jueves, noviembre 21, 2024
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HEY ARNOLD!: THE JUNGLE MOVIE

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Título original: Hey Arnold! The Jungle Movie.

País: Estados Unidos.

Dirección: Raymie Muzquiz, Stu Livingstone, Jerry Richardson.

Guión: Craig Bartlett, Joseph Purdy, Laura Sreebny, Justin Charlebois.

Música: Jim Lang.

Reparto: Animation. Mason Vale Cotton, Francesca Marie Smith, Benjamin Flores Jr., Anndi McAfee, Dan Castellaneta, Tress MacNeille, Alfred Molina, Kath Soucie.

Productora: Lizbeth Velasco, Snee-Oosh, Inc., Nickelodeon Animation Studio.

Distribuidora: Paramount Television, Netflix.

Género: Animación.

Año: 2017.

Por ahí dicen que la infancia de los 90 es un tesoro único e irrepetible en la historia de la humanidad. No sólo vivimos cambios sociales, tecnológicos y políticos, sino que disfrutamos de una era en la televisión que nunca volverá, y sí, me refiero a esas icónicas caricaturas a la hora de comer.

Hey Arnold! es una de esas joyas que se ha quedado en la memoria de todos aquellos que vivieron los años 90, tal vez haya sido por su estética, tal vez fueron los temas poco convencionales, tal vez el desarrollo humano de personajes o simplemente el “realismo mágico”. La realidad es que para muchos Hey Arnold! marcó sus vidas y el hecho de que la serie haya finalizado su transmisión con un capítulo abierto fue un golpe directo al corazón. Es por esto mismo, que había que recuperarlo.

Todo comenzó con una simple insinuación por parte de Nickelodeon, un comentario que revolvió todo el internet («How about a Jungle movie?») y las teorías empezaron a llegar. Pero cuando todo finalmente se reveló, fue una ola de nostalgia sin parar. Los fans lo lograron, salvaron la película: HEY ARNOLD!: THE JUNGLE MOVIE fue toda una sorpresa. Y gran parte del equipo original del show regresó a Nickelodeon luego de 15 años de ausencia. Entre ellos se encuentra el director Raymie Muzquiz, el fantástico jazz de Jim Lang y por supuesto Craig Bartlett en el guión. Luego de más de diez años, cerró un ciclo para una de las series animadas más populares y amadas de los noventa.

Hey Arnold!, conocida en Latinoamérica como ¡Oye, Arnold!, fue una de las caricaturas más importantes y recordadas de la grilla de Nickelodeon (los conocidos Nicktoons), compartiendo su estatus nostálgico casi de culto con otras series como Rocko’s Modern Life, Rugrats o Doug, a pesar de ser relativamente más reciente que éstas.

Con un estilo urbano, con toques de realismo y surrealismo por igual en sus tramas, nos contaba el día a día de Arnold, un chico inteligente y sensato de buen corazón, que vivía con sus abuelos en una casa de huéspedes, iba a la escuela primaria, jugaba y paseaba con sus amigos, involucrándose en una gran cantidad de situaciones; desde las más cotidianas, hasta las más alocadas aventuras que un niño podía vivir en un barrio de la gran ciudad.

Sabía además combinar muy bien un estilo de humor inteligente, presentarnos a personajes bastante carismáticos, y aprovechar también para dejarnos algunas enseñanzas o reflexiones entre sus episodios. Su estilo, tanto visual como narrativo, era realmente único. Por eso se ganó fácilmente el cariño de millones de niños y adolescentes que disfrutaron de sus 100 episodios individuales, repartidos en cinco temporadas.

Pero siempre hubo una pequeña espinita clavada en los fans más acérrimos de esta serie, y que por años nos había mantenido intranquilos: la serie no tenía un final. Pese a que Hey Arnold! tenía el formato clásico de las caricaturas de su época, con episodios cortos autoconclusivos, y muy pocas veces seguía o desarrollaba una trama general, sí nos presentaba varios elementos recurrentes a lo largo de sus temporadas, que quedaron inconclusos tras su abrupto final en el 2004. Las dos más importantes son la complicada y algo perturbadora relación que se estuvo manejado entre Arnold y Helga. Y claro, la desaparición de los padres de Arnold (dos exploradores reconocidos) cuando éste era apenas un bebé.

Ésta última fue la que quedó más gravada en la mente de la gente, debido al cliffhanger en el que terminó su último episodio, The Journal, en el cual Arnold encuentra el diario de su padre, junto con un mapa de la ruta que tomaron en aquel último viaje. Este final prometía ser de hecho la puerta hacia una película que daría continuidad a este hilo argumental, resolvería los dos temas antes mencionados, y más. Esta película fue conocida como Hey Arnold!: The Jungle Movie, en alusión al viaje que Arnold tendría que hacer a la jungla para buscar a sus padres. Sin embargo, dicha película no se realizó en aquel entonces.

