Este nuevo trailer de 5 minutos de la edición next-gen 2026 de HD Reworked Project nos muestra varias escenas comparativas detallando las mejoras en la vegetación, esculturas e interiores de algunos lugares, pudiendo observar una gran diferencia en las texturas de hojas, maderas, metales, piedra y otros materiales.
Similar a su previa versión, HD Reworked NextGen Edition 2026 tendrá texturas de alta calidad utilizando la nueva técnica de mapeo implementada en la versión Next-Gen del juego. Gracias a esto, muchas texturas en HDRP NextGen Edition serán mucho más realistas. Como siempre, el mod incluirá miles de mejoras en texturas, objetos, y más. Es necesario remarcar que el pack también funcionará en la versión 1.31 o 1.32 del juego (la versión previa al update next-gen).
Si aún no han jugado The Witcher 3: Wild Hunt y sus expansiones, denle una mirada a los reviews del juego base y sus expansiones y recuerden usar este sensacional mod. Y si ya lo han jugado, este será un buen aliciente para hacerlo una vez más.
Como complemento, también pueden descargar el mod HDMR (HD Monsters Rework) que mejora las texturas de todos los monstruos tanto de The Witcher 3 como de sus dos expansiones, sin ocasionar pérdida de FPS. Otro mod a tener en cuenta es aquel «Inspirado en el Gameplay de la E3», que mejora las animaciones de movimiento y combate de Geralt.
Acerca de The Witcher 3 HD Reworked Project
The Witcher III HD Reworked Project es destacable por su alto nivel de calidad incorporando nuevos modelos y texturas de alta resolución sin incrementar demasiado el uso VRAM (que ya en la versión regular de Witcher 3 es ridículamente poco), por lo que corre sin problemas en cualquier sistema que ya pueda correr a The Witcher III sin cambios. Aquellos interesados en descargar la última versión de este gran mod para The Witcher III, disponible vía Nexus Mods.
Acerca de The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition
Eres Geralt de Rivia, cazador de monstruos. En un continente devastado por la guerra e infestado de criaturas, tu misión es encontrar a Ciri, la niña de la profecía, un arma viviente que puede alterar el mundo tal y como lo conocemos.
La Complete Edition incluye el juego base, que ofrece una descomunal aventura en un mundo abierto de más de 100 horas de duración, además de sus dos enormes expansiones de historia: Hearts of Stone y Blood and Wine, ¡con más de 50 horas adicionales de juego!
También incluye todo el contenido descargable publicado para el juego, junto con todos los nuevos añadidos: objetos inspirados en la serie de Netflix The Witcher —espadas, armaduras y atuendos alternativos— ¡y muchas cosas más!
ACTUALIZADO PARA LA NUEVA GENERACIÓN
¡Contempla el siniestro mundo de fantasía del continente como nunca antes! Esta edición de The Witcher 3: Wild Hunt fue mejorada con numerosos efectos visuales y mejoras técnicas, incluidos un nivel de detalle perfeccionado, una gran variedad de mods creados y recién desarrollados por la comunidad, trazado de rayos en tiempo real y mucho más, todo eso implementado pensando en la potencia de las PC modernas.
CONVIÉRTETE EN UN EXPERTO CAZADOR DE MONSTRUOS A SUELDO
Adiestrados desde su infancia y mutados para obtener habilidades, fuerza y reflejos sobrehumanos, los brujos sirven como contrapeso al mundo infestado de monstruos en el que viven.
Destruye a tus enemigos de formas espantosas como cazador de monstruos profesional, armado con una gran variedad de armas mejorables, pociones de mutación y magia de combate.
Dale cacería a una amplia gama de monstruos exóticos: desde bestias salvajes que merodean por los pasos de montaña, hasta astutos depredadores sobrenaturales que acechan en las sombras de los callejones de ciudades densamente pobladas.
Invierte tus recompensas en mejorar tus armas y comprar armaduras personalizadas, o gástatelas en carreras de caballos, juegos de cartas, peleas a golpes y otros placeres que te ofrece la vida.
EXPLORA UN MUNDO ABIERTO DE FANTASÍA DE MORAL AMBIGUA
Creado para vivir aventuras interminables, el enorme mundo abierto de The Witcher establece un nuevo estándar en cuanto a tamaño, profundidad y complejidad.
Recorre un mundo abierto fantástico: explora ruinas olvidadas, cuevas y naufragios, comercia con mercaderes y herreros enanos en las ciudades, y caza en llanuras, montañas y mares.
Trata con generales traicioneros, brujas retorcidas y miembros de la realeza corruptos para prestar servicios siniestros y peligrosos.
Toma decisiones que van más allá del bien y el mal, y afronta sus trascendentales consecuencias.
BUSCA A LA NIÑA DE LA PROFECÍA
Acepta el contrato más importante de tu vida: buscar a la niña de la profecía, la clave para salvar o destruir el mundo.
En tiempos de guerra, encuentra a la niña de la profecía, un arma viviente profetizada por antiguas leyendas élficas.
Lucha contra fieros gobernantes, espíritus de la naturaleza e incluso contra una amenaza de otra dimensión, todos dispuestos a controlar este mundo.
Define tu destino en un mundo que tal vez no valga la pena salvar.
Teniendo en cuenta los recientes aumentos en los precios de las memorias (para DDR4, DDR5 y unidades de estado sólido) que inevitablemente también afectarán a los precios de las memorias GDRR7 de 2 y 3 GB para GPUs, parece que Nvidia planea no lanzar las RTX 50 SUPER durante el primer trimestre del 2026, sino recién durante a partir del tercero.
