Xbox Game Studios y la desarrolladora Ninja Theory. anunciaron hoy que Senua’s Saga: Hellblade II se lanzará para PlayStation 5 el 12 de agosto junto con la actualización «Enhanced» para las plataformas existentes.
Ya están disponibles las reservas digitales en las ediciones estándar por $49.99 y Deluxe por $69.99. Esta última incluye una versión mejorada de Hellblade: Senua’s Sacrifice para PlayStation 5 y la banda sonora original de Hellblade: Senua’s Sacrifice. Los usuarios que ya tengan la versión de Hellblade: Senua’s Sacrifice para PlayStation 4 recibirán una actualización gratuita a la versión para PlayStation 5.
Senua’s Saga: Hellblade II se lanzó por primera vez para Xbox Series y PC a través de Steamy Microsoft Store el 21 de mayo de 2025 y pueden leer nuestro análisis aquí. Aquellos que necesitan tweaks o mods para eliminar barras negras, aberración cromática, filmgrain (película de grano) y profundidad de campo, entre otras cosas, pueden visitar este enlace.
Características de la Actualización Enhanced:
Modo Rendimiento – Senua’s Saga: Hellblade II es una experiencia cinematográfica de inmersión donde potenciamos las imágenes en tiempo real para ofrecer entornos y personajes ricos y creíbles que te sumergirán en la historia de Senua. Ahora, con el Modo Rendimiento, nos complace ofrecerte la opción de disfrutar de una experiencia de juego a 60 FPS. El resultado es una experiencia de juego más fluida, especialmente notable durante el combate y los momentos de ritmo rápido. En PC, donde antes tenías más flexibilidad con el rendimiento según tu hardware, ahora ofrecemos el ajuste «Muy Alto» para llevar esa fidelidad aún más lejos.
Steam Deck – El equipo también ha trabajado arduamente para optimizar el juego para Steam Deck, por lo que cuando llegue esta actualización, el juego estará verificado para Steam Deck por primera vez. Dondequiera que elijas jugar, nos hemos asegurado de que la experiencia esté optimizada para tu hardware.
El Regreso de la Podredumbre Oscura (Dark Rot) – La Podredumbre Oscura de Hellblade: Senua’s Sacrifice ha regresado y ofrece un desafío adicional para Senua en su búsqueda de Islandia en este modo de juego opcional. La Podredumbre Oscura crecerá con cada fracaso, y si llega a la cabeza de Senua, su misión terminará y se perderá todo el progreso. ¿Te crees capaz de afrontar el desafío?
Modo Foto Mejorado – Contamos con una increíble comunidad de Fotógrafos Virtuales que han capturado momentos impresionantes del mundo de Senua’s Saga: Hellblade II. Nos entusiasma enormemente ampliar las herramientas del Modo Foto con mejoras en una gran variedad de ajustes, así como una nueva pestaña «Movimiento» para capturar vídeos cinematográficos personalizados. ¡Estamos deseando ver lo que crean con estas nuevas herramientas!
Comentarios de los desarrolladores – Te llevaremos tras las cámaras de Senua’s Saga: Hellblade II con más de cuatro horas de profundos comentarios que exploran el arte y las decisiones creativas que se tomaron para crear el juego. Escucha al elenco, a los colaboradores clave en la representación de la experiencia psicosis de Senua y a los miembros del equipo de desarrollo que se entregaron en cuerpo y alma a la historia de Senua.
Acerca de Senua’s Saga: Hellblade II
La secuela del galardonado Hellblade 2: Senua’s Sacrifice ve a Senua regresar en un brutal viaje de supervivencia a través del mito y el tormento de la Islandia vikinga. Con la intención de salvar a aquellos que han sido víctimas de los horrores de la tiranía, Senua se enfrenta a una batalla para superar la oscuridad interior y exterior.
Senua regresa en este viaje brutal de supervivencia por el mito y el tormento de la Islandia vikinga en la secuela del galardonado Hellblade: Senua’s Sacrifice. Senua se enfrentará a una lucha para vencer a la oscuridad dentro y fuera de ella y está decidida a salvar a las víctimas de los horrores de la tiranía. Vive el siguiente capítulo de la historia de Senua en esta experiencia narrada con inmersión cinematográfica, un aspecto visual hermoso y sonido envolvente.