En el 2002, justo a la mitad de la última temporada, Nickelodeon sacó una película para el cine titulada simplemente Hey Arnold!: The Movie, que si bien no era mala, no cumplió con las expectativas tanto del público como de la casa productora. Este bajo desempeño, trajo consigo muchas consecuencias negativas, incluyendo el final de la serie, la partida del creador, Craig Bartlett, de Nickelodeon, y la cancelación de los planes para realizar Hey Arnold!: The Jungle Movie.

Desde que se dieron a conocer los planes cancelados de esta película, así como las ideas que se tenían para la historia y algunas artes conceptuales, los fans de la serie se volvieron locos con la idea. Y durante años se mandaron cartas, se recolectaron firmas, se hicieron grupos y discusiones en las redes sociales, se hicieron fanfics, fanarts y cómics alusivos al tema, entre muchas otras cosas. Se expresó abiertamente en incontables ocasiones el interés en ver esta película. Con el paso del tiempo parecía que esto nunca ocurriría… hasta ahora.

Todo comenzó a finales del 2015, cuando Nickelodeon anunció su interés de producir nuevo material basado en sus franquicias más icónicas. En un inicio no mencionó a alguna directamente, pero todos especularon (y deseábamos) con qué se planeaba. Y no fue hasta marzo del año siguiente que tanto Nickelodeon como el propio Craig Bartlett confirmaron que la película de Jungle Movie sería al fin una realidad, de la mano del mismo creador y parte del staff de la serie original.

En Julio de 2017, se estuvieron compartiendo artes conceptuales con el público, y en la consecuente Comic-Con de San Diego se pasó por primera vez un adelanto visual de la película. Y cuatro meses después, durante Acción de Gracias en Estados Unidos, todo se volvió realidad…

Algo que resulta un impacto directo al niño interior es una de las primeras escenas de la película, de hecho ésta apareció en los tráilers así que no cuenta como spoiler. Bueno, la secuencia en cuestión es cuando Arnold llega a su casa con el ánimo caído, pero esto se olvida en un segundo, porque sus amigos, compañeros, vecinos y toda persona a quien le ha brindado ayuda se presentan en la terraza para agradecerle por medio de un video. En ese momento podés percibir cómo tus sentimientos florecen de nuevo al momento que se proyecta dicho video, porque podemos ver situaciones icónicas de la serie resumidos en unos cuantos segundos y en serio es imposible no soltar una lágrima generada por la nostalgia.

La película tiene un único objetivo: ser el final de la serie. Y cumple perfectamente con esta misión. Se desarrolla aproximadamente un año después del final de la serie, en el verano anterior a que Arnold y sus amigos pasen sexto grado. Todo este tiempo, nuestro protagonista cabeza de balón ha estado intentando reunir pistas sobre el paradero de sus padres, sin mucho éxito. Al menos hasta que por azares del destino, se encuentra la oportunidad de ganar un viaje al ficticio país de San Lorenzo, sitio al que sus padres fueron en su última expedición. A pesar de que su abuelo le hace prometer que no intentará buscar a sus padres y exponerse al peligro, Arnold siente que no puede dejar pasar esta oportunidad, que podría ser su última. Todos los elementos se alinean para que Arnold viaje a San Lorenzo. Ahí, el destino lo lleva a una única aventura, que si bien se torna un poco fantasiosa y tal vez apresurada, cumple con el objetivo de generar suspenso dentro de la trama. De igual forma, su humor es fantástico y al mismo nivel que Arnold nos tenía acostumbrados. De manera que podemos notar que la esencia del show se sigue conservando.

La película es todo lo que los fans de la serie habían esperado, y quizás más. La animación y el diseño de personajes, presenta una notoria mejora con respecto a la serie original, como era de esperarse por el paso del tiempo. Todos los personajes mantienen la esencia de los originales, trayendo con ellos todos los recuerdos y nostalgia que podrían traer, pero aun así sintiéndose frescos. Arnold, Helga, Gerald y Phoebe son los protagonistas principales de la película sin dudarlo (y en ese orden de importancia), mostrando entre los cuatro la mayoría del desarrollo de personajes con respecto a sus contrapartes de la serie. Sin embargo, esto provoca que a la vez el resto de los personajes sirvan más como sólo recurso de apoyo para las situaciones y chistes.

No sólo sirve de secuela directa de la serie, sino además de homenaje a ésta. Se encuentra repleta de diálogos, escenas y cameos que hacen alusión a algún episodio icónico de la serie. Hace además aparición de varias caras más que conocidas, aunque su mayoría de forma breve. El humor hace muy bien su trabajo, apegándose el estilo de la serie, pero al igual que con sus personajes, se maneja de una forma correcta para no sentirse anticuado.

