jueves, noviembre 21, 2024
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Lector. Redactor. Música. Aficionado a la fotografía. Coleccionista. Hago lo que me gusta. Me encanta el café. Estudio para ser periodista.

NEVA – Review

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Cuando GRIS se lanzó en diciembre de un ya lejano 2018 nuevamente se planteó el debate recurrente en la comunidad del gaming: ¿Los videojuegos pueden ser considerados arte? La naturaleza de ese lanzamiento, con una estética que parecía literalmente un cuadro de museo en movimiento, indicaría que podíamos dar un paso más en sentido afirmativo a dicha pregunta. Pero un videojuego no puede sostenerse solo con una cara bonita, y es por eso que GRIS no me terminó de cerrar en aquel momento. No quiero que se me malinterprete, sigue siendo un excelente juego al cual, en mi opinión, le faltó una vuelta de tuerca de game design.

Pero eso pasó hace ya seis años, y ahora los desarrolladores españoles de Nomada Studio nos presentan Neva, una propuesta que parecería seguir la misma línea que GRIS, pero además, a simple vista, resolvería el gran problema que tuve con ese mismo título. Pequeño spoiler del review: diría que, en gran parte, lo lograron. Pero no nos adelantemos tampoco, que hay bastante para analizar.

La primera cinemática con la que nos encontramos al arrancar una nueva partida va directo al hueso. Alba, la heroína de esta historia, se encuentra luchando contra una misteriosa plaga que está destruyendo el bosque y todo ser que habita en él, todo acompañado de su fiel loba y su pequeño cachorro. El desenlace es tanto dramático como trágico: la plaga es detenida al menos por ahora, pero la loba que acompaña a nuestra protagonista se sacrifica para lograrlo, dejando huérfano a su cría.

Es ahí cuando tomamos el control de Alba, ahora cuidando de una pequeñísima Neva la cual disfruta de corretear por el bosque en busca de deliciosos frutos para alimentarse y amigos silvestres con los cuales divertirse. Aunque la felicidad dura muy poco ya que la misteriosa calamidad resurge para poner en peligro a la naturaleza una vez más, por lo que nuestro flamante dúo se pone en acción de inmediato para detenerla.

Cada capítulo de esta historia está dividido en las estaciones del año, comenzando por verano hasta llegar a la próxima primavera. Cómo mencioné anteriormente, Neva todavía es simplemente una cachorra y Alba tendrá que ayudarla a cruzar el a veces difícil terreno con el cual nos topamos, así como cuidarla del ataque de nuestros enemigos enmascarados que buscan alimentarse de su vitalidad.

En esta primera sección la jugabilidad es un tanto simple y un buen tutorial de lo que podemos hacer con Alba: por un lado, una movilidad versátil desde el comienzo, con un doble salto que puede combinarse con un dash tanto terrestre como aéreo, y por el otro utilizar nuestra espada en un sistema de combate bastante simple basado en golpear y esquivar, sin más.

Tendremos tres vidas que, a su vez, están divididas en seis partes cada una. Cuando somos golpeados o caemos al vacío, perdemos una vida. Pero si logramos pegarle seis veces a un enemigo, recuperaremos una vida completa. Un sistema sencillo que agrega un desafío extra que no sea simplemente mashear botones cada vez que nos encontremos con un bicho distinto, ya que sólo tres ataques mal esquivados pueden mandarnos sin escala al último checkpoint.

Con el transcurrir de las estaciones, nuestra peluda compañera va creciendo y así adquiriendo nuevos movimientos que nos ayudan tanto a atravesar el bosque como combatir a nuestros parasitarios enemigos. Esto va desde iluminar ambientes oscuros, lanzarla en distintas direcciones para alcanzar ciertos objetivos y así completar puzzles, o inmovilizar monstruos para poder atacarlos con más facilidad.

Esto hace que la progresión se sienta realmente natural, integrada a la historia de manera orgánica basada en un principio muy obvio: Neva crece, y si crece puede hacer más cosas y ayudarnos de manera más eficaz. Por otro lado, Neva es la única que tendrá cierta evolución con respecto a sus habilidades, mientras que Alba siempre contará con el mismo pool de movimientos. En otras circunstancias esto último parecería ser un poco decepcionante, pero teniendo en cuenta la corta duración del título (siendo de aproximadamente 3 a 4 horas) no me parece algo tan grave. Además, el juego se llama Neva, no Alba, ¿verdad?

Dejando de lado el pésimo chiste, diría que Nomada Studio dió ciertamente un paso hacia el lado correcto con tratar de agregar un poco más de interactividad en el bellísimo mundo que crearon. Es decir, esta vez tuvieron más en cuenta que del otro lado de la pantalla hay una persona con un joystick en la mano. Es cierto que el plataformeo es bastante básico y que el combate lo es aún más, pero no llega a ser tedioso ni repetitivo, y en los últimos niveles puede ser hasta desafiante intentar conseguir todos los coleccionables que se encuentran escondidos en cada escenario.

Así como lo fue en GRIS, lo que captura toda la atención en Neva es el apartado artístico. Todos y cada uno de los escenarios son algo realmente deslumbrante de ver, y créanme que las imágenes en este análisis no terminan de hacerle justicia a lo maravilloso que es de principio a fin.

Los colores vibrantes y variados de los paisajes en cada una de las estaciones transforman el mundo de Neva en una paleta viva que parece cobrar vida ante nuestros ojos. La iluminación es sencillamente increíble, añadiendo una profundidad y una atmósfera únicas que resaltan los detalles en cada escena, sin mencionar el efecto parallax para los fondos increíblemente logrado. La combinación de todos estos aspectos demuestran el nivel de dedicación y maestría que tiene Nomada Studio con respecto al diseño visual, de lo mejor visto en años.

