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AnyPS5 busca ejecutar juegos de PS5 de forma nativa en PC y ya logró cargar el menú de un título real

Mientras Sony parece estar reduciendo considerablemente sus planes de llevar juegos single-player de PlayStation Studios a PC, un nuevo proyecto de código abierto llamado AnyPS5 está intentando ofrecer una alternativa completamente diferente. En lugar de emular PlayStation 5, la herramienta busca convertir los ejecutables de la consola para que puedan funcionar de forma nativa en Windows y Linux.

El proyecto todavía se encuentra en una etapa muy temprana y no existe una versión pública lista para que cualquier usuario pueda descargar y comenzar a jugar. Sin embargo, el desarrollador ya consiguió que un juego comercial real de PS5 alcance su menú principal antes de cerrarse debido a un error de acceso a memoria, lo que representa uno de los primeros avances importantes de AnyPS5.

Según indica el repositorio oficial, las primeras versiones públicas de la herramienta recién serán publicadas una vez que al menos un juego pueda iniciarse y ejecutarse correctamente de principio a fin.

AnyPS5 no es un emulador de PlayStation 5

A diferencia de proyectos de emulación tradicionales, AnyPS5 está siendo desarrollado como una herramienta de porteo automático de ejecutables hacia Linux y Windows. De acuerdo con la descripción oficial del proyecto, incluye un «relinker» capaz de convertir el ejecutable original al formato nativo del sistema operativo de destino, además de implementaciones compatibles de las librerías PRX utilizadas por PlayStation 5.

Esto significa que no existe una máquina virtual ni un proceso independiente encargado de emular el hardware de PS5. El objetivo es transformar el ejecutable para que pueda funcionar directamente sobre un sistema x86-64 convencional, algo posible en parte debido a que PlayStation 5 utiliza una CPU basada en la misma arquitectura general que los procesadores modernos de PC.

El proyecto también cuenta con un recompilador de shaders que actualmente ya puede generar código SPIR-V válido, utilizado por Vulkan. Según el estado publicado por el desarrollador, la ejecución ya alcanza la función principal del programa, construye correctamente las tablas necesarias para el manejo de excepciones y puede comenzar a ejecutar código real del juego.

El avance más importante hasta el momento es que un juego real de PS5 ya consiguió mostrar su logotipo y posteriormente cargar el menú principal. Actualmente, la ejecución termina con un error de tipo Access Violation aproximadamente en el frame 168, antes de que aparezcan los botones del menú. El desarrollador no identificó públicamente qué juego está utilizando para estas pruebas.

Los juegos de PS5 podrían ejecutarse directamente en Windows y Linux

En caso de que AnyPS5 alcance sus objetivos, la principal diferencia frente a un emulador sería el costo computacional. En lugar de reproducir mediante software todo el funcionamiento interno de PlayStation 5, los ejecutables serían adaptados para trabajar directamente con Windows o Linux y utilizar APIs disponibles en PC.

Conceptualmente, el enfoque tiene ciertos paralelismos con proyectos como Wine o Proton, aunque el funcionamiento concreto de AnyPS5 es diferente. La herramienta reconstruye y relinkea los ejecutables y reemplaza las funciones del sistema de PlayStation por implementaciones compatibles con PC, mientras que los shaders son recompilados para Vulkan.

Esto podría permitir, al menos teóricamente, un rendimiento considerablemente superior al de una emulación convencional. No obstante, cualquier afirmación sobre rendimiento cercano al hardware nativo todavía sería prematura, ya que AnyPS5 todavía no consiguió ejecutar completamente su primer juego y actualmente no existe ninguna lista de compatibilidad.

Por ahora no se puede descargar una versión funcional de AnyPS5

Aunque todo el código fuente está disponible públicamente mediante GitHub bajo licencia GPL 2.0, todavía no existen releases oficiales. El propio desarrollador indica que comenzará a publicar versiones cuando consiga ejecutar completamente al menos un juego.

