jueves, noviembre 21, 2024
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El Gobierno amplía el Límite para las Compras en el Exterior vía Courier con Exención de Aranceles de hasta US$ 400

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Además de haberse confirmado ayer que el impuesto PAIS se eliminará (o no se renovará) en diciembre, el gobierno nacional argentino anunció hoy a partir del próximo mes (diciembre), se ampliará el límite de envíos vía courier para compras en el exterior y que, además, bajará los aranceles para las importaciones de artículos de uso personal a través de esa misma vía.

Compras en el exterior: se aumenta el límite de US$ 1000 a 3000

Así lo anunció el Ministerio de Economía, el cual informó que ampliará el límite de envíos de importaciones eventuales (courier) de los US$ 1000 establecidos en 2022 a US$ 3000 por envío y que implementará además una exención de aranceles hasta los US$400 para importaciones de uso personal, las que desde el mes que viene sólo pagarán el IVA. Ese límite es el mismo que había establecido Mauricio Macri durante su gobierno, en 2018. Pablo Lavigne, secretario de Comercio, era funcionario entonces.

Según anticiparon fuentes oficiales, saldrán en diciembre dos normas. Una de AFIP para ampliar los límites por courier y un decreto para instaurar la franquicia a las importaciones de uso personal por esa vía. La primera ampliará el límite a US$3000 para las empresas como Amazon, Fedex, DHL o UPS. La segunda, en tanto, creará la franquicia de US$400 por cada uno de los cinco envíos permitidos hasta hoy. Se

En pocas palabras, si deciden comprar 5 productos por courier que no superen los US$ 400, solo pagaran el 21% de IVA, ya que eliminará -hasta ese monto- el pago del arancel y la tasa estadística. Si se superan los US$ 400, se pagarán los aranceles y tasa estadística correspondiente a cada rubro o producto.

En septiembre de 2022, Alberto Fernández y Cristina Kirchner habían restringido estos envíos en medio de la falta de dólares. La justificación oficial fue que se usaba esta opción para ingresar mercadería que debía entrar por el régimen general de importaciones. Con esa reducción, la Argentina quedó en la región como uno de los países más restrictivos, junto a Uruguay (US $200), Bolivia y Paraguay (US$ 1000) y detrás de Colombia y Perú (US$ 2000) y Brasil y Chile (US$ 3000).

En la resolución 5288, la AFIP estableció entonces que se permitirían por este servicio destinado a personas humanas o jurídicas hasta tres unidades de la misma especie y que no presuman finalidad comercial, donde el peso total del envío sea de hasta 50 kg y el valor FOB de las mercaderías consignadas a un mismo destinatario no excedan los US$ 1000 por vuelo.

“A partir de diciembre, vamos a ampliar el límite de envíos de importaciones eventuales (courier) de US$1000 a US$3000 por paquete, implementando una exención de aranceles hasta los US$400 para importaciones de uso personal (en este caso solo se pagará IVA)”, escribió el ministro de Economía, Luis Caputo, en su cuenta de X.

“Queremos que todos los argentinos puedan acceder a precios más competitivos, no solo los que tienen la oportunidad de viajar y traerse ropa, juguetes y/o pequeños electrodomésticos del exterior. Con estas medidas, estamos dándole la oportunidad a millones de ciudadanos de elegir qué quieren comprar y dónde, de cara a las Fiestas, recibiendo los productos en la puerta de su casa, y apuntando a ampliar la oferta para todos”, agregó el funcionario.

La Secretaría de Comercio explicó luego en un comunicado enviado a los medios que, a modo de ejemplo, “una campera que en el exterior vale US$ 100, hoy paga US$67 en concepto de impuestos. Con esta medida, pasará a pagar US$ 21?.

“A través de esta medida, todos los argentinos van a poder acceder a productos importados con precios más competitivos, en especial aquellos que no tienen la oportunidad de viajar. Por ende, van a poder traer ropa, juguetes y/o pequeños electrodomésticos del exterior”, afirmaron desde la cartera que conduce Lavigne.

“Por otro lado, las empresas podrán importar de manera más ágil los insumos, repuestos y piezas que necesiten de manera urgente para su producción”, dijeron y agregaron: “Esta medida no afecta a la importación bajo el régimen del correo ‘puerta a puerta’, operado por los Correos oficiales, para el cual se anunciarán modificaciones en las próximas semanas”.

