THQ Nordic y el desarrollador Weappya anunciaron durante el evento New Game Plus que The Eternal Life of Goldman, un nuevo juego de acción 2D con gráficos dibujados a mano desarrollado por el estudio Weappy Studio, creadores de títulos como This Is the Police 1+2, Rebel Cops o This Is the President, se lanzará este año par PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC y contará con una demo para Steamel 19 de febrero.
La demo The Eternal Life of Goldman será parte del evento Steam Next Fest y se podrán jugar los primeros 90 minutos de gameplay del juego.
Acerca de The Eternal Life of Goldman
En esta asombrosa aventura de plataformas, explora un vasto Archipiélago dibujado a mano, inspirado en antiguas fábulas y mostrado en una clásica animación cuadro por cuadro, y derrota a una misteriosa Deidad.
En The Eternal Life of Goldman llegas al Archipiélago con una misión extraña: matar a la Deidad, una criatura mística de la que todos hablan, pero que nadie ha visto. Para encontrarla, tendrás que adentrarte en los muchos secretos que guardan estas islas. Descubrirás un lugar marcado por la tragedia, poblado de personajes excéntricos y contrastes memorables.
Mejora tu bastón con nuevas piezas y desbloquea nuevas habilidades para explorar los rincones ocultos del Archipiélago y enfrentarte a criaturas increíbles.
Características principales:
Aventura de plataformas 2D para un solo jugador
Hecho a mano con la técnica clásica de animación cuadro por cuadro
Fondos, personajes y animaciones dibujados a mano
Jugabilidad clásica de desplazamiento lateral
Plataformas de precisión
Amplía tus habilidades de movimiento para alcanzar nuevas áreas
Combates contra jefes únicos y desafiantes
Muchos secretos por descubrir
Mundo diseñado de forma inteligente, que permite una exploración máxima con el mínimo retroceso
Criaturas extrañas y retorcidas, una combinación de folclore y pesadilla
Inspirado en antiguos cuentos populares
UNA HISTORIA CON PROFUNDIDADES OCULTAS
The Eternal Life of Goldman es una vibrante, pero oscura aventura que entrelaza leyendas, cuentos de hadas y mitos. Le da al género un ángulo inusual y ofrece algo inesperado en cada turno.
Llegarás al Archipiélago en una extraña misión: eliminar a una Deidad, una criatura mística de la que todos hablan, pero nadie ha visto. Para encontrar a la Deidad, deberás sumergirte a profundidad en los muchos secretos que estas islas guardan. Descubrirás un lugar marcado por la tragedia, lleno de personajes excéntricos y contrastes notables.
Mejora tu caña con nuevas partes y desbloquea nuevas habilidades, para explorar los rincones ocultos del Archipiélago y enfrentar increíbles criaturas.
HECHO A MANO HASTA EL MÁS PEQUEÑO DETALLES
The Eternal Life of Goldman es el resultado de años de trabajo de personas que aman y aprecian las mismas caricaturas, cómics y juegos que tú. Queríamos hacer un juego 2D son concesiones de increíble belleza, así que regresamos a las raíces de género y tomamos el camino más difícil posible: dibujar meticulosamente, colorear y animar a mano usando las técnicas clásicas de cuadro por cuadro. No recortamos ningún rincón y los resultados lo valen. En The Eternal Life of Goldman, no hay dos habitaciones o paisajes iguales. Cada lugar, cada objeto, cada personaje, cada efecto visual, todo esta cuidadosamente planeado y ejecutado con el más mínimo detalle.
¿Recuerdas como, en tu infancia, viste por primera vez un juego de plataformas de 16 bits y no podías creer lo que veías? Queremos que experimentes esa experiencia otra vez, o tal vez por primera vez.
TOCANDO LO MEJOR DEL GÉNERO
Lejos de pensar en el cliché y la fórmula, The Eternal Life of Goldman pone al género de cabeza. El juego incluye cuidadosamente todo lo que más nos gusta de los side-scrollers, a través de diversos estilos, tendencias y eras. Deja de lado todas aquellas cosas frustrantes y sin sentido que solo hacen perder el tiempo.
Es un desafiante juego de plataformas que requiere precisión, pero no se convierte en un ejercicio agotador donde debas memorizar y ejecutar metódicamente una secuencia exacta de acciones. La clave del éxito es la improvisación y el ingenio.
Es un juego que fomenta la exploración y te da una sensación de descubrimiento. Pero no te hará retroceder y confundirte tras ganar cada nueva habilidad o artefacto. Es imposible pasar mucho tiempo deambulando por The Eternal Life of Goldman sin hacer nada interesante.
Por último, es un juego con escenas complejas, personajes sólidos y una historia con muchos matices, pero que nunca se quedará en poses pensativas y pretensión fingida. Todos los elementos trabajan para crear una aventura que te quite el aliento y rompa tu corazón.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10, 64 Bit
Procesador: Core i5-8400 / Ryzen 5 2500X
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 570
Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Dado que Styx: Blades of Greed, la tercera entrega de la serie Styx, se lanzará el próximo 19 de febrero, Epic Games Store en conjunto con Nacon y el desarrollador Cyanide Studio, anunciaron hoy que regalarán sus dos primeras iteraciones del 15 al 22 de enero de 2026.
Styx: Master of Shadows se había regalado en Prime Gaming para la plataforma GOG en mayo de 2025, mientras que Styx: Shards of Darkness se regaló directamente en GOG en noviembre de 2023.
Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí. Pueden leer nuestro análisis de Styx: Shards of Darkness en este enlace.
Acerca de Styx: Master of Shadows
Styx: Master of Shadows es un juego de infiltración con elementos de RPG ambientado en un universo de fantasía oscura, donde te infiltras, robas y asesinas mientras te abres camino como Styx, un Goblin de dos siglos de antigüedad.
En lo profundo de la vertiginosa y multifacética Torre de Akenash, donde humanos y elfos protegen el Árbol del Mundo, fuente del Ámbar (una poderosa y mágica savia dorada), se esconde la oportunidad de Styx de comprender su verdadero origen… y amasar una fortuna al mismo tiempo.
Merodea por la enorme Torre de Akenash, de kilómetros de altura, completando diversas misiones (asesinato, recuperación de información, etc.) y evitando ser detectado. Avanza entre las sombras, asesina a tus objetivos en combate cuerpo a cuerpo u orquesta «accidentes». La mecánica RPG te permite desbloquear nuevas y poderosas habilidades, impresionantes movimientos especiales y un equipo optimizado. El Ámbar te otorgará poderes espectaculares como la invisibilidad, la «visión ámbar» y la capacidad de clonarte. Explora los niveles para descubrir toda la información sobre tu pasado y roba valiosos tesoros para adquirir mejoras de equipo. ¡Adéntrate en las sombras!
Características principales:
Áreas de misión con una búsqueda de ruta verdaderamente natural para el jugador.