Características principales:
La historia de Senua continúa – Senua vuelve en un brutal viaje de supervivencia a través de los mitos y el tormento de la Islandia de los vikingos.
Una experiencia diseñada para la inmersión cinematográfica – Adéntrate en profundidad en el mundo e historia de Senua, con hermosos elementos y un sonido envolvente.
La perspectiva única de Senua – Conoce al mundo desde los ojos y oídos de Senua, como guerrera celta que sufre una psicosis.
Un viaje hacia la Islandia vikinga – Un viaje épico por la Islandia del siglo X, recreada a partir de ubicaciones reales con detalles impresionantes.
Cada lucha cuenta una historia -Un brutal combate visceral mientras que Senua lucha para sobrevivir.
Hace unos meses di mis primeras impresiones de Ruffy and the Riverside gracias a su demo (ahora mismo disponible en Steam) y me había quedado con gusto a poco. Quizás no se llegaba a apreciar bien su mecánica principal, o la selección de puzzles que decidieron mostrar era muy parecida entre sí. Sea cual sea el caso, quedaba claro que se necesitaba uno o varios golpes de horno para tener un producto pulido y, sobre todo, divertido.
Habiéndome enamorado de su primer tráiler en la Future Game Show del año 2023 (en parte gracias a mi amor por los collecthaton), decidí poner mis fichas en el laburo de Zockrates Laboratories. Quedé a la espera del resultado final y así lavar ese sabor amargo que me había quedado luego de mi primer contacto con el juego. Aún así, siento que los resultados no eran los que esperaba. Veamos qué funcionó, qué falló y qué es lo que faltó para estar a la altura de algunos nombres grandes del género.
Arranquemos por lo básico: Ruffy and the Riverside es un collectathon platformer a lo vieja escuela, con una fuerte influencia de Banjo-Kazooie y Paper Mario, éste último más por el lado estético. Lo novedoso es que a diferencia de otros clásicos del género este es, en su mayoría, mundo abierto. Aunque ya veremos si esto termina siendo algo positivo más adelante.
La historia de Ruffy and the Riverside es relativamente simple: el malvado villano Groll (el cual es un cubo flotante) vuelve de su prisión para robar el Núcleo del Mundo, una gema que le da vida a todo Riverside, y es nuestro deber como “el elegido” detenerlo y salvar el mundo. Por desgracia ya tengo que hablar de un problema acá, y es que esta historia está, a mi gusto, muy mal guionada. O en realidad, está “sobreguionado”, por así decirlo.
En papel debería ser una historia sencilla como en cualquier collecthaton, ya que no es la aptitud más fuerte del género. En la mayoría de los casos, el héroe busca derrotar al villano para salvar a alguien o algo y listo, cosa que se puede explicar de forma muy clara con pocos recursos narrativos (Super Mario 64, Banjo Kazooie, Glover, Spyro, gran etc.).
Pero en este caso no es así. Por algún motivo decidieron que haya una cantidad abismal de diálogo para un juego de este estilo, lo cual se hace extremadamente denso y corta totalmente con el flow de su rápida y dinámica jugabilidad. Y no sólo es algo que se acentúa al principio o final de la historia, sino que en todo momento. Llegó un punto en el que me dediqué a saltarme gran parte de los diálogos porque simplemente no me interesaba lo suficiente el desarrollo del mundo de Riverside o sus personajes. Repito: no es lo que busco cuando decido jugar un juego de este tipo.
Pero una vez que pasamos por la infernal cantidad de diálogo, Riverside nos abre sus puertas y empezamos a descubrir qué tiene para ofrecernos. Eso se traduce a una gran variedad de cosas a coleccionar, desde piedras, gemas, criaturas llamadas Etois, mariposas, y más. Gran parte de todas estas las conseguiremos haciendo uso de la habilidad especial de Ruffy, y el gran fuerte de este juego.
