Abyssus – Review

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El mercado del gaming está saturado de títulos con roguelite o roguelike pero en su gran mayoría no suelen ser shooters, como lo es Abyssus. Si bien hay varios exponentes AAA o AA del género como Returnal y Witchfire (que considero que será uno de los mejores cuando se lance su versión 1.0), las experiencias indie son mayormente isométricas o 2D, muchas veces con gráficos pixel-art.

En esta oportunidad, el publisher Arcade Crew y el desarrollador DoubleMoose Games (creadores de Animal Super Squad y Just Die Already), se alejan de los juegos basados en la física y el caos open-world para traernos Abyssus, un shooter roguelite en primera persona con una jugabilidad arcade bien pulida, soporte cooperativo para 4 jugadores y un arsenal con equipamiento un tanto familiar, pero con decenas de bendiciones (poderes elementales) para complementarlo.

La premisa de Abyssus como en muchos roguelite o roguelike es simple: llegar hasta el final y matar al jefe. Como es natural en el género, conseguir esa hazaña parecerá muy difícil al principio, pero a medida que obtengamos pasivos para mejorar nuestro personaje, el juego se irá haciendo cada vez más accesible, hasta el punto de resultar incluso hasta fácil.

Lo más interesante de Abyssus es su sistema de bendiciones, habilidades pasivas que se pueden aplicar al disparo primario o secundario de cada arma (algo que omití antes). Estas se presentan en forma de daño elemental de fuego, congelamiento o viento, pero también hay otras mucho más ocurrentes como sangre, tentáculos, sombra, barrera protectora y ráfaga de oro.

Lo más original de este sistema de bendiciones, es que todos estos poderes se pueden aplicar con efectos totalmente diferentes a ambos modos de disparo del arma, como también al equipamiento adicional, constituido por granadas, torretas, un cubo que emite un rayo y otros artefactos extraños de las profundidades. Si bien solo podemos llevar una sola arma y equipamiento, las variantes de los poderes hacen que cada run sea realmente único. Dado que las bendiciones van acumulando para el disparo primario, secundario o el equipamiento (y no se puede cambiar), cada vez se hacen más poderosas y con efectos más raros, es satisfactorio ver su evolución.

Sumado a esto, también hay altares en los que las armas o el equipamiento se puede modificar para que tenga un comportamiento diferente. Por ejemplo, hacer que las torretas sean drones voladores o que los proyectiles de las armas sean más numerosos o tengan otros efectos varios. Todo esto sin duda hace que Abyssus tenga una infinidad de posibilidades, lo cual incentiva a los jugadores a querer experimentar con todas las armas y el equipamiento.

Cabe mencionar que cada arma tiene tres variantes para su disparo primario y secundario, para los cuales deberemos realizar una serie de desafíos, incluyendo superar las Profundidades con dicha arma en caso de querer tener el skin dorado. Las opciones de personalización también incluyen varios skins y colores para el personaje, también desbloqueables mediante acciones específicas (o un DLC de pago).

Jugando Abyssus en cooperativo con un compañero, el primer run que pudimos completar nos duró aproximadamente unos 45 minutos (como podrán ver en el video de gameplay), aunque a medida que desbloqueamos mejores armas y pasivos en la base, ese tiempo se iba a acortando, hasta llegar a poco más de 30 minutos. Pero como en todo roguelite, podemos optar por agregar opciones para que el juego sea más difícil, o extremadamente difícil.

El mundo acuático de Abyssus (Las Profundidades) está dividido en tres segmentos (cada uno con un jefe a mitad de camino y otro final) sumado a un cuarto mundo con el jefe supremo. Similar a Hades, los diseños de los niveles están diseñados a mano pero su secuencia es procedimental para que en cada partida no sean siempre los mismos. Entre todos los mundos, hay un total de 64 niveles, un promedio de 20 niveles en cada uno de los tres mundos principales.

Gráficamente no es DOOM: The Dark Ages ni mucho menos Witchfire, pero siendo un título indie de US $24.99 (US $12.49) con 15% de descuento hasta el 19 de agosto, diría que la visual es más aceptable. Algunos niveles específicos en el primer y tercer mundo están mucho mejor ambientados que otros, pero son la excepción, no la regla. Por otro lado, ciertos aspectos como los efectos de las armas podrían ser un poco más explícitos o coloridos y los modelos de los enemigos necesitan algunos polígonos más, pero en general la experiencia es disfrutable.

Abyssus quizás no intente reinventar el género ni mucho menos los shooters en primera persona, pero todo lo que hace, en términos generales lo hace bien. Buena jugabilidad (con mucha rejugabilidad), gráficos aceptables, un elemento cooperativo sólido, y una optimización impecable que permitirá a usuarios con PCs de gama baja jugarlo sin ningún tipo de problemas a 60 FPS o más.

El video en 4K fue grabado con una PC de gama alta, pero incluso con mi antigua notebook equipada con un Core I7-7700HQ y una GTX 1070 Mobile (que equivale a una GTX 1060 de escritorio, o incluso menos), no tuve problemas en jugar a 60 FPS con todos los detalles al máximo, así que incluso con menos hardware también podrían jugarlo bajando algún que otro detalle.

En pocas palabras, si están buscando un FPS cooperativo desafiante para jugar con amigos, a un precio bastante atractivo en Latinoamérica, probablemente quieran darle una oportunidad a Abyssus. Su contenido base quizás parezca escaso, pero considerando que podemos aumentar la dificultad según nuestras aptitudes, las partidas son prácticamente infinitas. No obstante, me gustaría ver más contenido a futuro, ya sean en forma de más niveles o modo de juego.

Este review de PC de Abyssus fue realizado con una copia de prensa proporcionada por The Arcade Crew/DoubleMoose Games.

Abyssus – Review

Historia60%

Gameplay85%

Gráficos75%

Música y Sonidos70%

Optimización100%

Precio90%

Lo bueno:

  • Gran experiencia roguelite en primera persona, sobre todo en multiplayer.
  • Acción vertiginosa bien pulida y bastante desafiante.
  • Cientos de variables gracias al arsenal y los poderes con los que lo podemos combinar.

Lo malo:

  • Necesitan un poco más de contenido, o al menos una promesa de agregarlo a futuro.
  • Algunos modelos de los enemigos podrían estar un poco mejor.
  • Solo un modo de juego.

80%Nota Final

Puntuación de los lectores: (1 Voto)

100%

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