jueves, noviembre 21, 2024
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STALKER 2: Heart of Chornobyl – Review

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A casi siete años de su primer anuncio, realizado en parte para buscar un editor que financiara el desarrollo del juego, STALKER 2: Heart of Chornobyl finalmente está entre nosotros. Como muchos sabrán, STALKER, al margen de considerarse un clásico de culto, allá por el 2007 fue considerado por muchos como otro de los FPS emblemáticos de la Master Race (junto con Half-Life y Crysis) por su jugabilidad que mezclaba elementos de combate, rol, exploración, supervivencia y terror en un mismo paquete.

Es sabido que la primera iteración de la saga no tuvo un buen debut por sus numerosos bugs, pero tanto el estudio ucraniano GSC Game World al igual que varios modders con el pasar de los años, hicieron que el juego y sus subsecuentes iteraciones se posicionaran como una experiencia distinta y de alguna manera única en el género, más allá de que es difícil encasillarlo en uno solo. No por nada sus siglas S.T.A.L.K.E.R (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers) son tan peculiares.

Debo admitir que tenía mis dudas sobre STALKER 2, ya que pasaron 12 años desde que canceló el juego y más de seis desde que se anunció nuevamente. Cuando un estudio cierra y luego reabre sus puertas, como sucedió con GSC en el 2011 y 2014, respectivamente, uno se pregunta si los mismos desarrolladores que trabajaron tanto en STALKER como también en su precuela del 2008 (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) y precuela del 2010 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat), regresaron para trabajar en esta esperada nueva entrega.

A pesar de que los principales developers (director, productor y programador) decidieron ir cada uno por su lado, siendo uno de ellos fue ex cofundador de 4A Games, hay varios que han vuelto y debo decir que se pone en evidencia en muchos aspectos técnicos y artísticos del juego, aunque el hecho de haberse desarrollado en Unreal Engine 5 por supuesto permitió que STALKER 2 sea una propuesta mucho más atractiva que aquella que debutó en el 2007 con X-Ray Engine.

Ambientado aproximadamente una década después de la trilogía original (es decir, en el 2022), STALKER 2 introduce al nuevo protagonista Skif como un STALKER solitario luego de que es atrapado por una de las nuevas facciones del juego. Con las manos vacías y sin nada que perder, Skif se verá obligado a asimilar rápidamente la implacable naturaleza de la zona, incluyendo facciones amistosas, beligerantes o traicioneras, como también mutantes y anomalías que habitan tanto en áreas abiertas como también en los lugares más recónditos del mapa.

Si bien STALKER 2 mantiene la esencia de la saga y en este aspecto no han arriesgado mucho en alterar su fórmula, esta nueva entrega está más enfocada en la narrativa, con cientos de elecciones que afecta el desarrollo y resultado de muchos personajes, las facciones e incluso la visual del mapa. En este sentido, STALKER 2 se siente más RPG que otros supuestos juego de rol recientes, como Dragon Age: The Veilguard.

En este sentido, Skif verá a corto y largo plazo los efectos de sus resoluciones. Incluso es satisfactorio cargar una partida antigua para ver cuantos desenlaces tiene una misión secundaria, por más trivial que sea su impacto en la Zona. Las principales acarrean decisiones desde comienzos del juego, así que las ramificaciones son muchas más de las que uno cree más allá de que STALKER 2 cuenta con cuatro finales distintos. No hay decisiones buenas o malos, solo distintas, pero obviamente cada una de ellas tendrá un efecto en las facciones y un sistema de reputación implícito.

Si bien el enfoque narrativo, incluyendo un total tres horas de cinemáticas (con una dirección bastante bien elaborada) es el núcleo de STALKER 2, no por eso es un juego cuyos elementos de gameplay sean complejos o que abrumen al jugador, todo lo contrario. En cierto modo, STALKER 2 no solo es un juego nuevo, sino también una especie de STALKER 2.0 por las sustanciosas mejoras de calidad de vida y accesibilidad que tiene con respecto a sus predecesores.

Nuestro personaje en STALKER 2 no sube de nivel ni hay ramas de habilidades, sino que su equipamiento en pocas palabras, determina su resiliencia ante la Zona. Skif puede llevar una pistola, dos armas (de un total de 30 clases), un traje (algunos incluyen la parte del casco, en otros hay que equiparlo por separado) con diferentes resistencias (radiación, física, calor, psi, etc.), un detector de artefactos y una mochila con un peso inicial de 80 kg.

Todas las armas y armaduras sufren de STALKER 2 un desgaste al usarlas o recibir daño, pudiendo dichos ítems perder su efectividad o atascarse en medio de las contiendas, en caso de que las armas tengan menos de tres (de las cuatro) barras de durabilidad. Todos los ítems se pueden reparar o actualizar en diferentes Técnicos, aunque algunos son más adeptos que otros, pudiendo incluso aplicar los planos encontrados para ciertos accesorios (attachments) o modificaciones varias, todo con un menú bastante rústico, pero funcional no obstante.

El porcentaje de durabilidad va de la mano de su color. En rojo el ítem será muy deficiente (razón por la cual no se puede vender), en amarillo es un 50/50 dependiendo de nuestra suerte, y en verde por supuesto significa que está en buenas condiciones. El gran inconveniente de reparar todos los ítems o actualizar, es que los cupones (la moneda corriente del juego) requeridos para llevar a cabo dichas tareas, son demasiado altos en relación con aquellos que recibimos al completar misiones, incluyendo las principales.

Es por eso que la manera más rápida de obtener cupones, es recogiendo armas o armaduras que estén al menos en amarillo para que sean vendible. Esto desemboca en otro problema en STALKER 2 que es el límite de peso (no límite de capacidad, ya que no lo hay), el cual no puedo decir que sea poco realista, pero sí poco práctico. Con la mochila sin artefactos que amplíen su capacidad, podremos llevar 3 o 4 armas o armaduras no siempre en las mejores condiciones, lo cual apenas nos alcanzará para reparar las armas, pero no siempre el traje, que es lo más costoso.

El desbalance entre los cupones obtenidos por las misiones y objetos vendidos es tal que he tenido que dejar trajes en el baúl hasta que tuviera cupones para repararlos, pero es tan excesivo el costo (sobre todo cuando llegan a 0% y se rompen por completo) que es prácticamente imposible repararlos, incluso en etapa media o casi final del juego. Más de una vez he tenido que dejar una pila enorme de pedazos de pan y/o salchichas (alimento para bajar el hambre) y botellas de cerveza o vodka (para reducir el nivel de radiación) con tal de llevar un par de ítems para vender.

Como mencioné anteriormente, en STALKER 2 hay artefactos que sirven para aumentar la capacidad de la mochila (resortes) como también un tónico que nos permite llevar 20 kg adicionales durante 3 minutos. Aún con estas ayudas, la tarea de caminar con la mochila lo suficientemente llena para que valga la pena el viaje al asentamiento más cercano, no se siente muy gratificante porque, como ya dije antes, apenas nos alcanza para reparar el traje o las armas, pero rara vez ambos.

Por supuesto, los trajes cuentan con diferentes ranuras para los artefactos (máximo 4) y como no podía ser de otra manera, el costo para aumentar la cantidad de slots es bastante elevado. Al margen del costo, es necesario tener en cuenta que la mayoría de los artefactos tienen diferentes niveles de radioactividad (débil, medio, máximo), de modo que tendremos que encontrar los artefactos necesarios para contrarrestar el efecto sí no querer sufrir radiación (y por ende pérdida de salud -o la muerte- si no la tratamos).

Para aquellos que nunca hayan jugado a previos juegos, en el mundo de STALKER hay muchas anomalías físicas que pueden presentarse en forma de viento, fuego, ácido, electricidad y vidrios suspendidos en el aire, entre tantas otras. Cuanto las anomalías abundan de manera sospechosa en una misma área, lo más probable es que allí encontremos un artefacto, para lo cual hace falta un escáner, del cual hay varios modelos para facilitarnos hallazgo.

La búsqueda de artefactos como también de alijos de otros STALKER o habitantes de la zona, se presentan a modo de puzzles ya sea por su dificultad para encontrarlos, más aún en los baúles o mochilas ocultas para lo cual hay que subirse a los techos de las casas o galpones, y nuestro protagonista de STALKER 2 deja mucho que desear en cuanto a aptitudes físicas.

En vez de poder trepar, escalar o incluso apenas subirse a un vehículo como un camión, en STALKER 2 tenemos que buscar cajas, maderas o vigas hasta alcanzar estos valiosos tesoros. Ni siquiera estando a medio metro Skif puede trepar un simple obstáculo, lo cual termina siendo muy molesto tanto para explorar el mapa como para buscar las decenas de stashes que están desparramados en todo la Zona.

No estaba pidiendo que en STALKER 2 se pudiera escalar torres como en Assassin’s Creed ni muchos menos hacer parkour o trepar paredes como en Dying Light o Mirror’s Edge, pero algo similar a los multiplayer de los últimos Call of Duty no era mucho pedir y creo que, considerando que el juego teniendo elementos relativamente realistas como el límite de kilos de la mochila, que un STALKER no pueda subirse al capot de un camión o saltar un tapial o terraplén de menos de un metro, definitivamente le quita inmersión al juego. Estar saltando como un juego de los 90 estaba lejos de ser lo ideal para un shooter moderno en un mapa de mundo abierto.

Además de las costosas reparaciones y mejoras de los ítems, junto con el escaso traversal (o función motora) de Skif en STALKER 2, los cuales para muchos quizás sean contratiempos relativamente negativos, debo mencionar que me he encontrado con varios bugs, algunos de ellos bastante graves desde lo técnico, pero aún así graciosos dentro de la anormalidad de la temática del juego. Ya veo venir varios videos compilados.

Entre tantas otras anomalías (no inherentes de la Zona) que hacen pensar que al juego le faltaba unos meses más en el horno, me he encontrado con cuerpos enterrados en el piso (ya sea mostrando solo el torso o las piernas, es decir, dado vuelta); ítems como botellas, medkits o cajas de municiones flotando o que quedan debajo estantes o entre dos objetos (imposibilitando que se puedan recoger); clipping en los modelos de los personajes (hablé con varios NPC y vi brazos de enemigos a través paredes).

También me ha sucedido de que muchos de los enemigos me disparan a través de vehículos o materiales de metal o concreto (paredes bastante anchas), lo cual también me hace pensar que hay una grave cuestión técnica de la IA, porque no hay forma que las balas puedan traspasar 10 centímetros de concreto o metal reforzado. Ni Counter-Strike se atrevió a tanto. Asimismo, los enemigos, más allá de que la gran mayoría son soldados experimentados, de alguna manera siempre arrojan las granadas a nuestros pies, así que es necesario estar atentos a los gritos y el característico ruido metálico de la granada al caer.

Si bien todo esto suena como que STALKER 2 es un desastre técnico como lo fue para Cyberpunk 2077 o Assassin’s Creed Unity para muchos usuarios en su lanzamiento (aunque por suerte mi experiencia fue buena en ambos casos), debo aclarar que recibí el código 5 días antes de su debut oficial (que es hoy en pocas horas) y desde ese entonces el juego se actualizó cuatro veces (incluyendo el último update de 135GB), de modo que es posible que algunos no sean testigos de todos estos bugs que mencioné.

Los problemas de rendimiento no son un tema menor y debo decir que también hay trabajo por hacer. Por un lado, yo lo he jugado con un Core I9-13900, 32GB de RAM, un SSD M.2 PCI-e Gen 4 y una RTX 4080 SUPER, y hubiera deseado que la experiencia hubiera sido mejor. Como podrán ver en los videos de gameplay, el juego corre sin problema en 4K a 60 FPS con todos los detalles en Epic (el máximo) con DLAA o DLSS en Modo Calidad y Frame Generation de Nvidia.

El asunto es que hay un serio problema de degradación de rendimiento o fuga de VRAM que hace que esta última llegue a consumir mucho más de lo que debería, lo cual termina superando los 16GB en 4K y el juego cae a 20 FPS. Lo extraño de esto es que esto sucede después de jugar aproximadamente 25-30 minutos y allí el uso de CPU cae a la mitad, el uso de GPU sube al 100%, y los FPS caen de 60 a 20 FPS de un momento para otro.

Esta caída repentina de FPS lamentablemente también me sucedió al apuntar a muchos NPC, lo cual es sumamente extraño ya que los NPC ni siquiera tienen un nivel de detalle tan vistoso. Definitivamente hay algo raro que seguramente se solucionará. De hecho, el juego funciona perfecto en 4K con DLAA y no llega a superar más de 11-12GB (incluso con Frame Generation que en 4K consume 1.1GB de VRAM), pero de un momento a otro se termina haciendo injugable. También tiene FSR 3.1 de AMD con Frame Generation para aquellos que quieran saberlo.

Malco, otro integrante del staff, lo jugó con un Core i7-13700F y una RTX 3070 y, contrario a los requisitos oficiales en los cuales se menciona que el juego funciona a 60 FPS en 1440p con detalles el preset Alto (hay Bajo, Medio, Alto y Epic), no podía mantener los 60 FPS con el perfil Epic en 1080p (lo cual debería pedir menos que 1440p en Alto), así que lo tuvo que jugar con el preset Alto y con DLSS en Quality (el cual no parece estar haciendo un buen trabajo como en otros juegos, algo que se observa sobre todo en la reconstrucción de imagen en los cables de los postes de luz).

La experiencia en este último caso fue previa al parche del Día 0 de 135GB (el cual se actualizó ayer), de modo que es posible que el rendimiento haya mejorado un poco. Probablemente lo sabremos de la mano de otros usuarios de PC a partir de la 1:00 PM. Habiendo mencionado -casi- todo lo malo, ahora toca hablar de lo bueno. Por supuesto, la estrella del espectáculo de la Zona, la cual está dividida en 20 regiones y abarca un total de 60 km² (RDR2 tiene 75 km² en comparación), lo cual es muchísimo para un juego en primera persona, más aún hecho con UE5.

Al margen de no contar con ray tracing, STALKER 2 es un espectáculo visual que se potencia con los ciclos de día y noche y el de clima dinámico, que en más de una oportunidad nos obligará a buscar refugio de las emblemáticas Emisiones de la Zona con su cielo rojizo y sus feroces rayos. Gracias a la técnica de fotogrametría, todos los assets y las texturas fueron hechas a mano y se nota la gran pasión del estudio por recrear la Zona en el popular motor gráfico de Epic.

También me han sorprendido gratamente los modelos de las armas (algunas de ellas con un nivel de detalle superior al de las armas de Call of Duty) y las animaciones de disparo y recarga están a la par de aquellas de Call of Duty: Modern Warfare del 2019, lo cual es un halago bastante grande. Por eso es que el gunplay se siente tan suave y moderno, muy lejos de lo que ofrecía STALKER en el 2007 -el mismo año que salieron Call of Duty: Modern Warfare 4, Bioshock y Crysis.

Sí debo decir remarcar que el juego tiene bastante popping, tanto a mediana y larga distancia, algo que me hubiese gustado que se hubiera reducido o al menos haber tenido la opción para aumentar aún más el nivel de detalle y la distancia de dibujado. Seguramente aparezca algún mod para hacerlo manualmente, más allá del alto costo de GPU que pueda o no tener. Sucede más que nada en los árboles y algunos assets de la vegetación, y rompe un poco la inmersión al estar mirando el horizonte.

Otro aspecto desfavorable son los modelos de los personajes, cuyas caras van de la mano con lo que nos tiene acostumbrado la saga, pero por ser un juego con Unreal Engine 5 podrían haber estado un poco mejor. Lo mismo con los enemigos mutantes. Hay muchos que regresan de la trilogía de STALKER como el roedor, los perros ciegos, el Psy-dog y por supuesto los emblemáticos Bloodsucker, Snork, Burer y Controller, entre otros, pero su trabajo texturas y shaders parece parcialmente importado de previos juegos. Se ven feos y con pocos polígonos, más allá de su estética desagradable.

Para ir cerrando (porque estuve sin dormir para llegar al embargo), lo más probable es que seguramente a más de uno la va a parecer que el texto no va de la mano del puntaje por los problemas de rendimientos o los errores mencionados, pero después de haber analizado cientos de juegos, puedo dejar de lado los errores solucionables imaginar cómo será el juego si todo se soluciona en pocos días o semanas. Sin ir más lejos, sería un 9/10 e incluso mi juego preferido del año si lo hubiese jugado sin problemas de rendimiento ni bugs.

Dado que pasó tanto tiempo desde que jugué STALKER en el 2007 (y mi experiencia inicial no había sido la mejor), debo decir que STALKER 2 llega en un momento justo en donde la oferta de shooters (ni hablar de aquellos de mundo abierto) es muy escasa, y GSC Game World ha sabido recuperar la esencia de la saga para brindar una secuela digna de su predecesor, con la premisa de multijugadora para más adelante -esperemos que no termine cancelado como el de Cyberpunk 2077.

Para algunos será un STALKER 2.0 por no arriesgar demasiado su receta, para otros será el STALKER 2 que estaban esperando, y para otros tantos será una experiencia open-world sumamente original si nunca han jugado a previos títulos de la saga. Sin ir más lejos, sin ser tan fanático de la IP, en caso de haber jugado STALKER 2 sin problemas de rendimiento ni bugs, lo hubiera elegido como Juego del Año, porque fue -junto con Prince of Persia: The Lost Crown- otra de las gratas propuestas del 2024 que me ha sabido seducir y me ha dejado con ganas de seguir jugándolo otras 40-50 horas más.

Solo la campaña dura unas 30-40 horas y realizar todas las actividades opciones, ya sean misiones secundarias, buscar los alijos importantes (sobre todo los del reportero, que son parte de la Edición Ultimate), además de otros eventos de mundo o peleas entre facciones y/o mutantes de la mano del sistema A-Life 2.0, nos llevará por lo menos 100 horas de juego, así que sin importar cual edición elijan, pueden quedarse tranquilos que STALKER 2 es una inversión con mucho valor de rejugabilidad y es un excelente experiencia de mundo abierto sin importar desde qué ángulo se lo vea.

Este análisis de STALKER 2: Heart of Chornobyl fue realizado con una copia de prensa proporcionada por GSC Game World.

STALKER 2: Heart of Chornobyl – Review

Historia80%

Gameplay80%

Gráficos90%

Música y Sonidos85%

Optimización60%

Precio100%

Lo bueno:

  • El regreso del clásico del culto del 2007 renovado con un gameplay sólido que mezcla nuevamente combate, exploración y terror en primera persona.
  • La Zona es un espectáculo visual gracias al uso de Unreal Engine 5 con fotogrametría y el sistema de clima dinámico.
  • Múltiples finales junto con decenas de decisiones que afectan el desarrollo del juego a corto y largo plazo.

Lo malo:

  • Problemas de degradación de rendimiento, traversal stutters, numerosos bugs en las físicas y otras anomalías impropias de la Zona.
  • Desbalance entre los cupones (moneda) obtenidos al realizar las misiones y aquellos necesarios para reparar o mejorar el equipamiento (armas o armaduras).
  • Que el protagonista no tenga aptitudes físicas coherentes como trepar paredes bajas u otros obstáculos, arruinan en parte la inmersión del juego y la exploración del mapa.

80%Nota Final

Puntuación de los lectores: (1 Voto)

90%

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Dynasty Warriors Origins recibirá una Demo en PC, PS5 y XS el 22/11 – Trailer de las Características de Gameplay

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Hoy, KOEI TECMO Europe y la desarrolladora Omega Force han anunciado que el 22 de noviembre estará disponible una demo gratuita para su juego de acción táctica, DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Windows PC a través de Steam. Mientras que la gente fan espera para poder disfrutar del juego, se acaba de lanzar un nuevo tráiler DYNASTY WARRIORS ORIGINS hoy mismo, que revela más detalles sobre la jugabilidad.

En la demo gratuita del juego, se podrá experimentar parte del combate más intenso jamás visto en la historia de la franquicia de DYNASTY WARRIORS a través de la «Batalla de la Puerta Sishui». Junto con figuras legendarias de los Tres Reinos como Cao Cao, Sun Jian, y Liu Bei, quien juegue podrá deshacer a tajos grupos masivos de enemigos y combatir contra generales de gran poder en un inmersivo campo de batalla.

Además de la edición estándar, la gente fan ya puede precomprar la «DYNASTY WARRIORS: ORIGINS TREASURE BOX», que incluye el juego base, un póster especial de tela (tamaño B3), la banda sonora original, y un libro. Para saber más acerca de esta edición y futuras ofertas, se recomienda registrarse en las listas de email de KOEI TECMO Europe Online Store (lista de email de Europa aquí).

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS se lanza el 17 de enero de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, y Windows PC a través de Steam. Para más información, se puede visitar la página web oficial, dar ‘Me gusta’ en Facebook, unirse al servidor de Discord de KOEI TECMO Europe, y seguir las cuentas de Instagram y X (anteriormente Twitter).

Acerca de Dynasty Warriors Origins

Impulsado por una acción electrizante de 1 contra 1000, Dynasty Warriors Origins intensifica el campo de batalla gracias a enormes ejércitos que pueblan la pantalla de un extremo a otro, ansiosos por luchar.

A lo largo del juego, los jugadores deberán actuar con rapidez mientras el tamaño y la escala sin precedentes de los ejércitos enemigos abruman el campo de batalla. La coordinación con los ejércitos aliados es clave a medida que los jugadores despliegan tácticas de batalla en tiempo real mientras cortan oleadas de soldados en las peleas más llenas de tensión en la historia de Dynasty Warriors.

Además, por primera vez en un título de Dynasty Warriors, la historia se contará a través de los ojos de un “héroe sin nombre”. ¡Juega a través de la historia histórica de la guerra mientras el caos estalla en los Tres Reinos, mostrando las vastas tierras de China y sus generales más despiadados como nunca antes!

Acerca de DYNASTY WARRIORS

DYNASTY WARRIORS es  una saga de juegos de acción táctica con más de 20 años de recorrido y que ha vendido más de 21 millones de copias en todo el mundo. Tradicionalmente, se toma el papel de oficiales provenientes del Romance de los Tres Reinos, batallando contra hordas de soldados con jugabilidad de 1 vs 1.000.

Con este último título, la desarrolladora de DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, Omega Force, vuelve a sus raíces y proporciona lo que la serie lleva haciendo desde su concepción: la sensación realista y  abrumadora de un campo de batalla donde enormes ejércitos de bandos contrarios batallan, el excitante sentimiento de avanzar junto con tus aliados y empujar la línea de combate, y la adrenalina de acabar con incontables enemigos.

Acerca de KOEI TECMO EUROPE LTD.

KOEI TECMO EUROPE LTD. es una editora de software de entretenimiento interactivo para consolas de última generación, dispositivos portátiles y contenido de descarga digital con sede en Letchworth, Hertfordshire, Reino Unido. La empresa es una filial de propiedad de KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD., con sede en Yokohama, Japón. KOEI TECMO es más conocida por su serie característica de combates de «uno contra miles», la querida serie NINJA GAIDEN y la saga de lucha DEAD OR ALIVE.

A través de la colaboración con franquicias ya existentes, como A.O.T. Wings of Freedom (Attack on Titan), ha dado vida a las series queridas por los fans en forma de videojuego. El deseo de innovación y diversidad de la empresa ha dado lugar a la creación del título de acción samurái oscuro Nioh, aclamado por la crítica, que adopta estilos de juego nuevos y únicos.

La adquisición por parte de la empresa de Gust, desarrollador de una variedad de títulos conmovedores, ha hecho que su serie insignia Atelier abarque generaciones de consolas y fans por igual.

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Sony Corporation está en tratativas para adquirir Kadokawa Corporation (FromSoftware, Spike Chunsoft, Acquire)

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Sony Corporation está en conversaciones para adquirir Kadokawa Corporation (la cual posee varias filiales, incluida FromSoftware), según un informe de Reuters que cita dos fuentes familiarizadas con el asunto.

Según los informes, las negociaciones entre las dos partes están en curso y, si tienen éxito, se podría firmar un acuerdo en las próximas semanas, dijeron las fuentes.

Sony se negó a hacer comentarios cuando Reuters le preguntó, al igual representantes de Kadokawa Corporation, que dijeron que no podía hacer comentarios al respecto.

Kadokawa Corporation es la empresa matriz de numerosas filiales en los sectores editorial, cinematográfico, visual y multimedios. Sus subsidiarias de desarrollo de juegos incluyen ACQUIRE, FromSoftware, Gotcha Gotcha Games y Spike Chunsoft.

Sony Interactive Entertainment, filial de Sony Group Corporation y fabricante de PlayStation, ya posee una participación del 14.09% en FromSoftware. Kadokawa Game Linkage, que opera importantes medios como Famitsu y Dengeki, también es editor de juegos.

A las 0608 GMT, las acciones de Kadokawa se ofertaron únicamente al límite diario de 3.745 yenes. Sony ya tiene una participación del 2% en Kadokawa y una participación en la filial de Kadokawa, FromSoftware, el desarrollador del exitoso juego de rol de fantasía, Elden Ring.

El título de fantasía es una colaboración entre el veterano director de juegos Hidetaka Miyazaki y el autor de «Juego de Tronos» George R.R. Martin.
Kadokawa comenzó como editor en 1945, pero ha ampliado franquicias como «Re:Zero» a juegos, anime, eventos y figuras. Su capitalización de mercado rondaba los 2.700 millones de dólares antes del informe de Reuters.

Conocido como el inventor del Walkman, Sony ha pasado de ser un fabricante de productos electrónicos a convertirse en un gigante del entretenimiento y la tecnología que abarca películas, música, juegos y chips.

«Los personajes adorables y la propiedad intelectual (PI) pueden vivir 30, 50 o 100 años», dijo el año pasado el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida.
«Eso es algo en lo que queremos invertir para lograr un crecimiento sostenible», afirmó.

El anime es un foco para Sony, cuyo crecimiento en todo el mundo está impulsado por la expansión de los servicios de streaming y una mayor familiaridad con la cultura japonesa.

Sony, que tiene una valoración de mercado de alrededor de 114.000 millones de dólares, descartó en enero la fusión de 10.000 millones de dólares de su filial india con Zee Entertainment Enterprises, de modo que la compra de Kadokawa es una posibilidad.

Acerca de Sony Corporation

Sony es una multinacional japonesa que se dedica a la fabricación de productos electrónicos, audio, video, comunicaciones y tecnologías de la información. También produce música y cinematografía, y ofrece servicios financieros y de seguros en Japón y Filipinas.

Acera de FromSoftware

FromSoftware es una empresa japonesa de videojuegos fundada en 1986 por Naotoshi Zin. Es conocida por crear series como: Armored Core, Demon’s Souls, King’s Field, Otogi, Tenchu, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring.

FromSoftware es conocida por liderar el género de los Soulsborne, que se caracteriza por la libertad de acción, la paciencia y la dificultad. Algunos de sus juegos son polémicos por no ofrecer un selector de dificultad

Acerca de Kadokawa Corporation

Kadokawa Corporation es una empresa de entretenimiento integral que se dedica a la publicación, animación, cine, juegos, servicios web y educación.
Kadokawa Corporation fue anteriormente conocida como Kadokawa Holdings y Kadokawa Group Holdings. Su historia es la siguiente:

  • En 1954 se fundó como Kadokawa Sh?ten.
  • En 2003 se cambió el nombre a Kadokawa Holdings y se transfirieron los negocios editoriales a Kadokawa Shoten Publishing.
  • En 2006 se cambió el nombre a Kadokawa Group Holdings.
  • En 2007 se heredaron los negocios de gestión e integración de Kadokawa Shoten Publishing.
  • En 2013 se cambió el nombre a Kadokawa Corporation.
  • En 2019 se reorganizó y se pasó a llamar Kadokawa Future Publishing, manteniendo el negocio editorial.

Kadokawa Sh?ten es una editorial japonesa que publica manga, novelas ligeras, revistas de antología de manga y revistas de entretenimiento. Kadokawa Corporation es la empresa matriz del Grupo Kadokawa, que reúne a varias compañías afiliadas relacionadas con Kadokawa Sh?ten

Acerca de ELDEN RING

FromSoftware Inc. y Bandai Namco Entertainment Inc. expresaron su gratitud a los fans de ELDEN RING de todo el mundo, que han contribuido a que la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree haya superado el hito de los 5 millones de unidades vendidas a tan solo tres días de su lanzamiento (el juego base ha vendido ha vendido 25 millones desde su lanzamiento en febrero del 2022).

Llegando más de dos años después del original, ELDEN RING Shadow of the Erdtree añade una nueva experiencia expansiva a ELDEN RING, el intrigante mundo creado por el director de FromSoftware, Inc. Hidetaka Miyazaki y George R. R. Martin, autor de la serie de fantasía «A Song of Ice and Fire».

En ELDEN RING Shadow of the Erdtree los jugadores se adentran en el Reino de la Sombra para embarcarse en una nueva aventura llena de misterios y peligros, en la que se enfrentarán a jefes amenazadores y descubrirán nuevo equipo, habilidades, armas y armaduras.

Siguiendo los pasos de Miquella, las otrora empañadas legiones que ascendieron a Señor de los Elden puede que ahora tengan que dejar atrás su gracia, al adentrarse en un siniestro nuevo capítulo y desentrañar el lado oscuro de la historia de ELDEN RING.

  • La esperada expansión para el RPG de acción ELDEN RING, ganador del premio Juego del Año, ha superado el hito de los 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo después de tres días.
  • FromSoftware y Bandai Namco están eternamente agradecidos a todos los Tiznados, Elden Lords y fans de todo el mundo por su continuo apoyo.
  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, y PC a través de Steam.

Pueden leer nuestro análisis de Shadow of the Erdtree en este enlace y el de Elden Ring en este otro link. También tenemos una extensa galería con más de 100 imágenes en 4K con detalles al máximo aquí.

Aquellos que quieran jugar a más de 60 FPS y/o tengan monitores con resoluciones ultra wide, pueden descargar mods para desbloquear tanto la tasa de cuadros por segundo como resoluciones 21:9 o 32:9. Todos los archivos e instrucciones los pueden encontrar en este enlace.

La expansión Shadow of the Erdtree para ELDEN RING ya está disponible por US$ 39.99 para su edición estándar y US$ 49.99 para la edición premium bundle, que incluye el libro de arte digital y banda sonora original. El contenido de Shadow of the Erdtree requiere el juego base.

Acerca de Elden Ring Shadow of the Erdtree

Ganador de cientos de galardones, incluido el Juego del año de The Game Awards y el Mejor Juego del año de los Golden Joystick Awards, Elden Ring es el aclamado RPG de acción épico ambientado en un vasto y oscuro mundo de fantasía. Los jugadores se embarcan en una búsqueda épica con la libertad de explorar y aventurarse a su propio ritmo.

La expansión “Shadow of the Erdtree” presenta una historia completamente nueva ambientada en la Tierra de las Sombras llena de misterio, mazmorras peligrosas y nuevos enemigos, armas y equipos.

Descubra territorios inexplorados, enfréntese a adversarios formidables y deléitese con el satisfactorio triunfo de la victoria. Sumérgete en la fascinante interacción de personajes, donde el drama y la intriga se entrelazan, creando una experiencia inmersiva para saborear y disfrutar.

«La Tierra de las Sombras.

Un lugar oscurecido por el Erdtree.

Donde la diosa Marika poso su pie por primera vez.

Una tierra purgada en una batalla nunca contada.

Incendiada por la llama de Messmer.

Fue a esta tierra a la que partió Miquella.

Despojándose de su carne, de su fuerza, de su linaje.

De todas las cosas Doradas.

Y ahora Miquella espera

el regreso de su Señor prometido.

ELDEN RING Shadow of the Erdtree ofrece diferentes versiones para los millones de Sin Luz que se enfrentaron al original, así como para los nuevos jugadores, que necesitarán el juego base para jugar. Las siguientes ediciones ya están disponibles para preordenar; A menos que se indique lo contrario a continuación, el juego base no está incluido con la compra.

Ediciones básicas

  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree: la versión estándar de la expansión, disponible digitalmente en todas las plataformas.
  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree Edition: Paquete especial que incluye el juego base de ELDEN RING (disco) y la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree (digital); las versiones físicas están disponibles solo para PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Disponible digitalmente en todas las plataformas.

Ediciones Premium

  • Premium Bundle: incluye la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree y viene con un libro de arte digital y contenido adicional de banda sonora digital para la expansión. Disponible digitalmente en todas las plataformas.
  • Deluxe Edition: incluye el juego base de ELDEN RING, la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree, y viene con libros de arte digital y bandas sonoras digitales tanto para el juego base como para la expansión.Disponible digitalmente en todas las plataformas.

Edición de coleccionista (cantidad limitada)

  • ELDEN RING Shadow of the Erdtree Collector’s Edition: incluye un único código de cupón de la plataforma seleccionada para la expansión ELDEN RING Shadow of the Erdtree y viene con una estatua de ~18? (46 cm) de «Messmer the Impaler», un libro de arte físico de 40 páginas y una banda sonora digital. Las cantidades de ELDEN RING Shadow of the Erdtree Collector’s Edition son limitadas y exclusivas de la tienda de Bandai Namco Entertainment (el envío está restringido a EE. UU. y Canadá).

Pedido anticipado de mercancía exclusiva (cantidad limitada)

  • Disponible solo en la tienda de Bandai Namco Entertainment en cantidades muy limitadas, los pedidos anticipados ya están disponibles para el casco de Messmer el Empalador de ELDEN RING Shadow of the Erdtree.
  • Este artículo exclusivo incluye una pieza de exhibición única hecha para los más exigentes, distinguidos y empilchados Sin Luz. Esta elaborada réplica del casco del imponente Messmer el Empalador está elaborada con detalles precisos y viene con un certificado de autenticidad numerado.
  • Este artículo está disponible solo hasta agotar existencias y se enviará a partir del 28 de junio (el envío está restringido a EE. UU. y Canadá). Este es solo un artículo coleccionable y no incluye ningún contenido del juego.

Acerca de ELDEN RING

«Sumérgete en una aventura emocionante y decide el destino de un mundo vasto, repleto de intriga y poder. Lucha contra enemigos formidables usando el combate cuerpo a cuerpo distintivo de FromSoftware y descubre una amplia variedad de estrategias creativas que son posibles gracias a la jugabilidad ilimitada de este RPG de acción, ELDEN RING.

Hidetaka Miyazaki, autor de la prestigiosa y aclamada serie de videojuegos DARK SOULS, y George R. R. Martin, autor de la saga de fantasía más vendida de The New York Times, Canción de Hielo y Fuego, dan vida a un nuevo mundo lleno de saberes y relatos fantásticos.

Los jugadores se embarcarán en un viaje por un mundo diseñado con una meticulosidad artesanal y rebosante de sangre y engaños, que viene de la mano de una variedad de personajes con motivaciones únicas para ayudar u obstruir el avance de los jugadores, adversarios con antecedentes profundos y criaturas temibles. A lo largo de sus aventuras, los jugadores decidirán el destino de esta tierra maldita a medida que desentrañan sus secretos y mitos.

En un paisaje vasto y bien integrado con progresión natural de clima y hora del día, los jugadores se sumergirán por completo en el mundo de ELDEN RING cuando comiencen su viaje y decidan el camino que seguirán.

Viaja a pie o a caballo, a solas o en línea con amigos, por planicies herbosas, pantanos sofocantes y bosques exuberantes. Escala montañas en espiral, entra en castillos impresionantes y descubre otros lugares majestuosos en una escala nunca vista en un título de FromSoftware.

Las opciones de rol y personalización de ELDEN RING les permiten a los jugadores definir su propio estilo de juego único. Se fomenta la experimentación con una amplia variedad de armas, poderes mágicos y habilidades que encontrarás al recorrer el mundo; esto alienta a los jugadores a seguir caminos de avance inexplorados previamente.

ELDEN RING les da a los jugadores la oportunidad de diseñar su propio recorrido por el mundo. Decide si te lanzarás precipitadamente a batallas encarnizadas contra enemigos intimidantes o si aprovecharás los sistemas de sigilo y combate del juego para tomar la delantera. Depende de cada jugador decidir cómo superar la variedad de desafíos que se le presentan.»

Características principales:

  • Un extenso mundo lleno de emoción – Un extenso mundo donde los campos abiertos, con una amplia variedad de situaciones, y las enormes mazmorras, con diseños complejos y tridimensionales, se conectan con total fluidez. Al explorar, te acompaña el entusiasmo por descubrir amenazas desconocidas y abrumadoras, lo que produce una gran sensación de logro.
  • Crea tu propio personaje – Además de personalizar el aspecto de tu personaje, puedes combinar libremente las armas, armadura y magia que desees equipar. Puedes desarrollar tu personaje según tu estilo de juego, como aumentar tu fuerza muscular para convertirte en un fuerte guerrero o dominar la magia.
  • Un drama épico nacido de un mito – Una historia de múltiples capas contada en fragmentos. Un drama épico en el que los diversos pensamientos de los personajes se cruzan en las Tierras Intermedias.
  • Modo en línea único que te conecta indirectamente con otros – Además del modo multijugador, donde puedes conectarte directamente con otros jugadores y viajar junto a ellos, el juego presenta un modo en línea asincrónico único, que te permite sentir la presencia de otros jugadores.

Elden Ring se lanzó en PC vía Steam y consolas de PlayStation y Xbox el 25 de febrero del 2021 por u$s 59.99 o precio regional. También está disponible una Edición Deluxe por u$s 79.99 o precio regional, la cual incluye la banda sonora y el libro de arte en formato digital.

El juego también cuenta con una edición de coleccionista y una edición de coleccionista premium que incluirá una estatua de Malenia de 9?, un libro de arte de 40 páginas, un steelbook, una banda sonora digital, y el juego, y tiene un costo u$s 189.99. La Edición Premium incluye una replica 1:1 del casco de Malenia y costará u$s 259.99.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3300X
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB o AMD Radeon RX 580, 4 GB o Intel Arc A380 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 11
  • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) o AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB) o Intel Arc A750 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible

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The Game Awards 2024 presenta su Lista de Nominados – Enlace para la Votación, Horarios y Video del Anuncio

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The Game Awards ha anunciado sus nominados para 2024, seleccionados por un jurado global de más de 130 publicaciones de medios y medios influyentes. Los nominados de este año están encabezados por ASTRO BOT y Final Fantasy VII Rebirth, cada uno con siete nominaciones, incluido el de Juego del año.

Sony Interactive Entertainment es el editor más nominado de este año con 16 nominaciones en todo su portafolio combinado, seguido de Square Enix y Xbox Game Studios con 12 nominaciones cada uno, y SEGA con 11 nominaciones.

Cabe mencionar que a partir de este año los DLC, expansiones, remakes (ya presentes en The Game Awards anterioremente) y remasterizaciones podrán ser nominados en cualquier categoría. Esto se aplica incluso a la nominación al Juego del Año. Estos proyectos pueden ser nominados en todas las categorías si el jurado considera que el nuevo trabajo creativo y técnico merece una nominación.

Los usuarios ahora pueden votar en todas las categorías mediante votación en línea autenticada en el sitio web oficial, así como a través del bot de votación oficial de The Game Awards en Discord. La votación finalizará el 11 de diciembre a las 18.00 horas del Pacífico / 9:00 p. m. hora del este.

The Game Awards 2024 se transmitirán en vivo el 12 de diciembre a las 4:30 p.m. hora del Pacífico / 7:30 p. m. ET desde el Peacock Theatre de Los Ángeles, California, con premios, anuncios y avances de estrenos mundiales, actuaciones musicales de The Game Awards Orchestra dirigida por el director Lorne Balfe y otras sorpresas.

 Lista de nominados de The Game Awards 2024

Juego del año

Reconocimiento al juego que ofrece la mejor experiencia absoluta en todos los campos creativos y técnicos.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)

Mejor dirección

Otorgado por su destacada visión creativa e innovación en la dirección y el diseño de juegos.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)

Mejor narrativa

Por una narración y un desarrollo narrativo excepcionales en un juego.

  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)

Mejor dirección de arte

Por logros creativos y / o técnicos sobresalientes en diseño artístico y animación.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)
  • Neva (Nomada Studio / Devolver Digital)

Mejor banda sonora y música

Para música excepcional, incluida la partitura, la canción original y/o la banda sonora con licencia.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)
  • Stellar Blade (SHIFT UP / Sony Interactive Entertainment)

Mejor diseño de audio

Reconocimiento al mejor diseño de audio y sonido en el juego.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)

Mejor actuación

Otorgado a una persona por actuación de voz en off, captura de movimiento y/o interpretación.

  • Briana White (Final Fantasy VII Rebirth)
  • Hannah Telle (Life is Strange: Double Exposure)
  • Humberly Gonzalez (Star Wars Outlaws)
  • Luke Roberts (Silent Hill 2)
  • Melina Juergens (Senua’s Saga: Hellblade II)

Innovación en accessibilidad

Reconocer el software y/o hardware que está impulsando el medio al agregar funciones, tecnología y contenido para ayudar a que un público aún más amplio juegue y disfrute los juegos. O actuación de voz en off, captura de movimiento y/o interpretación.

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
  • Dragon Age: The Veilguard (BioWare / Electronic Arts)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Monptellier / Ubisoft)
  • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment / Ubisoft)

Premio Juegos para impacto

Para un juego que invita a la reflexión con un significado o mensaje prosocial.

  • Closer the Distance (Osmotic Studios / Skybound Games)
  • INDIKA (Odd Meter / 11 bit studios)
  • Neva (Nomada Studios / Devolver Digital)
  • Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)
  • Tales of Kenzera: Zau (Surgent Studios / Electronic Arts)

Mejor juego en curso

Otorgado a un juego por el desarrollo sobresaliente de contenido continuo que evoluciona la experiencia del jugador con el tiempo.

  • Destiny 2: The Final Shape (Bungie)
  • Diablo IV (Blizzard Entertainment)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)

Mejor soporte de comunidad

Reconocimiento a un juego por su excelente apoyo comunitario, transparencia y capacidad de respuesta, incluida la actividad en las redes sociales y las actualizaciones/parches del juego.

  • Baldur’s Gate III (Larian Studios)
  • Final Fantasy XIV (Square Enix)
  • Fortnite (Epic Games)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

Mejor juego independiente

Por logros creativos y técnicos sobresalientes en un juego creado fuera del sistema de editor tradicional.

  • Animal Well (Shared Memory / BIGMODE)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Lorelei and the Laser Eyes (Simogo / Annapurna Interactive)
  • Neva (Nomada Studio / Devolver Digital)
  • UFO 50 (Mossmouth)

Mejor debut de juego independiente

Premio al mejor juego debut creado por un nuevo estudio independiente.

  • Animal Well (Shared Memory / BIGMODE)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Manor Lords (Slavic Magic / Hooded Horse)
  • Pacific Drive (Ironwood Studios / Kepler Interactive)
  • The Plucky Squire (All Possible Futures / Devolver Digital)

Mejor juego mobile

Para el mejor juego jugable en un dispositivo móvil.

  • AFK Journey (FARLIGHT / Lilith Games)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Pokemon Trading Card Game Pocket (Creatures / The Pokemon Company)
  • Wuthering Waves (Kuro Games)
  • Zenless Zone Zero (miHoYo)

Mejor juego de VR/AR

Para disfrutar de la mejor experiencia de juego jugable en realidad virtual o aumentada, independientemente de la plataforma.

  • Arizona Sunshine Remake (Vertigo Games)
  • Asgard’s Wrath II (Sanzaru Games / Oculus Studios)
  • Batman: Arkham Shadow (Camouflaj / Oculus Studios)
  • Metal: Hellsinger VR (Lab 42 / The Outsiders / Funcom)
  • Metro Awakening (Vertigo Games)

Mejor juego de acción

Al mejor juego del género de acción centrado principalmente en el combate.

  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)
  • Stellar Blade (SHIFT UP / Sony Interactive Entertainment)
  • Warhammer 40,000: Space Marine II (Saber Interactive / Focus Entertainment)

Mejor juego de acción/aventura

Para el mejor juego de acción/aventura, que combina combate con recorrido y resolución de acertijos.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Monptellier / Ubisoft)
  • Silent Hill 2 (Bloober Team / Konami Digital Entertainment)
  • Star Wars Outlaws (Massive Entertainment / Ubisoft)

Mejor juego de rol

Para el mejor juego diseñado con una rica personalización y progresión de los personajes del jugador, incluidas experiencias multijugador masivas.

  • Dragon’s Dogma II (Capcom)
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)
  • Metaphor: ReFantazio (Studio Zero / ATLUS)

Mejor juego de peleas

Para el mejor juego diseñado principalmente en torno al combate cara a cara.

  • Dragon Ball: Sparking! ZERO (Spike Chunsoft / Bandai Namco Entertainment)
  • Granblue Fantasy Versus: Rising (Arc System Works / Cygames)
  • Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (Capcom)
  • Multiversus (Player First Games / Warner Bros. Games)
  • Tekken 8 (Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment)

Mejor juego familiar

Para obtener el mejor juego apropiado para jugar en familia, independientemente del género o plataforma.

  • ASTRO BOT (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo / Nintendo)
  • The Plucky Squire (All Possible Futures / Devolver Digital)
  • Princess Peach: Showtime! (Good-Feel / Nintendo)
  • Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube / Nintendo)

Mejor juego de simulación/estrategia de The Game Awards

El mejor juego centrado en simulación o juego de estrategia en tiempo real o por turnos, independientemente de la plataforma.