Dicha mecánica estelar es el “swapping”, un poder que nos permite intercambiar las cualidades de los elementos presentes en el mapa. Con un botón copiamos una cualidad (madera, metal, arena, agua, colores varios, movimiento, etc.) y con otro le damos dicha cualidad a otro elemento distinto. Un ejemplo sería registrar madera de un árbol, y dársela a una caja de metal, donde el resultado sería tener una caja de madera. O registrar el color verde del pasto y dársela a un hongo rojo, el cual se convertiría en verde.
En papel suena como algo fabuloso, con un gran potencial si se exprime de manera correcta. Pero en la realidad, la variedad de cualidades que podemos llegar a “copiar y pegar” es bastante escueta, resumiendose en un pequeño puñado de materiales, colores, direcciones y símbolos.
Aún así suena como una cantidad suficiente para poner en funcionamiento diversos puzzles pero, lamentablemente, tampoco es el caso. Los puzzles son muy parecidos entre sí y empiezan a sentirse repetitivos pasadas las primeras horas de juego. Además, en su mayoría no son muy desafiantes que digamos. Por ejemplo, hay una serie de puzzles donde tenemos que reorganizar símbolos en unos santuarios, y la respuesta casi siempre se encuentra pintada en una pared a metros de donde nos encontramos.
Dejando de lado el swapping, las demás mecánicas son las típicas de un juego de plataformas: Ruffy puede saltar, corretear, dar golpes y planear durante un periodo de tiempo con ayuda de Pip, su abeja amiga. Sorprendentemente, no hay ninguna habilidad por desbloquear a lo largo del juego. Diría que un 80% del mapa puede ser recorrido desde el inicio de la aventura, con algunos pequeños segmentos que se irán desbloqueando a medida que avancemos en la misma.
Lo mismo sucede con los puzzles, los cuales pueden ser resueltos si sabemos lo que tenemos que hacer sin ningún tipo de habilidad extra, casi todos haciendo uso del ya mencionado swapping. Al principio la sensación de total libertad suena como algo positivo, pero termina siendo un poco disruptivo con el mismo orden del juego.
Para explicarles a lo que me refiero primero tengo que hablar del objetivo principal de nuestro protagonista, el cual consiste en recuperar las letras del letrero de Riverside (que se encuentran en una montaña al estilo Hollywood) las cuales le dan vida al Corazón del Mundo. Cada letra se encuentra en una sección bastante corta que siempre consiste en lo mismo: resolver un puzzle, entrar a dicho lugar y ayudar a los habitantes del mismo para conseguir la tan preciada letra. Ni siquiera llegan a ser niveles enteros per se.
Mi partida se basó en hacer casi todo el contenido del mundo abierto primero y las últimas horas barrer con todas estas secciones una atrás de la otra, lo cual terminó siendo poco satisfactorio y un tanto decepcionante. No por el contenido en sí, sino por su estructura y la manera de presentarla.
Otra decisión cuestionable es la posibilidad de mejorar nuestros dos stats principales, siendo estos la vida y la stamina. Si bien puedo decir que esta última termina sirviendo para poder correr o planear por períodos más largos de tiempo, mejorar la vida y la regeneración de la misma me parece algo innecesario teniendo en cuenta la poquísima cantidad de enemigos (ni hablar de boss fights) y las pocas situaciones en general donde podemos sufrir daño. Se siente como una característica que fue concebida al principio del proyecto, antes de priorizar la resolución de puzzles por sobre el plataformeo, y varias decisiones que ya fueron mencionadas en este análisis refuerzan esa teoría.
Siguiendo con decisiones extrañas, también tenemos la opción de cambiar las texturas de casi todo el juego. Es más, uno de los coleccionables más importantes es usado pura y exclusivamente para esto mismo. Mediante un editor podemos diseñar nuestros propios mapeados y utilizarlos en nuestra partida. Si por algún motivo querés que el agua sea la bandera de Boca, una carita feliz o algo… un poco menos apropiado, entonces tenés la extraña posibilidad de hacerlo.
Obviamente el apartado más fuerte de Ruffy and the Riverside es el artístico. No es novedad que gran parte de los indies de hoy en día entran primero por los ojos, y esta no es la excepción. El estilo Paper Mario, personajes 2D que parecen dibujados a mano en un entorno 3D, es lo que primero me llamó la atención del título, y ciertamente no decepciona. Las animaciones están increíblemente logradas y el diseño de los personajes es un portal a los clásicos del género en los 90’s. Aunque siempre hay un “pero”, y en este caso es la increíble escasez en la variedad de enemigos, siendo tan solo dos o tres durante todo el juego.
