miércoles, abril 24, 2024
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Glass: M. Night Shyamalan y la composición temporal en las trilogías

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Nació un 6 de Agosto de 1970 en Mahe, India.

Te voy a contar una pequeña historia: la vida y obra de un director que fue pensado como aquel que daría vida al nuevo milenio luego de que el mundo ya hubiera disfrutado de las magnum opus de artistas como Stanley Kubrik, Alfred Hitchckock u Orson Wells. Este joven director comenzaría con el pie derecho más allá de pasar bastante desapercibido en la escena con el primer live action de Stuart Little y otra obra poco notable llamada Los Primeros Amigos.
              
Solo con Sexto Sentido, el  joven llegaría al radar de todos al postularse como aquel capaz de darte una sorpresa en una tranquila noche sobre las butacas del cine. La premisa básica de Shyamalan era simple: siempre busca sorprender a tu público. ¿Lo lograba? En 2002 llegaría a dar otro golpe en la mesa con Señales, una obra que trataba la paranoia y el miedo a lo desconocido desde un punto de vista fúnebre, con Mel Gibson protagonizando a un hombre viudo, junto a su hermano y sus hijos sintiendo la ambivalencia de una inminente invasión alienígena.

La ultima película del mentado director.

«El próximo Spielberg» le decían muchos críticos y medios de comunicación sobre el hijo prodigo. Dos años más tarde, las atmósferas de los cines se volverían a apoderar de este galardonado director cuando presentara La Aldea, una película mucho más apagada y con un misterio que impregnaba una antigua villa de tintes medievales. Pero tanto su desarrollo como su manera de desnudar el giro final ante el público no lograron convencer ni a los críticos ni a la audiencia. Fue solo entonces cuando terminamos de entender que Shyamalan ya no era joven y quizás habíamos visto todo este tiempo a un perro de un solo truco.
               
La Dama en El Agua (2006), El Fin de Los Tiempos (2008), El Último Maestro del Aire (2010), La Reunión del Diablo (nuevamente en 2010) y Después de La Tierra (2013) dieron a entender lo evidente. Se trataron de obras con conceptos interesantes pero ejecuciones simplonas, guiones que lograban acartonar el talento de cualquier actor, saltos a la cámara en pos de asustar como si del chasco anual de Blumhause se tratase, y giros de trama que se veían venir a kilómetros.

Una filmografia sin duda curiosa para su trayectoria.

Pero en el medio de toda esta trágica historia, hubo algo más, un pequeño detalle que algunos pasamos por alto mientras que otros simplemente vimos como uno de los puntos fuertes de su director pero que, sin saberlo, catapultaría su carrera en pos de que notáramos su presencia una vez más.
               
El Protegido fue una de las obras de este director lanzada en el año 2000, contando los dolores psicológicos y monótonos de un hombre que sobrevive al accidente de un tren para terminar de comprender su don referido al soportar grandes impactos, dolores sobrehumanos o simplemente fuerza antinatural. Esta película estuvo por mucho tiempo adelantada a su tiempo al retratar el género de superhéroes con un aura mucho más sombría y melancólica de la que nos tendríamos acostumbrados a ver en años posteriores. Hablando sobre temas como el miedo a la responsabilidad, la confianza de seres queridos dispuestos a guardar un secreto, o el simplemente comprender lo que conlleva un gran poder, como nos decía el viejo Tío Ben.

La primera pieza de este rompecabezas se encuentra en esta película del año 2000.

Sin embargo, en tiempos posteriores a 2013, se estrenarían dos nuevas obras capaces de que el público le diera una nueva chance al director sin tanta presentación con bombos y trompetas. Un nuevo acercamiento al horror pulp de la mano de dos películas: Los Huéspedes (2015) y Fragmentado (2016).
               
La primera nos mostraría un falso documental sobre unos niños visitando a sus abuelos y viendo cómo las cosas se tuercen de manera tétrica más temprano que tarde. Una obra simple, carismática, efectiva en lo que busca generar en el espectador y capaz de hacer que sueltes alguna sonrisa o algún suspiro de temor de manera fidedigna.

