life as Inukai-san’s Dog incomodó a seiyuu con erótica escena

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En más de una ocasión, el mundo del entretenimiento en Japón es muy extraño. Recientemente y en conmemoración a la conclusión de la adaptación al anime de My Life as Inukai-san’s Dog (Inu ni Nattara Suki na Hito ni Hirowareta), la producción llevó a cabo una transmisión especial que contó con la participación del elenco de voces.

Los que vieron la serie saben que cuenta con un pesado contenido erótico que involucran a un perro, que en realidad es la reencarnación de un chico de instituto. Dejando de lado esto, hay una escena en donde una de las chicas, específicamente Usagi Tsukishiro, se masturba con la esquina de una mesa. Esta solo fue tomada como una escena más en un anime en donde el contenido erótico aparece cada minuto, pero todo cambió con la transmisión reciente.

De alguna manera, a la producción le pareció que sería divertido mostrar esta escena en una transmisión en vivo (obviamente censurada) y con la actriz de voz presente. Podemos notar que mientras la escena se reproduce, la actriz de voz Yurie Kozakai no sabe como reaccionar y está visiblemente incómoda ante la situación en la que la pusieron. De hecho, no solo ella, los demás miembros del elenco también están incómodos ante esta situación, y solo hacen comentarios al aire como para romper con el silencio:

Por supuesto, esto no pasó desapercibido en los foros de comentarios en Japón:

  • «El deseo sexual de los japoneses es anormal».
  • «¿Se podría considerar esto como acoso sexual por parte de la producción? La actriz de voz se nota realmente incómoda con lo que le hicieron».
  • «Se nota un cambio denso en la atmósfera, estaban muy contentos y de repente ya no saben qué decir».
  • «Los demás miembros del elenco tienen la mirada perdida, como si no supieran qué decir sobre esto».
  • «Oh no, Japón lo ha hecho de nuevo».
  • «¿Acaso la actriz de voz no sabe que incluso algunos fanáticos se masturbaron con esta escena? Estoy seguro de que leyó el libreto antes de aceptar definitivamente el trabajo».
  • «No importa qué tanto te adentres en la cultura de los otakus, seguramente siempre te encontrarás con algo nuevo sobre lo que sentirte asqueado».
  • «“My Life as Inukai-san’s Dog” fue terrible, creo que hubiera servido mejor como un hentai. No sé de quien fue la idea de adaptarlo».
  • «Las comedias románticas actuales son todo menos originales, ya todas toman elementos de otras para hacerlas “medio funcionar”. Al final, los isekai son los que tienen mejor dinámica, a pesar de que la idea central es la misma, los desarrollos si pueden ser diferentes».
  • «Vaya, no esperaba que YouTube admitiera una transmisión en vivo de este tipo».
  • «El actor de voz también se nota incómodo, pero no sé si se siente mal por su compañera, o si se está excitando al escucharla».
  • «Si quieres ser miembro de la actuación de voz, no deberías sentir vergüenza de tu trabajo».
  • «“My Life as Inukai-san’s Dog” está a solo un paso de ser un verdadero hentai, y no todos los actores de voz están orgullosos de participar en uno. ¿Nunca te has preguntado por qué usan dos nombres artísticos, uno para anime en general y otro para hentai? Precisamente por eso».
  • «Siente vergüenza ahora, pero no cuando le estaban pagando».
  • «La industria del anime y de los videojuegos está construida sobre el acoso sexual a las mujeres. Resulta que los otakus están demasiado obsesionados con las mujeres que no pueden tener».

Fuente: Yaraon!

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Conoce a la modelo de Ashley Graham en Resident Evil 4

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La cosplayer y modelo “Sophie S“, también conocida como “PeachMilky“, reveló que ha sido la modelo de captura corporal de Ashley Graham en el remake del popular videojuego Resident Evil 4. La publicación de revelación también incluía una imagen de ella haciendo de cosplay del mencionado personaje.

El nuevo Resident Evil 4 es un remake del título de survival horror originalmente lanzado en 2005 con el mismo nombre. Seis años después del incidente de Racoon City, Leon S. Kennedy, ahora agente del gobierno estadounidense, se dirige a un pueblo rural de Europa para rescatar a la hija del presidente, Ashley Graham, que ha sido secuestrada.

Los gráficos del remake se han reconstruido desde cero utilizando el “RE ENGINE“, incluyendo modelos de personajes completamente nuevos. Basándose en una confirmación que proporcionó a un usuario en Twitter, parece que “Sophie S” fue la modelo de cuerpo para la nueva Ashley, mientras que Ella Freya sirvió de modelo para la cara de Ashley. Cuando se anunció por primera vez el remake de Resident Evil 4, Freya publicó en Twitter que ella era la modelo de Ashley, pero más tarde borró el mensaje.