Desde el plano técnico, podemos decir que faltó un golpecito de horno. Lo más notorio son algunas secciones completas que aparecen abruptamente tras una pantalla negra, o transiciones que se sienten algo improvisadas. Más allá de eso, hay pequeños detalles dispersos que en conjunto transmiten una falta de pulido general, aunque nada que no pueda corregirse con actualizaciones futuras.
En definitiva, Ruffy and the Riverside es un juego con mucho corazón, buenas intenciones y un apartado artístico encantador, pero que tropieza al querer ir más allá de lo que realmente domina. Su mecánica principal tiene potencial, pero se queda a mitad de camino; su historia intenta destacar, pero termina siendo un lastre; y su estructura general no logra sostener el ritmo que el género necesita.
No es un mal juego, ni mucho menos, pero sí uno que me deja con la sensación constante de que podría haber sido mucho más. Con un poco más de foco y un pulido extra, podría brillar como los clásicos a los que intenta homenajear. Por ahora, se queda como una experiencia simpática pero irregular, solo recomendable para quienes puedan perdonarle sus tropiezos y disfrutar lo que sí hace bien, en un género que parece casi en extinción hoy en día.
Este review de Ruffy and the Riverside fue realizado con una copia de prensa proporcionada por Phiphen Games/Zockrates Laboratories.
Ruffy and the Riverside – Review
Historia50%
Gameplay60%
Gráficos75%
Música y Sonidos60%
Optimización60%
Precio80%
Lo bueno:
La mecánica de «swapping» es original y con mucho potencial.
El estilo estético inspirado en Paper Mario resulta muy atractivo y nostálgico.
Una propuesta simpática de un género casi perdido.
Lo malo:
El exceso de diálogos interrumpe y entorpece el ritmo del juego.
Los puzzles se vuelven repetitivos y poco desafiantes con el tiempo.
La estructura general de progresión es poco satisfactoria y desbalanceada.
Tras haber alcanzado su meta de su campaña de crowdfunding vía Indiegogo, el developer Madmind Studio, creadores de Agony, Lust for Darkness y PARANOID, publicaron hoy un nuevo video de Tormentor, mostrando cómo podremos personalizar la guarida, el torturador y algunos de sus elementos de tortura.
En Tormentor asumes el papel de un torturador despiadado que dirige una prisión abandonada repleta de víctimas condenadas a muerte. El juego está previsto para su lanzamiento en PC vía Steam en el cuarto trimestre del 2025 (según el FAQ de Indiegogo) y tendría un port en consolas más adelante. Hay una demo disponible en Indiegogo para aquellos que apoyen el proyecto.
Acerca de Tormentor
En Tormentor asumes el papel de un torturador despiadado que dirige una prisión abandonada repleta de víctimas condenadas a muerte. Lucha contra una enfermedad mental creciente que te hace perder la memoria y provoca desmayos frecuentes y peligrosos. Trabaja con un grupo de crimen organizado a través de la red oscura (darkweb) para obtener más dosis de la droga experimental que ayuda a mantener tu mente sobria.
Diseñado para la Próxima Generación
Toma el control de una prisión que ha estado abandonada durante años. Construida entre las ruinas de un antiguo templo, esta moderna prisión crea oportunidades para preparar un verdadero laberinto infernal para sus víctimas. Utilizando las capacidades de raytracing, en Tormentor puedes crear trampas inusuales que confundirán a tu presa dándote la ventaja necesaria durante la caza.
Personaliza tus celdas
Busca las mejores ofertas y enriquece las celdas de la prisión con nuevas herramientas de tortura que te permitirán preparar a tus víctimas para el peligroso juego. Satisface los deseos infernales de tus patrocinadores y consigue contratos cada vez más oscuros, eliminando a las personas que resulten inconvenientes para ello.
Personaliza a tus víctimas
Tormentor ofrece un sistema de creación de personajes extremadamente amplio para crear nuevas víctimas para tu prisión. Nómbralos, selecciona un tono de voz y añade una descripción detallada en la tarjeta de personaje. ¡Luego usa la cámara para realizar una transmisión en vivo de su tortura!