“Finalmente, llegó la democratización de la franquicia para importar. Con los gobiernos de la casta ropa y electrónica barata compraban solo los que podían costearse un viaje a EE.UU. u otro país. Con @JMilei cualquier argentino podrá ahora hacerlo desde su casa y con una franquicia equivalente. Hoy hay que ponerlo con todas las letras: ¡VIVA LA LIBERTAD CARAJO! Gran trabajo (una vez más) de @PALavigne83 del @MinEconomia_Ar y un paso más que da nuestro Ministro de Economía @LuisCaputoAR para que Argentina sea un país normal”, escribió el ministro de Desregulación, Federico Stuzenegger. Cerca del ministro, dijeron que esto es posible por la baja del gasto que permite reducir impuestos.

No cambia el “puerta a puerta”, pero pronto se anunciarán cambios

El Gobierno además informó que está trabajando cambios con el sistema “puerta a puerta”, que involucra al Correo Argentino y que habría novedades en las próximas semanas. “Va a llevar su tiempo”, dijeron para calmar expectativas.

Para el “puerta a puerta”, que todavía no tuvo ninguna modificación, sólo pueden operar las personas humanas que requieran ingresar mercadería cuyo valor de compra (costo de la mercadería más seguro más flete) no supere los US$3000.

La mercadería tiene un límite de 20 kilogramos por paquete, “deberá ser para uso personal, y su especie y cantidad no deben presumir una finalidad comercial”, afirma la AFIP en su web.

En ese régimen, distinto al del courier, para los primeros 12 envíos, si el valor de tu envío no supera los US$50, no corresponde pago. En cambio, si el valor de tu envío supera los US$50, se paga el 50% sobre el excedente de ese valor.

En el Correo ejemplifican: “Si tu envío tiene un valor de US$70, se le resta la franquicia de US$50. Sobre ese excedente de US$20, pagarás el 50% de Derechos de Importación, en este caso US$10. Cuando superes los 12 envíos en el año: pagarás el 50% del valor de tu envío”. Además, se paga un importe fijo por tasa de correo.

El Gobierno avanzó fuertemente en la liberalización del comercio exterior desde su llegada. Desde un primer momento, desburocratizó procesos y eliminó regulaciones, pero entre los principales hitos estuvieron la eliminación de las SIRA, que habían servido de un freno a las compras en el exterior, y el levantamiento de las licencias no automáticas (LNA).

Además, en medio de la pelea del oficialismo para bajar la inflación, habilitó la quita de aranceles y una calendarización diferente para importaciones de alimentos y productos de consumo masivo, una política que prorrogó meses atrás.

Desde 2018, cada vez que se viaja al exterior, se puede volver al país con un teléfono celular y con una notebook o tablet por persona comprados en el extranjero, sin pagar arancel. La franquicia indicaba que pasados los US$500 comprados había que pagar un 50% por el excedente en impuestos.

En la primera Ley Bases enviada al Congreso se eliminaba el pago de esos impuestos y además se deja atrás la obligación de llenar formularios al viajero. Eso no quedó en la aprobada.


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Little Big Adventure: Twinsen’s Quest ya disponible en PC y Consolas – Trailer de Lanzamiento «Magicball»

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Microids y Studio [2.21] se complacen en celebrar el tan esperado lanzamiento de Little Big Adventure – Twinsen’s Quest, el remake del clásico de culto de 1994, Relentless: Twinsen’s Adventure, con un tráiler de lanzamiento que transmite un mensaje de FunFrock TV, pidiendo la captura de Twinsen, el héroe en fuga.

Little Big Adventure – Twinsen’s Quest ahora está disponible digitalmente en PC (Steam, Epic Games Store y GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch por US$ 29.99 o precio regional o US$ 39.99 o precio regional por la Edición Deluxe.

Las ediciones digitales para Xbox Series X|S y Xbox One llegarán el 5 de diciembre. El 12 de diciembre se lanzará una edición minorista limitada para PlayStation 5 y Nintendo Switch en Norteamérica.

Recuerden que pueden descargar una demo de Little Big Adventure: Twinsen’s Quest en Steam. La demo incluye el primer episodio completo. El contenido de esta demo puede diferir respecto del juego final. Tengan en cuenta que la demo ofrece un modo de guardado automático, pero los datos no se transferirán a la versión completa del juego.

En la demo empezarás tu aventura encarnando al joven Twinsen, que está encerrado en un hospital de la Isla de la Ciudadela… por haberse atrevido a desafiar a los esbirros del Dr. FunFrock, un genio que se ha hecho con el control de todo gracias a sus inventos revolucionarios.

Tu primera misión consiste en escaparte y buscar a tu hermana, Luna, que ha tenido que apañárselas sola desde que te capturaron. En cuanto te liberes, podrás explorar la isla, interactuar con sus residentes y enfrentarte a los clones robóticos y los soldados que la patrullan bajo las órdenes del Dr. FunFrock.