La historia de Neva se desarrolla de forma tan clara y emotiva que no necesita de diálogos. El storytelling es puramente visual, y la única palabra que escucharemos será Alba gritando una y otra vez el nombre de su noble compañera. No nos dicen mucho acerca de su mundo, de este misterioso enemigo al que nos enfrentamos, y mucho menos de quienes son estos personajes realmente, pero este tipo de ambigüedad es bienvenida para permitir al jugador completar los espacios vacíos con sus propias interpretaciones al igual que en GRIS.

Aún así, mientras que el contexto es vago y misterioso, el guión termina siendo un tanto predecible, con escenas que utilizan los típicos elementos emotivos para llegar al corazón de los jugadores que no terminaron de cerrarme del todo. Ya de por si es una historia trágica, y lo sabemos desde la primera secuencia que vemos al empezar la partida, pero hay elementos argumentales que se presentan cerca del último acto que se sienten desconectados, con el único propósito de hacernos derramar alguna que otra lágrima de forma barata.

Por último, siempre me gusta destacar las opciones de accesibilidad, y en Neva estas se hacen presentes mediante un “Modo Historia” para aquellos que quieren centrarse en ese aspecto del juego de una forma más relajada. En dicho modo no tendremos que preocuparnos por el daño recibido y habrán ayudas visuales para completar las partes de plataformas. Hubiera sido genial agregar alguna opción para desactivar la niebla en ciertas partes en las que la visibilidad puede tornarse un problema para ciertos jugadores.

En conclusión, Neva termina demostrando que Nomada Studio aprendió de la experiencia de GRIS y ha logrado mejorar la interacción del jugador con los hermosos mundos que son capaces de crear. Es cierto que la jugabilidad sigue siendo demasiado simple, con mecánicas sumamente básicas, pero que se sienten bien integradas en la historia y al desarrollo de la relación entre Alba y Neva.

Visualmente, es una joya que reafirma el compromiso del estudio con la estética y el arte en movimiento. En esto seguirán siendo de los mejores en la industria independiente. Quizás no sea la experiencia más divertida del mundo, pero la realidad es que tampoco pretende llegar a serlo. Aún así, estamos hablando de videojuegos, y quizás tengan que seguir trabajando en cómo abordar la interactividad en futuros títulos.

Este análisis de NEVA fue realizado con una copia de prensa proporcionada por Devolver Digital/Nomada Studio.

NEVA – Review

Historia70%

Gameplay70%

Gráficos100%

Música y Sonidos80%

Optimización90%

Precio85%

Lo bueno:

  • Un apartado artístico sobresaliente, con escenarios que parecen una auténtica obra de museo.
  • Historia sencilla y conmovedora, con algunas ambigüedades que quedan a libre interpretación del jugador
  • La progresión de habilidades de Neva se siente orgánica y bien enganchada con la trama.

Lo malo:

  • Aunque hay mejoras en la jugabilidad, todavía sigue siendo demasiado simple.
  • A veces el guión cae en algún que otro cliché que lleva a momentos predecibles cerca del último acto.
  • Podría haber alguna que otra opción más de accesibilidad.

80%Nota Final

Puntuación de los lectores: (2 Voto)

82%

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Unreal Gold y Unreal Tournament GOTY ahora se pueden descargar GRATIS con la aprobación de Epic Games

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En el día de ayer, representantes del sitio Internet Archive anunciaron vía Discord que habían recibido la aprobación de Epic Games para distribuir de manera gratuita Unreal Gold (que incluye el juego base y la expansión Return to Na Pali) de 1998 además de Unreal Tournament GOTY de 1999.

Pueden descargar Unreal Gold y Unreal Tournament GOTY desde Internet Archive (archive.org) en los hiperenlaces mencionados, aunque también están los links para OldUnreal, mods que incluyen compatibilidad para sistemas operativos modernos en ambos juegos y otras mejoras. El instalador para de OldUnreal para Unreal Gold se puede descarga aquí y el de OldUnreal para Unreal Tournament GOTY en este otro link.

Para personas técnicamente expertas que deseen verificar la autenticidad de las imágenes del disco. Los hash para la ISO de UT son e5127537f44086f5ed36a9d29f992c00 (MD5) y 3f13d8a88620324f1cbf0a33029fc1d76c912821 (SHA1). Los hashes para la ISO de Unreal son 84d6b80125ab745644c269bb44e5ae39 (MD5) y 1957ece469b32bcdcd3ec9079407907e6b4b88cb (SHA1)

Estas versiones funcionan por supuesto con UnrealHD v3.1 y Unreal Evolution 2.2. UnrealHD es un mutador que reemplaza todas las skins borrosas de Unreal Gold y Unreal Tournament GOTY con versiones detalladas de alta resolución. También pueden descargar un pack de texturas HD de 7GB para UT GOTY en este enlace y otro pack de texturas de 4.6 GB para Unreal Gold aquí.

Por otro lado, Unreal Evolution es un mod para Unreal Gold que tiene como objetivo ofrecer un diseño general más ajustado a través de armamento y tiroteo mejorados y pulidos, una IA más inteligente y una ubicación refinada del enemigo.

Por supuesto, también hay mods más avanzados que mejoran mucho más la visual del juego, incluyendo ray tracing, un renderer para DirectX 11 (prácticamente un mod obligatorio) en ambos títulos y otros mods mencionados en la descripción del video debajo.