Manhunt
Desarrolla el deseo de venganza en tus víctimas, luego dales un arma y déjalos cazar… ¡A ti!
Características principales de Tormentor:
Ampliación de la prisión con nuevos instrumentos de tortura
Extenso editor de personajes para crear nuevas víctimas
Organización de la transmisión de video
Organizar la caza por ti mismo
Ejecuciones brutales
Lucha y escabullirse en modo TPP
Recibir donaciones y nuevas víctimas de los patrocinadores.
Notas adicionales: Requisitos sujetos a cambios durante el desarrollo.
SO: Windows 7 / 8 /10
Procesador: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 1600
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: Radeon RX 580 o Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: DirectX compatible
Notas adicionales: Requisitos sujetos a cambios durante el desarrollo.
Acerca de Madmind Studio
Madmind Studio es un estudio de desarrollo de juegos independiente creado en 2016 por Tomasz Dutkiewicz. Es un equipo de desarrolladores de juegos que ha trabajado durante más de diez años en la industria de los videojuegos.
La invaluable experiencia que han adquirido con estos títulos nos permite utilizar este conocimiento no solo para traducirlo en títulos de alta calidad, sino también para ayudar y capacitar a personas nuevas y apasionadas que recién comienzan su aventura en la industria del juego.
Actualmente, cuentan con 37 empleados empleados. Están decididos a crear los mejores juegos posibles, visualmente impresionantes y con una atmósfera única.
Capcom Spotlight ofreció hoy un vistazo más detallado a PRAGMATA, con nuevos detalles sobre la historia de ciencia ficción del juego y el primer vídeo extendido de su singular jugabilidad llena de acción.
PRAGMATA se desarrolla en un futuro cercano. Años después del descubrimiento del Mineral Lunam, la humanidad ha desarrollado Lunafilamento, un material capaz de replicar prácticamente cualquier cosa. Un día, sin previo aviso, la Tierra perdió contacto con la estación de investigación lunar dedicada a este Lunafilamento, y todas las señales se apagaron.
El vídeo de hoy profundiza en esta aventura de otro mundo. La aventura sigue a Hugh Williams, quien es enviado a la Luna como parte de un equipo para investigar lo sucedido. Cuando un terremoto lunar golpea repentinamente las instalaciones, Hugh se separa de su equipo, resulta herido y queda inconsciente.
En ese momento, es rescatado por un enigmático Pragmata, un androide único creado con Lunafilamento, que tiene la apariencia de una niña. Mientras el improbable dúo une fuerzas para defenderse de los robots desenfrenados de la estación, Hugh apoda a su nueva compañera «Diana» y se embarcan en una misión para escapar de la estación lunar y regresar a la Tierra.
En PRAGMATA, el hackeo y los disparos son la base del juego. Durante el combate, aparecerá un panel en pantalla al apuntar a los enemigos. Esto representa la habilidad de Diana para hackear las defensas enemigas. Al mover el cursor por este panel, puede derribar sus armaduras y proporcionarle a Hugh oportunidades para atacar los puntos débiles del enemigo con su arsenal.
Este sistema desafiará a los jugadores a pensar sobre la marcha para superar situaciones con múltiples facetas en el fragor de la batalla. La exploración también es un trabajo en equipo. Diana puede usar sus habilidades de hackeo fuera del combate para acceder a los sistemas de las instalaciones y eliminar las barreras ambientales que bloquean el progreso. Mientras tanto, Hugh puede usar los propulsores de su traje para atravesar el terreno de la estación lunar. Combinando sus habilidades, pueden lograr hazañas que serían imposibles en solitario.
El sitio web oficial de PRAGMATA ya está disponible. Además de nueva información sobre el juego, incluye un «Minijuego de Hackeo» que permite a los jugadores experimentar parte del singular sistema de combate antes de su lanzamiento para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PCa través de Steam en 2026. Antes de esa fecha, se podrá jugar en la gamescom 2025 y otros eventos.