Quienes quieran experimentar con el código actual pueden compilarlo manualmente. En Linux se utiliza GCC, mientras que en Windows actualmente se requiere MinGW-w64 GCC 15.2.0 mediante la configuración winlibs-gcc15 y x86_64-ucrt-posix-seh. El soporte para compiladores adicionales será abordado después de conseguir el primer arranque completo de un título.

El proyecto también aclara que está destinado a interoperabilidad, investigación, preservación y compatibilidad. AnyPS5 no incluye ni distribuye software propietario de Sony, firmware, claves criptográficas o librerías protegidas por copyright, y la responsabilidad sobre la procedencia de los ejecutables utilizados recae sobre cada usuario.

AnyPS5 aparece mientras Sony cambia nuevamente su estrategia con los juegos de PC

El interés generado alrededor de AnyPS5 llega además en un momento particular para los jugadores de PC. Durante los últimos años, Sony llevó numerosas producciones anteriormente exclusivas de PlayStation a Steam y Epic Games Store, entre ellas God of War, God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, Horizon, Returnal y The Last of Us.

Sin embargo, durante 2026 surgieron informes que señalaron un cambio considerable en esta estrategia. Según información publicada originalmente por Bloomberg y posteriormente reportada por VGC, Hermen Hulst habría comunicado internamente que los juegos narrativos single-player desarrollados por PlayStation Studios volverían a mantenerse dentro del ecosistema PlayStation, mientras que los títulos multijugador y live service continuarían teniendo lanzamientos multiplataforma.

Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, también explicó posteriormente que la política actual de la compañía consiste en reforzar el valor de la experiencia PlayStation en el caso de sus juegos single-player desarrollados internamente, mientras que los juegos live service continúan considerando PS5 y PC como plataformas estándar. Al mismo tiempo, Nishino dejó abierta la posibilidad de analizar cada lanzamiento individualmente si una versión para PC pudiera beneficiar particularmente a un determinado título.

Por ese motivo, hablar de una prohibición absoluta de futuros ports de PlayStation a PC todavía sería demasiado categórico. La estrategia actual apunta claramente a conservar los grandes títulos single-player first-party como parte del atractivo de las consolas PlayStation, pero Sony continúa evaluando plataformas dependiendo de las características de cada juego.

¿Podría AnyPS5 ejecutar juegos como God of War Laufey o Demon’s Souls en PC?

Esta es precisamente una de las posibilidades que está generando mayor interés alrededor del proyecto. Si AnyPS5 eventualmente consigue una compatibilidad suficientemente amplia, juegos exclusivos de PlayStation 5 podrían llegar a funcionar en PC sin necesitar un port oficial desarrollado por Sony.

Entre los ejemplos mencionados por Wccftech se encuentran el remake de Demon’s Souls de Bluepoint Games y futuros títulos como God of War Laufey. Sin embargo, por el momento esto es únicamente una posibilidad teórica. No existe ninguna demostración pública de estos juegos ejecutándose mediante AnyPS5 ni evidencia de que sean actualmente compatibles.

Algo similar sucede con Grand Theft Auto VI. Debido a que el juego tendrá inicialmente versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, inevitablemente surgió la pregunta de si un proyecto de este tipo podría permitir ejecutarlo en PC antes de que Rockstar Games publique una versión oficial. Considerando el estado actual de desarrollo de AnyPS5, esa posibilidad parece extremadamente lejana: el proyecto todavía no consiguió ejecutar completamente siquiera su primer título de PS5.

De todas formas, AnyPS5 representa una aproximación técnica particularmente interesante porque intenta evitar varios de los problemas inherentes a la emulación tradicional. El próximo gran paso será conseguir que el primer juego pueda arrancar y permanecer completamente funcional. Cuando eso ocurra, el desarrollador planea publicar las primeras versiones utilizables del proyecto.

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thanatos2005@gmail.com

Fundador de Comunidad AXXESS. Creador de Virtus Legion. Vice Presidente de la Asociación Santafesina de Deportes Electrónicos y ex 1er Vocal de la AADE. Asociación Argentina de Deportes Electrónicos. Ex semipro Player. Fotografo empedernido, ex cosplayer, especializado en BI, Bigdata y Analytics. Fanático de Overwatch y la mayoría de las franquicias de Blizzard

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