Un fuerte enfoque en el sigilo y la infiltración extremos: avanza entre las sombras con una sensación de verticalidad y explora para encontrar tesoros ocultos.
Mejora tus habilidades con seis árboles de habilidades únicos para mejorar tu sigilo, asesinato y técnica.
Distrae, resuelve, sofoca y acecha con tu clon.
una historia intrincada llena de giros y revelaciones.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
Procesador: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.4 GHZ
Memoria: 3 GB de RAM
Gráficos: 1024 MB 100% COMPATIBLE CON DIRECTX 9 Y SHADERS 4.0 AMD RADEON HD 5850/NVIDIA GEFORCE GTX 560 o superior
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
Acerca de Styx: Shards of Darkness
¡Styx regresa en una nueva aventura de sigilo! Explora, descubre y domina enormes escenarios abiertos, infíltrate o asesina a nuevos enemigos y jefes y experimenta con el nuevo arsenal de habilidades y armas letales de nuestro asesino goblin.
¡Infíltrate solo o con un amigo en modo cooperativo! Escala por la vertiginosa ciudad elfa, atraviesa el peligroso territorio enano y sobrevive a vastas tierras inexploradas repletas de mortales peligros para cumplir tu misión. Tu fracaso podría acarrear consecuencias importantes a tu raza.
Escala, balancéate y salta en escenarios abiertos con diversos niveles verticales que cobran vida gracias a Unreal Engine 4. Repta y escóndete en rincones oscuros o busca escondites en las alturas para evitar que te detecten. Invierte puntos de experiencia en infiltración, asesinato, magia u otras áreas para aprender nuevas habilidades y talentos. Explora el mundo para hacerte con valiosos artefactos, encuentra ingredientes con los que crear trampas e ítems valiosos y crea clones de ti mismo para distraer y engañar a los muchos tipos de enemigos que encontrarás en tu camino. ¡Tú decides!
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Epic Games es una empresa estadounidense cuyo director ejecutivo, Tim Sweeney, fundó en 1991. Su sede está en Cary, Carolina del Norte, y tiene decenas de oficinas en todo el mundo. Epic es una empresa líder en el entretenimiento interactivo y es proveedora de tecnología de motores 3D.
Epic Games opera uno de los juegos más grandes del mundo, Fortnite, el cual es un vibrante ecosistema de experiencias de entretenimiento social, que incluye juegos propios como Fortnite Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival, como así también experiencias de los creadores.
Epic Games tiene más de 800 millones de cuentas y más de 6000 millones de amigos conectados en Fortnite, Fall Guys, Rocket League y la Epic Games Store. Además, la empresa desarrolla Unreal Engine, que impulsa muchos de los juegos más importantes del mundo y que también otras industrias han adoptado, como el cine y la televisión, transmisiones y eventos en vivo, la arquitectura, la industria automotriz y la simulación.
A través de Fortnite, Unreal Engine, la Epic Games Store y Epic Games Online Services, Epic proporciona un ecosistema digital completo para que los creadores y los desarrolladores creen, distribuyan y operen juegos y otros contenidos. Epic Games Store se lanzó en diciembre del 2018.
Durante el evento New Game Plus, el editor Fireshine Games y el desarrollador Weird Beluga Studio publicaron un nuevo tráiler de gameplay de su juego de plataformas y acción en 3D, Duskfade. Duskfade cuenta con una demo en Steam (que se actualizó hace unos meses) y se lanzará para PC y PlayStation 5 este año.
Rompe las cadenas del tiempo saltando y blandiendo tu espada en un mundo de fantasía de Duskfade en este homenaje a los clásicos de plataformas 3D de acción. Zirian, acompañado de su Cuco mecánico, debe salvar a su hermana de una misteriosa Torre del reloj que ha sumido la tierra en una noche eterna.
Domina una mezcla perfecta de plataformeo dinámico y combates rápidos. Salta, corre, agárrate y planea por emocionantes desafíos que te harán revivir la magia de los juegos de plataformas y acción clásicos.
Acerca de Duskfade
En Duskfade, tendrás que ayudar a Zirian a salvar a su hermana de las garras de Despair restaurando el tejido temporal y descubriendo los secretos de los Maestros relojeros.
Características principales:
Un espectacular mundo clockpunk – Explora reinos increíbles creados por los Maestros relojeros, cada uno de ellos repleto de misterio, magia, paisajes impresionantes y personajes entrañables. Explora los bosques etéreos, los reinos submarinos, las dunas soleadas y las cumbres nubladas. El mundo de Duskfade.
Perfecta combinación de plataformas y acción – Domina una mezcla perfecta de plataformeo dinámico y combates rápidos en Duskfade. Salta, corre, agárrate y planea por emocionantes desafíos que te harán revivir la magia de los juegos de plataformas y acción clásicos.
Un cuento tan viejo como el tiempo – En Duskfade experimentas un viaje a la madurez lleno de corazón, pérdida y valentía para enfrentarse a lo desconocido. Únete a un grupo de entrañables personajes para enfrentarte a enemigos olvidados en el tiempo los cuales personifican una dificultad emocional.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Win10 64-bits
Procesador: Intel i5-8400 o AMD Ryzen5 1500X o superior
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GTX 1050 Ti 4GB o AMD RX580 4GB o superior
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: 64 bit Windows 10/11
Procesador: Intel i7-9700 o AMD Ryzen5 2600X o superior
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: Nvidia RTX2060 8GB o AMD 5700 8GB o superior
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
Acerca de Weird Beluga Studio
Weird Beluga Studio es un estudio de desarrollo independiente con sede en Madrid, España, que se ha consolidado como una de las promesas más interesantes del panorama nacional. Fundado en 2019 por un grupo de jóvenes talentos, el equipo saltó a la fama tras alzarse con el premio al Mejor Juego del Año en la VI edición de los PlayStation Talents Awards. Su debut, Clid the Snail, destacó por su atmósfera oscura y su particular enfoque en el género top-down shooter, demostrando la capacidad del estudio para crear mundos visualmente impactantes con una narrativa profunda.
Acerca de Fireshine Games
Fireshine Games es una editora de videojuegos de renombre internacional ubicada en Londres. Anteriormente conocida como Sold Out, la compañía se ha especializado en potenciar títulos independientes y llevarlos tanto al mercado digital como al formato físico a escala global. En su catálogo figuran éxitos recientes como Core Keeper y Shadows of Doubt, además de haber colaborado en la distribución de fenómenos como Dredge y Lies of P. Su experiencia en la industria es clave para estudios emergentes que buscan visibilidad en plataformas de última generación.
Razer, marca líder mundial en estilo de vida para gamers, acaba de realizar en el CES 2026 su presentación más ambiciosa hasta la fecha, con conceptos visionarios, nuevos productos y tecnologías basadas en inteligencia artificial que establecen las bases de un ecosistema completo de IA orientado al gaming.