Pero han acusado a Luna de rebelión y se la han llevado… Para encontrarla, vas a necesitar toda tu perseverancia y, lo más importante, tu increíble bola mágica.

 

Acerca de Little Big Adventure – Twinsen’s Quest

Encarna a Twinsen, un joven colinés dispuesto a hacer lo que haga falta por encontrar a su hermana y desbaratar los planes del Dr. FunFrock. En esta adaptación del emblemático juego de acción y aventura de 1994 explorarás numerosas regiones misteriosas repletas de peligros y personajes variopintos. Disfruta de la exploración, los puzles, los encuentros y los combates para desvelar las ruines maquinaciones del Dr. FunFrock.

Con su combinación única de perspectiva isométrica 3D, humor y momentos épicos, Little Big Adventure – Twinsen’s Quest te embarcará en una aventura inolvidable. ¡Lucha contra tus enemigos con la bola mágica y sumérgete en una aventura actualizada! Además, te acompañará la música renovada del compositor original que dejó huella en toda una generación de jugadores.

Hace poco, un fan de la saga publicó algunas imágenes comparativas vía Discord entre título original de 1994 y escenas del trailer del remake publicado el 27 de agosto, pudiendo observarse las grandes diferencias gráficas.

A principios del 2023, se habían anunciado remasters de Relentless: Twinsen’s Adventure y Twinsen’s Odyssey (también conocidos como Little Big Adventure 1 & 2 en el Reino Unido), además de una tercera entrega o reboot de la serie (todos cancelados por falta de un publisher), hasta que la editora francesa Microids decidió financiar y distribuir este nuevo remake, cuyo nombre ha sido cambiado a Little Big Adventure: Twinsen’s Quest para darle una nueva identidad a la serie.

«Lanzado originalmente en 1994 con el nombre de Little Big Adventure, este clásico juego de acción y aventuras creado por Frédérick Raynal (Alone in the Dark) fue un gran éxito mundial.

Con una nueva dirección artística, una jugabilidad modernizada y una música completamente nueva compuesta por Philippe Vachey, este remake recupera la magia del juego original al tiempo que incorpora los conocimientos actuales.

Los jugadores podrán redescubrir el encantador mundo del planetoide Twinsun, dominar la Bola Mágica para aventuras saltarinas y sumergirse en una narrativa profundamente temática, mientras exploran niveles que han sido rediseñados para una mayor fluidez.

Little Big Adventure: Twinsen’s Quest promete atraer tanto a los fanáticos nostálgicos como a los nuevos jugadores con su encanto atemporal.»

Acerca de Little Big Adventure: Twinsen’s Quest

¡Adéntrate en el mundo fantástico de Twinsun en esta adaptación de acción y aventura! Little Big Adventure – Twinsen’s Quest incorpora gráficos totalmente renovados, música nueva del compositor original y mecánicas perfeccionadas al famoso clásico que se publicó en 1994.

Embárcate en una aventura atemporal reinventada

Vuelve Twinsen en esta adaptación que incluye un cambio de estilo renovado y mecánicas modernizadas. Little Big Adventure – Twinsen’s Quest, fiel al juego original, te lleva en un viaje épico por un pequeño planeta que alberga magia y tecnología.

Una historia de destino y heroísmo

En un planetoide con dos soles vivían cuatro especies en perfecta armonía… Sin embargo, todo cambió cuando el Dr. FunFrock, un brillante científico, inventó la clonación y el teletransporte, con los que subyugó a la población. Pon fin a la ocupación clon jugando como Twinsen, un ciudadano modelo convertido en fugitivo. Armado con tu misteriosa bola mágica, ¡explora hermosos paisajes, resuelve rompecabezas intrincados y enfréntate a enemigos temibles!

Tanto si ya eres fan de la saga como si aún no la conocías, Little Big Adventure – Twinsen’s Quest ofrece una aventura como ninguna otra. ¿Te convertirás en el héroe que necesita Twinsun?

Características principales:

  • Descubre una historia cautivadora con temas profundos.
  • Recorre Twinsun con un diseño renovado de los niveles y controles rediseñados.
  • Derrota a los enemigos con una bola mágica mejorada.
  • Disfruta de una dirección artística totalmente nueva.
  • Sumérgete en este mundo con una nueva banda sonora del compositor original.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5 4460
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: nVidia GeForce GTX 970
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 11
  • Procesador: Ryzen 5 1600X / Core i3-8100
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1650 / Radeon RX 580
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible

Twinsen’s Adventure y Twinsen’s Odyssey: Clásicos de la década de 1990 

Ambos títulos, Relentless: Twinsen’s Adventure y Twinsen’s Odyssey fueron clásicos de los videojuegos de los años noventa. Fueron desarrollados inicialmente por Adeline Software International y publicados por Electronic Arts (Europa) y Activision. El primer juego salió en 1994, seguido del segundo en 1997. Los jugadores siguen a Twinsen, un ciudadano común que vive bajo la dictadura del Dr. Funfrock, para salvar a los habitantes de su planeta.