Ambientado en una visión de un futuro cercano, PRAGMATA transporta a los jugadores a la Luna. Tras un encuentro casual a bordo de una estación de investigación lunar aparentemente sin vida, el astronauta Hugh y la androide Diana se ven atrapados en el punto de mira de una IA hostil que controla la estación. Atrapados y rodeados de enemigos, solo juntos podrán sobrevivir.
Mientras Hugh se ve en la necesidad de colaborar con Diana para regresar a la Tierra, cada uno deberá confiar en sus propias fortalezas y habilidades para superar los numerosos obstáculos que se interpondrán en su camino.
Como novedad, los jugadores controlarán a ambos personajes simultáneamente en esta aventura para un solo jugador. La acción se centra en el hackeo, que enriquece el combate con una estrategia y una emoción únicas de PRAGMATA. Próximamente habrá más información sobre la experiencia de juego, así que estén atentos.
PRAGMATA estará disponible en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, con compatibilidad completa con los siguientes idiomas: inglés, francés, italiano, alemán, español, español latinoamericano, portugués brasileño, ruso, japonés, chino tradicional y coreano, además de subtítulos en polaco, árabe y chino simplificado.
Mensaje de Yonghee Cho, Director de Juego de PRAGMATA
«¡Hola! Soy Yonghee Cho, director de la nueva propiedad intelectual de Capcom: Pragmata. A quienes esperaron pacientemente una actualización, y a quienes nos acompañan hoy por primera vez, es un gran placer estar aquí con ustedes.
Hace dos años desde la última vez que hablamos del juego, que fue en junio de 2023, y estamos muy contentos de por fin compartir un poco de lo que estuvimos trabajando. Pero primero, les recomiendo que vean antes el tráiler. Los espero.
Pragmata es una nueva aventura de ciencia ficción con un toque único de acción y estrategia. El tráiler que acaban de ver muestra a nuestros dos personajes principales, así como un vistazo a nuestros efectos visuales inspirados en la ciencia ficción, y a la fría y oscura extensión de la luna en la que se desarrolla el juego. Incluso hay un adelanto del juego de acción.
Nuestros dos protagonistas, Hugh y Diana, se encuentran por casualidad y deben trabajar juntos para derrotar a la IA de la estación lunar y regresar a la Tierra.
Ambos tienen sus propias habilidades, y tendrán que controlarlos a la vez para superar los numerosos obstáculos a los que se enfrentarán. Este enfoque dos en uno, en el que el hackeo es la clave de tu éxito, es nuestra visión del combate propia y única que solo encontrarán aquí, en Pragmata. Pronto brindaremos más detalles, ya que próximamente profundizaremos en la experiencia de combate.
Y en cuanto a nuestro amigo espacial Hugh, y su nueva compañera androide Diana, también estamos impacientes por hablar de ellos y de su aventura.
Todo el equipo de desarrollo está trabajando duro para hacer de Pragmata el juego que todos esperan para 2026.
¡Gracias por su increíble apoyo!»
ACERCA DE CAPCOM
Capcom es una empresa líder mundial en el desarrollo, publicación y distribución de entretenimiento interactivo para consolas, PC, dispositivos portátiles e inalámbricos. Fundada en 1983, la compañía ha creado cientos de juegos, incluyendo franquicias revolucionarias como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney. Capcom opera en EE. UU., Reino Unido, Alemania, Francia, Hong Kong, Taiwán y Tokio, con sede corporativa en Osaka, Japón.
El editor Atari y el desarrollador MNSTR Studio anunciaron hoy que, Fatal Run 2089, el nuevo juego basado en el juego de combate vehicular Atari 2600 y Atari 7800 lanzado en 1990, se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PCa través de Steamy Epic Games Store esta primavera.
Fatal Run 2089 es una reimaginación del clásico de culto de Atari 2600, Fatal Run. Uno de los últimos juegos lanzados para la consola doméstica 2600 en 1990, Fatal Run se publicó y distribuyó exclusivamente en Europa en 1990 en cartuchos para 2600 y 7800.
Acerca de Fatal Run 2089
Fatal Run 2089 de Atari ofrece una acción de conducción desbordante en un paisaje postapocalíptico. Te deslizarás por curvas cerradas mientras conduces a velocidades de locura a lo largo de 20 niveles, cada uno con rutas ramificadas, atajos y escenarios explosivos.