En los créditos del remake de Resident Evil 4, tanto Sophie S como Ella Freya aparecen en la sección de modelos escaneados en 3D. Aunque en los créditos no se especifica si ambas sirvieron de modelos para Ashley, sí nos dice que participaron en la creación del juego.

En los créditos también se indica que Genevieve Buechner se encargó de la captura de la actuación de Ashley. Se cree que se encargó de la captura de movimiento de las expresiones faciales de Ashley, además de poner voz al personaje en la versión en inglés (es decir, se capturaron sus expresiones faciales para hacerlas coincidir con lo que Ashley decía). En otras palabras, la nueva Ashley está formada por tres personas diferentes: una se encarga del cuerpo, otra de la cara y otra de la voz y las expresiones.

Fuente: Automaton Media

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Onimai: I’m Now Your Sister! sorprende con erótica dakimakura

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Hoy ha terminado la emisión de la adaptación al anime de Onimai: I’m Now Your Sister! (Oniichan wa Oshimai!), que llamó la atención desde su estreno dado su espectacular trabajo de animación realizado por Studio Bind, y especialmente por su temática, puesto que está centrada en un sujeto que es convertido en una pequeña chica por culpa de su hermana, con el objetivo de que pueda rehacer su vida desde la adolescencia.

Entonces, ¿es waifu o es husbando? Pues depende de como lo veas, si bien se sabe el contexto de que previamente era físicamente un hombre, y mentalmente lo sigue siendo, todo depende de qué es lo que el espectador le da más importancia. Si es la apariencia, entonces es waifu, pero si contempla todo lo demás, entonces es mucho más confuso.

Pero la industria del anime no se podía quedar de brazos cruzados ante la oportunidad de ofrecer una “waifu única en su tipo” en todas las presentaciones posibles, y una de ellas evidentemente tenían que ser las fundas para dakimakura extremadamente reveladoras. Fue así como MOVIC anunció una funda para dakimakura protagonizada por Mahiro Oyama, ¿la/el? protagonista de Onimai: I’m Now Your Sister!, y finalmente ya han comenzado a enviarse los paquetes.

Onimai: I'm Now Your Sister!

Definitivamente, la apariencia de loli de Mahiro no ayuda mucho a que el producto no sea controvertido en las redes sociales, pero resulta que el autor Nekotoufu, creador de Onimai: I’m Now Your Sister!, compartió una fotografía revelando que ya ha recibido el producto.

Sin embargo, quizás debido a que tomó la fotografía específicamente del lado en el que Mahiro aparece en ropa interior, parece que la publicación atrajo una variedad de comentarios en redes sociales:

  • «¡Qué desagradable!».
  • «Oh por dios, la necesito».
  • «Nunca había necesitado una dakimakura tanto en mi vida».
  • «¿Huh? ¿En serio nos quieren hacer creer que esta niña en realidad es un “hombre adulto”?».
  • «¡Podrás abrazar a Mahiro todos los días incluso cuando el anime ya haya terminado! ¡Realmente es un regalo divino!».
  • «Por primera vez, quiero comprar una dakimakura».
  • «Me encanta que el autor alegremente acepta una muestra de producto».
  • «¡Oh vamos hermano! Incluso siendo el autor tienes que admitir que esto es ir un poco demasiado lejos».
  • «¿Hombre? ¿Mujer? ¿Qué debería pensar sobre este personaje?».
  • «Oh no, creo que esto es demasiado».
  • «El ombligo es extremadamente atractivo, y no entiendo por qué».
  • «Este es el tipo de dakimakura que te encontrarías en la habitación de un otaku apestoso».
  • «No me parece bien, creo que hay límites sobre lo que se puede mostrar».
  • «No tengo problema con que la gente compre estas cosas, es su dinero, pero sería bueno que no lo mostraran en redes sociales».
  • «Oh no, esto no es bueno».
  • «Es un producto peligroso, ciertamente».
  • «Una dakimakura erótica sobre un personaje que en realidad es un hombre de mediana edad en el interior».
  • «Esto me parece imperdonable».

Fuente: Cuenta Oficial de Twitter


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¿Por qué los otakus están mal vistos en Japón?

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Al igual que los nerds y los frikis siempre han sido menospreciados, lo mismo ocurre con los otakus en Japón. Se podría pensar que la mayoría de la gente en Japón ama el anime y el manga. Sin embargo, muchos japoneses leen manga, pero no están tan obsesionados con el anime como los otakus.