Por supuesto, los planes siempre pueden cambiar sobre la marcha, pero el leaker MEGAsizeGPU, quien tiene un buen historial de filtraciones y suele tener información de primera mano, mencionó que los esperados refresh de la Serie RTX 50, con más VRAM que sus modelos base, llegarían mucho después delo esperado.
Esto significaría que la filtración original de especificaciones de Kopite7kimi (uno de los principales leakers de GPUs de Nvidia), quien describió la actualización SUPER como básicamente una mejora de módulos GDDR7 de 3 GB, reveló las especificaciones un año antes del lanzamiento, lo cual es algo que vemos muy a menudo.
El hecho de que MEGAsizeGPU haya compartido esto hoy indica que hay rumores entre los socios fabricantes de tarjetas gráficas, quienes probablemente estén tan confundidos como nosotros. Cabría esperar que, diez meses después del lanzamiento, Nvidia hubiera acumulado suficientes módulos de VRAM, pero parece que no han firmado muchos contratos para módulos GDDR7 con mayor capacidad.
La escasez de memoria también afectaría a la RTX 5060 Ti de 16 GB
La misma fuente reveló que el modelo de 16 GB de la RTX 5060 Ti, que utiliza módulos GDDR7 de mayor densidad, también sufrirá escasez. Cabe mencionar que no es preciso hablar de un «retraso» en la refresh de la RTX 50 SUPER, ya que NVIDIA nunca confirmó una fecha de lanzamiento, ni siquiera de forma extraoficial.
El equipo verde suele publicar un documento especial llamado «Embargo de producto GeForce» uno o dos meses antes del lanzamiento, y aún no hemos visto dicho documento para la RTX 50 SUPER.
No es novedad que las RTX 50 SUPER ya estaban están en camino y se lanzarán en el 2026, año y medio después del debut de las RTX 50 en enero de 2026. Ya ha habido numerosas filtraciones sobre las especificaciones de las RTX 50 SUPER, incluso uno en el sitio de Seasonicen donde había actualizado su calculadora de consumo agregando los modelos RTX 5070 SUPER y RTX 5070 Ti SUPER, confirmándose los ya filtrados previamente.
Dado que Seasonic siempre especifica el consumo de cada componente en su calculadora, se ha dado a conocer cual es el consumo de las RTX 5070 SUPER de 18GB y el de la RTX 5070 Ti SUPER de 24, que es de 275 y 350 watts, respectivamente. La diferencia de consumo con los variantes originales de RTX 5070 y RTX 5070 Ti, sería de 25 y 50 watts, respectivamente. Por otro lado, si bien no figura la RTX 5080 SUPER de 24GB en la calculador de Seasonic, el aumento de consumo sería de 55 watts con respecto a la RTX 5080 de 16GB.
Para la serie RTX 40, NVIDIA lanzó actualizaciones SUPER para las 4080, 4070 Ti y 4070, por lo que no sorprende que las RTX 50 ambién tenga una variante SUPER. Debajo se encuentra un cuadro en el que se muestran las diferencias entre RTX 5070 y RTX 5070 SUPER, RTX 5070 Ti y RTX 5070 Ti SUPER y entre RTX 5080 y RTX 5080 SUPER.
Cambio entre RTX 50 SUPER Vs. RTX 50 no SUPER
Especificaciones
RTX 5080 SUPER
RTX 5070 Ti SUPER
RTX 5070 SUPER
Núcleos CUDA
?
?
+4% +256
Memoria
+50% +8GB
+50% +8GB
+50% +6GB
Reloj de Memoria
+7% +2.0 Gbps
?
?
Consumo
+15% +55W
+17% +50W
+10% +25W
Al parecer, la RTX 5070 Ti SUPER utilizará la GPU GB203-350 con 8960 núcleos CUDA, la misma cantidad de núcleos que la RTX 5070 Ti actual. Cabe destacar que el refresh de la SUPER de la generación anterior solo trajo mejoras menores a la gama XX70 Ti en cuando a núcleos CUDA pero aumentó la memoria 4GB más, y aparentemente la RTX 5070 Ti SUPER seguirá ese mismo camino.
Por esa razón es que hay una actualización importante en la configuración de memoria. Si bien la tarjeta seguirá contando con memorias GDDR7 de 28 Gbps y un bus de memoria de 256 bits (es decir, sin cambios en el ancho de banda), la capacidad aumentará a 24 GB.
GeForce RTX 5070 Ti Super PG147-SKU55 GB203-350-A1 8960FP32 256-bit GDDR7 24G 28Gbps 350W
Esto se debe al uso de módulos GDDR7 de 24 Gbit (3 GB), que, según se informa, se utilizan en todos los modelos SUPER. En otras palabras, se espera que todas las tarjetas RTX 50 SUPER tengan ahora 1.5 veces la capacidad de memoria de las variantes actuales que no son SUPER. kopite7kimi también menciona que el TDP aumentará a 350 W, un aumento de 50 W, lo que la sitúa solo 10 W por debajo de la RTX 5080.
Benchlife había mencionado previamente que, a menos que algo cambie, el refresh de las RTX 50 SUPER se espera que se anuncien recién en CES 2026, pero el nuevo leak de MEGAsizeGPU afirma que recién se lanzarás en el tercer trimestre de 2026, de modo que el anuncio será mucho después, quizás en Computex 2026.
Especificaciones de RTX 5070 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER y RX 5080 SUPER
Modelo de GPU
GPU
Núcleos CUDA
Memoria
TGP
Estado
RTX 5090
GB202-300
? Lanzada
RTX 5090 D
GB202-250
? Lanzada
RTX 5090 DD
GB202-240
? Lanzada
RTX 5080 SUPER
GB203-450
?Q1 2026
RTX 5080
GB203-400
? Lanzada
RTX 5070 Ti SUPER
GB203-350
?Q1 2026
RTX 5070 Ti
GB203-200
? Lanzada
RTX 5070 SUPER
GB205-400
?Q1 2026
RTX 5070
GB205-300
? Lanzada
RTX 5060 Ti
GB205-300
? Lanzada
RTX 5060
GB206-250
? Lanzada
RTX 5050
GB206-300
? Lanzada
NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento
Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica.
Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego.
Reflex 2
La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.
Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50
El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.
La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.
La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.
El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.
Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.
También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.
Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.
Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.
Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.
Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.
Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.
El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX
DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.
Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.
El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.
Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.
En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.
Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.
El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.
La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.
En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.
In the cryptocurrency market, volatility is the norm, but the recent market turmoil has still alarmed many investors. Bitcoin’s price plummeted below $102,500 in just a few hours, hitting a near-month low and causing a staggering $1.37 billion in liquidations across the entire cryptocurrency network. A large number of leveraged traders were wiped out, plunging the market into panic. However, amidst this crash, more and more rational investors are turning to a more stable and consistently profitable model – cloud mining, especially the highly anticipated platform BlackchainMining.
This article will analyze why this crash has become an opportunity for savvy investors to achieve «low-risk, high-return» returns, examining four aspects: market background, investor psychology, the advantages of cloud mining, and BlackchainMining’s profit logic.
The Trigger of the Market Crash: The Fragile Bubble of High Leverage
The trigger for this round of Bitcoin’s decline came from multiple factors:
Better-than-expected US economic data sparked concerns that the Federal Reserve would postpone interest rate cuts, leading to a capital outflow from the dollar market;
Some ETFs experienced capital outflows, with institutions temporarily reducing their holdings;
Excessive leveraged trading became a hidden danger—when the price of BTC broke through key support levels, it triggered a chain of liquidations, causing the total amount of liquidations in the futures market to rapidly expand to $1.37 billion.
In this violent price volatility, many investors discovered that the high-risk, high-return model of short-term speculation was no longer sustainable. The market needed a «stable engine» that could continuously generate returns amidst volatility—and cloud mining precisely became the answer to this need.
From speculation to robustness: advantages of cloud mining
Affiliate Program: Earn up to 5% referral rewards (3% + 2%) upon joining.
Monthly Referral Bonus: The more you invite, the more you earn—up to $18,000 per month.
Multiple Settlement Methods: The platform supports settlement for 9 popular cryptocurrencies: USDT-TRC20, BTC, ETH, LTC, XRP, USDC, USDT-ERC20, BCH, DOGE, and SOL.
Professional Support: Blackchainmining provides 24/7 online customer service to help you solve any problems.
Fund Security: The platform offers a variety of mining contracts, all 100% principal and interest guaranteed. Interest is calculated daily upon purchase, with earnings calculated instantly. Daily earnings can be withdrawn immediately and are available 24/7.
BlackchainMining: Securing Profits with Technology, Winning Trust with Transparency
Antminer-T19: Investment: $500; 6 days, Total Net Profit: $500 + $40.5
Avalon Miner-1466: Investment: $1100; 12 days, Total Net Profit: $1100 + $184.8
Whatsminer-M60: Investment: $2600; 16 days, Total Net Profit: $2600 + $603.2
Whatsminer-M60S+: Investment: $5300; 20 days, Total Net Profit: $5300 + $1590
Antminer S21 XP IMM: Investment: $9700; 27 days, Total Net Profit: $9700 + $4190.4
Conclusion: Replace panic with rationality, build long-term returns with computing power
Market volatility is a constant theme, but investment logic is shifting.
Instead of gambling on high-leverage contracts, choose a cloud mining platform like BlackchainMining to combat market uncertainty with stable computing power returns.
Bitcoin’s drop below $102,500 is just a short-term fluctuation, and BlackchainMining is using its technology, transparent and efficient contract system to help global investors steadily increase their wealth amidst volatility.
El estudio desarrollador independiente Bulbware anunció hoy que Bulb Boy, su aclamado aventura point-and-click lanzada en el 2015, se puede canjear en forma gratuita en PCvía Steam del 8 al 9 de noviembre. Los interesados pueden obtenerlo haciendo clic aquío en el widget de Steam que se encuentra debajo.
Bulb Boy es una premiada aventura de terror en 2D, con una jugabilidad point and click sobre un chico con una cabeza brillante! (esta bien, en realidad es una bombilla) inspirada de juegos como Machinarium y Gobliiins. Resoviendo puzzles, derrotando horripilantes monstruos usando tus brillantes habilidades con tu bombilla para contar esta macabra historia.
Acerca de Bulb Boy
Una noche oscura, Bulb Boy despierta de una aterradora pesadilla para luego descubrir que una terrible maldad a entrado a la Mansion-Bombilla. Su familia a desaparecido y hay horribles monstruos merodeando en las sombras. Teniendo el valor necesario y usando la brillante cabeza de Bulb Boy encontraras luz en ti mismo!
Bulb Boy es una premiada aventura de terror en 2D, con una jugabilidad point and click sobre un chico con una cabeza brillante! (esta bien, en realidad es una bombilla) inspirada de juegos como Machinarium y Gobliiins. Resoviendo puzzles, derrotando horripilantes monstruos usando tus brillantes habilidades con tu bombilla para contar esta macabra historia.
Características principales:
DERROTA A LOS MONSTRUOS: Explora la casa de Bulb, repleta de criaturas aterradoras. Derrota al mal en todas sus formas y devuelve la luz.
TALENTOS DE BULB: Ser un niño que es una bombilla conlleva muchos talentos. Tu cabeza no solo se ilumina y te permite sobrevivir a descargas eléctricas, sino que también se puede desenroscar para usarla en lugares extraños.