Aprovechando su éxito inicial, ambos títulos fueron muy bien recibidos por la crítica y los jugadores en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania y Brasil. Las ventas mundiales se estiman en 500,000 copias para el primer juego y 800,000 copias para el segundo. Estos dos increíbles juegos se reeditaron en Steam en 2012 con 200,000 copias digitales vendidas.

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Half-Life 2 + Ep. 1 y 2 se pueden canjear GRATIS en Steam hasta el 18 de Noviembre – Changelog y Video del 20° Aniversario

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Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Valve anunció hoy que el juego y sus dos episodios subsiguientes, se pueden canjear en forma gratuita  PC vía Steam desde el 16 al 18 de noviembre de 2024 hasta las 10 AM PT.

Notas:

  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Puesto que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half?Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.

No te pierdas los vídeos antiguos de los primeros días de Half?Life 2

Rescatamos estas antiguas demos de los discos duros de viejos ordenadores de la oficina para ofrecerlas como vídeos en formato de alta calidad.

  • E3 2003 – La demo que reveló Half?Life 2 y el motor Source al mundo. Anteriormente, solo estaba disponible como una grabación realizada con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.
  • E3 2002 – Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Veinte años después, no nos importa que veáis todo esto.
  • SIGGRAPH 2000 – También conocida como la demo «Free TV». Se mostró en la conferencia de gráficos por ordenador de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half?Life original. Este es el vídeo de mayor calidad que nos queda de esa época de desarrollo de Half?Life 2.

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half?Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Están disponibles en el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión tras completar cada una de ellas.

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half?Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y características que se perdieron con el tiempo, y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron anomalías, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en todo el juego para tener en cuenta la posibilidad de jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas del horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se añadieron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G?Man al principio del juego y se restauró el brillo reflectante que aparecía en la versión original.
  • ¡Se añadieron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que se veían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon para los episodios cuando juegues al juego base de Half?Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Disfruta de sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para el mando, las entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controles del mando para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half?Life.
  • Hemos renovado la ayuda al apuntar para que sea más cómoda de usar y hay más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del mando o para la del ratón y el teclado. Además, la cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay ningún problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entrada. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues a Half?Life 2 en un PC con el modo Big Picture.

Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos Lost Coast un año después de Half?Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores interesados una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half?Life y Portal, pero en Half?Life 2 nunca hubo comentarios… hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.

Compatibilidad con Steam Workshop

Explora, instala y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half?Life 2 sin salir del juego. ¡Búscalo en el menú «Extras»!

Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus preciados recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la línea de tiempo de la grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Raising the Bar, de nuevo

Una nueva edición de Raising the Bar volverá a imprimirse en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half?Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de imprimirse, Raising the Bar volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half?Life 2. Publicado originalmente en 2004, este libro recogía la historia del desarrollo de Half?Life 2, pero no abarcaba el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half?Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca llegó a publicarse.

Contenido:

  • Se añadieron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half?Life 2.
  • Half?Life 2: Episode One y Episode Two están disponibles ahora en el menú principal de Half?Life 2.
  • Se añadió Half?Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
  • Se añadió compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o sustituye armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se añadieron eventos y fases personalizados por todo el juego para la función de grabación de partidas de Steam.

Renderizado y gráficos:

  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se añadió filtrado bicúbico a los mapas de luz para generar sombras más suaves. El filtrado se puede activar con una configuración muy alta de los detalles del sombreador.
  • Se añadieron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se añadieron opciones para activar los efectos clásicos de la versión original de Half?Life 2. Estos efectos se pueden activar también con las opciones r_classic_blood y r_classic_fire.
  • Se añadió compatibilidad con la niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo el juego para que coincida mejor con la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y de la RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía atravesar los vehículos en configuraciones altas del campo de visión.
  • Se corrigieron los indicadores de los alijos Lambda y demás calcos que desaparecían al volver a un mapa anterior.
  • Ahora, al configurar un nivel alto de detalles de los modelos, se muestra siempre la versión más detallada del modelo, sin cambiarse nunca por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
  • Se corrigieron los sombreadores de los dientes que se renderizaban completamente en blanco en algunas GPU.