¿Te parece poco desafiante? Lucharás contra la furia de los enemigos vehiculares que intentan detenerte. Puedes eliminarlos con un arsenal de armas o simplemente destrozarlos con fuerza bruta. Y todo eso mientras el tiempo avanza: el ARC, la clave para salvar a la humanidad, siempre pierde integridad con el tiempo, pero una buena conducción y un juego agresivo la recuperarán, como en un clásico arcade.
¿Cómo sucedió esto? Tras el impacto de un cometa en la Tierra e inundando la atmósfera de radiación, la gente de todo el mundo enfermó y surgieron nuevas facciones para reemplazar el orden mundial tradicional. Una nueva élite de poder ha surgido tras el caótico cataclismo, y está decidida a impedir que alteres el nuevo statu quo.
Has sido reclutado por un grupo de científicos dedicados, los Ingenieros, para entregar ARCs, una solución de energía limpia que extrae la radiación de la atmósfera, a centros de población clave de todo el mundo. Debes ponerte al volante y entregar ARCs para revertir los efectos antes de que sea demasiado tarde. Esta es tu Carrera Fatal.
Atari se asoció con el estudio de juegos MNSTR para desarrollar Fatal Run 2089. El estudio utilizó Unreal Engine 5 para ofrecer acción de alta fidelidad a velocidades vertiginosas y creó un rico mundo de fantasía postapocalíptica en cuatro regiones globales distintas.
Características principales:
20 niveles en cuatro paisajes con caminos ramificados, atajos ocultos y escenarios explosivos
Cuatro combates contra jefes alucinantes, cada uno con un desafío único para los jugadores
La progresión clásica de arcade te desafía a contrarreloj, a la decadencia del ARC o a volver al principio
63 mejoras diferentes que se pueden obtener o aparecer en tiendas, y 27 aleatorias, añaden variedad e imprevisibilidad a cada partida
4 copilotos con diferentes habilidades y personalidades añaden carácter a tu aventura y te permiten moldear tu estilo de juego
Adapta tu estrategia a uno de los siete vehículos con características de rendimiento distintivas: entra y sale del peligro con un vehículo ligero o arrasa con los enemigos con uno pesado. Solo puedes elegir un vehículo por partida; no se puede cambiar a mitad de camino.
Requisitos Mínimos:
SO: Windows 10 o superior
Procesador: Quad Core CPU
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: GTX 3050 o superior
Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible
Acerca de Atari
Atari es una compañía de entretenimiento interactivo y una marca icónica de la industria de los videojuegos que trasciende generaciones y audiencias. La compañía es reconocida mundialmente por su entretenimiento interactivo multiplataforma y sus productos con licencia.
Atari posee y/o gestiona una cartera de más de 200 juegos y franquicias únicos, incluyendo marcas de renombre mundial como Asteroids, Centipede, Missile Command, Pong y RollerCoaster Tycoon®. La familia de marcas Atari incluye a los desarrolladores de juegos Digital Eclipse y Nightdive Studios, el sello editorial Infogrames y los sitios web comunitarios AtariAge y MobyGames. Atari tiene oficinas en Nueva York y París.
Focus Entertainment y Saber Interactive se complacen en anunciar que el esperado modo Siege (Asedio) para Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya está disponible gratuitamente para todos los jugadores de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
La actualización «Asedio» incluye un nuevo modo de juego PvE y dos nuevos DLC cosméticos para los jugadores que tengan el Pase de Temporada. Además de eso, la actualización incluye DLSS 4 de Nvidia con soporte para Multi-Frame Generation, RTAO (Ray Tracing Ambient Oclussion) y más. Pueden leer las notas completas del Parche 8 en este enlace.
Pueden leer nuestro análisis de Warhammer 40.000: Space Marine 2 en este enlace.
Derrota oleadas interminables de Tiránidos y Herejes
Lucha contra adversidades inimaginables en el Modo Asedio de Space Marine 2, una nueva experiencia JcE disponible gratis para todos los jugadores hoy. Ambientado en Kadaku, este modo para tres jugadores te enfrenta a oleadas cada vez más letales de Tiránidos y Mil Hijos, desafiándote a ti y a tu escuadrón a defender una fortaleza imperial durante el mayor tiempo posible.