RECUERDOS JUGABLES: Juega como otros personajes de la familia. Revive los recuerdos de la infancia de Bulb Boy para descubrir el misterio de la historia.
DISCURSO EN BURBUJAS: Sin diálogos, solo bocadillos. Observa cómo se desarrolla la historia en nubes animadas.
SECRETOS: Hay cosas en la casa esperando ser descubiertas.
CACA: De muchos tamaños y proporciones.
SO *: Windows 7, 8, 8.1, 10
Procesador: Intel i3
Memoria: 2 GB de RAM
Gráficos: Intel HD 4000
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
A cinco años de su anuncio oficial, Electronic Arts y el desarrollador BioWare anunciaron hoy, celebrando el Día N7, que el próximo Mass Effect, el cual aún no tiene un nombre oficial, continúa con su desarrollo aunque sigue sin tener una ventana de lanzamiento aproximada.
«Para empezar, aclaremos las cosas: el próximo juego de Mass Effect está en desarrollo, y Electronic Arts y BioWare mantienen su compromiso de contar más historias en este universo», afirmó el Productor Creativo, Mike Gamble.
«Lo cierto es que los últimos años han sido increíblemente ocupados en BioWare. Pero actualmente, el equipo está totalmente concentrado en Mass Effect. Tenemos mucho universo que explorar, muchas características que desarrollar y muchos romances que definir. Estamos entusiasmados con lo que estamos creando y les prometemos que, cuando esté listo, será muy divertido mostrárselo. Hasta entonces, gracias por su paciencia, porque están ansiosos por noticias y veo que buscan significados ocultos en mis tuits (bueno, a veces sí los tienen)».
Gamble también habló sobre la serie de televisión de Mass Effect que Amazon está desarrollando.
“No he hablado mucho de ella, pero tal vez hayan oído algo sobre una serie de televisión”, dijo Gamble. “Hemos estado colaborando estrechamente con Amazon en este proyecto y estamos muy entusiasmados con lo que está creando el talentoso equipo.
“El equipo de guionistas está trabajando a toda máquina y ya tenemos bastante claro cómo encaja en el canon de Mass Effect y su relación con el nuevo juego. La serie explorará una historia completamente nueva dentro de la cronología del universo y estará ambientada después de la trilogía original. No será una repetición de la historia del Comandante Shepard, porque, al fin y al cabo… esa es TU historia, ¿no?”.
El siguiente capítulo del universo Mass Effect se encuentra en desarrollo por parte de un equipo veterano de BioWare (del cual Casey Hudson ya no es parte) y, según información que apareció en la tienda de Bioware en mayo del 2022 (y luego fue eliminada), el Comandante Shepard podría hacer su regreso.
Acerca de Mass Effect
Mass Effect es una franquicia de ciencia ficción militar creada por Casey Hudson. La franquicia describe un futuro lejano donde la humanidad y varias civilizaciones alienígenas han colonizado la galaxia utilizando tecnología heredada de avanzadas civilizaciones precursoras.
La franquicia se originó con una serie de videojuegos desarrollados por BioWare y publicados inicialmente por Microsoft Game Studios en sus dos primeros títulos y expansiones. Posteriormente, Electronic Arts adquirió la franquicia tras la compra de BioWare. Cada entrega es un juego de disparos en tercera persona con elementos de rol. Los tres primeros juegos forman una trilogía en la que el protagonista, el Comandante Shepard, intenta salvar la Vía Láctea de una raza de antiguas máquinas hibernantes conocidas como los Segadores.
El videojuego inaugural de la serie, Mass Effect (2007), narra la investigación de Shepard sobre Saren Arterius, uno de los agentes de los Segadores. Mass Effect 2 (2010) comienza dos años después y muestra a las fuerzas de Shepard luchando contra los Segadores, una raza alienígena que secuestra colonias humanas para facilitar el regreso de los Segadores. La entrega final de la trilogía original, Mass Effect 3 (2012), narra una guerra entre los Segadores y el resto de la galaxia. Un cuarto juego, Mass Effect: Andromeda (2017), presentó un nuevo escenario y un nuevo elenco de personajes, y un quinto juego se encuentra en desarrollo.
La trilogía original cosechó un gran éxito comercial y el reconocimiento unánime. La crítica elogió la narrativa, los personajes, el doblaje, la ambientación y el énfasis en la libertad de elección del jugador. El final de Mass Effect 3 recibió numerosas críticas por considerarse una conclusión insatisfactoria para la trilogía, lo que llevó a Electronic Arts a lanzar una versión extendida con escenas adicionales. Mass Effect: Andromeda recibió críticas mixtas. Si bien se elogiaron sus gráficos y su sistema de combate, el juego fue criticado por problemas técnicos y su trama.
La saga ha generado interés y debate sobre su representación de las relaciones entre personas del mismo sexo y las minorías sexuales. También fue pionera en la rueda de diálogo, una mecánica similar a los árboles de diálogo, que permite a los jugadores dirigir las conversaciones de forma dinámica seleccionando entre varias opciones predefinidas; esta función se ha extendido desde entonces a otros videojuegos de rol. El éxito de la saga dio lugar a adaptaciones en otros medios, como novelas, cómics y una película de animación.
La icónica Banda MS se une una vez más al universo de Call of Duty, protagonizando un nuevo y sorprendente momento dentro de la campaña global «The Replacer» de Black Ops 7. Esta colaboración, que fusiona el carisma de la música regional mexicana con la intensidad del videojuego, refuerza el vínculo entre dos mundos que comparten pasión, estilo y una enorme comunidad de fans.