Interfaz de usuarios y opciones:

  • Ahora, la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en el modo Big Picture de Steam, se utiliza la interfaz de usuario compatible con mandos ya disponible en Steam Deck. También puedes iniciar este modo con la opción de inicio ?gamepadui.
  • La opción «Alto rango dinámico (HDR)» se trasladó a la página principal de ajustes de vídeo.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla «Nueva partida».
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los iconos de logros bloqueados para que coincida con cómo funcionan en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los iconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se añadió un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba activado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción «Usar efecto bloom cuando esté disponible» que no funcionaba.
  • Se añadió información de presencia enriquecida que está visible al jugar a Half?Life 2.

Entrada:

  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se añadió un menú de ajustes del mando.
  • Se añadió la capacidad para seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al utilizar un mando.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el ratón y para el mando. También se añadió un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Al alternar la opción para agacharse y pulsar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de ajustes del ratón.

Jugabilidad:

  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no disparasen en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al detener la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.

Actualizaciones generales de los mapas:

  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half?Life 2 y Half?Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos sigan estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción «Far?Z clip plane» en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del horizonte.
  • El agua con reflejos simples se sustituyó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban en todo el juego.
  • Se parchearon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Se cambiaron por modelos más detallados algunos árboles que se veían a lo lejos.
  • Se activaron las sombras que faltaban en muchos objetos estáticos.
  • Se añadieron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de muchos objetos estáticos grandes.
  • Se añadieron tejados de geometría simple a los edificios del fondo en los que faltaban.
  • Se añadió geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.

Actualizaciones de mapas específicos:

  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G?Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared de la estación del tren.
  • Todas las vallas proyectan sombras ya como deberían.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con los cambios de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillasen en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación inactiva de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de «Un día memorable» y «Ruta del canal».
  • Se corrigió un error de renderizado en «Ruta del canal» que hacía que la geometría apareciese y desapareciese de forma intermitente al mirar a las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de «Ruta del canal».
  • Se añadieron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares donde faltaba claramente la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las zonas oscuras de los canales.
  • Se añadieron pequeñas rejillas en varios lugares de los canales para que sirvan como fuente de luz ambiental tenue.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt salta al agua no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual los modelos de las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían dependiendo de la posición del jugador en «Peligro de agua».
  • Se añadieron los cables que faltaban en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica fuera de Black Mesa Este.
  • Se añadieron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para sustituir la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación de las rocas y los objetos que están dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la verja después de que el Padre Grigori la abriera.
  • Se añadió niebla radial a todos los mapas costeros de «Carretera 17».
  • Se eliminaron entidades areaportal en muchas estructuras pequeñas de «Carretera 17».
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando aparcabas el buggy en ciertas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el que los Vortigaunts podían atravesar el suelo y caerse del mapa.
  • Se añadió una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, que puede verse desde la parte superior del faro de «Trampas de arena».
  • Se corrigieron los problemas de iluminación que aparecían durante la secuencia de las bengalas en el sótano de la prisión de «Nova Prospekt».
  • Se añadió geometría adicional a varias ventanas de los niveles para que proyecten sombras más detalladas en «Nova Prospekt».
  • Se corrigió un error que hacía que la secuencia de teletransporte de «Entrelazamiento» terminase demasiado pronto, dejando a Gordon y a Alyx de brazos cruzados hasta que el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error por el cual la pasarela de «Anticiudadano Uno» explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió la nave que volaba a través de la cúpula del edificio en «¡Seguid a Freeman!».
  • En «¡Seguid a Freeman!», Barney ya no se queda en el mapa anterior ni molesta a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura de renderizado del portal de la parte final.
  • Se añadió sonido ambiente a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que quedan detrás del logo de Half?Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se añadió geometría a los mapas que se usan como fondo del menú para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se añadió humo a los mapas de fondo del menú de «No vamos a Ravenholm…» y «¡Seguid a Freeman!».
  • Se corrigió un error por el cual se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.

Corrección de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) si estabas demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas como si fueran yoyós, lo que podía dar lugar a la desconexión o el bloqueo del servidor.
  • Se corrigieron los efectos de sonido de la pistola antigravedad que faltaban.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones que faltaban al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.

Mapas de Half-Life 2: Deathmatch:

  • Se aumentó el número de ubicaciones de reaparición de los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en dm_runoff.
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de dm_runoff que hacía que el mundo no se renderizase cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se añadió geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de dm_resistance que se podían levantar con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.