Algo curioso, por no decir extraño, fue cómo manejaron el salto tecnológico existente entre el mundo en el que se desarrolla la serie original (finales de los 90’s) y la época actual. Nos coloca en un mundo intermedio entre ambos extremos, presentándonos notebooks y celulares que no existían antes, pero igualmente no dejando tan distante el uso de los beepers, por ejemplo. Esto lo hacen posiblemente para no desentonar con las nuevas generaciones que llegasen a ver el especial, pero tampoco con los fans de antaño.

Si bien la historia en sí misma requiere algunos grandes saltos de fe por parte de su audiencia, es una historia satisfactoria, y vale completamente la pena. Hay muchas respuestas a varias incógnitas que la serie dejó, mientras la historia se encarga de dar un pequeño repaso para que los nuevos espectadores no se sientan demasiado perdidos. Además, es común que cuando se retorna a trabajos con cierto tiempo de antiguedad, se requiera modificar ciertos aspectos para hacerlo más atractivo o comercial. Sin embargo, The Jungle Movie no fue el caso. Es fácilmente disfrutable tanto para fans como para las nuevas generaciones.

Otro gran punto fuerte de la película fue la animación, de la cual no hay mucho que comentar porque es sencillamente hermosa. Cada detalle fue bien cuidado para seguir con la línea de arte y animación original, mostrándonos algo absolutamente fiel al concepto originalmente planteado. De igual forma pasa con la banda sonora. El jazz vuelve a la película de la mano del talentoso Jim Lang, haciendo un espectacular trabajo y permitiendo una ambientación asombrosa en el film, totalmente digna de Arnold.

Realmente se siente mucho el amor y cariño que los creadores, escritores y dibujantes pusieron en su trabajo, para darles a los fans todo lo que esperaban, dentro de sus capacidades. Todo lo que uno deseaba saber, como la resolución de la situación Arnold con Helga, el misterio de la desaparición de sus padres, o la revelación (oficial) de su apellido, acompañado de otras revelaciones o confirmaciones (algunas un tanto más sutiles), definitivamente los podrán dejar satisfechos; sin embargo, quizás no del todo felices.

Porque no todo fue perfección. Hay detalles que se sienten fuera de lugar dentro de la película. Ya sea un villano con el cual simplemente no podés empatizar o momentos que salen del esquema del realismo y pasan más a una fantasía forzando a que estos momentos simplemente ocurran como debería ser, como si una acción divina lo empujara todo y volviéndolo poco creíble. Además, sucede mucho en los últimos 15 minutos, y desafortunadamente estos grandes momentos no tienen suficiente espacio para dejar respirar y digerir al espectador toda la trama que ha vivido. Probablemente, esto se deba a las limitaciones de tiempo dadas por el formato de película para televisión. Sin embargo, hubiera sido agradable haber tenido un poco más de espacio para algunas escenas trascendentales. Y siento que esto le pegó un poco en contra realmente.

Si bien todo lo más importante que esperaba que se resolviera se resolvió, me hubiera gustado que me dieran más tiempo para asimilarlo y saborearlo. Había aún algunas cosas más que me hubiera gustado ver o que me hubiera encantado que mencionaran, pero ya para el final lo que se puede se menciona por encima, y el resto es ignorado. También se sintió muy pobre la participación de Olga, Big Bob, Phil y el resto de los compañeros de Arnold, siendo inconclusa y hasta irrelevante. Igualmente, por ejemplo, se siente que del gran elenco que compone la serie, realmente usaron a muy poco personajes, y de hecho de ellos, la gran mayoría fueron desaprovechados. Como mencioné más arriba, la gran mayoría de los personajes que aparecen sirven más como mero apoyo para las situaciones, pero en su mayoría uno los siente de más. En contraposición, la película de 2002 creo que hizo un poco más de esfuerzo en utilizar más a los personajes en su totalidad. Sin embargo, la diferencia más grande es que esta película tenía mucho más que contar, y quizás menos tiempo.

Y realmente creo que ese fue el gran problema: mucho que contar, y muy poco tiempo para hacerlo. Y quizás suene más a un capricho, y puede que sea cierto. Puede que tantos años de espera, hayan hecho desear a muchos, yo incluida, mucho más. Y realmente se siente que los escritores y el director intentaron hacer todo lo posible para poder lograrlo, y eso realmente se agradece.

Pero si minimizamos lo negativo, Hey Arnold! The Jungle Movie es el final que casi todos estábamos esperando. La conclusión de una increíble historia, pero no necesariamente su cierre definitivo, dejando la posibilidad de continuar la trama en una nueva temporada, y reviviendo la nostalgia hasta más no poder.