  • Age of Mythology: Retold (World’s Edge / Forgotten Empires / Xbox Game Studios)
  • Frostpunk 2 (11 bit studios)
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom)
  • Manor Lords (Slavic Magic / Hooded Horse)
  • Unicorn Overlord (Vanillaware / ATLUS)

Mejor juego de deportes/carreras

Premio otorgado por The Game Awards al mejor juego de carreras y deportes tradicionales y no tradicionales.

  • F1 24 (Codemasters / Electronic Arts)
  • EA Sports FC 25 (EA Vancouver / EA Romania / Electronic Arts)
  • NBA 2K25 (Visual Concepts / 2K)
  • TopSpin 2K25 (Hangar 13 / 2K)
  • WWE 2K24 (Visual Concepts / 2K)

Mejor juego multijugador

Para un diseño y una jugabilidad multijugador en línea excepcionales, incluidas experiencias cooperativas y multijugador masivas, independientemente del género o plataforma del juego.

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch / Activision)
  • Helldivers II (Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment)
  • Super Mario Party Jamboree (Nintend0)
  • Tekken 8 (Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment)
  • Warhammer 40,000: Space Marine II (Saber Interactive / Focus Entertainment)

Mejor adaptación

Reconocimiento al trabajo creativo destacado que adapta de forma fiel y auténtica un videojuego a otro medio de entretenimiento.

  • Arcane (Riot / Fortiche / Netflix)
  • Fallout (Bethesdas Softworks / Kitler Films / Amazon MGM Studios)
  • Knuckles (SEGA / Paramount)
  • Like a Dragon: Yakuza (SEGA / Amazon MGM Studios)
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (Crystal Dynamics / Legendary / Netflix)

Mejor juego de Esports

Para el juego que ha brindado la mejor experiencia general de deportes electrónicos a los jugadores (incluidos torneos, soporte comunitario y actualizaciones de contenido), independientemente del género o plataforma.

  • Counter-Strike 2 (Valve)
  • Dota 2 (Valve)
  • League of Legends (Riot Games)
  • Mobile Legends: Bang Bang (Moonton)
  • VALORANT (Riot Games)

Mejor atleta de Esports

El atleta de eSports fue considerado el más destacado por su rendimiento y conducta en 2021, independientemente del juego.

  • 33 (Neta Shapira)
  • Aleksib (Aleksi Virolainen)
  • Chovy (Jeong Ji-hoon)
  • Faker (Lee Sang-hyeok)
  • ZyWoO (Mathieu Herbaut)
  • ZmjjKk (Zheng Yongkang)

Mejor equipo de Esports

Reconocimiento a un equipo de eSports específico (no a la organización completa) que se consideró como el más destacado por su desempeño y conducta en 2021.

  • Bilibili Gaming (League of Legends)
  • Gen.G (League of Legends)
  • Navi (Counter-Strike 2)
  • T1 (League of Legends)
  • Team Liquid (Dota 2)

Creador de Contenido del año

Premio de The Game Awards Para un streamer o creador de contenido que haya tenido un impacto importante y positivo en la comunidad en 2021.

  • CaseOh
  • IlloJuan
  • Techno Gamerz
  • TypicalGamer
  • Usada Pekora

Juego más esperado de The Game Awards

Reconocimiento a un juego anunciado que ha demostrado su potencial para impulsar el medio de los juegos.

  • Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Yotei (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Grand Theft Auto VI (Rockstar North / Rockstar Games)
  • Metroid Prime 4: Beyond (Retro Studios / Nintendo)
  • Monster Hunter Wilds (Capcom)

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Se Filtra una Versión sin Denuvo de Dragons Dogma 2 de Pre-Lanzamiento

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Similar a lo que sucedió ayer con Assassin’s Creed Mirage en el día de ayer, hoy se filtró una versión de depuración o debug (sin la protección Denuvo) de Dragons Dogma 2, nuevamente a través de «ese» reconocido foro ruso de warez.

«Esta es una build de control de calidad que tiene una fecha aproximada de un mes antes del lanzamiento. Viene con un menú de depuración en la configuración y otro adicional que se puede activar en el juego con un gamepad.»

Contrario a Mirage, esta versión de DD2 data de un mes antes de su lanzamiento oficial, exactamente del 27 febrero, mientras que el juego hizo su debut en Steam el 21 de marzo de este año. No es una versión de lanzamiento ni mucho menos de post-lanzamiento como Mirage con su versión 1.06, de modo que es probable que no esté muy bien optimizado -más allá de que el juego incluso parcheado tampoco funciona muy bien que digamos.

Sea como sea, es realmente una incógnita como se han filtrado versiones de juegos con ejecutables de depuración dos días seguidos. Puede ser de algún desarrollador de cada compañía, o incluso de alguien que trabaja para Irdeto, la compañía que desarrolla Denuvo.

Pueden leer nuestro análisis de Dragons Dogma 2 en este enlace.

Acerca de Dragons Dogma 2

Dragons Dogma 2 es el esperado RPG de acción sucesor del clásico de culto Dragon’s Dogma lanzado en 2012. Dragon’s Dogma 2 cuenta con un mundo de fantasía rico en detalles y profundamente explorable, creado mediante física inmersiva, IA de personajes y lo último en gráficos gracias al RE ENGINE de Capcom.

Este RPG de acción basado en la narrativa para un jugador te desafía a usar tu creatividad y curiosidad para dar forma a tu propia experiencia. El mundo de Dragons Dogma 2 gira en torno a la elección, ya sea de la clase de tu Ascendido, de los Peones que elijas para tu grupo o de tu forma de enfrentarte a situaciones de juego polifacéticas.

Tanto tu grupo de Peones como tus enemigos reaccionarán de forma dinámica a tus acciones en el campo de batalla, ya sea que te aferres a las espaldas de los monstruos o que intentes despacharlos desde lejos. Tu clase te permite elegir tu estilo de juego, y si vas a usar espadas, arcos o poderosa magia para acabar con tus enemigos.

«¡Emprende la gran aventura, Ascendido!

Dragon’s Dogma es un RPG de acción centrado en la narrativa, para un jugador, que desafía a los usuarios a elegir su propia aventura: desde la apariencia de su Ascendido o Ascendida, su clase, sus aliados, cómo enfrentar distintas situaciones y más. Ahora, en esta esperada secuela, el profundo y explorable mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 te espera.

En tu viaje se te unirán Peones, seres misteriosos y etéreos, en una aventura tan única que sentirás que te acompañan otros jugadores durante el recorrido.

Todos estos elementos se elevan aun más por la tecnología de física, la inteligencia artificial (IA) y los gráficos más modernos para crear un mundo de fantasía realmente inmersivo en Dragons Dogma 2.»

Características principales de Dragons Dogma 2:

  • Acción que desafía tu creatividad – Lucha con espadas, arcos y magia.
    Las clases en Dragons Dogma 2 te brindan la posibilidad de abordar el combate como más te guste.
  • Compañía en tu experiencia de juego en solitario – Puedes personalizar tu propio peón principal, que siempre acompañará a tu Ascendido, y formar una alianza con hasta dos peones adicionales de otros jugadores a través de la red.
  • Enfrenta a los monstruos de este mundo – Más allá de los límites de la ciudad, encontrarás los diversos monstruos que habitan la tierra. Tendrás que decidir entre luchar contra ellos o encontrar alternativas, por lo que debes tener en cuenta la configuración de tu grupo, el terreno que te rodea y los monstruos a los que te enfrentas.
  • Los habitantes de este mundo – Los viajeros, los comerciantes, los soldados y el resto de las personas siguen con sus vidas cotidianas. Todos se preocupan por sus propias metas y motivaciones, y muestran distintas emociones. A veces, pueden acercarse a ti para pedirte un favor y conducirte a una misión.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 1080p/30fps. La velocidad de fotogramas puede bajar en escenas con muchos gráficos. Se requiere NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 para el trazado de rayos (ray tracing).