Acerca de Unreal Tournament GOTY

Unreal Tournament es el rey original en el mundo de los enfrentamientos multijugador. Como indiscutible Juego del Año 1999, Unreal Tournament agarró el género de shooter en primera persona por la parte sucia de los pantalones y lo sacudió por toda la habitación dotándolo de gráficos nunca vistos, un brutal sistema de juego y una enorme y variada lista de características que ofrecía a los jugadores mucho más de lo esperado.

Características principales:

  • Modo Principiante – Esta competición Botmatch es el lugar de entrenamiento para los recién llegados. La opción Principiante hace que los bots controlados por el ordenador durante la partida se muevan más lentos e inflijan menos daño con sus ataques. Para los nuevos en los shooters en primera persona, aquí es donde das tus primeros pasos, nacen las habilidades y empieza la adicción…
  • Modo Hardcore – Ponte la armadura extra y ten una toalla cerca del ratón para limpiarte el sudor de las manos. Este modo sólo para profesionales hace que los bots se muevan, esquiven y salten a la velocidad del rayo, además de que inflijan MUCHO MÁS daño con los ataques estándar que sus homólogos del modo Principiante
  • IA de bots mejorada – Los bots en Unreal Tournament juegan como si se hubieran inyectado una enorme cantidad de esteroides. Sus habilidades básicas en el deathmatch han sido prácticamente perfeccionadas, su comprensión de las reglas del juego es excelente, su capacidad de navegación por los niveles es similar a la de un GPS y la amenaza que representan para tu existencia es muy real
  • Conversaciones por radio – Cada una de las órdenes que están a tu disposición durante el juego está acompañada de un mensaje de texto en pantalla Y un mensaje de audio. Las peticiones de refuerzos o de fuego de cobertura están acompañadas por secuencias pregrabadas comunicando tus necesidades. Lo que lo hace especialmente genial es el hecho de que también puedes escuchar los mensajes de tus oponentes (incluso si estás jugando contra bots, porque los bots también son personas)
  • Nuevas opciones de línea de comandos – Para los administradores de servidores más hardcore, ésta es la forma soñada de acceder a las diferentes características y gestionar una partida. Prácticamente cualquier opción que quieras modificar puede ser accedida a través de la línea de comandos de UT. ¡Rápido y fácil!
  • Interfaz de usuario mejorada – Unreal Tournament introdujo una mejor forma de ver lo que estaba ocurriendo en una partida. Usando un HUD exclusivo para cada tipo de juego (Combate a Muerte, Capturar la Bandera, Dominación y Asalto), el juego ofrece toda la información necesaria para jugar de forma eficaz y SIN bombardear al jugador con demasiados datos
  • UBrowser – El robusto sistema Ubrowser de Unreal Tournament es la forma más fácil de encontrar una partida en Internet y unirse a la batalla. Ubrowser elimina la necesidad de descargar aplicaciones de terceros para la búsqueda de partidas. Con tan sólo hacer clic en el botón «Jugar online» y seleccionar un servidor de la lista, la partida está en marcha
  • Cámaras de espectador – Ver una partida de Unreal Tournament tiene el potencial para ser casi igual de divertido que jugarla. Gracias a las cámaras de espectador, los jugadores pueden entrar en una partida y cambiar entre las diferentes cámaras para contemplar la acción. Incluso la cámara puede adherirse a uno de los jugadores y ver la acción desde su perspectiva. De cualquier modo, es una característica genial y una estupenda forma de aprendizaje para los nuevos en el mundo del juego online
  • Modo Salto – Salta el doble de lo habitual como si llevaras un interminable par de botas de salto. El impacto que tienen estas botas en el juego es casi indescriptible, cambiando la dinámica por completo
  • Sistema Operativo: Windows 95/98/2000/Windows NT 4.0/Linux/Mac
  • Procesador: Intel Pentium 200MHz or AMD K6 200MHz
  • Placa de Video: Placa Aceleradora de 8MB
  • Memoria: 32MB RAM
  • Espacio en Disco: 605MB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse

Acerca de Unreal Gold

La nave donde estabas prisionero ha tenido que realizar un aterrizaje forzoso en el mundo en 3D más rápido, bello y peligroso jamás creado. Mira a tu alrededor: el agua cristalina resplandece, las sombras bailan y se desplazan, la arquitectura alienígena se desvanece en el horizonte.

Descubre el secreto de este misterioso planeta y averigua por qué una raza pacífica ha sido esclavizada por unos brutales agresores sin escrúpulos.

Características principales:

  • Más de 47 sorprendentes misiones para un jugador
  • 20 niveles multijugador con 5 modos de juego diferentes
  • Enemigos extremadamente inteligentes, cada uno con características únicas
  • Un arsenal de más de 13 armas letales, garantizando una acción sin límites
  • Incluye mejoras técnicas y todas las realizadas en Unreal hasta la fecha
  • Mejoras tanto en el aspecto gráfico como en el rendimiento especialmente realizadas para las tarjetas gráficas más actuales
  • Sistema Operativo: Windows 95/98/2000/Windows NT 4.0/Linux/Mac
  • Procesador: Intel Pentium 200MHz or AMD K6 200MHz
  • Placa de Video: Placa Aceleradora de 8MB
  • Memoria: 32MB RAM
  • Espacio en Disco: 605MB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse

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Blizzard lanza Warcraft I & II Remastered y Warcraft III Reforged 2.0 – Imágenes Comparativas y Trailer de Lanzamiento

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Durante el stream del 30° aniversario de la serie Warcraft, Blizzard anunció no solo versiones remasterizadas de Warcraft y Warcraft II, sino también el nuevo parche 2.0 para Warcraft III Reforged con mejoras visuales y de calidad de vida.