Realmente estoy muy contenta de haber crecido acompañada de memorables personajes como los de Hey Arnold!, y haber podido ver hecho realidad este momento en el que luego de más de diez años, al fin la serie tiene su merecido final. La disfruté bastante de principio a fin, me emocioné con cada momento, y estoy segura de que no fui la única. Pero creo que más allá de si la película fue buena o no, o si cumplió expectativas o no, creo que es bastante significativa la historia de trasfondo que nos llevó a este momento, y cómo demuestra que si los fans hacen el suficiente ruido, pueden llegar a ser escuchados, aunque tome mucho tiempo.

En los créditos finales, se puede leer de hecho una pequeña dedicatoria al respecto:

GRACIAS A TODOS LOS FANS QUE ESCRIBIERON CARTAS Y FIRMARON PETICIONES ALENTANDO LA REALIZACIÓN DE ESTA PELÍCULA

E3 2019: JUMP IN MICROSOFT

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     El evento más esperado por la comunidad mundial de videojuegos dio inicio oficialmente en la cálida ciudad de Los Ángeles, con la conferencia del gigante tecnológico Microsoft. Tras confirmarse la ausencia de Sony con Playstation, su principal rival en la industria, Microsoft cargó con la responsabilidad de inaugurar la vigésimo quinta edición de Electronic Entertainment Expo 2019. Tras la convención del año pasado en la que se batió el récord de más juegos presentados, la compañía de Redmond volvió a la carga con una edición en la que prometieron ir a lo grande. En opinión de su servidora, la empresa creadora de Xbox lo consiguió.

     Ya de entrada, más allá de los rumores y apuestas que se cumplieron, el mismísimo Phil Spencer adelantaba que mostrarían al menos 14 títulos de sus estudios más destacados (The Coalition, Compulsion Games, The Initiative, inXile Entertainment, Minecraft, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games, Rare, Turn 10 Studios, Moon Studios, Undead Labs y la propia Xbox Game Studios) ya confirmados anteriormente por el líder de la empresa.

     Además, tras anunciarlo en 2018 y con la confirmación de la fecha de lanzamiento de Google Stadia, su principal competidor, Microsoft estaba en la tentativa de revelar nuevos detalles sobre su servicio de juegos en la nube Xcloud y el exitoso servicio de streaming Game Pass, que permite descargar hasta 100 juegos por una suscripción mensual. Y, efectivamente, así lo hizo. Tras el sinsabor de Estadia, Xbox GamePass traía la mitad de concepto. Pero ahora pretende completarlo con una oferta casi irresistible: confirmó su entrada a PC con más de 100 juegos y un precio competitivo final de hasta un 75% de descuento, lo cual equivaldría a 10 dólares mensuales, luego de haber dado ya la oferta de pagar tan solo 1 dólar durante el primer mes del Game Pass Ultimate. Básicamente, ahora podremos conseguir Gold, Game Pass para Xbox y para PC por 1 dólar, convirtiendo todas nuestras suscripciones vigentes en Ultimate por defecto. Desde hace meses era posible hacerse con una versión reducida del Xbox Games Pass en PC que permitía jugar a todos los exclusivos de Microsoft gracias al ecosistema de Windows 10, dejando de lado el resto de sistemas operativos. Sin embargo, a excepción de un par de juegos extra, la oferta estaba extremadamente reducida.

     Ahora bien, procederé a repasar la lista de los juegos anunciados junto con los detalles que más me interesa rescatar, y obviamente, sus respectivas y tan ansiadas fechas de lanzamiento:

     El primer juego que hemos podido ver ha sido The Outer Worlds, un RPG de Obsidian (en la línea de Fallout). Se observaron algunas armas y habilidades nuevas, como por ejemplo la de encogerse, todo ello con una buena ambientación. Parece tener la «tontería» de la ciencia ficción de gente como Borderlands, mientras que tiene la política y la corrupción de algo como Dishonered. Nos mostraron todas las armas extravagantes que se exhibían, desde pistolas antigravitacionales hasta rayos reducidos. The Outer Worlds saldrá a la venta el 25 de octubre y ya se puede reservar.cover del juego The Outer Worlds

