jueves, noviembre 21, 2024
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Co-Fundador de Comunidad Axxess. Fanático de los videojuegos, le gusta el Manga y el Anime. Gamer a full, y reciente coleccionista de consolas, juegos y figuras. En sus tiempos libre juega Pump It Up! Le encanta hacer sus labores de diseño entre otras cosas bajo la música de Monstercat!

Novedades en Valorant y el nuevo pase de batalla

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El día de hoy termina el primer acto de Ignición de Valorant, y junto con el el pase de batalla. Riot no se quedó atrás a la hora de presentar los nuevos agregados que se vienen para el segundo acto, nuevo pase de batalla, nuevo pack de skins, nuevo agente y nuevo modo de juego.

Si bien, no todo fue anunciado oficialmente, nos hemos encontrado con filtraciones que podrían ser de los skins para nuestras armas que estarán disponibles en el pase de batalla del acto 2.

Si bien es una suposición, alguno de estos skins podrían ser algunos sueltos que se suelen vender en la tienda por Valorant Points, en caso contrario tendríamos 3 tipos de skins diferentes y no 2 como fue el primer pase, sumado a un hermoso cuchillo que sería desbloqueado nuevamente al nivel 50. Aún desconocemos el precio de este nuevo pase, pero estimamos que sea igual al anterior, sin modificaciones.

Llegando a su fin el pack de skins Shogun, darían paso a mi criterio a los skins mas lindos que pude haber visto hasta el momento en Valorant, el tema en esta ocasión es lo Cyberpunk, sin duda los quiero a toda costa, pero así como son lindas, son costosas, demasiado para mi gusto, quizás Riot tendría que replantearse un poco a la hora de determinar los precios de los packs.

En cuanto al nuevo agente presentado, es otra mujer, de nombre Killjoy, una especie de mecánica, la cual una de sus skills me ha llamado mucho la atención, ya que me hace recordar completamente a Torbjorn de Overwatch, mostrando una vez más que siempre se pueden reutilizar ideas de la competencia.

Y por si no fuera poco un nuevo modo de juego llegaría, el clásico Deathmatch, donde es un todos contra todos, el primero a llegar a 30 es el victorioso en cortas partidas de unos 6 minutos. Podríamos nuevamente decir que es otro parecido a lo que agregó Overwatch en aquel entonces. Sin embargo lo interesante de este modo, es que ningún personaje dispondrá de sus habilidades, por lo que ganar será pura y exclusiva habilidad del jugador.

Minecraft Dungeons

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Sin duda, Minecraft nos demuestra una vez más que tanto niños como adultos podemos disfrutar de un buen juego y un gran desafío. Es en el caso de Minecraft Dungeons donde visitaremos nuevamente este particular mundo cúbico con un pequeño sabor a la franquicia de Diablo. Desde su anuncio tuve muchas ganas de querer darle una oportunidad, y luego de un tiempo disfruté la experiencia de jugarlo en una party de 2 jugadores, con lo que debo admitir que cumplió todas mis buenas expectativas.

El juego nos presenta a su villano, conocido como Arch-Illager (el Archillano), un pequeño aldeano que por alguna razón no es aceptado por el resto en las aldeas. Éste, muy triste, se aleja de toda civilización hasta toparse con una extraña cueva. En ella se hace al poder de un báculo mágico que estaba escondido dentro, obteniendo inmensos poderes y convirtiéndose en el hechicero más fuerte. En busca de su revancha, el Arch-Illager crea su propio imperio de maldad incluso controlando a todos los aldeanos para que sean sus fieles servidores. Nosotros, los héroes, atravesaremos los distintos escenarios en busca de detenerlo.

Jugabilidad:

La mecánica de juego es muy simple pero eficaz, combinándose con una pirámide de dificultades que hará que podamos disfrutar el juego de muchas maneras dependiendo qué tanto desafío queramos que se nos presente.

Nuestros personajes tienen una movilidad que nos hace recordar a juegos como Zelda, donde podremos movernos por el escenario, luchar en tiempo real y tirar los clásicos rolls para evitar ataques, junto con el agregado de mapa e inventario al mejor estilo Diablo.

Para avanzar dispondremos de nuestra arma principal, desde espadas a mazos o hachas. Un arma de rango, arcos o ballestas. Nuestra armadura y 3 objetos activables que nos darán beneficios para que la tarea de derrotar enemigos sea mucho más fácil. Sumado finalmente a una poción ilimitada que podremos activar cada un cierto período de cooldown inmediatamente luego de ser usada. Quizás uno pensaría que el hecho de tener la posibilidad de curarnos continuamente haría que el juego sea completamente fácil, pero en ocasiones no es suficiente para sobrevivir.

Acá es donde entra la magia de lo que resulta un excelente RPG bien aplicado. Los objetos que podremos equiparnos tienen una inmensa variedad de características, ya sea de daños, defensas o habilidades pasivas, sumado a otras habilidades extras que podremos desarrollar en nuestro equipamiento gracias a los puntos especiales que iremos ganando a medida que nuestro personaje va subiendo de nivel, ofreciendo una gran cantidad de variantes en el uso de nuestro numeroso inventario.

A su vez, nuestro nivel de personaje también afectará a nuestro inventario, ya que está directamente ligado a él. Mientras más nivel tengamos, mejores objetos nos aparecerán, o quizás objetos iguales pero de más nivel, siendo mucho mejores que las versiones anteriores.