La campaña continúa su expansión con dos divertidos spots llenos de humor y referencias culturales, donde el comediante Carlos Ballarta regresa como el rostro local de El Replacer.
Nuevos Spots
En el primer video, Ballarta llega a una carnita asada para reemplazar al encargado de prender el carbón, quien ha decidido quedarse jugando Call of Duty: Black Ops 7. Con mandil puesto y una actitud tan seria como absurda, El Replacer toma el control de la parrilla para que los gamers puedan dejar los tacos en pausa y concentrarse en la acción. El resultado: humo, risas y una escena tan caótica como divertida.
En el segundo spot, la reconocida streamer Rivers, figura clave de la comunidad de Call of Duty, espera a su chófer, pero quien aparece es El Replacer… al volante de un vochito con más estilo que aerodinámica, y con «El Color de Tus Ojos» de Banda MS sonando a todo volumen. El contraste entre la música regional y la escena urbana crea un momento tan inesperado como memorable.
Rodrigo Pérez, Director de Producto LATAM, Call of Duty en Latinoamérica, explica que la campaña nació del deseo de expandir el universo de The Replacer, esta vez con refuerzos en distintas partes del mundo. «Sabíamos que era una oportunidad única, pero también un reto: debíamos crear algo inesperado que, al mismo tiempo, tuviera sentido para la comunidad cuando lo viera», señala.
Sobre la elección de Carlos Ballarta, Pérez destaca que fue clave encontrar el tono adecuado: «Queríamos complementar su humor y mostrar una nueva faceta a través del personaje. Carlos improvisó bastante durante la filmación y aportó muchas líneas e ideas que enriquecieron el proyecto y ayudaron a mantener un balance perfecto.»
Banda MS y otras sorpresas
La música también juega un papel clave en esta campaña. Sobre la inclusión de Banda MS, Rodrigo Pérez comentó que «Lo que hicimos juntos en MW2 con el proyecto del 141 cambió la manera en que concebimos las campañas tanto a nivel regional como global». En esta ocasión, la participación de su canción se sintió orgánica y rindió homenaje a un clásico de la cultura mexicana desde un ángulo inesperado. «Desde la primera conversación, les encantó la idea y hoy son parte permanente de la historia de Call of Duty», concluyó.
Alan Ramírez, vocalista de Banda MS, compartió: «¡Escuchar ‘El Color de tus Ojos’ en la campaña de El Replacer para Black Ops 7 fue increíble! Se siente brutal escuchar una canción tan nuestra acompañando algo tan lleno de acción. Es un momento que nos emociona muchísimo y que sin duda nuestros fans van a disfrutar tanto como nosotros.»
Walo Silvas agregó: «Nos encanta ver cómo Call of Duty sigue encontrando formas creativas de integrar la cultura mexicana. Estar junto a talentos como Carlos Ballarta y Rivers es un orgullo. Es genial ver nuestra música sonar en un contexto tan inesperado y con tanta fuerza.»
Además, «El Replacer» y Call of Duty: Black Ops 7 estarán presentes en el concierto de Banda MS en la Ciudad de México los días 19 y 20 de diciembre, con activaciones especiales que celebran el espíritu irreverente de la campaña. ¡Prepárense para ser sustituidos!
Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre de 2025 en Xbox (Xbox Series X|S y Xbox One) y PC, donde llegará a Game Pass en el día uno, así como a través de Microsoft Store, Battle.net, Steam y PlayStation (PlayStation 5 y PlayStation 4).
Hace pocos días, ayer, Activision publicó los requisitos oficiales para la versión de PC de Call of Duty: Black Ops 7 previo a su lanzamiento el 14 de noviembre en Battle.net, Steam y Xbox (PC). El cuadro incluye un desglose completo de las especificaciones para PC con varias configuraciones predefinidas, detalles sobre la precarga y una sección aparte para PCs portátiles con Windows.
Activision también publicó un nuevo trailer de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7, parcialmente enfocado en las características exclusivas de PC tales como FSR 4 de AMD, DLSS 4 de Nvidia, soporte para pantallas Ultrawide y más de 800 opciones de personalización.
Los ajustes mínimos mínimos están configurados ??para jugar con un nivel de detalle bajo, 8 GB de memoria RAM y solo 3 GB de memoria de vídeo. La lista de tarjetas gráficas compatibles incluye Radeon RX 470, GeForce GTX 970 o 1060, e Intel Arc A580, junto con un procesador Ryzen 5 1400 o Core i5-6600. Por lo tanto, los requisitos mínimos incluyen tres tarjetas que actualmente no cuentan con soporte oficial de optimización para juegos, o que pronto lo perderán. El juego requiere Windows 10 de 64 bits, compatibilidad con DirectX 12 y 116 GB de espacio en una unidad SSD en su lanzamiento.
Las especificaciones recomendadas pasan a ser Windows 11, con 12 GB de RAM y 8 GB de VRAM, y tarjetas gráficas como la Radeon RX 6600 XT, la GeForce RTX 3060 y la Intel Arc B580, y procesadores como el Ryzen 5 1600X o el Core i7-6700K.
Para configuraciones competitivas y Ultra 4K, el cuadro menciona un Ryzen 5 5600X o un Core i7-10700K, 16 GB de RAM y tarjetas gráficas de gama alta como la Radeon RX 9070 XT, la GeForce RTX 4080 y la RTX 5070. La tabla menciona 16 GB de memoria de vídeo para la RTX 5070, aunque la tarjeta es un modelo de 12 GB, por lo que esto parece ser un error en los requisitos.