Los Huéspedes fue su reconocido retorno al terror.

La segunda, por su parte, buscaba ser más bien una persecución entre una colegiala secuestrada y un misterioso individuo que aparentaba tener 23 personalidades distintas. Curiosa fue la expresión del público al terminar de entender que esta película compartía mundo intramodiegético con El Protegido y automáticamente el director anunció una nueva obra que mezclaría a estos protagonistas a modo de crossover.
               
Comenzaron a llover ríos de tinta e incontables artículos web hablando sobre un «universo cinematográfico» de Shyamalang, y si las cosas hubieran salido así, de eso trataría este artículo. Pero finalmente salió la tercera y última película de este director: Glass, en la cual llegaron respuestas y tuvimos algo un tanto distinto: una trilogía sorprendentemente ambiciosa sobre una historia que requería en definitiva el paso de casi veinte años desde El Protegido, estrenada en el año 2000 para conservar a los mismos actores de aquel entonces con la edad exacta que tendrían sus respectivos personajes en el transcurrir de ese tiempo. Un tiempo que efectivamente por líneas de sangre también funcionaría para explicar el nexo entre Kevin, nuestro protagonista de Fragmentado y los demás personajes que entintaron la primer obra de esta trilogía.

Ahora que finalmente tenemos todas las piezas del rompecabezas… ¿vale la pena el visionado de esta obra? ¿Es suficiente un proyecto tan ambicioso para levantar de entre los muertos la carrera de un director al que se le tuvo tanta estima con el paso del tiempo? ¿O simplemente se trató de un oportunismo surgido de un guionista talentoso capaz de enlazar dos historias como de un fanfic decente se tratase?
               
La respuesta te va a resultar un tanto ambigua. Pero esta tercera y última parte de los sombríos superhéroes y villanos de M. Night Shyamalan consisten en una de cal y una de arena. Por un lado se nota el esfuerzo: el elenco de las anteriores dos películas está reunido y realmente se siente un aire de clímax. Una idea por promulgar todas las ideas puestas en las anteriores obras para terminar con la suspensión entre una oposición de ideas. ¿Pueden los héroes vivir entre nosotros? Y si lo hacen… ¿son un peligro como Fragmentado nos lo demostró o más bien implican un as bajo la manga de la justicia como El Protegido supo explicar en antaño?

Si hay algo que en definitiva se le puede otorgar a este director a modo de humilde brindis es que, como ya no es joven, supo aprender de sus errores. Ya no tiene el aprecio del público y eso le permitió madurar para aprender a enlazar un buen tratado sobre los temas de los que habla con un ritmo acorde al que es menester para la situación. Puesto que esta tercera película básicamente implica el aire pesado de la primera con las miradas imponentes de la segunda, y un tercer componente que abarca la capacidad de la trama por evolucionar a algo más ambicioso sin perder sobriedad.
               
Por otro lado, cuando llegamos a este clímax, te prometo que te vas a sentir frío. Quizás justamente porque esta sobriedad implica una contención en el marco de los acontecimientos. Después de todo no estamos viendo Marvel ni DC. Aquí no existe esa idea de que solo por haber unos buenos indudablemente estos vayan a ganar, y esa frialdad se puede sentir hasta los últimos minutos. Ya sea en el desasosiego de los protagonistas, en los oscuros pasillos del psiquiátrico en el que ocurre nuestra última aventura o en la sangre corriendo por cada movimiento que se ejecuta en este extraño juego de ajedrez. 

El aviso está hecho y la historia está contada.

E3 2019: SQUARE ENIX

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El abanderado de los RPGs no tardo mucho en aparecer y nos presento una conferencia colmada de sorpresas empezando por una avalancha de emociones nombrada: «Final Fantasy VII Remake». Junto con su respectivo gameplay, también anunciaron un diseño de lo que se espera para la 1st Class Edition. «Final Fantasy Cristal Chronicles» es otra obra que tendrá una remasterizacion dentro de poco incursionándose a la plataforma Swicth.

Por otro lado el famoso «Final Fantasy XIV» continua sus andadas como líder de los MMORPG llegando a un máximo histórico de suscripciones y presentando una expansión conocida como «Shadowbrinders» colmada de contenido. Y por si te apetece tener Final Fantasy hasta en el celular, también se supo de «War of The Visions»: el nuevo Spin-off de «Final Fantasy: Brave Exvius» cayendo directo en nuestra pequeñas pantallas.

Y hablando de RPGs legendarios, «Octopath Traveler» llegara con una curiosa incursión a Steam para que finalmente también pueda ser jugado en PC. Mientras tanto «The Last Remmant Remastered» es una realidad así como «Dragon Quest Builders 2» llegando a tu Swicth el 15 de Julio.

Pero no todo tiene por que ser RPGs, Square nos trae un nuevo acercamiento a las carreras competitivas de tinte caricaturesco con «Circuit Superstars».

A su vez, «Batalion 1944» se tratara de un shooter en primera persona fiel a su esencia bélica ambientándose en plena segunda guerra mundial. Ya disponible en Steam.

«Kingdom Hearts III» ofrece por su parte un nuevo DLC conocido como «ReMind» en el cual tendremos una amplia gama de personajes a controlar entre los cuales destacan Aqua, Roxas y Riku junto con nuevo nivel a disponer y múltiples jefes con los cuales combatir.

«Romancing SaGa» llega con presentación doble. Por un lado tendremos «Romancing SaGa 3» continuando con la saga habitual y luego llegara «Romancing SaGa Scarlet Grace Ambicions». Ambos serán lanzados para PS4, PsVita, para PC, Switch, Xbox One e incluso Android.

La empresa «People Can Fly» nos trae una nueva propiedad intelectual que portara el nombre de «Outriders» en la cual se nos presentara un mundo distopico dentro del cual deberemos ejercer equipos de hasta tres jugadores en pos de sobrevivir a lo que parecen ser alienigenas en unas mecánicas que parecen mesclar «Gears Of Wars» con «Bulletstorm». Y asumimos que el proyecto esta en buenas manos sabiendo que los juegos mencionados anteriormente son de esta misma empresa.

Finalmente los rumores terminarían de disiparse con la presentación del mentado «Avengers». Un aparente cooperativo de hasta cuatro jugadores que tomaría prestados a estos amados personajes sin basarse en ninguna versión de sus anteriores historias. Los usuarios de PlayStation serán los primeros en poder acceder al juego mediante su BETA.

E3 2019: UBISOFT

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Ubisoft este año empieza con el pie derecho. Demostrando a modo de pequeña carta por amor al arte un proyecto conocido como «Assasings Credd: Symphony». Un tour de recitales a lo largo de Europa y Estados Unidos en la cual muchos compositores galardonados como Jesper Hyd, Lorne Balfe, Brian Tyler, entre otros nos presentarían en una orquesta multitudinaria los temas mas iconicos de la saga en vivo y en directo. Una experiencia que definitivamente reivindica la presencia de Ubisoft en el evento.

Luego llegaría una nueva etapa para la saga «Watchdogs» con «Legión» un tercer titulo en donde un Londres distopico nos rodeara al tiempo en que las mecánicas cambiaran de cierta manera: podremos encarnar a cualquier ciudadano, desde un pandillero del montón hasta una inocente anciana siempre y cuando tengamos en cuenta que la «permadeath» es una constante y que cada bala cuenta para la supervivencia de nuestro avatar.

«Rainbow Six Siege: Operation Phantom Sight» es una realidad. Este nuevo mapa nos presenta dos operadores nuevos de cacería al tiempo que nos introduce en una ambientación perfectamente atinada a las películas de antaño de James Bond.

A su vez, de esta saga también tendremos una nueva obra conocida como «Rainbow Six: Quarantine» en la que equipos de tres jugadores deberán enfrentarse a entornos y enemigos basados en una temática de invasión extraterrestre.

«Blue Mammonth Games» por su parte nos entrega un nuevo escenario para «Brawlhalla» junto con los personajes jugables adicionales salidos directamente de «Hora de Aventura» e incluso un nuevo modo para continuar pasando tardes y tardes lanzándose unos a otros de las plataformas flotantes de tan dichoso juego.

La división de París puso a Jon Bernthal junto a un adorable Pitbull en el escenario para presentar «Ghost Recon Breackpoint». La onceava entrega de esta saga nos pondrá contra mercenarios y antiguos compañeros ahora traidores en una misteriosa isla conocida como Auroa. A su ves, aparentemente también habrá un DLC en donde nos enfrentaremos nada mas ni nada menos que al mismísimo T-800 procedente de las míticas películas de «Terminator».

Y terminando con las obras del emblematico Tom Clancy, llega «Elite Squad»: un juego para celulares con una simpática estética a lo «Fortnite» en la cual mezclaremos acción en tiempo real y estrategia al tiempo que disfrutaremos del retorno de Sam Fisher a las pantallas aunque no se trate de un «Splinter Cell» hecho y derecho.

«For Honor» vuelve con un nuevo evento que nos pondrá en un enigmático pueblo antiguo contra hordas de espíritus enfurecidos con tintes del medievo chino. «Shadows of Hitokiri» se titulara y durara hasta el 27 de Junio.

«Tom Clancy´s The Division» nos otorga mas contenido añadiendo un nuevo capitulo de esta historia y llevándonos mas allá de las murallas. Este nuevo recorrido nos lleva por un zoológico y el mismísimo Pentágono al tiempo que nos otorga una nueva clase a elegir: el artillero.

«Roller Champions» se presenta con una propuesta un tanto fresca siempre y cuando no te recuerde a «Rocket League» y al modo «Lucioball» dentro de los evento de «Overwatch». Puesto que podremos jugar sobre patines en arenas completamente especializadas para el espíritu competitivos que nos enmarca contra unos adversarios, unas paredes a las que nos podremos adherir y unos objetivos claros: conseguir mas puntos que el rival a base de buenos tiros o buenos pases.

De parte de los encargados de «Assasing Creed: Odisey» llega algo no muy alejado a esas temáticas. «Gods And Monsters» nos introduce a un mundo lleno de vida en el cual los peligros de las antiguas leyendas griegas reviven en pos de que la aventura nos depare con una estética generosa a simple vista pero no por eso vacía de misterios o incertidumbre.

Si hay algo que en definitiva se hizo notar de esta conferencia fue el anuncio de «UPlay+» un nuevo sistema por suscripción que nos permitirá acceso a mas de 100 juegos pertenecientes a Ubisoft aproximadamente a principios de Septiembre de este año con el cual también nos llegaría la noticia de su posible alianza a «Google Stadia» llegando a 2020. Sin duda una conferencia de cara al futuro de la empresa llena de sorpresas y con esa alma juguetona que siempre supo tener Ubisoft para con sus clientes o sus mas consecuentes fans.

E3 2019: PC GAMING SHOW

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Si hay algo que nunca es capaz de faltar en estas dichosas celebraciones es el espectáculo dedicado a los jugadores de PC. Dos horas de pura dedicatoria para todo aquel jugador cuyo pináculo de su ocio no abarca mucho mas que un teclado, un mause y unos buenos audifonos. ¿Que es lo que les depara a estos intrépidos jugadores para el futuro? En este show colmado de elegancia y exclusividad es donde podrás saber lo que le depara a la élite de los videojuegos.Cover Evil Genius 2

La primera carta que juega esta conferencia es el retorno de cierto clásico de culto en lo que refiere a juegos de estrategia. Evil Genius 2: World Domination implica el retorno al juego por parte de la empresa británica Rebellion luego de sus ausencias desde el no muy mentado Strange Brigade. Sin embargo, su nueva obra nos pondrá bajo la piel de un supervillano de tinte clásico dispuesto a dominar el mundo con puño de hierro tal y como en su primera entrega.

De parte de Rebellion también tendremos Zombie Army 4: Dead War, un nuevo agregado a la franquicia con mas hordas de muertos, mas situaciones hilarantes y mas armamentos destructivos.Cover de Vampire Bloodlines 2

Sin perder el rumbo de las secuelas. Los fanáticos de Mundo de Tinieblas estarán encantados con Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 una nueva entrega de parte de Troika Games con la cual nuevamente nos sumergiremos en tenebrosas calles llenas de sombras, inquietudes, pasiones y peligros al tiempo que nos embarcamos en unas mecánicas de rol al mas puro estilo de la vieja escuela.Cover de Starmancer

Por otro lado se presentó Starmancer: un proyecto de Ominux Games financiado con Kickstarter que se presenta a si mismo como un gestor de recursos en el que podrás ir armándote tu propia fortaleza. Y con «fortaleza» nos estamos refiriendo a una nave espacial completamente manipulable, expandible y personalizable.Cover de Chivalry 2

Torn Banner Studios hace mella de presencia con la secuela de su mayor éxito: Chivalry II con mas luchas contra espadas, mas cascos rotos y mas tardes o noches entre amistades riendo y enfrentándose a duelos colmados de honor o deshonra, lo que venga primero.Mosaic

El pequeño estudio Killbite nos trae Mosaic un point and click ambientado en una distopia colmada de monotonía y ambivalencia en el cual aparentemente tendremos que salvar a nuestro protagonista de una vida rutinaria en lo que los días se tornan mas y mas repetitivos.Cover de Midnight Ghost Hunt

Vaulted Sky Games por su parte, nos otorga un nuevo multijugador asimétrico que implicaran agentes especiales contra fantasmas etéreos dentro de casas embrujadas en un título cuanto poco interesante.Cover de Conan Chop Chop

La distribuidora Funcom nos otorga Conan Chop Chop: una aventura cooperativa para cuatro jugadores con tintes de rogue-like y vistas isometricas con una estética caricaturesca que colmara de carisma todo el fantástico mundo que ya nos tiene acostumbrados la mítica saga de Conan.Cover de Last Oasis

La desarrolladora Donkey Crew nos trae lo que aparenta ser una versión maximizada de Mad Max con Last Oasis una nueva propiedad intelectual en la cual deberemos construir y dirigir nuestras propias fortalezas móviles como si de Mortal Engines se tratase pero con menos engranajes, mas maderas y muchas mas explosiones.

Cover de Age Of Wonders Planetfall

La saga Age Of Wonders nos trae su quinta entrega: «Planetfall» en la cual se nos brindara una pizca de pasado y otra de futuro. Por un lado su temática y estética apuntaran mas a lo cyberpunk mientras que en sus mecánicas volverán a sus raíces con un tradicional sistema por turnos.Griftlands

Sin escatimar en la calidad de su dirección de arte, Klei Enternaiment nos trae una nueva aventura centrada en combate por turnos y cartas en un mundo distopico que mescla Borderlans con Mass Effect. El nombre del titulo seria Griftlands.Cover de Planet Zoo

Si te gustó en antaño «Zoo Tycoon» vas a amar la presentación de su sucesor espiritual conocido como Planet Zoo de la mano de Frontier Developments quienes nos pondrán a cargo de nuestro propio zoológico en un juego de gestión de recursos donde habrá que cuidar a cada inocente animal a nuestro cargo.Cover Song Of Conquests

Song Of Conquest da un golpe en la mesa presentándose como un titulo de fantasía pixelado con melodías oníricas y un sistema de estrategia sin perder el sentido de la aventura.Cover de Cristales

Un estudio colombiano conocido como Dreams Uncorporated nos presenta una obra enfocada en rendir culto a los juegos de rol orientales de antaño. Su titulo sera Cris-tales y se tratara de una nostálgica historia de fantasía con tintes victoriano colmados con una estética inigualable para los estándares generales de toda la presentación.Cover de Maneater

Tripwire Interactive nos presenta Man Eater un llamativo RPG a mundo abierto en el cual protagonizaremos a tiburones sedientos de sangre en unas estéticas y unas mecánicas cuanto poco hilarantes para con la premisa del juego en cuestión.Telling Lies

Sam Barlow nos presenta su nueva obra luego del éxito de «Her Story», en su nuevo trabajo titulado Telling Lies deberemos introducirnos a las mecánicas narrativas de Barlow al tiempo que ordenamos los tiempos entre grabaciones y averiguamos quien miente y quien no mientras vamos desentramando un misterio que involucra a cuatro sospechosos.

Sin duda fue una conferencia colmada de sorpresas con agregados como detalles para Shenmue 3, un retorno a los metroidvanias con «Valfaris», un nuevo modo «Versus» titulado de esa precisa manera para «Warhammer Vermintide«, etc.

Chernobyl y el precio de las mentiras…

El nudo de la tragedia.

Un hombre comienza un enigmático manuscrito a la luz de las farolas de la calle impregnando la estela nocturna. Sus escritos terminan con una pregunta simple: ¿Cuál es el precio de las mentiras? Posteriormente, este individuo se suicida con una soga alrededor de su cuello y el prólogo de la serie se termina. Las intenciones están postuladas: la serie acaba de explicarnos en la cara que esto no va a tener final feliz.

La obra en cuestión nos cuenta los sucesos que llevaron al desastre nuclear ocurrido en la planta de Chernobyl un 26 de Abril de 1986 y sus posteriores consecuencias a lo largo y ancho del territorio soviético. Las vidas que se perdieron, los hogares que se abandonaron y el esfuerzo que se impuso en socavar los errores del pasado al tiempo que se responden preguntas cruciales para contar esta historia. Y es que le pregunto, querido lector: ¿Sabe usted exactamente por qué una planta nuclear estallaría sin previo aviso?

Valeri Legósov protagonizado por Jared Harris (Sherlock Holmes: Juego de Sombras, Mad Men, El Curioso Caso de Benjamin Button, etc)

La respuesta no solo requiere de cinco capítulos colmados de una tensión inigualable para lo que vienen siendo guiones dramáticos a los que estamos acostumbrados. Comencé a ver esta serie específicamente por lo notable de sus puntuaciones en lo referido al portal especializado en entretenimiento IMDb, y de cómo se había llevado por delante a todas las otras series de amplia calidad como Breaking Bad, Sherlock o Game Of Thrones.

Pero con un vistazo rápido a su primer capítulo, las dudas en cuanto a la calidad que tenemos entre manos se disipan. La primera oleada de muerte surge con la propia explosión mostrándose desde lejos como si de una bella aurora boreal se tratase. Entre discusiones enfocadas a los operarios con uno de los supervisores de la fábrica, a quien con el tiempo conoceremos como el camarada Anatoli Diátlov, surge una inmensa cantidad de grafito radioactivo flotando en el aire que va justo hacia unas personas que posaban sobre un puente, contemplando la explosión presuntamente controlada como si de un espectáculo se tratase: segunda oleada de muerte.

La tercera oleada de muerte llega al finalizar este capítulo: una toma estática de un metro cúbico de césped en el cual cae un pájaro aparentemente sano pero inconsciente. Una alerta silenciosa se planta en los sentimientos de cada televidente: Chernobyl y Pripyat deben evacuarse inmediatamente aunque aún nadie lo sabe.

¿Todo esto significa que la serie es perfecta? De momento eso es debatible y lo más seguro es que la respuesta final sea negativa. Lo que sí logró la serie en su totalidad es generar un shock tan grande que vas a terminar hablando sobre ella de manera positiva, negativa u objetiva. Ese shock implica el peligro inminente que se siente en cada toma con motas de polvo en el aire, en el ensordecedor ruido de los detectores de radiación accionándose segundo a segundo o en las personas contaminadas intentando entender que morirán en segundos o en semanas. Se trata de un peligro genuinamente real, una ambivalencia latente que te consume mientras ves las historias que la serie nos presenta, y nos preguntamos qué haríamos en el lugar de ellos. O qué tanto nos atreveríamos a pagar el precio para descubrir lo que hay detrás de las mentiras.