Starfield mejora el uso de GPU/CPU y agrega DLSS 3 con su Nuevo Parche Beta – Video Comparativo y Notas de los Cambios

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Tal como había prometido Bethesda la semana pasada, Starfield ya cuenta con soporte oficial para DLSS y Frame Generation de Nvidia, así no tenemos que depender del mod de pago de PureDark o de aquel gratuito de LukeFZ. Lógicamente, también se ha agregado soporte para Reflex de Nvidia para todos los usuarios de tarjetas GeForce. Esta actualización es opcional por lo cual habrá que seleccionar la beta desde la solapa de betas de Steam.

  1. Abrir la Biblioteca de Steam y buscar Starfield.
  2. Hacer clic derecho en “Starfield” y seleccionar “Propiedades”.
  3. En la ventana emergente de propiedades, seleccionar “Betas”.
  4. En el menú desplegable de las betas, seleccionar “[beta]”.
  5. Esperara que la aplicación descargue la nueva versión e iniciarla.

NOTA: Starfield Steam Beta es una versión separada del juego y requerirá una descarga por separado. Podrás continuar con tu última partida guardada, pero los guardados creados en la versión Beta no funcionarán en el juego normal hasta que la actualización oficial esté disponible, que recién será a fines de mes.

El update incluye opciones de configuración para HDR, además de otras mejoras y optimizaciones varias como mejor uso de GPU (sobre todo en aquellas de gama alta) pero sobre todo de CPU, lo cual reduce el cuello de botella en cualquier tipo de procesador. Este video con un Core I7-10700F lo demuestra.

Previamente, el developer también había anunciado que, además de agregar DLSS y Frame Generation de Nvidia, también están trabajando para implementar FSR3 de AMD, de modo que todos los usuarios de tarjetas de AMD, Intel e incluso Nvidia (Serie GTX 10 o RTX 20/30), puedan aprovechar la tecnología de generación de fotogramas del equipo rojo.

  • Se han solucionado varios problemas y fugas de memoria.
  • [Solo PC] Se han incorporado varias optimizaciones de rendimiento para tarjetas gráficas que se notarán sobre todo en tarjetas de alta gama.
  • [Solo PC] Se ha mejorado el modelo de subprocesos de renderizado, lo que redunda en un uso más eficiente del procesador en sistemas de altas prestaciones.
  • Diversas mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Se ha añadido la posibilidad de consumir alimentos presentes en el entorno.
  • Se han ajustado las mecánicas de sigilo para reducir levemente la dificultad.
  • Se ha solucionado un problema por el que la cabeza de Andreja permanecía siempre encapuchada.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores disparar sus armas.
  • Se han solucionado problemas que provocaban que algunos PNJ no fueran vestidos.
  • Se ha solucionado un problema por el que los desafíos de habilidad ya en curso dejaban de progresar tras llegar a la Unidad y empezar una partida nueva.
  • Se ha solucionado un problema que a veces impedía abrir el inventario o guardar la partida tras entrar en la Unidad.
  • [Solo PC] Se ha solucionado un problema que provocaba que el cursor se moviera a trompicones.
  • Se ha solucionado un problema infrecuente que podía causar la pérdida de la nave principal.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de los técnicos de servicios navales.
  • Obedeciendo el clamor popular, se ha añadido la posibilidad de ingerir objetos de alimento y bebida al encontrarlos en el entorno. Podréis disfrutar de los Chunks al momento o guardarlos para luego.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba a la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
  • Se ha optimizado la compilación de shaders inicial que se produce al iniciar el juego.
  • Se ha añadido la posibilidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú de configuración de pantalla.
  • Se ha añadido la posibilidad de ajustar el brillo de HDR siempre y cuando el sistema sea compatible (solo Xbox y Windows 11).
  • Se han revisado diversos materiales que, en condiciones determinadas, podían presentarse de forma indeseada.
  • Se han solucionado varios errores visuales asociados a los nuevos controles del campo de visión.
  • Se ha mejorado la estética de los ojos de personajes genéricos.
  • Se han solucionado varios errores visuales leves de iluminación, sombras, terreno y vegetación.
  • Lo que el dinero puede comprar: se ha solucionado un problema infrecuente que impedía a los jugadores sentarse en la negociación con Musgrove.
  • Zona de explosión: se ha solucionado un problema por el que no aparecían las rocas duras que los jugadores deben despejar en los dominios de Ngodup Tate.
  • Ecos del pasado: se ha solucionado un problema que en ocasiones impedía llegar hasta la reina griloba durante el objetivo “Asegura el muelle de lanzaderas”.
  • El ojo de la tormenta: se ha solucionado un problema que hacía desaparecer una indicación de atraque, lo que podía truncar el progreso en la misión.
  • Tarea para machacas: se ha solucionado un problema que impedía avanzar si se cumplía “Supra et ultra” durante el regreso a la Logia en “Un alto precio”.
  • Nada de movimientos bruscos: se ha solucionado un problema por el que la puerta de la nave Scow dejaba de abrirse.
  • Operación Siembra estelar: se ha solucionado un problema que provocaba que la llave necesaria para salir de las instalaciones no apareciese a veces.
  • Sabotaje: se ha solucionado un problema por el que en ocasiones no era posible encontrar a David Barron.
  • Miope: se ha solucionado un problema por el que, rara vez, los jugadores podían seguir controlando a su personaje al hablar con Vladimir.
  • El Corazón de Marte: se ha solucionado un problema por el que los jugadores a veces no podían extraer recursos de minería.


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