Sword art online (SAO)

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FICHA TÉCNICA:

Autor: Reki Kawahara.

Estudio: A-1 Pictures.

Género: Ciencia Ficción, aventura, Romántico, acción, drama.

Número de episodios: 25.

Positivo: Calidad visual impecable, muy buena banda sonora.

Negativo: Personajes principales, guion lleno de errores, plagado de clichés, segunda parte incoherente, tediosa, innecesaria.

 


La serie mas popular del año 2012 y de las mas exitosas de los últimos tiempos, que revoluciono la Internet y se convirtió en un icono en el genero de animes de MMORPG o mundo virtual.

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El nuevo genero, telenovelas de MMo

Sinopsis: El protagonista de la serie Kazuto Kirigaya  (alias Kirito, pero no pienso llamarlo así) es un joven de 14 años que pasa largo y tendido tiempo en los videojuegos, especialmente en los MMo, ante la inminente salida de un nuevo juego llamado al igual que el titulo del anime, sword art online, con la particularidad de tener como principal característica la revolucionaria es el casco que permite la realidad virtual, Kazuto es de los «pocas» 10000 personas en adquirir el producto, una vez dentro del juego que promete mucho entretenimiento y relacionarse un poco, se da cuenta de que la opción para desconectarse ya no esta, para descubrir poco después que el el creador de ese juego a decidido dejarlos encerrados hasta que lo concluyan venciendo los 100 jefes de los 100 pisos del Aincrad (nombre del mundo de SAO) pero con la condición de que, de morir lo harán también en el mundo real.

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El castillo Aincrad, donde se desarrolla SAO

En principio la idea es como mínimo interesante, simple, pero efectiva, el hecho de poder morir hace que el juego sea mas, esa espada legendaria que encontraste es una alegría común que dura un día en un juego común pero en SAO es la diferencia entre la vida y la muerte, esto hace que la experiencia se vuelva mucho mas atrapante, durante los primeros 3 episodios trata de venderse como una serie un tanto oscura y muy dramática, lamentablemente eso no dura, ya en el 4 episodio empieza a caer en incontables clichés, uno de los primeros errores es los saltos estrepitosos del tiempo que hace entre episodio y episodio, saltándose meses, y con ellos la oportunidad de ver crecer a nuestro protagonista, se saltea el emocionante caos que resulta después del primer día, la gente pisándose la cabeza por crecer rápido, la desesperación de querer salir, en fin uno de los puntos mas fuertes de la historia se despreciaba, queda claro que la idea no era contar la lucha de esta gente por sobrevivir, ni siquiera se toman la delicadeza de representar los aspectos mas cercanos a un MMo, pero ademas de eso, los saltos temporales hacían que la historia se redujera a anécdotas como cuentos autoconclusivos porque no deja espacio a una trama larga de varios capítulos, dando la sensación de que varios capítulos son de relleno por que no aportan al objetivo de terminar el juego.

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A estos problemas sumemos le los aborrecibles cliches, para empezar nuestro prota es un chico «cool» que lo plantean como interesante, no pasa mucho antes de que te des cuenta de que es un lienzo blanco falto de una personalidad, para empezar en esta época marcada por obras como «Canción de hielo y fuego» (juego de tronos) donde se juega constantemente con la idea de la moral gris, en la que nadie es un total villano ni un héroe incorruptible, suena absurdo la moral de kazuto, el hecho de que pasan los años y los personajes no evolucionan, ademas de que todo le sale inesperadamente bien, sabe todas las reglas del juego supuestamente por su vasta experiencia (no se cuanta pueda tener con 14-16 años) siempre tiene un nivel mayor, una habilidad debajo de la manga, una espada guardada y cuando no sea, así y sea superado de toda forma, misteriosamente las reglas del juego (y de la informática de paso) cambian a su favor, como si fuera poco tenemos cosas como el hecho de que toda personaje femenina se enamore de el, no tengo desprecio por el Harem pero en este caso esta de mas y mas cuando «casan» al protagonista ya con una, acá hago hincapié, como decía antes, SAO no trata de la gente sobreviviendo en el juego si no de las desventuras de Kazuto especialmente en su historia romántica, tampoco molesta la idea del romance, pero plantear semejante historia para que gire alrededor de dos tórtolos y deje los demás personajes y conflictos en segundo o tercer plano, es una tomada de pelo.

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Esto en cualquier MMo es un suicidio

Pero si parecía que no se podía decender mas la calidad de la gran historia que prometía los primeros capítulos, la segunda parte que comienza en el cap 15 nos mostrara lo equivocados que estábamos, ahí desechan todo lo bueno que podías encontrar, mal que mal, en Aincrad había atractivos, en  Alfheim el nuevo mundo no hay ninguno, la historia pierde todo vestigio de coherencia, el nuevo mundo ademas de ser agridulce no tiene mas ambición de ser que «poder volar infinitamente» la nueva adquisición del Harem de Kazuto es nada menos que su Hermana/prima en una relación ridícula, pero lo peor de todo es que se pierde todo objetivo fuerte y coherente y tratan de remplazarlo con uno absurdo como es el de «rescatar a la princesa» el cual después de luchar por sobrevivir no surte efecto y hablando de la noviecita de kazuto, tiene esa personalidad indefinida que no sabes si odiarla o quererla, primero es una guerrera machona muy capaz, independiente y gran líder y después cuando se relaciona con Kazuto le da el síndrome de la dama en apuros tirando por la borda su alma de luchadora.

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Game Over

En conclusión, se nota que sabían que este anime tendría éxito por el nivel audiovisual desplegado, a nivel técnico es genial, de lo mejor que se puede encontrar en el mercado y la banda sonora esta muy bien a la hora de separar, dramatismo de acción, es una lastima que los personajes sean flacos y el guion tenga tantas fallas, porque ese es el esqueleto de la obra y si esta flojo, lo demás se viene abajo, Reki Kawahara (el escritor de las novelas) tira buenas ideas pero que están mucho mas allá de sus habilidades narrativas, por momentos parece que vemos la historia que a el le hubiera gustado vivir cuando era chico, en definitiva estamos frente a un anime muy superficial, esta claro que esta apoyado en su mayor virtud, que es el espectáculo visual, esta dirigido a un publico menos critico y con mayor gusto por lo simple.