Arc Raiders – Review

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Con 5 millones de copias vendidas y amasando 481.966 simultáneos en Steam a dos semanas de su debut, Arc Raiders es una de las grandes sorpresas del 2025 y el merecido ganador del Mejor Juego Multiplayer en The Game Awards 2025. Si bien el género de los shooters de extracción no es necesariamente nuevo, sí son contados con los dedos de una mano los que han sabido perdurar en el tiempo. Aquellos que hayan experimentado la rigurosa Dark Zone de The Division sabrán que esta fue Ubisoft el que dio el puntapié inicial en el género, seguido años después del Acceso Anticipado de Hunt: Showdown en febrero de 2018 (y su versión 1.0 en agosto de 2019).

De la misma manera que tenemos RPGs tradicionales, RPGs de acción y cRPG, el género de los extraction shooter también tiene sus matices. Por ejemplo, en Hunt: Showdown solo obtenemos los Bounty Tokens para luego comprar diferentes ítems para la próxima run, mientras que en Escape from Tarkov y el juego en cuestión, Arc Raiders, uno juega para extraer ítems de diferentes calidades para luego actualizar su base, al mismo tiempo que conserva el equipamiento que lleva puesto o se obtuvo durante la partida. Por eso es que hay una leve distinción entre extraction shooter y extraction looter shooter, o uno enfocado en el PvP, como lo es de THE FINALS, el título debut de Embark.

Pero al margen de las variantes de gameplay y el historial del género, algo que caracterizaba a la mayoría de sus máximos exponentes, es que no se sienten como una experiencia AAA y, de hecho, en algunos aspectos tampoco se sienten como un AA. Esto aplica tanto a Escape from Tarkov que después de diez años en desarrollo se lanzó su versión 1.0 en Steam el pasado 15 de noviembre, como también Hunt: Showdown que muchas de sus grandes actualizaciones (como el update 2.0) restó más de lo que sumaba. Tal es así que muchos usuarios quedaron disconformes con la dirección que estaba tomando Crytek no solo en cuanto a contenido, sino también a aspectos centrales de gameplay.

En medio de la fiebre de los extraction shooters en pleno 2025, a la cual se sumaron Arena Breakout: Infinite y el Modo Operaciones de Delta Force, ambos en formato free-to-play, Arc Raiders hizo su debut oficial el pasado 30 de octubre luego de haber contado con varias alfas cerradas, dos Tech Tests y un Server Slam previo a su lanzamiento. Al margen de que muchos ya lo venían siguiendo hace bastante, muchos fans del género quedaron maravillados con la nueva propuesta de los creadores de THE FINALS por varios motivos. Pero antes de explicar por qué Arc Raiders es un fenómeno, es necesario saber quién está detrás del estudio que lo hizo posible.

En primer lugar, tenemos a Patrick Söderlund, el fundador y CEO de Embark que a su vez fue el CEO de DICE y luego el Vicepresidente Ejecutivo de EA Games, siendo este una figura importante en la dirección y desarrollo de la serie Battlefield. Stefan Strandberg, uno de los Directores Creativos del estudio, no solo fue el principal responsable de los sonidos de BF3 y BF4, sino que también fue el Director de Battlefield 1, considerado el mejor de la serie actualmente. Johan Andersson es otros de los tantos miembros importantes de Embark, obrando como principal arquitecto del engine Frostbite, uno de los motores con mejor optimización en los juegos de EA.

Con este pedigree de desarrolladores, era poco probable que las cosas salieran mal, mucho menos considerando que el apartado técnico de THE FINALS es sublime. Sin ir más lejos, hasta que salió Arc Raiders, THE FINALS era considerado uno de los mejores juegos optimizados para PC que corren con Unreal Engine 5, pero Embark fue un pasó más allá y demostró (o directamente puso en ridículo) a los desarrolladores del mundo entero dándoles una lección sobre la optimización del polémico motor gráfico de Epic Games al que muchos gamers han sabido odiar las las razones equivocadas.

No obstante, si bien la optimización de Arc Raiders es realmente impecable considerando que el juego tiene gigantes mapas y, que la mayoría de los títulos AAA de mundo abierto con Unreal Engine 5 están terriblemente mal optimizados (como el remake de Oblivion), es necesarios remarcar que Embark ha destripado al engine de Epic Games y lo ha despojado de dos de sus principales características que son Nanite y Lumen (reemplazado por RTXGI de Nvidia que es menos costoso), como también Virtual Shadow Maps (Sombras de Alta Resolución) como complemento a los dos previos.

En Arc Raiders, esto resulta en efectos como oclusión ambiental un tanto ausentes, sombras de baja resolución sobre todo al acercarnos a las mismas y un poco de popping por la falta Nanite, aunque no es tan grave como en otros títulos con Unreal Engine 5. Por suerte, con la actualización Cold Snap, Embark habilitó oficialmente el preset gráfico Cinemático en Arc Raiders, al cual previamente solo se podía acceder modificando un archivo .ini. Como resultado, las sombras ahora están mucho más definidas, la distancia de dibujado es mayor, y el nivel de detalles de los assets es más alto.