Warcraft I: Remastered se encuentra disponible en PC vía Battle.net por US$ 9.99, Warcraft II: Remastered por US$ 14.99 y Warcraft III: Reforged por US$ 29.99. El Battle Chest que contiene los tres juegos remasterizados sumado a las versiones originales de Warcraft (de US$ 5.99) y Warcraft II (de US$ 9.99) tiene un costo de US$ 39.99.

Características de Warcraft Remastered Battle Chest

  • Warcraft I: Remastered – Revive la historia original de Warcraft creada en 1994 con recursos remasterizados y funciones actualizadas más intuitivas y acordes con los estándares de juego modernos.
  • Warcraft II: Remastered – Navega por mareas oscuras y atraviesa el Portal Oscuro con recursos remasterizados y funciones actualizadas más intuitivas y acordes con los estándares de juego modernos.
  • Warcraft III: Reforged 2.0 – Warcraft III Reforged ha recibido un parche 2.0 que incluye recursos clásicos en HD actualizados y gráficos de entornos mejorados. Personaliza tu ejército y elige tus gráficos preferidos. Incluye todas las ventajas de la Spoils of War Edition.
  • Títulos originales de Warcraft – Además de las versiones remasterizadas, Warcraft: Orcs & Humans y Warcraft II: Battle.net Edition también están incluidos en el Battle Chest.

Acerca de Warcraft I: Remastered

Revive los inicios de un legado de 30 años con la primera interacción de Warcraft, creada en 1994 y ahora remasterizada con un apartado visual renovado y deslumbrante y controles modernizados.

Experimenta la encarnizada guerra entre orcos y humanos que sacudió los cimientos de Azeroth. Defiende el reino con la noble Alianza o intenta conquistarlo con la sanguinaria Horda a través de campañas apasionantes o disfruta de escaramuzas personalizadas. Escojas el bando que escojas, nunca ha habido un momento mejor para enzarzarte en batallas legendarias con los mayores héroes de Azeroth en el universo de Warcraft.

  • Redescubre gráficos y sonidos inolvidables – Alterna entre el diseño artístico clásico y un diseño actualizado artesanal creado con mucho mimo. No te pierdas ni un solo detalle de las épicas batallas gracias a la compatibilidad con pantallas panorámicas y a las diversas mejoras gráficas de la IU. Disfruta de los temas musicales clásicos, ahora descomprimidos y reeditados.
  • Jugabilidad clásica, controles modernos – Se han añadido mejoras modernas, como barras de salud, la posibilidad de seleccionar más unidades, indicadores de atajos y muchas otras para ofrecer una experiencia más acorde con los estándares actuales.
  • Preservando la historia – Tras recuperar elementos del arte conceptual original de 1994, Warcraft I: Remastered incluye una gran variedad de obras inéditas que sentaron las bases del legado de Warcraft. Disfruta del trasfondo y la historia tal y como se contaron en su día.
  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits (versión más actual)
  • Procesador: Intel Skylake o AMD Ryzen 5 o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 740 o AMD Radeon RX460 o superior
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 4 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600
  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits (versión más actual)
  • Procesador: Intel Core i5-6400 o AMD Ryzen 7 1700X o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 4 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600

Acerca de Warcraft II: Remastered

Capitanea tu propia flota en la segunda entrega de Warcraft, creada en 1995 y ahora remasterizada con un apartado visual renovado y deslumbrante y controles modernizados.

Los mares se encrespan con la guerra entre orcos y humanos. El destino del mundo pende de un hilo cuando los grandes estrategas de la Horda y la Alianza se enzarzan en la batalla. Solo hay una cosa clara: para ganar esta batalla harán falta astucia, coraje y nervios de acero nunca antes vistos.

  • Las mareas oscuras vuelven a alzarse – Cuando hayas perfeccionado tus habilidades en la campaña de Tides of Darkness, prepárate para ponerlas a prueba en la campaña de Beyond the Dark Portal, también incluida en este completísimo paquete de Warcraft II Remastered.
  • Redescubre gráficos y sonidos inolvidables – Alterna entre el diseño artístico clásico y un diseño actualizado artesanal creado con mucho mimo. No te pierdas ni un solo detalle de las épicas batallas gracias a la compatibilidad con pantallas panorámicas y a las diversas mejoras gráficas de la IU. Disfruta de los temas musicales clásicos, ahora descomprimidos y reeditados.
  • Únete al frenesí – Reta a tus amigos en mapas multijugador clásicos o personalizados para hasta 8 jugadores integrados en tu propia cuenta de Battle.net. Conéctate con jugadores de todo el mundo y crea o únete a partidas personalizadas.
  • Sistema Operativo: Windows® 10 de 64 bits (versión más actual)
  • Procesador: Intel Skylake o AMD Ryzen 5 o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 740 o AMD Radeon RX460 o superior
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 4 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600
  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits (versión más actual)
  • Procesador: Intel Core i5-6400 o AMD Ryzen 7 1700X o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 4 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600

Acerca de Warcraft III: Reforged

Warcraft III: Reforged ofrece un rediseño impactante del revolucionario juego de estrategia en tiempo real que sentó las bases de las historias más épicas de Azeroth. Se trata de una remasterización en el más puro sentido de la palabra, con una renovación gráfica exhaustiva, nuevas funciones sociales modernas y de asignación de partidas y mucho más.

Dirige a los elfos de la noche, a los no-muertos, a los orcos y a los humanos en los distintos cambios de alianzas y en los enfrentamientos entre ejércitos en este juego atemporal de estrategia en tiempo real.