Requisitos Recomendado:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
  • Procesador: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Notas adicionales: Rendimiento estimado: 2160i/30fps. La velocidad de fotogramas puede bajar en escenas con muchos gráficos. Se requiere NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 6800 para el trazado de rayos (ray tracing).

Dragons Dogma 2 en PC cuenta con DLSS 3, DLAA y Reflex de Nvidia además de ray tracing y es la única versión que funcionará a 60 FPS. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series S|X correrán a un promedio de 30 FPS con el framerate desbloqueado, pero el primer parche implementa una opción para bloquearlo -a pedido de los jugadores.

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Ratatan (de los creadores de Patapon) se lanzará en Abril del 2025 – Nuevo Trailer de Gameplay de WePlay Expo 2024

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Game Source Entertainment (GSE) ha anunciado que RATATAN se lanzará para PC vía Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X en 2025. RATATAN es un juego que combina ritmo y acción de desplazamiento lateral, y admite hasta 4 jugadores en juego cooperativo en línea. Los jugadores derrotan a los enemigos enviando comandos a través de música dinámica y apasionada a los Cobuns, lo que crea una aventura divertida con batallas emocionantes entrelazadas con ritmo y acción.

Además, actualmente se puede jugar una demo de Ratatan en el stand de Game Source Entertainment en WePlay Expo 2024, que se llevará a cabo del 16 al 17 de noviembre en el Centro de Convenciones y Exposiciones de la Exposición Mundial de Shanghai.

Ratatan está siendo desarrollado por Ratata Arts en colaboración con TVT y se trata de un nuevo juego de estrategia rítmico dirigido por el creador de la serie Patapon, Hiroyuki Kotani. Algunos de los talentos conocidos incluyen al artista principal Nelnal, al diseñador de sonido principal Kemmei Adachi y al director de la serie .hack Kenei Nakasha.

Además de secuencias rítmicas de ataque y defensa, también hay acciones que permiten al Ratatan moverse libremente, con habilidades únicas para cada personaje, profundizando aún más la musicalidad del juego. Los jugadores entrarán en «modo fiebre» cuando sigan con precisión las secuencias de ritmo. En el modo fiebre, la música de fondo cambia de forma interactiva y los personajes realizan diversas acciones.

RATATAN también incorpora el popular sistema Roguelike. En cada aventura, Ratatan y su Cobun reciben aleatoriamente diferentes potenciadores y recompensas en cada batalla. Los jugadores experimentarán diferentes aventuras cada vez, con varios potenciadores que traerán diversos efectos y aumentarán las posibilidades de juego.

Con Nelnal como ilustrador del juego y diseñador de personajes, RATATAN presenta gráficos de juego más ricos y más personajes que antes. También ha agregado una gran cantidad de contenido nuevo, incluido un sistema completamente nuevo y minijuegos para multijugador. Utilizará el propio «Theory Engine» de TVT para proporcionar un entorno rápido y estable para multijugadores en línea.

 Acerca de Ratatan

RATATAN es un juego de acción rítmica tipo Roguelike, desarrollado en colaboración entre Hiroyuki Kotani, el productor de la reconocida serie PATAPON, lanzada para PSP en 2007, y Tokyo Virtual Theory (TVT). Los jugadores actúan como Ratatan, usando instrumentos mágicos para dar diferentes órdenes a los ejércitos de Cobun para atacar a los enemigos.

El modo de juego incorpora una combinación única de ritmo y estrategia en la que el jugador asume el papel de un conductor que controla las acciones de un lindo ejército de personajes de «Ratatan». Mediante comandos en el controlador, cada botón representa una de las cuatro frases musicales y debe pulsarse en sincronía con un ritmo establecido para dar instrucciones al ejército.

Ratatan duplica el tema musical al presentar personajes equipados con instrumentos musicales que pueden desatar habilidades especiales en la batalla, junto con un sistema de movimiento más moderno mientras mantiene el mismo juego de ataque-defensa de cuatro tiempos que aman los fanáticos.

El motor propietario «Theory Engine» de TVT se utilizará para una experiencia de juego multijugador en línea estable y expansiva, ¡lo que permitirá a los jugadores avanzar con un grupo de amigos, en cualquier parte del mundo!

Para aquellos que buscan extender su experiencia de juego más allá del mundo virtual, Red Art Games está listo para ofrecer impresionantes versiones físicas para consolas modernas y una variedad de artículos de alta calidad para los patrocinadores del juego.

Conocida por su excelente diseño artístico y jugabilidad innovadora, la serie Patapon del creador Hiroyuki Kotani ha sido aclamada por los críticos como «uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados» y «uno de los mejores títulos para PSP», ganando numerosos premios. Con su música tribal pegadiza y personajes llenos de personalidad, el éxito de Patapon inspiró dos secuelas, tituladas Patapon 2 y Patapon 3.

Mecánicas principales

Los «ratatanes» son héroes amantes de la música que cobran vida con el poder de Medama y parecen animales que alguna vez vivieron en el planeta Redo. Demuestran su misterioso poder cantando y tocando instrumentos musicales. Cada Ratatan tiene un instrumento y una habilidad únicos que el jugador puede usar para obtener una ventaja en la batalla rítmica.

Por ejemplo, Keroronpa, un personaje de apoyo, usa un megáfono para agitar el campo de batalla, elevando tanto la moral del partido como la agitación del enemigo. Mientras que Harigittan, un personaje de tipo defensivo, protege a los aliados con riffs de guitarra increíblemente buenos.

Como conductor de Ratatan, los jugadores controlan una variedad única de Ratatans para atacar, defender y apoyar mientras marchan contra sus enemigos. ¡Los ratatanes pueden reunir más «cobuns» que pueden cantar, moverse y atacar de acuerdo con las instrucciones del ratatan para un ejército aún más grande, lo que lo convierte en un enfrentamiento rítmico masivo!

Campaña Kickstarter

Si bien la versión de PC de RATATAN se financió en menos de una hora mediante su campaña Kickstarter, para lo cual se requería US$ 141.000, el soporte para multijugador online (US$ 347.000) y las versiones adicionales de consolas modernas como PlayStation, Xbox y Switch requerían de metas más costosas (US$ 523.700), pero los fans no dudaron en apoyar al creador de Patapon y ahora el juego se estarán disponible en todas las plataformas mencionadas con multijugador.

Cuando finalizó la campaña Kickstarter, el developer Ratata Arts racaudó un total de ¥ 219.314.335 (lo que equivale a US$ 1.421.027) cubriendo costos para otras metas extras como la de un mini juego, una colaboración con David Wise, una versión chiptunes, y actualizaciones para el cuarto y la base del jugador. Asimismo, también se cubirieron las dos metas adicional restantes más para que agreguen fuegos artificiales y un final secreto, para lo cual se pedía US$ 871.600 y U$S 907.000, respectivamente. Con su penúltima meta de ¥ 200.000.000 (US$ 1.370.000) se agregaron los Dark Ratatan jugables.

Lamentablemente, habrá que esperar un largo tiempo para poder jugar este sucesor espiritual de Pataton, dado que todavía ni han comenzado la etapa de producción y desarrolladores afirman que el juego se lanzará recién para abril del 2025 según la sección de preguntas frecuentas de la campaña.

Acerca de Game Source Entertainment

Game Source Entertainment es un editor y distribuidor de juegos con sede en Hong Kong de más de 100 títulos para PlayStation4, PlayStation5, Nintendo Switch, Xbox One y plataformas de consolas de generaciones anteriores.

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