FSR Redstone hizo su debut parcial con Call of Duty: Black Ops 7 el pasado 14 de noviembre con Ray Regeneration, pero AMD planea anunciar el resto de sus tecnologías (ML Super Resolution, ML Frame Generation y Neural Radiance Caching) y su posible fecha de lanzamiento el 10 de diciembre.
Aunque la compañía no confirmó si esta fecha marca el lanzamiento de todas las funciones o una presentación para desarrolladores, parece ser el primer evento de lanzamiento dedicado a la nueva generación FidelityFX Super Resolution, algo que AMD había prometido hace ya bastante tiempo.
Según una publicación de X de Jack Huynh, FSR Redstone se está desarrollando para la serie Radeon RX 9000. Esto confirma observaciones previas de la actualización de Call of Duty: Black Ops 7, donde el primer componente, Ray Regeneration, se introdujo con restricciones de hardware explícitas. Esta función utiliza aprendizaje automático para reconstruir los datos de iluminación y reflexión trazados por rayos y actualmente no está disponible en las tarjetas Radeon más antiguas. Se espera que el evento del 10 de diciembre proporcione más detalles sobre los módulos restantes y posiblemente confirme qué juegos recibirán integración completa de Redstone.
Para aquellos que no estén al tanto, AMD FSR Ray Regeneration es un denoiser (eliminador de ruido) en tiempo real basado en aprendizaje automático que reemplaza a los eliminadores de ruido tradicionales para producir detalles más nítidos y menos artefactos en los efectos de trazado de rayos. Anunciado originalmente en Computex, FSR Ray Regeneration es la primera función lanzada en el paquete FSR Redstone y está disponible en Call of Duty: Black Ops 7.
Con soporte para las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 9000 Series, AMD FSR Ray Regeneration utiliza redes neuronales para procesar los reflejos y las sombras trazadas por rayos antes del reescalado y la generación de fotogramas, ofreciendo imágenes nítidas y cinematográficas, y una experiencia más inmersiva.
Un usuario en los foros de Discord de Optiscaler publicó una comparativa de esta primera tecnología de FSR Redstone utilizando una RX 9070 XT. La comparativa pone cara a cara el rendimiento en rasterizado, ray tracing y ray tracing con FSR Ray Regeneration. Los resultados, al menos en esta escena, no parecen alentadores.
Al margen de la abrupta caída de rendimiento de rasterizado (187 FPS) a ray tracing (55 FPS), los FPS luego caen a 34 al activar FSR Ray Regeneration, lo cual es un 38% menos de rendimiento, mientras que Ray Reconstruction de Nvidia, en algunos casos hasta incrementa el rendimiento. En breve lo estaremos probando por cuenta propia de todos modos.
- Rasterizado – 181 FPS
- Ray Tracing – 55 FPS
- Ray Tracing con Ray Regeneration – 34 FPS
Los 4 pilares de FSR Redstone son:
- El almacenamiento en caché de radiancia neuronal utiliza un modelo de aprendizaje automático para comprender el comportamiento de la luz y predecir escenas, logrando una iluminación global eficiente en tiempo real.
- La regeneración de rayos mediante aprendizaje automático, entrenada con renderizados ruidosos y de baja resolución para predecir y filtrar el ruido granulado en tiempo real, ofrece imágenes más nítidas y reduce los costos generales de renderizado.
- La superresolución mediante aprendizaje automático reconstruye imágenes de baja resolución en tiempo real y ofrece imágenes ampliadas.
- La generación de fotogramas mediante aprendizaje automático inserta fotogramas ficticios entre los reales renderizados para mejorar el rendimiento.