Pero dejando de lado su fidelidad visual, su arte y su optimización, todas igualmente extraordinarias, el éxito de Arc Raiders se debe a su fórmula de alto riesgo y alta recompensa que, si bien no es nueva, está acompañada de un gameplay (y gunplay) accesible, sencillo y bien pulido, una curva de aprendizaje razonables con además de misiones, menúes y una interfaz de usuario sumamente intuitiva y práctica, contrario a Escape from Tarkov que resulta ser todo lo contrario para aquellos que dar sus primeros pasos en este género (al cual pronto se sumará Marathon de Bungie).

Gracias a su gran apartado sonoro y las pistas auditivas del entorno (ya sea de los maquinas Arc, objetos del mapa u otros jugadores), Arc Raiders genera un tipo de tensión constante que por momentos nos paraliza el corazón, comparable con la sensación de muchos juegos de terror psicológico. Quizás suene un tanto exagerado en papel, pero en mi experiencia, la sensación de inmersión e incertidumbre está realmente a otro nivel y por eso es que el juego se hace tan atractivo como adictivo.

Ya sea que vayamos solos o con amigos, no va a faltar oportunidad en la que nos callemos por completo y paremos las orejas. Ni hablar si uno cuenta con un buen headset, como el Razer BlackShark V3 Pro que analicé hace poco y que, además de contar con una calidad de sonido realmente excepcional, me vino bien para aumentar el sonido de los pasos con su roller dedicado. No es mi intención hacerle propaganda al headset ni a Razer, solo hago hincapié porque la diferencia de sonido con un headset económico y uno de alta gama cambia la experiencia por completo porque la mezcla de sonidos de Arc Raiders están sencillamente a otro nivel.

Por supuesto, parte de la magia de por qué Arc Raiders es tan popular se debe a su comunidad, sobre todo en PC. No hace mucho, se publicaron estadísticas entre aquellos que juegan en consolas y aquellos que juegan en PC, y se dio a conocer que estos últimos son menos beligerantes que aquellos de PlayStation 5 o Xbox Series S|X, sobre todo al jugar en grupos de tres. Jugando solo, es una ruleta rusa en cualquier plataforma.

Dado que la maquinas Arc más grande (La Reina) y parcialmente el Bastión requieren de más de un grupo de Raiders para destruirlas, serán pocas las veces en las que nos encontramos que otro grupo nos quiera eliminar cuando estamos combatiendo contra uno de estos robots. Dado que el juego cuenta con dos canales de chat de voz (uno para nuestro squad y otros de proximidad para la partida), hablar en voz alta y comunicarse con otros jugadores es de vital importancia si queremos obtener el loot de alto nivel arrojado por La Reina, el Bastión y otros robots letales como el Bombardero o el Rocketeer.

Por supuesto, en ninguna partida una alianza entre grupos está asegurada ni tampoco exenta de posibles traiciones. Como ya mencioné antes, en PC es más común encontrar gente que nos quiera ayudar y no simplemente aprovecharse de la situación (mucho menos cuando estamos peleando contra La Reina), pero por las dudas nunca está de más mantener las armas arriba y estar atentos al lenguaje corporal de los movimientos de los demás jugadores. Nunca se sabe qué puede saber, menos aún si estamos esperando que se abra un punto de extracción y hay grupos esperando desde las sombras para hacerse con nuestro precio botín.

Gracias a la naturaleza inherente del juego de riesgo y recompensa, como también nuestra inclinación para confiar o desconfiar de los demás jugadores, seremos participes y/o testigos de momentos realmente memorables, muchos de los cuales quizás hayan visto en videos de reels en Facebook, YouTube, TikTok y demás. En muchas oportunidades seremos la presa, en otros los cazadores, pero siempre manteniéndose esa combinación de adrenalina, inquietud y sospecha que hace que Arc Raiders sea una experiencia multiplayer singular y con un gran futuro por delante.

Este review de PC de Arc Raiders fue realizado con copias de prensa propocionadas por Embark Studios

Arc Raiders – Review

Historia80%

Gameplay90%

Gráficos90%

Música y Sonidos100%

Optimización100%

Precio80%

Lo bueno:

  • El mejor shooter de extracción hasta la fecha con un gran futuro por delante.
  • Impecable despliegue técnico audiovisual.
  • Probablemente el mejor juego optimizado con Unreal Engine 5.

Lo malo:

  • Un poco de poping, falta de oclusión ambiental y sombras de baja resolución por la ausencia de Lumen, Nanite, VSMs de Unreal Engine 5.
  • Algunos bugs y exploits (parcialmente solucionados con un parche previo a Cold Snap).
  • No tiene precio regional en LATAM.

90%Nota Final

Puntuación de los lectores: (3 Voto)

93%

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