  • Parche de Reforged 2.0 -Warcraft III: Reforged se actualiza con mejoras gráficas, una interfaz de usuario mejorada y nuevas funciones esenciales.
  • Descubre una historia épica. – El origen de Orgrimmar. La caída de Lordaeron. El reinado de la Legión Ardiente. El ascenso del Rey Exánime. Tanto los jugadores veteranos como los nuevos podrán vivir estos acontecimientos cruciales de la historia de Azeroth como nunca antes. – El campo de batalla te aguarda – Juega desde el punto de vista de cuatro facciones diferentes: los poderosos orcos, los nobles humanos, los ancestrales elfos de la noche y los malévolos no muertos. Consigue recursos, construye tu base y forma un ejército. Recluta a héroes poderosos para liderar a tus fuerzas y enfréntate a tus enemigos en la batalla. ¡Destruye la base enemiga y consigue la victoria!
  • Campañas gigantescas – Revive los eventos de Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne. Disfruta de una saga épica con más de cuatro horas de escenas renovadas y doblajes actualizados que dotan de una nueva vida a las primeras apariciones de los personajes clave de Azeroth, con más de 60 misiones para un solo jugador que abarcan Kalimdor, Rasganorte, Lordaeron y mucho más.
  • Gráficos rediseñados – Todos los personajes, estructuras y entornos han sido recreados para realzar la profundidad, la dimensión y la personalidad de este clásico mundo de fantasía. Contempla las unidades clásicas de Warcraft III en gloriosa resolución 4K, con animaciones actualizadas que las harán cobrar vida como nunca antes.
  • Editor de mundos en PC y mapas personalizados – Redescubre el juego que lo empezó todo. Descubre un vasto universo de partidas creadas por los jugadores, como defensa de torres, MOBA, RPG, partidas de supervivencia y mucho más, o construye tu propia partida con el editor de mundos para PC mejorado (no disponible en Mac).
  • Asignación de partidas multijugador – Reta a tus rivales con el moderno sistema de asignación de partidas multijugador, busca salas de partidas personalizadas y conéctate con amigos mediante la aplicación Battle.net. Gracias a su IU actualizada y a las innumerables mejoras de calidad, nunca ha sido tan fácil sumergirse en el mundo de Warcraft III.
  • Sistema Operativo: Windows 7/Windows 8/Windows 10 de 64 bits (última versión)
  • Procesador: Intel Core i5-6400, AMD Ryzen 7 1700X o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 280X o superior
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 30 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600
  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits (última versión)
  • Procesador: Intel Core i3-530, AMD Athlon Phenom II X4 910 o superior
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTS 450, AMD Radeon HD 5750 o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Espacio en Disco: 30 GB
  • Internet: Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Periféricos: Teclado y Mouse
  • Resolución mínima: 800 x 600

3 Respuestas

  1. Bru
    ¡¿Pero que ‘tas diciendo?! ¿No habían dicho que esto nunca iba a pasar?
    ¡Notición!
    P.D.: Espero que el Battle Chest incluya el lubricante, por si se repite lo del malogrado Reforged [¿Habrá premio para los boludos que no devolvimos?].

    Responder

    • Ariel
      Soy de argentina, me siento bedecido de haber comprado el War3 Reforged cuando costaba monedas, y ahora pagar 15 y 10 usd por dos juegos vintage simplemente porque tiene «alta resolución» los PNG… Da para pensar…

      Responder

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El Gobierno Argentino no reemplazará el impuesto PAIS y desde enero el Dólar Tarjeta será 30% más barato

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Tal como se venía rumoreando la noticia sobre el impuesto PAIS hace varios días en diferentes portales y diarios online como bloomberglinea y luego hoy en infobae, el gobierno tiene decidido no renovar ni compensar a fin de año la caída que tendrá el costo del uso de dólares a través de la tarjeta de crédito y descartó la idea que circuló en los despachos oficiales en las últimas semanas de incrementar alguno de los recargos impositivos que tenía ese tipo de consumos en divisas.

La caída sostenida de los dólares paralelos, incluyendo el dólar blue a $1140, hizo innecesario ese paso por lo que dejará caer la cotización del dólar tarjeta, hoy en $1.630, hasta la zona de los $1.300 a fin de año.

Esta es una gran noticia para los argentinos y en especial para los gamers, ya que todos los juegos y componentes que adquieran en tienda como de PC (Steam, Epic Games Store, GOG, etc), PlayStation Store, Xbox Store, Amazon y Newegg, entre otras, costarán 30% menos. La medida llega justo cuando Amazon está ofreciendo envíos gratuitos a Argentina (o por muy bajo costo en otros casos), de modo que la noticia no podría llegar en mejor momento.

Por otro lado, las rebajas de otoño de Steam (principales rebajas de temporada) serán del 27 de noviembre al 4 de diciembre, de modo que probablemente el impuesto del 30% esté eliminado para las rebajas de invierno, que serán del 19 de diciembre al 2 de enero.

La disyuntiva que afrontó la Casa Rosada fue la de tener que incrementar una carga impositiva para sostener un tipo de cambio para el turismo en el exterior y para el consumo en dólares (como puede ser el pago de servicios de streaming y de otro tipo con tarjeta), una opción que era razonable para el mercado en términos de administración de divisas, pero menos conveniente desde el punto de vista del discurso político; o dejar que la extinción del impuesto PAIS abarate ese consumo y que eso impulse, por ejemplo, los viajes al exterior.

Finalmente terminó por imponerse este último criterio, aunque solo pudo ser confirmado ante una tendencia de caída en los dólares financieros (MEP y contado con liquidación) que hacía, aseguran, innecesario mantener una cotización por encima de los $1.600 en un contexto de nominalidad cambiaria mucho más baja.