Otros:

  • Se mejoró la calidad del vídeo de inicio de Valve al abrir el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video de inicio de Episode Two.
  • Se añadieron los logros de Episode One y Episode Two a Half?Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ya muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error por el cual las entidades huérfanas añadían datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se solucionó la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: se aumentaron muchos límites de los datos en formato BSP. Modelos: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Se añadió la variable de consola save_transition_music para que la música se siga reproduciendo durante las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Se realizaron diversas correcciones de seguridad.

Asimismo, Nvidia y Orbifold Studios publicaron ayer nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

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Assassins Creed Mirage es «Crackeado» con Ejecutables sin Denuvo de la Versión Debug 1.06

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Es un comentario de un reconocido foro ruso de warez, un usuario ha compartido varios archivos ejecutables de versiones debug de Assassins Creed Mirage. Es decir, sin Denuvo, lo cual significa que dichos archivos podrían provenir de un desarrollador de Ubisoft (el cual prefirió permanecer anónimo en el foro del cual también es usuario). Si bien la última versión del juego es la 1.08, los archivos corresponden a la versión 1.06, de modo que el juego «crackeado» (o sin protección) funciona únicamente con dicha versión.

Si bien son archivos ejecutables creados para la depuración del juego, en el post del foro se menciona que todas las opciones de depuración se pueden eliminar con la letra P. En pocas palabras, Assassins Creed Mirage se puede jugar como si fuera la versión del juego comercial sin problemas ni intromisiones en el menú o una vez entrado al juego.

Pueden leer nuestro análisis de Assassins Creed Mirage (8.3/10) con imágenes y videos en 4K en este enlace. Si tienen una GeForce RTX 40, existe un mod para activar Frame Generation de Nvidia (DLSS 3).

Assassins Creed Mirage, el más reciente título de la famosa franquicia de Assassin’s Creed también se puede encontrar en el servicio de suscripción Ubisoft+, para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, iOS y PC a través de Ubisoft Store, Epic Games Store Steam.

Acerca de Assassins Creed Mirage

Assasins Creed Mirage es la última entrega principal de la saga de los encapuchados, que hizo su estreno en PC vía a Ubisoft Store y Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series el pasado 5 de octubre. En PC, Mirage, cuenta DLSS de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel, además de otras características exclusivas de la plataforma.

Con el desarrollo liderado por Ubisoft Bordeaux, el estudio responsable de la expansión Wrath of the Druids de Assassin’s Creed: Valhalla, Assassins Creed Mirage es un homenaje a la franquicia y un tributo particularmente especial al primer Assassin’s Creed.

Assassins Creed: Mirage, que invita a los jugadores a sumergirse en una magnífica Bagdad del siglo IX en el apogeo de su Edad de Oro, ofrece una experiencia de acción y aventura condensada, junto con una versión moderna de los elementos clave del juego que han definido la franquicia durante más de quince años.

En el juego, los jugadores controlan a Basim Ibn Is’haq, un joven ladrón con un pasado misterioso quien se une a los Ocultos en Alamut en busca de respuestas. La voz del protagonista fue doblada por dos talentosos actores: Lee Madjoub para el doblaje en inglés y Eyad Nassar para la versión árabe, ya que Assassin’s Creed: Mirage es el primer juego de la franquicia que se lanzará en todo el mundo con localización árabe completa, incluido el texto y la voz. Se unen a un elenco increíble de Mirage que también incluye a Shohreh Aghdashloo, quien da voz a Roshan, la mentora de Basim en Hidden Ones.

Assassin’s Creed Mirage ya está disponibble en PC vía a Ubisoft Store, Epic Games Store y Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series el 5 de octubre de 2023 por u$s 49.99 o precio regional. La reserva de cualquier edición otorgará el DLC «The Forty Thieves».

El juego contará con una Edición Deluxe de u$s 59.99, que incluirá un paquete de skins de Prince of Persia. También habrá una Edición de Coleccionista de u$s 149.99.

En el siglo IX de nuestra era, Bagdad ha alcanzado su cúspide y lidera el mundo en materias que van de la ciencia al arte, pasando por la innovación y el comercio. Con el trasfondo de este bullicioso paisaje urbano, un joven huérfano en lucha consigo mismo y con un pasado trágico recorre las calles para sobrevivir. Vive la historia de Basim en Assassins Creed Mirage.

«Vive la historia de Basim, un astuto ladrón callejero que busca respuestas y justicia mientras recorre las bulliciosas calles del Bagdad del siglo IX. La antigua y misteriosa organización de los Ocultos cambiará su destino de una forma que nunca habría imaginado y lo convertirá en un Maestro Asesino letal.»