En Japón, mucha gente lee manga de la misma manera que vería la televisión. Los japoneses también ven anime, pero lo ven como algo casual. Del mismo modo que algunas personas ven Netflix y eligen lo que les parece interesante, en Japón ocurre lo mismo. Aunque el anime es popular en Japón, su tierra natal, no a todo el mundo le gusta. Algunos lo consideran inmaduro (como en Occidente) y algo para niños. Sin embargo, incluso a los mismos que lo critican no les importa verlo de vez en cuando.

También hay mucho turismo de anime en Japón. Los extranjeros o gaijin (palabra japonesa para referirse a ellos) van a Japón y gastan tanto dinero en productos de manga y anime que estimulan la economía del país. Así que la industria del anime se ve muy impulsada por el turismo y por los aficionados japoneses. En Japón, las personas a las que les gusta leer manga y ver anime no siempre se consideran otakus debido al estigma que tiene la palabra. La imagen de un otaku es similar a la que los de Occidente tienen de los nerds.

Piensa en un nerd ahora mismo. ¿Qué aspecto crees que tienen? En tu mente probablemente veas a un adolescente con gafas, mucho acné, muy pasado de moda y al que no se le da muy bien socializar con la gente. Probablemente pienses en ellos como alguien que lucha por conseguir novia o hacer amigos. Una persona que es muy inteligente, pero carece de habilidades sociales. Alguien a quien le gusta más la tecnología que conocer a la gente. Esa es la percepción que en Japón tiene sobre los otakus.

La única diferencia es que en Occidente la mayoría de la gente no lee cómics. A menos que sean unos auténticos frikis o nerds, la mayoría de la gente no va a una tienda de cómics. Aunque los videojuegos son populares entre muchos grupos de personas en Occidente, leer cómics y ver caricaturas se considera algo para niños. En Japón, los adultos ven anime y leen manga, pero no se les considera necesariamente otakus.

Los otakus coleccionan muchas figuritas y hacen muchas cosas relacionadas con el anime, como ir a un maid café. Por eso, en Japón, a veces puede ser difícil identificar a un otaku. En Occidente y otros países occidentales, los geeks y los nerds no siempre son transparentes sobre sus aficiones, aunque sea más aceptable (ahora más que nunca).

¿Has ido alguna vez a una convención de anime en cualquier país de Occidente? ¿No es incómodo estar al lado de un fanático del anime con mal olor? Que pasa con los fanáticos del anime en Occidente que no se bañan. Sí, todos conocemos ese meme, pero, ¿nunca te has puesto a pensar que ese meme se originó de alguna forma?

El estigma del “otaku de anime que no se baña” viene precisamente de Japón. Cuando le preguntas a un japonés qué cree que es un otaku, lo primero que piensa es en todas las cosas desagradables como “huelen mal, tienen mucho acné, no saben cómo vestirse, tienden a ser antisociales, no tienen muchos amigos y les gusta el anime y el manga”.

Otro problema con los otakus en Japón es que a veces se les asocia con delincuentes antisociales. Así es, ha habido otakus criminales en Japón que han cometido actos violentos con armas de fuego. No es muy común, pero hay más de un ejemplo que sacudió los titulares japoneses: Tsutomu Miyazaki, un otaku que abusó sexualmente y asesinó a cuatro niñas; Toshio Ito, que mató a su propio padre por criticar sus aficiones otaku; y Shinji Aoba, un otaku que pensó que Kyoto Animation le había robado su obra, incendiando el edificio del estudio y matando a decenas de personas.

Entonces, muchos fanáticos del anime en Japón no parecen necesariamente “fanáticos del anime”. Es probable que sea la persona en el trabajo que parece muy normal, o la persona con la que te sientas al lado en el tren. Puede que incluso tu profesor del colegio lo sea. Muchos otakus realmente no exhiben sus aficiones. A menos que vayas por ahí con una camiseta de anime, la gente no asumirá que eres un otaku.

Y aun con todo esto, en Japón no te tratan diferente si eres un otaku. En realidad, el trato que te dan depende de tu aspecto y de las vibraciones que desprendes. Algunos japoneses dicen que los otakus tienen una mirada triste y quizás odies admitirlo, pero es cierto. Si sabes vestir bien o vistes normal, pero te encanta el anime y el manga, nadie asumirá que eres un otaku.

Incluso en Latinoamérica se genera el mismo efecto. Muchos compran mangas en físico o incluso figuras de anime, pero andan normal en la calle, sin la necesidad de ponerse una camiseta temática de anime o incluso un conjunto completo. Al final, el trato que te dé la sociedad en Japón no depende de tus aficiones, sino de tu apariencia y presentación, como en cualquier lado del mundo.

Redacción Original: AndyArtTV

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