Beenox, los encargados del port de PC, también comparte los requisitos para PCs portátiles de juegos con Windows, con ajustes optimizados para un menor consumo energético y pantallas más pequeñas. La lista de características para PC confirma la compatibilidad con el reescalado AMD FSR 4 y otras opciones de escalado o generación de fotogramas para ayudar a estos dispositivos a mantener una frecuencia de fotogramas jugable. No se menciona el reescalador FSR Redstone, por lo que es de suponer que AMD, lamentablemente, no aprovechará el lanzamiento de este juego para presentar esta nueva tecnología.
Recuerden que Black Ops 7, igual que Battlefield 6, ahora exige TPM 2.0 y Arranque Seguro (Secure Boot) en todas las configuraciones, además de los requisitos habituales de banda ancha y DirectX 12.
Estas comprobaciones permiten que Ricochet Anti-Cheat utilice seguridad basada en hardware para verificar que el sistema arranque a través de una ruta segura, lo que dificulta el uso de cheats a nivel de kernel y controladores no firmados. El juego también requiere una CPU Intel o AMD compatible con AVX y una BAR redimensionable (ReBar) para las GPU Intel Arc.
Acerca de Call of Duty: Black Ops 7
Acepta la locura: Call of Duty: Black Ops 7 se lanza con una de las campañas más innovadoras en la historia de la franquicia, un multijugador masivo y el regreso de Zombis por rondas. Además, el juego introduce progresión global conectada, nuevas mecánicas de movimiento y una experiencia cooperativa sin precedentes.
Desarrollado por Treyarch y Raven, Black Ops 7 sumerge a los jugadores aún más en el universo Black Ops, ya que Black Ops 7 sigue los pasos del Black Ops 6, que batió récords el año pasado.
El nuevo Black Ops 7 incorpora los comentarios de los jugadores en su desarrollo, ya que Treyarch y Raven han ampliado los límites y llevado sus ambiciones a nuevas alturas con formas de jugar totalmente nuevas, como la campaña cooperativa, Endgame, el mapa de zombis por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, Omnimovimiento de siguiente nivel y mucho más.
Se trata de una experiencia Black Ops totalmente nueva que transporta a los jugadores al año 2035 con un estilo y un tono propios y distintivos, retomando la historia tras los acontecimientos de los aclamados Black Ops 2 y Black Ops 6.
La campaña más innovadora en la historia de Black Ops. Forma un escuadrón con tus amigos o juega en solitario en una nueva experiencia de campaña cooperativa con nuevas formas de jugar, progresión global en todos los modos por primera vez en la franquicia y una nueva experiencia social PvE en The Endgame, que redefine la experiencia de la campaña.
Sumérgete en el emblemático modo multijugador de Black Ops, con un Omnimovimiento de última generación, tecnología del futuro cercano y armamento del año 2035 en una amplia variedad de nuevos mapas y modos. Presentamos Skirmish, un nuevo modo multijugador a gran escala con múltiples objetivos 20v20 que llegará al multijugador de Black Ops 7.
El legendario modo Zombies por rondas de Treyarch regresa con Ashes of the Damned, el mapa de Zombies por rondas más grande de Black Ops hasta la fecha, que incluye una nueva mecánica de juego con el Wonder Vehicle que lleva a los jugadores a través de un enorme conjunto de nuevas ubicaciones. Los mapas de supervivencia también regresan por primera vez desde Black Ops 2, así como el nuevo modo Cursed para jugadores incondicionales.
Dead Ops Arcade 4, el Dead Ops Arcade más grande e intenso hasta la fecha, se puede jugar desde el primer día con múltiples modos distintos, docenas de niveles para explorar y progresión completa de XP por nivel.
Nuevo mapa Resurgence y dos nuevos puntos de interés en Verdansk llegan a Call of Duty: Warzone para la temporada 1.
Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, Microsoft Store y Battle.net el 14 de noviembre. Por supuesto, también estará disponible a través de Game Pass.
Edición Estándar (US$ 69.99) – La Edición Estándar incluye Call of Duty: Black Ops 7, acceso anticipado a la Beta Abierta y el Paquete de desafíos de Reznov para Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone.
Edición Bóveda (US$ 99.99) – La Edición de Archivo incluye Call of Duty: Black Ops 7, acceso anticipado a la Beta Abierta, el Paquete de desafíos de Reznov para Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone, BlackCell (1 Temporada), la colección de Operadores, la colección de Pericia y una ficha de desbloqueo permanente.
Además, hay varias ediciones disponibles de Black Ops 7 para quienes reserven el juego, tanto en formato digital como físico. Entre ellas destaca la Vault Edition, que incluye contenido exclusivo como el BlackCell de una temporada, colecciones de operadores y armas, y beneficios para el modo Zombies.
También existen versiones Cross-Gen que permiten jugar en consolas de distintas generaciones, e incluso en PC si se adquieren vía Xbox Play Anywhere. Los suscriptores de Game Pass Ultimate o Game Pass PC también tendrán acceso anticipado a la Beta y recompensas como el paquete de desafío de Reznov.
Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible el 14 de noviembre para Xbox (Xbox Series X/S y Xbox One) y PC, donde estará disponible en Game Pass desde su lanzamiento, así como a través de Microsoft Store, Battle.net, Steam y PlayStation (PlayStation 5 y PlayStation 4).
Obtén el Paquete de desafíos de Reznov
Precompra cualquier edición digital de Call of Duty: Black Ops 7 y consigue el Paquete de desafíos de Reznov. Desbloquea al instante el aspecto de Operador Reznov SOG en Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone. También podrás desbloquear los aspectos de Operador Reznov de Stalingrado y Recuerdo de Reznov.
Campaña cooperativa: una historia que redefine Black Ops
Ambientado en el año 2035, Black Ops 7 presenta una campaña jugable en solitario o en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores. David «Section» Mason lidera el equipo JSOC «Specter One» en una misión secreta en Avalon, una ciudad mediterránea donde se oculta una amenaza capaz de convertir el miedo en arma de guerra.