     Xbox reveló otro tráiler para Ori and the Will of the Wisps, mostrando una aterradora araña gigante que persigue al héroe a través de un laberinto de túneles entretejidos. Se confirmó que el juego se lanzará el 22 de febrero de 2020, estando disponible a través del Game Pass de Xbox desde el lanzamiento. Cover de Ori and the will of the Wisps     Parece que Minecraft no se trata ya solo de construir, porque Minecraft Dungeons nos hará comenzar una aventura a través del mundo de bloques. Esto parece ser una aventura RPG de acción de arriba hacia abajo, ya que podremos saquear equipo, armas y objetos mientras derrotamos a villanos clásicos como zombies, creepers y similares. También tendrá multijugador en línea, con hasta 4 jugadores capaces de trabajar juntos. Se lanzará el próximo año, con una ventana abierta a una fecha en primavera.Cover de Minecraft Dungeons     Si son fanáticos de Star Wars, están con mucha suerte. Porque Electronic Arts ha revelado el primer gameplay de Star Wars Jedi: Fallen Order, el nuevo juego de Respawn Entertainment para PS4, Xbox One y PC. En este vídeo de 15 minutos descubrimos por fin cómo se las ingenia Cal Kestis, el aprendiz Padawan que protagoniza la aventura, así como su estilo de combate con sable láser, poderes de la Fuerza o su acompañante, el simpático BD-1. Poco después, y a través del medio Game Informer, también se han revelado las ediciones de Star Wars Jedi: Fallen Order y los incentivos de reserva. Hay dos ediciones, estándar y deluxe, y al reservarlas obtendremos distintos objetos de colección. Recuerden que este juego llega a PS4, Xbox One y PC el 15 de noviembre. Entre sus inspiraciones, se encuentran juegos como Dark Souls o Metroid, y también sabemos que no será tan fácil elegir entre el lado oscuro y el lado luminoso.Cover de Star Wars Jedi Fallen Order     Continuamos con un juego inspirado en un clásico de las películas homónimas, pues el terror tiene nombre y se llama Blair Witch. Será un exclusivo de la marca Xbox y llegará desde el lanzamiento, el próximo 30 de agosto, en Xbox Game Pass. En primera persona y con la oscuridad en el ambiente, este nuevo título nos pone en la piel de un personaje que tendrá que escapar de los horrores de la noche. Fue sin dudas uno de los mayores proyectos sorpresa de la conferencia. Los jugadores podrán revivir los hechos de la película en una nueva versión interactiva. En el tráiler, podemos ver cómo el protagonista se interna en un lugar boscoso y entra en edificios destartalados. La linterna ilumina tenuemente y el peligro se respira en el aire.Cover de Blair Witch

     Personalmente, me sorprendió el contraste del esquema mismo de la presentación, porque definitivamente pasar de ver en pantalla juegos family friendly de animales fantásticos, a presenciar la aparición de una de las figuras más letales del momento como Keanu Reeves, me dejó atónita. No sólo apareció en Cyberpunk 2077 sino en el escenario de la presentación del juego, del cual él mismo se encargó. Tendremos una gran capacidad de personalización de nuestro personaje para vivir una historia increíble. Reeves nos ha dejado sin aliento cuando nos mostró un gameplay con diferentes escenarios del juego, pero lo mejor es que su fecha de lanzamiento ha sido revelada. Podremos disfrutar de Cyberpunk 2077 el 16 de abril de 2020. Obtuvimos otra mirada jugosa a la épica de ciencia ficción de CD Projekt Red. Si bien todos los temas de juego de ciencia ficción fueron muy emocionantes, las noticias más importantes fueron las anunciadas por nuestro John Wick. La conferencia de Microsoft del E3 2019 nos ha dejado con uno de los anuncios más esperados del año y casi de la generación con este juego tan icónico.Keanu Reves en Cyberpunk 2077

     Seguimos con otra rama de juegos tales como Spirirtfarer, del cual se nos ha mostrado unas breves imágenes con un diseño muy minimalista y cuidado, The Legend of Wright, con un diseño muy peculiar como si de un cuento lleno de dibujos y aventuras en 2D se tratase. Y luego de eso, un par de mis juegos favoritos para agregar a nuestro Xbox Game Pass para PC a partir de hoy: Imperator Rome y Halo Masterchief Collection.Spiritfarer

     Flight Simulator es otro de los juegos presentados durante el E3. Se trata de un simulador de aviación en el que podremos pilotar diferentes tipos de avión por todo el mundo. Tendremos que esperar un poco más para tener más noticias de este juego. La mítica saga de simulación volverá a Xbox One y PC, utilizando los servicios en la nube de Azure. Se ha presentado con un nuevo tráiler y se menciona que utilizará los servicios en la nube de Azure para crear un mundo realista, de noche y de día.Flight Simulator