Cuándo surgió el Impuesto PAIS y cómo cambió a lo largo de los años

El impuesto PAIS fue creado por la Ley 27.541, la ley de emergencia impulsada por Alberto Fernández (Frente de Todos) al comienzo de su gestión, en diciembre de 2019.

Darío Rossignolo, economista de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y especialista en impuestos y políticas fiscales, dijo a Chequeado que “el objetivo del impuesto PAIS es el de encarecer el dólar de importación para desalentar la demanda de divisas y generar recursos para programas sociales”.

Se trata de un tributo que grava ciertas operaciones en moneda extranjera, y tiene un plazo limitado a 5 períodos fiscales a partir de su implementación en 2019. Esto significa que, de no mediar la aprobación de una nueva ley, vence a fines de 2024.

Originalmente, el impuesto gravaba la compra del dólar ahorro, la compra de bienes y servicios adquiridos en el exterior y la adquisición de pasajes o paquetes turísticos.

En este contexto, el impuesto PAIS sirvió como complemento del cepo cambiario que se había establecido el 28 de octubre de 2019 (en la gestión de Mauricio Macri -Cambiemos-), al encarecer la compra del dólar oficial, limitado a US$ 200 mensuales (tope que se mantiene hasta hoy).

En octubre de 2022 el Gobierno de Fernández amplió el alcance del impuesto PAIS a la compra de bienes suntuarios y a la adquisición de servicios personales, culturales y recreativos en el exterior (gravados con un 30%, alícuota que se mantiene).

En tanto, en julio de 2023 se publicó un nuevo decreto que incorporó el impuesto PAIS al pago de ciertos servicios del exterior tales como mantenimiento y reparación, servicios informáticos, seguros y asesoramientos profesionales (gravados con un 25%).

En ese mismo decreto también se incorporó una imposición del 7,5% para la importación de cualquier bien (a excepción de algunos productos de la canasta básica e insumos para determinadas obras públicas, como el Gasoducto Presidente Néstor Kirchner) y para los servicios de fletes y otros servicios de transporte para las exportaciones e importaciones.

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Avowed abre sus Reservas en PC y XS – Requisitos Oficiales de PC (8GB de VRAM Mínimo) y Nuevos Screenshots

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Mediante su sitio web oficial, Microsoft publicó hoy nuevas imágenes y los requisitos mínimos de PC de Avowed, el próximo RPG en primera persona de Obsidian Entertainment que se lanzará el próximo 18 de febrero y el 13 de febrero para aquellos que reserven la Edición Premium de US$ 89.99 (la estándar cuesta US$ 69.99).

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 con actualizaciones
  • Procesador: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: SSD requerido (75GB)
  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 con actualizaciones
  • Procesador: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible

Estamos a solo unos meses del lanzamiento del juego de rol de fantasía en primera persona de Obsidian Entertainment, Avowed, y todos en el estudio no podrían estar más emocionados de invitar a los jugadores a experimentar el misterio y el encanto de Living Lands.

Avowed, que llegará el 18 de febrero de 2025, te llevará a una región nunca antes vista del inolvidable mundo de Eora, presentado por primera vez en el galardonado Pillars of Eternity. En tu papel de enviado, junto a tus compañeros, descubrirás verdades ocultas y navegarás por situaciones delicadas, donde cada elección determina el destino de la tierra y de las personas que viven aquí.

¿Estás ansioso por comenzar tu aventura temprano? Buenas noticias: reserva la Avowed Premium Edition en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net o Steam y obtendrás acceso anticipado hasta cinco días a partir del 13 de febrero. Nuevas formas de conocer a los jugadores dondequiera que estén, Avowed también estará disponible para pedidos anticipados y compras en Battle.net, la plataforma para PC de Blizzard.

Además, los jugadores con una membresía de Game Pass Ultimate o PC Game Pass podrán jugar Avowed en Battle.net vinculando sus cuentas de Xbox y Battle.net. Ya sea que estés jugando en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net, Steam, la nube o el primer día con Xbox Game Pass, prepárate para sumergirte en un mundo en el que juegas a tu manera.

Elige tu edición

Avowed ofrece dos ediciones digitales y una edición física:

  • Avowed Digital Standard Edition: US$ 69,99 (o juega desde el primer día con Xbox Game Pass)
  • Avowed Digital Premium Edition: US$ 89.99
  • Juego base
  • Hasta cinco días de acceso anticipado
  • Dos paquetes de aspectos premium
  • Acceso al libro de arte digital y banda sonora

Si compras la Edición Estándar o juegas con Xbox Game Pass y luego decides que quieres la Edición Premium, puedes actualizarla en cualquier momento por US$ 24.99. Recibirás todo el contenido digital adicional, incluido hasta cinco días de acceso anticipado y bonificaciones digitales.

Detrás de escena con el libro de arte digital y la banda sonora

Uno de los aspectos más destacados de la Edición Premium es el libro de arte digital y la banda sonora de Avowed, donde podrás sumergirte más profundamente en el mundo de Avowed con obras de arte detrás de escena del equipo y música del compositor Venus Theory.

Estos extras son perfectos para los fanáticos de la franquicia Pillars of Eternity y los recién llegados que buscan sumergirse por completo en la historia y los paisajes sonoros de Living Lands.

Skins exclusivas para ti y tus acompañantes

La Edición Premium incluye dos paquetes de aspectos cosméticos: el conjunto de colección Eora y el conjunto de colección Obsidian. Cada paquete incluye cinco máscaras: una para cada uno de los cuatro compañeros del juego y otra para tu personaje jugador.