Gana puntos con cada oleada que derrotes y úsalos en las Terminales de Requisición para seguir en la lucha. La munición, las cargas de equipo y los Medicae Stimms te mantendrán a flote, pero cuando la situación se ponga difícil, gastar tus puntos en refuerzos como regimientos cadianos o apoyo de acorazados será invaluable.
Cada cinco oleadas, tú y tu escuadrón seréis llamados a defender una nueva zona de la fortaleza, ¡si sois capaces de derrotar a los Cárnifexes, Neurotropos y Helbrutes que se lanzan contra vosotros, claro está! Extrae antes de que sea demasiado tarde para ganar puntos de requisición, datos de armería y XP, o cumple con tu deber hacia el Emperador, pues solo con la muerte termina el deber.
Los White Scars y los Blood Angels pronto entran en acción.
Además del nuevo Modo Asedio, la actualización del Parche 8 de hoy de Space Marine 2 incluye dos nuevos DLC para los poseedores de la Edición Ultra, la Edición Oro y el Pase de Temporada. El Pack de Capítulo de los White Scars incluye un nuevo aspecto de campeón para la clase Asalto, tres aspectos de arma exclusivos inspirados en las White Scars para la Carabina Bólter Occulus, el Fusil Bólter Acechador y el Cuchillo de Combate, y una gran variedad de opciones cosméticas y marcas heráldicas para sus Capítulos Sucesores.
El Pack Cosmético de los Blood Angels ofrece tres nuevas piezas de armadura que pueden equiparse en cualquier clase jugable, además de un conjunto de símbolos heráldicos y marcas de rango que celebran ocho de los Capítulos Sucesores de los Blood Angels.
Acerca de Warhammer 40.000: Space Marine 2
«Continúa la historia de Titus, el legendario teniente de los Space Marines, con la voz de la estrella de Vikings y Taken, Clive Standen, y retrocede a la noche eterna en la nueva épica campaña de Warhammer 40,000: Space Marine 2, ya sea en solitario con compañeros de escuadrón de IA o en modo cooperativo de tres jugadores.»
Características principales:
LA MUERTE ES TU OFICIO – Encarna la habilidad y la brutalidad sobrehumanas de un marine espacial. Usa habilidades mortales y armamento devastador para exterminar a los enjambres tiránidos. Salva al Imperium y disfruta de acción en tercera persona en modo individual o multijugador.
PURGA A LOS IMPLACABLES ENJAMBRES TIRÁNIDOS – Mantén a raya a los terrores de la galaxia en batallas épicas sobre planetas distantes con tus habilidades letales y tu armamento devastador. Devela secretos oscuros para expulsar a la noche eterna y demuestra tu lealtad inquebrantable hacia la humanidad.
DEFIENDE AL IMPERIUM EN MODO COOPERATIVO DE 3 JUGADORES – Disfruta de acción intensa, vertiginosa y sangrienta en tercera persona con cientos de enemigos en pantalla y purga a los implacables enjambres tiránidos en una nueva y espectacular campaña. Juega por tu cuenta o con hasta 2 amigos en modo cooperativo de 3 jugadores.
ARMA TU PROPIO MARINE ESPACIAL – Salva al Imperium con tu propio marine espacial en una campaña JcE repetible y brutal donde puedes elegir hasta 6 clases, desbloquear nuevas habilidades y artículos decorativos o libra una guerra eterna contra tus enemigos en feroces partidas JcJ 6c6 para alcanzar la gloria con tu facción.
La edición de coleccionista de Warhammer 40,000: Space Marine 2 incluye una estatuilla de resina de 21 cm pintada a mano del teniente Titus luchando contra un tiránido, un libro de arte de 172 páginas, un Steelbook, el juego base en la plataforma que elijas, así como el » Macragge’s Chosen” contenido adicional DLC para el juego.
Una estatuilla de resina de 21 cm pintada a mano del teniente Titus luchando contra un tiránido
The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2, un libro de tapa dura de 64 páginas un libro de acero
¡El juego en la plataforma que elijas, con el DLC «Macragge’s Chosen»!