     Vuelve Age of Empires II en una reedición mejorada con una calidad gráfica de 4k, y todas sus pistas de audio completamente remasterizadas. Un nuevo tráiler nos dio otra mirada al remasterizador 4K de uno de los juegos de estrategia más queridos jamás creados: Age of Empires II. No solo estamos obteniendo un bache de resolución, sino que también habrá una campaña completamente nueva para un solo jugador, mientras que el audio remasterizado dará más tensión a cada asedio. El trailer reveló una ventana de lanzamiento de otoño, pero todavía no hay una fecha específica.Cover Age Of Empires 2 Remake

     Sin ser considerado en las apuestas, Double Fine Productions hizo su aparición. Los célebres creadores de Psychonauts son la nueva adquisición de Microsoft, que amplía sus estudios first party. El estudio dirigido por Tim Schafer, se suma a su Xbox Game Studios. Recordemos que bajo este sello, se integran los otros 13 estudios de desarrollo de videojuegos de la compañía, una de las apuestas más grandes de Xbox en los últimos años. El propio Schafer subió al escenario, y para celebrarlo, ha distribuido el primer gameplay de Psychonauts 2.Logo Doble Fine

     A continuación hemos podido ver nuevas y divertidas imágenes de Lego Star Wars: The Skywalker Saga, en el que observamos personajes y escenarios de todas las películas. Su lanzamiento está previsto para el año que viene. Para todos aquellos que hayan jugado la serie Star Wars Lego, ahora podrán jugarlo todo de nuevo, con esta edición de Skywalker Saga que incluye las 9 entradas de Star Wars en forma de Lego. Incluso incluye la próxima película, The Rise of Skywalker. El tráiler confirmó que Star Wars Lego: The Skywalker Saga llegará en 2020, aunque todavía no se ha confirmado una fecha específica. Star Wars Lego Skywalker Saga

     El grito desesperado de Krillin nos anuncia la llegada de un nuevo juego de Dragon Ball, con nuevos combates y gráficos muy mejorados, para todos los amantes nostálgicos a quienes nos dio un escalofrío al ver en pantalla a nuestro héroes de la infancia nuevamente. Dragon Ball Kakarot saldrá a principios del 2020.Dragon Ball Kakarot

     El siguiente juego es un thriller interactivo en el que el protagonista parece saber qué va a pasar en el futuro. La escena se desarrolla en un pequeño departamento y la vista del jugador es un plano cenital. Un punto de vista realmente innovador. 12 minutes saldrá a la venta muy pronto pero aún no hay una fecha determinada. 12 Minutes Game

     Sin dudas la presentación que más originalidad tuvo fue la del tan aclamado Gears 5, porque no todos los días el equipo de producción se toma el trabajo de montar un set tal cual la estética de Gears of War… ¡abajo del escenario! Dicha idea fue pensada para presentar el juego por la pantalla del subsuelo, y teniendo como ambientación de sonido Bury A Friend, famosísima canción de la cantante Billie Eilish. Junto a The Coalition, hemos podido ver unas brevísimas y un poco perturbadoras imágenes de Gears 5, uno de los juegos más esperados para Xbox. Su fecha de lanzamiento es el 10 de septiembre, como hace tiempo que se rumoreaba en Internet. Un nuevo modo de juego multijugador llegará en julio, en agosto llega el Horde Mode y en septiembre podremos disfrutar el nuevo juego. Además, Gears 5 tendrá una nueva modalidad de juego llamada Escape Mode, en la que nuestro objetivo será precisamente ese, escapar de una gran cantidad de enemigos. En esta ocasión la protagonista de esta aventura de tiros con numerosas oleadas de extraterrestres será Kait, apostando por volver a las raíces de la serie y mostrar un estilo gráfico y artístico más novedoso y arriesgado. Además, será el primer videojuego de Gears of War que adopte una estructura similar a la de mundo abierto. Pero esto no termina aún. La pantalla del directo volvió a encenderse para dejar ver y escuchar la inconfundible esencia de, nada más y nada menos, que Terminator. Gears 5 Terminator es una modalidad de juego en la que tendremos que hacer frente a los soldados de Skynet para sobrevivir. Un original y épico guiño a una de las sagas de ciencia ficción más famosas del cine. Gears 5 Cover

     Ya avanzada la conferencia, Microsoft aprovechó a mostrar también uno de sus nuevos productos prometedores que saldrá al mercado: una nueva versión de su mando Elite con nuevas características y batería recargable de hasta 40 horas de autonomía: el Xbox Elite Wireless Controller Series 2. Este modelo incluye ajustes para la tensión de las palancas, nuevos componentes intercambiables y «personalización ilimitada» con la aplicación Xbox Accessories en Xbox One y Windows 10. Estará disponible en 24 países el 4 de noviembre, con un precio de 179,99 dólares. Joystick Xbox One Elite

Retomando la programación de los juegos, el Dying Light 2 vio la luz finalmente para todos aquellos que tanto lo ansiaban. Se espera para la primavera de 2020. Y acompañándolo a la par, se hizo presente Forza Horizon 4 Lego Speed Champion, que es una actualización del famoso juego de autos en la que podremos jugar con autos, personajes y circuitos lego en carreras muy alocadas. Este DLC estará disponible esta semana. Parece que nada está a salvo de ser entregado a Lego, ya que Xbox confirmó un nuevo paquete de contenido descargable para Forza Horizon 4 donde todos los autos deportivos se hicieron de ladrillo. ¿La parte más emocionante? Solo tendremos que esperar un par de días para saltar en estos veloces autos Lego, con la fecha de lanzamiento fijada para el 13 de junio de 2019. 