Características principales:

  • Experimenta una versión moderna de las características icónicas y la jugabilidad que han definido una franquicia durante 15 años.
  • Haz parkour a la perfección por la ciudad y derriba sigilosamente a los objetivos con más asesinatos viscerales que nunca.
  • Explora una ciudad increíblemente densa y vibrante cuyos habitantes reaccionan a cada uno de sus movimientos y descubre los secretos de cuatro distritos únicos mientras se aventura a través de la Edad de Oro de Bagdad.
  • CPU: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 for Intel Arc with ReBAR)/AMD Ryzen 5 1600
  • GPU: Intel Arc A380 6GB/NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 570 4GB
  • RAM: 8GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB
  • CPU: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Intel Arc A750 8GB/NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB/AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB
  • CPU: Intel Core i7-9700K/AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: Intel Arc A770 8GB/ NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB
  • CPU: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GeForce 3080 10GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16GB
  • RAM: 16GB (dual-channel mode)
  • OS: Windows 10/11
  • SSD Storage: 40 GB

[UN] [ACM] News - Assassin’s Creed Mirage PC Specs and Features Revealed - img 1

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Nvidia celebra el 20° Aniversario de Half-Life 2 con un Nuevo Trailer de Half-Life 2 RTX de 5 Minutos

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Celebrando el vigésimo aniversario de Half-Life 2, Nvidia y Orbifold Studios publicaron un nuevo trailer de Half Life 2 RTX, detallando las mejoras de texturas, assets y por supuesto el agregado de Full Ray Tracing y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo hecho con RTX Remix de Nvidia.

«El 16 de noviembre se cumple el vigésimo aniversario de Half Life 2. En 2004, Half Life 2 dejó una huella inolvidable en una generación de jugadores.

Descubre más detalles sobre el equipo de desarrollo de Orbifold Studios y su desafiante viaje para llevar el trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction a uno de los mejores juegos de todos los tiempos.»

Con RTX Remix, Orbifold Studios están reconstruyendo los materiales con propiedades de Physically Based Rendering (PBR), añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando tecnologías NVIDIA como el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

RTX Remix ya ha entregado impresionantes remasterizaciones con Portal con RTX y el Portal creado por modders: Prelude RTX. Ahora, Orbifold Studios está utilizando RTX Remix para desarrollar Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, una remasterización comunitaria de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos.

Los jugadores familiarizados con Nova Prospekt también pueden ver la incorporación de nueva geometría y detalles, aprovechando las capacidades de las PC modernas para aumentar el realismo y permitir la interacción con iluminación, sombras y efectos totalmente trazados de rayos.

Acerca de Half-Life 2 RTX

Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project de Orbifold Studios es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve. Orbifold Studios, que ya cuenta con más de 100 artistas, presenta hoy su remasterización de uno de los niveles más emblemáticos de Half Life 2, Nova Prospekt.

Utilizando NVIDIA RTX Remix, Orbifold Studios está reconstruyendo los materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores con GeForce RTX.

Desde el anuncio del proyecto en agosto, Orbifold Studios ha reclutado nuevos modders a través del sitio web de Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project, y ahora cuenta con un equipo de 100 modders. Desde entonces, el equipo ampliado ha trabajado arduamente para crear recursos mejorados y remezclar los queridos niveles del juego.

  • Al igual que con los proyectos de Portal con RTX, casi todos los assets se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el trazado de rayos completo para llevar gráficos de vanguardia a Half Life 2.
  • En Ravenholm, las texturas del mundo promedio tienen 8 veces más píxeles y cobran vida con Parallax Occlusion Mapping (POM) y PBR.
  • Criaturas monstruosas como los zombies presentan casi 30 veces más detalles geométricos en Half Life 2 RTX, pasando de 4200 triángulos a la asombrosa cifra de 75,590 triángulos. El Padre Grigori, de manera similar, se compone ahora de 68.341 polígonos. Las armas se han actualizado: la Gravity Gun presenta 7 veces más texturas y 70 veces más detalles poligonales. Ahora los materiales de tu arma, el vidrio, los metales y los plásticos, reaccionan al mundo que te rodea, captando luces, sombras y colores a medida que te mueves.

Para mejorar aún más la calidad de imagen, Half Life 2 RTX cuenta con NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los denoisers de trazado de rayos ajustados manualmente con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de trazado de rayos y el trazado de rayos completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles y el realismo.

En las imágenes y el tráiler, podemos apreciar que DLSS 3.5 permite que el follaje luzca más detallado y brille menos. También hace que el fuego, los destellos de luz y las sombras se representen con mayor capacidad de respuesta. Con DLSS 3.5, cuando te mueves con tu linterna, cada sombra que crees aparecerá dinámicamente en el mundo y se actualizará en tiempo real con tus movimientos.