Raúl Menéndez reaparece con una amenaza global, mientras The Guild, una corporación tecnológica con presencia militar, promete proteger a la humanidad donde los gobiernos han fallado. Lo que comienza como una operación táctica se transforma en una pesadilla: tras ser expuestos al arma, los operadores enfrentan paisajes surrealistas, memorias distorsionadas y una paranoia que borra la línea entre la realidad y la locura.
La campaña incluye a personajes conocidos como Mike Harper y Eric Samuels, junto a nuevas incorporaciones como Leilani «50/50» Tupuola, Emma Kagan (CEO de The Guild) y Slade «Razor» Barrick, líder del equipo «Specter Two». Los jugadores recorrerán entornos diversos como Japón, Nicaragua, Angola, Los Ángeles y la propia Avalon, núcleo narrativo y jugable del modo historia.
Endgame: una experiencia rejugable
Al final de la campaña, se desbloquea «Endgame», una experiencia cooperativa rejugable donde Avalon se abre por completo. Aquí, los jugadores enfrentan desafíos inesperados, dominan habilidades personalizadas y eligen cómo mejorar a sus Operadores mediante el sistema de Combat Rating.
Progresión global en campaña
Por primera vez en la saga, la campaña cooperativa estará conectada al sistema de progresión global. Esto incluye XP, progresión de armas, desafíos diarios y más, todo aplicable también en multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone. Multijugador: combate masivo y personalización total
Black Ops 7 arranca con 16 mapas 6v6 (13 nuevos y tres clásicos de Black Ops 2) y dos mapas de gran escala 20v20, todos diseñados con fidelidad visual y ajustes de gameplay que redefinen la experiencia multijugador.
El arsenal incluye 30 armas, 16 de ellas completamente nuevas en la franquicia. Regresa el prestigio de armas, junto con funciones para compartir configuraciones mediante códigos. Además, el sistema Overclock permite mejorar rachas de puntos, equipo y mejoras de campo.
Especialidades híbridas y movimiento omnidireccional
El sistema de Especialidades de Combate Híbrido permite combinar ventajas de distintas categorías para desbloquear bonificaciones únicas. Por su parte, el nuevo sistema de Omnimovimiento introduce saltos en pared, rodadas tácticas y más opciones de desplazamiento dinámico.
Skirmish: el nuevo modo 20v20
Skirmish mezcla objetivos variados con habilidades como wingsuit, ganchos de escalada y combate vehicular. Situado en dos mapas de lanzamiento, este modo redefine el combate a gran escala en Black Ops.
Zombis por rondas: el regreso del caos
Black Ops 7 marca el regreso del modo Zombis por rondas, con mecánicas de vehículos y mapas de supervivencia enfocados en resistir oleadas de muertos vivientes. La historia continúa en el Éter Oscuro, donde el equipo de Black Ops 6 se encuentra con versiones alternas de Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey.
Los jugadores explorarán paisajes inquietantes, descubrirán secretos y enfrentarán horrores en un mundo olvidado. También regresa Dead Ops Arcade 4, el shooter cooperativo estilo arcade con armas letales, arenas caóticas y progresión de XP para hasta cuatro jugadores.
Características principales:
Campaña cooperativa – Forma equipo o juega en solitario en una innovadora campaña cooperativa que redefine la experiencia de Black Ops. Enfréntate a desafíos de alto riesgo en diferentes entornos, desde los tejados iluminados por neones en Japón hasta la costa mediterránea, pasando por los rincones más profundos de la psique humana.
Multijugador – El Multijugador irrumpe con fuerza desde el primer momento con 16 electrizantes mapas 6c6 y dos mapas 20c20 en el lanzamiento. De los escenarios futuristas de Tokio a los parajes helados y despiadados de Alaska, cada rincón está lleno de peligro y oportunidades. Domina un arsenal de última generación y supera a tus enemigos con un sistema de movimiento omnidireccional evolucionado.
Zombis – En el legendario modo Zombis por rondas de Treyarch, las pesadillas empiezan donde termina la realidad. Atrapado en el corazón del Éter oscuro, el equipo se ve inmerso en un vasto y cambiante infierno. No se trata solo de sobrevivir, es un descenso a la locura.
Call of Duty: Warzone
En el lanzamiento de la temporada 01, los jugadores se adentrarán en el nuevo mapa Resurgence, Haven’s Hollow, situado en el corazón de los Apalaches estadounidenses.
También se introducirán dos puntos de interés en Verdansk con la temporada 01, entre los que se incluyen:
La nueva Signal Station, una instalación de radiodifusión con una enorme sala de control y la nueva función de mapa táctico de calor.
Y una versión remasterizada de Factory, una extensa zona industrial donde se desarrollan y almacenan cohetes.
Se incorporará un movimiento personalizado a Warzone que incluirá la eliminación del sprint táctico predeterminado, un aumento de la velocidad de sprint básica y la incorporación de la voltereta de combate a través de la ventaja Mountaineer, todo ello sin dejar de priorizar una experiencia de combate estable y familiar.
Personalización del equipamiento reequilibrada, mayor diversidad en la creación de armas y accesorios más significativos que crean estilos de juego distintos.
Ventajas, armas letales, tácticas y mejoras de campo nuevas y actualizadas que añaden un nivel adicional de libertad al jugador para adaptarse a una gran variedad de estilos de juego.
Incluye la introducción de una táctica exclusiva de Warzone llamada «Phantom Signal».
Nuevas funciones que mejoran la calidad de vida, como compartir la creación de armas y la conservación de todas las mejoras introducidas anteriormente.