     Pero no todo juego tiene que reducirse a, algún día, ser adaptado a Lego. Porque otra franquicia de muñecos coleccionables se hizo presente: los Funko Pop! Gears Pop es un juego de cartas del estilo de Clash Royale para móvil inspirado en la saga Gears of War en el que los personajes parecen sacados de la tan famosa colección. Como pudimos ver en el tráiler, los personajes más populares de la saga Gears of War contarán con cuerpos pequeños y cabezas enormes, como las aclamadas figuras de Funko.Cover de Gears Pop

     Otra de las sorpresas más nostálgicas y emocionantes de la noche, fue gracias a la plataforma SEGA: Phantasy Star Online 2 ya es una realidad, y no solo para el hemisferio oriental. Es un juego MMORPG de SEGA y, ¡es la primera vez que se lanza en Occidente! El título de combate es un juego free to play cuyo lanzamiento se espera para la primavera del 2020. El primer Phantasy Star Online, para Dreamcast, es a grandes rasgos el padre de los juegos multijugador online masivos en consola y la llegada a occidente de su segunda parte es una gran y hermosa noticia para todos nosotros.

Cover de Phantasy Star Online 2

     Continuando con una esencia similar, el juego Tales of Arise es nueva entrega de la aclamada saga de J-RPG de Bandai Namco, que en esta ocasión se lanzará para PS4, Xbox One y PC, y que estará disponible en la Xbox Store en 2020. Con unos gráficos increíbles, Tales of Arise se desarrolla entre dos planetas: Dahna y Rena. Dahna siempre ha reverenciado al planeta Rena, por creer que se trataba de la tierra de lo correcto y divino. Así lo ha transmitido la historia de Dahna durante más de 300 años… aunque la verdad, enmascarada, es muy distinta.Cover Tales Of Arisa

     Con la reaparición de una de mis heroínas coloradas favoritas, Lilith, Borderlands 3 hizo explotar el escenario. Es la nueva entrega de la legendaria saga de FPS con alto componente RPG y cooperativo para hasta cuatro jugadores desarrollada por Gearbox, cuyo lanzamiento está previsto para el 13 de septiembre de este mismo año. Además, hay ofertas especiales para conseguir Bordelans The Handsome Collection en Xbox Store a partir de hoy.Cover de Borderlands 3

     Llegados a este punto, uno pensaría que otra sorpresa épica de los rumores más esperados por cumplirse sería demasiado pedir. Pero Microsoft nos demostró nuevamente lo contrario. Para todos aquellos amantes de las aventuras magistrales medievales, nórdicas y mágicas, llega Elden Ring, otro de los nuevos juegos de Bandai Namco. Por fin se ha confirmado el lanzamiento del nuevo juego de FromSoftware junto con George R.R. Martin, el creador de la tan galardonada saga «A Song Of Ice And Fire«. Hemos podido ver las primeras imágenes del juego aunque de momento no conocemos demasiados detalles. Es una aventura ambientada en un mundo de fantasía diseñado por el mismísimo Hidetaka Miyazaki, creador del tan querido Estudio Ghibli, junto con el creador de los libros de la famosa serie concluida Juego de Tronos, en el que la muerte y los peligros están a la orden del día. El tráiler apunta a una configuración vikinga, pero no mucho más se puede ver en la cinemática. Tendrá brutal dificultad de gente como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro. No hay información sobre una fecha de lanzamiento, pero es casi seguro que no llegará este año. Esperemos que se lance en el 2020, o más allá, pero ojalá no demore tanto como los últimos libros de uno de sus creadores…Cover Elden Ring

     Ya casi al filo de concluir con las presentaciones de los juegos, Bleeding Edge se abrió camino. Es un nuevo juego multijugador en línea de 4 contra 4 que intercambia armas por un frenético combate cuerpo a cuerpo. Con aparentemente docenas de personajes en el programa, todos con varias habilidades diferentes, esto se parece mucho a una versión más áspera de Overwatch. Los jugadores podrán saltar a las pruebas Alfa el 27 de junio de 2019.Cover de Bleeding Edge