Las animaciones de recarga se han actualizado y cada vez que disparas tu arma, los destellos del cañón iluminan las habitaciones más oscuras. Orbifold Studios incluso ha utilizado el editor Hammer de Valve para reconstruir las partículas y explosiones en Half Life 2 según los estándares modernos, lo que combinado con el trazado de rayos completo significa que el fuego brilla y se hincha, y las explosiones hacen que el humo se propague a través de la luz, imbuyendo las nubes con rayos de color.

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Diggles: The Myth of Fenris se puede canjear GRATIS en GOG hasta el 18 de Noviembre

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El editor SNEG anunció hoy que Diggles: The Myth of Fenris , el juego de construcción y gestión de colonias desarrollado por los estudios Spieleentwicklungskombinat GmbH / General Arcade y lanzado originalmente en septiembre del 2001 por Strategy First y el developer Innonics, se puede obtener en forma gratuita para PC a través la plataforma GOG hasta el 18 de noviembre. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic aquí.

Acerca de Diggles: The Myth of Fenris 

DIG*GLE (n): un enano que habita bajo tierra cuya función principal es extraer recursos, cosechar hongos y golpear a los enemigos para sobrevivir. Son trabajadores, pero disfrutan de actividades de ocio como jugar a los bolos, ir a la discoteca, ir al pub y perpetuar la especie. La dinastía Diggles ha sido elegida por el padrino Odín para librar al mundo de Fenris, el perro del infierno.

«Es imposible negarse a ayudar a Odín cuando éste le pide encontrar a su mascota, Fenris, el perro del infierno. Una mezcla de aventura cinematográfica y estrategia de construcción de colonias que te llevará a las profundidades del mundo subterráneo de los enanos.»

Dado que tus enanos tienen una vida útil limitada, la mayor parte del desarrollo se realiza en equipamiento, mientras que tus enanos individuales desarrollan sus habilidades durante su vida, transmitiendo solo una pequeña parte a su descendencia. Cavar cuevas más grandes también te ayudará a ubicar los numerosos talleres, salas y equipos que reunirás.

Tus enanos normalmente actúan en modo de planificación automática, lo que significa que ellos mismos descubrirán cómo hacer las cosas. Esto significa que puedes establecer objetivos (como «excavar aquí» o «hacer comida») o puedes ordenar a los enanos individualmente.

Tus enanos se enojarán si trabajan demasiado y no se divierten lo suficiente en su tiempo libre, por lo que tendrás que proporcionarles horas de trabajo sensatas y entretenimiento en su tiempo libre.

Características principales:

  • CONSTRUYE TU CLAN – Odin se aseguró de que ningún Diggle fuera igual. Desarrolla cada uno de ellos con un variado conjunto de habilidades y técnicas de combate para que puedas hacer crecer tu clan. Dale a Diggles algo de tiempo libre, asegúrate de que esté alimentado y entretenido y pronto tus túneles estarán llenos de bebés enojados. Pero no te pongas demasiado cómodo: hay otros clanes únicos ahí abajo.
  • DESARROLLA TU COLONIA – Asegúrate de que tu clan tenga todo lo que necesita en tu nueva colonia. Con más de 50 sitios de producción que dominar, estarás ocupado explorando el árbol tecnológico, elaborando con 20 herramientas de producción y reuniendo siete recursos diferentes.
  • ENANOS CON ACTITUD – Snarky Diggles siempre termina en alguna historia. Míralo tú mismo: todas las misiones presentan escenas hechas a mano llenas de humor, actitud de enano y sus problemas gnomos. Hay muchas historias que contar en más de 40 misiones. Cavar en el barro nunca fue tan divertido.
  • HAN PASADO CASI 20 AÑOS. ¿CORrará? – Estamos felices de revivir la historia de Diggles (o Wiggles o ?????, dependiendo de la localización más cercana al corazón de tu jugador). El juego recibió su parte de atención técnica y ahora se ejecuta en sistemas operativos modernos sin travesuras adicionales. La historia, las imágenes y la jugabilidad están intactas, con todo su encanto y defectos. Disfruta jugando en Windows 7 o posterior, sin DRM heredado, sin bloqueo de FPS y con algunas configuraciones adicionales de DirectX11.
  • SO *: Windows 7 or later
  • Procesador: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: graphics card with at least 2 GB RAM
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: To run the game on Windows 7 please install the update KB4019990
  • SO: Windows 10
  • Procesador: 2.0 GHz Dual Core CPU
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: graphics card with at least 2 GB RAM
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

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