Camuflajes de maestría dedicados de Call of Duty: Warzone y una ruta de progresión de camuflajes para desbloquear.
Ashes of the Damned llega con el mapa de zombies por rondas más grande jamás creado por Treyarch.
El legendario modo Zombies por rondas de Treyarch regresa con Ashes of the Damned, que incluye una nueva mecánica de juego con el Wonder Vehicle, que lleva a los jugadores a través de un enorme conjunto de nuevas ubicaciones, junto con el regreso de los mapas de Supervivencia por primera vez desde Black Ops 2.
Continuación de la historia de Black Ops 6 Zombies, donde el equipo se enfrenta a versiones alternativas del equipo original de Zombies: Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey. En encarnaciones nunca antes vistas, estos personajes se unen al equipo de Black Ops 6 para enfrentarse a una nueva pesadilla… aunque en el Éter Oscuro nada es lo que parece.
El nuevo Wonder Vehicle, Ol’ Tessie, se puede mejorar, reparar y cuenta con la ayuda de la volátil orientación de T.E.D.D.
La nueva arma maravillosa, el guante Necrofluid, manipula un fluido misterioso endureciéndolo hasta convertirlo en púas mortales, que pueden atraer objetos hacia el jugador y absorber la fuerza vital de los enemigos.
Black Ops 7 Zombies se lanzará con tres modos: Estándar, Supervivencia y Cursed, para adaptarse a una amplia gama de estilos de juego y niveles de habilidad, además de Dead Ops Arcade 4, que regresa por primera vez desde Black Ops Cold War.
El nuevo modo Cursed está diseñado para aquellos que buscan una experiencia más exigente, ya que comienzas solo con una pistola en la mano, sin armas, sin minimapa y con un sistema de puntos clásico inspirado en Black Ops 3. Los jugadores descubrirán y activarán misteriosas reliquias para añadir un nuevo nivel de dificultad y acceder a nuevas recompensas.
Black Ops 7 Zombies se lanza con 30 armas, además de una gran variedad de Perk-a-Colas, modificaciones de munición y mejoras de campo nuevas y recurrentes, GobbleGums y una enorme expansión del sistema Augment con 66 nuevas mejoras.
Dead Ops Arcade regresa con Dead Ops Arcade 4: Papaback in Black, que incluye por primera vez modificaciones de munición, mejoras de campo y GobbleGums, además de opciones de perspectiva cenital y en primera persona. Los jugadores pueden luchar en 80 niveles repartidos en más de 20 arenas en un escuadrón de hasta 4 jugadores, enfrentarse a los desafíos Silverback y a los nuevos mapas Slayer, y ganar XP de nivel mientras juegan.
Multijugador Black Ops exclusivo con 18 mapas y 30 armas en el lanzamiento.
Masiva oferta de 18 mapas multijugador en el lanzamiento: 16 mapas emblemáticos 6v6, incluidos 3 clásicos que regresan de Black Ops 2, además de dos nuevos mapas a gran escala 20v20, todos ellos combinando un nuevo nivel de fidelidad visual con el mejor diseño de mapas multijugador de Treyarch.
Ambientado en 2035, el modo multijugador ofrece un arsenal de armas y equipamiento nuevos y futuristas, en el que los sistemas de armamento se han rediseñado hasta el más mínimo detalle para adaptarse a la época.
30 armas disponibles en el lanzamiento, incluidas 16 nunca antes vistas en la franquicia.
Como novedad en Black Ops 7, ahora los jugadores pueden personalizar su equipo táctico y letal, las mejoras de campo y las rachas de puntos utilizando el sistema Overclock, que potencia el equipo y desbloquea mejoras que se adaptan mejor a tu estilo de juego durante una partida.
El Omnimovimiento de siguiente nivel, que incluye saltos de pared, mayor velocidad de movimiento base y opciones de movimiento adicionales a través de ventajas, abre nuevas posibilidades creativas y dinámicas frescas para proporcionar diversión y libertad de acción al jugador en cada encuentro.
En el nuevo modo Overload 6v6, los escuadrones se enfrentan por un dispositivo que deben llevar al territorio enemigo para anotar. El impulso cambia drásticamente cuando el dispositivo cambia de manos, lo que hace que cada recogida, escolta de jugador e intercepción sea un momento crucial.
Skirmish es un nuevo modo multijugador 20v20 lleno de adrenalina que combina una variedad de objetivos, nuevas herramientas, como trajes aéreos y ganchos de agarre, e intensos combates con vehículos en una experiencia épica. Se trata del combate a gran escala de Black Ops, redefinido.
Basado en los cimientos establecidos en Black Ops 6, todos los sistemas de progresión que los jugadores conocen y adoran estarán disponibles desde el primer día, incluyendo el Camo Hub, el Challenge Tracker, el Combat Record y el Classic Prestige.
Vuelve el prestigio de armas en su forma más profunda hasta la fecha, con un accesorio de prestigio único por arma y múltiples camuflajes de armas que desbloquear en el camino hacia el nuevo Weapon Prestige Master.
El Gunsmith de Black Ops 7 ofrece por primera vez en Black Ops la posibilidad de compartir configuraciones de armas, lo que permite a los jugadores intercambiar fácilmente configuraciones con sus amigos.
Black Ops 7 presenta más camuflajes de maestría que nunca, incluyendo por primera vez una campaña cooperativa, junto con más formas de conseguir camuflajes a través de múltiples sistemas en el juego.
Los desafíos semanales hacen su debut en Black Ops a partir de la temporada 1, lo que ofrece a los jugadores nuevas formas de desbloquear contenido de juego cada semana, incluyendo nuevas armas, accesorios, rachas de puntos y camuflajes para armas.