Dificultad:

En este apartado es donde podemos decir que Minecraft Dungeons tomó mucha referencia del Diablo. El juego nos presenta la posibilidad de ajustar la dificultad de cada nivel en base a nuestro nivel de personaje, dividiéndolos en 6 distintos. A medida que avancemos de niveles iremos desbloqueando las siguientes dificultades.

Tenemos un margen hacia arriba, dándonos la posibilidad de jugar una dificultad superior aunque nuestro personaje no sea acorde, obviamente, de lograr salir victorioso por la suficiencia de experiencia efectiva. Tendremos posibilidad de conseguir mejores objetos y la mencionada experiencia como bonus por jugar algo más difícil.

Pero por si no fuera poco, además tendremos 3 dificultades extras, que serán la «base» de la dificultad general: una fácil, una intermedia y una en extremo difícil. Sacando cuentas, basándonos en un solo nivel, este podríamos jugarlo en 18 dificultades distintas. Obviamente no solo hablamos de lo fácil o difícil que se vuelve el nivel, sino que éstas nuevas dificultades además irán haciendo aparecer nuevos objetos, nuevas habilidades, e incluso, nuevos enemigos que antes no podíamos ver.

Agregados y DLCs:

Hace poco tiempo el juego tuvo una actualización, creando zonas secretas dentro de algunos mapas. Si bien nos las presenta como niveles extras, son solo un mínimo agregado dentro de los niveles existentes, a los que sólo podemos ingresar jugándolos y encontrando ese ingreso secreto.

En algunos casos se trata sólo de un dungeon (calabozo) pequeño, y en otras ocasiones de una mínima habitación. En sí no aportan mucho al juego, pero el hecho de que existan hacen que necesitemos encontrarlos para sentir que logramos desbloquear todos los secretos del juego. Sin embargo no es tarea fácil, ya que estos no siempre están dentro del nivel, es cuestión de suerte para que hayan spawneado justo en esa ocasión aleatoria, sino deberemos re jugar el nivel nuevamente hasta que tengamos la suerte de que allí estén.

Un pequeño tip es usar el mapa, donde nos dice cuántos secretos hay para encontrar. En ocasiones nos ayuda a saber si el nivel secreto está disponible, pero no en el 100% de los casos, ya que cofres ocultos también cuentan como secretos a encontrar.

Minecraft Dungeons recibirá por el momento un total de 2 DLCs, que nos incluirá 2 pequeños nuevos mundos con quizás 2 niveles cada uno, aumentando así mucho más la experiencia de juego.

Lo aleatorio:

Ya he destacado todas las cosas buenas de Dungeons, sin embargo, una más y que creo hace que el juego se sienta interesante y no monótono, es ese toque de «aleatorio» que sentíamos cuando jugamos a Minecraft en su versión original.

Si bien en este caso los mapas no se generan aleatoriamente en un 100%, podremos notar que sufren ciertas modificaciones a la hora de jugarlos más de una vez. En cantidad de secretos a buscar, cantidad de mazmorras (a veces algunas están y otras no), o bien que el nivel esté volteado para darnos el efecto de que es un mapa completamente diferente, y en ocasiones, ese efecto en nosotros se genera mucho más que bien.

Riot presenta el nuevo pack de skins animados para Valorant

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Con motivo de seguir la temática de su primera temporada «Ignition», Riot nos presenta un nuevo pack de skins para nuestras armas. Unos peculiares dragones que no solo harán animaciones cuando realizamos kills, sino también en su uso.

El pack de skins Elderflame, estaría disponible para su compra desde el día de mañana dentro de la tienda de Valorant.

Civilization VI gratis en Epic Store

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Luego de la gran revolución que creó Epic Games dando totalmente gratis a sus usuarios uno de los juegos más importantes de Rockstar, GTA V, provocando así la saturación del mismo launcher. En esta ocasión tenemos la segunda entrega de estos grandes juegos gratuitos, si bien no tiene el mismo peso que su anterior, cabe destacar que tiene un público amplio que realmente lo aprecia.

En esta ocasión se trata de Civilization VI, el cual estará disponible para su canje hasta el 28 de Mayo.

Aparentemente los títulos que venían ya se habían leekeado, por lo que se sabía que vendrá C VI, existe la posibilidad de que el próximo juego que Epic regale se trate de Borderlands.

Si quieren canjear el juego, simplemente deben hacerlo por la tiene del launcher de Epic Store.

Unreal Engine 5 sale a la luz!

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El día de hoy se dio a conocer la evolución de este excelente motor gráfico. Unreal Engine 5 fue mostrado en una demo interactiva con una buena explicación de su funcionamiento, y el como lo veremos en la próxima generación de Sony, Playstation 5.

Sin duda esta presentación nos ha dejado sin palabras, las imágenes hablan por si solas.

Xbox Inside: Resumen de lo mostrado

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El día de hoy, presenciamos un nuevo Xbox Inside, donde se han presentando muchos títulos nuevos y vídeos de algunos ya anunciados para lo que sería la XboxOne y su predecesora, la Xbox Series X.

Tuvimos una gran cantidad de trailers para todos los gustos y estilos de juego, sin duda nuevamente Microsoft le gusta poner toda la carne al asador.

Desde los más destacables como Bright Memory, Dirt 5, The Medium, un nuevo Yakuza, y particularmente uno que me ha llamado mucho la atención: Scarlet Nexus, entre otros. Nos muestran un buena panorama de lo que depara el futuro en cuanto a nuevos juegos.

Si estás interesado en saber todas las novedades, te recomiendo que te veas las casi 2 horas que duro esta edición de Xbox Inside. Mientras tanto, te dejamos algunos de los trailers que más nos gustaron: