Dado que Styx: Blades of Greed, la tercera entrega de la serie Styx, se lanzará el próximo 19 de febrero, Epic Games Store en conjunto con Nacon y el desarrollador Cyanide Studio están regalando las dos primeras iteraciones de Styx del 15 al 22 de enero de 2026. Los interesados pueden canjearlos aquí.
Styx: Master of Shadows se había regalado en Prime Gaming para la plataforma GOG en mayo de 2025, mientras que Styx: Shards of Darkness se regaló directamente en GOG en noviembre de 2023.
Si quieren saber cuántos juegos ha regalado Epic Games Store desde que se lanzó en diciembre de 2018 hasta el momento, pueden consultar la lista completa aquí. Pueden leer nuestro análisis de Styx: Shards of Darkness en este enlace.
Acerca de Styx: Master of Shadows
Styx: Master of Shadows es un juego de infiltración con elementos de RPG ambientado en un universo de fantasía oscura, donde te infiltras, robas y asesinas mientras te abres camino como Styx, un Goblin de dos siglos de antigüedad.
En lo profundo de la vertiginosa y multifacética Torre de Akenash, donde humanos y elfos protegen el Árbol del Mundo, fuente del Ámbar (una poderosa y mágica savia dorada), se esconde la oportunidad de Styx de comprender su verdadero origen… y amasar una fortuna al mismo tiempo.
Merodea por la enorme Torre de Akenash, de kilómetros de altura, completando diversas misiones (asesinato, recuperación de información, etc.) y evitando ser detectado. Avanza entre las sombras, asesina a tus objetivos en combate cuerpo a cuerpo u orquesta «accidentes». La mecánica RPG te permite desbloquear nuevas y poderosas habilidades, impresionantes movimientos especiales y un equipo optimizado. El Ámbar te otorgará poderes espectaculares como la invisibilidad, la «visión ámbar» y la capacidad de clonarte. Explora los niveles para descubrir toda la información sobre tu pasado y roba valiosos tesoros para adquirir mejoras de equipo. ¡Adéntrate en las sombras!
Características principales:
Áreas de misión con una búsqueda de ruta verdaderamente natural para el jugador.
Un fuerte enfoque en el sigilo y la infiltración extremos: avanza entre las sombras con una sensación de verticalidad y explora para encontrar tesoros ocultos.
Mejora tus habilidades con seis árboles de habilidades únicos para mejorar tu sigilo, asesinato y técnica.
Distrae, resuelve, sofoca y acecha con tu clon.
una historia intrincada llena de giros y revelaciones.
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
Procesador: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.4 GHZ
Memoria: 3 GB de RAM
Gráficos: 1024 MB 100% COMPATIBLE CON DIRECTX 9 Y SHADERS 4.0 AMD RADEON HD 5850/NVIDIA GEFORCE GTX 560 o superior
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
Acerca de Styx: Shards of Darkness
¡Styx regresa en una nueva aventura de sigilo! Explora, descubre y domina enormes escenarios abiertos, infíltrate o asesina a nuevos enemigos y jefes y experimenta con el nuevo arsenal de habilidades y armas letales de nuestro asesino goblin.
¡Infíltrate solo o con un amigo en modo cooperativo! Escala por la vertiginosa ciudad elfa, atraviesa el peligroso territorio enano y sobrevive a vastas tierras inexploradas repletas de mortales peligros para cumplir tu misión. Tu fracaso podría acarrear consecuencias importantes a tu raza.
Escala, balancéate y salta en escenarios abiertos con diversos niveles verticales que cobran vida gracias a Unreal Engine 4. Repta y escóndete en rincones oscuros o busca escondites en las alturas para evitar que te detecten. Invierte puntos de experiencia en infiltración, asesinato, magia u otras áreas para aprender nuevas habilidades y talentos. Explora el mundo para hacerte con valiosos artefactos, encuentra ingredientes con los que crear trampas e ítems valiosos y crea clones de ti mismo para distraer y engañar a los muchos tipos de enemigos que encontrarás en tu camino. ¡Tú decides!
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Epic Games es una empresa estadounidense cuyo director ejecutivo, Tim Sweeney, fundó en 1991. Su sede está en Cary, Carolina del Norte, y tiene decenas de oficinas en todo el mundo. Epic es una empresa líder en el entretenimiento interactivo y es proveedora de tecnología de motores 3D.
Epic Games opera uno de los juegos más grandes del mundo, Fortnite, el cual es un vibrante ecosistema de experiencias de entretenimiento social, que incluye juegos propios como Fortnite Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival, como así también experiencias de los creadores.
Epic Games tiene más de 800 millones de cuentas y más de 6000 millones de amigos conectados en Fortnite, Fall Guys, Rocket League y la Epic Games Store. Además, la empresa desarrolla Unreal Engine, que impulsa muchos de los juegos más importantes del mundo y que también otras industrias han adoptado, como el cine y la televisión, transmisiones y eventos en vivo, la arquitectura, la industria automotriz y la simulación.
A través de Fortnite, Unreal Engine, la Epic Games Store y Epic Games Online Services, Epic proporciona un ecosistema digital completo para que los creadores y los desarrolladores creen, distribuyan y operen juegos y otros contenidos. Epic Games Store se lanzó en diciembre del 2018.
Parece que Xbox Game Studios y la desarrolladora Playground Games no solo mostraran gameplay de Forza Horizon 6 este 22 de Enero en el showcase Xbox Developer Direct, sino también que revelaran su fecha de lanzamiento.
Según la cuenta de X de XBOXF10, Playground Games habría publicado una imagen dentro de Forza Horizon 5 que indica la fecha de lanzamiento del sexto juego de la saga. Según la imagen, Forza Horizon 6 se lanzará el 15 de mayo en acceso anticipado, y la edición estándar el 19 de mayo.
Cabe mencionar que, por el momento, ningún otro usuarios ha podido replicar esta ventana emergente en el juego, ni tampoco otros medios. Si bien la fecha de lanzamiento coincide con lo que ya se rumoreaba sobre Forza Horizon 6, tendremos que esperar la confirmación oficial.
En la imagen también se mencionan la bonificación de reserva (Ferrari J50) y el contenido de la Edición Premium:
Acceso Anticipado: Juega 4 días antes a partir del 15 de mayo
Membresía VIP
Paquete de Bienvenida
Pase de Autos
Paquete de Autos Time Attack
Paquete de Autos Pasión Italiana (próximamente después del lanzamiento)
2 Expansiones Premium (próximamente después del lanzamiento)
Forza Horizon se lanzará primero para Xbox Series y PCa través de Steamy Microsoft Store en 2026, seguido de PlayStation 5 tras su lanzamiento. También estará disponible a través de Game Pass.
«Con el entusiasmo por esta franquicia en otras plataformas, Playground Games y Turn 10 Studios también están trabajando juntos para llevar Forza Horizon 6 a PlayStation 5 después del lanzamiento. Por ahora, los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseos en Xbox y Steam y estamos ansiosos por compartir más detalles sobre Forza Horizon 6 a principios del próximo año. «
Tras años de peticiones, es oficial: Forza Horizon 6 llegará en 2026 y se ambientará en Japón. Anunciado hoy durante la transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2025, vimos un avance cinematográfico que incluía sorpresas de cada uno de los juegos anteriores de la saga de conducción en mundo abierto, antes de ofrecer un vistazo al increíble mundo que Playground Games está creando.
Forza Horizon 6 cerró la Transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2025 anunciando que la querida serie de carreras de mundo abierto regresará en 2026, esta vez llevando a los jugadores a los impresionantes paisajes de Japón. Un avance nos ofreció referencias a cada uno de los juegos anteriores, antes de ofrecernos un adelanto del magnífico nuevo mundo que exploraremos, con el Monte Fuji dominando un paisaje que incluye aguas serenas y entornos urbanos, mientras los cerezos en flor ondean con la brisa.
Por supuesto, un avance siempre genera muchas más preguntas, y por suerte pude acudir directamente a Playground Games para obtener respuestas. En una conversación con el director artístico, Don Arceta, y la consultora cultural, Kyoko Yamashita, profundizamos en por qué se eligió Japón como el siguiente destino a explorar, cómo esta versión de Japón se sentirá como un fiel reflejo del país real y mucho más.
¿Por qué Japón fue el lugar adecuado para el próximo juego Forza Horizon?
Dado que Playground Games puede elegir el escenario desde cualquier parte del mundo, escoger la ubicación correcta puede parecer un desafío, pero en el caso de Japón, ya había mucho preparado.
“Durante mucho tiempo, Japón ha sido uno de los favoritos de los fans de Horizon, así que nos entusiasma finalmente traer esta ubicación tan solicitada a los jugadores de Forza Horizon 6”, explica Arceta. “Japón tiene una cultura tan única, desde coches hasta música y moda, que la hace perfecta para la próxima ambientación de Horizon. Como en cualquier título de Horizon, queremos asegurarnos de que el país esté a la altura en cuanto a representación auténtica y jugabilidad en el mundo abierto de Horizon, y ahora es el momento perfecto para que los jugadores lo disfruten plenamente”.
El momento es adecuado, en parte, debido a cuestiones prácticas: ahora parece que el aspecto técnico puede seguir el ritmo de representar a Japón correctamente, y los desarrolladores de Playground también vienen armados con una enorme cantidad de experiencia de juegos anteriores.
“Lo bueno de los juegos de Horizon es que cada uno nos aporta aprendizajes y maneras de hacer que el siguiente sea aún más grande y mejor”, afirma Arceta. “Además de tener en cuenta las opiniones de los jugadores, también hemos podido centrarnos en aspectos más prácticos; por ejemplo, el DLC Hot Wheels de Forza Horizon 5 nos ha ayudado a desarrollar las carreteras elevadas de la ciudad de Tokio en Forza Horizon 6”.
Yamashita añade que Japón es un lugar naturalmente interesante para explorar, lo que lo convierte en la combinación perfecta para el tipo de exploración que fomenta Horizon: «Me encanta la coexistencia de Japón: un santuario de barrio junto a un pequeño taller y una galería de neón; lo tradicional y lo moderno en la misma manzana. Japón ofrece muchísimas posibilidades e inspiración para explorar, y su riqueza encajaba a la perfección con este juego».
Con la gran participación de Xbox en el Tokyo Game Show, anunciar Forza Horizon 6 hoy fue un paso natural. «Si bien los fans llevan mucho tiempo pidiendo esta ubicación, para nosotros era importante reconocer el amor y la veneración que sentimos por Japón y su cultura única», continúa Arceta. «¿Qué mejor manera de hacerlo que anunciarlo en Tokio, en el evento de videojuegos más grande del año en Japón?»
¿Qué lugares japoneses estarán incluidos?
Los juegos de Horizon suelen recrear un país entero en un único mapa sin fisuras. Nunca se trata de una pieza única del mundo real, sino de una combinación de ubicaciones que equilibran la diversión del jugador con la captura del espíritu de su inspiración. Japón, con sus ubicaciones variadas y familiares, ofrece un amplio abanico de posibilidades para el equipo de Forza Horizon 6. Si bien el avance nos muestra el Monte Fuji y sus alrededores, ¿de qué otros lugares se inspirará Playground?
“Si bien no anunciamos demasiados detalles por ahora, nos entusiasma mostrar a los fans la verdadera belleza que ofrece Japón, tanto en entornos naturales como urbanos”, explica Arceta. “Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la ciudad de Tokio (uno de nuestros entornos más detallados y complejos hasta la fecha) hasta la serenidad y la belleza natural de las zonas rurales y montañosas de Japón, creemos que los jugadores de Forza Horizon 6 quedarán maravillados con el mundo abierto de Japón que hemos creado”.
“Y si bien no necesariamente intentamos recrear Japón y sus entornos exactamente igual, nuestro objetivo siempre ha sido capturar la esencia cultural única del país y presentarla de la manera más Horizon posible”. La investigación fue una parte importante de este proceso: Arceta, Yamashita y el equipo viajaron a Japón para ayudar a capturar detalles que podrían no ser tan obvios cuando se trabaja simplemente con material de referencia.
“El viaje a Japón demostró que el equipo de desarrollo realmente se acercaba a Japón con el nivel adecuado de curiosidad y observación”, comenta Yamashita con entusiasmo. “Durante nuestro trabajo de campo en Tokio, la mayoría del grupo lo visitaba por primera vez. A los pocos días, alguien dijo: ‘A pesar de toda la energía que hay aquí, es… tranquilo’. Esa observación —un caos organizado con una calma sorprendente— me indicó que no solo estaban observando; estaban sintiendo el lugar. Es el tipo de percepción que no se puede fingir, y que influyó en conversaciones posteriores sobre el movimiento, la etiqueta y el sonido”.
¿Cómo se sentirá este juego auténtico en la vida real de Japón?
Playground Games no se limitó a realizar una investigación exhaustiva del entorno elegido para Forza Horizon 6. La contratación de Yamashita como consultor en las primeras etapas del desarrollo garantizó que capturaran la realidad del país, más allá de su apariencia. Como experto en cultura japonesa y entusiasta de los coches de toda la vida, Yamashita aporta una perspectiva sumamente valiosa que se ha aplicado durante todo el desarrollo. Esto significa que, más allá de los impresionantes paisajes, se han observado, estudiado e incluido hasta el más mínimo detalle de la vida japonesa.
“Japón es muy querido, pero también puede malinterpretarse cuando solo se ve desde lejos”, explica Yamashita. “El equipo quería presentar más que una postal o un escenario; buscaban un mundo vivido. Contar con un asesor cultural desde el principio ayuda a tomar miles de decisiones pequeñas y respetuosas: cómo suenan los barrios, incluso qué transmite el color de un cartel sobre una tienda. Esas pequeñas decisiones aumentan la credibilidad y ayudan a evitar estereotipos, a la vez que la convierten en una experiencia verdaderamente inmersiva para los jugadores.
Durante todo el proceso de creación de Forza Horizon 6, hemos tratado la autenticidad como una práctica, no como algo obligatorio. Participo en los ciclos de decisión (guiones, elementos visuales y audio), planteándome preguntas como: «¿Cómo se sentiría esta calle al anochecer a finales de verano?» o «¿Qué sonido define esta escena: el tráfico o el timbre de una estación?».
Para Yamashita y el resto del equipo, el objetivo es que Forza Horizon 6 no sólo se sienta como turismo digital para aquellos fuera de Japón, sino que signifique algo para aquellos que conocen el país más íntimamente:
Para los locales y quienes conocen bien Japón, mi esperanza es que se reconozca: «Sí, así es». Lograr ese equilibrio es una forma de honrar la cultura y la comunidad que la ama. Para los jugadores que nunca han estado en Japón, será como su primer viaje. Incluso esperamos que inspire a algunos a visitarlo en persona.
¿Cómo reflejará Forza Horizon 6 la cultura automovilística japonesa?
Con una enorme historia y sus propios automóviles, elegir Japón para Forza Horizon 6 como escenario no es solo una oportunidad para crear un lugar hermoso, sino también para reflejar esa historia mientras juegas.
Aunque aún no podemos revelar detalles específicos, seguiremos los pasos de Forza Horizon 5 al ofrecer una amplia gama de coches que los jugadores conocerán y adorarán. Japón, por supuesto, tiene una cultura automovilística única, y estamos entusiasmados de tener la oportunidad de explorarla en este juego», afirma Arceta.
“En la cultura automovilística japonesa, la profundidad y diversidad son asombrosas”, añade Yamashita. “Los coches y furgonetas kei con seguidores de culto, el automovilismo de precisión, las raíces del drifting y su pasión por la personalización realmente destacan. Es un mundo abierto a diferentes niveles de entusiasmo y conocimiento, que es precisamente el tipo de mundo multidimensional que quiero que experimenten los jugadores”.
¿Forza Horizon 6 incluirá cambios de estación?
Desde Forza Horizon 4, Playground ha estado desarrollando mundos abiertos que cambian a medida que juegas, con estaciones realistas que alteran radicalmente el entorno. Japón presenta algunos de los cambios estacionales más bellos y conocidos del mundo: veranos sofocantes, inviernos nevados y, por supuesto, la icónica temporada de Sakura, esas preciosas semanas en las que los cerezos florecen por todo el país.
“Los jugadores de Horizon estarán familiarizados con los cambios estacionales como parte fundamental de la experiencia”, afirma Arceta. “Para Japón, los cambios estacionales tienen un impacto drástico en el paisaje y el mundo jugable, pero también tienen un significado cultural más profundo para el país y su cultura”.
Como tal, en Forza Horizon 6, los cambios de temporada no solo se tratan de cambiar cómo se ve el juego, sino cómo se siente: “El equipo también ha logrado construir un sistema donde los cambios estacionales realmente informan al mundo: cómo la primavera, el verano, el otoño y el invierno modifican sutilmente el tono, la actividad y el sonido”, explica Yamashita. “El equipo también está muy orgulloso de la atención a los detalles cotidianos: el audio ambiental, como las campanas de la estación o las campanas de viento de verano, que te ubican al instante sin necesidad de subtítulos. Son opciones discretas, pero que transmiten mucha verdad”.
¿Cuando podremos ver Forza Horizon 6?
Por supuesto, el anuncio de hoy fue solo un adelanto de lo que está por venir, y hay mucho más que descubrir sobre Forza Horizon 6, más allá de su ambientación. No tendremos que esperar mucho para descubrir más:
«Revelaremos más sobre FH6 a principios de 2026?, dice Arceta. «Los fans deben estar atentos a nuestros canales oficiales de Forza para obtener más novedades. ¡Estamos deseando que lleguen!»
Moon Studios publicó hoy el trailer oficial de gameplay de la actualización de juego cooperativo «Together» para la versión de acceso anticipado del RPG de acción No Rest for the Wicked, que llegará este el 22 de enero de 2026.
Esta enorme actualización trae características muy esperadas como combate cooperativo, actualizaciones de armas, recursos compartidos, granjas y mucho más, todo ello jugable con hasta cuatro jugadores en Reinos persistentes compartidos.
No Rest for the Wicked es el tercer juego completo de Moon Studios. Los jugadores asumen el papel de un «Cerim», miembro de una orden sagrada imbuida de misteriosos poderes, encargado de destruir la Pestilencia, una antigua plaga que ha comenzado a consumir la isla Isola Sacra, escenario de gran agitación política y muerte.
Explora un mundo oscuro y pictórico y lucha contra las fuerzas de la corrupción tóxica, carroñeros despiadados y bestias extrañas. Convierte a tu Cerim en un superviviente novato y conviértelo en una fuerza formidable, utilizando numerosos tipos de armas, encantamientos y astutas tácticas para ser más astuto y dominar a tus enemigos.
No Rest for the Wicked está disponible en PC (a través de Steam) en fase de Acceso Anticipado por un precio de lanzamiento de US$ 35.99 o precio regional tanto en Steam como en la tienda de Private Division.
Una vez comprado en Steam, No Rest for the Wicked también podrá jugarse en la nube a través de NVIDIA GeForce NOW (se requiere suscripción y registro por separado) ofrecer a los jugadores acceso instantáneo a un rendimiento al nivel de un PC con una GeForce en cualquier PC, Mac, SHIELD TV, Android, dispositivo iOS o Chromebook sin necesidad de descargar el juego. Más información sobre NVIDIA GeForce NOW aquí.
No Rest for the Wicked estará disponible a un precio inicial especial de US$ 35.99 o precio regional en Steam con un descuento adicional de US$ 4 sobre su precio inicial oficial si se adquiere a través de vínculos de afiliados de varios creadores de contenido asociados, lo cual dará como resultado un precio reducido de US$ 32.99.
Tanto el descuento de afiliados como el precio inicial estarán disponibles hasta el 2 de mayo a las 18:00 CEST. Los jugadores que compren No Rest for the Wicked durante el período de acceso anticipado podrán recibir el conjunto de armadura cerim. Puedes ver la armadura cerim y las instrucciones sobre cómo conseguirla aquí.
Este título representa la atrevida incursión de Moon Studios en el género tras el lanzamiento de dos juegos muy alabados por la crítica y merecedores de varios galardones: Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps.
«No Rest for the Wicked ha sido un viaje salvaje para todos nosotros en Moon Studios, y estamos encantados de poder compartirlo finalmente con el mundo a través de nuestro lanzamiento en acceso anticipado”, celebró Thomas Mahler, cofundador y director creativo de Moon Studios. “Como fans incondicionales de los RPG de acción, este proyecto nos toca muy de cerca. Queremos superar los límites del género y ofrecer a los jugadores una experiencia inolvidable como ninguna otra.
Con No Rest for the Wicked no estamos haciendo simplemente otro RPG de acción, sino que nuestro objetivo es redefinir el género y crear algo realmente único y difícil de olvidar. Estamos superando los límites y desafiándonos a nosotros mismos para lograr una experiencia sin igual”.
Con el sistema de combate de precisión de No Rest for the Wicked, Moon Studios redefine el arte del combate. En No Rest for the Wicked, el combate es muy dinámico y directo y permite a los jugadores más habilidosos ejecutar golpes viscerales y maniobras letales. Este innovador sistema promete a los jugadores una experiencia de juego profundamente gratificante, que se distingue de los ARPG isométricos convencionales por hacer hincapié en la habilidad y la sincronización en lugar de ser un simple “machaca botones”.
Además, el combate también sirve de catalizador para que los jugadores den forma a sus identidades de clase únicas. Cada arma cuenta con su propio conjunto de movimientos y puede personalizarse con runas, mejoras y mucho más. Los jugadores no se verán limitados por rígidas estructuras de clase, sino que se les ofrece la libertad de definir sus personajes a partir de un rico surtido de equipo, mejoras, modificadores y habilidades especiales.
“Durante los últimos seis años, hemos volcado nuestros corazones y almas en la creación de una experiencia ARPG de nueva generación, una que esperamos que impulse el género hacia delante”, dijo Gennadiy Korol, cofundador, director de tecnología y producción de Moon Studios. “El lanzamiento en acceso anticipado de No Rest for the Wicked es un logro monumental para nuestro equipo y marca un nuevo capítulo en la historia de nuestra compañía en el camino hacia la versión 1.0 definitiva. Nos encanta ver las reacciones de todo el mundo y estamos comprometidos con este proyecto a largo plazo. Nuestro equipo revisará y estudiará meticulosamente las opiniones de los jugadores a la vez que seguimos ampliando, refinando y perfeccionando el juego”.
La dirección artística y el combate visceral de No Rest for the Wicked se ven realzados por una narrativa oscura y madura. Ambientado en el año 841, el reino se enfrenta a un momento crucial con el fallecimiento del rey Harol Bolein, lo que desencadena un catastrófico conflicto a medida que la inicialmente pacífica transición de poder desciende hacia el caos.
En medio de esta agitación política, una plaga mortal resurge en la remota isla de Sacra, corrompiendo tanto la tierra como a sus habitantes. Los jugadores se ven empujados a la refriega, empuñando sus armas contra bestias grotescas y las fuerzas invasoras del reino, navegando por una atmósfera turbulenta en la que cada decisión les adentra más en la vorágine del caos.
«Lo que Moon Studios ha logrado con el lanzamiento en acceso anticipado de No Rest for the Wicked es realmente notable, mostrando excelencia artística y técnica», dijo Paul Berry, productor principal de No Rest of the Wicked. «Private Division está encantada de colaborar con el excepcionalmente talentoso equipo de Moon Studios para seguir innovando el género ARPG y embarcarse en el emocionante viaje de este juego.»
Acerca de No Rest for the Wicked
Moon Studios, la galardonada desarrolladora de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, presenta No Rest for the Wicked, un RPG de Acción intenso y de precisión destinado a reinventar el género.
Es el año 841 y el rey Harol está muerto. Cuando la noticia de su muerte se hace eco en todo el reino, la corona pasa a manos de su arrogante, e inexperto, hijo Magnus.
La situación es aún peor, la pestilencia, una plaga profana que no asolaba desde hace un milenio, ha regresado. La plaga se extiende por el territorio y corrompe a cada cosa y a cada ser que toca. La madrigal Seline, una figura despiadadamente ambiciosa de la iglesia, ve la pestilencia como una oportunidad para mostrar su valía ante los ojos de su deidad.
Estas fuerzas convergen en la remota Isola Sacra, donde los grupos rebeldes y el gobierno provincial luchan por mantener el control en medio de las ruinas tambaleantes de la isla.
Como Cerim, perteneces al clan de los místicos guerreros sagrados que están dotados de poderes excepcionales y que juraron derrotar a la pestilencia a toda costa. La tarea se volverá cada vez más desafiante a medida que te involucres en los conflictos del pueblo y en la ardua lucha política de esta tierra oprimida. El caos te arrastrará en todas las direcciones mientras buscas erradicar la maldad de la tierra y encauzar el destino del reino.
Características principales:
Combate brutal basado en precisión: perfecciona tus habilidades de combate con un sistema que te desafía a combatir de manera deliberada y estratégica. Lucha contra criaturas repugnantes, tropas enemigas y jefes implacables en un combate tenso y despiadado. Siente el peso y la velocidad de cada arma a través de sus movimientos característicos. Encanta armas con runas, forja armaduras raras y personaliza la configuración del personaje para que se adapte a tu estilo de juego.
Una saga épica y humana: descubre una narrativa oscura y compleja en las duras costas de Isola Sacra. Mientras que gobernantes astutos y rebeldes feroces compiten por el trono, una antigua plaga se propaga por la tierra y transforma a los habitantes en versiones monstruosas de sí mismos.
Un mundo hecho a mano: explora una pintura que cobra vida. Sumérgete en este mundo pictórico sorprendente, creado con un cuidado y nivel de detalle impresionante y un estilo artístico único y atemporal. Todas las imágenes emanan belleza, desde los rayos de sol moteados de las Praderas Bajas hasta las sombras retorcidas y sangrientas del Paso sin Nombre. Cada lugar nuevo alberga a sus propios habitantes, problemas, tesoros ocultos y secretos por descubrir.
Un respiro momentáneo: descansa en el pueblo de Sacramento. Adquiere propiedades y decóralas para que sean tuyas. Pesca en las orillas, cultiva y cosecha la tierra en busca de ingredientes para crear comidas que restauren tu salud y aumenten tus estadísticas. Conoce a los diversos vendedores y habitantes del pueblo y devuélvele a Sacramento su antigua gloria.
Multijugador en línea: comparte tu mundo y progreso con hasta tres colegas en el modo cooperativo en línea de la campaña. Pueden compartir contigo cada misión, jefe y metro cuadrado de Isola Sacra… o pueden aventurarse y hacer lo que quieran.
A pocos días de haber publicado un teaser de Kenshiro de Fist of the North Star, SNK anunció anunció hoy los personajes de la Temporada 2 de Fatal Fury: City of the Wolves que incluirá un nuevo personaje descargable al mes, comenzando con Kim Jae Hoon este 22 de enero.
Estos personajes se habían filtrado incluso antes del lanzamiento oficial de Fatal Fury: City of the Wolves y, sabiendo que uno de ellos es Kenshiro, es muy probable que el sexto sea Freeman, un personaje que estaba en Garou: Mark of the Wolves y no está aún en esta segunda entrega. Otros posibles personajes son Rick Strowd, Alfred, Duck King, Grant y Ryo Sakazaki.
La lista completa de personajes descargables anunciados es la siguiente:
Enero de 2026: Kim Jae Hoon
Febrero de 2026: Nightmare Geese
Marzo de 2026: Blue Mary
Abril de 2026: Wolfgang Krauser
Mayo de 2026: Personaje misterioso
Junio ??de 2026: Personaje misterioso
Estos seis luchadores se unirán a la lista de los 23 personajes actuales conformada por Rock Howard, Terry Bogard, B. Jenet, Hotaru Futaba, Gato, Tizoc, Marco Rodrigues, Kevin Rian, Hokutomaru, Mai Shiranui, Billy Kane, Kim Dong Hwan, Kain R. Heinlein, Preecha, Cristiano Ronaldo, Salvatore Ganacci, Andy Bogard, Joe Higashi, Ken Masters, Chun-Li y Mr. Big.
Acerca de FATAL FURY: City of the Wolves
La amada serie de Fatal Fury llegó al mercado en 1991, encabezando el auge de los videojuegos de pelea en los años 90, que marcó a la industria desde ese entonces. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido reconocido, durante mucho tiempo, como la entrega más reciente de la saga, pero eso está a punto de cambiar. ¡26 años después, una nueva entrega—FATAL FURY: City of the Wolves— llegará a escena! FATAL FURY: City of the Wolves presenta un estilo de arte único y estimulante para los sentidos, un innovador sistema de combate (REV System) que recarga las emociones, además de otros sistemas de pelea que serán incluso más robustos que antes.
El juego también añade frescura a la serie al presentar dos sistemas de control distintos (para asegurar la diversión y emoción de jugadores nuevos y veteranos), así como otros elementos nuevos. Las calles de South Town están llenas de acción, sueños salvajes y ambiciones que lo son aún más.
Fatal Fury: City of the Wolves, la segunda iteración de la serie Garou, se lanzará el 24 de abril de 2025 para PC(Steamy Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series S|X con multijugador crossplay.
¡Paquete de edición especial! ¡Consigue el juego base y el Pase de Temporada 1 por $59.99 USD! FATAL FURY: City of the Wolves solo estará disponible en este formato de Edición Especial. Por el momento, no hay planes de vender el juego base y el Pase de Temporada 1 de forma individual.
Bonos de precompra: ¡Vestuario DLC («FATAL FURY 2: TERRY») y 3 días de acceso anticipado!
El DLC de vestuario «FATAL FURY 2: TERRY» está disponible con la edición especial de FATAL FURY: City of the Wolves para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store en formatos físicos y digitales.
La versión digital de FATAL FURY: City of the Wolves incluye el DLC como bono si se adquiere el juego antes del 23 de abril de 2025, mientras que la versión física incluye un código en la caja, sujeto a disponibilidad y con validez hasta la fecha indicada. Se requiere conexión a internet para usar el código.
El bono de vestuario de la preventa podría lanzarse como DLC de pago en el futuro. Además, la edición especial ofrece acceso anticipado de 3 días, siendo jugable a partir del 21 de abril de 2025.
Acerca de FATAL FURY: City of the Wolves
La entrañable serie Fatal Fury de SNK se lanzó al mercado por primera vez en 1991, encabezando el boom de los juegos de lucha de la década de los noventa y arrasando la industria a partir de entonces. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lanzado en 1999) ha sido la entrega más reciente de la franquicia por un largo período de tiempo, pero eso está a punto de cambiar: ¡26 años después, una nueva entrega — FATAL FURY: City of the Wolves — está a punto de llegar a la escena!
Características principales:
¡El nuevo sistema REV potencia la emoción! – Fatal Fury: City of the Wolves prepsenta el sistema REV, ¡un nuevo conjunto de mecánicas que ofrece opciones ofensivas únicas desde el instante en que comienza el combate! Usa artes REV, aceleración REV, golpes REV (mientras el S.P.G. está activo) y más hasta que alcances el límite y se sobrecaliente el indicador de REV. ¡Con el nuevo sistema REV, lucharás pisando el acelerador a fondo para potenciar la emoción!
Dos esquemas de controles, ¡diversión por igual para novatos y veteranos! – Elige entre dos esquemas de controles en Fatal Fury: City of the Wolves: el estilo arcade, que requiere comandos precisos y técnicos, y el estilo fácil, que te permite realizar movimientos especiales y combos con direcciones y pulsaciones de un solo botón. Tanto si acabas de iniciarte en los juegos de lucha como si llevas mucho tiempo en el mundillo, ¡tendrás diversión y emoción a raudales, adaptadas específicamente a tu nivel!
¡Llegan luchadores legendarios de todo el mundo a las calles de South Town! – Arranca la acción con un total de 22 personajes: un elenco de 17 miembros con rostros conocidos y sangre nueva, además de cinco luchadores DLC en el pase de temporada 1. El distintivo estilo artístico de CotW dota a cada personaje de una presencia visual estimulante.
Lucha por la supremacía en EPISODIOS DE SOUTH TOWN, ¡un modo RPG para un jugador! – Presentamos «Episodios de South Town» (EdST), una aventura individual en la que te enfrentarás a rivales en toda clase de condiciones de combate, para ganar experiencia y más recompensas por tu dedicación. Sube de nivel a tu personaje, desarrolla un conjunto de habilidades variado y conquista la competencia en tu camino hacia la cima. En South Town abundan los sueños y las ambiciones; ¡es el momento de hacerse con la corona de la ciudad y forjar tu propia leyenda!
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
El estudio RewindApp anunció hoy que Initial Drift Online se puede canjear gratis en PC vía Steam desde el 13 al 18 de enero de 2026 a las 10 AM PT. Los interesados pueden canjearlo haciendo clic debajo.
Deslízate por algunos de los puertos de montaña más legendarios de Japón, compite con tus amigos o con jugadores de todo el mundo en batallas épicas, haz entregas, compra nuevos coches y establece récords en la clasificación mundial!
Acerca de RewindApp
Deslízate por algunos de los puertos de montaña más legendarios de Japón, compite con tus amigos o con jugadores de todo el mundo en batallas épicas, haz entregas, compra nuevos coches y establece récords en la clasificación mundial!
Initial Drift Online es un juego multijugador completo que pretende ser el primer MMO de su clase. No te preocupes, ¡únete a un servidor y empieza a jugar inmediatamente! Initial Drift Online proporcionará al jugador una experiencia única de los más avanzados RP de deriva japoneses en un mundo totalmente multijugador!
El juego tiene un mundo semi-abierto compuesto de 3 lugares legendarios:
El camino a Irohazaka
El Monte Haruna
Monte Akagi
Características principales:
¡Gane dinero y experiencia haciendo entregas!
¡Compra nuevos coches en el concesionario de Irohazaka y personalízalos en el garaje!
Compite contra tus amigos o jugadores de todo el mundo en épicas batallas cuesta arriba y cuesta abajo.
¡Intenta batir récords para intentar estar entre los campeones del ranking mundial!
Dos listas de reproducción de música disponibles: Eurobeat o Phonk. Depende de ti elegir tu estilo!
Chatea con todos los jugadores de tu continente abriendo el chat!
Un ciclo día/noche está presente en cada servidor y cambiará radicalmente la atmósfera!
Varios ángulos de cámara están disponibles. La vista en primera o tercera persona, ¡depende de ti!
Física realista pero dinámica para un juego lo más agradable posible!
¿Conseguirás llegar al nivel 1000 y convertirte en un Rey de la Deriva?
Requisitos Mínimos:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
Gráficos: AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460
Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Integrated
Requisitos Recomendados:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO *: Windows 7/8/10/11 – 64bits
Procesador: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970
Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: Integrated
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
Acerca de RewindApp
A inicios de 2026, el estudio independiente RewindApp se consolida como un referente del género arcade tras el éxito sostenido de Initial Drift Online, su ambicioso simulador de derrapes multijugador inspirado en la estética de los años 90 y el anime Initial D.
Tras haber lanzado más de 90 títulos en plataformas como Steam, incluyendo las populares franquicias Retrowave y Drift86, el desarrollador ha dado un nuevo salto evolutivo con el reciente anuncio de Akina, un sucesor espiritual que promete llevar la experiencia del touge japonés a un nuevo nivel técnico.
Actualmente, RewindApp continúa expandiendo su ecosistema de conducción retro, ofreciendo experiencias que combinan la nostalgia visual con mecánicas de personalización profunda y mundos abiertos persistentes para la comunidad global de drifting.
Acerca de Steam
Steam es el mejor lugar para jugar, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.
Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
Descubre el hardware de Steam – Creamos Steam Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.
Características principales:
Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir de Steam. Soporta vídeos, tuits, GIF y mucho más. Úsalo con cabeza.
Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile. Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso.
Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.
En septiembre de 2024 se lanzó una implementación más sólida de Family Sharing, denominada «Steam Families», que permite que hasta seis usuarios compartan juegos desde una sola cuenta, incluida la capacidad de jugar diferentes juegos en esas cuentas junto con diferentes partidas guardadas y perfiles, y herramientas de control parental mejoradas para esas cuentas.
Riot Games publicó dos tráileres de gameplay de lanzamiento de Caitlyn para 2XKO. Uno de ellos es el trailer oficial de revelación, mientras que el segundo corresponde a su lista de movimientos.
Tras su debut en PC vía Acceso Anticipado el pasado 7 de octubre, 2XKO, se lanzará de manera oficial para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X el 20 de enero del 2026. Pueden leer nuestro preview de 2XKO en este enlace.
Podrán descargar 2XKO desde la pagína de Riot Games en PC y ya pueden añadirlo a la lista de deseos en PlayStation Store y Microsoft Store. 2XKO contará con los siguiente luchadores en su Lanzamiento: Ahri, Blitzcrank, Braum, Caitlyn, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Teemo, Vi, Warwick y Yasuo.
Hopefully this works better without any random notifications, but here’s the actual trailer for 2XKO’s console launch.
¡HAZ EQUIPO Y PELEA! Te damos la bienvenida a 2XKO, el juego de pelea gratis de los creadores de League of Legends y VALORANT.
Características principales:
COMBATE 2V2 – En 2XKO, el buen trabajo en equipo marca la diferencia entre la victoria y la derrota. Juega en solitario y controla a los dos integrantes del equipo, o invita a una de tus amistades a formar un dúo implacable. Dale una vuelta de tuerca a cada combate con las fusiones, unos poderosos modificadores del estilo de juego que cambian las reglas de cada partida para tu equipo.
LUCHADORES LEGENDARIOS – Los icónicos campeones de League of Legends se enfrentan en la arena, cada uno con nuevos movimientos inspirados en el MOBA y reimaginados para un juego de pelea. Adéntrate en el mundo de Runaterra gracias a escenarios meticulosamente modelados, gráficos 2D de última generación y una banda sonora original que da vida a tus batallas.
SALAS Y EMPAREJAMIENTO – Entra en un arcade virtual para encontrar a tu próximo dúo… o a tu próximo rival. Ya sea en una sala privada, casual o clasificatoria, podrás demostrar tus habilidades, experimentar o solo apreciar el combate desde la banca. Además, 2XKO cuenta con el mejor código de red rollback y los sistemas antitrampas más avanzados para brindarte una experiencia de juego justa y fluida cada vez que entres en una partida.
Requisitos Mínimos de 2XKO:
SO: Windows 10
Procesador: Intel i7-4790
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GTX 960
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Durante el acceso anticipado, Riot Games se centrará en lo siguiente:
Temporadas: El acceso anticipado de 2XKO comienza con nuestra primera versión de contenido por temporada: La temporada 0. Cada temporada incluirá un nuevo campeón, un Pase de Batalla y mucho más. La temporada 0 durará hasta finales de 2025. A partir de entonces, nuestro objetivo será lanzar cinco temporadas de unas 10 semanas de duración al año, cada una con un nuevo campeón
Clasificatorias: Aprendimos mucho durante la beta cerrada de 2XKO y vamos a incorporar mejoras en las partidas de colocación, la equidad del emparejamiento y el ritmo del ascenso de rangos. Además, el equipo está trabajando para que los jugadores puedan practicar en el modo Entrenamiento entre partidas competitivas, en lugar de tener que volver a la sala
Contenido: La tienda de 2XKO estará disponible por primera vez. Prestaremos mucha atención a qué tipo de contenido les gusta y cuál no, y al ritmo de progresión de los sistemas, como el Pase de Batalla y la maestría de campeones
Competitividad: Comenzamos a brindar apoyo a los torneos de la comunidad de 2XKO a finales de la beta cerrada con nuestro programa First Impact, y vamos a seguir explorando nuevas y mejores formas de seguir apoyando a la comunidad durante el acceso anticipado. Esta es la lista de eventos que patrocinaremos durante el resto de 2025, por si quieren echar un vistazo
Consolas: No hemos dejado de trabajar para lanzar el juego en consolas. Actualmente, el equipo se está esforzando para pasar de una versión beta para consolas a un juego completo.
Temporadas
¡Les damos la bienvenida al acceso anticipado y a la Temporada 0 de 2XKO! Cada vez que comience una nueva temporada, habrá muchas actualizaciones importantes. Siempre les contaremos todos los cambios con lujo de detalles en un artículo de las notas de la versión.
A partir del inicio del acceso anticipado, no habrá más restablecimientos de cuentas: todos los campeones y los elementos estéticos que desbloqueen serán suyos para siempre. Con este cambio, 2XKO comienza a funcionar como un juego de servicio en línea, lo cual nos entusiasma muchísimo.
A partir de la temporada 1, cada temporada de 2XKO también estrenará un campeón nuevo. Durante las primeras tres semanas de la temporada, el campeón se podrá desbloquear en la tienda a cambio de 1000 KO Points o comprando el paquete definitivo del Pase de Batalla. También se podrá desbloquear completando un evento de reclutamiento. Durante los eventos de reclutamiento, podrán canjear su XP del Pase de Batalla para conseguir gratis al campeón nuevo. Tengan en cuenta que, si bien la temporada 0 incluirá un campeón nuevo, no tendrá un evento de reclutamiento.
Transcurridas las tres semanas, el campeón nuevo se podrá desbloquear a cambio de 10 000 Créditos, 1000 KO Points o una pieza de campeón (las piezas de campeón se otorgan al completar las misiones Primeros Pasos y al comprar los paquetes edición inicial).
Si quieren probar un campeón antes de desbloquearlo, los campeones nuevos siempre estarán disponibles en los modos Entrenamiento y Sin Conexión, incluso si todavía no los compran.
Desafíos de combos
Los desafíos de combos son un nuevo tipo de tutorial que les permitirá aprender los combos de cada campeón. Hay más de 250 combos disponibles, Y obtendrán Créditos cada vez que completen uno de los desafíos de combos. ¡Vayan a la pestaña Aprendizaje para comenzar!
Barra de datos de cuadros en el modo Entrenamiento
La barra de datos de cuadros es una nueva funcionalidad del modo Entrenamiento. Actívenla para acceder a la información de los fotogramas y saber cuál es el momento justo para ejercer presión.
Escenarios
Los escenarios permiten personalizar el fondo de las partidas con entornos inspirados en distintas regiones de Runaterra. En la Temporada 0, añadiremos dos escenarios nuevos: Camino del Bosque de Bandle y Misión Firelight. Camino del Bosque de Bandle se puede comprar en la sección Escenarios de la pestaña Colección, mientras que Misión Firelight es la primera recompensa del Pase de Batalla de pago. Si no pueden adquirir el Pase, no se preocupen; podrán comprar Misión Firelight con Créditos luego de que termine la temporada.
Cambios al sistema
Estamos conformes con lo que se logró durante la beta cerrada, pero queremos que 2XKO mejore aún más. Creemos que hay algunos casos de desempeño atípico en el metajuego, así que intentaremos corregirlos en esta versión. En cuanto a los sistemas, queremos reducir el poder de la fusión Dúo Dinámico, el superataque Tag (la ejecución de un Tag Activo durante un superataque con Dúo Dinámico) y la cantidad de medidor que obtienen.
También nos ocuparemos de que Jinx, Ekko y Yasuo tengan un nivel de poder más parecido al del resto de la alineación, mejoraremos a Braum y Blitzcrank, y haremos que los combos de Ahri y Vi sean más confiables. Nos alegra ver que están disfrutando 2XKO al máximo. ¡Sigan dándolo todo!
Clasificatorias
¡El modo Clasificatoria estará disponible a partir del 9 de octubre, junto con el lanzamiento de la versión 1.0.1.1! Antes de dar este paso, nos aseguraremos de incluir todos los ajustes y las mejoras internas que planeamos para la versión 1.0.1.1.
Luego de que activemos las clasificatorias, verán que ajustamos un poco el sistema de emparejamiento basándonos en los datos que recopilamos durante la beta cerrada. Por ejemplo, el tiempo de espera para encontrar partida será mayor, pero el emparejamiento en sí estará más balanceado. Esto significa que las partidas serán más justas en general y que el periodo de posicionamiento los acercará más al rango que les corresponde. En consecuencia, llegar a Retador será más difícil y requerirá una mayor inversión de tiempo. Seguiremos monitoreando el emparejamiento de las clasificatorias conforme avance la Temporada 0 y continuaremos mejorando la experiencia clasificatoria en futuras actualizaciones.
Jugabilidad principal
Ahora, se pueden realizar acciones en el aire después de bloquear ataques
Antes, no se podían ejecutar comandos aéreos tras bloquear un ataque en el aire, incluso después de que se terminara el efecto de aturdimiento por bloqueo. Eso reducía el nivel de poder de ataques como Creacráteres de Vi () y Recolección de Basura aéreo de Blitzcrank ()
Modificamos la duración del aturdimiento por bloqueo en el aire de los movimientos de todos los campeones para adaptarlos a este cambio
Aumentamos de 5 a 8 fotogramas el periodo de invulnerabilidad a los arrojamientos en el aire tras bloquear un ataque
Todos los campeones tienen un ataque aéreo de 8 fotogramas o menos, lo que implica que ahora todo el mundo puede ejecutar acciones en el aire para contrarrestar los lanzamientos aéreos después de bloquear
Tras recibir el impacto de una ruptura, los oponentes se recuperan 10 fotogramas más rápido
Nos pareció que las rupturas daban demasiada ventaja a quienes gastaban su medidor de ruptura
Las zonas de daño aéreo y las colisiones aéreas son más coherentes en las animaciones donde un campeón gira en el aire
Esto afectará un poco a los combos avanzados. Aunque la mayoría de los combos siguen funcionando igual que antes, quizá deban ajustar ligeramente la ejecución de algunos de ellos si les gusta llevar los combates al extremo
Nota: este cambio allanará terreno para continuar mejorando en el futuro, y la Temporada 0 es el momento perfecto para implementarlo. Yasuo y Ekko fueron los más perjudicados, así que ajustamos algunas estadísticas para mitigar la diferencia de impacto de sus combos
Los bloqueos en retirada ya no se ejecutan al mantener presionado . Ahora, solo se pueden realizar al mantener presionado
Ahora, el enfriamiento de la asistencia comienza tan pronto como el campeón de asistencia sale de la pantalla
Antes, había una diferencia de 30 fotogramas entre el momento en que un campeón de asistencia salía de la pantalla y el momento en que el enfriamiento de la asistencia comenzaba a reducirse
Redujimos esta demora hasta eliminarla casi por completo para que puedan usar su Tag lanzador tan pronto como el campeón de asistencia desaparezca de la pantalla
En consecuencia, las asistencias estarán disponibles más a menudo
Corrección de errores:
ahora, pueden realizar acciones tras recibir el impacto de una ruptura o un ataque al levantarse
Antes, no se podía contrarrestar, usar el ataque o saltar después de una ruptura. Además, si el oponente los atacaba cuando se estaban levantando del suelo, no tenían más remedio que bloquear. Ese bug aumentaba en gran medida el poder de las rupturas
Ahora, el aumento de daño de Dúo Dinámico se aplica correctamente al superataque de fuegos artificiales de Pchu Bang Piu Piu Bum Bum (superataque de ) de Jinx y a los tentáculos de Ira de Nagakabouros (superataque de ) de Illaoi
Corregimos un error que ocasionaba que, en circunstancias muy extrañas, no se pudiera ejecutar ningún comando tras saltar mientras corrías
El primer Tag rápido de una partida ya no se puede bloquear durante su animación
Corregimos un error que provocaba que ciertos superataques hicieran desaparecer proyectiles
Nota: aunque no hagamos cambios en torno a sus comentarios en esta versión, los tenemos presentes. Hemos leído sus publicaciones, pero, por ahora, queremos enfocarnos en ajustar los sistemas principales del juego para que toda la alineación tenga un nivel de poder balanceado. Esto va para largo, así que abordaremos esas cuestiones en algún momento, incluso si decidimos dejarlas tal como están en un futuro.
Versión 1.0.1.1 (a partir del 9 de octubre)
Las rupturas dan menos ventaja cuando no se realiza un Tag Activo
Ahora, la ventaja por ruptura del campeón activo en el suelo es de +6
La ventaja por ruptura en el aire oscila entre +0 y +11 según la altura
Redujimos la cantidad de medidor que obtienen en general
Ahora, cuanto más largo sea el combo, menos medidor cargarán
A los 8 segundos, la cantidad de medidor obtenida será de un 80% del valor normal
A los 11 segundos, la cantidad de medidor obtenida será de un 50% del valor normal
A los 16 segundos, la cantidad de medidor obtenida será de un 10% del valor normal
Tras gastar su medidor, la cantidad de medidor que obtienen ahora se reduce en un 75% durante 8 segundos
La penalización desaparece cuando el rival se recupera de un combo
Dado que contrarrestar cuesta una barra de medidor que se reembolsa al impacto, este cambio reduce el poder de los combos que hagan después de contrarrestar
Redujimos la cantidad de medidor adicional que otorgan los golpes límite de 40 a 25
En la mayoría de los casos, la cantidad de medidor que obtenían los jugadores era razonable. Sin embargo, notamos que se generaba demasiada carga de medidor en las partidas de más alto nivel. Añadimos penalizaciones para los combos avanzados con la esperanza de solucionar este problema y fomentar una toma de decisiones más inteligente en torno a los combos
Los Tags activos ya no impiden que se recupere la vida gris
Aunque casi nadie la aprovechaba, la opción más fuerte al jugar neutral era usar asistencia Tag activo o superataque Tag activo. Antes, la vida que quitaban estos movimientos era irrecuperable, lo que permitía lograr una ventaja desproporcionada. Ese ya no es el caso
Corrección de error: corregimos un error que hacía que los campeones se atravesaran entre sí de forma inesperada al enfrentarse en una esquina
Por lo general, esto ocurría al robar esquina y realizar un movimiento al mismo tiempo que el otro campeón
Fusiones
Coloso: redujimos el medidor de ruptura al inicio de la ronda de un 100% a un 75%
Que la persona con la fusión Coloso comenzara las rondas con una barra completa del medidor de ruptura generaba situaciones donde el rival moría muy rápido. El medidor de ruptura de la fusión Coloso ya no se restablecerá entre rondas para que esté a la par de las demás fusiones
Dúo Dinámico: al realizar un superataque con la fusión Dúo Dinámico activa, el segundo superataque ahora inflige menos daño
Aumentamos la penalización de daño de un 20% a un 30%
Ayudante: al realizar un superataque con la fusión de Ayudante activa, el segundo superataque ahora inflige menos daño
Aumentamos la penalización de daño de un 20% a un 30%
Dúo Dinámico y Asistencia x2: aumentamos a 4 segundos el enfriamiento tras usar asistencias después de activar Dúo Dinámico o Asistencia x2
Antes, las asistencias tenían un enfriamiento normal (2 segundos) al activar Dúo Dinámico o Asistencia x2
Al activar la fusión Estilo Libre, las asistencias tienen un mayor tiempo de enfriamiento, así que aumentaremos los enfriamientos de Asistencia x2 y Dúo Dinámico para que sean similares
Ayudante: ya no puedes realizar más de un Dúo Dinámico en un solo combo
Queremos que Ayudante esté a la par de Dúo Dinámico; por lo tanto, eliminaremos la posibilidad de usar el superataque de Ayudante varias veces en un mismo combo
Tutoriales
Actualizamos la interfaz de usuario, el flujo y los menús de los tutoriales
El tutorial «Primera Pelea» recibió actualizaciones visuales
Ahora, recibirán un conjunto de objetos para su avatar tras completar los tutoriales