Entre los aspectos más destacados de este año se encuentran Project AVA, que ahora se presenta como un asistente de escritorio con IA en versión animada —una evolución del premiado coach de eSports con inteligencia artificial de Razer—, y Project Motoko, un headset vestible de próxima generación con IA, equipado con Snapdragon.
Razer también presenta un portafolio completo de herramientas de IA para desarrolladores, que incluye la Razer Forge AI Developer Workstation, una solución escalable para proyectos de IA de alta complejidad, y el Razer AIKit, una plataforma open-source para flujos de trabajo de IA locales y de baja latencia. En paralelo, la compañía anuncia una alianza con Tenstorrent para el lanzamiento de un acelerador compacto de IA, que ofrece potencia computacional modular, portátil y de nivel desktop para desarrolladores en cualquier lugar.
Para los gamers de sofá, Razer lanza el Razer Wolverine V3 Bluetooth. Desarrollado en colaboración con LG, el nuevo control inalámbrico es el modelo para gaming más rápido del mundo y fue diseñado para ofrecer una experiencia fluida de cloud gaming en pantallas grandes.
Completan el portafolio Project Madison, un concepto de silla inmersiva multisensorial, y la Razer Iskur V2 NewGen, la conocida silla gamer de Razer que ahora incorpora una nueva generación enfocada en sesiones de juego más cómodas y menos calurosas.
“La inteligencia artificial está transformando la forma en que jugamos, nos conectamos y experimentamos la tecnología”, afirma Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. “La expansión hacia wearables, las alianzas corporativas y la innovación open-source reflejan la visión de Razer de construir un ecosistema de IA para gaming con aplicaciones que van más allá del entretenimiento. CES 2026 representa un hito en este camino, y la compañía invita a la comunidad global de tecnología a participar en la construcción de lo que viene a continuación.”
Project AVA: la evolución de los compañeros con IA: Presentado por primera vez en el CES del año pasado, Project AVA evolucionó de un coach de eSports con IA a un compañero de escritorio totalmente integrado y animado. Con un avatar animado de 5,5 pulgadas, personalidad de IA adaptativa y modo PC Vision, Project AVA va más allá del soporte para videojuegos y se posiciona como un verdadero socio digital para el trabajo, el ocio y la vida cotidiana. Ya está disponible para reserva en Estados Unidos.
Project Motoko: la visión de Razer para la IA vestible Basado en plataformas Ecosistema Razer AI para desarrolladores Una solución de extremo a extremo para desarrolladores de IA, que combina computación de alto rendimiento para flujos de trabajo exigentes con una plataforma open-source para el ajuste y la inferencia local de modelos de lenguaje de gran tamaño (LLMs).
Razer Forge AI Dev Workstation: estación de trabajo de alto rendimiento diseñada para manejar cargas intensivas de entrenamiento, inferencia y simulación en IA. Ofrece rendimiento local de extremo a extremo, con computación segura en el propio dispositivo, sin costos de suscripción y máxima capacidad de respuesta. Compatible con hasta cuatro GPUs profesionales, CPUs de clase workstation y un ancho de banda de memoria masivo, acelera el entrenamiento de modelos a gran escala y puede utilizarse tanto en formato torre como en rack en entornos corporativos.
Razer AIKit: simplifica el ciclo de desarrollo en IA al permitir que investigadores y desarrolladores ejecuten y ajusten modelos de lenguaje de gran tamaño de forma local, con un rendimiento comparable al de la nube. Con descubrimiento automático de GPUs, creación de clústeres e integración con hardware de IA de Razer, AIKit habilita flujos de trabajo locales y de baja latencia. Totalmente open-source en GitHub, permite la personalización, las contribuciones de la comunidad y la evolución continua de la plataforma.
Project Madison: integración total e inmersión absoluta – Concepto de silla gamer de nueva generación, Project Madison está equipado con Razer Sensa HD Haptics, THX Spatial Audio y Razer Chroma RGB, ofreciendo una experiencia multisensorial que permite sentir, escuchar y visualizar cada detalle de la acción en otro nivel.
Razer Iskur V2 NewGen: ergonomía avanzada para mayor confort- La evolución de las sillas gamer, desarrollada para ofrecer máximo confort y rendimiento. Incorpora el sistema de soporte lumbar
RAZER Wolverine V3 Bluetooth: practicidad unida al rendimientoEl control inalámbrico para videojuegos más rápido del mundo —desarrollado en colaboración con LG a través del programa “Designed for LG Gaming Portal”— está enfocado en ofrecer una experiencia de cloud gaming fluida en pantallas grandes. Equipado con Bluetooth de latencia ultrabaja, controles integrados para TV y funciones de nivel profesional, brinda comodidad en el sofá sin comprometer el rendimiento competitivo.
Razer firma una alianza con Tenstorrent para el desarrollo de IA siempre en movimiento – El primer acelerador compacto de IA de Tenstorrent, desarrollado en colaboración con Razer, ofrece una potente capacidad de IA generativa para sistemas compatibles con Thunderbolt 5. Basado en la tecnología Wormhole de Tenstorrent, proporciona rendimiento portátil de nivel escritorio para LLMs, generación de imágenes y cargas avanzadas de IA y machine learning. Su diseño modular permite encadenar hasta cuatro unidades para una experimentación escalable, con soporte completo para el ecosistema de software open-source de Tenstorrent.
El concepto presentado por Razer el año pasado evolucionó de un coach de eSports a un compañero de escritorio con IA, de aspecto animado, diseñado para brindar soporte al usuario en videojuegos, trabajo y la vida cotidiana
Basado en un concepto innovador presentado por Razer en CES 2025, Project AVA redefine lo que un compañero con inteligencia artificial puede ser y hacer. El año pasado, AVA surgió como un coach de eSports con IA; ahora evoluciona hacia un compañero de escritorio totalmente integrado, equipado con una colección de avatares holográficos animados, funciones avanzadas de personalización mediante IA y un motor de aprendizaje adaptativo.
Más que un asistente para videojuegos, Project AVA es un verdadero socio digital, diseñado para apoyar distintos aspectos de la vida moderna. Desde la organización de tareas cotidianas hasta la entrega de estrategias de juego en tiempo real, combina inteligencia y personalidad para ofrecer una experiencia natural, envolvente y personalizada.
Principales características:
Avatar animado y personalización
Holograma animado de 5,5 pulgadas, con movimientos naturales, seguimiento ocular, expresiones faciales y sincronización labial, que ofrece interacciones más envolventes.
Posibilidad de elegir entre avatares exclusivos de Razer, como Kira y Zane, además de leyendas de los eSports.
Selección de diferentes perfiles de personalidad, que van desde estilos más audaces e irreverentes hasta opciones más tranquilas y amigables.
Inteligencia artificial adaptativa
Mecanismo avanzado de aprendizaje que memoriza preferencias para interacciones más inteligentes y personalizadas.
Conciencia contextual mediante cámara HD, seguimiento ocular y micrófono de largo alcance, lo que garantiza una comunicación fluida.
El modo PC Vision permite que AVA “vea” la pantalla del usuario para ofrecer soporte en tiempo real, ya sea con estrategias de juego o apoyo a la productividad.
Más allá de los videojuegos: asistencia diaria
Organizador personal de agendas, sugerencias de vestimenta y planificación de comidas.
Consultor de IA para brainstorming, análisis de datos y resolución creativa de problemas.
Compañero de alto nivel para gaming, que ayuda con estrategias, acertijos y la obtención de ventajas competitivas.
Se espera que el producto esté disponible en mercados específicos durante el segundo semestre de 2026. Las reservas ya pueden realizarse por $ 20 dólares en el sitio Razer.com (exclusivo para Estados Unidos). Los depósitos son totalmente reembolsables y se descontarán del precio de compra del Project AVA.
El concepto revela el siguiente paso de los wearables con IA al unir gaming, estilo de vida y productividad en un solo product. Razer acaba de presentar en CES 2026 Project Motoko, un concepto de headset inalámbrico nativo de inteligencia artificial que redefine los límites de la tecnología vestible.
Basado en plataformas Snapdragon y compatible con las principales soluciones de IA del mercado, Project Motoko inaugura una nueva era de la computación personal al ofrecer percepción contextual, procesamiento visual en tiempo real y controles intuitivos, todo en un diseño elegante y completamente inalámbrico.
“Project Motoko es más que un concepto; es una visión del futuro de la IA y la computación vestible”, afirma Nick Bourne, head global de la división Mobile & Console de Razer. “Al establecer esta alianza con Qualcomm Technologies, estamos construyendo una plataforma que mejora la experiencia de juego y, al mismo tiempo, transforma la manera en que la tecnología se integra en la vida cotidiana. Este es el siguiente paso hacia experiencias verdaderamente inmersivas.”
“Snapdragon ofrece las capacidades avanzadas de IA y XR que hacen posible Project Motoko”, afirma Ziad Asghar, vicepresidente sénior y gerente general de XR en Qualcomm Technologies, Inc. “Estamos viviendo cada vez más una era con múltiples dispositivos personales impulsados por IA, como Project Motoko —capaces de ver, escuchar y actuar en conjunto con un agente de IA para anticipar necesidades—. En este contexto, estamos muy entusiasmados de colaborar con Razer para llevar la computación vestible con IA a un nuevo nivel, donde convergen inteligencia, rendimiento e inmersión.”
Diseñado para integrarse de forma natural en el día a día, Motoko combina hardware de última generación con capacidades avanzadas de IA para actuar como un compañero inteligente para el trabajo, el entretenimiento y todo lo que hay entre ambos.
Visión computacional con IA aumentada – Dos cámaras en perspectiva de primera persona, ubicadas a la altura de los ojos, siguen el campo de visión natural del usuario y permiten el reconocimiento de objetos y textos en tiempo real para interacciones más inteligentes. Desde traducir señales de tránsito hasta contar repeticiones en el gimnasio o resumir documentos al instante, el sistema de visión de Motoko comprende el contexto de forma inmediata y acompaña el ritmo de la vida moderna.
Conciencia visual mejorada por IA – Motoko ofrece precisión estereoscópica con un amplio campo de atención, capturando profundidad, símbolos y detalles más allá de la visión periférica humana. Esta percepción ampliada permite ver más que nunca, ya sea al navegar por entornos complejos o al realizar múltiples tareas en movimiento.
Micrófonos duales de campo cercano y lejano – Un conjunto de micrófonos trabaja de forma integrada para captar comandos de voz, identificar diálogos dentro del campo de visión y percibir sonidos del entorno, garantizando una detección sonora precisa y una interacción fluida en cualquier escenario.
Feedback de audio en tiempo real – Motoko interpreta y responde de manera instantánea, actuando como un asistente de IA siempre activo, capaz de adaptarse a la rutina, preferencias y hábitos del usuario. El control hands-free mantiene el flujo continuo durante desplazamientos, sesiones de juego o multitarea en el hogar.
Compatibilidad universal con plataformas de IA – Motoko se conecta fácilmente con plataformas líderes de IA, como Grok, OpenAI y Gemini, ofreciendo total flexibilidad y un alto nivel de personalización para distintas necesidades.
Herramientas de machine learning – Al capturar datos visuales auténticos desde una perspectiva humana —incluyendo profundidad, enfoque y patrones de atención—, Motoko proporciona conjuntos de datos valiosos para equipos de robótica, ayudando en el entrenamiento de humanoides con una percepción y toma de decisiones más naturales.
Disponibilidad
Project Motoko debuta como concepto en CES 2026, ofreciendo un adelanto del futuro de la computación vestible impulsada por IA.
La nueva solución de Razer ofrece computación local de alto rendimiento para acelerar el desarrollo, entrenamiento e inferencia de modelos de IA. Razer revela en CES 2026 la Razer Forge AI Dev Workstation, nueva incorporación a su creciente portafolio de hardware de alto rendimiento dirigido a desarrolladores de inteligencia artificial.
Desarrollada sobre más de 20 años de experiencia en ingeniería de alto rendimiento, la plataforma está diseñada para manejar las cargas más exigentes de entrenamiento, inferencia y simulación, satisfaciendo las necesidades de desarrolladores, investigadores y empresas que trabajan con IA.
La Forge AI Dev Workstation materializa la visión de Razer de ofrecer hardware de IA potente y diseñado con un propósito específico, proporcionando rendimiento local de extremo a extremo, con computación segura en el propio dispositivo, sin costos de suscripción y máxima capacidad de respuesta.
Lista para el desarrollo en IA
Aceleración de IA sin precedentes – Compatible con múltiples tarjetas gráficas profesionales y aceleradores de IA, incluyendo las GPU NVIDIA RTX PRO™ 6000 Blackwell Series, referencia en la industria. Las GPUs RTX PRO™ para desktop combinan gran capacidad de memoria, funciones avanzadas de IA y renderizado neuronal para manejar proyectos exigentes en diseño, ingeniería y computación científica, con velocidad y precisión superiores.
Máxima potencia de procesamiento – Compatible con procesadores AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO o Intel® Xeon® W, optimizados para procesamiento simultáneo de datos y compilación de modelos complejos, reduciendo cuellos de botella en el entrenamiento y acelerando los ciclos de desarrollo.
Ancho de banda de memoria masivo – Soporta hasta 8 módulos DDR5 RDIMM, garantizando carga instantánea de grandes conjuntos de datos y eliminando latencia de I/O, manteniendo las GPUs siempre alimentadas para entrenamientos de modelos grandes y rápidos.
Pipeline de datos robusto – Puertos dobles Ethernet de 10 Gigabits, que permiten acceso a la red a altísima velocidad para mover grandes volúmenes de datos de entrenamiento y transferir modelos hasta a 10 Gbps.
Diseño listo para rack – Escalabilidad fácil con configuraciones en torre única para entornos con montaje en rack, con compatibilidad, rutas dedicadas para gestión de cables y flujo de aire frontal y trasero, ideales para configuraciones de clusters densos.
Integración inigualable con Razer AIKit – Diseñado para configuración simple e inmediata, Razer AIKit ofrece rendimiento de GPU a nivel de nube y despliegue escalable, permitiendo a los desarrolladores ejecutar modelos de lenguaje de gran tamaño (LLMs) localmente, ya sea en una sola GPU o en clusters con múltiples GPUs.
La plataforma simplifica todo el ciclo de desarrollo de inteligencia artificial, ofreciendo rendimiento a nivel de nube con control total en un entorno local
Razer AIKit es una plataforma open-source creada para simplificar todo el ciclo de vida del desarrollo de inteligencia artificial. La solución realiza automáticamente la configuración de GPUs, la formación de clusters y la optimización de parámetros para la inferencia y el fine-tuning de modelos de lenguaje de gran tamaño (LLMs) en un entorno local, ofreciendo rendimiento comparable al de la nube, con menor latencia y control total sobre los datos.
Desarrollado para investigadores y desarrolladores de IA, AIKit permite flujos de trabajo rápidos, seguros y económicamente eficientes, con una inicialización simplificada mediante un solo comando.
Desarrollo acelerado de IA sin depender de la nube
Descubrimiento automático de GPUs y formación de clusters – Detecta GPUs compatibles y crea clusters optimizados de forma automática, permitiendo escalar modelos con agilidad y sin necesidad de orquestación manual.
Integración inigualable con hardware Razer – Optimizado para notebooks, GPUs externas y workstations habilitadas para IA de Razer, aprovechando al máximo la arquitectura de hardware de alto rendimiento de la marca.
Open-source con soporte continuo – Disponible en GitHub, cuenta con soporte continuo del equipo de ingeniería de Razer y de la comunidad global de desarrolladores.
El concepto transforma el setup gamer en un sistema sensorial activo, integrando visión, audición y tacto en una experiencia única. Anunciado durante CES 2026, Project Madison es un concepto innovador de Razer creado para redefinir los límites de la inmersión en los videojuegos. Yendo más allá de la ergonomía tradicional, el proyecto amplía lo que los jugadores ven, oyen y sienten, transformando el setup de un asiento pasivo en un participante activo de la experiencia de juego.
Al sincronizar tres estímulos sensoriales distintos —visual, auditivo y táctil—, Project Madison crea un ecosistema que responde de manera dinámica a los entornos del juego, promoviendo una integración sensorial completa.
Integración total, inmersión absoluta
Project Madison se estructura sobre tres pilares tecnológicos centrales, diseñados para colocar al jugador en el centro de la experiencia:
Iluminación reactiva en juegos – Da vida al setup con el mayor ecosistema de iluminación para dispositivos gamers del mundo. Con 16,8 millones de colores y efectos dinámicos de Razer Chroma RGB, la iluminación reacciona en tiempo real a victorias, combates y eventos in-game, sincronizándose perfectamente con otros periféricos compatibles con Chroma.
Ecosistema de audio escalable – Equipado con THX Spatial Audio, ofrece un escenario sonoro amplio e inmersivo, con precisión espacial milimétrica, permitiendo que cada detalle se escuche exactamente desde su origen. El sistema puede funcionar como altavoz principal, con agudos nítidos y graves profundos e impactantes, o combinarse con altavoces frontales para configuraciones surround completas en 5.1 o 7.1 canales.
Feedback háptico multizona – Permite a los jugadores sentir cada latido, impacto y explosión a través de seis actuadores hápticos, impulsados por la tecnología Razer Sensa™ HD Haptics, reproduciendo sensaciones realistas que siguen la intensidad y dirección de la acción mostrada en pantalla.
Project Madison es un concepto. Para más información y actualizaciones sobre su desarrollo, haz clic aquí.
El nuevo producto redefine el confort gamer al combinar ergonomía adaptativa, materiales avanzados de enfriamiento y soporte postural dinámico para sesiones prolongadas. La Razer Iskur V2 NewGen, la nueva silla gamer flagship de Razer, fue desarrollada para elevar los estándares de ergonomía y confort para los jugadores.
Diseñada para resolver dos de los principales desafíos que enfrentan los gamers —el acumulamiento de calor y los largos períodos sentados en posiciones inadecuadas—, la Iskur V2 NewGen se adapta al cuerpo del usuario, permitiéndole mantenerse más fresco, con mejor postura y jugar durante más tiempo.
Representando un avance significativo en confort para gaming, el modelo combina un sistema de soporte lumbar adaptativo y ajustable con materiales desarrollados para enfriamiento rápido, ofreciendo una mayor transpirabilidad en comparación con las sillas tradicionales.
La evolución de la ergonomía
La Iskur V2 NewGen incorpora características líderes en la industria, diseñadas para ofrecer un soporte óptimo en cualquier posición:
Primer sistema Razer HyperFlex de soporte lumbar del mundo
Sistema dinámico y totalmente ajustable que sigue los movimientos del jugador. El diseño propio con rotación de 360° permite ajustes verticales y horizontales, adaptándose continuamente a los cambios de postura para ofrecer cobertura y confort excepcionales.
Cuero EPU Razer Gen-2 con tecnología CoolTouch
Desarrollado para mantener la superficie fresca incluso durante largas sesiones, el material presenta alta efusividad térmica, permaneciendo frío al tacto por horas. Además, es 13 veces más duradero que los materiales tradicionales que imitan el cuero, ofreciendo un toque premium y larga vida útil.
Asiento con espuma de doble densidad moldeada en frío
Diseñada para una eficiente disipación de calor y alivio de presión, la estructura dirige el calor fuera del asiento, mientras que la espuma de doble densidad equilibra suavidad y firmeza para un confort prolongado durante todo el día.
La Razer Iskur V2 NewGen está disponible en cuatro opciones de color para complementar cualquier setup: Negro/Verde, Black, Quartz y Light Gray.
La tecnología de segunda generación Razer EPU Leather con CoolTouch también equipa la Razer Iskur V2 X NewGen, ampliando la innovación en enfriamiento para un público aún mayor. Disponible en los colores Black/Green, Black y Quartz, el modelo ofrece confort y estilo para distintas configuraciones.
LG y Razer revelan en CES 2026 el primer control del mundo con Bluetooth de latencia ultrabaja, estableciendo un nuevo estándar de rendimiento en juegos en la nube
LG Electronics (LG) y Razer, marca líder global en estilo de vida para gamers, presentan en CES 2026 el Razer Wolverine V3 Bluetooth® para LG Smart TVs. El dispositivo es el primero de su categoría reconocido oficialmente por el recién lanzado programa de certificación “Designed for LG Gaming Portal”, además de ser el control para juegos más rápido del mundo.
La novedad representa un gran avance para el rendimiento de los juegos en la nube, siendo el primer control del mundo en adoptar Bluetooth® de latencia ultrabaja, con funciones integradas para TV y características de nivel profesional. Así, el control ofrece una experiencia de juego inalámbrica perfecta en TVs LG con webOS, con latencia extremadamente baja y alta precisión, todo sustentado por un impresionante tiempo de respuesta inferior a 3 ms.
El programa “Designed for LG Gaming Portal” es una iniciativa recién lanzada por LG Electronics, cuyo objetivo es crear una experiencia de juego ideal para usuarios que utilizan periféricos como controles, proporcionando menor latencia, mejor conectividad y mayor interoperabilidad entre los controles y la experiencia de juego en el LG Gaming Portal.
Las TVs LG son reconocidas como algunas de las mejores para gaming, con modelos seleccionados de las TVs OLED 2025 de la compañía siendo los primeros del mundo en ofrecer soporte para juegos en la nube premium en 4K a 120 Hz con HDR a través de GeForce Now.
“Estamos orgullosos de presentar el Wolverine V3 Bluetooth como el primer control certificado para el LG Gaming Portal”, afirma Chris Jo, jefe del WebOS Platform Business Center de la LG Media Entertainment Solution Company. “El nuevo periférico permitirá a los gamers disfrutar de respuesta rápida y control preciso para seguir la acción a gran velocidad y convertirla en grandes victorias en el LG Gaming Portal.”
Los visitantes de CES 2026 podrán ver la demostración en el espacio The Preview, tanto en el stand de LG como en el stand de Razer. Más información sobre los anuncios de LG en la CES está disponible en el sitio oficial y en el canal global de LG en YouTube.
La solución de primera generación lleva poderosas capacidades de inteligencia artificial generativa a cualquier sistema equipado con Thunderbolt 5
Tenstorrent acaba de revelar en CES 2026 un acelerador de IA compacto de primera generación, desarrollado en colaboración con Razer, la principal marca global de estilo de vida para gamers. El acelerador de IA compacto y modular lleva potentes capacidades de IA generativa a cualquier sistema equipado con Thunderbolt 5, proporcionando computación de borde de IA portátil e intuitiva para desarrolladores, dondequiera que se encuentren.
Equipado con la tecnología Wormhole™ de Tenstorrent, el dispositivo es capaz de ofrecer escalabilidad para desarrollo multi-chip mediante los robustos stacks de software open-source de Tenstorrent. Los desarrolladores podrán ejecutar LLMs, modelos de generación de imágenes y una amplia variedad de cargas de trabajo de IA/ML. El software de Tenstorrent se puede encontrar aquí.
El dispositivo fue diseñado con un enfoque en modularidad, por lo que tiene un formato compacto que ofrece soporte a las tecnologías más recientes de Thunderbolt™. Este punto de entrada accesible al ecosistema de Tenstorrent permite que los desarrolladores móviles lleven su entorno de desarrollo a cualquier lugar y transformen laptops estándar en plataformas capaces de ejecutar cargas de trabajo de IA/ML localmente. Los usuarios pueden conectar múltiples unidades (hasta cuatro dispositivos) en cadena para escalar el rendimiento a modelos más grandes, permitiendo crear un cluster del tamaño de un desktop para experimentación e implementación de IA en el edge.
Principales características:
Diseño compacto y modular – Formato portátil para desarrollo móvil de IA.
Conectividad de alta velocidad – Soporte a Thunderbolt™ 5 para transferencia de datos ultrarrápida y baja latencia.
Rendimiento escalable – Conexión en cadena de hasta cuatro unidades para modelos y experimentos más grandes.
Integración open-source – Compatible con el stack de software de Tenstorrent para un desarrollo flexible.
“Con un dispositivo que cualquiera puede conectar simplemente a su laptop, habilitamos a la próxima generación de desarrolladores a construir sobre nuestra plataforma abierta”, dice Christine Blizzard, Chief Experience Officer de Tenstorrent. “Nuestro objetivo es hacer la IA más accesible, y confiamos en Razer para entregar productos que los desarrolladores aman.”
“Los desarrolladores de IA en el edge requieren potencia, flexibilidad y movilidad, y esta colaboración entrega estas tres características”, afirma Travis Furst, jefe de la División de Notebooks y Accesorios de Razer. “Nuestra asociación con Tenstorrent combina su tecnología de aceleración de IA de punta con la experiencia de Razer en ingeniería de alto rendimiento y diseño de gabinetes externos. Juntos, estamos avanzando en el desarrollo de IA en el edge como parte de la visión más amplia de Razer para IA, llevando computación portátil y sin concesiones a los desarrolladores.”
El acelerador de IA compacto se puede ver en exhibición en CES 2026. La sala de Tenstorrent está ubicada en el cuarto piso del hotel Venetian, Zeno 4702. Más información se puede encontrar en el sitio web de Tenstorrent.
Sobre Tenstorrent
En Tenstorrent, construimos computadoras para IA y para los desarrolladores que están moldeando su futuro. Nuestros CPUs y soluciones de IA de alto rendimiento basados en RISC-V, chiplets modulares y sistemas de computación escalables ofrecen a los desarrolladores control total, en cualquier escala —desde experimentación en un solo nodo hasta despliegue a nivel de data center.
Creemos en un futuro abierto. Nuestra arquitectura y software están diseñados para ser editados, bifurcados y adaptados. Nuestro equipo de ingenieros, soñadores y pensadores de primeros principios está redefiniendo cómo convergen hardware y software para acelerar la innovación.
Acerca de Razer
Razer es la marca líder mundial en estilo de vida para gamers. La serpiente de tres cabezas característica de Razer es uno de los logotipos más reconocibles en las comunidades mundiales de juegos y deportes electrónicos. Con una base de fans que se extiende por todos los continentes, la compañía ha diseñado y construido el ecosistema de hardware, software y servicios centrado en jugadores más grande del mundo.
El hardware galardonado de Razer incluye periféricos para juegos de alto rendimiento y portátiles para juegos Blade.
La plataforma de software de Razer, con más de 200 millones de usuarios, incluye Razer Synapse (una plataforma de Internet de las cosas), Razer Chroma RGB (una tecnología de iluminación RGB patentada que admite miles de dispositivos y cientos de juegos/aplicaciones) y Razer Cortex (un optimizador de juegos y lanzador).
Razer también ofrece servicios de pago para gamers, jóvenes, millennials y Gen Z. Razer Gold es uno de los servicios de pago de juegos más grandes del mundo, y Razer Fintech brinda servicios fintech en mercados emergentes.