Y llegando al final de la conferencia inaugural, Microsoft guardó la novedad más esperada para estar a la altura de las expectativas: como aseguraban los rumores que han ido adquiriendo fuerza durante las últimas semanas, los especialistas de Redmond han utilizado esta edición del E3 para presentar su consola de próxima generación. Sí, “Project Scarlett” ya ha visto oficialmente la luz. La información que Microsoft ha revelado acerca de su próxima consola de sobremesa es suficiente para hacernos agua la boca. Pero, sobre todo, afianza el envión de salida de la próxima generación, que comenzó a tomar forma de una manera tangible cuando hace aproximadamente dos meses, Mark Cerny, el diseñador de PlayStation 4, reveló los primeros detalles acerca de las especificaciones de la próxima consola de sobremesa de Sony. 

     Xbox “Project Scarlett” es la consola cuatro veces más potente que Xbox One con la que Microsoft quiere dominar a la “Next-Gen” (acrónimo para hacer referencia a la siguiente generación gamer). Esta consola tiene una configuración muy, muy prometedora: una CPU de AMD con microarquitectura Zen de última generación, memoria GDDR6, unidad de almacenamiento SSD… Además, Phil Spencer y los suyos han anticipado que alcanzará una frecuencia de refresco de hasta 120 FPS (imaginamos que a 1080p). El motor de la nueva consola será, sin lugar a dudas, su CPU con arquitectura Zen de última generación, un motor que junto a la lógica gráfica de última generación de AMD, que estará derivada de la microarquitectura Navi, debería permitirnos jugar a altas frecuencias y con ray tracing, colocándonos una vez más frente a las puertas del fotorrealismo con esta tecnología de renderizado. Ya es un patrón el objetivo de introducir en nuestras computadoras una técnica con la que nos hemos familiarizado gracias al cine, ya que fue la tecnología elegida por las productoras cinematográficas para concebir los fotogramas de sus películas mediante CGI. NVIDIA ya la había implementado mediante hardware en sus nuevos procesadores GeForce RTX, siguiéndole Microsoft cuando la introdujo como una extensión de la librería DirectX 12. Y también, quizá, deberíamos alcanzar los tan ansiados 60 FPS a 4K UHD. La memoria GDDR6 también tendrá un papel esencial a la hora de permitir a esta máquina manejar texturas en alta resolución y afrontar el renderizado de los gráficos a 4K UHD. Sin lugar a dudas, sería un avance estupendo para obtener imágenes tridimensionales con un realismo aún más asombroso que lo ya conocido.Project Scarlett

     Por su parte, la utilización de una unidad SSD para resolver el almacenamiento secundario tendrá un impacto muy positivo en las prestaciones globales de la máquina debido a que las operaciones de carga se llevarán a cabo en mucho menos tiempo. Y no solo a la hora de iniciar los juegos, sino también al cargar las distintas fases o implementar la continuidad de los escenarios en los juegos de mundo abierto. Además, Xbox «Scarlett» contará con un sistema de almacenamiento en la nube que nos permitirá jugar a nuestros juegos en cualquier momento y lugar. Algo similar a lo que promete Google Stadia.

     Desafortunadamente, hay muchos detalles acerca de la nueva consola de Microsoft que aún no conocemos. El más relevante de todos es su nombre comercial. Y también, por supuesto, su precio. Eso sí, los de Redmond han anticipado que será retrocompatible y llegará a las tiendas a finales de 2020, así que es probable que antes de la Navidad del año que viene podamos hacernos con ella.

     Pero las buenas noticias no terminaron acá. Microsoft también ha aprovechado su conferencia para adelantarnos que la esperada próxima entrega de la saga Halo llegará junto a su nueva consola, del cual hemos podido ver las primeras imágenes en las que veíamos el despertar del Master Chief. El Jefe Maestro vuelve a ser el protagonista del juego aunque en esta entrega, los chicos de 343 industries se lucieron con la calidad gráfica y el colorido del juego. Tendremos que esperar para saber algo sobre la historia de este título aunque por el tráiler podemos ver que la historia del Jefe Maestro no empieza nada bien. Esperemos que realmente cumpla con las expectativas. Es muy probable que en unos meses Microsoft nos ofrezca muchos más detalles acerca de su nueva consola, como su denominación final, su precio y si finalmente llegará acompañada por esa versión más económica que podría carecer de unidad óptica, como mencionaron en el directo. Por supuesto, seguiremos recolectando y cotejando toda la información que salga o se filtre para mantenerlos puntualmente informados de todas las novedades. 

Cover de Halo Infinite

«Longevity in this business is about being able to reinvent yourself or invent the future.»

SATYA NADELLA – Ceo of Microsoft