  • Conjunto de colección Eora: inspirado en queridos personajes y regiones de Pillars of Eternity, un retroceso perfecto a los juegos originales.
  • Conjunto de colección Obsidian: elegantes conjuntos negros que aportan un aspecto elegante a tus compañeros, inspirados en nuestro propio estudio.

Características de accesibilidad para todos los jugadores

Avowed ofrece una variedad de funciones de accesibilidad para que todos los jugadores disfruten del juego. Además, a través del menú de accesibilidad está disponible una opción de modo en tercera persona, que ayuda a quienes lo necesiten a disfrutar del juego desde una perspectiva diferente, mejorando tanto la comodidad como la jugabilidad. Algunas opciones clave de accesibilidad incluyen:

  • Interfaz de usuario y cámara: personalice el campo de visión, desactive el movimiento de la cámara, cambie el movimiento de la cabeza y ajuste el balanceo de la cámara.
  • Texto y subtítulos: ajuste el tamaño del texto de la interfaz de usuario, el tamaño del texto de los subtítulos y la opacidad del fondo de los subtítulos para una legibilidad óptima.
  • Controles: controles totalmente reasignables con sensibilidad ajustable para todas las entradas analógicas, lo que mejora la comodidad del juego.
  • Idiomas: Si bien todas las actuaciones de voz serán en inglés, en el lanzamiento Avowed estará traducido a 12 idiomas, incluidos francés, italiano, alemán, español (España y México), polaco, portugués brasileño, ruso, coreano, japonés y chino simplificado.

Reserva ahora y asegura tu acceso anticipado

Los pedidos anticipados de Avowed están abiertos a partir de hoy en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net y Steam. Embárcate en una emocionante aventura llena de compañeros memorables, enemigos y situaciones peligrosos, y elecciones que dan forma al mundo que te rodea. Al reservar la Edición Premium, estarás entre los primeros en explorar las Tierras Vivientes con hasta cinco días de acceso anticipado, a partir del 13 de febrero.

La cuenta regresiva para febrero ha comenzado. ¿Estás listo para descubrir los secretos de Eora? ¡Estamos ansiosos por ver adónde te lleva tu viaje! Avowed se lanza el 18 de febrero de 2025 en Xbox Series X|S, la aplicación Xbox en Windows, Battle.net, Steam y la nube, o juega desde el primer día con Xbox Game Pass.

Acerca de Avowed 

Te damos la bienvenida a las Tierras Vivas, un territorio misterioso donde habrá muchas aventuras y peligros.
Avowed está ambientado en el mundo de Eora, que se presentó originalmente a los jugadores de la franquicia Pillars of Eternity. Es un RPG de acción y fantasía en primera persona desarrollado por el galardonado equipo de Obsidian Entertainment.

Tomarás el rol de un emisario de las lejanas tierras de Aedyr que llega a las Tierras Vivas con la misión de investigar los rumores sobre una plaga que se extiende en esta isla… pero ten cuidado, porque aquí abundan los misterios, secretos, peligros y aventuras, y todas tus decisiones tendrán consecuencias en este territorio salvaje.

Descubrirás una conexión personal con las Tierras Vivas y un antiguo secreto que amenaza con destruirlo todo. ¿Podrás salvar estas tierras desconocidas y a tu propia alma de las fuerzas que las amenazan?

Características principales:

  • Las extrañas y maravillosas Tierras Vivas – Las Tierras Vivas serán un lugar extraño y a la vez familiar para ti, conforme percibas que la isla misma te hace un llamado de auxilio. Explora una isla llena de diversos entornos y paisajes, cada uno con su propio ecosistema único.
  • Combate intuitivo para que juegues a tu manera – Combina espadas, hechizos, armas y escudos para combatir a tu manera. Usa tu grimorio para conjurar hechizos que atrapen, quemen o congelen a tus enemigos, azótalos con tu escudo o atácalos desde lejos con arcos y flechas.
  • Encuentra compañeros de viaje – A tu lado combatirán compañeros de diversas clases, cada uno con habilidades únicas. Desde un mercenario retirado hasta un mago excéntrico, tus camaradas serán parte de tu travesía, y tus decisiones darán forma a su historia conforme los ayudes a cumplir sus misiones.

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Castlevania Anniversary Collection se puede canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 21 de Noviembre

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«La saga Castlevania de Konami ha sido una de las sagas más largas en la historia de los videojuegos, llegando ya a su tercera década, pero si son nuevos en la franquicia, es fundamental entender que las series están divididas frecuentemente (aunque no definitivamente) en dos diferentes eras, alternando entre diferentes enfoques de gameplay y presentación.

Por un lado, tenemos los Castlevania más tradicionales, los que empezaron en 1986 y se mantuvieron firmes durante los años 90s: un estilo prominente en dificultad alta, jugabilidad lineal y combates que no perdonan. En el otro lado tenemos los llamados “metroidvania” (término contemporáneo acuñado por elementos de esta sub-serie y los aclamados Metroid de Nintendo), comenzando con Symphony of the Night en 1997 para Playstation, y continuando hasta el 2008 con Order of Ecclesia, aunque se puede argumentar que empezó alrededor de una década antes, con Simon’s Quest.

En cualquier caso, esta segunda mitad baja un poco la monstruosa dificultad y aumenta los elementos RPG, el gameplay no lineal enfocado en la exploración, y los power-ups que permiten acceder a zonas nuevas a lo largo de la trama. Y si, ciertamente hay varios juegos que no encajan en ninguna de las dos, como el Castlevania 64, o el Lords of Shadow, pero en general, definimos a Castlevania diferenciando estas dos simples mitades.