Fundada en 2005, Razer tiene dos sedes en Irvine (California) y Singapura, con sedes regionales en Hamburgo y Shanghái. Razer tiene 19 oficinas en todo el mundo y es reconocida como la marca líder para jugadores en EE. UU., Europa y China.
Con la actualización de hoy de Steam, los artículos en Steam Workshop ahora pueden obtener datos sobre compatibilidad con versiones anteriores de un juego. Una vez que esta función sea habilitada por el desarrollador del juego, los autores de mods podrán especificar las versiones de un juego que se sabe que funcionan para las versiones actuales y anteriores de un artículo del Workshop.
Esta actualización del Workshop de Steam está diseñada para funcionar junto con un conjunto de APIs de Steam que los desarrolladores de juegos pueden usar para administrar versiones pasadas de su juego. Para obtener más información para desarrolladores de juegos sobre administración de versiones de juegos, consulta la publicación sobre el nuevo control de versiones para mods en el Workshop de Steam.
Existen tres componentes principales de esta actualización del Workshop:
Configuración deliberada por el desarrollador del juego. Primero, es importante que el desarrollador del juego sea deliberado sobre su uso de ramas de compilación y preservar las versiones anteriores del juego. Para hacer esto, el desarrollador del juego deberá mantener las versiones anteriores del juego como ramas bien nombradas y ponerlas en un orden deliberado. El desarrollador también deberá habilitar «Versiones de ramas del juego» en las configuraciones del Workshop para el juego. Notarás que esto está habilitado cuando lo veas listado como función en la información del Workshop.
Cargar varias versiones de mod simultáneas del mismo artículo. Los mods del Workshop de Steam tienen un historial de versiones compatible desde hace mucho tiempo, lo que permite a los autores revertir un mod a una versión previamente cargada en caso de ser necesario. Esta nueva actualización permite que la noción de dos o más versiones de un artículo sean accesibles para los jugadores de manera simultánea.
Especificar el rango de versiones de juego que cada versión del mod admite. Para permitir que varias versiones sean accesibles para los jugadores, las versiones de artículos del Workshop ahora pueden especificar un rango de una o más compilaciones de juego que el autor del mod sabe que son compatibles con el mismo mod. Si no se especifica un rango, Steam asumirá que la versión funciona con cualquier compilación del juego. Si se indica que hay más de una versión compatible del artículo del Workshop con la versión actual del juego del jugador, la última versión cargada del artículo será la que Steam descargue.
Sabemos que muchos autores de mods no tendrán tiempo para verificar si su mod es compatible con la versión más reciente de un juego. Así que construimos este sistema para admitir rangos que incluyen o excluyen futuras actualizaciones.
Si el mod es generalmente un artículo simple y es probable que funcione con las versiones nuevas del juego, entonces puede tener sentido dejar abierto el rango compatible. Sin embargo, si es un mod complejo y el autor del mod desea probar su mod con nuevas versiones del juego antes de marcarlo como compatible, se puede hacer fácilmente al configurar los rangos compatibles.
Estas configuraciones pueden ser vistas y configuradas en la pestaña «Notas de cambios» para un artículo del Workshop.
Nota: Los desarrolladores de juegos también pueden configurar su herramienta de cargador de Workshop para establecer versiones compatibles al subir o actualizar un artículo del Workshop.
Preguntas frecuentes
P: No veo la opción para especificar versiones de juegos compatibles para mi creación del Workshop. R. Asegúrate de que el desarrollador del juego haya establecido «Habilitar versiones de ramas del juego» en su configuración de Steamworks para el juego. Esto es una señal de que el desarrollador deliberó al ordenar las versiones de su juego.
R: Busca este ícono debajo de «Funciones habilitadas» dentro de la página «Acerca de» del Workshop de Steam del juego.
¿Qués es Steam Workshop?
Steam Workshop es una web centralizada que proporciona contenido creado por los usuarios y las herramientas necesarias para publicar, organizar y descargar ese contenido en tus juegos. Cada título usará Workshop de distintas formas. Algunos juegos, como Team Fortress 2, te permitirán crear y enviar nuevos artículos (como sombreros, armas, insignias, botas y mucho más) para su consideración a ser incorporados dentro del juego.
Otros, como Elder Scrolls V: Skyrim, permitirán a los creadores de mods publicar sus trabajos directamente en Workshop para que los jugadores puedan suscribirse a aquellos que quieran usar en el juego. Los artículos aceptables, las normas de aportaciones y las recompensas pueden ser diferentes en cada producto, así que por favor, lee detenidamente las instrucciones para saber dónde pueden tener mayor impacto tus habilidades e intereses.
Acerca de Steam
Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos desarrollada por Valve Corporation. Fue lanzada en septiembre de 2003 como una forma para Valve de proveer actualizaciones automáticas a sus juegos, pero finalmente se amplió para incluir juegos de terceros. Steam ofrece protección contra piratería,servidores de emparejamiento, transmisiones de vídeo y servicios de redes sociales.
También proporciona al usuario la instalación y la actualización automática de juegos y características de comunidad como grupos y listas de amigos, guardado en la nube, voz en el juego y funcionalidad de chat.
Se utiliza tanto por pequeños desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material multimedia relacionado.
Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que se vinculan los videojuegos comprados por el jugador. Estos juegos pueden ser tanto los juegos que se ofrecen para la compra en la propia plataforma como ciertos juegos comprados en tiendas físicas.
El mejor lugar para jugar en PC, Mac y Linux, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.
Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
Descubre el hardware – Creamos Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.
Características principales:
Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir. Soporta vídeos, tuits, GIFs y mucho más.
Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile. Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.
Deep Silver y KING Art Games han revelado la primera de las cuatro secuencias narrativas CGI del juego Warhammer 40,000: Dawn of War IV y, como no podía ser de otra manera, son los Orkos los que dan inicio al WAAAGH. Entra en el nuevo año con toda la energía de los Orkos: ruidosos, temerarios y listos para la guerra.
Resumen del CGI de los Orkos
Cada capítulo CGI sirve como introducción cinematográfica a una de las cuatro facciones jugables. Hoy, el protagonismo recae en los brutales y destructivos Orkos:
Conoce a Gorgutz ‘Ead ‘Unter, el jefe de guerra Orko de los Bad Moons
El CGI muestra cómo Gorgutz ha lanzado un ataque sorpresa contra los Blood Ravens mientras orbitan el mundo de Kronus
Al abordar la nave Blood Raven, vemos cómo los Orkos y los Blood Ravens se enfrentan. El bibliotecario jefe Jonah Orion lanza devastadores ataques psíquicos contra ellos, mientras que el capitán Cyrus les dispara desde una posición segura, tratando de frenar su avance.
Con la nave sufriendo graves daños y la situación fuera de control, los Blood Ravens se ven obligados a abandonar la nave y caer a la superficie de Kronus. Su huida es solo el comienzo. Gorgutz y sus muchachos les pisan los talones.
Previamente durante el PC Gaming Show Tokyo Direct 2025, PLAION y King Art Games publicaron el segundo trailer de gameplay de Warhammer 40.000: Dawn of War IV acompañado de un nuevo diario de desarrollo, mostrando breves escenas de las cuatro facciones del juego (Marines Espaciales, los Orkos, los Necrons y los Adeptus Mechanicus) en acción.
KING Art Games ofrece un adelanto de la campaña principal, coescrita por el legendario autor de Black Library John French, que culmina con el capítulo de los Dark Angels, la primera legión, respondiendo a la llamada de los Blood Ravens en su hora más oscura.
Una guerra épica se desarrolla en Kronus
El tráiler comienza con una mirada a cómo los Blood Ravens, bajo el mando del capitán Cyrus y el bibliotecario jefe Jonah Orion, han llegado a la órbita de Kronus al comienzo del juego. Tras una intensa lucha orbital con el jefe de guerra Gorgutz y sus orkos, ambas facciones se encuentran en el planeta, donde Guzcutta, el segundo comandante orko, ya les espera.
En otra parte de Kronus, la Technoarcheologist Potentia Delta-9 explora el planeta en busca de conocimientos perdidos, mientras que el Chronomancer Thothmek inicia la invasión de los Necrones, despertando las tumbas dormidas de Kronus en su propia búsqueda de secretos.
Las fuerzas del Imperium se ven acosadas por todos lados, su última resistencia pierde fuerza y las líneas están al borde del colapso hasta que, en el último momento, queda claro que no están solos: llegan los Dark Angels.
Dark Angels
Por primera vez en la historia de Dawn of War, los jugadores podrán jugar con dos facciones de Marines Espaciales: los Blood Ravens y los Dark Angels, estos últimos totalmente jugables en todos los modos de juego.
Aspectos clave que hay que saber:
Durante la campaña de los Marines Espaciales, los jugadores llevarán a cabo misiones al mando tanto de los Blood Ravens como de los Dark Angels, y podrán elegir las misiones que quieran jugar.
Los Dark Angels tienen sus propios comandantes jugables para la campaña de los Marines Espaciales: el maestro de compañía Astoran y el capellán Ezrael.
Los Dark Angels tienen su propia identidad e historia únicas. Como Marines Espaciales, comparten estrategias, tácticas, equipo de guerra y armamento básicos, pero mantienen el carácter y las habilidades distintivas de su Capítulo.
Mientras que los Blood Ravens suelen participar en conflictos menores que requieren delicadeza táctica y, a veces, sigilo, los Dark Angels despliegan todo su poderío en los campos de batalla más grandes.
A medida que la saga llega a su punto álgido, el propio León El’Jonson desciende al campo de batalla, dando a los jugadores, por primera vez en la historia, la oportunidad de ejercer el legendario poder de un Primarch de los Marines Espaciales en un final culminante e inolvidable.
El pasado 20 de agosto publicamos un preview de una versión pre-alpha del juego que pudimos jugar y la pueden leer aquí. Warhammer 40.000: Dawn of War IV se lanzará para PC vía Steamen algún momento del 2026.
Warhammer 40.000: Dawn of War IV contará con:
Cuatro facciones principales
Cuatro campañas con más de 70 misiones
Más de 10 comandantes jugables
Más de 110 unidades/estructuras, muchos de ellos personalizables
Multijugador/Cooperativo
Modo Última Batalla
Más de 30 misiones de escaramuza
Más de 30 mapas multijugador
Editor de contenido creado por jugadores
Herramienta de pintura para personalizar unidades
Acerca de Warhammer 40.000: Dawn of War IV
Dawn of War IV regresa a las raíces de la legendaria serie de estrategia en tiempo real con una jugabilidad profundamente satisfactoria y un brutal y ampliado sistema de muertes sincronizadas. Toma el mando de cuatro facciones únicas de Warhammer 40,000, incluyendo a los Adeptus Mechanicus en su debut en Dawn of War.
Lucha en más de 70 épicas misiones de campaña en solitario o con un amigo mientras vives una historia creada por el legendario autor de Black Library, John French. Sumérgete en modos infinitamente rejugables, como Last Stand y Skirmish, o lleva la lucha al mundo con un intenso combate multijugador.
Características principales:
DIRIGE CUATRO FACCIONES JUGABLES ÚNICAS – Ponte al mando de cuatro facciones únicas de Warhammer 40,000: los Marines Espaciales, los Orkos, los Necrons y los Adeptus Mechanicus en su debut en Dawn of War. Cada facción de Dawn of War IV te otorga el control total de una colección única de comandantes, unidades, estructuras y mecánicas de juego que transforman drásticamente la atmósfera y el ritmo de la brutal e interminable guerra de Warhammer 40,000.
LUCHA EN MÁS DE 70 MISIONES DE CAMPAÑA ÉPICAS – Coescrita por el legendario autor de Black Library, John French, la épica historia de Dawn of War IV representa la saga más extensa de Dawn of War hasta la fecha. En modo individual o cooperativo, dirige cada facción a través de su propia campaña, con espectaculares introducciones CGI y cinemáticas animadas.
REGRESA LA JUGABILIDAD CLÁSICA DE DAWN OF WAR – La serie regresa a sus raíces con la jugabilidad clásica de Dawn of War y un sistema de combate diseñado para revivir el sangriento combate de Warhammer 40,000 como nunca antes. Aumenta tu fuerza, construye tu base de operaciones, especializa tus escuadrones y disfruta de un sistema de bajas sincronizadas ampliado que ofrece un nivel de detalle sin precedentes en el combate cuerpo a cuerpo.
INFINITAS FORMAS DE LIDAR LA GUERRA – Disfruta de una colección de modos de juego infinitamente rejugables, ¡incluyendo el regreso del favorito de los fans, Last Stand! Lucha en batallas de IA altamente configurables en Escaramuza, o conquista el mundo en los modos multijugador 1c1, 2c2 y 3c3. Dondequiera que estés librando la guerra, usa la herramienta Pintor para imprimir tu propia personalidad única a tus fuerzas, además de la opción de usar facciones existentes del universo de Warhammer 40,000.
LA GUERRA HA REGRESADO A KRONUS – Muchos años después de los eventos de Dawn of War: Dark Crusade, la guerra ha regresado al planeta Kronus, junto con el Capitán Cyrus, el Bibliotecario Jefe Jonah Orion, el Kaudillo Gorgutz y varios comandantes nuevos, mientras cuatro facciones luchan por la supremacía. Kronus presenta varios biomas distintos, incluyendo las regiones de Wasteland, Islandia, Tierras Altas, Ciudad Colmena y Manufactorum.