Y así llegamos al Castlevania Anniversary Collection, disponible tanto en PC como en Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One, el cual contiene 8 juegos de la primera era. Y si bien es decepcionante para algunos, ya que Symphony of the Night es aclamado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, esta colección de juegos capta perfectamente los juegos más retro dentro de la franquicia, sin poner mucho énfasis en contenido adicional o la idea de hacer “remasters”.

A Castlevania Anniversary Collection lo forman 3 juegos de NES, Castlevania, Castlevania II: Simon’s Quest y Castlevania III: Dracula’s Curse; 2 juegos de Gameboy – Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont’s Revenge; el aclamado juego de SNES, Super Castlevania IV; el no tan conocido juego de Sega Genesis, Castlevania: Bloodlines; y tal vez el más sorpresivo de todos, un juego de arcade que nunca vio la luz fuera de Japón llamado Kid Dracula.

Para el que no está familiarizado con nada de Castlevania, todo lo que hace falta saber es que típicamente, aunque no siempre, se encarna a un protagonista cuya arma es un látigo, y que pertenece al clan Belmont de los cazadores de vampiros.

Una alarmante cantidad de fuerzas del mal aparecen en un castillo localizado en países de Europa del este de vez en cuando, y la misión es diezmarlas hasta poder llegar a derrotar al conde Drácula, el principal antagonista que persigue sus metas no sagradas. Enfrentamos a toda clase de enemigos cliché del terror, como murciélagos, zombies, esqueletos, armaduras vacías, lobos, momias y otras criaturas de la noche, junto a otros más icónicos de la saga Castlevania, como las cabezas flotantes de caballos o Medusas.

Las historias están todas conectadas entre sí. Algo que Konami siempre hizo bien desde el principio fue aferrarse a una línea de tiempo y mostrar cómo ataban los cabos entre los títulos de la saga, por más que no haga falta saber mucho sobre el “lore” para sentarse a disfrutarlos.

En aquellas épocas había que completar con imaginación ciertos elementos narrativos, para sacarle jugo a experiencias limitadas, lo que termina adquiriendo más sentido al repasarlo a través de una mirada nostálgica. La belleza de estos 8 Castlevanias está en sentirlos como un conjunto bien conformado, y a pesar de que fueron lanzados en cinco consolas distintas, se siente una coherencia absoluta, tanto en sus inicios como en su ubicación en la línea histórica de Castlevania.

La trilogía de NES puede que sea la más icónica de todas las entregas, dentro de este compilado, siendo el Castlevania III el mayor exponente de la primera mitad de los tradicionales juegos de la serie. Lamentablemente, los de Game Boy son trágicamente cortos, pero divertidos de revivir hoy en día. Los dos Castlevania de 16-bit son claramente superiores a nivel gráfico, pero en la transición han perdido algo del encanto que caracterizaba a los primeros.

Por último, Kid Dracula -como mencionamos previamente- fue un comodín que nadie esperaba, lanzado únicamente en Japón en 1990. Es tierno y divertido, variando un poco la fórmula para darle un sentido distinto.

Este último es el más fácil del grupo, aunque es una declaración algo subjetiva, ya que jugadores expertos pueden completar el primer Castlevania en tan solo 20 minutos, mientras que el Simon’s Quest presenta distintos finales dependiendo de la velocidad en la que se termine. Aunque en este caso ya no tiene tanta importancia, ya que una gran adición, en lo que al gameplay respecta, es la posibilidad de guardar en el medio de un nivel, cosa que ayuda inmensamente al jugador a la hora de enfrentarse a esos dificultosos monstruos retro.

Otro interesante agregado son los “box arts” de los diversos títulos dentro de esta colección de aniversario, algunos textos describiendo sus historias, e incluso “concept arts” y documentos de planeamiento que son tan raros, que varios de los fans más hardcore de Castlevania jamás han visto.

Lamentablemente en Castlevania Anniversary Collection, este extra es presentado en forma de libro, navegando con zoom las distintas entradas, haciendo más dificultosa su apreciación. Otro punto negativo está en los controles, invirtiendo el salto y el ataque entre algunos títulos.

Y no está de más decir que varios de los títulos son estéticamente bellos de contemplar: el pixel art, las animaciones, el diseño de niveles y personajes de la franquicia Castlevania ha dejado una huella profunda en el legado de los videojuegos. Es realmente sorprendente cómo se mantiene a pesar del paso de los años, comparándose con grandes obras maestras actuales inspiradas en la atractiva “retro”.

Cada juego puede jugarse con 6 formatos diferentes: Original, Pixel Perfect y Widescreen, todos con o sin líneas de escaneo, para darle una apariencia más de monitor de tubo. Un efecto realmente inexplicable para cualquier nacido durante la era del LCD.

De igual manera, el soundtrack de Castlevania Anniversary Collection se mantiene inmaculado hasta hoy en día, sin importar el juego que se elija. Las melodías son impresionantes, compuestas para una atmósfera vampírica inigualable. Solo con los dedos de las manos se pueden contar títulos con mejores bandas sonoras (dentro de la era 8/16bit).

Más allá de todo, el Castlevania Anniversary Collection es un éxito. Las 8 experiencias que ofrece son de las más importantes dentro de sus generaciones y consolas, y juegos que no se deben pasar por alto para comprender la evolución de los video juegos en su totalidad, tanto dentro de los plataformeros, como fuera de ese género.

Rezando por que Konami brinde en un futuro una colección de los de la era de “metroidvania”, ya que ofrecer estos juegos es un paso en el camino correcto hacia los humildes inicios de los videojuegos de terror, donde lo que más brillaba era el gameplay puro.»

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